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塞爾達(dá)傳說海拉爾幻想

塞爾達(dá)傳說海拉爾幻想

塞爾達(dá)傳說的第一作,中文版又名東方的傳說.塞爾達(dá)傳說系列被許...
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塞爾達(dá)傳說海拉爾幻想游戲介紹

塞爾達(dá)傳說海拉爾幻想簡介

塞爾達(dá)傳說的第一作,中文版又名東方的傳說.塞爾達(dá)傳說系列被許多人視為是有史以來最具影響力的電玩游戲系列,可以說是ARPG的里程碑,集動(dòng)作,解謎,冒險(xiǎn),探索及答題于一身.先稍微給點(diǎn)提示:在一開始的洞里,去拿到你的寶劍,然后你就可以打怪了.當(dāng)然,這是不夠的,你還需要蠟燭來探索黑暗的地方,你還需要多把鑰匙去打開鎖上的門,更多的還需要你自己去探索,最終你需要打敗魔王救出公主.游戲介紹:  系列的主角是林克(Link),他的任務(wù),自然就是在海拉爾大陸的各處旅行,然后打敗魔王,救出塞爾達(dá)公主(Princess Zelda).  游戲中不存在“經(jīng)驗(yàn)”和“升級”這個(gè)概念,玩它靠的是技術(shù)而不是級別.因此也可以說,這個(gè)游戲的“經(jīng)驗(yàn)”其實(shí)是積累在你自己的身上,只要你操作嫻熟,技藝高超,玩起來就是很簡單.有人說,智商低一些的人,不看攻略簡直無法通關(guān).其實(shí)并沒有那么嚴(yán)重,但它也概括了游戲的一項(xiàng)特色.游戲中往往要進(jìn)行一些靈活多變的任務(wù),而這些往往需要你自己的嘗試才能成功.游戲還有一大特色就是迷宮(游戲中也叫Temple,即是“神殿”),它不同于一般的迷宮,看起來雖然簡單,但想通過卻并不容易——它對我們的邏輯思維可是一大考驗(yàn),比如,到那里拿鑰匙啦,先開哪個(gè)門啦……每一個(gè)迷宮后都會(huì)有一場激烈的BOSS大戰(zhàn)!
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

塞爾達(dá)傳說海拉爾幻想游戲截圖

塞爾達(dá)傳說海拉爾幻想截圖
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塞爾達(dá)傳說海拉爾幻想截圖1
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揭秘塞爾達(dá)傳說 帶你玩轉(zhuǎn)塞爾達(dá)傳說

作為一款備受玩家喜愛的游戲,《塞爾達(dá)傳說》系列一直以來都備受關(guān)注?!度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》更是一款被譽(yù)為經(jīng)典的游戲。而在這款游戲中,利摩納神廟試煉可謂是一大難點(diǎn)。很多玩家都因此而頭疼不已。不過,別擔(dān)心!在這篇文章中,我們將為大家詳細(xì)介紹塞爾達(dá)傳說利摩納神廟試煉攻略,帶你輕松獲得勝利!

揭秘塞爾達(dá)傳說(帶你玩轉(zhuǎn)塞爾達(dá)傳說)

一、選對裝備和武器攻擊

要想在利摩納神廟試煉中獲得勝利,選擇適合自己的裝備和武器攻擊是非常重要的。在神廟中有很多裝備和武器可供選擇,但不是每個(gè)人都適合使用。所以,我們需要根據(jù)自己的實(shí)際情況和游戲需求選擇合適的裝備和武器進(jìn)行攻擊。

二、利用神廟中的道具

在神廟中,有很多道具可以使用,比如火箭靴、磁鐵手套等。這些道具可以讓我們更加方便地通過難關(guān),幫助我們快速地獲得勝利。所以,在游戲過程中,我們需要善加利用這些道具。

揭秘塞爾達(dá)傳說(帶你玩轉(zhuǎn)塞爾達(dá)傳說)

三、學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用反射鏡

反射鏡是利摩納神廟試煉中非常重要的一個(gè)道具。在游戲過程中,我們需要學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用反射鏡,將光線引導(dǎo)到正確的位置。只有這樣才能順利通過難關(guān)。

四、避免重復(fù)闖關(guān)

在利摩納神廟試煉中,一旦挑戰(zhàn)失敗,就需要從頭再來。這樣的話,不僅浪費(fèi)時(shí)間,還會(huì)影響我們的游戲體驗(yàn)。所以,在開始挑戰(zhàn)前,我們需要仔細(xì)研究每個(gè)難關(guān),避免重復(fù)闖關(guān)。

五、小心地通過熔巖地帶

在神廟中,有很多熔巖地帶。這些地帶非常危險(xiǎn),一旦掉落進(jìn)去,就會(huì)直接GG。所以,在通過熔巖地帶時(shí),我們需要小心謹(jǐn)慎,保持平衡,避免失誤。

揭秘塞爾達(dá)傳說(帶你玩轉(zhuǎn)塞爾達(dá)傳說)

六、利用好炸彈和炸彈箭

炸彈和炸彈箭是利摩納神廟試煉中非常重要的裝備。它們可以幫助我們輕松地摧毀某些障礙物,便于我們通過。但需要注意的是,使用過度會(huì)浪費(fèi)道具,所以需要掌握好使用方法。

七、學(xué)會(huì)使用冰塊

在神廟中,冰塊也是一個(gè)非常實(shí)用的道具。它可以幫助我們順利通過某些難關(guān)。不過,在使用冰塊時(shí)需要注意角度和位置的選擇,否則會(huì)事倍功半。

八、靈活運(yùn)用萬能鉤爪

萬能鉤爪可以幫助我們順利通過某些難關(guān)。在使用時(shí),需要注意方向和攀爬位置。不要忘記將萬能鉤爪綁在合適的位置,以免掉落。

九、善用神廟中的傳送門

在神廟中,有很多傳送門可以使用。它們可以幫助我們快速通過難關(guān),減少時(shí)間和精力的浪費(fèi)。所以,在游戲過程中,需要善加利用這些傳送門。

十、掌握好光線調(diào)節(jié)器

光線調(diào)節(jié)器在利摩納神廟試煉中也是一個(gè)非常重要的道具。在使用時(shí),需要根據(jù)光線的強(qiáng)度和方向進(jìn)行調(diào)節(jié),確保光線照射到正確的位置。

十一、善加利用瑪格麗特魔藥

瑪格麗特魔藥可以幫助我們恢復(fù)體力和魔力。在游戲過程中,如果出現(xiàn)了疲勞或者體力不足的情況,可以使用瑪格麗特魔藥進(jìn)行恢復(fù)。

十二、小心躲避敵人的攻擊

在神廟中,有很多敵人,它們的攻擊非常強(qiáng)大。所以,在通過難關(guān)時(shí),需要小心躲避敵人的攻擊,減少受傷的情況發(fā)生。

十三、學(xué)會(huì)使用時(shí)間凍結(jié)

時(shí)間凍結(jié)可以讓周圍的時(shí)間凝固,給予我們更多的時(shí)間進(jìn)行思考和行動(dòng)。在某些難關(guān)中,時(shí)間非常重要,所以需要學(xué)會(huì)運(yùn)用時(shí)間凍結(jié)。

十四、小心謹(jǐn)慎地通過陷阱

在神廟中,有很多陷阱,比如地刺、陷阱門等。這些陷阱非常危險(xiǎn),一旦被觸發(fā),就會(huì)導(dǎo)致我們失血。所以,在通過陷阱時(shí),需要小心謹(jǐn)慎,避免觸發(fā)。

十五、利摩納神廟試煉攻略

在這篇文章中,我們?yōu)榇蠹以敿?xì)介紹了塞爾達(dá)傳說利摩納神廟試煉攻略。希望通過這些攻略能夠幫助大家更加順利地通過游戲難關(guān),獲得游戲勝利!

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

1.去圣域?qū)ⅰ赴讋?分身」注入新元素變成「圣劍4分身」,甫完成就一陣天搖地動(dòng),圣域北面出現(xiàn)一扇門,艾澤羅提示前往查看。看完一段片頭的故事,假「國王」現(xiàn)出原形,果然被「古夫」控制了,如今邪惡魔頭也知曉了光明之力的去處,看來「薩爾達(dá)公主」有危險(xiǎn)了!火速追上~最終迷宮「暗海拉爾城」

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

2.檢查時(shí)發(fā)現(xiàn)最終迷宮的影片攻略順序與圖文攻略稍微有點(diǎn)出入,不過沒影響,所以就沒再重新編排內(nèi)文啰。 【01】往左上梯子。

經(jīng)過兩個(gè)旋轉(zhuǎn)火炬到有冰火骷顱頭的北端,「炸彈」炸開這里東面的裂墻進(jìn)入。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

3.此房間有個(gè)「神奇入口」縮小回到「房間02」,跳入上面大火炬的缺口。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

4.會(huì)掉落到這房間的左下處,走皮克羅通道至左邊的監(jiān)牢,變大后踩開關(guān)牢房門開啟。到國王那里,用「圣劍4分身」的能力幫國王解決魔人詛咒。對話后可得到「小鑰匙」。上樓回到B1樓層的「房間02」開啟左下南面的門

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

5.經(jīng)過「房間05」東南側(cè)下梯子,再上北側(cè)可拿到高臺(tái)上的「迷宮地圖」。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

6.到達(dá)迷宮中的一樓,此時(shí)可以從南側(cè)出迷宮去收集其他未完成的物品。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

7.學(xué)校操場皮可羅通道心之碎片#43(4重身,幸福碎片016)◎皮克羅村左上角游泳到右側(cè)屋子。

海拉爾湖出現(xiàn)皮克羅洞穴可得「心之容器」。佐拉瀑布地鼠通道心之碎片#44

跟牧場第六位出現(xiàn)的哥隆拼碎片(100),佐拉瀑布頂端出現(xiàn)巨型哥隆,如果目前去找他談話,他會(huì)說等咱們完成大事后再去找他。(在巨型哥隆的手掌中走動(dòng)看來還真妙)繼續(xù)返回迷宮中的「房間07」,往北面走。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

8.往左上前進(jìn),這里有吐子彈的四個(gè)機(jī)關(guān)雕像,使用「圣劍4分身」反擊子彈即可。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

9.兩只怪手,用「光箭」輕松解決。往右走。

地板開關(guān)是歸零用的,開啟東側(cè)門的方式就是:一次(一線)不中斷、不重復(fù)走完藍(lán)色地板,使其整個(gè)變成紅色。東側(cè)門開啟進(jìn)入「房間11」,繼續(xù)往下走。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

10.使用「圣劍4分身」去踩南側(cè)的四個(gè)開關(guān),出現(xiàn)小寶箱拿取「小鑰匙」。(建議等跑到磚塊的正上方時(shí),用四重身跟著走就輕松多了)返回一樓的「房間07」,開啟東側(cè)的門到B1樓層。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

11.往右上前進(jìn)。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

12.跟「房間08」右上角空間一樣,用「圣劍4分身」制作四重身后,使用大回旋斬反擊左右兩側(cè)的機(jī)關(guān)雕像。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

13.消滅一大票后,「炸彈」炸開左下角墻壁。(老規(guī)矩:用劍戳聲音判斷)返回「房間03」往上方到達(dá)「房間16」,上一樓「房間17」后繼續(xù)往上方前進(jìn)。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

14.使用「天馬靴」消滅暗黑騎士,全部的門開啟,往東側(cè)門走。(梯子可先往左/右推開)進(jìn)入「房間19」打打開大寶箱取得「指南針」。返回「房間18」走密道下B1樓層。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

15.房間有點(diǎn)暗但不影響前進(jìn),往右上門前進(jìn),返回一樓「房間19」的右端,往右到達(dá)「房間21」上二樓。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

16.往南側(cè)門走到達(dá)迷宮的外圍,乘著外側(cè)的龍卷風(fēng)前進(jìn)。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

17.用「圣劍4分身」推開下方大磚塊。出東南側(cè)門。乘龍卷風(fēng)到達(dá)有尖塔的地方,看見一個(gè)門不進(jìn)去,繼續(xù)往左前進(jìn),進(jìn)進(jìn)入第二個(gè)門。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

18.用「圣劍4分身」制作四分身后砍擊上方開關(guān),門開啟。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

19.消滅兩只后,雙邊門開啟,中間也出現(xiàn)迷宮入口的傳送點(diǎn)。先走西側(cè)門。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

20.往北門走。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

21.站上移動(dòng)平臺(tái)馬上塞顆在「炸彈」在裂石前端。兩端使用移動(dòng)平臺(tái)跟「飄翎斗篷」翻到上層鐵網(wǎng)子射擊開關(guān),上方門開啟。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

22.往右走。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

23.往上走。

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24.解決黑色的暗黑騎士,中央出現(xiàn)迷宮入口傳送點(diǎn),多處地方也都出現(xiàn)了暗黑騎士團(tuán)。返回「房間29」并往東側(cè)門走。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

25.消滅兩只暗黑騎士,全門開啟。往北側(cè)門走。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

26.使用「油燈」點(diǎn)燃全部爐火臺(tái)。走北側(cè)門。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

27.消滅全部幽魂后,右側(cè)門開啟。走到「房間22」的左端往三樓前進(jìn)。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

28.開啟小寶箱取得「小鑰匙」。返回「房間33→32→31→29」到「房間28」,消滅紅色的暗黑騎士后,走上方門

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

29.射擊北端的四個(gè)眼睛開關(guān),西側(cè)門開啟。

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30.推開磚塊后,跳缺口到一樓,隨即再上樓兩次,到達(dá)「房間37」取得「小鑰匙」。返回「房間36」推磚走右側(cè)門到「房間35→28→27→26」,然后繼續(xù)往下走。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

31.一樣使地板一次性不中斷、不重復(fù)的變成紅色,下方門開啟。

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32.消滅全部鬼魂后門開啟,走出去。到了迷宮外圍,往左。

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33.上三樓的「房間41」拿到寶箱中的「小鑰匙」。返回「房間40→39→38→26」,到達(dá)「房間25」后走右側(cè)門

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

34消滅暗黑騎士后門開啟,往南側(cè)門走。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

35.用「圣劍4分身」跟大回旋斬來斬?fù)粝露说拈_關(guān)后,右側(cè)門開啟。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

36.踩右側(cè)的開關(guān),上三樓「房間45」拿小寶箱中的「小鑰匙」。返回「房間25」利用傳送點(diǎn)回到迷宮入口,改踩藍(lán)色的到「房間30」,往上。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

37.打開大磚塊左邊的四個(gè)鎖頭后,弄掉左上角的瓶罐制作四重身來推動(dòng)大磚塊,上梯子打開大寶箱取得「Boss鑰匙」。返回「房間30」,藍(lán)色傳送點(diǎn)出去,紅色重送點(diǎn)進(jìn)入,抵達(dá)「房間25」,開啟BOSS大門后往上。一路還要打一些剛剛經(jīng)歷過的小BOSS,通通殲滅后上屋頂,最終BOSS戰(zhàn)開始!

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

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時(shí)間:2024年05月21日

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2.檢查時(shí)發(fā)現(xiàn)最終迷宮的影片攻略順序與圖文攻略稍微有點(diǎn)出入,不過沒影響,所以就沒再重新編排內(nèi)文啰。 【01】往左上梯子。

經(jīng)過兩個(gè)旋轉(zhuǎn)火炬到有冰火骷顱頭的北端,「炸彈」炸開這里東面的裂墻進(jìn)入。

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3.此房間有個(gè)「神奇入口」縮小回到「房間02」,跳入上面大火炬的缺口。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

4.會(huì)掉落到這房間的左下處,走皮克羅通道至左邊的監(jiān)牢,變大后踩開關(guān)牢房門開啟。到國王那里,用「圣劍4分身」的能力幫國王解決魔人詛咒。對話后可得到「小鑰匙」。上樓回到B1樓層的「房間02」開啟左下南面的門

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5.經(jīng)過「房間05」東南側(cè)下梯子,再上北側(cè)可拿到高臺(tái)上的「迷宮地圖」。

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6.到達(dá)迷宮中的一樓,此時(shí)可以從南側(cè)出迷宮去收集其他未完成的物品。

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跟牧場第六位出現(xiàn)的哥隆拼碎片(100),佐拉瀑布頂端出現(xiàn)巨型哥隆,如果目前去找他談話,他會(huì)說等咱們完成大事后再去找他。(在巨型哥隆的手掌中走動(dòng)看來還真妙)繼續(xù)返回迷宮中的「房間07」,往北面走。

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8.往左上前進(jìn),這里有吐子彈的四個(gè)機(jī)關(guān)雕像,使用「圣劍4分身」反擊子彈即可。

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9.兩只怪手,用「光箭」輕松解決。往右走。

地板開關(guān)是歸零用的,開啟東側(cè)門的方式就是:一次(一線)不中斷、不重復(fù)走完藍(lán)色地板,使其整個(gè)變成紅色。東側(cè)門開啟進(jìn)入「房間11」,繼續(xù)往下走。

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10.使用「圣劍4分身」去踩南側(cè)的四個(gè)開關(guān),出現(xiàn)小寶箱拿取「小鑰匙」。(建議等跑到磚塊的正上方時(shí),用四重身跟著走就輕松多了)返回一樓的「房間07」,開啟東側(cè)的門到B1樓層。

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11.往右上前進(jìn)。

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13.消滅一大票后,「炸彈」炸開左下角墻壁。(老規(guī)矩:用劍戳聲音判斷)返回「房間03」往上方到達(dá)「房間16」,上一樓「房間17」后繼續(xù)往上方前進(jìn)。

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14.使用「天馬靴」消滅暗黑騎士,全部的門開啟,往東側(cè)門走。(梯子可先往左/右推開)進(jìn)入「房間19」打打開大寶箱取得「指南針」。返回「房間18」走密道下B1樓層。

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15.房間有點(diǎn)暗但不影響前進(jìn),往右上門前進(jìn),返回一樓「房間19」的右端,往右到達(dá)「房間21」上二樓。

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16.往南側(cè)門走到達(dá)迷宮的外圍,乘著外側(cè)的龍卷風(fēng)前進(jìn)。

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17.用「圣劍4分身」推開下方大磚塊。出東南側(cè)門。乘龍卷風(fēng)到達(dá)有尖塔的地方,看見一個(gè)門不進(jìn)去,繼續(xù)往左前進(jìn),進(jìn)進(jìn)入第二個(gè)門。

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18.用「圣劍4分身」制作四分身后砍擊上方開關(guān),門開啟。

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19.消滅兩只后,雙邊門開啟,中間也出現(xiàn)迷宮入口的傳送點(diǎn)。先走西側(cè)門。

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20.往北門走。

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21.站上移動(dòng)平臺(tái)馬上塞顆在「炸彈」在裂石前端。兩端使用移動(dòng)平臺(tái)跟「飄翎斗篷」翻到上層鐵網(wǎng)子射擊開關(guān),上方門開啟。

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22.往右走。

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23.往上走。

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24.解決黑色的暗黑騎士,中央出現(xiàn)迷宮入口傳送點(diǎn),多處地方也都出現(xiàn)了暗黑騎士團(tuán)。返回「房間29」并往東側(cè)門走。

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25.消滅兩只暗黑騎士,全門開啟。往北側(cè)門走。

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26.使用「油燈」點(diǎn)燃全部爐火臺(tái)。走北側(cè)門。

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

27.消滅全部幽魂后,右側(cè)門開啟。走到「房間22」的左端往三樓前進(jìn)。

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28.開啟小寶箱取得「小鑰匙」。返回「房間33→32→31→29」到「房間28」,消滅紅色的暗黑騎士后,走上方門

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29.射擊北端的四個(gè)眼睛開關(guān),西側(cè)門開啟。

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30.推開磚塊后,跳缺口到一樓,隨即再上樓兩次,到達(dá)「房間37」取得「小鑰匙」。返回「房間36」推磚走右側(cè)門到「房間35→28→27→26」,然后繼續(xù)往下走。

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31.一樣使地板一次性不中斷、不重復(fù)的變成紅色,下方門開啟。

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32.消滅全部鬼魂后門開啟,走出去。到了迷宮外圍,往左。

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33.上三樓的「房間41」拿到寶箱中的「小鑰匙」。返回「房間40→39→38→26」,到達(dá)「房間25」后走右側(cè)門

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34消滅暗黑騎士后門開啟,往南側(cè)門走。

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35.用「圣劍4分身」跟大回旋斬來斬?fù)粝露说拈_關(guān)后,右側(cè)門開啟。

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36.踩右側(cè)的開關(guān),上三樓「房間45」拿小寶箱中的「小鑰匙」。返回「房間25」利用傳送點(diǎn)回到迷宮入口,改踩藍(lán)色的到「房間30」,往上。

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37.打開大磚塊左邊的四個(gè)鎖頭后,弄掉左上角的瓶罐制作四重身來推動(dòng)大磚塊,上梯子打開大寶箱取得「Boss鑰匙」。返回「房間30」,藍(lán)色傳送點(diǎn)出去,紅色重送點(diǎn)進(jìn)入,抵達(dá)「房間25」,開啟BOSS大門后往上。一路還要打一些剛剛經(jīng)歷過的小BOSS,通通殲滅后上屋頂,最終BOSS戰(zhàn)開始!

塞爾達(dá)傳說縮小帽圖文攻略 暗海拉爾城

塞爾達(dá)傳說攻略,塞爾達(dá)傳說攻略順序

塞爾達(dá)傳說攻略

塞爾達(dá)傳說是一款備受玩家喜愛的手機(jī)游戲。它提供了一個(gè)神秘的冒險(xiǎn)世界,讓玩家在其中扮演勇敢的英雄,探索不同的地區(qū),解決謎題,打敗敵人,拯救公主。本文將為你提供塞爾達(dá)傳說攻略的順序,幫助你更好地玩轉(zhuǎn)這款游戲。

塞爾達(dá)傳說攻略,塞爾達(dá)傳說攻略順序

攻略順序

1. 探索境地:在塞爾達(dá)傳說中,你的冒險(xiǎn)從探索境地開始。通過使用地圖,你可以了解不同地區(qū)的情況,并找到關(guān)鍵地點(diǎn)和任務(wù)。建議你首先探索起始區(qū)域,熟悉地形和環(huán)境,然后逐漸擴(kuò)大探索范圍。

2. 解決謎題:塞爾達(dá)傳說中充滿了各種謎題,這些謎題需要你運(yùn)用頭腦和技巧來解決。這些謎題可能涉及開啟門戶、激活機(jī)關(guān)、推動(dòng)方塊等等。注意觀察周圍的環(huán)境,尋找線索,并嘗試多種方法來解決謎題。

3. 提升能力:在游戲過程中,你可以通過收集心之容器和神秘種子來提升主角的生命和能力。心之容器可以增加你的生命值,而神秘種子可以增加你的耐力。努力收集這些物品,以便在戰(zhàn)斗和探索中取得更大的優(yōu)勢。

4. 打敗敵人:塞爾達(dá)傳說中有各種各樣的敵人,它們都有自己的特殊攻擊方式和弱點(diǎn)。在與敵人戰(zhàn)斗時(shí),你需要學(xué)習(xí)它們的攻擊模式,并找到它們的弱點(diǎn)以進(jìn)行有效的打擊。合理運(yùn)用你的武器和技能,擊敗敵人,獲得戰(zhàn)利品。

5. 完成任務(wù):在塞爾達(dá)傳說中,你將遇到各種各樣的任務(wù),如拯救公主、找回失落的物品等等。完成這些任務(wù)將推動(dòng)游戲的故事情節(jié),并使你獲得重要的獎(jiǎng)勵(lì)。務(wù)必按照任務(wù)指引的順序進(jìn)行,以獲得最佳的游戲體驗(yàn)。

6. 探索神殿:游戲中散落著許多古老的神殿,它們通常隱藏著強(qiáng)大的寶藏和挑戰(zhàn)。進(jìn)入這些神殿,你將面對各種機(jī)關(guān)和怪物,需要使用你的智慧和技能來戰(zhàn)勝它們。成功闖過神殿,你將獲得寶貴的物品和能力。

7. 收集物品:塞爾達(dá)傳說中有許多珍貴的收藏品,如隱藏的寶箱、稀有裝備和隱蔽的道具。在你的冒險(xiǎn)中,始終保持警惕,并探索每一個(gè)角落,以便找到這些寶貴的物品。它們將提供給你更多的選擇和優(yōu)勢。

通過按照以上順序進(jìn)行,你將能夠更好地玩轉(zhuǎn)塞爾達(dá)傳說手機(jī)游戲。相信你能成為這個(gè)神秘世界的英雄,解救公主,完成使命!祝你好運(yùn)!

星火之歌海拉爾技能強(qiáng)度解析

星火之歌海拉爾怎么樣?海拉爾技能強(qiáng)度如何呢?下面小編為大家?guī)硇腔鹬韬@瓲柤寄軓?qiáng)度解析,一起看看吧。

海拉爾,加攻換色輔助:

星火之歌海拉爾技能強(qiáng)度解析

海拉爾三削提傷,二削降防、特質(zhì)一換色、特質(zhì)二也提供一點(diǎn)速度。

星火之歌海拉爾技能強(qiáng)度解析

海拉爾的換色就是游戲正常的換色輔,35%概率的賭臉換色。

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾鱸魚在哪 海拉爾鱸魚位置一覽

塞爾達(dá)傳說荒野之息有很多收集任務(wù),這些任務(wù)有的是采草藥,有的捕魚。不同的魚類,生活的地方不同。比如說海拉爾鱸魚,這種味道鮮美的魚類位置在哪?怎么抓海拉爾鱸魚?一起來看看吧。塞爾達(dá)傳說荒野之息海拉爾鱸魚位置在哪

塞爾達(dá)海拉爾鱸魚捕捉

海拉爾鱸魚是塞爾達(dá)最常見的魚類,主要位置在海拉魯全境河里,從初始臺(tái)地就可以找到,分布位置比較平均,沒有特別多的地方。

時(shí)之神殿旁邊的池塘里也都是海拉爾鱸魚。

海拉爾鱸魚抓捕方法

1、首先玩家需要來到時(shí)之神殿旁邊的池塘,里面都是海拉爾鱸魚。

2、來到池塘附近后,對準(zhǔn)魚兒投擲炸彈,等炸彈浮上來就會(huì)爆炸。

3、等魚被炸死浮上來就可以去收獲。

4、最后就是炸彈過了冷卻時(shí)間又可以繼續(xù)使用。

以上就是塞爾達(dá)傳說荒野之息海拉爾鱸魚位置在哪的全部內(nèi)容,更多相關(guān)攻略,請持續(xù)關(guān)注九游。

《塞爾達(dá)》海拉爾鱸魚在哪 海拉爾鱸魚位置一覽

塞爾達(dá)傳說是一款很受玩家喜愛的游戲,不少玩家不知道塞爾達(dá)海拉爾鱸魚位置在哪,下面小編就來介紹一下塞爾達(dá)海拉爾鱸魚位置,感興趣的小伙伴一起來看看吧!

塞爾達(dá)海拉爾鱸魚位置

塞爾達(dá)海拉爾鱸魚位置

海拉爾鱸魚是塞爾達(dá)最常見的魚類,主要位置在海拉魯全境河里,從初始臺(tái)地就可以找到,分布位置比較平均,沒有特別多的地方。

時(shí)之神殿旁邊的池塘里也都是海拉爾鱸魚。

海拉爾鱸魚抓捕方法

1、首先玩家需要來到時(shí)之神殿旁邊的池塘,里面都是海拉爾鱸魚。

2、來到池塘附近后,對準(zhǔn)魚兒投擲炸彈,等炸彈浮上來就會(huì)爆炸。

3、等魚被炸死浮上來就可以去收獲。

4、最后就是炸彈過了冷卻時(shí)間又可以繼續(xù)使用。

以上就是小編帶來的塞爾達(dá)海拉爾鱸魚位置的全部內(nèi)容,更多精彩請關(guān)注九游

《塞爾達(dá)》海拉爾丘陵在哪 海拉爾丘陵位置介紹

《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的海拉爾丘陵就在海麗亞平原的西面,城堡往正西走就能找到丘陵之塔,從卡洛克橋過去,穿過終焉裂縫,繼續(xù)往前就能到達(dá)丘陵之塔,點(diǎn)亮丘陵之塔,獲得丘陵地區(qū)的地圖,詳細(xì)位置圖點(diǎn)開此條目查看。

塞爾達(dá)海拉爾丘陵在哪

海拉爾丘陵位置指南

【點(diǎn)擊圖片可查看大圖】

塞爾達(dá)海拉爾丘陵在哪

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

第1頁:上古時(shí)期

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《塞爾達(dá)傳說荒野之息》中海拉爾大陸的地理在整個(gè)系列中和其他作品有什么聯(lián)系,今天小編就為大家?guī)砹恕度麪栠_(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論,希望大家能夠喜歡。

荒野之息也玩了好久了,現(xiàn)在是殺殺人馬,找找呀哈哈,把荒野之息當(dāng)成了休閑娛樂游戲來玩。但是在探索過程中,筆者又不想僅僅是為了收集而探索,從我一開始玩荒野之息,我就想盡力去探究這作的地圖與之前的塞爾達(dá)傳說作品有什么聯(lián)系。

所以我翻閱了一些相關(guān)的內(nèi)容,加上自己的一些推測,總結(jié)一下在荒野之息里海拉爾大陸在地理上與其他作品的關(guān)聯(lián)。

特此聲明

1.以下全部都是我個(gè)人的推論,荒野之息在塞爾達(dá)系列的背景設(shè)定應(yīng)以官方設(shè)定為準(zhǔn)。

2.以下所有內(nèi)容都是基于一個(gè)前提條件下:荒野之息這部作品位于塞爾達(dá)傳說時(shí)間軸上的少年時(shí)間軸(OOT-MM-TP-FSA)。

3.不以地圖上的地名為推論依據(jù),因?yàn)楸咀鲗?shí)在是有太多致敬前作的彩蛋地名,而這些地名的出現(xiàn)幾乎是完全沒有道理的,比如海拉爾平原居然出現(xiàn)了“羅曼妮平原”,佐拉之里出現(xiàn)了“露露之湖”等等。(這些都是《馬祖拉的假面》里的人名,而這部作品發(fā)生在一個(gè)普通海拉爾人不可能接觸到的世界。)類似的還有以完全不同時(shí)間軸的人名命名的地點(diǎn),大家應(yīng)該也能注意到。

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

上古時(shí)期

天空之劍》,目前排在塞爾達(dá)傳說時(shí)間軸的最頂端,講述大師之劍的鑄造,人類從天空返回到地面,建立海拉爾王國的故事。游戲中講地面世界分成了三大塊:法隆,奧爾丁,拉奈爾,分別代表森林,火山,沙漠。

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

《天空之劍》的地圖,大體上以天空閣為中心,東北面為奧爾丁火山地區(qū),東南面為法隆森林地區(qū),西南面為拉奈爾沙漠地區(qū)。

法隆森林地區(qū)西部是“封印之地”,后來成為“封印神殿”,東南部是弗洛利亞湖,往北是茂密的森林,最北端是“天望神殿”,內(nèi)部是“天望圣泉”。

奧爾丁地區(qū)則大部分是火山地貌,大地神殿內(nèi)部有“大地圣泉”。

拉奈爾地區(qū)不用說了,荒漠與峽谷。

將這張地圖與荒野之息的地圖進(jìn)行比對,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些相符合的地方。

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

《荒野之息》的地圖里也有法隆,奧爾丁,拉奈爾地區(qū),以海拉爾中心平原為中心,法隆地區(qū)在東南面,奧爾丁地區(qū)在東北面,然而到了荒野之息里,拉奈爾地區(qū)卻位于地圖的東面。

在荒野之息的地圖西南面則是格魯?shù)碌貐^(qū),該地區(qū)有大片的沙漠與峽谷。

如果從地形地貌的分布來看,《荒野之息》與《天空之劍》有相符之處,西南面沙漠,東南面森林,東北面火山。

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

可以看到《荒野之息》的法隆地區(qū)與《天空之劍》的法隆地區(qū)基本吻合。茂密的森林,東北面是湖泊與瀑布,而且巧合的是這些湖泊與瀑布的名字也叫弗洛利亞。

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

“勇氣之泉”與“天望圣泉”,兩者相似程度很高,而且勇氣之泉之前的廢墟也很容易讓人聯(lián)想到天望神殿,或許,這個(gè)地方改名了呢?

同樣的,奧爾丁地區(qū)的“力量之泉”與“大地圣泉”,相比起勇氣之泉,力量之泉與天空之劍的對應(yīng)圣泉相似程度更高,甚至可以說幾乎一樣。

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

同樣的,還有“遺忘神殿”與“封印神殿”。

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

當(dāng)然這里就有一個(gè)疑問,這兩個(gè)幾乎一樣的地方在地圖上的位置有沖突。

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

這距離差了不是一點(diǎn)半點(diǎn)……

至于拉奈爾地區(qū),筆者目前只能猜測原拉奈爾地區(qū)該名為格魯?shù)碌貐^(qū),把東面的雪山地區(qū)命名為新的拉奈爾地區(qū)。

本文是否解決了您的問題

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第2頁:《時(shí)之笛》與《黃昏公主》

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《時(shí)之笛》與《黃昏公主》

時(shí)之笛(OoT) vs.黃昏公主(TP)

TP位於孩童時(shí)間軸的第二作,接在穆修拉假面(MM)之后,不過由於MM屬於外傳作品,嚴(yán)格來說TP可以視為Oot的直接續(xù)作;TP講述的是在Oot之后,林克回到童年,沒有拔起大師劍,於是卡農(nóng)無法闖入圣域奪取圣三角,在那之后海拉爾王國發(fā)展的故事。

TP讓我們看到的是個(gè)更為龐大的海拉爾地圖,龐大到和Oot相去甚遠(yuǎn),在Oot許多的地理區(qū)域幾乎都沒有出現(xiàn),不過還是有一個(gè)可以對照的地方,那就是大師劍和時(shí)間神殿的所在地。

以下地圖對應(yīng)地須在一個(gè)假設(shè)成立下才能進(jìn)行,那就是:在Oot到TP的這段時(shí)間內(nèi),大師劍沒有他人拔起,所以其位置都不曾改變。在以上假設(shè)成立后,來看看TP和Oot的相對位置;幾個(gè)參考點(diǎn)如下,大師劍與時(shí)間神殿(黃圈)、科奇利森林(綠圈,實(shí)際范圍不定)、佐拉噴泉(藍(lán)圈)、靈魂神殿沙漠(黑圈)。

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

如果此對應(yīng)法成立,那麼可以來推測一些事實(shí)。

→海拉爾王國在Oot―TP這段時(shí)間內(nèi)向北擴(kuò)張,國土比起Oot時(shí)代大上了兩倍以上

→時(shí)間神殿損毀,甚至連附近的海拉爾城下町也消失在TP中

→佐拉河的源頭枯竭,導(dǎo)致Oot的海利雅湖消失,留下來的盆地地形可能就是TP中林克居住的歐登村(Ordon village);而佐拉河的源頭,Oot的佐拉噴泉處則成為TP中卡卡利可村后方的佐拉之墓。

→科奇利族不能說已經(jīng)消失,因?yàn)門P的地圖并沒有含括到科奇利森林,不過法隆(Faron)森林可能是部分的科奇利森林。

→TP的沙漠處刑場,或者說原本實(shí)際上是格魯多族的大祭壇,就位於Oot中靈魂神殿的北方。

下面是我的推測,這里就補(bǔ)充一下:

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

1.從地理位置上來說,科奇利森林與法隆森林的位置基本上是一致的,但自從OOT之后就沒有“科奇利森林”這個(gè)叫法了,我們暫且將海拉爾東南面的森林地區(qū)統(tǒng)稱為“法隆森林”。

2.格魯?shù)律衬娣e巨大,OOT與TP也只是將沙漠的一部分呈現(xiàn)了出來。

3.海拉爾國土向北擴(kuò)張,王城地點(diǎn)遷移。

4.佐拉族向北遷徙。

下面就是關(guān)鍵了,如果我們把OOT,TP的地圖和荒野之息的地圖用同樣的方法聯(lián)系在一起呢?

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

這幾個(gè)參考位置是能對得上的。

需要注意的是,根據(jù)佐拉之里的歷史資料,《荒野之息》發(fā)生在距離《時(shí)之笛》至少“一萬加一百年”之后,現(xiàn)在我們就根據(jù)目前已有的資料對荒野之息的地理位置進(jìn)行推測。

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

1.時(shí)之神殿

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

這個(gè)地方無論是OOT、TP、BOTW,都是叫時(shí)之神殿,在OOT童年線結(jié)尾,林克將大師之劍插回到了時(shí)之神殿的基座,成為了“傳說中穿越時(shí)空的英雄”(注:這也是區(qū)分童年線與其他時(shí)間線的重要標(biāo)志,由于林克回到了七年前并手持勇氣三角,使得海拉爾王室終于相信加農(nóng)道夫是個(gè)惡魔,從而及時(shí)采取措施,避免了七年之后的浩劫,所以人們只知道“傳說中穿越時(shí)空的英雄”,除了面具商人這個(gè)謎之存在,沒有人知道什么是“時(shí)之勇者”,也就是說童年線理論上是沒有“時(shí)之勇者”這個(gè)稱號(hào)的。)

TP時(shí)代,時(shí)之神殿損毀嚴(yán)重,卻依舊供奉著大師之劍,直到林克前來拔出大師之劍。時(shí)之神殿所在的城鎮(zhèn)也嚴(yán)重?fù)p毀。

TP時(shí)代結(jié)束后,我們無法知道海拉爾的人們?nèi)绾喂┓畲髱熤畡?,只知道在對抗“?zāi)厄加農(nóng)”時(shí),對抗邪惡力量的依舊是大師之劍。這里推測,時(shí)之神殿與其所在的居民區(qū)在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)得到重建,不再供奉大師之劍,轉(zhuǎn)而成為“人們向女神祈禱的圣所”。

隨后就是BOTW的劇情,由于塞爾達(dá)的封印之力未能及時(shí)覺醒,時(shí)之神殿隨著海拉爾王國里其他的建筑一起在“大災(zāi)厄”期間淪為廢墟。

2.OOT時(shí)代的海拉爾王城

靠近時(shí)之神殿。

3.格魯?shù)律衬ㄔ螤柕貐^(qū))

上古時(shí)期曾經(jīng)是一片海洋,SS時(shí)期變成“拉奈爾沙漠”;OOT、TP時(shí)期是“格魯?shù)律衬倍鴮儆凇袄螤柕貐^(qū)”;BOTW時(shí)期完全成為“格魯?shù)碌貐^(qū)”,“拉奈爾地區(qū)”則被重新命名

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

順便一提,圖中這個(gè)地方被油管大神認(rèn)為是被埋沒的沙漠處刑場。

4.法隆森林(法隆森林與科奇利森林統(tǒng)稱)

從地理位置上來說,科奇利森林與法隆森林的位置基本上是一致的,但自從OOT之后就沒有“科奇利森林”這個(gè)叫法了,我們暫且將海拉爾東南面的森林地區(qū)統(tǒng)稱為“法隆森林”。這個(gè)森林地區(qū)其實(shí)面積很大,但大體位置從SS時(shí)代開始就沒太大變化。

那我們所熟悉的科奇利族與德庫樹呢?這個(gè)我們后面再講。

5.卡卡利克村

也是自O(shè)OT與TP以來沒有太大變化的地方。曾經(jīng)掌握遠(yuǎn)古黑科技的希卡族,現(xiàn)在在過著簡單隱蔽的生活。

(PS:為什么說是遠(yuǎn)古黑科技?因?yàn)槟憧梢圆挥霉庵?,?a linkid="25807">古代箭就能打敗“災(zāi)厄加農(nóng)”,有興趣的朋友可以去試試。掌握這種力量在戰(zhàn)后不隱居起來簡單生活,怕是要被王室清洗了……)

6.拉奈爾雪山(已完全停止活動(dòng)的TP死亡火山)

拉奈爾被重新命名了,這個(gè)新的拉奈爾地區(qū)在BOTW里是一座雪山。

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

拉奈爾雪山頂部,從這個(gè)凹坑來看,極有可能是因?yàn)樵郎窕鹕酵耆V够顒?dòng)后由于海拔較高從而變?yōu)檠┥降貐^(qū),哥隆族向北遷徙到奧爾丁地區(qū)。

7.佐拉之里

自TP時(shí)代佐拉族向北遷徙之后基本沒有太大變化。

8.Highland馬廄附近

這個(gè)地方是個(gè)周邊被山圍繞的盆地,可能是TP林克的老家原Ordon村。

9與10.海利亞湖的變遷

這個(gè)要著重講一下,10處的海利亞湖與海利亞大橋不能直接認(rèn)為是TP的海利亞湖與海利亞橋。

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

兩座大橋相比,BOTW的海利亞大橋中間多了個(gè)環(huán)島,且橋墩的數(shù)量也比TP的多。

而且海利亞湖的在地圖上的位置也對不上號(hào),TP的海利亞湖在王城西南面,BOTW的海利亞湖卻是在王城正南方。也就是說,TP的海利亞湖理應(yīng)在地圖的9處。

所以這里暫定為:原TP海利亞湖已消失,海利亞大橋也已損毀,由于河流網(wǎng)絡(luò)的延伸,在海拉爾城正南方向形成了一個(gè)新的巨大湖泊,被命名為新的海利亞湖,并在上面修建了新的海利亞大橋。

還有一個(gè)挺有意思的事情,這個(gè)新海利亞湖離法隆地區(qū)很近,有可能位于原TP法隆大橋處。

11.新海拉爾王城

這里就假設(shè)TP的海拉爾王城在這段時(shí)間里位置不變,且城堡進(jìn)行過改造。

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

12.新死亡火山(原SS奧爾丁火山地區(qū))

之前提到TP的死亡火山完全停止活動(dòng),哥隆族向北遷徙,猜測SS的奧爾丁火山生命力比原死亡火山旺盛,哥隆族在此定居,并將其命名為“死亡火山”。

13.雪山地區(qū)

TP里叫Snowpeak,BOTW里叫Hebra,雪山地區(qū)也是沒有太大的變化。

順便一提,Hebra地區(qū)的利托鳥人族(Rito)在BOTW出現(xiàn),已經(jīng)可以否定BOTW處于成年線的可能性了。根據(jù)制作人的采訪,風(fēng)之杖(WW)的利托族是佐拉族為了適應(yīng)大海而演變而來的(可以想象成淡水魚無法再海水里生存,MM異世界里的海水佐拉族除外!)。而BOTW里佐拉族和依托族居然同時(shí)出現(xiàn)了,這……

14、15、16.圣泉

14.力量圣泉,原SS大地圣泉,基本沒有變化。

15.勇氣圣泉,原SS天望圣泉,這個(gè)地方的神殿可能被改造過。

16.智慧圣泉,這個(gè)來歷不明,因?yàn)镾S只提到了兩處圣泉。

17.遺忘神殿

這個(gè)地方理應(yīng)是SS的封印神殿,但在地圖上的位置對不上號(hào),樓主目前也沒法解釋……

18.新迷失森林

之前樓主提到了法隆森林與科奇利森林的位置基本一致,而科奇利森林的科奇利族與德庫樹自O(shè)OT后再無下落,直到BOTW我們才再次看到了德庫樹的身影,但德庫樹與迷失森林的位置與OOT的相去甚遠(yuǎn)。

這里暫且推測,因?yàn)槟撤N原因,德庫樹與科奇利族離開了原科奇利森林,尋找另一個(gè)定居之處。從OOT結(jié)尾可以看出,“科奇利族的孩子離開科奇利森林就會(huì)死去”的限制已因賢者薩莉亞的覺醒,加農(nóng)被打敗而消失。為了更方便移動(dòng)至遠(yuǎn)方,科奇利族演變成了“科洛克族”,以此讓自己能乘風(fēng)飛向遠(yuǎn)方。

在BOTW的故事發(fā)生前,德庫樹與科洛克們遷徙到海拉爾王城北偏東方向并在此定居,新的迷失森林誕生。舊的迷失森林由于德庫樹的離開而逐漸消失,人類已經(jīng)可以隨便出入。

也就是說,在這個(gè)推論里,BOTW的德庫樹并不是我們在OOT看到的德庫樹幼苗長大后的樣子,或者說,這棵德庫樹是由原OOT德庫樹上的種子飄到了海拉爾王城北偏東方向生根發(fā)芽長出來的。

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第3頁:疑點(diǎn)

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疑點(diǎn)

至此,筆者對于荒野之息地理與地圖的推論到此就結(jié)束了,但這個(gè)推論有很多無法解釋的疑點(diǎn)。

1.封印神殿與遺忘神殿的位置

這個(gè)之前上面已經(jīng)講過,主要疑點(diǎn)之一。

2.原迷失森林的作用

這個(gè)疑點(diǎn)來自于《馬祖拉的假面》,MM故事所發(fā)生在的“塔爾米亞”世界是一個(gè)幾乎與海拉爾完全斷絕聯(lián)系的世界,理論上說,OOT的迷失森林就是海拉爾世界與塔爾米亞的唯一連接入口,也是兩個(gè)世界的屏障(普通海拉爾人在迷失森林迷路會(huì)變成骷髏戰(zhàn)士)。如果按照我的推論,原OOT的迷失森林已消失,那么塔爾米亞的入口去了哪里?還是說海拉爾的眾神徹底斷絕了海拉爾與塔爾米亞的聯(lián)系?這個(gè)問題暫時(shí)無解……

3.隆隆牧場的位置

細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)在中央海拉爾平原,有個(gè)牧場遺址,玩過時(shí)之笛的玩家肯定能立馬認(rèn)出來這個(gè)遺址是什么。

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

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《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

除了沒有土丘環(huán)繞,其它地方與OOT的隆隆牧場完全一致……

問題就在于,如果這就是OOT的隆隆牧場,它應(yīng)該在BOTW玩家的新手村高原附近,而不是在中央海拉爾平原,兩者的位置對不上,除非隆隆牧場也經(jīng)過了搬遷,建筑物也是完全按照原隆隆牧場的樣式建造。

4.原德庫樹的樹樁?

《塞爾達(dá)傳說荒野之息》海拉爾大陸地理與其他作品關(guān)聯(lián)推論

在中央海拉爾平原西部,能找到這個(gè)叫“古代樹樁”的地方,仔細(xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)大樹樁無論是尺寸還是地形凹陷都非常像OOT的德庫樹,同樣存在位置對不上號(hào)的問題。

到此,推理結(jié)束。

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塞爾達(dá)傳說荒野之息海拉爾大陸面積詳解

塞爾達(dá)傳說荒野之息海拉爾大陸面積詳解,許多小伙伴在玩這款游戲的時(shí)候總是會(huì)疑惑海拉爾到底有多大,今天就為大家?guī)砣麪栠_(dá)傳說荒野之息海拉爾的面積大小感興趣的朋友們快來看看吧。

塞爾達(dá)傳說荒野之息海拉爾大陸面積詳解

海拉爾面積

起于與平昭·南宮司卿的討論,和一些外文站的資料,但都有一些問題。

簡言之,就是地圖大家都有,問題是換算出比例尺,用步速估計(jì)顯然是不靠譜的,因此我之前文章里的50平方公里是引用了錯(cuò)誤的文獻(xiàn);唯二可靠的辦法是身高和步長。

大高原有三個(gè)關(guān)鍵地點(diǎn)提供了驗(yàn)證這些關(guān)系的可能性:

1.時(shí)之神殿的南側(cè)有一個(gè)45級的梯子,林克身高剛好第四級;同時(shí)該側(cè)面近似正方形,可測步長。

2.東區(qū)遺跡的神祠被一個(gè)完美的矩形區(qū)域包圍,可測出矩形長寬相當(dāng)于多少步長,折算出比例尺。

3.睡醒的床剛好三步邁完,因而林克身高應(yīng)該相當(dāng)于3個(gè)步長。

英文站直接使用時(shí)之笛的設(shè)定身高1.7米,完全沒有道理也沒有論據(jù)支持,因而如何更準(zhǔn)確地測度林克的身高成了關(guān)鍵問題,然而很容易可發(fā)現(xiàn):

1.料理界面林克抱著蘋果、香蕉、西瓜等水果時(shí),出現(xiàn)了完美的身高參照物

2.在睡床周圍擺上蘋果,也可以得到蘋果和身高的對應(yīng)關(guān)系

3.按照林克身高7個(gè)半蘋果,一個(gè)蘋果直徑20cm估算,林克身高也只有1m5,這還是海拉爾蘋果比真實(shí)世界巨大的假設(shè)成立的前提下

因而,如此換算下,海拉爾大陸面積約在132平方公里(假設(shè)成立則僅有2%誤差),誤差項(xiàng)主要來自蘋果直徑……且林克身高怕是沒什么希望高過1.5米。

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