星探零式游戲介紹
星探零式簡介
星探零式游戲截圖
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《四葉草劇場星探發(fā)射攻略》 成為頂級星探
作為一款以游戲為主題的《四葉草劇場星探發(fā)射攻略》將為你揭示如何成為一位頂級星探,發(fā)射四葉草劇場星探的終極秘籍。
1.理解四葉草劇場:深入了解游戲的背景設(shè)定和玩法規(guī)則,掌握劇本選擇和表演技巧的重要性。
2.培養(yǎng)良好的眼光:學(xué)會觀察和發(fā)現(xiàn)潛在的明星,判斷其潛力和適應(yīng)劇場的能力。
3.充分利用社交媒體:通過社交媒體平臺與粉絲互動,擴大自己的影響力和知名度。
4.建立廣泛的人脈:與其他星探、演員和劇場工作人員建立良好關(guān)系,獲得更多的資源和機會。
5.提升自身形象和魅力:注重個人形象和穿著打扮,展現(xiàn)自己的魅力和專業(yè)性。
6.多參加劇場活動:參與各類劇場活動,增加曝光度和積累經(jīng)驗,提升自身的認(rèn)知度。
7.精心選擇劇本:根據(jù)自己的觀察和判斷,選擇適合自己和潛在明星的劇本,提高成功率。
8.制定詳細(xì)的發(fā)射計劃:制定詳細(xì)的計劃,包括籌備期、宣傳期和上演期等,確保每個環(huán)節(jié)都得到充分準(zhǔn)備。
9.培養(yǎng)團隊合作精神:與其他工作人員合作,形成緊密的團隊,共同推動劇場的成功。
10.加強市場營銷能力:學(xué)習(xí)市場營銷知識,制定合理的宣傳方案,提高劇場的知名度和影響力。
11.持續(xù)學(xué)習(xí)和提升:不斷學(xué)習(xí)新知識和技能,保持專業(yè)水平和競爭力。
12.關(guān)注觀眾反饋:傾聽觀眾的意見和建議,改進(jìn)演出和服務(wù)質(zhì)量。
13.積極參與行業(yè)交流:參加演出行業(yè)的會議和論壇,了解最新動態(tài)和發(fā)展趨勢。
14.不斷推陳出新:創(chuàng)新劇目和演出形式,滿足觀眾的多樣化需求。
15.經(jīng)驗教訓(xùn):每次發(fā)射都要經(jīng)驗教訓(xùn),不斷優(yōu)化自己的策略和方法。
成為頂級星探發(fā)射四葉草劇場星探不僅需要專業(yè)知識和技能,更需要堅持不懈的努力和追求卓越的精神。通過理解游戲規(guī)則、培養(yǎng)良好的眼光、建立廣泛的人脈、提升自身形象和魅力,以及制定詳細(xì)的發(fā)射計劃等步驟,你將成為一位成功的星探,享受到發(fā)射四葉草劇場星探的樂趣和成就感。
《四葉草劇場星探發(fā)射攻略
作為一款以四葉草劇場為背景的游戲,《四葉草劇場星探》中的星探發(fā)射是游戲中非常重要且有趣的玩法之一。通過本文,我們將為大家分享一些關(guān)鍵技巧和攻略,助你成為頂尖的星探,享受游戲的樂趣。
一:了解四葉草劇場星探發(fā)射的基本規(guī)則
在四葉草劇場星探發(fā)射中,玩家需要通過控制角色的力度和角度,將星探射入特定的目標(biāo)區(qū)域。了解游戲的基本規(guī)則是成為頂尖星探的第一步。
二:熟悉不同類型的星探技能
不同類型的星探擁有獨特的技能和特點。了解每個類型的星探技能可以幫助玩家更好地選擇和使用適合自己風(fēng)格的星探,從而提高星探發(fā)射的成功率。
三:掌握力度和角度的調(diào)整技巧
在發(fā)射星探的過程中,合理的力度和角度調(diào)整是非常重要的。通過掌握一些調(diào)整技巧,玩家可以更準(zhǔn)確地發(fā)射星探,從而達(dá)到更好的游戲效果。
四:利用道具提升發(fā)射效果
游戲中提供了各種各樣的道具,可以幫助玩家提升星探發(fā)射的效果。學(xué)會正確使用道具可以在游戲中獲得更高的分?jǐn)?shù)和獎勵。
五:注意周圍環(huán)境和障礙物
四葉草劇場中有許多環(huán)境和障礙物會影響星探的發(fā)射。玩家需要注意周圍的環(huán)境,利用障礙物進(jìn)行反彈或者繞過,從而找到最佳的發(fā)射路徑。
六:解鎖新關(guān)卡和挑戰(zhàn)
游戲中有多個關(guān)卡和挑戰(zhàn)等待玩家去解鎖和挑戰(zhàn)。通過不斷解鎖新關(guān)卡和挑戰(zhàn),玩家可以提高自己的游戲水平,并且獲得更多的游戲樂趣。
七:與其他玩家交流與競爭
《四葉草劇場星探》提供了與其他玩家交流和競爭的機會。通過與其他玩家交流經(jīng)驗和技巧,玩家可以學(xué)習(xí)到更多有用的攻略,同時也可以在競爭中提高自己的實力。
八:觀看優(yōu)秀玩家的游戲錄像
游戲中提供了觀看其他玩家游戲錄像的功能。通過觀看優(yōu)秀玩家的游戲錄像,玩家可以學(xué)習(xí)到一些高級的技巧和策略,從而提升自己的發(fā)射水平。
九:培養(yǎng)自己的游戲策略
在游戲中,每個玩家都有自己獨特的游戲策略。通過不斷探索和嘗試,玩家可以培養(yǎng)出適合自己的游戲策略,并且不斷完善和調(diào)整。
十:不斷挑戰(zhàn)自己的記錄
成為頂尖星探的過程中,不斷挑戰(zhàn)自己的記錄是非常重要的。通過不斷挑戰(zhàn)自己的記錄,玩家可以提高自己的游戲技巧,同時也可以享受到不斷突破自我的成就感。
十一:關(guān)注游戲更新和活動
游戲開發(fā)商會不定期地推出更新和活動,為玩家?guī)硇碌奶魬?zhàn)和樂趣。玩家需要關(guān)注游戲的更新和活動信息,參與體驗更多的游戲內(nèi)容。
十二:保持耐心和堅持
成為頂尖星探是一個需要耐心和堅持的過程。在游戲中遇到困難時,玩家需要保持耐心,不斷嘗試和調(diào)整自己的策略,堅持下去,相信自己可以取得成功。
十三:享受游戲樂趣
最重要的是,玩家要記得在游戲中享受樂趣。不要太過于追求成績和勝利,而忽略了游戲帶來的樂趣和放松。
十四:經(jīng)驗和收獲
通過不斷的練習(xí)和嘗試,《四葉草劇場星探》中的發(fā)射技巧會變得越來越熟練。自己的經(jīng)驗和收獲,將它們應(yīng)用到實踐中,相信你一定可以成為頂尖的星探。
通過本文,我們分享了一些《四葉草劇場星探》的發(fā)射攻略和技巧,希望能夠幫助玩家快速掌握發(fā)射技巧,成為頂尖的星探。在游戲中,保持耐心和堅持,同時也要享受游戲的樂趣,相信你一定能夠取得令人滿意的成績。加油!
psp最終幻想零式 psp最終幻想零式攻略
最終幻想是一個從各種意義上都顯得有些非主流的游戲系列,而最終幻想零式(以下簡稱零式)則是這個非主流系列中的非主流。我也想不到自己接觸的第一部最終幻想居然是這么部作品。
首先告誡一下各位玩家,這游戲雖然頂著最終幻想的名頭,但實際上是一個動作游戲而非角色扮演游戲,并且不是A·RPG游戲,沒有任何回合制的成分,而是貨真價實的ACT游戲。大家不要像我一樣買錯了游戲...
朱雀之旗立于大地
零式發(fā)售于2011年10月,是PSP平臺末期的作品,后來作為高清化作品移植到了PS4平臺。雖然零式對于PSP的機能開發(fā)程度相當(dāng)高,但由于兩臺主機的性能實在是天差地別,因此移植版的零式在畫面上也無法與同平臺的其他游戲相提并論。場景貼圖不用說自然是顯得比較粗糙,角色在即時演算當(dāng)中的表現(xiàn)也非常糟糕,人物表情的呆滯和聲優(yōu)的賣力演出形成了鮮明對比,很容易讓人出戲。但SE的CG制作實力是值得信賴的,畢竟人家早在2005年就只做出了圣子再臨,因而即便是相隔多年,零式的過場CG還是可以一看的。
說到聲優(yōu),本作擁有堪稱豪華的聲優(yōu)陣容,幾乎把當(dāng)年日本的當(dāng)紅聲優(yōu)給請了個遍,包括神谷浩史、白石涼子、梶裕貴、花澤香菜、中村悠一、茅原實里、豐崎愛生、澤城美雪、入野自由、小野大輔、鈴村健一、小清水亞美、杉田智和、田中敦子、櫻井孝宏、石田彰、諸星堇、田中理惠、置鲇龍?zhí)伞⒁爸兴{(lán)、森久保祥太郎、東地宏樹、井上麻里奈、內(nèi)山昂輝、藤原啟治、石川英郎、諏訪部順一、豐口惠美、林原惠美、水樹奈奈、福山潤、小林優(yōu)、中井和哉。這些人集中在同一部作品里,堪稱聲優(yōu)界的建國大業(yè)。即使是一些劇情不多的NPC角色,也經(jīng)常是大有來頭。
本作稱得上是很有野心,當(dāng)時的SE經(jīng)歷了FF10的成功,正試圖將每一代FF都打造成一個龐大的IP系列,于是便有了FF7C計劃的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品來構(gòu)成龐大世界觀的計劃,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后來還出了官方漫畫和小說。然而只能說SE的步子跨得太大,扯著了蛋,經(jīng)歷了三部曲難產(chǎn),Agito改名成了零式,Versus不知所蹤,最后變成了FF15。而零式的高清重置版特典里附帶了FF15的體驗版驗證碼,實現(xiàn)了當(dāng)年的“聯(lián)動”,從某種意義上說算是一件挺諷刺的事。
FF零式和FF15
實際上零式并不是FF系列第一次嘗試制作動作游戲,F(xiàn)F7DC便有了相應(yīng)的嘗試,但看起來并沒有為零式提供成功的經(jīng)驗。零式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較讓人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分為了遠(yuǎn)程系和近戰(zhàn)系兩類,遠(yuǎn)程系可以實現(xiàn)遠(yuǎn)距離打擊,近戰(zhàn)系可以更有效地抓住進(jìn)攻時機并且傷害也很高。但實際體驗卻是兩者的強弱差別過于巨大,擁有遠(yuǎn)距離射程的遠(yuǎn)程系角色使用起來完全吊打近戰(zhàn)系角色。由于游戲中有很多遠(yuǎn)程系的敵人,近戰(zhàn)系的角色面對這些敵人時經(jīng)常只能望洋興嘆,雖然游戲中設(shè)計出了魔法系統(tǒng)試圖彌補差異并豐富系統(tǒng),但實際效果卻是杯水車薪,既然有了牛逼轟轟的遠(yuǎn)程系角色,玩家干嘛要去費力不討好地使用近戰(zhàn)系角色?
作品的技能不算豐富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻擊加翻滾可以一路打到通關(guān)。同時,游戲系統(tǒng)在方方面面體現(xiàn)出對玩家的不友好。光是角色方面,本作有14個可選主角,人數(shù)相當(dāng)多,但不像其他多主角游戲一樣讓角色挨個加入主角團,而是一上來就有14個人,而游戲本身的流程卻只有八章,所以很多玩家估計到結(jié)局都還分不清誰是誰。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多數(shù)角色只能長期坐冷板凳。同時魂吸系統(tǒng)的設(shè)計有很大的瑕疵,玩家只能瞄準(zhǔn)敵人的尸體吸魂,顯得很不方便,尤其許多敵人死后很喜歡花長時間給自己加點戲擺個pose,這就讓玩家很想砍人。
遠(yuǎn)近兼顧的官方分組
當(dāng)然,本作的系統(tǒng)也還有一些亮點,例如抓住敵人破綻后攻擊可以大量削減體力的設(shè)定,以及壓制戰(zhàn)模式。本作的壓制戰(zhàn)是結(jié)合了戰(zhàn)旗和動作的模式,SE可能是向光榮公司取了經(jīng),操縱主角作為軍團單位在地圖上作戰(zhàn)的模式有點像光榮的決戰(zhàn)系列和劍刃風(fēng)暴,而基地聯(lián)動攻防又很像無雙里的帝國系列。比較可惜的是這個模式并沒有被深入挖掘,只是玩家在戰(zhàn)斗之外的一點余興。
本作推進(jìn)劇情的模式是在魔法局里觸發(fā)各種事件消耗時間并獲取道具,到了固定時間點再進(jìn)行主線任務(wù)。這些觸發(fā)的事件和支線任務(wù)獎勵很一般,主要作用在于豐富和解釋劇情,如果不去觸發(fā)這些事件,原本就晦澀難懂的劇情便會更加難理解。除了觸發(fā)劇情,還可以消耗時間去大地圖上冒險以及完成實戰(zhàn)演習(xí)。大地圖上會有其他城鎮(zhèn),但這些城鎮(zhèn)的地圖和設(shè)施都比較簡陋。此外,大地圖上會出現(xiàn)99級的野怪,即使你是剛開始玩的萌新,它們也會直接從你跑來然后一招送你歸西,所以這游戲是真心不太友好。
本作在必要提示方面做得是不夠到位的,似乎默認(rèn)玩家們不是第一次玩,便以做二周目的心態(tài)在做這個游戲,剛才的角色設(shè)置和大地圖上跑的大怪物便是例子,有時候甚至?xí)苯涌雍ν婕摇@绫咀鞯能娚裣到y(tǒng)需要獻(xiàn)祭一名角色才能召喚,這個系統(tǒng)第一次出現(xiàn)時,我正在拿單人完成作戰(zhàn)的獎杯,只有一個出戰(zhàn)角色,這時系統(tǒng)提示我按鍵召喚軍神,我就照做了,接著主角一命嗚呼,作戰(zhàn)直接失敗...如果不多加注意,玩家很可能會不小心存?zhèn)€死檔,而系統(tǒng)并不會做任何告知。這些內(nèi)容的不完善導(dǎo)致本作玩家的放棄率很高,游戲第二章過關(guān)后的獎杯獲得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗惡龍11的通關(guān)獎杯獲得率差不多。
朱迪卡 黑暗冰原
但即便如此,本作有著極為方便的升級系統(tǒng)。雖然這是一個動作游戲,但等級對于戰(zhàn)斗力的影響是非常明顯的,差著幾級就完全是吊打,這一點很有RPG的影子。而游戲的第二章結(jié)束后會出現(xiàn)斗技場系統(tǒng),把角色扔進(jìn)去后等時間流逝就能自然升級,而玩家修改游戲機的系統(tǒng)時間依然有效。也不知道這是官方的疏忽還是有意送溫暖,利用這個bug,可以花半個小時左右就把幾位主力角色練成50級,然后就能碾壓到通關(guān)了,很是方便。只不過主角的防御提升不太明顯,即便升到50級還是很容易被打死。
個人不太喜歡本作的敵人設(shè)計,因為作品是魔法和科技雙修的世界觀,敵人有怪物,但更多是士兵。這些士兵帶著槍,可近戰(zhàn)可遠(yuǎn)程,遇上加強兵的動作還非常靈活,進(jìn)一步讓玩家的近戰(zhàn)系角色坐上了冷板凳。boss戰(zhàn)大多為各種掛著英文名和軍銜的NPC軍官,看上去都是很弱雞的路人,但一顆子彈能打得玩家叫爸爸,可謂風(fēng)騷至極,這樣的設(shè)計明顯是不太討喜的。
音樂方面堪稱大氣上檔次,但因為戰(zhàn)斗音樂只在視野范圍內(nèi)有敵人時才會觸發(fā),因而有時候會變得斷斷續(xù)續(xù),既鬼畜又破壞氣氛。
劇情是本作另一個不友好之處。本作的世界觀十分宏大,而且純架空,但必要的設(shè)定介紹并不細(xì)致,從第一章開頭便是大段的劇情內(nèi)容和一大堆出場人物,能看得人一臉懵逼。前七章的劇情其實比較無聊,就是幾個國家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人設(shè),而最后一章升華了主題,變成了主角團打破命運掙脫輪回。玩家所操控的14個人里有12個都是名副其實的工具人,最后的全滅劇情也是看得有些震撼。只是這一段的內(nèi)容需要玩家自己去整合信息,不但要觸發(fā)各種事件,還要去鑒賞室里把追加CG也看一遍,是的,我都感覺這玩意是在買劇情送游戲。
魂歸理想鄉(xiāng)
以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且還有許多的支線沒去完成,最高等級角色也才58級,二周目會追加許多要素,包括新劇情,但我實在沒力氣去玩了...
本作的獎杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章沒去參加實戰(zhàn)演習(xí),只花了23小時就通關(guān)并拿完白金,算上陣亡后重復(fù)的時間也不會超過30小時,并且不存在有難度的獎杯,可以算是一部白金神作了。有擊殺數(shù)和收集要素的獎杯大多在第三章結(jié)束前就能完成,而且沒有要求支線任務(wù)和圖鑒完成度的獎杯,需要注意一下的只有身份牌和飛空艇這兩個,前者在固定地點存下檔就沒問題,后者按照攻略指示也花不了半小時。這么一看,說本作是買獎杯送游戲好像也沒問題。
被神支配的命運
《最終幻想零式》一群注定沒有未來的英雄 一邊探討著未來一邊死去
在十多年前有過這么一款部作品,它頂著一個著名游戲IP,給玩家講述了一群少年少女們抗?fàn)幟\的故事。這部游戲至今也被稱為PSP的最后一部神作,在psp的生涯末期散發(fā)出了最后一絲光亮,它就是《最終幻想零式》。
為什么會突然想起這款游戲,還得從我與朋友探討FF16的劇情開始說起。在FF眾多系列中,雖然大部分都有犧牲這類令人潸然淚下的要素,但結(jié)局往往不會令人難以接受。但正當(dāng)我與朋友聊起有那幾部FF是最難釋懷的作品時,他毫不猶豫就說出了15與零式,前者是垃圾,后者是可惜。
雖然當(dāng)年我也在psp上玩過,但年少時期完全看不懂劇情,于是我斥巨資94元買來了二手的《最終幻想:零式HD》ps4光碟?;藢⒔?0小時后,我也終于明白了為什么它會讓人難以釋懷,也明白了它為什么是神作。
神作
這款游戲從氛圍到設(shè)定,就沒有絲毫能讓人看出歡樂的要素。主角們所在的這個世界有著各種各樣的規(guī)則,比如一個人死后,所有人都會遺忘關(guān)于他的記憶,只因為這個世界是神明的試驗場,人死后就會化為靈魂用于神的實驗,而一個人的死亡會喚起剩下人的和平想法,所以設(shè)計4個能用于抹除記憶的水晶,便成為了最合適的手段。
因為背景采用的是新水晶神話,這部份的內(nèi)容需要玩家自行補課查找原因,總之我們需要知道的,就是神的目的是打開不可視世界的大門。為此有兩種做法,一是將大批靈魂一次送入,做法就是等到?jīng)]有戰(zhàn)爭出現(xiàn)后,就派出審判者毀滅世界重新開過;二是挑選特質(zhì)的靈魂令其不斷轉(zhuǎn)生成為阿基托(覺醒者)。在實驗了6億多次后,就有了第0班——主角團的14人,他們就是這批特質(zhì)靈魂的轉(zhuǎn)生。
由于水晶的能力遠(yuǎn)超人們的想象,很快人們便圍繞著4個水晶建立起4個國度,分別為魔法專精的朱雀,科技點滿的白虎,追求大自然和諧的蒼龍,與還沒出來就被白虎炸了的玄武。蓄謀已久的白虎國元帥希德發(fā)動了政變,成為了皇國領(lǐng)袖,并且控制了白虎水晶,同時向朱雀宣戰(zhàn)。
當(dāng)時的白虎憑借著水晶干擾器,讓全靠魔法,且能召喚圣獸的朱雀瞬間失去了戰(zhàn)斗力,并將朱雀的主力部隊盡數(shù)消滅。好在第0班及時出現(xiàn),讓整個戰(zhàn)局得到了扭轉(zhuǎn),只因第0班的人都是特質(zhì)靈魂的轉(zhuǎn)生,在使用魔法方面不受水晶的限制,很快便擊退了白虎軍。自此,有了第0班的加入,節(jié)節(jié)勝利的朱雀也開始了領(lǐng)地收復(fù)計劃。
就在第0班即將把領(lǐng)地全部收復(fù)之時,各國卻約定了停戰(zhàn),并且首腦們都約定要進(jìn)行會談。但沒有意外的話很快就出現(xiàn)了意外,蒼龍的女王被暗殺死亡了,幕后黑手是白虎。因為忌憚第0班一個人就是一支軍隊的強悍實力,所以白虎就使出這招,順便就將此罪名安在了第0班頭上,意圖將其消滅在白虎境內(nèi),同時還能聯(lián)合蒼龍一同對付朱雀。但0班還是憑借著強悍的實力突圍并且回到朱雀。
此時蒼龍與白虎也即將進(jìn)攻朱雀,在艱難地戰(zhàn)勝蒼龍后,朱雀的兵力已不足以抵擋白虎的進(jìn)攻,于是朱雀的院長做出了決定,要用1000人獻(xiàn)祭召喚秘匿大軍神!第0班也在此奮力抵抗敵人的進(jìn)攻為召喚爭取了時間。很快軍神被成功召喚,一擊便讓白虎軍主力化為烏有,就連白虎國的城池也都被開了個大洞。雖然贏了,但可悲的是,朱雀國的犧牲也都非常慘重,這場戰(zhàn)爭只能說是慘勝,至于白虎的領(lǐng)袖希德,則是不翼而飛。
隨著大軍神的召喚,蒼龍與白虎也沒有了反抗之力,朱雀也趁此機會一統(tǒng)天下。但每次戰(zhàn)爭的發(fā)生,總會有人死去,尤其當(dāng)他們都是第0班身邊的人,一開始就死了一個團隊里的摯友,然后是大戰(zhàn)中失去恩師,隨后還有一大批被獻(xiàn)祭的同學(xué)。死去的人沒有任何人記得,留下的只有一張銘牌,第0班的人也都開始思考,這樣的戰(zhàn)斗,都是為了什么呢?
就在大戰(zhàn)結(jié)束第二天,世界各處都出現(xiàn)了名叫“路路薩斯”的怪物,世界籠罩在一片腥風(fēng)血雨中。第0班不得不放棄了追蹤希德的任務(wù),火速趕回圣庭朱雀?;氐侥?dǎo)院時,只見遍地尸體,一片廢墟,蕾姆又舊病復(fù)發(fā)昏倒了。魔導(dǎo)院上下一片混亂,作為領(lǐng)導(dǎo)的八席會議成員全員失蹤,失去指揮的候補生們向路路薩斯戰(zhàn)士們發(fā)起挑戰(zhàn),卻不斷的被殺害。
很快第0班想起了那個傳說,傳說中覺醒者能打破輪回,于是他們下定決心要成為覺醒者拯救這個走向終焉的世界。至此,所有的秘密也都被解開,水晶也好,審判者也好,都已經(jīng)成為了必須面對的敵人。即便被審判者打得體無完膚,靈魂也已經(jīng)破損,但直到最后,第0班都決定要以人的身份戰(zhàn)斗,最后了擊敗審判者,終結(jié)了這場神明的實驗。人們也都不在會因為死亡而被遺忘。
世界雖然開始了新的故事,但第0班的少年少女們卻因為靈魂的破損與身體的傷痛,再也無法延續(xù)過去的日常了?;氐秸n室的他們雖然會哭喊著死亡的可怕,卻很快就暢談起今后未來想完成的事,想成為什么樣的人。最后他們用身上的紅色披肩做了一面旗幟,眾人肩靠著肩,手牽手地沉沉睡去。
感受
無比強大的聲優(yōu)陣容、炮火連天還有主角團的紅色旗幟是我對這款游戲最深的印象,每個CG畫面似乎都在展示著這場戰(zhàn)爭的殘忍性。但說到立場你卻找不到他們的錯誤,就連所謂的戰(zhàn)爭發(fā)起者希德,都是因為察覺到神明的陰謀,意圖使用水晶之力反抗神明。而最后14人中讓瑪奇納與蕾姆活下來,大概是因為需要有人將第0班的故事記下來,而不至于讓他們的犧牲變得無人知曉,算是編劇的一點良心吧。
游戲的結(jié)局線路有三條,除了前面說的這條外,還有一條BE路線與IF路線,但歸根結(jié)底,也只有上面的這條線最為現(xiàn)實,IF路線雖然美好,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及這種為新世界鋪墊的故事來得深刻。
最終幻想系列的世界觀一向很大,但零式是為數(shù)不多能將國與國的故事與角色之間的關(guān)系描述清楚且線路清晰的作品。另外本作與其說是游戲,更像是買CG送小游戲,玩法放到現(xiàn)在來說并不算新鮮與有趣,甚至HD版本也都沒有進(jìn)行太多的優(yōu)化,對于這類10多年前的游戲,想要體驗完整的故事流程,其實也可以選擇看看視頻,不過作為PSP最后的神作,能夠有耐心親自游玩,肯定會獲得不一樣的體驗。
《四葉草劇場》星探怎么玩 星探玩法攻略
四葉草劇場星探怎么玩?四葉草劇場星探怎么操作?小編整理了四葉草劇場星探操作攻略,一起來看看吧!
點一下右下角的小球,然后點一下中間的彈簧
右下角那兩個是彈藥,選擇地圖發(fā)射,再選擇圖上的特征
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系統(tǒng)送的小石頭給強化裝備了,然后現(xiàn)在研發(fā)要10個小石頭。目前只有裝備副本才掉落。然后裝備副本要25級才能開……心情復(fù)雜
《四葉草劇場》星探使用方法 星探特點分析
四葉草劇場星探怎么用?這次的星探能幫助大家在最短時間找到你想要的角色,如果是偏高等級的,就可以直接納入,在使用星探的時候要注意發(fā)射到副本上面去,一定要記得先瞄準(zhǔn)了再發(fā)射哦,點弓弦發(fā)射即可,同時搜索結(jié)束之后就可以返回后宅啦,下面九游小編為大家?guī)硇翘绞褂梅椒▇
四葉草劇場星探怎么用
星探要發(fā)射到副本上面,先瞄準(zhǔn),然后點發(fā)射器的彈簧。
右下角點了之后,點這個弓弦發(fā)射。
探索結(jié)束后galo返回后宅,研發(fā)科技解鎖更多galo,可以同時多只探索,但一個地方只能有一只探索。
星探屬性類似于明日方舟的公開招募功能,選擇一個特定的TAG然后花費一定時間招募對應(yīng)的角色。
一次只能選擇一個TAG,一旦開始招募,在完成前不可撤回和SL,研發(fā)天賦提升完之后最多可以派出4個星探進(jìn)行招募,珍奇標(biāo)簽是必出SSR,其他標(biāo)簽很低概率出。
《四葉草劇場》星探如何發(fā)射 星探使用方法
四葉草劇場星探是很重要的,這個系統(tǒng)的話,在游戲是需要使用到的,尤其是在前期的開局階段,相信有很多玩家朋友都會遇到過,不過很多人對于它并不是那么的了解,可以說也是有點迷茫的,具體來說,要怎么用,如何進(jìn)行發(fā)射呢?下面就來一起看看吧!
四葉草劇場星探介紹
星探要發(fā)射到副本上面,先瞄準(zhǔn),然后點發(fā)射器的彈簧。
右下角點了之后,點這個弓弦發(fā)射。
探索結(jié)束后galo返回后宅,研發(fā)科技解鎖更多galo,可以同時多只探索,但一個地方只能有一只探索。
星探屬性類似于明日方舟的公開招募功能,選擇一個特定的TAG然后花費一定時間招募對應(yīng)的角色。
一次只能選擇一個TAG,一旦開始招募,在完成前不可撤回和SL,研發(fā)天賦提升完之后最多可以派出4個星探進(jìn)行招募,珍奇標(biāo)簽是必出SSR,其他標(biāo)簽很低概率出。
前期推薦的TAG:
暗屬性有翼能出僵尸和卡羅爾,其他的因為數(shù)據(jù)還不夠完全,不多加點評了。
星探系統(tǒng)介紹
這里附上一張三測四測自己記錄的星探表,可以參考(請無視顏色,最后發(fā)現(xiàn)不同顏色galo沒有影響)。非常有規(guī)律性,星探是低星的的升星快速來源,后期溢出后也是精華的一大來源。
《四葉草劇場》星探使用方法 星探如何發(fā)射
四葉草劇場星探怎么用?星探怎么發(fā)射?游戲在近期已經(jīng)正式上線了,玩家進(jìn)入游戲即可體驗到各式各樣的玩法,同時還有許多有趣的功能,星探就是其中的一個玩法,它可以幫助玩家快速的找到某個角色,還是非常好用的,接下來小編就為大家?guī)碓摴δ艿氖褂梅椒ā?/p>
【四葉草劇場星探使用方法】
星探要發(fā)射到副本上面,先瞄準(zhǔn),然后點發(fā)射器的彈簧。
右下角點了之后,點這個弓弦發(fā)射。
探索結(jié)束后galo返回后宅,研發(fā)科技解鎖更多galo,可以同時多只探索,但一個地方只能有一只探索。
星探屬性類似于明日方舟的公開招募功能,選擇一個特定的TAG然后花費一定時間招募對應(yīng)的角色。
一次只能選擇一個TAG,一旦開始招募,在完成前不可撤回和SL,研發(fā)天賦提升完之后最多可以派出4個星探進(jìn)行招募,珍奇標(biāo)簽是必出SSR,其他標(biāo)簽很低概率出。
前期推薦的TAG:
暗屬性有翼能出僵尸和卡羅爾,其他的因為數(shù)據(jù)還不夠完全,不多加點評了。
星探系統(tǒng)介紹
這里附上一張三測四測自己記錄的星探表,可以參考(請無視顏色,最后發(fā)現(xiàn)不同顏色galo沒有影響)。非常有規(guī)律性,星探是低星的的升星快速來源,后期溢出后也是精華的一大來源。
以上就是四葉草劇場星探的使用以及發(fā)射方法,玩家使用該功能發(fā)現(xiàn)高等級的角色即可進(jìn)行招募了,還是非常方便的。
《四葉草劇場》星探怎么用 星探用法分享
四葉草劇場星探怎么用?在《四葉草劇場》游戲里里星探系統(tǒng)通過選擇tag,隨機出魔物娘,那么星探要怎么用呢,小編準(zhǔn)備了一篇相關(guān)攻略,感興趣的一起來看看吧!
四葉草劇場星探用法攻略
星探類似于明日方舟的公開招募功能
選擇一個特定的TAG然后花費一定時間招募對應(yīng)的角色。
一次只能選擇一個TAG,一旦開始招募,在完成前不可撤回和SL
研發(fā)天賦提升完之后最多可以派出4個星探進(jìn)行招募
前期推薦的TAG:暗屬性 有翼 能出僵尸和卡羅爾
關(guān)于星探用法,小伙伴們有什么想知道的或者想一起討論的,可以留言給小編哦,后期還有更多更新,請持續(xù)關(guān)注九游游戲,我們會在第一時間發(fā)布游戲的最新情報。
《四葉草劇場》星探如何發(fā)射 星探使用方法
四葉草劇場星探系統(tǒng)怎么用?星探系統(tǒng)怎么玩?星探可以幫你快速的尋找各種角色,然后如果你發(fā)現(xiàn)了高等級的,就可以直接收入麾下了,這個功能還是非常贊的,下面就來詳細(xì)的為大家介紹一下星探系統(tǒng)的用法。
四葉草劇場星探怎么用
星探要發(fā)射到副本上面,先瞄準(zhǔn),然后點發(fā)射器的彈簧。
右下角點了之后,點這個弓弦發(fā)射。
探索結(jié)束后galo返回后宅,研發(fā)科技解鎖更多galo,可以同時多只探索,但一個地方只能有一只探索。
星探屬性類似于明日方舟的公開招募功能,選擇一個特定的TAG然后花費一定時間招募對應(yīng)的角色。
一次只能選擇一個TAG,一旦開始招募,在完成前不可撤回和SL,研發(fā)天賦提升完之后最多可以派出4個星探進(jìn)行招募,珍奇標(biāo)簽是必出SSR,其他標(biāo)簽很低概率出。
《四葉草劇場》星探如何用好 星探使用方法分享
四葉草劇場星探怎么用?星探不少人現(xiàn)在都已經(jīng)獲取到了,雖然如此但是能真正使用它的人也并不多,而且說明內(nèi)并沒有指出具體的使用方法,所以大家也不知道該怎樣才能發(fā)揮其功效。下面就為大家?guī)硭娜~草劇場星探使用攻略。
星探要發(fā)射到副本上面,先瞄準(zhǔn),然后點發(fā)射器的彈簧。
右下角點了之后,點這個弓弦發(fā)射。
探索結(jié)束后galo返回后宅,研發(fā)科技解鎖更多galo,可以同時多只探索,但一個地方只能有一只探索。
星探屬性類似于明日方舟的公開招募功能,選擇一個特定的TAG然后花費一定時間招募對應(yīng)的角色。
一次只能選擇一個TAG,一旦開始招募,在完成前不可撤回和SL,研發(fā)天賦提升完之后最多可以派出4個星探進(jìn)行招募,珍奇標(biāo)簽是必出SSR,其他標(biāo)簽很低概率出。
前期推薦的TAG:
暗屬性有翼能出僵尸和卡羅爾,其他的因為數(shù)據(jù)還不夠完全,不多加點評了。
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