游戲是學(xué)游戲介紹
游戲是學(xué)簡介
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地鐵逃生最早的游戲是哪個(gè)
在探尋地鐵逃生的起源之前,我們先了解一下什么是生存游戲。生存類游戲一般是指以生命存活為基本目的的游戲,主要特征是面對自然、科技或其他危機(jī)情況時(shí),玩家需要通過智力、體力和技術(shù)手段求得生存。隨著科技的發(fā)展和游戲產(chǎn)業(yè)的不斷進(jìn)步,這類游戲在各個(gè)平臺都有所出現(xiàn)。而地鐵逃生則是在這種大背景下,以地鐵為特定場景的生存游戲。
至于哪款游戲可以被稱為地鐵逃生的最早版本,這個(gè)問題其實(shí)并不容易回答。因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史悠久,不同公司、不同團(tuán)隊(duì)都可能獨(dú)立開發(fā)出類似的游戲。然而,我們可以從一些公開的資料和玩家們的回憶中,大致推斷出一些可能的候選者。
在早期,由于計(jì)算機(jī)技術(shù)和游戲開發(fā)技術(shù)的限制,許多游戲都是基于文字或簡單的圖像進(jìn)行交互的。在這樣的背景下,有可能已經(jīng)出現(xiàn)了與地鐵逃生類似的游戲。比如在一些以末日為背景的文本冒險(xiǎn)游戲中,就包含了類似的地下通道求生等元素。但是,由于缺乏確切的資料和詳細(xì)的記錄,我們無法斷定這些就是真正的地鐵逃生游戲。
隨著時(shí)間的推移,進(jìn)入90年代末期和21世紀(jì)初,計(jì)算機(jī)和電子游戲的發(fā)展達(dá)到了一個(gè)新的高度。這時(shí),越來越多的團(tuán)隊(duì)開始開發(fā)更加真實(shí)、互動性更強(qiáng)的游戲。在這樣的背景下,有可能出現(xiàn)了一些較為成熟的地鐵逃生類游戲。這些游戲通常采用三維圖像和更為真實(shí)的物理引擎,使得玩家能夠更真實(shí)地體驗(yàn)到生存的緊張感和挑戰(zhàn)性。盡管如此,這些早期的地鐵逃生類游戲的實(shí)際來源仍然是一個(gè)待解的謎題。
雖然我們不能準(zhǔn)確地找到地鐵逃生的首款游戲,但我們可以通過研究其發(fā)展和演進(jìn)來進(jìn)一步了解它。從最初的基礎(chǔ)模式開始,后來的地鐵逃生游戲逐漸增加了更多的元素和挑戰(zhàn)。比如更復(fù)雜的地圖設(shè)計(jì)、更豐富的武器系統(tǒng)、更真實(shí)的物理效果等。這些改進(jìn)使得游戲更加具有挑戰(zhàn)性和趣味性,也使得玩家能夠更好地體驗(yàn)到生存的緊張感和刺激感。
此外,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和社交平臺的興起,地鐵逃生類游戲也逐漸變得更加多元化和互動化。例如,有些游戲允許玩家在游戲中與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)互動和合作,有些則增加了更加復(fù)雜的劇情和任務(wù)系統(tǒng)等。這些變化使得游戲不再僅僅是一種娛樂方式,而是一種可以提供深度互動和挑戰(zhàn)性的社交活動。
綜上所述,雖然我們無法準(zhǔn)確地找到地鐵逃生的首款游戲,但我們可以看到這個(gè)類型的游戲是如何從簡單到復(fù)雜、從單一到多元化發(fā)展的。這體現(xiàn)了科技的發(fā)展和人類對娛樂的追求不斷推動著游戲的進(jìn)步和創(chuàng)新。
總的來說,地鐵逃生類游戲的起源和發(fā)展是一個(gè)復(fù)雜而有趣的話題。它不僅反映了科技的發(fā)展和人類對娛樂的需求,也體現(xiàn)了人類對生存和挑戰(zhàn)的探索精神。無論哪款游戲可以被稱為最早的地鐵逃生類游戲,它都為后來的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)和提供了靈感。希望未來這種類型的游戲能夠繼續(xù)發(fā)展壯大,為玩家?guī)砀嗟臉啡ず吞魬?zhàn)。
2024年度最佳游戲是哪些 年度最佳大盤點(diǎn)
小編今天給我們帶來的是2024年度最佳游戲是哪些的相關(guān)介紹,在紛紛擾擾的游戲市場總有一些優(yōu)秀的作品脫穎而出,吸引了大批熱衷于游戲的玩家們,小編今天就盤點(diǎn)了一些年度佳作推薦給大家,喜歡火爆熱門這類游戲的伙伴們可以認(rèn)真看看,以下是一些年度最佳的小游戲推薦
1、《時(shí)光雜貨店》
我們在機(jī)緣巧合下回到從前,在某個(gè)特定的時(shí)光背景下開啟雜貨店經(jīng)營之旅。游戲整體是架空背景,但充滿了念舊元素,能讓我們回憶起過去的時(shí)光。畫面風(fēng)格偏卡通化,較為精致地還原了上個(gè)世紀(jì) 90 年代的各種場景和物品,具有獨(dú)特的復(fù)古氛圍,仿佛讓人穿越回過去,走進(jìn)了那個(gè)充滿回憶的世界。
》》》》》#時(shí)光雜貨店#《《《《《
2、《龍族:卡塞爾之門》
小說和動畫一同授權(quán)改編的卡牌手游。我們將變成游戲中的一位學(xué)生,在游戲中經(jīng)歷小說內(nèi)的各種劇情,懷念那些難以忘卻的故事,我們還可以參與到緊張刺激的屠龍戰(zhàn)爭中。游戲引入了全新的 “IF 線” 設(shè)計(jì),傳統(tǒng)的故事線被擴(kuò)展為多條可能的分支,我們可以通過投票與投稿的方式,參與到故事的發(fā)展中,改變劇情的走向,彌補(bǔ)曾經(jīng)對原著中某些情節(jié)的遺憾。
》》》》》#龍族:卡塞爾之門#《《《《《
3、《五千年》
游戲中有幾十種星魂等待我們的召喚,不同星魂有著不同品質(zhì)(橙、紫、綠、白等)和屬性,有些擅長輸出,有些則能給其他角色和星魂恢復(fù)血量。我們得依據(jù)對手的情況和戰(zhàn)斗需求,合理選擇和搭配星魂,以獲得戰(zhàn)斗的勝利。在獲勝后星魂的屬性和等級也會得到增強(qiáng)。我們的主角擁有劍、槍、斧三系屬性切換的能力,戰(zhàn)斗風(fēng)格變幻無窮,玩家可以靈活切換主角的屬性,以發(fā)揮出強(qiáng)悍的戰(zhàn)力。
》》》》》#五千年#《《《《《
4、《非人哉王牌員工》
每隔一段時(shí)間,我們會獲得一個(gè)骰子,搖出的點(diǎn)數(shù)決定著角色走出的格數(shù)。這樣的隨機(jī)玩法極大增強(qiáng)游戲的樂趣性和不確定性,我們會因?yàn)轺蛔拥狞c(diǎn)數(shù)到達(dá)不同的地點(diǎn),觸發(fā)各種事件。搖骰完成一輪后我們可以挑戰(zhàn) BOSS。在骰子前進(jìn)的途中,我們會獲得不同的道具和卡牌,這些都可以在挑戰(zhàn) BOSS 時(shí)使用。我們需要根據(jù)各個(gè)卡牌的效果組合搭配成牌組,在限定回合中打敗 BOSS。隨著勝利的次數(shù)增加,怪物的血量也會越來越多。
》》》》》#非人哉王牌員工#《《《《《
5、《植物大戰(zhàn)僵尸融合版》
我們可以將植物種植在其他植物上,當(dāng)出現(xiàn)光亮提醒時(shí),即表示兩種植物可以進(jìn)行融合,從而創(chuàng)造出全新的植物。例如將向陽花和小豌豆融合后,新植物既可以產(chǎn)出陽光,也可以發(fā)射陽光來攻擊僵尸。把車?yán)遄诱◤椃N在小豌豆上,會獲得一個(gè)車?yán)遄由涫帧V参锶诤峡梢远啻芜M(jìn)行,每次融合后植物會在各方面得到一定程度的增強(qiáng)。
》》》》》#植物大戰(zhàn)僵尸融合版#《《《《《
以上就是小編帶來的關(guān)于2024年度最佳游戲是哪些的的相關(guān)介紹啦,根據(jù)個(gè)人情況,個(gè)人喜好來選擇自己喜愛的游戲吧,總有一款適合你的游戲,不知道有沒有讓喜歡熱門游戲的小伙伴覺得很心動呢。
怪物獵人更高畫質(zhì)游戲是哪個(gè)
正文:
在當(dāng)今的游戲市場中,怪物獵人系列無疑是備受矚目的一個(gè)。作為一款以狩獵怪物為主題的高質(zhì)量游戲,怪物獵人以其獨(dú)特的游戲玩法和精美的畫面,吸引了無數(shù)玩家。今天,我們將為您推薦幾款怪物獵人更高畫質(zhì)的游戲,讓您在享受游戲樂趣的同時(shí),也能感受到游戲的魅力。
一、怪物獵人:世界
《怪物獵人:世界》是該系列的一款重要作品,它采用了全新的引擎,使得畫面更加精美。游戲中的環(huán)境設(shè)計(jì)十分細(xì)膩,無論是草原、山脈還是森林,都展現(xiàn)出了獨(dú)特的生態(tài)環(huán)境。在游戲中,您將能夠看到怪物身上的細(xì)節(jié),以及戰(zhàn)斗中的特效,使得游戲體驗(yàn)更加真實(shí)。
二、怪物獵人:崛起
《怪物獵人:崛起》是該系列的新作,它繼承了系列的高質(zhì)量畫面和豐富的游戲內(nèi)容。在游戲中,您將能夠體驗(yàn)到更加豐富的狩獵任務(wù)和挑戰(zhàn),同時(shí)也能感受到游戲的深度和挑戰(zhàn)性。游戲的畫面更加精細(xì),場景中的細(xì)節(jié)更加豐富,讓您仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的世界中。
三、怪物獵人:崛起冰原
《怪物獵人:崛起冰原》是《怪物獵人:崛起》的擴(kuò)展包,它進(jìn)一步提升了游戲的畫質(zhì)和內(nèi)容。在冰原中,您將能夠探索更加廣闊的地圖,狩獵更加危險(xiǎn)的怪物。同時(shí),冰原中的戰(zhàn)斗場景也更加激烈和刺激,讓您感受到更加真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
除了以上幾款游戲外,怪物獵人系列還有很多其他的高質(zhì)量作品。例如:XX、XX-X等等。這些游戲同樣采用了高質(zhì)量的圖像和音效,讓玩家能夠享受到更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。
在選擇怪物獵人更高畫質(zhì)游戲時(shí),除了關(guān)注游戲畫質(zhì)外,還需要考慮自己的電腦配置和性能。不同的游戲?qū)τ谟布囊笠膊煌?,選擇一款適合自己的游戲非常重要。
總的來說,怪物獵人系列游戲以其高質(zhì)量的圖像和精美的環(huán)境設(shè)計(jì),讓玩家能夠享受到沉浸式的游戲體驗(yàn)。無論是對于新手還是老玩家來說,怪物獵人都是一款值得嘗試的游戲。無論您選擇哪款游戲,都能夠在其中找到樂趣和挑戰(zhàn)。希望這些推薦能夠?yàn)槟x擇怪物獵人更高畫質(zhì)游戲提供一些參考和幫助。
以上內(nèi)容僅供參考,您可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。
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怪物獵人最新款游戲是哪個(gè)
正文:
一、游戲背景與簡介
怪物獵人最新款游戲是一款全新的冒險(xiǎn)游戲,繼承了怪物獵人系列的經(jīng)典玩法,同時(shí)融入了全新的游戲元素和視覺效果。游戲以神秘的奇幻世界為背景,玩家將扮演獵人,挑戰(zhàn)各種未知的怪物,收集素材,鍛造裝備,不斷提升自己的實(shí)力。
二、全新玩法與機(jī)制
1. 更加豐富的怪物種類:游戲新增了多種怪物,包括古代巨龍、邪惡法師等傳說中的怪獸,讓玩家體驗(yàn)到前所未有的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。
2. 多元化的任務(wù)類型:除了傳統(tǒng)的狩獵任務(wù),游戲還加入了探索、解謎、生存等多種任務(wù)類型,增加了游戲的可玩性和趣味性。
3. 動態(tài)環(huán)境系統(tǒng):游戲引入了全新的環(huán)境系統(tǒng),不同的地點(diǎn)會有不同的天氣和地形變化,給玩家?guī)砀嗟奶魬?zhàn)和驚喜。
4. 角色成長系統(tǒng):玩家可以通過完成任務(wù)、擊敗怪物、收集素材等方式提升角色的等級和技能,增強(qiáng)角色的戰(zhàn)斗力和生存能力。
三、視覺效果與音效設(shè)計(jì)
1. 精美的畫面表現(xiàn):游戲采用了最新的引擎技術(shù),打造了一個(gè)充滿神秘與奇幻的世界,讓玩家沉浸其中。
2. 多樣化的怪物設(shè)計(jì):每個(gè)怪物都有獨(dú)特的外觀和動作,給玩家?guī)硪曈X上的沖擊和驚喜。
3. 優(yōu)秀的音效設(shè)計(jì):游戲的音效表現(xiàn)優(yōu)秀,每個(gè)動作和環(huán)境音都處理得恰到好處,為玩家營造一個(gè)真實(shí)而刺激的游戲世界。
四、玩家互動與社區(qū)建設(shè)
1. 豐富的社交功能:玩家可以組隊(duì)挑戰(zhàn)高難度的任務(wù),分享經(jīng)驗(yàn)和素材,建立深厚的友誼。
2. 社區(qū)建設(shè):游戲官方會定期舉辦各種線上線下活動,鼓勵(lì)玩家參與社區(qū)建設(shè),增強(qiáng)游戲的趣味性和互動性。
五、結(jié)語
怪物獵人最新款游戲是一款充滿挑戰(zhàn)和驚喜的冒險(xiǎn)游戲,它不僅繼承了系列經(jīng)典玩法,還融入了全新的元素和視覺效果。通過豐富的任務(wù)類型、動態(tài)環(huán)境系統(tǒng)和角色成長系統(tǒng),為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。同時(shí),精美的畫面表現(xiàn)、多樣化的怪物設(shè)計(jì)和優(yōu)秀的音效設(shè)計(jì),讓玩家沉浸在一個(gè)神秘而奇幻的游戲世界中。此外,豐富的社交功能和社區(qū)建設(shè)也讓游戲更加有趣味性和互動性。如果你是一位喜歡挑戰(zhàn)和探索的玩家,那么這款游戲絕對不容錯(cuò)過!
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怪物獵人最火游戲是哪個(gè)
怪物獵人系列是一款以狩獵和挑戰(zhàn)各種怪物為主題的動作角色扮演游戲。該系列自2004年推出以來,憑借其獨(dú)特的游戲機(jī)制、豐富的游戲內(nèi)容和精美的畫面,迅速在全球范圍內(nèi)獲得了廣泛的關(guān)注和喜愛。怪物獵人系列已經(jīng)推出了多個(gè)版本,包括怪物獵人、怪物獵人P、怪物獵人P2、怪物獵人攜帶版、怪物獵人XX等,每個(gè)版本都受到了玩家的熱烈追捧。
二、更受歡迎的游戲版本
怪物獵人世界是該系列中更受歡迎的游戲之一,它以其廣闊的游戲世界、豐富的怪物種類和獨(dú)特的狩獵機(jī)制,吸引了大量的玩家。此外,怪物獵人崛起作為新晉熱門游戲,憑借其新穎的游戲機(jī)制和精美的畫面,也受到了玩家的喜愛。其他版本如怪物獵人X、怪物獵人XII等也備受關(guān)注。
三、游戲社區(qū)和社交媒體影響力
隨著怪物獵人系列游戲的不斷壯大,其游戲社區(qū)也日益壯大。玩家們可以在社區(qū)中交流心得、分享經(jīng)驗(yàn)、討論游戲技巧,形成了一個(gè)充滿活力和互動性的社區(qū)環(huán)境。社交媒體在推動游戲熱度方面也發(fā)揮了重要作用,各大游戲廠商在社交媒體上積極與玩家互動,發(fā)布游戲更新、預(yù)告片和宣傳片,吸引更多的玩家關(guān)注和參與。
四、游戲元素與玩家反饋
怪物獵人系列游戲的成功離不開其豐富的游戲元素和精美的畫面。玩家們可以與隊(duì)友一起狩獵各種不同的怪物,獲得各種珍貴的裝備和道具。游戲的裝備和道具系統(tǒng)非常豐富,每個(gè)裝備都有獨(dú)特的屬性和效果,需要玩家們通過不斷的挑戰(zhàn)和努力獲得。此外,游戲的難度也恰到好處,既保證了挑戰(zhàn)性又不會讓玩家感到過于沮喪。玩家之間的互動和合作也是游戲的一大亮點(diǎn),通過組隊(duì)狩獵和分享經(jīng)驗(yàn),玩家們可以建立起深厚的友誼和團(tuán)隊(duì)默契。
五、未來發(fā)展趨勢
隨著游戲的不斷更新和發(fā)展,怪物獵人系列未來的發(fā)展趨勢也非??捎^。首先,游戲?qū)⒗^續(xù)推出新的內(nèi)容和更新,以滿足玩家的不斷增長的需求。其次,跨平臺聯(lián)機(jī)功能的加入,將使得全球的玩家可以更加方便地組隊(duì)狩獵和交流心得。最后,隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,未來我們有望在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)到更加真實(shí)的狩獵場景和游戲體驗(yàn)??傊?,怪物獵人系列作為一款備受玩家喜愛的動作角色扮演游戲,其未來的發(fā)展前景非常廣闊。
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分手回避游戲的游戲類型
隨著手機(jī)游戲的持續(xù)熱潮,越來越多個(gè)性化、情感化的游戲開始受到玩家們的歡迎。其中,一款名為“分手回避”的游戲引起了不少玩家的關(guān)注。那么,分手回避游戲到底屬于何種游戲類型呢?讓我們一起來探討一下。
首先,針對分手回避游戲是否為單機(jī)游戲這個(gè)問題,我們可以明確地說,是的,分手回避游戲是一款單機(jī)游戲。單機(jī)游戲是指玩家可以在沒有網(wǎng)絡(luò)連接的情況下獨(dú)自游玩的游戲。在這款游戲中,玩家可以在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)獨(dú)自享受游戲帶來的樂趣,而不受到網(wǎng)絡(luò)連接的限制。
解謎游戲
分手回避游戲的游戲類型主要屬于解謎游戲。在游戲中,玩家扮演的角色需要通過不同的任務(wù)和挑戰(zhàn)來解開故事的謎團(tuán),最終達(dá)到游戲的目標(biāo)。解謎游戲注重玩家的思維邏輯和推理能力,玩家需要通過自己的智慧和努力來一步步揭開游戲背后的秘密。
模擬經(jīng)營游戲
除了解謎游戲,分手回避游戲還融合了一定的模擬經(jīng)營元素。在游戲中,玩家需要管理主角的生活,包括工作、社交、情感等方面。玩家需要正確選擇行為,制定合理的生活規(guī)劃,以實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)定的目標(biāo)。這種模擬經(jīng)營的元素豐富了游戲的玩法和可玩性,讓玩家可以更深入地體驗(yàn)游戲中的情感和故事。
情感冒險(xiǎn)游戲
除了解謎和模擬經(jīng)營,分手回避游戲還可以被歸類為情感冒險(xiǎn)游戲。在游戲中,玩家將跟隨主角的腳步在游戲世界中冒險(xiǎn)探索,經(jīng)歷各種故事情節(jié)和人物互動。游戲的情感元素豐富,玩家會受到游戲角色的情感故事和人生選擇,引發(fā)深刻的共鳴和情感反思。
總結(jié)
綜上所述,分手回避游戲的游戲類型主要包括解謎游戲、模擬經(jīng)營游戲和情感冒險(xiǎn)游戲。作為一款單機(jī)游戲,它融匯了多種游戲元素,旨在為玩家?guī)愍?dú)特的游戲體驗(yàn)。無論是喜歡解謎、模擬經(jīng)營還是追求情感冒險(xiǎn)的玩家,都可以在分手回避游戲中找到屬于自己的樂趣和情感共鳴。
星空游戲是單機(jī)嗎
星空游戲是最近上線的游戲,很多玩家好奇是星空游戲是單機(jī)嗎,答案是單機(jī)游戲,不可以進(jìn)行聯(lián)機(jī),游戲沒有多人部分,但是星空游戲內(nèi)容非常豐富可以玩很長的時(shí)間,一起來看看這篇星空游戲是單機(jī)嗎問題解答,希望能夠給你帶來幫助。
星空游戲攻略大全
星空游戲是單機(jī)嗎
答:是
1、星空是一款單人游戲,不可以進(jìn)行聯(lián)機(jī)。
2、游戲里面沒有多人玩的內(nèi)容,但是游戲本身包含了很多內(nèi)容。
3、有著大量的任務(wù)和角色讓我們在這個(gè)巨大的星空世界里面進(jìn)行探索。
4、在宇宙當(dāng)中駕駛著自己的飛船,前往一個(gè)又一個(gè)星球領(lǐng)域進(jìn)行冒險(xiǎn)。
5、目前有很多大神已經(jīng)開發(fā)了星空MOD,玩家可以根據(jù)自己需要進(jìn)行選擇。
以上就是小編為大家?guī)淼男强沼螒蚴菃螜C(jī)嗎問題解答,星空游戲是單機(jī)的,想要知道更多關(guān)于星空的內(nèi)容就在九游。
《美股達(dá)人手游》游戲是外網(wǎng)的嗎
美股達(dá)人PopPopButt這款火爆全網(wǎng)的音游,憑借著獨(dú)特的劇情帶給玩家們更多游戲體驗(yàn),解鎖不同等級的結(jié)局后跟角色解鎖專屬對話,這款游戲也因?yàn)樘厥獾耐娣ㄎ瞬簧偻婕仪皝眢w驗(yàn),玩家們對游戲所屬地區(qū)也比較的關(guān)注,那么接下來九游小編就給大家整理了關(guān)于美股達(dá)人手游游戲是外網(wǎng)的嗎全部內(nèi)容,感興趣的小伙伴繼續(xù)往下看看吧。
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《美股達(dá)人手游》游戲是外網(wǎng)的嗎
美股達(dá)人手游是外網(wǎng)的嗎?
答:游戲不屬于外網(wǎng),是由中國臺灣地區(qū)上線的一款游戲。
1、美股達(dá)人是中國臺灣地區(qū)發(fā)行的一款節(jié)奏音游,英文名為PopPopButt;
2、在游戲的背景故事中,玩家們扮演的是客人,在特殊的位置偶遇主角;
3、通過觸發(fā)劇情后開啟關(guān)卡的挑戰(zhàn),有對應(yīng)的音樂節(jié)奏和節(jié)拍需要點(diǎn)擊;
4、不斷的完成節(jié)拍的點(diǎn)擊獲取評分,結(jié)算時(shí)Miss越少結(jié)局等級也就越高;
5、達(dá)到s級之后,還可以跟角色觸發(fā)解鎖福利劇情,同時(shí)這個(gè)等級也需要玩家不斷挑戰(zhàn)才能解鎖;
《舟游》:游戲是一場夢境
《舟游》的用美術(shù)展現(xiàn)了游戲無限的想象力與趣味性表達(dá)。
在2D的畫面中通過視差場景和動畫效果,在視覺上形成了優(yōu)秀的空間感和立體感。而簡單的圖形和線條紋路,構(gòu)成極具辨識度的美術(shù)畫風(fēng),舟游告訴你游戲——是一場夢境!
?游戲是毒? 《仙魔決》不敢茍同
今年10月末,韓國召開了“4大中毒預(yù)防管理制度討論會”,史無前例的將游戲與賭博,酒,毒品并列為4大中毒物質(zhì),并宣布將針對這一結(jié)論制定《游戲中毒法》,這一舉措立即遭到了以NEXON為代表的全體韓國游戲業(yè)的強(qiáng)烈抵制,也引起了超過數(shù)十萬網(wǎng)友的一致批評和抗議。
有報(bào)告顯示,2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)總值高達(dá)1089億人民幣,韓國游戲產(chǎn)業(yè)總值也高達(dá)600億人民幣,游戲產(chǎn)業(yè)在韓國位居所有產(chǎn)業(yè)的第四。韓國新總統(tǒng)樸槿惠2月份上臺后曾表示要將游戲業(yè)列為五大核心產(chǎn)業(yè)之一,并位居五大大力支持。然而這樣一個(gè)既能帶來大規(guī)模收益,又得到了總統(tǒng)肯定的產(chǎn)業(yè),卻被韓國的國會與毒品歸為一類,這項(xiàng)法律在打樸總統(tǒng)的臉的同時(shí),也無疑給韓國游戲業(yè)潑了一碗冷水,更是讓全世界的游戲業(yè)感到驚訝。作為世界強(qiáng)勢的游戲生產(chǎn)國家之一,韓國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),電子競技處于世界領(lǐng)先水平,每年游戲?yàn)轫n國吸納了大量的資金,而韓國自己卻會做出這樣的判斷。
當(dāng)今游戲業(yè)發(fā)展迅猛,尤其是新興的手游市場,更是蘊(yùn)藏的巨大的潛力,報(bào)告稱,全球官方的營收將高達(dá)180億美元,在所有類型的游戲中,高德納認(rèn)為移動游戲增速最快,從2013年到2015年,移動游戲市場產(chǎn)值將由132億美元飆升至220億美元。而到2016年,僅谷歌和蘋果應(yīng)用商店收入就有望超過12億人民幣。
在中國,2013手游MMORPG扛鼎之作《忘仙》營收目前已達(dá)5億人民幣,月流水800萬人民幣,而卡牌手游中,《大掌門》月流水1200萬人民幣,《我叫MT》月流水更是高達(dá)1900萬人民幣。而后期跟進(jìn)的如《王者之劍》《君王2》等手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)實(shí)現(xiàn)了巨額利潤,面對營收如此高的手游產(chǎn)業(yè),熱血仙俠手游《仙魔決》也在蠢蠢欲試。
而發(fā)展勢頭如此之好,盈利如此之高的游戲產(chǎn)業(yè)卻被韓國的國會一次會議就定為“毒”,還要給游戲立法!實(shí)際上這已經(jīng)不是韓國第一次對游戲持負(fù)面態(tài)度,韓國上一任總統(tǒng)李明博被普遍認(rèn)為對游戲產(chǎn)業(yè)持負(fù)面態(tài)度。他去年2月曾公開表示,需要關(guān)注電腦游戲?qū)ν婕規(guī)淼呢?fù)面影響。李明博還提到,校園暴力事件頻發(fā),很多人將其歸因于玩暴力游戲。這套《游戲中毒法》正是李明博在任期間,由新國家黨議員申義振等14名議員提議的,明文規(guī)定了上癮物品和行為,游戲也被納入范圍中,與其他物質(zhì)行為一起受保健福利部的管制。
面對這樣無理的結(jié)論,《仙魔決》絕對不敢茍同,我們認(rèn)為,電子游戲不僅僅是一種娛樂形式,更不是單純的盈利工具,他的產(chǎn)生是由于人類科技的高度發(fā)展而產(chǎn)生的一種新的文化。在游戲里我們可以更加容易和直觀的創(chuàng)造出這個(gè)世界不存在的奇幻世界,滿足人美獵奇的夢想,而且在游戲中更加充滿了積極正面的價(jià)值觀,比如俠客,這一樂于助人、積極向上的虛擬形象不正式人類發(fā)展一直所追求的么。
請問韓國的議員們,你可曾在何處探訪過《上古卷軸》里山險(xiǎn)水深的獨(dú)孤城?又曾在哪里拜讀過描寫《魔獸世界》中阿爾薩斯王子的書文卷落?是否見識過《最終幻想》系列歷時(shí)25年,編制的一部游戲世界的“大觀園”?從混沌到未來、從覆滅到再生、從人間到異世、從海洋到天空……你可以從它身上找到任何一個(gè)國家任何一段文化的影子。在文化不停的傳播與吸收中,古巴比倫、古羅馬等一個(gè)個(gè)文明從初生走向壯大再走向滅亡,而游戲界也在同樣的時(shí)間之河里揚(yáng)帆向前。如此宏偉的文化表現(xiàn),恐怕只有在游戲世界里才能得以實(shí)現(xiàn)。
電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲是人類科技發(fā)展的必然產(chǎn)物,并且還會持續(xù)發(fā)展下去,韓國議員以對游戲片面的理解而將游戲?qū)⒍酒凡⒘械淖龇?,必然遭到人類文化潮流的淹沒。
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