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劍圣·疾風(fēng)傳

劍圣疾風(fēng)傳

第三人稱(chēng)即時(shí)格斗游戲。
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九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門(mén)推薦 同類(lèi)推薦

劍圣疾風(fēng)傳游戲介紹

劍圣疾風(fēng)傳簡(jiǎn)介

經(jīng)典武俠風(fēng)格的第三人稱(chēng)即時(shí)格斗游戲,競(jìng)技網(wǎng)游。使用Unity3D引擎,支持 android,ios。
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

劍圣疾風(fēng)傳游戲截圖

劍圣·疾風(fēng)傳截圖
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游戲火影忍者疾風(fēng)傳 火影忍者疾風(fēng)傳全篇講了什么

大家好,今天小編來(lái)為大家解答游戲火影忍者疾風(fēng)傳這個(gè)問(wèn)題,火影忍者疾風(fēng)傳全篇講了什么很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

《火影忍者》是第一部,講的是鳴人學(xué)生時(shí)期的故事,而《火影忍者疾風(fēng)傳》則是第二季,講了鳴人長(zhǎng)大以后的故事。在最初的時(shí)候,主要講了鳴人作為第七班的學(xué)生,和春野櫻、佐助一起做任務(wù)。

而到了第二季的時(shí)候,鳴人則長(zhǎng)大成人,與此同時(shí)自己的同伴佐助也離開(kāi)了。鳴人不斷變強(qiáng),為了找回佐助一直在努力著,希望可以把佐助帶回來(lái)。長(zhǎng)大了之后,三個(gè)人再也沒(méi)有了以前的親密無(wú)間。

游戲火影忍者疾風(fēng)傳 火影忍者疾風(fēng)傳全篇講了什么

《火影忍者疾風(fēng)傳》劇情簡(jiǎn)介

距離鳴人跟隨自來(lái)也離開(kāi)村子外出修行已經(jīng)過(guò)去了兩年半。時(shí)光流逝,修行歸來(lái)的鳴人與已經(jīng)成長(zhǎng)了的伙伴們?cè)俅沃胤?,并繼續(xù)朝著“成為火影”的目標(biāo)而努力著。與此同時(shí),曾經(jīng)計(jì)劃捕獲九尾妖狐的忍者組織“曉”,也在長(zhǎng)時(shí)間的沉默后終于開(kāi)始行動(dòng),將目標(biāo)指向了擁有“尾獸”的忍者村。鳴人與“曉”,雙方之間的沖突一觸即發(fā)。

疾風(fēng)傳是火影忍者的續(xù)作,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是第一部和第二部的區(qū)別,需要先看火影忍者再看疾風(fēng)傳才能連接上劇情,前220話動(dòng)畫(huà)是火影忍者,221話以后是疾風(fēng)傳,目前還在連載中。其中136-220話是動(dòng)畫(huà)為了等待漫畫(huà)進(jìn)度而原創(chuàng)的情節(jié)不看也罷。

火影忍者疾風(fēng)傳羈絆

大家好,今天給各位分享火影忍者疾風(fēng)傳羈絆的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)羈絆是什么意思啊進(jìn)行解釋?zhuān)恼缕赡芷L(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!

意思:束縛;被纏住不能脫身。

“絆”,普通話讀音為bàn,“絆”的基本含義為行走時(shí)被別的東西擋住或纏住,引申為束縛或牽制,如絆住。

在日常使用中,“絆”也常做動(dòng)詞,表示用繩子把足系住,如絆腳。

漫畫(huà)306~307話(羈絆)

1、《火影忍者劇來(lái)場(chǎng)版第一彈自》,《雪姬忍法帖》。

2、《火影劇場(chǎng)版第二彈》,《幻之地底遺跡》。

3、《火影忍者劇場(chǎng)版第三彈》,《大興奮三日月島的動(dòng)物騷動(dòng)》。

4、《火影忍者劇場(chǎng)版第四彈》,《鳴人之死》。

5、火影忍者劇場(chǎng)版第五彈《羈絆》。

6、火影忍者劇場(chǎng)版第六彈《火之意志的繼承者》。

擴(kuò)展:

《火影忍者》系列主要角色介紹

1、漩渦鳴人

火之國(guó)木葉隱村的忍者,四代目火影波風(fēng)水門(mén)和漩渦玖辛奈之子,六道仙人次子阿修羅轉(zhuǎn)世。剛出生時(shí)父母為保護(hù)村子而犧牲,并將尾獸九尾”封印在鳴人體內(nèi)。

成為孤兒的鳴人從小被村民歧視,但在唯一認(rèn)同他的老師海野伊魯卡以及三代目火影猿飛日斬的鼓勵(lì)下有了要成為火影的夢(mèng)想,讓所有人都認(rèn)同他的存在。

火影忍者疾風(fēng)傳羈絆

2、宇智波佐

火之國(guó)木葉隱村宇智波一族的天才忍者,六道仙人長(zhǎng)子因陀羅的轉(zhuǎn)世者。

年幼時(shí)因目睹宇智波一族被哥哥鼬所殲滅,從而走上復(fù)仇之路。在終末之谷與漩渦鳴人展開(kāi)激戰(zhàn),將鳴人打敗后叛離木葉前去追隨大蛇丸。三年后,佐助將大蛇丸吸收到異空間,并成功打敗宇智波鼬,但從帶土口中得知了宇智波鼬的滅族真相,于是決定摧毀木葉。

要在開(kāi)始的三項(xiàng)選則,分別對(duì)應(yīng)劇情模式,挑戰(zhàn),設(shè)定模式,在設(shè)定里有圖鑒等三項(xiàng),選第一項(xiàng),在里面選名人,按下鍵在技能欄的空位里按圓,里面就有九尾之力,選擇并退出,在游戲中就可以通過(guò)左右選擇了

共有五款。

1,《火影忍者疾風(fēng)傳:究極覺(jué)醒3》

《火影忍者疾風(fēng)傳:究極覺(jué)醒3》作為系列的正統(tǒng)續(xù)作,將一改之前的雙人對(duì)戰(zhàn)模式,而改為最大4人同時(shí)對(duì)戰(zhàn)。本作游戲的登場(chǎng)人物也將會(huì)緊跟動(dòng)畫(huà)版的內(nèi)容,最新登場(chǎng)的人物大蛇狀態(tài)兜,水月、香燐和重吾也將參戰(zhàn)!

2,《火影忍者疾風(fēng)傳:羈絆驅(qū)動(dòng)》

《火影忍者疾風(fēng)傳:羈絆驅(qū)動(dòng)》是由NBGI制作的火影忍者新作,這次的游戲類(lèi)型官方定義為小隊(duì)動(dòng)作游戲,也就是在《火影忍者》中經(jīng)典的4人一組小隊(duì)行動(dòng)闖關(guān)的模式。集合了火影與怪物獵人的優(yōu)點(diǎn),將火影的戰(zhàn)斗再次精彩化。

3,《火影忍者疾風(fēng)傳:曉之覺(jué)醒》

《火影忍者疾風(fēng)傳:曉之覺(jué)醒》是一款能夠四個(gè)人同場(chǎng)戰(zhàn)斗的作品。而戰(zhàn)斗的形式也分為“亂戰(zhàn)”“2對(duì)2”“2對(duì)1”“3對(duì)1”四種。在本作中,除了每個(gè)角色各自的忍術(shù)之外,還能發(fā)動(dòng)與同伴共同的連攜忍術(shù)。

4,《火影忍者疾風(fēng)傳:忍立體繪卷最強(qiáng)忍界決戰(zhàn)》

《火影忍者疾風(fēng)傳:忍立體繪卷最強(qiáng)忍界決戰(zhàn)》中鳴人將首次以立體3D的形式與玩家粉絲們見(jiàn)面。本作為橫版動(dòng)作卷軸類(lèi)游戲。故事講述第三次忍界大戰(zhàn)"后的故事。

5,《火影忍者疾風(fēng)傳:究極沖擊》

《火影忍者疾風(fēng)傳:究極沖擊》是《究極》系列登陸psp的作品。作品繼續(xù)由開(kāi)發(fā)家用機(jī)前作的CC2負(fù)責(zé)。故事中將登場(chǎng)的包括木葉、曉、五影等等大量參戰(zhàn)人物,而且均可作為玩家角色并有原創(chuàng)劇情,系統(tǒng)方面則新增了召喚之術(shù)和強(qiáng)化卡片等,另外還支持聯(lián)機(jī)以及交換忍者名片。

關(guān)于火影忍者疾風(fēng)傳羈絆到此分享完畢,希望能幫助到您。

火影疾風(fēng)傳

火影疾風(fēng)傳是一款完美還原了動(dòng)畫(huà)的MMO冒險(xiǎn)RPG游戲,在火影疾風(fēng)傳游戲中,非常多經(jīng)典火影忍者角色再度回歸到游戲中,這一次他們將開(kāi)始全新的冒險(xiǎn)之旅,而玩家需要招募更多的忍者伙伴來(lái)陪伴自己。在游戲中玩家們合理的配置好自己的火影陣容,無(wú)論是鳴人還是佐助都是非常強(qiáng)力的單體角色,合理的擺放陣型能夠最大化的發(fā)揮隊(duì)伍的實(shí)力哦。

火影疾風(fēng)傳

火影疾風(fēng)傳游戲亮點(diǎn)

1、火影忍者漫畫(huà)原版人馬,體驗(yàn)最還原的火影手游

2、招募強(qiáng)大的火影忍者,合理的搭配好自己的陣容。

3、完美還原的地圖場(chǎng)景,讓玩家回憶起動(dòng)畫(huà)中的樣子。

4、出色的打擊手感,感受火影們的奧義釋放瞬間。

火影疾風(fēng)傳

火影疾風(fēng)傳游戲特色

1、超多中游戲模式,闖關(guān)冒險(xiǎn)競(jìng)技都可以體驗(yàn)到。

2、跨服挑戰(zhàn)更有趣,不同服也能同臺(tái)競(jìng)技。

3、每周都有特殊的活動(dòng),一起到游戲中體驗(yàn)吧。

4、原版角色配音,代入感極強(qiáng)的戰(zhàn)斗過(guò)程。

火影疾風(fēng)傳

火影疾風(fēng)傳游戲評(píng)測(cè)

火影疾風(fēng)傳是一款非常值得玩家們體驗(yàn)的冒險(xiǎn)RPG游戲,在游戲中有非常豐富的模式,無(wú)論是劇情冒險(xiǎn)魔獸還是巔峰競(jìng)技模式都非??简?yàn)玩家們的技術(shù),一起在下載游戲體驗(yàn)火影的一生吧。

六道疾風(fēng)傳好玩嗎 六道疾風(fēng)傳玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游六道疾風(fēng)傳即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編六道疾風(fēng)傳好玩嗎?六道疾風(fēng)傳值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、六道疾風(fēng)傳簡(jiǎn)要評(píng)析:

六道疾風(fēng)傳一款的火影卡牌動(dòng)作游戲,超多的卡牌英雄等你抽取,輕松抽取你的五星忍者,超多精彩的玩法呈現(xiàn)其中,學(xué)習(xí)不同的戰(zhàn)術(shù)技能,體驗(yàn)著冒險(xiǎn)的快樂(lè)。

2、六道疾風(fēng)傳圖片欣賞:

六道疾風(fēng)傳好玩嗎 六道疾風(fēng)傳玩法簡(jiǎn)介

六道疾風(fēng)傳好玩嗎 六道疾風(fēng)傳玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)六道疾風(fēng)傳有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“六道疾風(fēng)傳”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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劍圣疾風(fēng)傳好玩嗎 劍圣疾風(fēng)傳玩法簡(jiǎn)介

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1、劍圣疾風(fēng)傳簡(jiǎn)要評(píng)析:

劍圣疾風(fēng)傳內(nèi)購(gòu)修改破解版是一款傳統(tǒng)的中國(guó)風(fēng)角色扮演游戲。華麗的造型以及炫酷的場(chǎng)面都能夠給玩家們最佳的游戲體驗(yàn),快來(lái)下載游戲試玩吧!

2、劍圣疾風(fēng)傳圖片欣賞:

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1、忍者疾風(fēng)傳簡(jiǎn)要評(píng)析:

游戲介紹: 《忍者疾風(fēng)傳》是一款高品質(zhì),且具有超越視網(wǎng)膜清晰度的經(jīng)典策略卡牌游戲,不僅完美還原了原著特色,更伴隨神秘的強(qiáng)大忍者、強(qiáng)大的通靈 尾獸、刺激的競(jìng)技PK、獨(dú)特的布陣模式、尾獸系統(tǒng)及游戲中眾多新奇玩法,使之成為最具向往的動(dòng)漫手游。 查看更多+

2、忍者疾風(fēng)傳圖片欣賞:

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火影忍者OL鳴人疾風(fēng)傳與櫻疾風(fēng)傳怎么樣 新疾風(fēng)傳忍者圖文詳解

近日,全新羈絆策略手游《火影忍者OL》手游正式上線兩名全新忍者,新登場(chǎng)的兩位忍者為春野櫻【疾風(fēng)傳】與漩渦鳴人【疾風(fēng)傳】,玩家可以通過(guò)封印寶箱獲取,櫻【疾風(fēng)傳】作為暴力奶媽在對(duì)決中越戰(zhàn)越勇,而鳴人【疾風(fēng)傳】則是忍考神器,無(wú)論前期還是后期忍考都需要他。

《火影忍者OL》忍考神器鳴人【疾風(fēng)傳】與醫(yī)療輸出忍者櫻【疾風(fēng)傳】登場(chǎng)

《火影忍者OL》忍考神器鳴人【疾風(fēng)傳】與醫(yī)療輸出忍者櫻【疾風(fēng)傳】登場(chǎng)

暴力奶媽櫻【疾風(fēng)傳】來(lái)襲

櫻【疾風(fēng)傳】在《火影忍者OL》手游中是水屬性忍者,一般水屬性忍者也都偏向于治療和團(tuán)隊(duì)增益,櫻【疾風(fēng)傳】也同樣如此。櫻【疾風(fēng)傳】作為水屬性忍者,能夠?qū)饘傩匀陶咂鸬胶芎玫目酥菩Ч?,但是同樣的,能夠被土屬性忍者所壓制,因此在與敵人戰(zhàn)斗的過(guò)程中盡量不要避免與其發(fā)生正面沖突。

奧義:細(xì)患抽出術(shù)

需要消耗一定的生命值進(jìn)行釋放,對(duì)選定的忍者施加35%忍術(shù)的治療,并能夠接觸全部不良狀態(tài),在必殺時(shí)治療量提升30%。

普攻:櫻花

對(duì)處在正面的敵人造成70%傷害,并且有一定的概率造成大浮空和定身。

追打:地墜拳

能夠追打小浮空,并能夠造成25%傷害和倒地。

被動(dòng):解毒劑、愈戰(zhàn)愈勇

解毒劑能夠在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),能夠?yàn)槿£?duì)忍者施加免疫中毒的增益一直持續(xù)到回合結(jié)束。

愈戰(zhàn)愈勇是此忍者每進(jìn)行一次普攻,就能夠獲得8%的體術(shù)和連擊率的成長(zhǎng)。

《火影忍者OL》忍考神器鳴人【疾風(fēng)傳】與醫(yī)療輸出忍者櫻【疾風(fēng)傳】登場(chǎng)

櫻【疾風(fēng)傳】偏向于單體治療,普攻變成了輸出。奧義最大的亮點(diǎn)還是,可消耗生命釋放,沒(méi)有查克拉的情況下也能放出奧義,雖然要消耗一定的血量,但換取的收益還是蠻大的。這個(gè)奧義不僅能對(duì)忍者釋放,還能對(duì)傀儡、分身使用,畢竟在目前版本能對(duì)傀儡放治療的忍者不多,有時(shí)候分身比忍者更為有用。被動(dòng)技能解毒劑可免疫中毒效果至回合結(jié)束,這個(gè)被動(dòng)對(duì)水主的疊毒隊(duì)是一大克制,也比較針對(duì)例如靜音、勘九郎【少年篇】等擁有毒的忍者。

櫻[疾風(fēng)傳]的定位就偏向功能型輔助,但和其他的奶媽不同,她有一定的戰(zhàn)斗能力,因?yàn)楸粍?dòng)和普攻的搭配非常完美,又能增強(qiáng)輸出,還能對(duì)敵人造成控制效果,而且?jiàn)W義冷卻時(shí)間還非常短,即使是單挑敵人,也不見(jiàn)得會(huì)輸,甚至還有可能會(huì)吊打敵人。陣容搭配上可以選擇,黑夜之刃+櫻【疾風(fēng)傳】+佐助【少年篇】+牙【少年篇】。櫻【疾風(fēng)傳】屬于團(tuán)隊(duì)增益比較高的一個(gè)忍者,在進(jìn)行陣容搭配的時(shí)候,可以選擇一些具備著爆發(fā)和控制的忍者,在保持著一定續(xù)航能力的基礎(chǔ)上,也具備著一定的輸出能力,在與許多忍者進(jìn)行搭配,都有著非常不錯(cuò)的效果。

《火影忍者OL》忍考神器鳴人【疾風(fēng)傳】與醫(yī)療輸出忍者櫻【疾風(fēng)傳】登場(chǎng)

忍考神器 鳴人【疾風(fēng)傳】登場(chǎng)

漩渦鳴人為了追回宇智波佐助離村修行提升實(shí)力,三年一瞬,歸來(lái)時(shí)雖然樣貌發(fā)生了改變,但內(nèi)心還是那個(gè)天真的鳴人。鳴人【疾風(fēng)傳】可謂是平民忍考神器,無(wú)論前期還是后期忍考都需要他。

奧義:風(fēng)遁·螺旋手里劍

可消耗一定的生命值進(jìn)行釋放,能夠?qū)撤?體造成100%的傷害,還能對(duì)選定目標(biāo)造成封穴和擊退效果,在必殺時(shí)傷害提升30%。

普攻:體術(shù)攻擊

對(duì)正面敵人造成70%傷害,并且有一定概率造成小浮空。

追打:螺旋丸

追打倒地,造成25%傷害和擊退效果。

被動(dòng):影分身之術(shù)、查卡拉充盈

影分身之術(shù)能夠在每回合首次行動(dòng)之前,召喚出一個(gè)可以攻擊的具備著5%血量的影分身。

查卡拉充盈是在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),能夠恢復(fù)20查卡拉。

《火影忍者OL》忍考神器鳴人【疾風(fēng)傳】與醫(yī)療輸出忍者櫻【疾風(fēng)傳】登場(chǎng)

鳴人【疾風(fēng)傳】是一個(gè)高傷害輸出忍者,適合一二號(hào)的站位。但是三回合的長(zhǎng)冷卻讓他的續(xù)航變得很乏力,可以配合疾風(fēng)舞者奧義激勵(lì)之舞來(lái)增加自己的技能續(xù)航,配合隊(duì)伍打出更高的傷害。奧義消耗60查克拉,需要配合有查克拉回復(fù)的忍者,鳴人【疾風(fēng)傳】奧義可消耗生命值,這個(gè)新機(jī)制的加入,可以讓鳴人【疾風(fēng)傳】無(wú)視這要消耗的查克拉,用血量來(lái)代替查克拉。

在陣容搭配上,鳴人【疾風(fēng)傳】可配合風(fēng)主,疾風(fēng)之舞+鳴人【疾風(fēng)傳】+櫻【少年篇】+佐助【少年篇】,這種陣容的選擇在戰(zhàn)斗節(jié)奏上來(lái)講的話比較偏向于中前期,無(wú)論是防御還是輸出都比較均衡和全面,這個(gè)在陣容的治療和驅(qū)散反面尤為明顯。

火影忍者OL》手游鳴人【疾風(fēng)傳】與櫻【疾風(fēng)傳】正式登場(chǎng),讓我們共同期待它的到來(lái),以第一視角回味十五年火影帶給我們每一個(gè)感動(dòng)。

《夢(mèng)想疾風(fēng)傳》正式公測(cè)

夢(mèng)想疾風(fēng)傳誠(chéng)邀各路忍者小伙伴們進(jìn)駐新區(qū),親歷體驗(yàn)。我們將在2016年3月5日上午10點(diǎn)00開(kāi)啟正式公測(cè)。眾多給力新服活動(dòng)也將如約而至,祝各位小伙伴在新服快速成長(zhǎng),快來(lái)開(kāi)啟新的旅程吧!

公測(cè)

開(kāi)區(qū)時(shí)間:2016年3月5日 10:00

夢(mèng)想疾風(fēng)傳開(kāi)服活動(dòng)

活動(dòng)一:喜迎開(kāi)服,每日登陸?yīng)剟?lì)

開(kāi)服第一天起,每日登陸都有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。讓你在稱(chēng)霸忍者村,毫無(wú)阻力!登陸第七天還送五星紫卡。

活動(dòng)二:每日鉆石送不停

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活動(dòng)七:新服累計(jì)充值

新服開(kāi)啟第一天累計(jì)充值活動(dòng),只要充值達(dá)累計(jì)要求即可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。各種珍稀道具等,應(yīng)有盡有!

活動(dòng)八:新服累計(jì)消費(fèi)

新服開(kāi)啟第四天累計(jì)消費(fèi)活動(dòng),只要消費(fèi)鉆石符合要求即可獲得豐厚道具獎(jiǎng)勵(lì)。各種珍稀道具等!

活動(dòng)九:VIP特權(quán)

現(xiàn)在起,充值就可以獲得VIP特權(quán)哦。想戰(zhàn)力升得快點(diǎn)么?趕緊獲得VIP特權(quán)吧。累計(jì)充值金額越高,VIP特權(quán)等級(jí)越高哦。獲得的特權(quán)越多。?

《小小疾風(fēng)傳》技能推薦

回合制策略手游《小小疾風(fēng)傳》的一大特色就是各種酷炫的技能。十種屬性,四十余種忍術(shù)組合滿足了各位忍者戰(zhàn)斗的需要。但是你真的會(huì)搭配技能嗎?你了解它們的特殊之處嗎?今天小編就來(lái)為大家推薦六大熱門(mén)技能。

熱門(mén)技能一:創(chuàng)造再生

要說(shuō)什么技能最強(qiáng)悍,非創(chuàng)造再生莫屬了,因?yàn)橛辛怂阆喈?dāng)于有了兩條命啊!此技能需要消耗20個(gè)CKL,大家要注意哦。

熱門(mén)技能二:千鳥(niǎo)

千鳥(niǎo)本身傷害值比較高,有一定的幾率可以麻痹對(duì)手。如果再配上瞬步、飛雷神、烈風(fēng)掌,簡(jiǎn)直就是高速度、高攻擊、高暴擊的最佳代言人,鬼鮫、絕等忍者一定要備好此技能!

熱門(mén)技能三:瞬步

瞬步,從名字就可以看出非常適合高速度的忍者。此技能可以連續(xù)攻擊,屬于秒人的必備佳品。在忍者方面小編向大家推薦鹿丸、君麻呂、鬼鮫和絕。

熱門(mén)技能四:掌仙術(shù)

掌仙術(shù)的發(fā)動(dòng)幾率是25%,消耗6個(gè)CKL,除了能恢復(fù)HP外還帶有解毒效果,非常適合高防御、高血量的我愛(ài)羅日向雛田、日向?qū)幋巍?a linkid="85138">自來(lái)也等忍者。

熱門(mén)技能五:水陣壁

水陣壁的優(yōu)點(diǎn)是可以抵消火毒、詛咒、閃電造成的持久傷害,適合高血量、高防御的忍者。

熱門(mén)技能六:結(jié)晶之刃

結(jié)晶之刃可以凍結(jié)對(duì)手,也可以熄滅火焰。相較于其他技能,它沒(méi)有使用次數(shù)的限制,但要消耗11個(gè)CKL。推薦高攻擊、高速度、高破防的忍者使用此技能。

以上就是今天六大熱門(mén)技能推薦的全部?jī)?nèi)容了。各位忍者可以根據(jù)手中卡牌的屬性選擇合適的技能。此外,及時(shí)升級(jí)強(qiáng)化也是獲勝的關(guān)鍵哦!

《木葉疾風(fēng)傳》基礎(chǔ)知識(shí)篇

《木葉疾風(fēng)傳》基礎(chǔ)知識(shí)篇:游戲系統(tǒng)的基本教學(xué)這里就不講解了。說(shuō)一些很基本的,但是很多人不太清楚的基本知識(shí)。

2.1技能相關(guān):

游戲中技能分3類(lèi):

·單體主動(dòng)技能

·群體主動(dòng)技能

·被動(dòng)技能

其中,單體主動(dòng)技能和群體主動(dòng)技能都是用來(lái)對(duì)敵人照成戰(zhàn)斗傷害的,其技能傷害公式如下:

·單體技能戰(zhàn)斗傷害=釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100)-對(duì)位敵人防御力

·群體技能戰(zhàn)斗傷害=對(duì)位參數(shù)*(釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100))-對(duì)位敵人防御力

*對(duì)位參數(shù):群攻技能的傷害會(huì)隨著敵人的位置而變化。對(duì)位為100%傷害,臨位80%傷害,依次遞減。

由上可知,技能面板傷害數(shù)值,其實(shí)是個(gè)百分比數(shù)字。

結(jié)論:?jiǎn)误w技能,技能傷害過(guò)100的,技能傷害對(duì)查克拉的依賴更大。群體技能相對(duì)更依賴攻擊力。因此攻高的菜刀帶群體攻擊,氣高的防氣或者攻氣型人物帶單體攻擊是相對(duì)正確的選擇。

技能釋放:

技能釋放幾率,與技能本身以及釋放人物有關(guān)。其中技能本身的影響,是指有些技能好出,有些技能難出。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),技能傷害越高的技能越難出,越低的技能越好出。而釋放人物的影響,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),與該技能有絆或者自帶該的人物,釋放該技能的幾率越大。

自身比較容易釋放幾種技能:

A群:鳳仙花、終極藝術(shù)

A單:大玉螺旋丸、雷切

S群:樹(shù)界降臨

S單:地爆天星

被動(dòng)技能:

被動(dòng)技能就是BUFF,作用是提升人物固有屬性。分為三類(lèi),加攻,加防,加查。

不論那類(lèi)BUFF,加成都只看人物的該項(xiàng)屬性先天值,即初始+成長(zhǎng)值。后天培養(yǎng)洗點(diǎn)和裝備的屬性都不會(huì)被被動(dòng)技能加成。

因此就算是把永恒寫(xiě)輪眼給了兜,因?yàn)槎底陨淼墓舫砷L(zhǎng)非常差,兜的攻擊力也不會(huì)有非常大的提升。同理,伊邪納岐給了長(zhǎng)門(mén),就和沒(méi)給沒(méi)有區(qū)別了。所以對(duì)的東西給對(duì)的人,是非常重要的!

2.2 屬性相關(guān)

游戲中每個(gè)人物共有4種屬性:血 攻 防 查

這四種屬性的作用分別如下:

· 血:就是該人物的血量,血沒(méi)了該人物就掛了~ 全上陣人物都掛了,你就敗了!另外,戰(zhàn)斗第三輪的時(shí)候,拼完查克拉后還會(huì)拼所有人物的剩余血量。

·攻:攻擊力,平砍對(duì)敵人照成多少傷害全看攻擊力!另外所有技能傷害也是以攻擊力為基礎(chǔ)的,具體參看上面的公式

·防:防御力,對(duì)方對(duì)你照成多少傷害,取決于對(duì)方攻擊力和你的防御力。對(duì)方攻擊力-你的防御力=最終傷血

·查:查克拉有兩個(gè)作用:影響技能傷害(具體公式參看上節(jié))以及第三輪拼查

其中每種屬性的價(jià)值是不同的。根據(jù)心法中四種屬性心法每升一級(jí)加點(diǎn)的多少,可以簡(jiǎn)單的得出以下結(jié)論:

血:攻:防:查=6:3:2:8

這個(gè)是比較官方的數(shù)據(jù)。實(shí)際游戲中,根據(jù)情況,上面的權(quán)重比值不是絕對(duì)的。

因此,一般來(lái)說(shuō),培養(yǎng)人物的時(shí)候,把屬性從血和查洗到攻或者防是相對(duì)比較賺的培養(yǎng)方式。但是具體人物要具體分析,不可完全迷信攻防培養(yǎng)。

一個(gè)人物的屬性構(gòu)成,分為初始值和成長(zhǎng)值。

初 始值就是人物1級(jí)時(shí)候的四圍。而成長(zhǎng)值則是指人物每升一級(jí)提高的四圍屬性。初始值的意義只在前期得以體現(xiàn),作用并不大。而成長(zhǎng)值則是評(píng)價(jià)一個(gè)人物好壞非常 關(guān)鍵的指標(biāo)。假定培養(yǎng)卷無(wú)限的前提下,人物是可以隨意洗點(diǎn)的。這樣考慮,成長(zhǎng)值越高的人物可以簡(jiǎn)單的理解為后期越厲害。不過(guò)現(xiàn)實(shí)并非如此,培養(yǎng)卷是非常珍 貴的,因此洗點(diǎn)難度也成為評(píng)價(jià)人物的一個(gè)條件,而且羈絆等其他要素也是要一并考慮的,亦不可單純迷信成長(zhǎng)。

2.3 人物培養(yǎng)

人物培養(yǎng)需要消耗修煉卷,一次培養(yǎng)消耗五個(gè)修煉卷。每次修煉隨機(jī)減一種屬性,加另一種屬性。在有潛力的時(shí)候,加的必比減的多,如+5攻擊,-1防御。在人物已經(jīng)沒(méi)有潛力的時(shí)候,加多少減多少,比如+3攻擊-3攻擊。

修煉又分為兩種:元寶修煉和非元寶修煉。其在有潛力的時(shí)候是區(qū)別的:

元寶修煉最多+9點(diǎn) 非元寶修煉最多+5點(diǎn)。可見(jiàn)元寶培養(yǎng)效率更高。

修煉卷是很珍貴的,喵喵的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,攻防元寶培養(yǎng)洗光一個(gè)100級(jí)的人物,需要耗費(fèi)5000左右的卷軸。如果不用元寶,大約要花1.5到2倍的卷軸。因此用元寶培養(yǎng)來(lái)提高效率是很必要的。

2.4陣型相關(guān)

你的隊(duì)伍最多上陣8個(gè)人,其中在你先手的情況下,1,3,5,7單數(shù)位為先手,2,4,6,8雙數(shù)位為后手。因此常說(shuō)單數(shù)位是攻擊位,雙數(shù)位是防御位。

在木葉疾風(fēng)傳游戲中,布陣對(duì)游戲進(jìn)展起到非常重要的作用。比如歷練卡在某關(guān)無(wú)法通過(guò)的時(shí)候,適當(dāng)變陣會(huì)有出其不意的效果。陣型安排也是這個(gè)游戲中難得的技術(shù)內(nèi)容,是小R非R變成高手挑戰(zhàn)大R的為數(shù)不多的途徑。

建議大家多多熟悉自己的隊(duì)伍,搭配幾種不同的陣型以適應(yīng)不同的場(chǎng)合。比如喵喵的隊(duì)伍,就分為:忍戰(zhàn),歷練,競(jìng)技防御和佩恩 最少4種陣型。

具體的布陣經(jīng)驗(yàn),會(huì)在下面的章節(jié)慢慢寫(xiě)出。

2.5裝備相關(guān)

眾 所周知,裝備分為S,A,B,C 4個(gè)檔次,以及武器,衣服,飾品3種。其中B,C衣服和武器,在前期歷練即可獲取。而A級(jí)別的武器和衣服,要到水之國(guó)之后的歷練BOSS才能打到。而S級(jí) 別的武器和衣服,最便捷的獲取方式便是開(kāi)箱子,購(gòu)買(mǎi)350組金箱子和鑰匙,必出1個(gè)S級(jí)衣服或武器+1個(gè)S級(jí)被動(dòng)技能。

而飾品的獲取相對(duì)困難,途徑只有幾種:探險(xiǎn),VIP禮包,尋寶活動(dòng),充值活動(dòng)。

上文可知,血量和防御的價(jià)值大約是6:2,即3:1 ,1點(diǎn)防大約等于3點(diǎn)血。這不是隨便得出的結(jié)論。舉例說(shuō)明這個(gè)事情:

兩個(gè)人物,A人物3000血3000防,B人物4000血2000防,對(duì)面的敵人都是3500攻的情況下,不考慮技能的問(wèn)題,A人物能撐3000/(3500-3000)=6回合,B 人物能撐4000/(3500-2000)~=3回合。同樣攻防總和是6000的情況下,A人物比B人物能多撐3回合多,可見(jiàn)一般情況下防御的價(jià)值是大于 血的。這還只是普通的例子,更加極端的情況:如10000防這種基本不被破防的人物,只要100血就可以永遠(yuǎn)活下來(lái)了!因此在防御達(dá)標(biāo)的情況下,血的意義 才體現(xiàn)出來(lái),所以建議新玩家不要過(guò)早考慮飾品的問(wèn)題,先積累衣服和武器才更加重要!

2.6 羈絆

木葉疾風(fēng)傳中,每個(gè)人物下方有幾個(gè)灰色條目,稱(chēng)為羈絆。每點(diǎn)亮一個(gè)羈絆,人物就可以享受該項(xiàng)羈絆帶來(lái)的屬性加成。羈絆對(duì)人物屬性影響較大,因此是評(píng)價(jià)人物好壞的重要指標(biāo)。很多數(shù)據(jù)不錯(cuò)的人物,最后毀在了羈絆上。

這里順帶說(shuō)一句,人物的羈絆和被動(dòng)技能一樣,只對(duì)人物屬性的先天值有加成,后天培養(yǎng)和裝備不享受加成。

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