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機(jī)槍數(shù)碼玩具

機(jī)槍數(shù)碼玩具

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機(jī)槍數(shù)碼玩具游戲介紹

機(jī)槍數(shù)碼玩具簡(jiǎn)介

正在尋找最好的最好的機(jī)槍游戲的聲音采集?增加一個(gè)到您的收藏為這個(gè)有趣的機(jī)槍數(shù)碼玩具應(yīng)用程序?yàn)槟峁┝伺臄z的聲音。使用不同的槍支游戲動(dòng)不動(dòng)圖像和槍只有聲音的玩具模仿已經(jīng)做到這個(gè)機(jī)槍應(yīng)用程序。 你可以享受到最好的選擇武器與真正的槍擊聲。這個(gè)程序包含了真實(shí)的聲音為一些在這個(gè)數(shù)碼玩具機(jī)槍所示的武器高品質(zhì)武器的圖像。 得到這個(gè)有趣的武器的應(yīng)用程序,并與這個(gè)新的虛擬拍攝應(yīng)用發(fā)揮。惡作劇大家都在那里,為一個(gè)在武裝直升機(jī)的戰(zhàn)斗與特種部隊(duì)的風(fēng)格,就像你做一個(gè)物理的玩具。想像自己在特種部隊(duì)的武裝直升機(jī)的戰(zhàn)斗,他們有你;享受這真棒槍射擊聽起來(lái)很有趣的應(yīng)用程序與您的朋友和家人,就好像你在玩射擊游戲。 有一個(gè)幸福的虛擬武裝直升機(jī)的戰(zhàn)斗風(fēng)格與您的設(shè)備! 免責(zé)聲明: 所有的圖片,聲音,思想和在本應(yīng)用中使用的其他資產(chǎn)均為其各自所有者的財(cái)產(chǎn)。他們一直只用于說(shuō)明目的,沒(méi)有任何負(fù)面的意圖。如有任何異議,請(qǐng)寫信給我們,所以我們可以采取行動(dòng),并相應(yīng)糾正問(wèn)題。實(shí)施一直使用的唯一武器游戲音效和靜止的背景圖像進(jìn)行的。這個(gè)應(yīng)用程序是一個(gè)有趣的和可以用來(lái)惡作劇您的朋友和家人。
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版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

機(jī)槍數(shù)碼玩具游戲截圖

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大家都在看-熱門推薦

創(chuàng)世戰(zhàn)車機(jī)槍哪個(gè)好 創(chuàng)世戰(zhàn)車機(jī)槍武器大全

在創(chuàng)世戰(zhàn)車為大家提供的諸多武器系統(tǒng)中,機(jī)槍是最普遍也是使用最廣泛的一個(gè),雖然在傷害方面并不突出,但是適用范圍廣,射速可觀,是大家經(jīng)常使用到的,小編今天來(lái)講一下創(chuàng)世戰(zhàn)車機(jī)槍哪個(gè)好。對(duì)于每一種武器,大家都要做到心中有數(shù),包括它的優(yōu)點(diǎn)和劣勢(shì)以及射擊時(shí)的使用技巧,這樣才能順利安裝到戰(zhàn)車上。

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作為一款非常常規(guī)的武器,理論上即機(jī)槍最適合萌新工程師們所選擇的武器類型,因?yàn)樗哂凶鲬?zhàn)。圍適中,無(wú)需進(jìn)行觀測(cè)瞄準(zhǔn),可直接集火對(duì)方的優(yōu)勢(shì)。機(jī)槍按照射擊模式還可以進(jìn)行更細(xì)致劃分,包括轉(zhuǎn)輪機(jī)槍、速射機(jī)槍和點(diǎn)射機(jī)槍等不同分類。也可以根據(jù)射擊角度,分為前置機(jī)槍和標(biāo)準(zhǔn)機(jī)槍。先來(lái)看一下標(biāo)準(zhǔn)機(jī)槍,它的精度相對(duì)較高,同時(shí)造成的傷害和射程都適中,標(biāo)準(zhǔn)機(jī)槍的旋轉(zhuǎn)速度很快,命中率較高,很容易對(duì)敵方戰(zhàn)車進(jìn)行集中集火攻擊,可以快速拆除對(duì)方戰(zhàn)車部件或者是摧毀無(wú)人機(jī)等單位。

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另外兩種,速射機(jī)槍和轉(zhuǎn)輪機(jī)槍特點(diǎn),較標(biāo)準(zhǔn)機(jī)槍就有一些區(qū)別,這兩種是通過(guò)高射速來(lái)彌補(bǔ)精度上的不足。也就是這兩種武器并不具備較高的精度,但是射速要快很多。這樣可以通過(guò)火力覆蓋的方式來(lái)彌補(bǔ)精度的不足,也可以輸出可觀的傷害。

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大家在前期可以通過(guò)游戲內(nèi)活動(dòng)獲得首個(gè)稀有品質(zhì)的機(jī)槍矢量,這是每個(gè)玩家都可以輕易獲取的武器,它的屬性非常優(yōu)秀。無(wú)論是在開火速度、有效距離、還是彈夾裝藥以及射速等方面都達(dá)到了很可觀的程度。如果大家可以裝備多挺這樣的機(jī)槍集火輸出,完全不輸其他的高階武器。所以對(duì)于機(jī)槍的使用一定要有數(shù)量上的優(yōu)勢(shì),一挺、兩挺機(jī)槍傷害堪比刮痧,但是多個(gè)集合在一起,對(duì)方就會(huì)非常難受。

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以上內(nèi)容就是小編今天對(duì)于創(chuàng)世戰(zhàn)車機(jī)槍哪個(gè)好這個(gè)問(wèn)題的解答,小編對(duì)于這種武器的評(píng)價(jià)就是非常適合新手使用,而且無(wú)需太多的操作,只要拼命的往自己的戰(zhàn)車上去裝機(jī)槍,然后開到戰(zhàn)場(chǎng)中集火秒殺對(duì)方就可以了。

《致命公司》機(jī)槍處理技巧 機(jī)槍怎么辦

《致命公司》中機(jī)槍的威脅常常讓玩家束手無(wú)策。如果你正為機(jī)槍的困擾而苦惱,不妨看看下面的《致命公司》機(jī)槍處理技巧,或許能為你提供一些解決之道。

《致命公司》機(jī)槍處理技巧 機(jī)槍怎么解決

1. 靈活躲避

機(jī)槍在掃描時(shí)只會(huì)覆蓋其槍口指向的方向,因此只要巧妙躲避這個(gè)區(qū)域,你就能輕松避開機(jī)槍的掃描。在面對(duì)機(jī)槍時(shí),保持移動(dòng),找準(zhǔn)機(jī)槍掃描的盲區(qū),可以更好地規(guī)避致命的火力。

2. 利用蓄力時(shí)間

即使被機(jī)槍掃描到,也可以善用機(jī)槍的蓄力時(shí)間。在機(jī)槍重新掃描之前,找到障礙物躲避,或者迅速移動(dòng)到機(jī)槍的后側(cè),是避免受到傷害的有效手段。合理利用機(jī)槍的攻擊間隙,將使你在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢(shì)。

3. 高空躲避

不妨考慮跳到機(jī)槍上,這樣你不僅不會(huì)被機(jī)槍掃描到,而且還能原地隱身。不過(guò)需要注意,隊(duì)友可能會(huì)受到影響。即使是面對(duì)三階段八音盒,機(jī)槍上的玩家同樣能夠無(wú)視機(jī)槍的掃描,給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)更多的戰(zhàn)略選擇。

通過(guò)以上技巧,相信在《致命公司》的戰(zhàn)斗中,你能更從容地面對(duì)機(jī)槍這個(gè)強(qiáng)敵。希望這些建議對(duì)大家有所幫助,愿你在游戲中能夠輕松解決機(jī)槍的困擾。

《csgo2》機(jī)槍有什么《csgo2》機(jī)槍推薦

《csgo2》機(jī)槍 有幾款比較強(qiáng)大,分別是: M249 、 內(nèi)格夫 和 SCAR-20 。 《csgo2》中存在一些被歸類為重型武器的槍械,它們的共同特點(diǎn)是價(jià)格昂貴,值得一提的是,在某些方面的性能指標(biāo)

《csgo2》機(jī)槍有幾款比較強(qiáng)大,分別是:M249、內(nèi)格夫SCAR-20。《csgo2》中存在一些被歸類為重型武器的槍械,它們的共同特點(diǎn)是價(jià)格昂貴,值得一提的是,在某些方面的性能指標(biāo)卻非常突出,能夠在戰(zhàn)斗中呈現(xiàn)出精彩的表現(xiàn)。小編認(rèn)為了解《csgo2》中的機(jī)槍種類至關(guān)重要,以便選擇適合的武器,利用強(qiáng)大的火力來(lái)制壓敵人。接下來(lái)小編為大家做一個(gè)詳細(xì)的介紹。

1.M249

M249被認(rèn)為是該系列中最昂貴。優(yōu)點(diǎn)是它擁有驚人的100發(fā)彈匣,在激戰(zhàn)中提供強(qiáng)大的火力壓制。它在近戰(zhàn)時(shí)的輸出效果非常強(qiáng)大,可以實(shí)現(xiàn)近距離的點(diǎn)射,精準(zhǔn)度也相當(dāng)不錯(cuò)。缺點(diǎn)是它的槍感相對(duì)較飄,即使努力控制后坐力,仍然感覺(jué)子彈散落得很廣。持槍時(shí)移動(dòng)速度較慢,一口氣打完所有子彈時(shí)的聲音很大。反過(guò)來(lái)說(shuō)正好可以利用這一特點(diǎn)在對(duì)戰(zhàn)中制造噪音,掩蓋隊(duì)友的腳步聲。

2.內(nèi)格夫

內(nèi)格夫與M249相似,是一把火力壓制非常強(qiáng)大的機(jī)槍,價(jià)格要比M249便宜一些。不論是站著還是蹲著使用,前面的十發(fā)子彈都會(huì)有一定的散開。要解決這個(gè)問(wèn)題,有一個(gè)小技巧,即蹲下并按住左鍵,可以快速調(diào)整彈道,使用一些壓槍技巧,可以更準(zhǔn)確地?fù)糁心繕?biāo)。另外,它的射速很高,可以用作狙擊步槍,普通步槍,甚至近距離作戰(zhàn),傷害也很高,同時(shí)開槍聲音較小,對(duì)自己的耳朵傷害較低。

3.SCAR-20

SCAR-20是改進(jìn)版的狙擊步槍,穿甲能力強(qiáng),單發(fā)子彈的傷害高達(dá)80點(diǎn),每秒可以發(fā)射4發(fā)子彈。它還可以用作連發(fā)狙擊步槍,在低端局中,搭配好煙霧,幾乎沒(méi)有人敢挑戰(zhàn),這表明它的傷害威力非常強(qiáng)大。缺點(diǎn)同樣顯而易見,即價(jià)格較高,玩家在購(gòu)買前需要考慮自己的資金狀況。

對(duì)于這種強(qiáng)調(diào)連續(xù)射擊能力,以火力壓制為主要目標(biāo)的武器,使用時(shí)需要確保子彈充足,同時(shí),需要謹(jǐn)慎規(guī)劃經(jīng)濟(jì),以確保在需要時(shí)有足夠的資金購(gòu)買?!禼sgo2》機(jī)槍推薦到這里,看完這篇文章相信大家對(duì)此已經(jīng)有了清晰的了解。

《csgo2》機(jī)槍有什么《csgo2》機(jī)槍推薦

《csgo2》機(jī)槍有幾款比較強(qiáng)大,分別是:M249、內(nèi)格夫SCAR-20《csgo2》中存在一些被歸類為重型武器的槍械,它們的共同特點(diǎn)是價(jià)格昂貴,值得一提的是,在某些方面的性能指標(biāo)卻非常突出,能夠在戰(zhàn)斗中呈現(xiàn)出精彩的表現(xiàn)。小編認(rèn)為了解《csgo2》中的機(jī)槍種類至關(guān)重要,以便選擇適合的武器,利用強(qiáng)大的火力來(lái)制壓敵人。接下來(lái)小編為大家做一個(gè)詳細(xì)的介紹。

1.M249

M249被認(rèn)為是該系列中最昂貴。優(yōu)點(diǎn)是它擁有驚人的100發(fā)彈匣,在激戰(zhàn)中提供強(qiáng)大的火力壓制。它在近戰(zhàn)時(shí)的輸出效果非常強(qiáng)大,可以實(shí)現(xiàn)近距離的點(diǎn)射,精準(zhǔn)度也相當(dāng)不錯(cuò)。缺點(diǎn)是它的槍感相對(duì)較飄,即使努力控制后坐力,仍然感覺(jué)子彈散落得很廣。持槍時(shí)移動(dòng)速度較慢,一口氣打完所有子彈時(shí)的聲音很大。反過(guò)來(lái)說(shuō)正好可以利用這一特點(diǎn)在對(duì)戰(zhàn)中制造噪音,掩蓋隊(duì)友的腳步聲。

2.內(nèi)格夫

內(nèi)格夫與M249相似,是一把火力壓制非常強(qiáng)大的機(jī)槍,價(jià)格要比M249便宜一些。不論是站著還是蹲著使用,前面的十發(fā)子彈都會(huì)有一定的散開。要解決這個(gè)問(wèn)題,有一個(gè)小技巧,即蹲下并按住左鍵,可以快速調(diào)整彈道,使用一些壓槍技巧,可以更準(zhǔn)確地?fù)糁心繕?biāo)。另外,它的射速很高,可以用作狙擊步槍,普通步槍,甚至近距離作戰(zhàn),傷害也很高,同時(shí)開槍聲音較小,對(duì)自己的耳朵傷害較低。

《csgo2》機(jī)槍有哪些《csgo2》機(jī)槍推薦

3.SCAR-20

SCAR-20是改進(jìn)版的狙擊步槍,穿甲能力強(qiáng),單發(fā)子彈的傷害高達(dá)80點(diǎn),每秒可以發(fā)射4發(fā)子彈。它還可以用作連發(fā)狙擊步槍,在低端局中,搭配好煙霧,幾乎沒(méi)有人敢挑戰(zhàn),這表明它的傷害威力非常強(qiáng)大。缺點(diǎn)同樣顯而易見,即價(jià)格較高,玩家在購(gòu)買前需要考慮自己的資金狀況。

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對(duì)于這種強(qiáng)調(diào)連續(xù)射擊能力,以火力壓制為主要目標(biāo)的武器,使用時(shí)需要確保子彈充足,同時(shí),需要謹(jǐn)慎規(guī)劃經(jīng)濟(jì),以確保在需要時(shí)有足夠的資金購(gòu)買。《csgo2》機(jī)槍推薦到這里,看完這篇文章相信大家對(duì)此已經(jīng)有了清晰的了解。

《Disorder》機(jī)槍有哪些 機(jī)槍介紹

Disorder機(jī)槍有哪些?很多玩家朋友們都很喜歡機(jī)槍不斷突突的快感,在Disorder里面也有很多把,機(jī)槍,后坐力小,非常適合新人玩家。接下來(lái)就和小編一起來(lái)看看都有哪些機(jī)槍吧!

Disorder機(jī)槍圖文一覽

1、涂鴉(輕機(jī)槍)

擁有者:薩路奇,貝蕾塔

換彈:4.2秒

彈夾容量:50

需要信用點(diǎn):200

點(diǎn)評(píng):傷害極低,穩(wěn)定度和精準(zhǔn)度一般,射速極快,射程不敢恭維。可以作為備用槍械使用。副武器

2、瘟疫

擁有者:告死天使

換彈:4.2秒

彈夾容量:60

需要信用點(diǎn):200

點(diǎn)評(píng):極低的傷害,良好的精準(zhǔn)度好穩(wěn)定性,射速非???,射程幾乎沒(méi)有。推薦新手使用也可作為副武器,

3、愛(ài)國(guó)者

擁有者:雷娜塔,伯勞

換彈:4.2秒

彈夾容量:75

點(diǎn)評(píng):極低的傷害,一般的穩(wěn)定度和精準(zhǔn)度,優(yōu)秀的射速和良好的射程,配合超多的彈容,幾乎沒(méi)有缺點(diǎn),非常推薦使用。尤其是新手,作為副武器也不錯(cuò),火力壓制力非常非常大。

以上就是Disorder機(jī)槍有哪些的全部?jī)?nèi)容,希望大家喜歡。

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cfLAST機(jī)槍怎么樣 cfLAST機(jī)槍實(shí)戰(zhàn)測(cè)評(píng)

轉(zhuǎn)眼間五月新版本也將到來(lái)了,五月新版本中的GP武器依舊是一把機(jī)槍,他就是產(chǎn)生于2004年的LAST機(jī)槍。那CFLAST機(jī)槍怎么樣呢?今天九游小編就為大家?guī)?lái)CFLAST機(jī)槍實(shí)戰(zhàn)測(cè)評(píng),快隨小編一起來(lái)看看吧!

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一、槍械介紹

首先我們先來(lái)看一下系統(tǒng)對(duì)于這把LAST機(jī)槍的介紹吧。LSAT輕型機(jī)槍設(shè)計(jì)為傳統(tǒng)型布局機(jī)槍,最大的特點(diǎn)是使用無(wú)彈殼子彈,同時(shí)使用了最新子彈供給系統(tǒng),是非??煽康妮p機(jī)槍。

彈夾容量:100/100

價(jià)格:12000GP/永久

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該輕機(jī)槍可提供大幅減少傳統(tǒng)武器的重量,以及在其他領(lǐng)域,例如可控性和可靠性的改進(jìn)機(jī)會(huì)。截至2008年,它有兩種版本,一種發(fā)射塑料殼埋頭彈藥,另一種則發(fā)射無(wú)殼彈藥。而在游戲中的LAST就屬于第二種的無(wú)殼彈藥,這樣的設(shè)計(jì)也讓這把機(jī)槍變得更輕。

我們?cè)賮?lái)看一下這把在游戲中的第一和第三人稱視角外觀,利于大家辨認(rèn)。

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作為在世界上剛剛出現(xiàn)不久的新型機(jī)槍,外觀方面與大部分的機(jī)槍相似,而彈夾很大嗎,屬于方形彈夾,而外觀方面也比較容易讓人接受,LSAT輕機(jī)槍是在輕量化輕兵器技術(shù)計(jì)劃以下所正在研制的一挻威力強(qiáng)大的輕機(jī)槍。該計(jì)劃的目的是研制一挻更輕便,但非常可靠的輕機(jī)槍。

二、基礎(chǔ)傷害測(cè)試

0距離傷害測(cè)試

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LAST這把機(jī)槍的傷害在機(jī)槍中算不上很高,但是這樣的傷害也能保證4強(qiáng)擊殺一個(gè)敵人了,而頭部傷害無(wú)視AC也讓他不虛其他機(jī)槍,而無(wú)AC傷害胸腹傷害也達(dá)到了40HP,有AC情況下的傷害也能和步槍王者AK47的傷害平起平坐,所以雖然LAST重量輕但是傷害可不低啊。

穿透?jìng)y(cè)試

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穿透上哈也不是很理想,畢竟屬于一把無(wú)殼彈,所以對(duì)于可穿透的箱子來(lái)說(shuō)傷害縮減嚴(yán)重一點(diǎn)也容易理解,而頭部穿透?jìng)Σ还苡袩o(wú)AC都要三槍才能擊殺一個(gè)滿血敵人想必也挺郁悶的,而身體傷害也都是10HP左右的傷害,而對(duì)比其他機(jī)槍的穿透?jìng)Σ浑y得出結(jié)論,不只是LAST,其他機(jī)槍也都不適合穿殺敵人。

三、彈道測(cè)試

看完了傷害測(cè)試我們一起看看彈道的測(cè)試吧。

三連發(fā)彈道測(cè)試

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LAST的三連發(fā)彈道有著很明顯的機(jī)槍特點(diǎn),就是后坐力導(dǎo)致三發(fā)子彈不能打到一個(gè)點(diǎn)上,不過(guò)值得慶幸的是LAST的前兩發(fā)子彈還是很穩(wěn)定的,只是第三發(fā)子彈有點(diǎn)上揚(yáng)而已,而使用LAST機(jī)槍在PVP模式中和敵人中遠(yuǎn)距離對(duì)槍時(shí)建議以二連發(fā)的方式攻擊敵人,即使不打頭兩套小連發(fā)也能帶走滿血的敵人。

潑射彈道測(cè)試

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不得不說(shuō)LAST的潑射彈道很奇特,這也是小編唯一見過(guò)的一個(gè)“Y”字形彈道,潑射起來(lái)這樣的彈道并不是很容易控制,因?yàn)樽訌棿虻胶竺鏁?huì)有迅速的左右移動(dòng)現(xiàn)象,可能你正在攻擊敵人彈道就自己飄到一邊去了,所以中距離潑射控制彈道病并不是很容易。

四、LAST評(píng)測(cè)總結(jié)

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作為2004年聯(lián)合制式輕兵器計(jì)劃(英語(yǔ):JointServiceSmallArmsProgram,簡(jiǎn)稱:JSSAP)開始挑戰(zhàn)美國(guó)國(guó)防產(chǎn)業(yè)研制更輕便的輕兵器并且同時(shí)設(shè)計(jì)更輕便的彈藥的時(shí)候正式開始的產(chǎn)物,LAST在游戲中的實(shí)戰(zhàn)屬性也是很不錯(cuò)的,生化守點(diǎn)或者挑戰(zhàn)殺怪都是很不錯(cuò)的選擇,而在爆破團(tuán)隊(duì)中也是一個(gè)殺敵利器,不低的傷害和較為穩(wěn)定的彈道也讓他能夠帶你走向勝利。

看了上邊這篇cfLAST機(jī)槍怎么樣,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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《數(shù)碼掛獸》關(guān)卡解析——玩具宮殿

數(shù)碼掛獸》戰(zhàn)斗——世界地圖

【關(guān)卡6】玩具宮殿

【怪物等級(jí)】LV9 ~ LV12

【怪物】鼻涕獸、熊仔獸、玩具熊仔獸、朽木獸

                    

【BOSS】極惡熊仔獸

【劇情回顧】

離開了下水道之后,太一他們因?yàn)橛龅揭淮笕旱谋翘楂F而各自逃亡,美美遇上發(fā)狂的熊仔獸,但經(jīng)由鼻涕獸的幫助而逃過(guò)一劫。美美后來(lái)進(jìn)入了玩具城,但是發(fā)現(xiàn)太一他們行為不正常,像沒(méi)有了感情一樣,而且跟隨他們的數(shù)碼寶貝也不知去向。

終于,美美和巴魯獸在一間屋子里頭找到了被關(guān)起來(lái)的數(shù)碼寶貝們,亞古獸告訴美美現(xiàn)在只有她們兩個(gè)能救大家,但兩人卻不自信。熊仔獸攻擊美美,鼻涕獸為了要保護(hù)美美而組合起來(lái)?yè)踝】蓯?ài)攻擊,巴魯獸非常感動(dòng),于是進(jìn)化成為仙人掌獸,擊敗熊仔獸。原來(lái)熊仔獸因?yàn)槭芰撕谏X輪影響而將人類變成玩具的玩具,最后熊仔獸給了他們真正的愛(ài)心一擊來(lái)作補(bǔ)償。

《數(shù)碼掛獸》數(shù)碼寶貝液晶玩具的歷史

【數(shù)碼怪獸系】數(shù)碼寶貝1997年6月發(fā)售在數(shù)碼世界中生活著的數(shù)碼寶貝被壓縮在了小小的畫面中!貼身培育進(jìn)化的便攜設(shè)備。與強(qiáng)大的數(shù)碼寶貝們戰(zhàn)斗。數(shù)碼怪獸的一切都從這里開始!

【數(shù)碼怪獸系】數(shù)碼寶貝搖擺機(jī) 1998年10月發(fā)售

搭載了“搖擺功能”以及合體進(jìn)化“聯(lián)展”,出現(xiàn)著超越完全體的存在“究極體”,新要素滿載。在數(shù)碼寶貝戰(zhàn)斗時(shí)搖動(dòng)機(jī)身“搖擺”,會(huì)使戰(zhàn)斗更加火熱!

【數(shù)碼器系】數(shù)碼器 1999年7月發(fā)售

動(dòng)畫《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》中被選召的孩子們手持的設(shè)備。首次加入了和伙伴數(shù)碼寶貝一起冒險(xiǎn)的元素。搭載了計(jì)步器功能,向未知的領(lǐng)域進(jìn)發(fā)吧!機(jī)體的電波探知技能可以增加伙伴?;锇閿?shù)碼寶貝一邊進(jìn)化一邊前進(jìn),在區(qū)域的最深處挑戰(zhàn)強(qiáng)敵BOSS數(shù)碼寶貝!現(xiàn)在,冒險(xiǎn)就要進(jìn)化了!

【數(shù)碼器系】數(shù)碼方舟機(jī) 2001年4月發(fā)售

動(dòng)畫《數(shù)碼寶貝馴獸師》出現(xiàn)的設(shè)備。通過(guò)進(jìn)行卡片的“卡片抽換”,對(duì)伙伴數(shù)碼寶貝進(jìn)行強(qiáng)力的支持!通過(guò)讀取“數(shù)碼寶貝卡片游戲”專用卡片,可以使戰(zhàn)斗中的數(shù)碼寶貝更加強(qiáng)大,入手強(qiáng)化道具,卡片可以通過(guò)“我的數(shù)碼寶貝”入手。

【數(shù)碼器系】數(shù)碼掃描器 2002年6月發(fā)售

動(dòng)畫《數(shù)碼寶貝最前線》出現(xiàn)的設(shè)備。新增可以讀取市面銷售的數(shù)碼寶貝卡片的條碼的超絕新功能“條形碼掃描”,有著100種以上的數(shù)碼寶貝登場(chǎng)。條形碼掃描器的功能“動(dòng)作掃描”可以最大限度提升數(shù)碼寶貝的攻擊力!

【數(shù)碼怪獸系】數(shù)碼寶貝搖擺機(jī)進(jìn)步版 2002年7月發(fā)售

數(shù)碼寶貝搖擺機(jī)復(fù)活!熟悉的“搖擺”功能攻擊力有四個(gè)等級(jí)的變化。新增機(jī)能“淘汰戰(zhàn)斗訓(xùn)練”,敵對(duì)數(shù)碼寶貝接連出現(xiàn),使得數(shù)碼寶貝的訓(xùn)練更加激烈!戰(zhàn)斗和訓(xùn)練的時(shí)間朝·晝·夜會(huì)對(duì)進(jìn)化的方向產(chǎn)生影響!

【數(shù)碼怪獸系】數(shù)碼寶貝搖擺機(jī)X 2003年4月發(fā)售

數(shù)碼色子“XAI”可以變動(dòng)戰(zhàn)斗、改變數(shù)碼寶貝心情、影響數(shù)碼寶貝進(jìn)化等。搖擺機(jī)體的同時(shí),根據(jù)色子點(diǎn)數(shù)的不同使得數(shù)碼寶貝攻擊力大幅提升!根據(jù)“XAI”的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行地圖移動(dòng),觸發(fā)實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)“數(shù)碼骰子”,數(shù)碼寶貝的生態(tài)反應(yīng)被稱作“X-等級(jí)”?!癤AI”的點(diǎn)數(shù)決定著誰(shuí)都無(wú)法預(yù)料的數(shù)碼寶貝的育成!

【數(shù)碼怪獸系】數(shù)碼寶貝加速器 2005年3月發(fā)售

數(shù)碼寶貝進(jìn)化的元素DNA(數(shù)碼寶貝自然能力),需要通過(guò)連接另外發(fā)售的聯(lián)動(dòng)商品“數(shù)碼寶貝數(shù)據(jù)金屬板”來(lái)獲得。通過(guò)連續(xù)按壓加速柄,加速數(shù)碼寶貝的攻擊力!特殊進(jìn)化“突風(fēng)進(jìn)化”更可引起一擊必殺!

【數(shù)碼怪獸系】數(shù)碼寶貝迷你2005年11月發(fā)售

手掌尺寸的飾品也能使用的數(shù)碼寶貝史上最小、最輕的便攜設(shè)備。完全還原初代數(shù)碼怪獸的育成·進(jìn)化·戰(zhàn)斗要素,哪里都有可玩的數(shù)碼寶貝飾品!

【數(shù)碼器系】數(shù)碼器iC 2006年3月發(fā)售 & 數(shù)碼器爆裂版 2006年11月發(fā)售

動(dòng)畫《數(shù)碼寶貝拯救者》登場(chǎng)的設(shè)備。通過(guò)聯(lián)動(dòng)商品“數(shù)碼寶貝iD金屬板”充入數(shù)碼之魂可以促進(jìn)數(shù)碼寶貝進(jìn)化。首次搭載紅外線單元,戰(zhàn)斗時(shí)追加數(shù)據(jù)閃卡聯(lián)動(dòng)!戰(zhàn)斗資金、橢圓競(jìng)技場(chǎng)、小游戲等新要素滿載。后繼機(jī)種“數(shù)碼器爆裂版”更搭載了“空氣信號(hào)機(jī)能”,數(shù)碼寶貝更可以進(jìn)一步進(jìn)化為爆裂模式!

【數(shù)碼怪獸系】數(shù)碼寶貝雙子 2007年3月發(fā)售

L以及R,二合一的攜帶機(jī)器?;顒?dòng)通信時(shí)LR雙方均能愉快地看到事件的發(fā)生!如果對(duì)育成管理有所怠惰而導(dǎo)致體重增加的話就會(huì)變成“飽嗝獸”???在戰(zhàn)斗中收到惡數(shù)碼寶貝攻擊打中會(huì)陷入恐慌狀態(tài)???恐慌后復(fù)歸就不會(huì)毫無(wú)防備地再次受傷害了。加入恐慌要素后戰(zhàn)斗氣氛變得更加強(qiáng)烈了。

【數(shù)碼怪獸系】合體戰(zhàn)爭(zhēng)數(shù)碼寶貝迷你 2010年11月發(fā)售

數(shù)碼寶貝史上最小·最輕的數(shù)碼寶貝飾品,可以養(yǎng)育動(dòng)畫《數(shù)碼寶貝合體戰(zhàn)爭(zhēng)》登場(chǎng)的數(shù)碼寶貝,以及結(jié)合戰(zhàn)斗要素的“數(shù)碼寶貝合體戰(zhàn)爭(zhēng) 數(shù)碼寶貝迷你”。戰(zhàn)斗勝利后繼續(xù)數(shù)碼合體返回戰(zhàn)斗的“X戰(zhàn)斗”,直到達(dá)成最強(qiáng)數(shù)碼寶貝的目標(biāo)。如果育成有所怠惰的話數(shù)碼合體會(huì)解除,所以要常常照顧數(shù)碼寶貝哦!

【數(shù)碼器系】數(shù)碼寶貝合體裝載機(jī) 2010年10月發(fā)售

動(dòng)畫《數(shù)碼寶貝合體戰(zhàn)爭(zhēng)》登場(chǎng)的設(shè)備。首次成為彩色液晶游戲。數(shù)碼寶貝從身體周圍響起的旋律中誕生,自己結(jié)成軍團(tuán)挑戰(zhàn)“軍團(tuán)模擬戰(zhàn)斗”。通過(guò)聯(lián)動(dòng)商品“數(shù)碼記憶體”強(qiáng)力數(shù)碼寶貝的幫助,以及復(fù)數(shù)數(shù)碼寶貝合體的“數(shù)碼合體”大舉擊破敵人。此外還有聯(lián)動(dòng)商品“代碼皇冠”追加新數(shù)碼寶貝以及新任務(wù)等。MP3播放器可以聽自己喜歡的曲子!

【數(shù)碼器系】數(shù)碼器15周年紀(jì)念版 發(fā)售預(yù)定!

結(jié)束

《數(shù)碼大冒險(xiǎn)》數(shù)碼寶貝液晶玩具的歷史

【數(shù)碼怪獸系】數(shù)碼寶貝1997年6月發(fā)售在數(shù)碼世界中生活著的數(shù)碼寶貝被壓縮在了小小的畫面中!貼身培育進(jìn)化的便攜設(shè)備。與強(qiáng)大的數(shù)碼寶貝們戰(zhàn)斗。數(shù)碼怪獸的一切都從這里開始!

【數(shù)碼怪獸系】數(shù)碼寶貝搖擺機(jī) 1998年10月發(fā)售

搭載了“搖擺功能”以及合體進(jìn)化“聯(lián)展”,出現(xiàn)著超越完全體的存在“究極體”,新要素滿載。在數(shù)碼寶貝戰(zhàn)斗時(shí)搖動(dòng)機(jī)身“搖擺”,會(huì)使戰(zhàn)斗更加火熱!

【數(shù)碼器系】數(shù)碼器 1999年7月發(fā)售

動(dòng)畫《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》中被選召的孩子們手持的設(shè)備。首次加入了和伙伴數(shù)碼寶貝一起冒險(xiǎn)的元素。搭載了計(jì)步器功能,向未知的領(lǐng)域進(jìn)發(fā)吧!機(jī)體的電波探知技能可以增加伙伴?;锇閿?shù)碼寶貝一邊進(jìn)化一邊前進(jìn),在區(qū)域的最深處挑戰(zhàn)強(qiáng)敵BOSS數(shù)碼寶貝!現(xiàn)在,冒險(xiǎn)就要進(jìn)化了!

【數(shù)碼器系】數(shù)碼方舟機(jī) 2001年4月發(fā)售

動(dòng)畫《數(shù)碼寶貝馴獸師》出現(xiàn)的設(shè)備。通過(guò)進(jìn)行卡片的“卡片抽換”,對(duì)伙伴數(shù)碼寶貝進(jìn)行強(qiáng)力的支持!通過(guò)讀取“數(shù)碼寶貝卡片游戲”專用卡片,可以使戰(zhàn)斗中的數(shù)碼寶貝更加強(qiáng)大,入手強(qiáng)化道具,卡片可以通過(guò)“我的數(shù)碼寶貝”入手。

【數(shù)碼器系】數(shù)碼掃描器 2002年6月發(fā)售

動(dòng)畫《數(shù)碼寶貝最前線》出現(xiàn)的設(shè)備。新增可以讀取市面銷售的數(shù)碼寶貝卡片的條碼的超絕新功能“條形碼掃描”,有著100種以上的數(shù)碼寶貝登場(chǎng)。條形碼掃描器的功能“動(dòng)作掃描”可以最大限度提升數(shù)碼寶貝的攻擊力!

【數(shù)碼怪獸系】數(shù)碼寶貝搖擺機(jī)進(jìn)步版 2002年7月發(fā)售

數(shù)碼寶貝搖擺機(jī)復(fù)活!熟悉的“搖擺”功能攻擊力有四個(gè)等級(jí)的變化。新增機(jī)能“淘汰戰(zhàn)斗訓(xùn)練”,敵對(duì)數(shù)碼寶貝接連出現(xiàn),使得數(shù)碼寶貝的訓(xùn)練更加激烈!戰(zhàn)斗和訓(xùn)練的時(shí)間朝·晝·夜會(huì)對(duì)進(jìn)化的方向產(chǎn)生影響!

【數(shù)碼怪獸系】數(shù)碼寶貝搖擺機(jī)X 2003年4月發(fā)售

數(shù)碼色子“XAI”可以變動(dòng)戰(zhàn)斗、改變數(shù)碼寶貝心情、影響數(shù)碼寶貝進(jìn)化等。搖擺機(jī)體的同時(shí),根據(jù)色子點(diǎn)數(shù)的不同使得數(shù)碼寶貝攻擊力大幅提升!根據(jù)“XAI”的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行地圖移動(dòng),觸發(fā)實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練任務(wù)“數(shù)碼骰子”,數(shù)碼寶貝的生態(tài)反應(yīng)被稱作“X-等級(jí)”。“XAI”的點(diǎn)數(shù)決定著誰(shuí)都無(wú)法預(yù)料的數(shù)碼寶貝的育成!

【數(shù)碼怪獸系】數(shù)碼寶貝加速器 2005年3月發(fā)售

數(shù)碼寶貝進(jìn)化的元素DNA(數(shù)碼寶貝自然能力),需要通過(guò)連接另外發(fā)售的聯(lián)動(dòng)商品“數(shù)碼寶貝數(shù)據(jù)金屬板”來(lái)獲得。通過(guò)連續(xù)按壓加速柄,加速數(shù)碼寶貝的攻擊力!特殊進(jìn)化“突風(fēng)進(jìn)化”更可引起一擊必殺!

【數(shù)碼怪獸系】數(shù)碼寶貝迷你 2005年11月發(fā)售

手掌尺寸的飾品也能使用的數(shù)碼寶貝史上最小、最輕的便攜設(shè)備。完全還原初代數(shù)碼怪獸的育成·進(jìn)化·戰(zhàn)斗要素,哪里都有可玩的數(shù)碼寶貝飾品!

【數(shù)碼器系】數(shù)碼器iC 2006年3月發(fā)售 & 數(shù)碼器爆裂版 2006年11月發(fā)售

動(dòng)畫《數(shù)碼寶貝拯救者》登場(chǎng)的設(shè)備。通過(guò)聯(lián)動(dòng)商品“數(shù)碼寶貝iD金屬板”充入數(shù)碼之魂可以促進(jìn)數(shù)碼寶貝進(jìn)化。首次搭載紅外線單元,戰(zhàn)斗時(shí)追加數(shù)據(jù)閃卡聯(lián)動(dòng)!戰(zhàn)斗資金、橢圓競(jìng)技場(chǎng)小游戲等新要素滿載。后繼機(jī)種“數(shù)碼器爆裂版”更搭載了“空氣信號(hào)機(jī)能”,數(shù)碼寶貝更可以進(jìn)一步進(jìn)化為爆裂模式!

【數(shù)碼怪獸系】數(shù)碼寶貝雙子 2007年3月發(fā)售

L以及R,二合一的攜帶機(jī)器?;顒?dòng)通信時(shí)LR雙方均能愉快地看到事件的發(fā)生!如果對(duì)育成管理有所怠惰而導(dǎo)致體重增加的話就會(huì)變成“飽嗝獸”???在戰(zhàn)斗中收到惡數(shù)碼寶貝攻擊打中會(huì)陷入恐慌狀態(tài)!?恐慌后復(fù)歸就不會(huì)毫無(wú)防備地再次受傷害了。加入恐慌要素后戰(zhàn)斗氣氛變得更加強(qiáng)烈了。

【數(shù)碼怪獸系】合體戰(zhàn)爭(zhēng)數(shù)碼寶貝迷你 2010年11月發(fā)售

數(shù)碼寶貝史上最小·最輕的數(shù)碼寶貝飾品,可以養(yǎng)育動(dòng)畫《數(shù)碼寶貝合體戰(zhàn)爭(zhēng)》登場(chǎng)的數(shù)碼寶貝,以及結(jié)合戰(zhàn)斗要素的“數(shù)碼寶貝合體戰(zhàn)爭(zhēng) 數(shù)碼寶貝迷你”。戰(zhàn)斗勝利后繼續(xù)數(shù)碼合體返回戰(zhàn)斗的“X戰(zhàn)斗”,直到達(dá)成最強(qiáng)數(shù)碼寶貝的目標(biāo)。如果育成有所怠惰的話數(shù)碼合體會(huì)解除,所以要常常照顧數(shù)碼寶貝哦!

【數(shù)碼器系】數(shù)碼寶貝合體裝載機(jī) 2010年10月發(fā)售

動(dòng)畫《數(shù)碼寶貝合體戰(zhàn)爭(zhēng)》登場(chǎng)的設(shè)備。首次成為彩色液晶游戲。數(shù)碼寶貝從身體周圍響起的旋律中誕生,自己結(jié)成軍團(tuán)挑戰(zhàn)“軍團(tuán)模擬戰(zhàn)斗”。通過(guò)聯(lián)動(dòng)商品“數(shù)碼記憶體”強(qiáng)力數(shù)碼寶貝的幫助,以及復(fù)數(shù)數(shù)碼寶貝合體的“數(shù)碼合體”大舉擊破敵人。此外還有聯(lián)動(dòng)商品“代碼皇冠”追加新數(shù)碼寶貝以及新任務(wù)等。MP3播放器可以聽自己喜歡的曲子!

【數(shù)碼器系】數(shù)碼器15周年紀(jì)念版 發(fā)售預(yù)定!

結(jié)束

《進(jìn)化吧數(shù)碼獸》12日10時(shí)517區(qū)玩具暴風(fēng)開

一、首次充值

活動(dòng)時(shí)間:長(zhǎng)期有效

活動(dòng)內(nèi)容:任意金額獎(jiǎng)勵(lì)5星武器*1、5星頭盔*1,金幣*200W、體力藥劑(大)*2

二、充值雙倍

活動(dòng)時(shí)間:長(zhǎng)期有效

活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,玩家首次充值對(duì)應(yīng)檔次的金額,可額外領(lǐng)取1次鉆石返還!

充值6元額外獎(jiǎng)勵(lì):鉆石*60

充值30元額外獎(jiǎng)勵(lì):鉆石*300

充值50元額外獎(jiǎng)勵(lì):鉆石*500

充值100元額外獎(jiǎng)勵(lì):鉆石*1000

充值200元額外獎(jiǎng)勵(lì):鉆石*2000

充值500元額外獎(jiǎng)勵(lì):鉆石*5000

充值1000元額外獎(jiǎng)勵(lì):鉆石*10000

充值3000元額外獎(jiǎng)勵(lì):鉆石*30000

充值5000元額外獎(jiǎng)勵(lì):鉆石*50000

三、充值好禮

活動(dòng)時(shí)間:開服前2天

活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,每日單筆充值指定金額,可在活動(dòng)中心領(lǐng)取1次獎(jiǎng)勵(lì)!

單筆充值6元,獎(jiǎng)勵(lì):200W金幣

單筆充值30元,獎(jiǎng)勵(lì):五星裝備箱*1

單筆充值50元,獎(jiǎng)勵(lì):200W金幣、六星裝備箱*1

單筆充值100元,獎(jiǎng)勵(lì):600W金幣、六星裝備箱*1、六星數(shù)碼蛋*1

單筆充值200元,獎(jiǎng)勵(lì):600W金幣、六星裝備箱*2、六星數(shù)碼蛋*3

單筆充值500元,獎(jiǎng)勵(lì):600W金幣、六星裝備箱*6、六星數(shù)碼蛋*8

單筆充值1000元,獎(jiǎng)勵(lì):2000W金幣、六星裝備箱*18、六星數(shù)碼蛋*10

單筆充值3000元,獎(jiǎng)勵(lì):4000W金幣、六星裝備箱*50、六星數(shù)碼蛋*40

單筆充值5000元,獎(jiǎng)勵(lì):6000W金幣、六星裝備箱*80、六星數(shù)碼蛋*80

四、天天好禮

活動(dòng)時(shí)間:開服前4天

活動(dòng)內(nèi)容:玩家每天充值達(dá)到60鉆石,即可在活動(dòng)中心領(lǐng)取領(lǐng)取1次獎(jiǎng)勵(lì),累計(jì)充值天數(shù)越多

獲得獎(jiǎng)勵(lì)不同哦!

連續(xù)充值1天,獎(jiǎng)勵(lì):50W金幣,四星裝備箱*1、行動(dòng)藥劑(小)*5

連續(xù)充值2天,獎(jiǎng)勵(lì):50W金幣,四星裝備箱*2、行動(dòng)藥劑(小)*10

連續(xù)充值3天,獎(jiǎng)勵(lì):50W金幣,五星裝備箱*1、行動(dòng)藥劑(小)*15

連續(xù)充值4天,獎(jiǎng)勵(lì):50W金幣,五星裝備箱*2、行動(dòng)藥劑(小)*20

五、累計(jì)充值

活動(dòng)時(shí)間:開服前2天

活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,每日累計(jì)充值達(dá)到指定金額,可在活動(dòng)中心領(lǐng)取1次獎(jiǎng)勵(lì)!

累計(jì)充值6元,獎(jiǎng)勵(lì):100W金幣、體力藥劑(大)*1

累計(jì)充值30元,獎(jiǎng)勵(lì):100W金幣,五星裝備箱*1

累計(jì)充值50元,獎(jiǎng)勵(lì):200W金幣,六星裝備箱*1

累計(jì)充值100元,獎(jiǎng)勵(lì):200W金幣,體力藥劑(大)*1,七星裝備箱*1

累計(jì)充值300元,獎(jiǎng)勵(lì):200W金幣,七星裝備箱*3

累計(jì)充值500元,獎(jiǎng)勵(lì):200W金幣,七星裝備箱*5

累計(jì)充值1000元,獎(jiǎng)勵(lì):200W金幣,體力藥劑(大)*1,七星裝備箱*8

累計(jì)充值2000元,獎(jiǎng)勵(lì):300W金幣,七星裝備箱*15

累計(jì)充值3000元,獎(jiǎng)勵(lì):300W金幣,七星裝備箱*15

累計(jì)充值4000元,獎(jiǎng)勵(lì):300W金幣,七星裝備箱*20

累計(jì)充值5000元,獎(jiǎng)勵(lì):500W金幣,七星裝備箱*25,體力藥劑(大)*5

累計(jì)充值8000元,獎(jiǎng)勵(lì):500W金幣,七星裝備箱*60

六、神秘召喚

活動(dòng)時(shí)間:開服前2天

活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,玩家十連召喚數(shù)碼獸達(dá)到指定次數(shù)可領(lǐng)取1次獎(jiǎng)勵(lì)!

十連召喚1次,獎(jiǎng)勵(lì):五星組合數(shù)碼獸*1,

十連召喚2次,獎(jiǎng)勵(lì):五星組合數(shù)碼獸*1

十連召喚3次,獎(jiǎng)勵(lì):五星組合數(shù)碼獸*1

十連召喚4次,獎(jiǎng)勵(lì):五星組合數(shù)碼獸*1

十連召喚5次,獎(jiǎng)勵(lì):六星組合數(shù)碼獸*1

十連召喚7次,獎(jiǎng)勵(lì):六星組合數(shù)碼獸*1

十連召喚10次,獎(jiǎng)勵(lì):六星組合數(shù)碼獸*1

十連召喚15次,獎(jiǎng)勵(lì):750W金幣,六星組合數(shù)碼獸*1

十連召喚20次,獎(jiǎng)勵(lì):2000W金幣

七、神秘祈禱

活動(dòng)時(shí)間:開服前2天

活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,玩家十連祈禱裝備達(dá)到指定次數(shù)可領(lǐng)取1次獎(jiǎng)勵(lì)!

十連召喚1次,獎(jiǎng)勵(lì):五星裝備4件套單件*1

十連召喚2次,獎(jiǎng)勵(lì):五星裝備4件套單件*1

十連召喚3次,獎(jiǎng)勵(lì):五星裝備4件套單件*1

十連召喚4次,獎(jiǎng)勵(lì):五星裝備4件套單件*1

十連召喚5次,獎(jiǎng)勵(lì):六星裝備4件套單件*1

十連召喚7次,獎(jiǎng)勵(lì):六星裝備4件套單件*1

十連召喚10次,獎(jiǎng)勵(lì):六星裝備4件套單件*1

十連召喚15次,獎(jiǎng)勵(lì):750W金幣,六星裝備4件套單件*1

十連召喚20次,獎(jiǎng)勵(lì):2000W金幣

八、累計(jì)消耗

活動(dòng)時(shí)間:開服前2天

活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,每日累計(jì)消費(fèi)鉆石達(dá)到指定額度,即可在活動(dòng)重心領(lǐng)取大量金幣,每個(gè)

檔次當(dāng)日限參與1次在!

累計(jì)消耗300鉆石,獎(jiǎng)勵(lì):100W金幣

累計(jì)消耗1000鉆石,獎(jiǎng)勵(lì):200W金幣

累計(jì)消耗3000鉆石,獎(jiǎng)勵(lì):300W金幣

累計(jì)消耗5000鉆石,獎(jiǎng)勵(lì):400W金幣

累計(jì)消耗10000鉆石,獎(jiǎng)勵(lì):600W金幣

累計(jì)消耗20000鉆石,獎(jiǎng)勵(lì):1200W金幣

累計(jì)消耗30000鉆石,獎(jiǎng)勵(lì):1500W金幣

累計(jì)消耗50000鉆石,獎(jiǎng)勵(lì):2500W金幣

累計(jì)消耗100000鉆石,獎(jiǎng)勵(lì):6500W金幣

九、沖級(jí)大賽

活動(dòng)時(shí)間:開服前7天

活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,達(dá)到相應(yīng)等級(jí)領(lǐng)取指定獎(jiǎng)勵(lì)一次。

角色達(dá)到5級(jí),獎(jiǎng)勵(lì):3星裝備箱*1

角色達(dá)到11級(jí),獎(jiǎng)勵(lì):3星裝備箱*2

角色達(dá)到16級(jí),獎(jiǎng)勵(lì):4星裝備箱*1

角色達(dá)到21級(jí),獎(jiǎng)勵(lì):4星裝備箱*2

角色達(dá)到26級(jí),獎(jiǎng)勵(lì):5星數(shù)碼蛋*1

角色達(dá)到31級(jí),獎(jiǎng)勵(lì):5星裝備箱*1

角色達(dá)到36級(jí),獎(jiǎng)勵(lì):5星寵物蛋*1

角色達(dá)到39級(jí),獎(jiǎng)勵(lì):5星裝備箱*1

角色達(dá)到42級(jí),獎(jiǎng)勵(lì):5星寵物蛋*2

角色達(dá)到45級(jí),獎(jiǎng)勵(lì):5星裝備箱*2

角色達(dá)到48級(jí),獎(jiǎng)勵(lì):6星寵物蛋*1

角色達(dá)到51級(jí),獎(jiǎng)勵(lì):6星裝備箱*1

角色達(dá)到54級(jí),獎(jiǎng)勵(lì):6星寵物蛋*2

角色達(dá)到57級(jí),獎(jiǎng)勵(lì):6星裝備箱*2

角色達(dá)到60級(jí),獎(jiǎng)勵(lì):7星數(shù)碼蛋*1

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:53.0

t3-t2:111.0

t4-t3:46.0

t5-t4:4.0

t6-t5:30.0

t7-t6:0.0

t8-t7:38.0

t9-t8:27.0

t10-t9:12.0

t11-t10:8.0

t12-t11:5.0

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