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平衡環(huán)

平衡環(huán)

測測自己的平衡能力,利用兩根手指,一根移動平衡環(huán),一根旋轉(zhuǎn)移...
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平衡環(huán)游戲介紹

平衡環(huán)簡介

測測自己的平衡能力,利用兩根手指,一根移動平衡環(huán),一根旋轉(zhuǎn)移平衡環(huán),控制其通過曲折的管道,不要讓平衡環(huán)碰觸到管道。在計時模式下,需要在限定時間內(nèi)闖過關卡,更有挑戰(zhàn)性。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權限說明  |  隱私政策

平衡環(huán)游戲截圖

平衡環(huán)截圖
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《艾爾登法環(huán)》再次調(diào)整游戲平衡 發(fā)布1.12.3更新補丁

《艾爾登法環(huán)》發(fā)布了v1.12.3更新補丁,適用于PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S和Steam,主要是調(diào)整資料片“黃金樹幽影”的游戲平衡與修正錯誤。

《艾爾登法環(huán)》再次調(diào)整游戲平衡 發(fā)布1.12.3更新補丁

補丁說明

▼對人戰(zhàn)斗時的平衡調(diào)整

.戰(zhàn)技“迅斬”對上其他玩家時,降低威力與減少撕裂敵人的真空所造成的受損動作

▼游戲平衡調(diào)整

武器“卡利亞魔法劍”,提升智力的能力加成,些微降低能力加成前的攻擊力

.下列武器,拉長投擲攻擊時的射程距離

流紋短劍/流紋圓刃刀

.再次挑戰(zhàn)頭目“黃金河馬”、“老將蓋烏斯”時,頭目的待機位置調(diào)整成與初次挑戰(zhàn)時的位置一致

▼修正錯誤

.修正戰(zhàn)技“串聯(lián)火花香”特定時候的攻擊傷害高于預期的問題

.玩家身上有特定特殊效果的狀態(tài)下,發(fā)動戰(zhàn)技“串聯(lián)火花香”、“四面火花香”時,修正無法對敵人造成傷害的問題

.下列戰(zhàn)技以左手發(fā)動時,修正右手武器也會套用部分特殊效果的問題

弱小王的癲火/飛盤投擲

.武器類別為突刺盾的武器,在防御伴隨攻擊時,修正擋下敵人攻擊時所消耗的精力

.武器類別為反手劍的武器(除了“流紋圓刃刀”以外),修正以雙手共持使出重攻擊的第一下攻擊,無法用翻滾取消硬直的問題

.修正武器“雷電調(diào)香瓶”、“癲火調(diào)香瓶”特定時候會發(fā)生雙重攻擊傷害的問題

.修正武器“血怪手臂”在賦予屬性時,感應的能力加成高于預期;重攻擊、蓄力攻擊造成的異常狀態(tài)量表累積量高于預期的問題

.修正武器“凝望指頭”的信仰能力加成,沒有正確套用的問題

.武器“火焰騎士大劍”對上其他玩家時,修正部分攻擊所造成的受損動作

.修正武器“火焰騎士大劍”部分攻擊的攻擊屬性有誤的問題

.修正下列武器在賦予特定屬性時,以能力加成提升的攻擊力高于預期的問題

流紋短劍/流紋圓刃刀/流紋斧/流紋大槌/流紋矛/魔像拳頭/流紋盾

.骨灰“‘黑刀’狄?!笔钩鱿鳒p敵人血量上限并持續(xù)減少血量的攻擊,修正此效果結束后,會恢復敵人血量的問題

.修正在特定情況下,受召喚的我方NPC行動有誤的問題

.頭目“黃金河馬”無法防御的咬傷攻擊,修正對玩家角色容易達成攻擊判定的問題

.修正錯誤顯示文字的問題

.改善其他游戲表現(xiàn),修正錯誤

▼當游玩時,發(fā)生游戲不穩(wěn)定的問題

.關于PS5?版,如果發(fā)生游戲不穩(wěn)定的情況,從主機的安全模式執(zhí)行“重建數(shù)據(jù)庫”,有可能會獲得改善。

.關于STEAM版,在部分游玩環(huán)境下,有可能會發(fā)生自動將光線追蹤配置改為開啟,造成幀率不穩(wěn)定的問題。

>請前往標題畫面或是從游戲內(nèi)選單確認配置:[系統(tǒng)配置]>[畫面配置]>[光線追蹤品質(zhì)]。

.關于STEAM版,進入游戲標題畫面與多人聯(lián)機游玩時,在特定條件下會顯示“檢測到作弊行為”的錯誤訊息。如果沒有作弊行為,玩家不會受到懲罰。

>當重新啟動游戲依舊無法解決問題,請前往STEAM的[庫]>對[艾爾登法環(huán)]按右鍵 > 按下[屬性]> 按下[已安裝文件] > 點選[驗證游戲文件的完整性]進行確認。

.關于STEAM版,已發(fā)現(xiàn)如果使用控制鼠標相關的應用程序,有可能會造成幀率不穩(wěn)定的情況。如有發(fā)生類似情形,請先暫停使用該應用程序后,再行游玩。

《艾爾登法環(huán)》發(fā)布1.10版本更新 PvP平衡調(diào)整

在近日,萬代南夢宮發(fā)布了游戲《艾爾登法環(huán)》的1.10版本更新,本次更新適用于PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和Steam平臺,主要為了提升游戲的穩(wěn)定性以及PVP玩法的平衡性,具體的信息感興趣的玩家可以了解一下。

《艾爾登法環(huán)》發(fā)布1.10版本更新 PvP平衡調(diào)整

該補丁主要針對PvP進行了平衡調(diào)整,改動部分包括:增加了普通武器攻擊和一些魔法打破敵人平衡的容易性、延長了“致命一擊”的成立角度、降低了“快步”和“獵犬步”的無敵時間等,該部分調(diào)整只適用于PvP,不會影響到單人游戲或合作游戲。

《艾爾登法環(huán)》發(fā)布1.10版本更新 PvP平衡調(diào)整

除此之外,單人部分也進行了一些平衡調(diào)整和Bug修復,包括:增加“致命一擊”的威力、“致命一擊”未擊中時恢復速度降低、調(diào)整了玩家的傷害動作等。

《艾爾登法環(huán)》發(fā)布1.10版本更新 PvP平衡調(diào)整

《艾爾登法環(huán)》1.10版本PvP平衡調(diào)整說明介紹

艾爾登法環(huán)這款游戲的風格還是挺有趣的,不少小伙伴第一眼看到這個游戲就喜歡上了,但是很多小伙伴在游戲中還是有挺多疑問的,大家可能都還不清楚具體應該怎么完成這些挑戰(zhàn),想要完成這些挑戰(zhàn)是有技巧的,現(xiàn)在小編就分享《艾爾登法環(huán)》1.10版本PvP平衡調(diào)整說明一覽這篇攻略給大家。

《艾爾登法環(huán)》1.10版本PvP平衡調(diào)整說明一覽

該補丁主要針對PvP進行了平衡調(diào)整,改動部分包括:增加了普通武器攻擊和一些魔法打破敵人平衡的容易性、延長了“致命一擊”的成立角度、降低了“快步”和“獵犬步”的無敵時間等,該部分調(diào)整只適用于PvP,不會影響到單人游戲或合作游戲。

《艾爾登法環(huán)》1.10版本PvP平衡調(diào)整說明一覽

除此之外,單人部分也進行了一些平衡調(diào)整和Bug修復,包括:增加“致命一擊”的威力、“致命一擊”未擊中時恢復速度降低、調(diào)整了玩家的傷害動作等。

《艾爾登法環(huán)》1.10版本PvP平衡調(diào)整說明一覽

相信大家看完小編為你帶來的攻略之后一定對這個問題的解決方法了然于胸了吧,那么你還在等什么,快進游戲去試一試吧。只要大家不要遺漏小編的任何一個步驟,那么就一定可以輕松解決這個問題。

《艾爾登法環(huán)》1.10版本PvP平衡調(diào)整說明

在很多游戲中,我們經(jīng)常會遇到《艾爾登法環(huán)》1.10版本PvP平衡調(diào)整說明這種類似的問題,其實這種問題很好解決,但不少小伙伴依舊不清楚《艾爾登法環(huán)》1.10版本PvP平衡調(diào)整說明的解決方法,為此小編在這里整理了《艾爾登法環(huán)》1.10版本PvP平衡調(diào)整說明的解決方法,快一起和小編來看看解決方法吧。

《艾爾登法環(huán)》1.10版本PvP平衡調(diào)整說明

該補丁主要針對PvP進行了平衡調(diào)整,改動部分包括:增加了普通武器攻擊和一些魔法打破敵人平衡的容易性、延長了“致命一擊”的成立角度、降低了“快步”和“獵犬步”的無敵時間等,該部分調(diào)整只適用于PvP,不會影響到單人游戲或合作游戲。

《艾爾登法環(huán)》1.10版本PvP平衡調(diào)整說明

除此之外,單人部分也進行了一些平衡調(diào)整和Bug修復,包括:增加“致命一擊”的威力、“致命一擊”未擊中時恢復速度降低、調(diào)整了玩家的傷害動作等。

《艾爾登法環(huán)》1.10版本PvP平衡調(diào)整說明

《艾爾登法環(huán)》1.10版本PvP平衡調(diào)整說明這個攻略是不是給用戶們解答疑問了呢,更多艾爾登法環(huán)的攻略,用戶們可以支持關注我們網(wǎng)站,時刻更新出最新的艾爾登法環(huán)攻略。

《艾爾登法環(huán)》發(fā)布1.10版本更新 PvP平衡調(diào)整

7月27日晚,萬代南夢宮發(fā)布了《艾爾登法環(huán)》1.10版本更新,適用于PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和Steam,主要提高了游戲的穩(wěn)定性和平衡性。

《艾爾登法環(huán)》發(fā)布1.10版本更新 PvP平衡調(diào)整

該補丁主要針對PvP進行了平衡調(diào)整,改動部分包括:增加了普通武器攻擊和一些魔法打破敵人平衡的容易性、延長了“致命一擊”的成立角度、降低了“快步”和“獵犬步”的無敵時間等,該部分調(diào)整只適用于PvP,不會影響到單人游戲或合作游戲。

《艾爾登法環(huán)》發(fā)布1.10版本更新 PvP平衡調(diào)整

除此之外,單人部分也進行了一些平衡調(diào)整和Bug修復,包括:增加“致命一擊”的威力、“致命一擊”未擊中時恢復速度降低、調(diào)整了玩家的傷害動作等。

《艾爾登法環(huán)》發(fā)布1.10版本更新 PvP平衡調(diào)整

《艾爾登法環(huán)》1.03.3更新補丁 碎星拉塔恩平衡調(diào)整

《艾爾登法環(huán)》新版本1.03.3已經(jīng)上線有一段時間了,近日,《艾爾登法環(huán)》發(fā)布了全新的1.03.3更新補丁,在這個補丁里,修復了1.03版本中對Boss“碎星拉塔恩”平衡性調(diào)整所產(chǎn)生的一些錯誤。不過這個“錯誤”的調(diào)整對玩家來說可能不太友好。具體詳情一起來看看吧!

在1.03版本中,Boss“碎星拉塔恩”的某些招式的傷害被錯誤地降低,1.03.3更新補丁上線后,其傷害將回歸至正常值,也就是說更新后“碎星拉塔恩”相比1.03.2版本將擁有更高的傷害。

《艾爾登法環(huán)》1.03.3更新補丁 碎星拉塔恩平衡調(diào)整

《艾爾登法環(huán)》是一款由From Software開發(fā)、萬代南夢宮發(fā)行的動作角色扮演游戲,于2022年2月25日發(fā)售,現(xiàn)已登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC平臺。

《艾爾登法環(huán)》1.03.3更新補丁 碎星拉塔恩平衡調(diào)整

《艾爾登法環(huán)》不會降低游戲難度 新召喚機制平衡優(yōu)化

在今年早些時候的采訪中,《艾爾登法環(huán)》的總監(jiān)宮崎英高解釋說在本作中有一個新的機制,你可以召喚被打敗的敵人幫助你戰(zhàn)斗,且他們有著自己的升級元素。在最近的上手前瞻和Q&A問答中,F(xiàn)romsoftware向IGN確認,這一新的機制已經(jīng)被小心地平衡,不會讓游戲變得更容易。

《艾爾登法環(huán)》新召喚機制平衡優(yōu)化 不會降低游戲難度

FromSoftware在媒體QA問答環(huán)節(jié)回答說:“我們盡力做的就是設計如何將靈魂放置到整個游戲以及你如何用一個不會讓游戲變得大幅度簡單的方式來升級他們。”

在Boss戰(zhàn)中召喚AI或在線玩家?guī)椭泻艽蟮挠绊?,但Fromsoftware表示在《艾爾登法環(huán)》中由于召喚的設計方式,使用它們首先是一種權衡。

《艾爾登法環(huán)》新召喚機制平衡優(yōu)化 不會降低游戲難度

“玩家選擇召喚什么以及什么時候召喚由他們自己決定,但玩家自己也要決定如何分配屬性點數(shù),是分配給他們選擇的召喚人物還是他們自己控制的角色中。所以這里是一個權衡問題?!?/p>

此外,玩家收集的召喚物由你如何探索游戲世界和如何推進進度決定,所以召喚機制的本意并不是大幅度降低游戲難度。

《艾爾登法環(huán)》新召喚機制平衡優(yōu)化 不會降低游戲難度

在今年早些時候的采訪中,《艾爾登法環(huán)》的總監(jiān)宮崎英高解釋說在本作中有一個新的機制,你可以召喚被打敗的敵人幫助你戰(zhàn)斗,且他們有著自己的升級元素。在最近的上手前瞻和Q&A問答中,F(xiàn)romsoftware向IGN確認,這一新的機制已經(jīng)被小心地平衡,不會讓游戲變得更容易。

《艾爾登法環(huán)》新召喚機制平衡優(yōu)化 不會降低游戲難度

FromSoftware在媒體QA問答環(huán)節(jié)回答說:“我們盡力做的就是設計如何將靈魂放置到整個游戲以及你如何用一個不會讓游戲變得大幅度簡單的方式來升級他們?!?/p>

在Boss戰(zhàn)中召喚AI或在線玩家?guī)椭泻艽蟮挠绊?,但Fromsoftware表示在《艾爾登法環(huán)》中由于召喚的設計方式,使用它們首先是一種權衡。

《艾爾登法環(huán)》新召喚機制平衡優(yōu)化 不會降低游戲難度

“玩家選擇召喚什么以及什么時候召喚由他們自己決定,但玩家自己也要決定如何分配屬性點數(shù),是分配給他們選擇的召喚人物還是他們自己控制的角色中。所以這里是一個權衡問題。”

此外,玩家收集的召喚物由你如何探索游戲世界和如何推進進度決定,所以召喚機制的本意并不是大幅度降低游戲難度。

《艾爾登法環(huán)》新召喚機制平衡優(yōu)化 不會降低游戲難度

平衡職業(yè)

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娜娜聽說大家都想更深入的了解各位戰(zhàn)士,加班加點的給大家?guī)砹?a linkid="530">最新的職業(yè)介紹攻略,這一定會幫助你們更好的戰(zhàn)斗,知己知彼才能百戰(zhàn)百勝嘛!

————————5毛錢的分割線————————

“在秩序與混亂中尋找平衡”。

平衡型的魂武戰(zhàn)士同時駕馭著秩序和混亂兩種能量。秩序代表堅守,混亂代表猛攻,攻守兼?zhèn)涫撬麄兊奶攸c。目前公開的魂武戰(zhàn)士包括永冬王子-伊米爾和異刃-諾亞。

【伊米爾】

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作為永冬王子,伊米爾對于秩序的運用更加熟練,通過秩序獲得護甲的能力可以在防守端獲得無與倫比的強度。

【諾亞】

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手持異刃的獨臂戰(zhàn)士。獨特的魂武“異刃”能夠讓諾亞從混亂能量中獲得源源不斷的力量,在不斷修復損傷的同時擁有巨大的破壞力。

【流派分析】

雖然平衡型的魂武戰(zhàn)士們各自擁有的天賦更偏向調(diào)用某一種能量,但是對于另一種能量的掌握也足夠熟練。實際運用中并不會僅僅使用一種能量來提升自己,流派僅代表核心組合方式,對于輔助補強卡牌還請玩家們根據(jù)具體牌組進行搭配。

1.秩序流

擁有著幾乎是所有職業(yè)中最強防御能力的流派,可以輕易抵擋敵人的攻擊。快速積攢秩序點數(shù)后,可以在防御端輕松獲得足夠的護甲。

秩序流派的“秩序沖擊”、“正義”以及“秩序圣典”分別在生成秩序的同時,在進攻、防御和過牌方面擁有額外效果。而在累計生成了足夠的秩序后,“審判”可以根據(jù)本場戰(zhàn)斗累計生成的秩序總數(shù)造成傷害。另一種輸出方式是通過“破碎護甲”積攢足夠的過量護甲,在回合開始時將剩余的護甲擊碎至所有敵人。抑或是通過“熾熱之盾”獲得“熾熱”效果,對發(fā)起攻擊的敵人造成反傷進行輔助輸出。

總提來看,秩序流派擁有著所有職業(yè)中最為強大和穩(wěn)定的防御能力,但是在輸出端相對疲軟,缺少爆發(fā)性的輸出手段。

2.混亂流

相對于穩(wěn)固的秩序流,混亂流則更像近戰(zhàn)型戰(zhàn)士的狂戰(zhàn)流派,拋棄了強大的防守后換來的是極為強大的進攻能力。

基礎的卡牌“混亂沖擊”、“混亂圣典”分別生成混亂的同時在攻擊、過牌方面擁有額外效果。此外,混亂特有的“黑暗契約”可以在受到攻擊傷害時獲得混亂,在積攢混亂的速度上比秩序流更快。輸出端方面同樣擁有可以根據(jù)累計秩序造成傷害的“幻朧斬空”。同時還有著爆發(fā)更為強大的“封鎮(zhèn)奧爆”,可以使所有敵人直接失去生命,同時根據(jù)混亂點數(shù)有指數(shù)型的爆發(fā)增長。同時為了彌補防守端的不足,混亂流有著特有的“黑暗壁障”,可以消耗混亂能量來獲得可以抵擋一次生命損傷的“屏障”,對于攻擊頻率較低的高額傷害有完美的抵抗能力。

3.循環(huán)流

循環(huán)流對于秩序和混亂的依賴性不高,秩序和混亂更多得起到補強的作用。循環(huán)流可以脫離秩序和混亂自成體系。帶有循環(huán)屬性的牌打出后不會進入棄牌堆,而是會進入抽牌堆,加速了特定牌的輪轉(zhuǎn)速度。

基礎性的循環(huán)牌有“崩潰”和“堅守”。高級的循環(huán)牌則是卡牌“循環(huán)”,可以為一張其他牌增加循環(huán)屬性,合理運用可以變化出千萬種套路。循環(huán)流還有特有的“膨脹”,每當打出循環(huán)牌時膨脹的效果都會增加力量提高輸出,同時也可以提高對于塞詛咒牌的敵人的應對能力?!盁o盡之力”可以增強循環(huán)流的過牌能力,獲得源源不斷的戰(zhàn)力。而在防守端,循環(huán)流同樣有“無懈可擊”可以使用,在打出循環(huán)牌時可以獲得額外的護甲,提高生存能力。

平衡隊伍

《我的戰(zhàn)艦》作為一款高自由度的沙盒游戲,并且結合星戰(zhàn)題材,如果不能張揚個性,那豈不是會很掃興!《我的戰(zhàn)艦》中精心為玩家們打造了高自由度的拼裝模式,通過游戲中的各種搭建素材,打造你喜愛的任何造型,可隨時變化整體風格,所以玩家請盡情的發(fā)揮你的你的想象力,自由組合屬于自己的專屬戰(zhàn)艦吧。今天小編要為小伙伴展示的隊伍配置玩法,希望本文對你有所幫助哦!

【穩(wěn)扎穩(wěn)打 最平衡隊伍】

《我的戰(zhàn)艦》中知己知彼方能制敵,新手首先要了解的是分配規(guī)則。目前開啟的是3V3的對戰(zhàn),玩家可以通過組隊、單獨匹配兩種模式進行。小編建議如果有合適的隊友,就加上好友,然后開啟組隊模式,這樣不僅能配合戰(zhàn)術,還能有目標的發(fā)展收集艦長。

隊伍配置:防御+控制/輸出、防御+輸出、防御+刺客

平衡競技

競技場分為決斗競技場與死亡競技場,死亡競技場中的玩家為當前所在服務器的玩家,而決斗競技場為跨服競技場。

需要注意的是,在決斗競技場中,有天平系統(tǒng)設定,強者屬性會被相應削弱,弱者屬性會相應提升。即使是80級的玩家和10級的玩家對戰(zhàn),如果技術差依舊會輸?shù)囊粩⊥康亍?/p>

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2025-01-27 03:13:31
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2025-01-27 03:13:25
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程序需要調(diào)用以下重要權限:

t2-t1:83.0

t3-t2:76.0

t4-t3:44.0

t5-t4:6.0

t6-t5:30.0

t7-t6:0.0

t8-t7:229.0

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