塔洛斯賽艇游戲介紹
塔洛斯賽艇簡介
塔洛斯賽艇游戲截圖
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英雄塔洛斯 探索英雄塔洛斯的召喚方法和裝備的重要性
英雄塔洛斯作為一款受歡迎的游戲,其召喚系統(tǒng)和裝備系統(tǒng)一直備受玩家關(guān)注。本文將介紹如何召喚英雄塔洛斯以及裝備的重要性,幫助玩家更好地理解游戲機制并提升游戲體驗。
1.召喚英雄塔洛斯的方法和條件
召喚塔洛斯需要特定的物品和符文,符文可通過游戲中的任務(wù)或者購買獲得。
2.物品收集與神奇召喚
收集特定物品可以增加召喚英雄塔洛斯的幾率,讓你更容易獲得這位強大的英雄。
3.塔洛斯的屬性與技能介紹
塔洛斯是一名堅韌而強大的戰(zhàn)士,擁有多種技能可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出巨大的威力。
4.召喚英雄塔洛斯的策略與技巧
通過合理的布陣和戰(zhàn)術(shù),可以使塔洛斯在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最佳效果,提升整體實力。
5.裝備系統(tǒng)的重要性
裝備是提升英雄屬性的關(guān)鍵,通過裝備的選擇和升級,可以讓塔洛斯更加強大。
6.不同類型的裝備與效果
武器、護(hù)甲、飾品等不同類型的裝備都有各自獨特的效果,玩家需要根據(jù)需求進(jìn)行選擇。
7.裝備獲取途徑與建議
游戲中有多種獲得裝備的途徑,如商城購買、擊敗敵人掉落等,玩家可以根據(jù)需求進(jìn)行選擇。
8.裝備升級與強化技巧
通過合理的升級和強化裝備,可以大幅提升塔洛斯的屬性和戰(zhàn)斗力。
9.裝備套裝與組合效果
某些裝備可以組成套裝,擁有特殊的組合效果,提供額外的屬性加成和技能。
10.裝備與技能搭配策略
選擇適合塔洛斯技能的裝備,可以發(fā)揮出更強大的戰(zhàn)斗力,提升整體實力。
11.裝備的進(jìn)階與進(jìn)化
部分裝備可以通過進(jìn)階和進(jìn)化提升品質(zhì)和屬性,玩家需要在游戲中不斷探索和研究。
12.裝備交易與市場價值
玩家可以通過裝備交易和市場交易獲得稀有裝備,也可以將自己多余的裝備進(jìn)行出售。
13.裝備修理與保養(yǎng)
在戰(zhàn)斗中,裝備會受到損耗和磨損,及時修理和保養(yǎng)是保證裝備長久使用的關(guān)鍵。
14.裝備分解與資源回收
無用的裝備可以通過分解獲取資源,用于修理、升級和強化其他裝備。
15.召喚英雄塔洛斯的樂趣與挑戰(zhàn)
召喚塔洛斯和收集裝備是游戲的樂趣所在,也是挑戰(zhàn)自我的機會,享受游戲帶來的快樂與成就感。
通過了解召喚英雄塔洛斯的方法以及裝備的重要性,玩家能夠更好地在游戲中發(fā)揮塔洛斯的作用,提升自己的實力和游戲體驗。與此同時,這也是一個充滿挑戰(zhàn)和樂趣的過程,讓玩家沉浸在游戲的世界中,體驗獨特的魔法冒險。
塔洛斯的法則 2 – 評測
早上 6 點 30 分,我發(fā)現(xiàn)自己卡關(guān)了。這個游戲區(qū)域里的其他謎題我都輕松搞定,但我卻偏偏卡在了離解決問題只差一步的地方,簡直讓我抓狂。最后,我決定上床休息 —— 但就在我刷牙的時候,靈光突現(xiàn),我突然琢磨出了答案,于是又趕忙沖回電腦邊。
《塔洛斯的法則 2》充滿了類似讓人振奮的瞬間,每當(dāng)解決一個較為挑戰(zhàn)的關(guān)卡時,我感覺就像《荒島求生》中湯姆·漢克斯點燃火把般激動。這絕對是一款令人著迷的解謎游戲,但令人難忘的不僅僅是解謎,還有《塔洛斯的法則 2》所探討的哲學(xué)問題和與之相伴的故事。當(dāng)最終制作人員名單在屏幕上滾動,我深受感動,游戲的結(jié)局和那個突破性的瞬間將久久縈繞在我的心頭。
在這里,我將盡力避免劇透,但要討論《塔洛斯的法則 2》,就沒法繞開前作。續(xù)作很有意思地選擇在初代游戲事件的數(shù)千年后進(jìn)行。《塔洛斯的法則》結(jié)尾處的機器人,現(xiàn)在被稱為雅典娜,創(chuàng)造了其他幾個機器人,他們一同建造了新耶路撒冷城。盡管雅典娜后來失蹤了,但新耶路撒冷的機器人們(他們自認(rèn)為是人類)共同努力實現(xiàn)「偉大目標(biāo)」,即完成 1000 名新人類的制造 —— 而你將扮演 1k,第 1000 名也是最后一名新人類。
我們對《塔洛斯的法則》的評價
《塔洛斯的法則》是一個令人著迷的世界。雖然它的主題是深刻的哲學(xué)思考,但這一特點并沒有像游戲開頭所示的那樣完全融入到謎題中,不過,對于那些更愿意通過行動而不是大量的閱讀或深思熟慮來鍛煉大腦的玩家來說,本作的解謎設(shè)計非常出色。就像《傳送門》一樣,在游玩的過程中你會覺得自己很聰明,因為絕大多數(shù)謎題都恰到好處,既不太簡單又沒有難如登天?!?Leif Johnson,2014 年 12 月 9 日
評分: 8.3
引人入勝的劇情很把玩家送上冒險,面對迫在眉睫的能源短缺,我們要前往一個布滿巧妙謎題的神秘島嶼,那里還有一個他們稱之為「巨形建筑」的巨大金字塔,情節(jié)自此變得更加扣人心弦。你不必玩過原版《塔洛斯的法則》才能理解劇情,不過玩過的話會更好,因為其中有很多內(nèi)容需要理解。
一旦開場介紹結(jié)束,游戲的目標(biāo)就非常簡單了:解決足夠多的謎題,激活你所在區(qū)域的三座塔樓(每座塔樓又分為三個較小的島嶼),然后獲得進(jìn)入「巨形建筑」的通行權(quán),那里你將解開更多的謎題,解鎖四個總區(qū)域中的下一個區(qū)域。
要解決這些謎題理論上并不難;你可以奔跑、跳躍,并與散落在整個世界或關(guān)卡中的物體互動。不管是用連接器將設(shè)備連通在一起、用六面體(也就是方塊)來激活壓力板,還是有大量信息等待你閱讀的電腦終端。在《塔洛斯的法則 2》中沒有戰(zhàn)斗,你的行動相當(dāng)有限,因此游戲的挑戰(zhàn)性就在于,你需要用盡各種巧妙的方法來引導(dǎo) 1k 走向每個區(qū)域中特定的解謎終點。
將一個方塊移到高地邊,你就能夠跳上方塊,然后跳到高地上。你可以使用連接器,通過激光將發(fā)射器與接收器連接在一起,執(zhí)行打開門或打開風(fēng)扇等操作。再次強調(diào),所有這些動作聽起來都很簡單,但在實際操作中卻一點也不簡單。
你需要連接激光的接收器可能位于一個力場門后,或者被激光門擋住。又或許你可能會突然意識到,你接收器所需的激光顏色對不上。也許你需要激活一個壓力板才能使用謎題的一部分,除了站在上面,沒有其他方法可以激活它?;蛘哒麄€謎題需要使用不同開關(guān)來打開風(fēng)扇或門,但這樣做會導(dǎo)致你沒法前往仍然需要訪問的另一個區(qū)域。
《塔洛斯的法則 2》中的每個謎題都會讓你感覺,好像只需要多一個道具:連接器、六面體、風(fēng)扇、鉆頭、傳送器等,就能解決它……直到你在沒有的情況下解開了謎題,這時你又感覺答案似乎顯而易見。這些謎題做到了同類游戲中每個謎題該有的設(shè)計:讓你感覺自己很笨,然后感覺自己是世界上最聰明的人;然后過幾分鐘又覺得自己非常笨。有些謎題我能輕松通過。有的我是從關(guān)卡名字中看出端倪才解開。有些我一開始沒想出來,只是稍后回來很輕松就解決了。有些我一直沒解開,但總覺得離想通近在咫尺。
每當(dāng)卡關(guān)時,我覺得去試試其他謎題很有幫助,這迫使我以新的方式審視當(dāng)前的情景和手上的工具。舉個例子,我卡在了一個需要使用反重力墻的謎題中,這種墻讓你可以在墻壁和天花板上行走,或者將物品反重力固定在墻上。之前我只遇到過幾次,當(dāng)時忘了它們是怎么用的。所以我離開了那個謎題,去嘗試另一個。
這次,解謎的第一部分就是反重力墻。因為沒有別的東西能動,我走到它旁邊,游戲彈出了一個如何使用它的提示。我輕松解決了這個謎題,然后倒回去很快解決了之前的那個?!端逅沟姆▌t 2》中的每個島嶼上的謎題都經(jīng)過精心設(shè)計;即使你卡關(guān)了,走進(jìn)任何一個謎題都可能得到如何解開其他謎題的線索。
《塔洛斯的法則 2》設(shè)計唯一的不足之處在于每個島嶼的內(nèi)容相對有限,每個島上只包含八個主要謎題和兩個隱藏的失落謎題。你需需要解開總共八個謎題才能激活該島的塔樓,但通常你可以同時前往多個島嶼。這意味著即使你在多個謎題上卡住,也很少會陷入無法推進(jìn)的境地。不過如果你實在不走運,卡關(guān)還是可能會發(fā)生的,這時你就只能硬著頭皮去琢磨可能完全沒有頭緒的謎題了。
如果你真的陷入了絕境,可以在島嶼周圍找到普羅米修斯隱藏的火花,這些火花可以直接「清除」一個未解開的謎題,但這么做也要付出代價:火花雖然是可重復(fù)使用的,但你必須解開用它跳過的謎題后才能重新獲得。這意味著,通常來說堅持解開一個你覺得快要完成的謎題,而不是死磕一個你完全不知道如何解決的謎題,才是更好的做法。
這些火花也很難找到,游戲全程玩下來我只偶然發(fā)現(xiàn)了三個。但是究竟有多少個火花或它們藏在哪個島上,這個信息并不明確。如果你真的卡關(guān)了,只想繼續(xù)前進(jìn)的話,這個設(shè)計就不太友好了。我喜歡這個概念,我找到的三個火花都派上了很大的用場,但我希望能更清楚地知道可以找到多少個火花,以及大概能在哪里找到它們。
在每個謎題之間,你將在不同的島嶼上漫步,探索巨形建筑,有時還會在新耶路撒冷城內(nèi)巡游。這正是《塔洛斯的法則 2》真正的亮點。迄今為止,最復(fù)雜的謎題就是紀(jì)念各種神話人物的紀(jì)念碑。斯芬克斯的紀(jì)念碑將提供更多供你解決的謎題;潘多拉的紀(jì)念碑需要你從看似無關(guān)的謎題中引導(dǎo)激光照射過來;普羅米修斯的紀(jì)念碑需要找到分散在整個世界中的隱藏的火花,然后跟隨它們返回紀(jì)念碑。
這些都是為那些狂熱的解謎游戲玩家準(zhǔn)備的真正的燒腦挑戰(zhàn)。我只解決了幾個普羅米修斯紀(jì)念碑和一個潘多拉紀(jì)念碑,但三種紀(jì)念碑都是標(biāo)準(zhǔn)解謎之外的不錯選擇,它們提供了足夠的挑戰(zhàn),同時也鼓勵你探索主線之外的地方。
探索還能獲得其他獎勵。就像前作一樣,《塔洛斯的法則 2》中深度探討了現(xiàn)實世界的哲學(xué)。如果你仔細(xì)尋找,可以在四處分散的數(shù)據(jù)庫中找到這些哲學(xué)相關(guān)的內(nèi)容。你將閱讀到來自像托馬斯·霍布斯、斯塔基拉的斯特拉頓(正是他的理論啟發(fā)了《塔洛斯的法則》的游戲標(biāo)題)和 G·K·切斯特頓等思想家們發(fā)人深省的摘錄,其中也有像阿爾弗雷德·丁尼生這樣的詩人。這些現(xiàn)實世界的文本與游戲內(nèi)音頻日志、電子郵件、詩歌、雅典娜寫的日記條目,以及古代人類的研究筆記相互有趣地交織在一起。
還有被遺棄已久的失落實驗室,其中包含了一些解開巨形建筑和圍繞其的謎題的線索。紀(jì)念碑很棒,但這些額外內(nèi)容才是我大部分游戲時間中尋找的東西。不同的地區(qū)既規(guī)模龐大又美麗動人,其中有很多東西可供找到和探索,所有這些都為《塔洛斯的法則 2》復(fù)雜而引人入勝的主題增色不少。
《塔洛斯的法則》喜歡探討一些大問題。我們對彼此有什么義務(wù)?我們對地球和棲息其間的動物有什么責(zé)任?我們應(yīng)該信仰什么或誰?我們?nèi)绾翁幚肀春蛣?chuàng)傷?我們有責(zé)任擴散和傳播意識,還是應(yīng)該保持謙卑和尋求平衡?
本作繼續(xù)探討了原作的核心主題:何為人類?對其中一些問題《塔洛斯的法則 2》確實有偏好的答案,但它以坦誠和開放的態(tài)度審視了所有這些問題,審視了你對這些問題的回應(yīng),以及你這么做時抱有一個什么樣的看法。這些都決定了其他角色如何看待你以及故事中會發(fā)生什么。
盡管初代《塔洛斯的法則》基本上只有玩家孤身一人冒險,在續(xù)作中 1k 則有幾位朋友相伴。拜倫是新人類中的長者,他主張成長和探索;梅爾維爾是暴躁的機械師,負(fù)責(zé)保持一切運轉(zhuǎn)正常或者讓你發(fā)現(xiàn)的新事物運轉(zhuǎn)起來;阿爾卡特茲是循規(guī)蹈矩、頭腦冷靜的副手,見不得別人享樂;而雅庫特則是一名好奇多問的飛行員。這是一個有趣的團(tuán)隊,每個人都對你周圍發(fā)生的事情提供了引人入勝的觀點。
你會經(jīng)常與這些角色交談,話題可能是你周圍發(fā)生的事情,還可能是這些事件引發(fā)的問題,根據(jù)你與他們的互動方式,你可能會說服他們接受你的觀點。到最后,我通過對話幾乎都改變了雅庫特和梅爾維爾的觀點。阿爾卡特茲始終沒有完全接受,但他對一些觀點確實更加開放了,不像一開始那樣固執(zhí)。這些角色寫得很好,表演得當(dāng),這些觀念上的轉(zhuǎn)變循序漸進(jìn),自然而然,因此讓人感覺非常可信。我很好奇如果選擇了不同的選項又會發(fā)生什么。
必須承認(rèn),劇情中的一些元素確實很好猜。我預(yù)料到了有些情節(jié)轉(zhuǎn)折;也有其他劇情讓我驚訝。部分原因是因為我花了很多時間探索。當(dāng)我找到了一段容易錯過的出自丁尼生的《尤利西斯》的摘錄,這恰好是我最愛的詩歌,因此我對一直追尋的答案已經(jīng)猜得八九不離十了。不過,即便我知道這些詩歌的寓意,故事依然引人入勝,足夠令我投入其中。
我最大的不滿實際上與后期謎題有關(guān)。總體來說,《塔洛斯的法則 2》中的大多數(shù)謎題都很出色。在大部分時間里,游戲巧妙地構(gòu)建了自身,不斷引入新的想法和物品,使謎題變得有趣,然后以令人驚訝的方式對它們進(jìn)行迭代。
我最喜歡的新物品是傳送器:通常情況下,你必須將道具放下來使用梯子,并且沒有辦法讓激光束、物品或其他任何東西穿透墻壁、跨越很大的間隔或穿過紫色的門,這些門會阻止你攜帶物品穿過。整個游戲的早期部分都強調(diào)了這些規(guī)則,確保你學(xué)會如何遵守這個規(guī)則進(jìn)行游戲……直到你得到了傳送器。只要你的視野內(nèi)能直接看到傳送器,即使手上帶著物品,你也可以立即傳送到那里。
可以想象,這個機制完全改變了玩法,讓一些最具創(chuàng)意和趣味的謎題成為了可能。鉆頭這樣的物品也有著類似的效用,你可以用它像《傳送門》那樣在墻壁上開孔,激光束和其他物品,比如激活器,都可以通過這種方式穿墻使用。
這個道具可以為任何物品供電,也可以激活其他激活器,只要它自己有電力就行。因此,游戲末期的挑戰(zhàn)整體來說就讓人失望,尤其是在你最后進(jìn)入巨形建筑之前的最后一個島上的謎題,設(shè)計上摒棄了大部分這些新工具,而是專注于許多用法更簡單的老工具。
我理解這個設(shè)計理念:用這些謎題充當(dāng)最后的考驗,要求你僅使用少數(shù)工具來證明你已經(jīng)熟練掌握了玩法。問題在于,當(dāng)你玩了這么多炫酷的玩具后,重新用回連接器和干擾器感覺有點無聊。除此之外,從之前的島嶼到最后這里,難度并不是曲線上升,更像是垂直陡增。
我之前第一次嘗試就能解決五六個謎題,到這里卻幾乎只能勉強解開一個,隨后憑借堅定的決心慢慢琢磨出其他五個。如果我沒有三個火花,可能還會卡在最后的島上,不知所措……而更奇怪的是,在這之后的大結(jié)局中,謎題的設(shè)計更有創(chuàng)意和樂趣,而且要容易得多。
難度上的急劇變化盡管沒有太多影響《塔洛斯的法則 2》的閃光點,但它確實讓我感覺很奇怪。我還希望能夠在通關(guān)后回頭挑戰(zhàn)任何未解開的謎題;雖然劇情上有解釋為什么不能這樣做,并且有一個非常明確的「無法回頭」的點,但作為一個完成了 95% 的主要謎題和 50% 的失落謎題的人,我希望不必重新玩一遍 30 小時的游戲來看看具體錯過了什么。
我對本作的另一個主要的不滿是游戲崩潰。我在游玩《塔洛斯的法則 2》時經(jīng)常崩潰,通常是在性能負(fù)載較重的情況下:高速旅行、加載大型區(qū)域或保存時。大多數(shù)情況下,這不是什么大問題,因為游戲的自動保存頻繁。但是有一次,我在探索其中一間失落實驗室時,游戲突然崩潰。當(dāng)我重新加載進(jìn)入游戲時,卻生成在了這個場景之外,沒有任何常規(guī)辦法能夠進(jìn)去。
在我死亡時,又不可避免地重新生成在了實驗室之外。萬幸的是,我找到了一種辦法,讓我死亡后能重新生成在實驗室中,但我?guī)缀跏チ说竭@里之前的所有進(jìn)度。這件事很可怕,因為沒有備份的存檔,如果我沒有找到解決辦法,游戲就進(jìn)行不下去了。
在游戲的最后階段,奔潰造成的影響也很嚴(yán)重。最后幾個謎題本質(zhì)上是一個個長長的考驗,完成一個部分將允許你進(jìn)入下一個部分。《塔洛斯的法則 2》經(jīng)常會在我進(jìn)行考驗的中途崩潰,每個部分完成后是沒有自動保存的,所以我不得不從頭開始。最終,我只能通過堅持和運氣完成挑戰(zhàn),還好有一次竟然全程沒有崩潰。除了最終關(guān)卡之外,游戲崩潰的問題很少會導(dǎo)致玩不下去,但它們確實增加了一些不必要的壓力。
但即使是這么嚴(yán)重的問題,也無法減弱我對《塔洛斯的法則 2》結(jié)局的喜愛。目前為止,我至少找到了三個結(jié)局。但我仍然覺得打出的第一個結(jié)局對我來說是最「正確」的。除了好看之外,它還是我在特定的哲學(xué)思想之下選擇而出的結(jié)果。感覺就像是我通過自己的選擇親手打造出的結(jié)局。
總結(jié)
謎題就是為了被解開而存在的;而哲學(xué)則是關(guān)于本質(zhì)上無法解決的事情?!端逅沟姆▌t 2》成功地同時探討了這兩者,非常厲害。雖然在某些地方存在難度激增的問題,而且我希望某些信息能更明確,但與《塔洛斯的法則 2》所做的一切相比,這些缺陷都微不足道。
本作的謎題設(shè)計讓我一會兒大聲感嘆「我不知道……我真的不知道」,然后在短短幾分鐘后大喊「我是最聰明的人!」,游戲?qū)φ軐W(xué)的探討既挑戰(zhàn)又支持了我現(xiàn)有的理念,并且讓我考慮接受一些新的哲學(xué)理念,同時也讓不少書目加入了我的閱讀清單。
也許最重要的是,本作那精心編排、充滿感情和深刻動人的故事重新堅定了我對人類的信心,以及有志者事竟成的信念。用丁尼生的話來說就是,「奮斗、探索、發(fā)現(xiàn),但永不屈服」。
本文編譯自 IGN US 相關(guān)內(nèi)容,原作者 Will Borger,翻譯豚骨拉面,編輯 Kamui Ye,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。
優(yōu)點 解謎玩法與哲學(xué)知識的精妙組合多樣化的謎題設(shè)計包含大量發(fā)人深省的哲學(xué)名著摘要 缺點 難度曲線變化過于激烈,影響體驗內(nèi)容較少有 BUG 導(dǎo)致游戲崩潰 評測成績
謎題就是為了被解開而存在的;而哲學(xué)則是關(guān)于本質(zhì)上無法解決的事情?!端逅沟姆▌t 2》成功地同時探討了這兩者,非常厲害。雖然在某些地方存在難度激增的問題,而且我希望某些信息能更明確,但與《塔洛斯的法則 2》所做的一切相比,這些缺陷都微不足道。
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《命運方舟》泰塔洛斯怎么打 泰塔洛斯打法攻略
命運方舟泰塔洛斯怎么打?還有小伙伴不清楚泰塔洛斯怎么打,那么天給大家?guī)淼氖敲\方舟泰塔洛斯打法攻略。
命運方舟泰塔洛斯打法攻略
抓住技能空隙進(jìn)行輸出,注意躲避致命技能,切莫貪輸出。
一些技巧:
1、注意躲避【沙漠風(fēng)暴】技能,留心處理之后的秒殺技,也防止被套上debuff石化。
2、進(jìn)入【沙漠風(fēng)暴】主動石化可以躲避【秒殺沖擊】,或者看到【秒殺風(fēng)暴】前搖時就跑遠(yuǎn)躲避。
3、可以利用地圖中的【繩索】、【爬梯】、【懸崖】進(jìn)行交互,躲避BOSS的一些技能。
技能介紹及應(yīng)對方法:
一、1階段
1、蓄力后發(fā)出扇形傷害波。
應(yīng)對方法:躲避即可。
2、正前方噴火
應(yīng)對方法:側(cè)面偷襲!
3、沙漠風(fēng)暴
吼叫后召喚兩道旋風(fēng),旋飛會跟隨玩家,命中后收到周期傷害并疊加減移速的debuff。
應(yīng)對方法:走位躲避即可。
debuff達(dá)到三層時,玩家會被石化5秒并無敵,石化后30秒內(nèi)免疫石化。
4、前爪+擺尾
向前揮爪,然后轉(zhuǎn)動身體使用掃尾攻擊。
應(yīng)對方法:走位躲避即可。
5、后撤
往后跳,不會造成傷害。
6、沖鋒
蓄力后快速向前沖鋒并造成傷害,識別技能前搖。
應(yīng)對方法:躲到BOSS側(cè)面。
7、地震
大范圍傷害加減速(共有三次攻擊)
應(yīng)對方法:躲在技能的空隙中或者走遠(yuǎn)。
8、秒殺沖擊
抬起前爪,隨后開始積蓄能量,一段時間后會產(chǎn)生大范圍攻擊,擊中時會直接秒殺玩家;
處理方式①:進(jìn)入沙漠風(fēng)暴后石化處于無敵狀態(tài);
處理方式②:使用快速位移盡可能遠(yuǎn)離BOSS,躲開爆炸范圍。
9、狂暴
有人死于[秒殺沖擊]BOSS時會進(jìn)入狂暴狀態(tài),持續(xù)對周圍造成傷害。
若目前在階段1,釋放過該技能后進(jìn)入階段2
二、2階段
1、沙浪
BOSS蓄力后召喚沙浪攻擊玩家,沙浪傷害很高還會強制擊倒玩家。
應(yīng)對方法:在沒有沙浪的地面上走位躲避即可。沙浪釋放方式有兩種:
十字型
直線形(沙浪方向為BOSS的方向)
2、自爆球體
吼叫后召喚法陣,法陣會召喚自爆球體追擊玩家并自爆造成傷害。
應(yīng)對方法:玩家可以通過站在法陣上將法陣停止,站到一定時間法陣就會消失。
3、地震沖擊
BOSS拍打地面,召喚出沖擊波對玩家造成傷害,該技能傷害很高。
應(yīng)對方法:最好專心走位躲避。
以上就是命運方舟泰塔洛斯打法攻略,希望的這份攻略能幫助到大家,你們的認(rèn)可就是我們的努力。
重構(gòu)阿塔提斯洛帕爾武器裝備介紹 重構(gòu)阿塔提斯洛帕爾需要什么裝備
在了解重構(gòu)阿塔提斯洛帕爾武器裝備需要怎么搭配之前大家首先要知道洛帕爾的英雄定位是什么,洛帕爾是游戲內(nèi)一個中等難度的射手,擁有射手英雄中最遠(yuǎn)的射程,前期可以無限消耗對面的血量壓制對面發(fā)育,但是針對后期坦度上來了的坦克英雄傷害就明顯不如其他的射手英雄了,中后期地方前排裝備成型之后很容易陷入疲憊期。
洛帕爾因為自身的技能和被動因素,決定了英雄主要是前中期比較強勢,所以裝備也是需要圍繞著前期裝備和攻擊穿透裝備來進(jìn)行選擇,開局一雙作戰(zhàn)靴快速到線,提前預(yù)購可以增加冷卻的循環(huán)跑鞋。
買了鞋子之后的第二件裝備就可以選擇做穿透效應(yīng)器,裝備的攻擊力,血量,冷卻縮減以及護(hù)甲穿透的屬性加成都是前期的洛帕爾最需要的屬性,這件裝備做完再結(jié)合洛帕爾的被動效果,能在前期就達(dá)到一個很可觀的對線強度。
第三件裝備就可以選擇集能錘了,獲得攻擊力,生命值和冷卻縮減,在出完這件裝備之后洛帕爾的技能冷卻就已經(jīng)到達(dá)了40%的最高值,但是此時對面的護(hù)甲裝備大概率都沒有成型,所以這個時候的洛帕爾是最強勢的階段。
后續(xù)的裝備可以選擇終結(jié)鎬斧和周波刀來提高普攻的傷害,如果對面刺客和突臉英雄極多也可以選擇出一兩件的保命裝備,畢竟活著才有輸出,最后大家對于小編推薦的重構(gòu)阿塔提斯洛帕爾的出裝推薦還滿不滿意呢?
重構(gòu)阿塔提斯費洛怎樣出裝 重構(gòu)阿塔提斯費洛出裝推薦
在重新設(shè)計阿塔提斯中的角色方面,有很多工作要做。當(dāng)然,本次玩家想知道費洛應(yīng)該如何裝備,因為作為法師,費洛可以使用許多裝備。因此,接下來的指南將向玩家介紹重新設(shè)計阿塔提斯中的費洛如何裝備。
重構(gòu)阿塔提斯費洛怎么出裝
費洛裝備推薦:
前期
1、出門裝選擇【術(shù)能環(huán)】和【連覺儀】,正常出裝出門就可以。
2、做出【載能磁芯】【冷凝儀】【循環(huán)跑鞋】,不用著急往【術(shù)能發(fā)生器】合成,藍(lán)夠用就行。
3、【冷凝儀】【循環(huán)跑鞋】搭配我們的雙CD芯片,可以在4分鐘左右就達(dá)到40%的高冷卻縮減。
中期
1、【傳遞校正杖】可以進(jìn)一步提高我們的移動速度和清線速度。在第四件補出【變局者之手】提高法強。
2、第五件選擇【懸浮粒子束】的因為不僅能提供“重傷”和“法穿”效果,而且這件裝備跟費洛十分契合費洛1個一技能,裝備就可以3層被動滿。
最后
1、做出【高熱義體】提高我們的法術(shù)吸血,保證我們后期能夠不懼消耗,始終保持健康血線跟隨打團(tuán)。
重構(gòu)阿塔提斯洛帕爾怎么連招 斯洛帕爾連招技巧分享
關(guān)鍵字:重構(gòu)阿塔提斯洛帕爾怎么連招 斯洛帕爾連招技巧分享
重構(gòu)阿塔提斯洛帕爾怎么連招?重建阿塔提斯洛帕爾是一個消耗非常強的輸出角色。玩家在使用時會有更好的消耗能力,這些連招越快,效果越好,下面就一起來看看重建阿塔提斯洛帕爾的連招技巧吧,有興趣就不要錯過噢。 1.重建阿塔提斯洛帕爾的第一個連招技巧是1-2。這個連招適合在對線使用。玩家可以在推兵線的時候找到釋放的機會。1.技能有減防效果。打中后其他技能傷害會更高。2.技能會被動加強攻擊,所以打起來會有很高的傷害。當(dāng)然,你可以在草叢里生活。打就是賺。中間也可以根據(jù)自己的要求連接普通攻擊; 2.重建阿塔提斯洛帕爾的第二個技能是2-共鳴。這個技能適合救命的時候使用。2技能可以提供相對較短的隱身時間,隱身后可以有更大的生存空間直接跟上共鳴技能。 |
《坎公騎冠劍》塔爾塔洛斯屬性介紹 塔爾塔洛斯屬性是什么
坎公騎冠劍塔爾塔洛斯怎么樣?很多小伙伴對于這把武器的屬性不太了解,那么小編就給大家介紹一下,下面小編給大家?guī)怼犊补T冠劍》塔爾塔洛斯屬性一覽,還不清楚的小伙伴趕緊來看看吧。
《坎公騎冠劍》塔爾塔洛斯屬性一覽
4★雙手劍
每秒傷害:593-623
暗屬性 攻擊:206-217
暴擊率:15%
主詞條
防御 11-11
生命 +10%
防御 +10%
技能傷害值 +12%
心碎 Lv.1
傷害倍率:165%每秒傷害
冷卻時間:7秒
技能效果:擊飛
散發(fā)致命穿心魅力,造成傷害,并附帶擊飛效果。命中目標(biāo)敵人時,恢復(fù)100自己生命。
以上就是小編給大家?guī)淼摹犊补T冠劍》塔爾塔洛斯屬性一覽,更多手游攻略請關(guān)注九游手游網(wǎng)!
《放置大魔王》塔洛斯如何搭配陣容 塔洛斯陣容搭配方法
放置大魔王塔洛斯怎么搭配陣容 塔洛斯陣容搭配攻略,塔洛斯有什么技能,具體應(yīng)該怎么做,不妨詳細(xì)了解下九游小編帶來的新內(nèi)容吧。
【塔洛斯 】
種族:人族
職業(yè):戰(zhàn)士
品質(zhì):SSS
戰(zhàn)力值:6567371
【塔洛斯?jié)M級屬性】
等級:300
生命:44643716
攻擊:1816964
防御:233485
攻速加成:1.00/S
攻擊范圍:165
暴擊率:5%
暴擊傷害:200%
閃避率:0
格擋:0%
【塔洛斯技能】
1、烈火之劍:發(fā)動烈火之劍,對前方直線區(qū)域的敵人造成1000%的傷害,擊飛眩暈2秒,并增加自身100%的攻擊力,持續(xù)5秒。怒氣滿時自動釋放。
2、天賦1:進(jìn)入戰(zhàn)斗時,發(fā)動烈火之盾,減少40%承受的傷害,并每秒對200碼范圍內(nèi)的敵人造成自身攻擊力100%的傷害。
3、天賦2:增加60%的攻擊力,60%的生命值(加成至面板上)
4、天賦3:火焰能量灌注進(jìn)武器,塔洛斯普通攻擊變?yōu)榱已鏀?,攻擊扇形大范圍?nèi)的敵人,普攻傷害倍率調(diào)整為240%,攻擊速度增加60%。
【塔洛斯獲得方式】
通過酒館招募獲得
通過塔洛斯的碎片
【小編點評】
游戲中的塔洛斯技能和屬性都非常的厲害,其主動技能烈火之劍可以直接對前方直線區(qū)域的敵人造成1000%的傷害,同時增加自身攻擊力。而且,塔洛斯在游戲匯中是屬于SSS品質(zhì)的英雄。
塔洛斯的法則好玩嗎?怎么玩?塔洛斯的法則游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游塔洛斯的法則火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編塔洛斯的法則好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天小編就來說一下塔洛斯的法則游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道塔洛斯的法則究竟怎么玩,好不好玩了!
塔洛斯的法則 The Talos Principle 是一個科幻風(fēng)解謎游戲??苹妙}材的解謎游戲,非常新穎。游戲中,玩家將漫步于蔥郁的草叢、森林、古堡遺跡里,解開一路上遇到的各種謎題,包括激光射線迷陣,解開上鎖了的門,又或者是通過擾亂時間的流動,來解開炮塔防御等等。謎題數(shù)量一共多達(dá)120個,而主線劇情則由 Tom Jubert 和 Jonas Kyratzes 提筆。謎題的難度和進(jìn)度適中,玩家大可慢慢進(jìn)行游戲,繼續(xù)挑戰(zhàn)未完成的關(guān)卡。每一個關(guān)卡分為簡單、中等和困難三種難度模式,而且也不用分級解鎖,適合不同層次的玩家玩。
看了上邊的塔洛斯的法則游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道塔洛斯的法則怎么玩,好不好玩呢!
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