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終極足球

終極足球

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終極足球游戲介紹

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版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

終極足球好玩嗎?終極足球游戲介紹

導(dǎo)讀:最新熱門手游終極足球火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編終極足球好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下終極足球游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手游的相關(guān)內(nèi)容分析介紹,你就會(huì)知道終極足球究竟怎么樣,好不好玩了!

終極足球(Ultimate Soccer)是Mouse Games開發(fā)的一款體育類游戲。終極足球(Ultimate Soccer)的官方介紹終極足球(Ultimate Soccer)是一款足球游戲,在終極足球中,你將盡情享受身臨其境般的足球體驗(yàn)。簡單的操作、絕佳的視覺效果、真實(shí)的球員數(shù)據(jù)。嘗試擊敗所有對(duì)手并贏得冠軍,之后利用比賽收入從轉(zhuǎn)會(huì)市場中籤下更優(yōu)質(zhì)的球員來進(jìn)一步提升球隊(duì)實(shí)力;在比賽中貫徹自己所偏好的戰(zhàn)術(shù)體系,控制球員們贏下各種各樣的比賽。你有信心在綠茵場上大顯身手,獲得一座又一座的冠軍獎(jiǎng)杯嗎?挑選一支球隊(duì),通過培養(yǎng)將它打造成一支不敗之師,向著無盡的冠軍出發(fā)吧!

終極足球好玩嗎?終極足球游戲介紹

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看了上邊的終極足球游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部內(nèi)容分析介紹,知道終極足球怎么樣,好不好玩呢!

終極足球游戲截圖

終極足球截圖
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終極足球截圖3
終極足球截圖4

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終極足球聯(lián)盟好玩嗎 終極足球聯(lián)盟玩法簡介

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1、終極足球聯(lián)盟簡要評(píng)析:

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《未來足球》終極測試結(jié)束公告

親愛的教練:

時(shí)間過得可真快啊,轉(zhuǎn)眼間我們認(rèn)識(shí)已經(jīng)一周了,未茵很高興能幫助到教練在《未來足球》的工作,希望教練也同樣度過了一段愉快的時(shí)光。

但是令未茵不舍的是,我們這次短暫的相見要告一段落了。工作人員告訴我說,本次測試將在2022年10月21日18:00結(jié)束,測試服也將被關(guān)閉,教練和我也要暫時(shí)分開一段時(shí)間了。

從10月14日到現(xiàn)在,感謝教練在這些日子對(duì)未茵工作的支持,也感謝教練一直以來對(duì)《未來足球》的關(guān)注。在這一周的時(shí)間里,我收到了很多關(guān)于《未來足球》的反饋和建議,這些對(duì)我們來說都有很重要的價(jià)值,我的小伙伴們也會(huì)根據(jù)教練的建議進(jìn)行針對(duì)性的優(yōu)化。相信下次未茵與教練見面的時(shí)候,一定能給教練一個(gè)更好的《未來足球》。

相信我們很快還會(huì)再見的,未茵和小雯、安娜還有克里斯蒂娜會(huì)一直在這里等著教練。期待我們的下次相聚,教練也要記得屬于我們的約定哦~

那就,到時(shí)候不見不散啦!

                                                                                       你的 林未茵

《未來足球》終極測試FAQ

各位教練們:

《未來足球》馬上就要開啟測試?yán)?,在此給大家準(zhǔn)備了一份本次測試的相關(guān)FAQ,還請(qǐng)大家認(rèn)真閱讀~

【測試信息】

測試類型:計(jì)費(fèi)刪檔測試

測試時(shí)間:10月14日10:00-10月21日18:00

?Q:測試資格如何獲?。?/span>

A:本次測試為不限量測試,歡迎大家前來參與。

?

Q:需要進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證嗎?

A:根據(jù)主管部門規(guī)定,游戲中所有用戶帳號(hào)都需要接受實(shí)名認(rèn)證。

?

Q:本次測試支持什么系統(tǒng)?

A:本次測試僅支持安卓。

?

Q:本次測試所需要的設(shè)備最低配置?

A:推薦安卓8.0以上,運(yùn)行內(nèi)存4G以上。

?

Q:如何快速熟悉游戲,搭建自己的球隊(duì)?

A:攻略區(qū)等你!更歡迎大家一起來充實(shí)我們的攻略

Q:游戲體驗(yàn)過程中有bug如何反饋?

A:各位經(jīng)理可在測試期間的bug&建議反饋帖進(jìn)行反饋

Q:測試期間的充值如何返利?

A:請(qǐng)參考充值返利細(xì)則

?由于《未來足球》當(dāng)前仍處在研發(fā)期,還有很多功能尚未開發(fā)完全,許多細(xì)節(jié)體驗(yàn)有待完善。我們將盡最大的努力去優(yōu)化和完善,能不辜負(fù)大家的期望!?

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終極足球3D好玩嗎 終極足球3D玩法簡介

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1、終極足球3D簡要評(píng)析:

終極足球3D是非常不錯(cuò)地一款足球主題的運(yùn)動(dòng)手游,在游戲中你將體驗(yàn)身臨其境的足球體驗(yàn)、無論是效果還是游戲界面都非常優(yōu)美、真實(shí)游戲數(shù)據(jù)、各種戰(zhàn)術(shù)沖擊、以及對(duì)足球的控制都非常需要操作,強(qiáng)烈推薦給那些喜歡足球游戲的朋友們!.

2、終極足球3D圖片欣賞:

終極足球3D好玩嗎 終極足球3D玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)終極足球3D有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“終極足球3D”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《糖豆人終極淘汰賽》激情足球怎么玩 激情足球玩法技巧分享

《糖豆人終極淘汰賽》是一款非常好玩的多人競技游戲,游戲中有20種模式,激情足球就是其中之一,很多小伙伴都想知道糖豆人終極淘汰賽激情足球怎么玩,下面小編就給大家?guī)怼短嵌谷私K極淘汰賽》激情足球玩法攻略,一起來看看吧!

糖豆人終極淘汰賽激情足球怎么玩

《糖豆人終極淘汰賽》激情足球玩法攻略

激情足球玩法攻略

糖豆人終極淘汰賽激情足球怎么玩

游戲的玩法規(guī)則也是比較的簡單,場上會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)足球,玩家的目的就是讓球快速且順利的進(jìn)入對(duì)方球門,比賽時(shí)間分為兩分鐘.

糖豆人終極淘汰賽激情足球怎么玩

此關(guān)也是要分陣營來進(jìn)行挑戰(zhàn),建議己方隊(duì)友分兩員大將,來防守自己家的球門。

糖豆人終極淘汰賽激情足球怎么玩

用人物跳躍撲出去,這樣球才會(huì)有更強(qiáng)力的動(dòng)力,當(dāng)然對(duì)于玩家的操作要求也是比較的高。

糖豆人終極淘汰賽激情足球怎么玩

玩家同時(shí)還需要注意,球場上會(huì)有一定的概率出現(xiàn)橄欖球,橄欖球進(jìn)門得分為兩分,小伙伴們一定要把握好。

激情足球視頻攻略

以上就是小編整理的關(guān)于《糖豆人終極淘汰賽》激情足球玩法攻略的相關(guān)內(nèi)容,想了解更多的相關(guān)資訊與攻略請(qǐng)關(guān)注九游。

《糖豆人終極淘汰賽》激情足球怎么玩 激情足球玩法技巧教學(xué)

糖豆人終極淘汰賽中有個(gè)叫做激情足球的關(guān)卡,不少小伙伴對(duì)于這個(gè)激情足球不是很懂,那么糖豆人終極淘汰賽激情足球怎么玩?下面一起來看看吧!

糖豆人終極淘汰賽激情足球怎么玩 激情足球玩法介紹

糖豆人終極淘汰賽激情足球玩法介紹

1、很好玩兒但是不可控的一個(gè)關(guān)卡,非常刺激有趣,但是沒人能說自己100%過這關(guān)。

2、留1-2個(gè)守門(基操)開局把球撲飛到對(duì)面會(huì)有利于接下來的行動(dòng)。如果球飛了起來,在球陰影的后半部分起跳可以直接把球向前頂?shù)暮苓h(yuǎn),俗稱頭球。進(jìn)球后,球是從高空落下的,因此頭球操作依然有效,如果對(duì)面守門員菜,這個(gè)方法經(jīng)常能連進(jìn)好幾個(gè)球

3、從后方追快進(jìn)自己家門的球的時(shí)候,請(qǐng)從兩邊繞過去,不要烏龍,如果球處在僵持狀態(tài),可以把對(duì)手拉住,讓他暫時(shí)碰不到球

以上就是本期糖豆人終極淘汰賽激情足球玩法介紹的全部內(nèi)容了,更多游戲攻略內(nèi)容,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游

《糖豆人:終極淘汰賽》激情足球怎么玩 激情足球玩法介紹

《糖豆人:終極淘汰賽》是一款十分歡樂的綜藝闖關(guān)類游戲,相信很多小伙伴都玩過了,可能有的玩家對(duì)于激情足球要怎么玩還不清楚,所以小編這次就為大家?guī)砹恕短嵌谷耍航K極淘汰賽》激情足球玩法介紹,感興趣的小伙伴可以來看一下。

《糖豆人:終極淘汰賽》激情足球玩法介紹

激情足球玩法介紹

游戲說明

只要能把球弄到對(duì)手的球門里便能得分,

想要獲得勝利便離不開團(tuán)隊(duì)的協(xié)作。

通關(guān)技巧

這是一張兩組人進(jìn)行對(duì)抗的地圖,

在倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后會(huì)淘汰掉得分少的那一支隊(duì)伍。

這張地圖中需要進(jìn)行合理的分工協(xié)作,

至少要有1-2人看守球門以阻止對(duì)面將球打進(jìn)。

多使用飛撲可以將球給頂起來,

不過要注意的是會(huì)有橄欖球代替足球掉進(jìn)賽場,

橄欖球的話要難控制一些。

看了上文九游小編帶來的《糖豆人:終極淘汰賽》激情足球玩法介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

3D終極足球好玩嗎 3D終極足球玩法簡介

期待已久的手游3D終極足球即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編3D終極足球好玩嗎?3D終極足球值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、3D終極足球簡要評(píng)析:

《3D終極足球》最真實(shí)的世界杯球賽模擬賽,最讓人陶醉最讓人印象深刻的球場還原度,模擬了3D的畫面,眺望式的畫面,一統(tǒng)全局,而且慢鏡頭回放進(jìn)球瞬間,非常精彩,讓你體驗(yàn)最純真的足球比賽的趣味,令人嘆為觀止的物理引擎,還有最有價(jià)值的進(jìn)球重播,紀(jì)錄你最激動(dòng)人心的寶貴時(shí)刻!

2、3D終極足球圖片欣賞:

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《FIFA 19》評(píng)測 邁向終極足球模擬游戲

一年一作,《FIFA》還能玩出什么花樣?《FIFA 19》真的不一樣了。 轉(zhuǎn)載自游戲時(shí)光,作者:王十七  球員通道中聽到的山呼海嘯,將我們從屏幕前瞬間拉到令人熱血沸騰的比賽場。隨著有著漢斯·季默風(fēng)格的恢弘交響樂,克里斯蒂亞諾·羅納爾多——這位當(dāng)今足壇最成功的球員之一,緩緩敘述著自己的成長的故事:“當(dāng)我還是一個(gè)小男孩時(shí),我總夢(mèng)想著要成為冠軍。這需要決心,需要不斷獲勝。并挨過那些最艱難的時(shí)刻。但你需要相信,這是你向世界展示自己的機(jī)會(huì):你就是冠軍?!盋羅步入球場,音樂頓時(shí)變得激昂而令人熟悉。預(yù)告片中的歐冠聯(lián)賽的主題曲以及球場上巨大的歐冠旗幟,向我們正式宣布了歐洲冠軍聯(lián)賽將會(huì)登陸《FIFA 19》。 如今,令大家翹首以盼的《FIFA 19》已經(jīng)正式發(fā)售,面對(duì)又將在新的一年里消費(fèi)許多《FIFA》玩家大量時(shí)間的這一游戲,平心而論,它的素質(zhì)究竟如何?

《FIFA 19》評(píng)測:繼續(xù)進(jìn)化 邁向終極足球模擬游戲

評(píng)測基于《FIFA 19》PC&PS4版1.01 版本。 有生之年的歐冠和中超 授權(quán)永遠(yuǎn)是足球游戲的話題。玩家們希望能夠在足球游戲中獲得更有沉浸感的體驗(yàn),那么這款游戲中是否有自己關(guān)注的聯(lián)賽、杯賽,支持的球隊(duì),乃至喜歡的球員(的真臉),就成為了十分重要的一環(huán)。 對(duì)于《FIFA》系列來玩家來說,對(duì)歐冠的期盼可以說是望穿秋水。隨著Konami與歐足聯(lián)的十年合約到期,這一世界最頂級(jí)的俱樂部錦標(biāo)賽終于登陸《FIFA》,隨之而來的還包括歐聯(lián)杯以及歐洲超級(jí)杯的授權(quán)。

《FIFA 19》評(píng)測:繼續(xù)進(jìn)化 邁向終極足球模擬游戲

從首次進(jìn)入游戲時(shí)的尤文與大巴黎對(duì)決,你就能夠直觀的看到歐冠聯(lián)賽的整體直播包裝,包括開賽前動(dòng)畫、以及比賽界面,還有比賽中的開球儀式、比賽用球,甚至包括球員隊(duì)服上的歐冠臂章,都能夠讓玩家們更沉浸于比賽。另外此次EA還特別為歐冠增加了解說,BT體育的Derek Rae和ITV評(píng)論員Lee Dixon,但對(duì)國內(nèi)更多玩家來說其實(shí)算是“聽個(gè)新鮮”,也許相比之下我們也許更希望聽到賀煒或詹??? 對(duì)于“生涯模式”的玩家來說,歐冠授權(quán)的加入意味著自己不用再一邊踢著國內(nèi)聯(lián)賽,再去參加一個(gè)所謂“Euro Cup”的虛構(gòu)賽事。對(duì)于UT玩家來說,歐冠授權(quán)的加入,意味著有了更多***C可做,有更多好看實(shí)用的球員卡可拿。對(duì)于足球征程模式玩家來說,他們的Hunter終于可以在頂級(jí)的賽場上一顯身手了。 除此之外,《FIFA 19》新增了一個(gè)歐冠聯(lián)賽的單獨(dú)模式,但實(shí)際上它與《FIFA 18》中加入的世界杯的整體架構(gòu)相似,并無太多突出之處。而且這個(gè)模式目前有個(gè)明顯的“問題”——無法和現(xiàn)實(shí)中的18-19賽季完全對(duì)應(yīng),究其原因,是《FIFA 19》中還差了一支球隊(duì)(塞爾維亞的貝爾格萊德紅星)的授權(quán),不得不說有點(diǎn)遺憾。

《FIFA 19》評(píng)測:繼續(xù)進(jìn)化 邁向終極足球模擬游戲

《FIFA 19》評(píng)測:繼續(xù)進(jìn)化 邁向終極足球模擬游戲

只差一隊(duì)就完美了(上圖為實(shí)際分組,下圖為游戲內(nèi)) 在歐冠的授權(quán)之外,《FIFA 19》授權(quán)方面有失有得,總體令人滿意。今年EA丟掉了俄超、巴甲還有中國國家隊(duì)(男女足)的授權(quán),但意甲和中超的加入相信能夠讓更多國內(nèi)玩家欣喜。雖然目前游戲內(nèi)還沒有實(shí)裝意甲的轉(zhuǎn)播包裝,但是不用再忍受虛構(gòu)的“Calcio A”聯(lián)賽已經(jīng)讓人欣慰很多。中超的加入更是此次《FIFA 19》最能吸引中國玩家入坑一個(gè)主要因素。這個(gè)賽季玩家們能夠使用武球王、 “暴力鳥”、浩克、塔利斯卡等中超球員在UT的Division Rivals大殺四方?!禙IFA》系列繼一步步支持了繁體中文、簡體中文,此次又加入了中超聯(lián)賽,可以說是EA對(duì)于中文市場愈加重視的明證。 足球模擬游戲的又一次進(jìn)化 足球游戲,說到底是真實(shí)足球的模擬游戲??梢哉f,今年的《FIFA 19》在擬真的路上有了一定的進(jìn)步。 首先是球本身,《FIFA 19》中的足球的物理特性變得更加真實(shí)了,尤其是在滾動(dòng)的速度上。最明顯的是在塞身后球時(shí),你能夠清楚地看到皮球在向前滾動(dòng)一段時(shí)間后,會(huì)出現(xiàn)明顯的大幅減速,如果沒人碰到,甚至還能夠穩(wěn)穩(wěn)地停在球場上。這在過去是完全無法想象的,因?yàn)橹啊禙IFA》的球不僅不會(huì)停下,球速也是接近勻速下降的。 如果你看球或者自己踢球,你就會(huì)知道,在草皮的摩擦力作用下,足球的運(yùn)行速度變化的確是會(huì)像《FIFA 19》這樣的。而正因?yàn)槿绱?,你在游戲?dāng)中能夠傳出更大提前量的直塞球,就像現(xiàn)實(shí)的比賽一樣,讓自己的邊路快馬能夠甩開防守球員,創(chuàng)造傳中空間。 另外《FIFA 19》中的球終于變得有了彈性,這在新的花式動(dòng)作“Soul Trap”中表現(xiàn)得十分明顯:球員可以用力將半空中的球踩向地面,由此讓球彈得更高。另外如果你直接將一個(gè)半高球直接短傳給隊(duì)友,球也不會(huì)再緊貼地面,而是帶有自然的蹦跳。 球場上除了球,還有人,《FIFA 19》對(duì)人與球的結(jié)合與分離做得更加到位了。停球作為球場上人球結(jié)合的重要部分,在《FIFA 19》中又得到了發(fā)展。停球時(shí)使用R1/RB配合左搖桿,能夠做出連停帶過的動(dòng)作,而在停球時(shí)使用右搖桿,能夠做出連停帶挑的動(dòng)作。阿森西奧不久之前在歐冠賽場上在羅馬門前做出的回旋停球+no look射門(可惜沒進(jìn)),還有冰王子博格坎普經(jīng)典的挑球轉(zhuǎn)身射門,在《FIFA 19》中都能夠進(jìn)行完全的復(fù)刻。

《FIFA 19》評(píng)測:繼續(xù)進(jìn)化 邁向終極足球模擬游戲

而除了這兩個(gè)主動(dòng)主動(dòng)觸球的動(dòng)作,得益于《FIFA 19》采集到的更多動(dòng)作,在你不進(jìn)行任何其他操作的情況下,你的球員也會(huì)以個(gè)各種合理的方式停下皮球,比如通過后腳跟將身后的皮球挑到身前,又或是跳起的飛身停球,這些精彩的動(dòng)作給比賽帶來了更多的驚喜和流暢體驗(yàn)。 足球游戲中所一直在強(qiáng)調(diào)的“人球分離”在《FIFA 19》里又得到了發(fā)展。球員們?cè)谕G蛑髮?duì)于球的控制不再那么強(qiáng),有的球甚至?xí)T陔x自己幾個(gè)身位的地方,然而由于自己能夠用身體扛住對(duì)方,你依然有可能進(jìn)行下一次的觸球。球權(quán)的歸屬不再那么明確:離對(duì)方的更近的球,在過去你只能馬上開始考慮怎么防守;但現(xiàn)在,如果你在運(yùn)動(dòng)中,而對(duì)方處于靜止?fàn)顟B(tài),又或者你比對(duì)方強(qiáng)壯,你很有可能沖上去搶到球權(quán)。游戲中球權(quán)的交換會(huì)發(fā)生地更為頻繁,更接近真實(shí)足球的節(jié)奏。 慢了,卻更好了 幾乎所有玩家在體驗(yàn)過《FIFA 19》之后,都會(huì)有一個(gè)直觀感受:速度被削弱了。 很多人在一個(gè)身后直塞球之后就就在想自己如何過門將了,但沒想到一個(gè)黑影閃過,自己的腳下球竟然被回追的后衛(wèi)斷下來了。然后看了看數(shù)值,自己的球員速度80多,對(duì)方的中衛(wèi)速度不過6、70,太假了。 但實(shí)際上帶球速度和無球速度是兩個(gè)概念,由于帶球時(shí)需要根據(jù)球來控制腳步,很多情況下速度都會(huì)受到影響(當(dāng)然也存在帶球比無球快的球員,只不過極少)。另外在現(xiàn)實(shí)情況下,球員們的速度遠(yuǎn)沒有數(shù)值所表現(xiàn)的相差這么大,中衛(wèi)回追幾十米阻止進(jìn)攻的事經(jīng)常在球場上發(fā)生。而且要知道,在阿森納隊(duì)內(nèi)測試結(jié)果里, 帕帕斯塔索普洛斯的沖刺速度可是能與貝萊林比肩的,這兩位在游戲中的沖刺速度數(shù)值卻是73和94。 在最近幾代的《FIFA》里,速度都是一個(gè)球員最重要的指標(biāo)(沒有之一),因?yàn)榍颁h能夠通過加速和大步趟球瞬間與后衛(wèi)拉開差距,而后衛(wèi)更需要速度來防住這些飛快的前鋒。 但足球不該只是無腦向前R2/RT的游戲,這種速度被濫用的情況到《FIFA 19》中終于得到有效的緩解。合理利用空間,合理利用速度才是玩家需要在游戲中所考慮的。正因?yàn)镋A在速度上做出的改變,在《FIFA 19》中你能夠更多的看到由直傳斜插配合所創(chuàng)造的進(jìn)攻機(jī)會(huì),另外利用對(duì)手后防球員前壓瞬間進(jìn)行反越位,同樣還是能夠造成單刀效果。

《FIFA 19》評(píng)測:繼續(xù)進(jìn)化 邁向終極足球模擬游戲

比你還懂球 幾位和我一起踢《FIFA》的朋友在一起吐槽游戲時(shí),總會(huì)說,加拿大人(《FIFA》開發(fā)組為EA溫哥華)懂什么足球。但《FIFA 19》卻像是一幫最懂球的英國人做的。 大家都知道,足球是一個(gè)不斷發(fā)展的運(yùn)動(dòng),每過一段時(shí)間,一個(gè)或幾個(gè)教練以及他們所帶領(lǐng)的球隊(duì),都能對(duì)足球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的技戰(zhàn)術(shù)帶來不同的影響。這次《FIFA 19》中的游戲設(shè)計(jì)終于迎合了目前足球風(fēng)潮的兩個(gè)特點(diǎn)。 首先是站樁中鋒。今年的世界杯的前四名隊(duì)中都有高大中鋒在球隊(duì)攻防中發(fā)揮關(guān)鍵作用:法國隊(duì)的吉魯、克羅地亞曼朱基奇、比利時(shí)的盧卡庫和英格蘭的凱恩,同時(shí)這幾位也是各自俱樂部中的關(guān)鍵角色。新式的站樁型中鋒能夠靠背身拿球?yàn)樯磉呹?duì)友創(chuàng)造更多機(jī)會(huì),在打不開局面時(shí)又能夠作為攻城錘進(jìn)行搶點(diǎn)沖頂,其作用不言而喻。

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但在過往的《FIFA》游戲里,以上這幾位并不會(huì)成為UT中的熱門,因?yàn)樗麄兇蠖妓俣炔粔蚩?。但就像我們之前提到的,速度在《FIFA 19》并沒有那么重要了,而且你能發(fā)現(xiàn),不是所有球員都能無腦護(hù)球了,只有那些力量數(shù)值較高的球員才能夠用身體創(chuàng)造出射門和傳球的空間。這些都讓站樁型中鋒在《FIFA 19》里能夠站穩(wěn)腳跟。 另一個(gè)則是高位逼搶。無論是巴薩、曼城這種高壓式傳控打法的球隊(duì),還是利物浦和熱刺這種追求快節(jié)奏進(jìn)攻的球隊(duì),現(xiàn)在豪門球隊(duì)普遍都希望把戰(zhàn)火燒到到對(duì)方半場,通過中前場的反搶來不斷造成威脅。 這一點(diǎn)在《FIFA 19》中也有明顯的體驗(yàn),你經(jīng)常能夠發(fā)現(xiàn)自己半場中的對(duì)方球員有時(shí)候比自己還多,在逼搶之下很容易造成自己的出球失誤,造成失球。而另一方面,你在對(duì)方半場也很有可能獲得連續(xù)進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。 但目前《FIFA 19》在自動(dòng)防守方面有些做得過強(qiáng),導(dǎo)致前場球員,無論是斯特林、還是維爾貝克,都如坎特一般勇猛。 不一樣的射門,不一樣的精彩 《FIFA 19》對(duì)射門系統(tǒng)進(jìn)行了大刀闊斧的改進(jìn),引入了“時(shí)機(jī)射門”(Timed Finishing,游戲內(nèi)譯為“把握射門時(shí)機(jī)”)。 使用這一射門的方式與《FIFA 18》中的低射類似,都是雙擊射門,然而“時(shí)機(jī)射門”又對(duì)第二下按下的時(shí)機(jī)有要求,因而給很多習(xí)慣了低射操作的玩家以很大困擾。不少玩家抱怨,在《FIFA 19》里打不進(jìn)射門了,各種機(jī)會(huì)把握不住,于是索性把“時(shí)機(jī)射門”關(guān)閉了,以期望獲得同以前一樣的射門體驗(yàn)。 早在《FIFA 19》正式發(fā)售前,我就有幸提前體驗(yàn)到內(nèi)部的完整版本游戲,彼時(shí)我對(duì)這一系統(tǒng)的反饋也是類似的,認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)并沒什么存在的道理。當(dāng)時(shí)我發(fā)現(xiàn)即便自己射門時(shí)機(jī)很不好(顯示紅色)也能打進(jìn)球,好不容易點(diǎn)出了“綠色”,卻沒把球打進(jìn)。當(dāng)時(shí)認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)傻得可以,只覺得“好好的足球游戲?qū)W什么2K?”——能夠明顯感受到“時(shí)機(jī)射門”的設(shè)計(jì)思路與2K里的投籃時(shí)機(jī)其實(shí)是有些類似的,但反饋卻并不像2K里那么直接。(因?yàn)?K中如果是完美出手,那么球是會(huì)必進(jìn)的)

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當(dāng)時(shí)也是迫于試玩時(shí)間有限,沒有更研究深入這個(gè)系統(tǒng),但經(jīng)過這些天的《FIFA 19》正式版深入體驗(yàn),我對(duì)“時(shí)機(jī)射門”完全有了改觀。我認(rèn)為, 時(shí)機(jī)射門 的加入是《 FIFA 》系列歷史上最具革命性的改變之一。 在以前的《FIFA》系列游戲中,你能否打出一個(gè)高質(zhì)量的射門,主要取決于你的射門球員能力值如何,以及你的射門力量如何(另外記得按方向)。所以在球員能力值一定的情況下,決定球打不打進(jìn),主要是玩家力量按的合不合適。力量小了,球速慢,門將會(huì)沒收,力量大了,這球就***了。 但如果你經(jīng)常看球,那就能發(fā)現(xiàn),這種設(shè)定并不符合常識(shí)——力量和精度這兩個(gè)維度,并不是不能兼顧的:大力射門可以角度刁鉆,而靈巧墊射未必不能出奇制勝。 《FIFA 19》中的“時(shí)機(jī)射門”實(shí)際上就是在解決精度的問題,當(dāng)玩家觸發(fā)完美時(shí)機(jī)(提示綠色)時(shí)能有效提升射門質(zhì)量,在實(shí)際足球場上,也就是能夠讓腳“吃正”位置,腳上的發(fā)力能夠完全作用于球上,讓射出的球更能夠按照自己的方向走。而如果是玩家按出的是紅色(過早),那么這個(gè)射門就很可能是踢呲了。 所以這時(shí)候翻過頭來看我第一次的體驗(yàn),我有一腳完全發(fā)上力的球(顯示綠色),但是由于門將站位好、或者球速慢等原因,這個(gè)球沒進(jìn)。而我另一腳完全踢正不問,但是這個(gè)球離門太近,門將來不及作反應(yīng),于是球進(jìn)了。 “時(shí)機(jī)射門”實(shí)際上讓玩家們進(jìn)一步掌握了自己射門精準(zhǔn)度的決定權(quán),通俗一點(diǎn)說,這個(gè)球進(jìn)不進(jìn)更多的時(shí)候是要看自己的操作了,進(jìn)不了就別老甩鍋了。

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從另外的角度說,這一操作也大大增加了《FIFA 19》的技術(shù)上限,增加游戲的操作深度,讓玩家們的水平能夠拉出差距:主播和職業(yè)選手的操作就是比一般玩家要強(qiáng),從射門上你就能一眼分辨出。對(duì)于《FIFA》這樣一個(gè)一直致力于電競賽事的游戲來說,這一點(diǎn)十分關(guān)鍵。 “時(shí)機(jī)射門”的加入,讓《FIFA 19》的進(jìn)球變得豐富起來。說到這一點(diǎn),如果是《FIFA 18》的玩家可能會(huì)更有感觸,因?yàn)椤禙IFA 18》網(wǎng)戰(zhàn)中的進(jìn)球,十有八九是禁區(qū)內(nèi)的低射破門,而另外十有一二則時(shí)禁區(qū)外的搓射。作為一款游戲來說這沒什么問題,但作為一款足球模擬游戲來說,這樣擬真性就會(huì)大大折扣。 而在《FIFA 19》中,配合“時(shí)機(jī)射門”你可以用任何角度和方式進(jìn)行射門嘗試,一旦成功,就能夠看到各種精彩的進(jìn)球,甚至不乏“神仙球”,讓進(jìn)球的豐富性和比賽的精彩程度得到提升。 模式突破 今年EA著重在本地模式“開始比賽”(Kick-Off)上進(jìn)行了突破,原有的只是用來踢友誼賽的這一模式,在《FIFA 19》得到了大幅擴(kuò)充。除了加入了歐冠比賽和杯賽突出授權(quán)變化,還增加了幾個(gè)比較有意思的特殊規(guī)則模式:遠(yuǎn)射致勝、生存、頭球和凌空抽射、先聲奪人、以及無規(guī)則。 遠(yuǎn)射致勝、頭球和凌空抽射,分別規(guī)定了只有這幾種方式的進(jìn)球才記分。先聲奪人則類似于與金球制勝的規(guī)則,某一方率先達(dá)到X分即可獲勝。而無規(guī)則更是有點(diǎn)像是《火箭聯(lián)盟》,沒有越位、犯規(guī)和紅黃牌。而生存模式則是進(jìn)一個(gè)球己方就被隨機(jī)罰下一名球員。值得一提的是生存模式因?yàn)槿缃窕馃岬纳骖?逃殺類游戲聽起來有點(diǎn)關(guān)系,這個(gè)模式公布之初就得到了廣泛傳播。

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從這些特殊規(guī)則來看,EA終于又開始考慮《FIFA》系列作為游戲本身的娛樂性和游戲性了,如此加強(qiáng)“開始比賽"模式也正是考慮到《FIFA》游戲其實(shí)還作為一個(gè)聚會(huì)游戲而存在的。 比較遺憾的是,這些有意思的規(guī)則,目前只能夠在本地和好友進(jìn)行體驗(yàn),至于線上,EA還是希望你好好玩UT。 UT模式在去年增加了Squad Battle的基礎(chǔ)上繼續(xù)迭代,對(duì)在線賽季和周賽預(yù)選賽進(jìn)行整合,推出了Division Rivals模式。 參加Division Rivals比賽,玩家能夠獲得三種積分。一種為技巧分,這個(gè)分?jǐn)?shù)為玩家實(shí)力的體現(xiàn),贏了比賽會(huì)漲,游戲會(huì)提示,輸了會(huì)掉,游戲不會(huì)給出明顯提示。根據(jù)技巧分的分段,Division Rivals又能夠分成10個(gè)等級(jí),類似于過去在線賽季中的D1-D10,不同等級(jí)能夠獲得的獎(jiǎng)勵(lì)加成不同。第二種記分為每周獎(jiǎng)勵(lì)積分,每周清零,決定了你每周能夠獲得什么等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)。周獎(jiǎng)勵(lì)積分輸贏都會(huì)漲,當(dāng)然贏的情況下漲得快。(顯然按周結(jié)算的方式參考了獲得廣受好評(píng)的Squad Battle模式)而第三種積分,則是資格賽積分,達(dá)到2000分就能夠兌換一次周末聯(lián)賽的參與資格。

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傳統(tǒng)的線上賽季和周賽預(yù)選賽各有各的缺點(diǎn):線上賽季等級(jí)壁壘分明,玩家能偶明顯感受到天花板,獎(jiǎng)勵(lì)不夠吸引人,獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也不夠優(yōu)秀,而周賽目的太過直接,單敗的賽制令人受挫,且參與時(shí)間受限(只能夠在周中參與)。而Division Rivals模式,沒有時(shí)間限制,獎(jiǎng)勵(lì)模式向Squad Battle看齊,并增加了選擇獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制。按分排位的賽制也更容易讓玩家找到實(shí)力相稱的對(duì)手。可以預(yù)見,這個(gè)模式將會(huì)受到很多UT玩家的好評(píng)。 流暢比賽2.0 延續(xù)《FIFA 18》快速換人的設(shè)計(jì)思路,《FIFA 19》的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)讓玩家能夠通過預(yù)設(shè)“比賽計(jì)劃”,在賽場上進(jìn)行即時(shí)切換戰(zhàn)術(shù)和陣型,減少打斷比賽,保障游戲流暢性。而且如今戰(zhàn)術(shù)板的設(shè)定也又?jǐn)?shù)值改成了檔位,降低了玩家們的設(shè)置門檻。

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再見Hunter 足球征程模式終于迎來了三部曲的最后一部,Hunter的故事終于畫上了句號(hào)。在飽受詬病的第一部之后,之后的第二第三部接連進(jìn)行迭代和玩法擴(kuò)充,《FIFA 19》中的三主角設(shè)計(jì)給故事敘述的節(jié)奏帶來了一定的改變,而導(dǎo)師的設(shè)計(jì),則企圖為玩家在場上找到更多目標(biāo)。(但不得不說,同時(shí)控制導(dǎo)師與Hunter的設(shè)計(jì)實(shí)在不明所以) 回過頭來看,在體育游戲中加入敘事化的嘗試,本身是好事,每年的迭代也能夠看出EA的努力,但關(guān)鍵問題是《FIFA》系列的老玩家是否吃這套?其他玩家是否會(huì)因?yàn)镠unter的故事而入坑《FIFA》?這個(gè)想必EA會(huì)比較清楚。但我們作為玩家,除了對(duì)故事有一定的需求,關(guān)鍵是想玩到令人激動(dòng)、好玩有趣的游戲,而不只是選擇“冷靜”和“火爆”。

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也說問題傳不準(zhǔn) 在提到“人球分離”時(shí)我們提到了,球權(quán)易手交換變得更加頻繁,這樣的比賽的確會(huì)更加真實(shí)。但另一個(gè)不能忽視的問題是,《FIFA 19》中的傳球準(zhǔn)確率不高。過去一些你能夠準(zhǔn)確傳到隊(duì)友腳下的球,在《FIFA 19》偶爾總會(huì)莫名其妙地傳到對(duì)方腳下??梢岳斫鈧鞑粶?zhǔn)的情況會(huì)在真實(shí)的賽場上偶爾發(fā)生,你可以認(rèn)為這是游戲進(jìn)一步擬真的表現(xiàn)。但是如果這種事情如果發(fā)生在后場,帶來的后果往往是災(zāi)難性的。而這,在《FIFA 19》你會(huì)經(jīng)常體驗(yàn)到。這樣的體驗(yàn)并不好。   倒鉤如穿衣吃飯 在過去一個(gè)賽季你都見不到一兩個(gè)的倒掛金鉤,在《FIFA 19》如同家常便飯。如果你還沒進(jìn)過倒鉤,那么你也肯定被進(jìn)過。而我更是被紅軍帶刀侍衛(wèi)馬蒂普進(jìn)過一個(gè)倒鉤射門。而更離奇的是,現(xiàn)在你幾乎不需要按住L2就能夠?qū)σ粋€(gè)過頂球發(fā)動(dòng)倒鉤。   門球 門球的視角變成了有一定高度的廣角視角,更方便玩家觀察場上其他隊(duì)員的位置。這本來是好事,但是開門球卻變得比較奇怪。一個(gè)是力量,即便是一格力量,也有可能傳給中鋒。另一個(gè)是方向,即便你每次都是推著前,你的門球有可能會(huì)給到左邊路,也有可能給到右邊路,但就是給不到中鋒。   姓名顯示 你認(rèn)識(shí)巴黎圣日耳曼的巴西球星Jr嗎?你認(rèn)識(shí)紅軍主力門將Ramses Becker嗎?   Bug 這些天我在《FIFA 19》中體驗(yàn)到的bug,絕對(duì)比《FIFA 17》《FIFA 18》加起來還要多,如果只是進(jìn)球球員名稱顯示錯(cuò)這種良性bug也就罷了,讀取界面是出現(xiàn)的神秘詭異球員也是祖?zhèn)髁耍@次我還見識(shí)過了站在界內(nèi)空手?jǐn)S界外球,又或者換人之后場上出現(xiàn)兩個(gè)一樣的復(fù)制人,然后進(jìn)入換人界面會(huì)卡死(這個(gè)bug微博上也有不止一位遇到過)?!禙IFA 19》的品控令人頗為遺憾。 結(jié)語 作為一款每年迭代的游戲作品,《FIFA 19》的進(jìn)步令我頗為意外,我還記得在試玩Demo的時(shí)候,甚至都有點(diǎn)感覺這個(gè)游戲超出了自己的認(rèn)知?!禙IFA 19》中球員們流暢而豐富的動(dòng)作令人印象深刻,讓比賽的流暢性和觀賞性大大提升;更貼近真實(shí)比賽的速度和節(jié)奏,為游戲帶來了戰(zhàn)術(shù)深度;時(shí)機(jī)射門帶來了更高的基數(shù)上限和更多進(jìn)球的可能性;Division Rivals能夠?yàn)閁T玩家?guī)沓錾穆?lián)機(jī)體驗(yàn)和與努力相稱的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。動(dòng)態(tài)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)加入進(jìn)一步保證了比賽的連貫性。另外也留下了一些遺憾:因?yàn)槿鄙僖恢蜿?duì)的授權(quán)而無法全服復(fù)刻現(xiàn)實(shí)中的歐冠本賽季,充滿創(chuàng)新意味的特殊規(guī)則模式無法進(jìn)行線上聯(lián)機(jī)。 就讓這些遺憾留給明年,對(duì)于今年來說,《FIFA 19》已足夠能夠給我們帶來非常棒的足球(和卡牌)模擬游戲體驗(yàn)。    原文鏈接

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2025-01-15 01:53:35
神仙道3多少戰(zhàn)力換飛羽
一、引言 在眾多的仙俠手游中,神仙道3憑借其豐富的劇情和獨(dú)特的世界觀深受玩家喜愛。游戲中不
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2025-01-15 01:53:28
大魚吃小魚官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
大魚吃小魚怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開測消息是關(guān)鍵,能夠獲取
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2025-01-15 01:49:08
永劫無間教學(xué)怎么調(diào)2個(gè)敵人 《永劫無間》大佛雙抓怎么對(duì)撞?
永劫訓(xùn)練場怎么多個(gè)敵人 按H鍵。在《永劫無間》游戲訓(xùn)練場中,想要增加多個(gè)敵人首先點(diǎn)擊選擇自由練
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2025-01-15 01:44:30
《曦恩之城》1月22日正式上線!
?總裁劇本在手,女神隨心擁有!城市擬人化卡牌經(jīng)營手游《曦恩之城》正式上線! 百位美女向你發(fā)起邀
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2025-01-15 01:37:19
決勝巔峰海洛斯怎么出裝
決勝巔峰海洛斯怎么出裝,玩家只需選擇合適的裝備就能大幅度提高角色的整體戰(zhàn)力,由于很多小伙伴對(duì)此還
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2025-01-15 01:35:06
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大嘴婆在差不多高手游戲中是道術(shù)伙伴之一,游戲中巡警是法系輸出的好幫手,他的被動(dòng)技能可以使伙伴的攻
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2025-01-15 01:35:01
cf活動(dòng)兌換英雄級(jí) cf手游換購活動(dòng)大全 cf手游英雄級(jí)換購活動(dòng)上線
穿越火線永久源英雄級(jí)武器怎么獲得 在永久兌換介面點(diǎn)擊選擇“源雷神永久”,選擇后點(diǎn)擊“兌換永久版
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2025-01-15 01:34:59
伊瑟角色過副本強(qiáng)度排行榜
伊瑟打副本用哪個(gè)角色好,打副本的時(shí)候選好角色可以讓玩家更加輕松,針對(duì)副本這一玩法,小編整理了以下
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2025-01-15 01:34:47
差不多高手二當(dāng)家技能和特點(diǎn)推薦
二當(dāng)家在差不多高手游戲中是道術(shù)伙伴之一,游戲中大俠可以根據(jù)需要,將二當(dāng)家作為主要輸出角色進(jìn)行培養(yǎng)
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2025-01-15 01:34:44
伊瑟戰(zhàn)斗界面功能介紹
伊瑟怎么玩,游戲近期開服了,伊瑟是一款回合制卡牌戰(zhàn)斗游戲,很多新手玩家對(duì)游戲界面的操作還不是很清
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2025-01-15 01:34:42
燕云十六聲鷹愁嶺蹊蹺在哪
燕云十六聲中開封地區(qū)鷹愁嶺蹊蹺一個(gè)有五個(gè),分布在不同的區(qū)域,玩家們需要通過探索來進(jìn)行收集,由于很
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2025-01-15 01:34:38
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燕云十六聲新手保姆級(jí)流派怎么玩?燕云十六聲里面很多人都想要去玩下這個(gè)不同的流派體驗(yàn)了,那么就給大
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2025-01-15 01:34:38
陰陽師SP日和坊式神強(qiáng)度怎么
陰陽師這款卡牌策略游戲中有很多非常值得培養(yǎng)的式神,其中就包括了SP日和坊,這個(gè)式神的輔助能力是非
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2025-01-15 01:34:28
荒原曙光土壤材料、水、木材獲取技巧攻略介紹
很多玩家還不知道在荒原曙光中怎么收集材料,土壤材料、水、木材該怎么獲取呢,接下來就由小編給大家詳
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2025-01-15 01:34:25
燕云十六聲開封東郊蹊蹺在哪
燕云十六聲中開封東郊蹊蹺共計(jì)有8個(gè),玩家們可以前往指定的地點(diǎn),通過使用弓箭、跳躍等方式來進(jìn)行收集
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2025-01-15 01:34:14
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:60.0

t3-t2:85.0

t4-t3:60.0

t5-t4:6.0

t6-t5:23.0

t7-t6:1.0

t8-t7:243.0

t9-t8:28.0

t10-t9:14.0

t11-t10:5.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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