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組合測(cè)試

組合測(cè)試

* * *兩個(gè)圖像——一個(gè)答案:你可以結(jié)合圖片來(lái)發(fā)現(xiàn)這個(gè)詞嗎...
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組合測(cè)試游戲介紹

組合測(cè)試簡(jiǎn)介

* * *兩個(gè)圖像——一個(gè)答案:你可以結(jié)合圖片來(lái)發(fā)現(xiàn)這個(gè)詞嗎?* * *——如果你喜歡問(wèn)答游戲你會(huì)愛組合測(cè)試!——Mindbender、增壓、謎語(yǔ)——這些話有何共同之處?他們都是由兩個(gè)不同的詞編織在一起,和他們都描述組合測(cè)試!這個(gè)易于使用的游戲是“增壓”與樂(lè)趣和令人嘆為觀止的挑戰(zhàn)。會(huì)給你兩個(gè)圖片作為線索,當(dāng)組合,構(gòu)成一個(gè)詞。例如,蜂蜜+蜜蜂=蜜蜂!
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

組合測(cè)試好玩嗎?組合測(cè)試游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游組合測(cè)試火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編組合測(cè)試好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下組合測(cè)試游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道組合測(cè)試究竟怎么樣,好不好玩了!

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組合測(cè)試好玩嗎?組合測(cè)試游戲介紹

組合測(cè)試好玩嗎?組合測(cè)試游戲介紹

組合測(cè)試好玩嗎?組合測(cè)試游戲介紹

組合測(cè)試好玩嗎?組合測(cè)試游戲介紹

組合測(cè)試好玩嗎?組合測(cè)試游戲介紹

看了上邊的組合測(cè)試游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道組合測(cè)試怎么樣,好不好玩呢!

組合測(cè)試游戲截圖

組合測(cè)試截圖
組合測(cè)試截圖0
組合測(cè)試截圖1
組合測(cè)試截圖2
組合測(cè)試截圖3
組合測(cè)試截圖4
組合測(cè)試截圖5

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夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊測(cè)試效果解析

夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊怎么樣,很多小伙伴們都不知道符石的組合都有哪些,其中的符石組合百步穿楊的效果怎么樣,接下來(lái)就帶著小伙伴們一起來(lái)看看夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊測(cè)試效果解析。

夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊測(cè)試效果解析

夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊測(cè)試效果解析

先上結(jié)果,在PVP中,百步穿楊符石固定增加75點(diǎn)傷害結(jié)果,能被金甲格擋,防御時(shí)傷害減半,而在PVE戰(zhàn)斗中,根據(jù)數(shù)據(jù)并不能明顯推算出增加75點(diǎn)傷害結(jié)果。

測(cè)試過(guò)程如下:

第一回合,人物攜帶兩件百步穿楊攻擊自己寶寶。

該測(cè)試是我們首先假設(shè)百步穿楊增加的是傷害結(jié)果,且固定觸發(fā),那么因?yàn)槲覀冊(cè)诠糇约簩殞殨r(shí)候固定傷害為1點(diǎn),觸發(fā)百步穿楊則為1+75點(diǎn)。但是在100次攻擊中,傷害均為1點(diǎn),可能是無(wú)法觸發(fā)百步穿楊,也可能是即使觸發(fā)因?yàn)闄C(jī)制問(wèn)題傷害也為1點(diǎn),無(wú)法得出任何結(jié)論。

第二回合,煙雨劍法攻擊高防御角色

夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊測(cè)試效果解析

因?yàn)闊熡陝Ψ鼙苊鈓iss,且有最低傷害,所以本輪測(cè)試我們使用低傷害的五莊攻擊高防御角色,當(dāng)不攜帶百步穿楊時(shí),煙雨攻擊目標(biāo)的傷害分別為2/3/4/5點(diǎn)。

夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊測(cè)試效果解析

攜帶兩件百步穿楊時(shí),則分別可以打出77/78/79/80點(diǎn)傷害,據(jù)此我們可以推出在PVP中,百步穿楊固定增加75點(diǎn)傷害結(jié)果。

夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊測(cè)試效果解析

在防御時(shí)傷害減半。

夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊測(cè)試效果解析

能被金甲格擋。

夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊測(cè)試效果解析夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊測(cè)試效果解析

但是格擋靈飾無(wú)法抵消百步穿楊的傷害。

夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊測(cè)試效果解析

那么兩件百步穿楊的幾率是多少呢,在274次出手中,總共觸發(fā)109次,接近40%,也就是說(shuō)兩件百步穿楊的觸發(fā)概率為相加。在測(cè)試中并沒有出現(xiàn)數(shù)據(jù)大于150的情況,也就是根據(jù)數(shù)據(jù)來(lái)看,百步穿楊對(duì)單個(gè)目標(biāo)效果不疊加。

第三回合,以木樁為目標(biāo)進(jìn)行普通攻擊。

夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊測(cè)試效果解析

測(cè)試過(guò)程:

1.人物不攜帶百步穿楊符石進(jìn)行普攻。

2.人物攜帶兩件百步穿楊進(jìn)行普攻。

3.人物攜帶兩件百步穿楊和一件無(wú)心插柳進(jìn)行普攻。

夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊測(cè)試效果解析

本輪測(cè)試主要是為了測(cè)試在PVE戰(zhàn)斗中,百步穿楊是不是也是固定增加75點(diǎn)傷害結(jié)果,以及無(wú)心插柳是否受百步穿楊影響。但是因?yàn)槊看?a linkid="39754">物理輸出結(jié)果都有10%左右的浮動(dòng),所以根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù)并不能明顯得出結(jié)果。比如截取的圖中兩組數(shù)據(jù),我們假設(shè)固定增加75點(diǎn)傷害結(jié)果,得到后者,的確能找到對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù),但左側(cè)是不攜帶百步穿楊時(shí)的數(shù)據(jù),與右側(cè)攜帶百步穿楊的數(shù)據(jù)結(jié)果相比,我們可以看到并無(wú)明顯差距。

夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊測(cè)試效果解析

而無(wú)心插柳的傷害,也總是普攻傷害的25%(存在幾點(diǎn)誤差),即百步穿楊對(duì)濺射的傷害無(wú)效。

第三回合,用凌波在攜帶百步穿楊和不攜帶百步穿楊的情況下分別進(jìn)攻木樁。

1.不攜帶百步穿楊,使用翻江倒海。

2.攜帶百步穿楊,使用翻江倒海。

夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊測(cè)試效果解析夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊測(cè)試效果解析

本輪測(cè)試主要為了測(cè)試在PVE戰(zhàn)斗中,釋放技能時(shí)百步穿楊的結(jié)果,但是根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù),依然無(wú)法推出固定增加75點(diǎn)傷害結(jié)果,以上兩圖分別為攜帶和不攜帶百步穿楊的結(jié)果,假如沒有標(biāo)題的話大家能猜出來(lái)哪個(gè)是攜帶了百步穿楊的數(shù)據(jù)嗎?

夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊測(cè)試效果解析夢(mèng)幻西游符石組合百步穿楊測(cè)試效果解析

而硬說(shuō)兩者不同的話,就是攜帶百步穿楊的符石之后,傷害結(jié)果浮動(dòng)較大,這點(diǎn)我們可以參考折線圖。雖然攜帶了百步穿楊符石之后傷害超過(guò)3000的情況較多(排除暴擊情況),但因?yàn)槭莾蓤?chǎng)戰(zhàn)斗,不具備對(duì)比性。

卡牌組合策略游戲!《SOULZ MAJESTY》封閉測(cè)試開啟

Com2uS昨日宣布,旗下游戲新作《SOULZ MAJESTY》(???: ????)現(xiàn)已在部分地區(qū)開啟封閉測(cè)試,本次測(cè)試將會(huì)持續(xù)到下個(gè)月。

卡牌組合策略游戲!《SOULZ MAJESTY》封閉測(cè)試開啟

本作是一款卡牌式的策略對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲中有來(lái)自東方、西方、希臘、幻想、黑暗5個(gè)陣營(yíng)中的不同的英雄,玩家可以利用自己手中的卡牌和這些英雄一起進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家需要根據(jù)自己的卡組和英雄特色來(lái)制定不同的戰(zhàn)斗方式。

卡牌組合策略游戲!《SOULZ MAJESTY》封閉測(cè)試開啟

本作目前正在韓國(guó)日本美國(guó)進(jìn)行安卓版的封閉測(cè)試,預(yù)計(jì)會(huì)在11月4日結(jié)束封測(cè),正式版的上線時(shí)間尚未公布。感興趣的玩家請(qǐng)繼續(xù)留意小九的后續(xù)報(bào)道。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《我叫MT》元素澎湃組合激活效果測(cè)試

我叫MT》中特定角色上場(chǎng)會(huì)帶來(lái)特定屬性的加成,這就是卡牌組合的激活效果。那么,基友能否與自己的角色達(dá)成激活?己方有人陣亡后,激活效果還在不在?下面來(lái)看看玩家 天空與IA 做的測(cè)試。

>>>點(diǎn)擊下載游戲

一、首先一張單方磚技能傷害圖 以做接下來(lái)的對(duì)照

可以看到單方磚傷害為13596-14057 (下文會(huì)以此作為參照)

二、接下來(lái)是我自己的元素隊(duì) 做對(duì)照(六號(hào)位那個(gè)方磚是基友)

可以看到在“元素澎湃”大量加攻擊力的方磚技能傷害為15718-16229

三、接下來(lái)將我的SM卸下 ,選擇一名SM基友

可以看到自己方磚、血MM +基友SM 下,方磚技能傷害為 13632-13808,等于單方磚傷害

結(jié)論一:基友是不參與組合加成的

四、順便做另一個(gè)小測(cè)試,隊(duì)伍里只有方磚和血MM

元素澎湃是 方磚、血MM、SM三個(gè)人的,但是如果只有其中兩個(gè)呢?會(huì)不會(huì)有加成呢?

可以看到隊(duì)伍里只有方磚和血MM的情況下,方磚技能傷害為13560-14103,等于單方磚傷害

結(jié)論二:組合激活只亮兩個(gè),不會(huì)觸發(fā)加成效果

(PS:由于測(cè)試中均沒有暴擊傷害,所以無(wú)需考慮血MM 與 方磚的 “法師盛宴” 大量+暴擊傷害)

五、再次提問(wèn):組合中如果某個(gè)人死了,激活效果是否依然存在

可以看到,在血MM死亡的情況下,方磚技能傷害為 15665-16183,等于組合傷害

結(jié)論三:組合中,其中一名角色陣亡,組合效果依然存在。

總結(jié)本文三個(gè)結(jié)論:

1. 基友不參與組合

2.組合必須所有人到齊才會(huì)有加成,缺一不可

3.戰(zhàn)斗過(guò)程中,如果一人死亡,組合中其他人依舊有組合屬性加成

《我叫MT》元素澎湃組合激活效果測(cè)試

《我叫MT》中特定角色上場(chǎng)會(huì)帶來(lái)特定屬性的加成,這就是卡牌組合的激活效果。那么,基友能否與自己的角色達(dá)成激活?己方有人陣亡后,激活效果還在不在?下面來(lái)看看玩家 天空與IA 做的測(cè)試。

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一、首先一張單方磚技能傷害圖 以做接下來(lái)的對(duì)照

可以看到單方磚傷害為13596-14057 (下文會(huì)以此作為參照)

二、接下來(lái)是我自己的元素隊(duì) 做對(duì)照(六號(hào)位那個(gè)方磚是基友)

可以看到在“元素澎湃”大量加攻擊力的方磚技能傷害為15718-16229

三、接下來(lái)將我的SM卸下 ,選擇一名SM基友

可以看到自己方磚、血MM +基友SM 下,方磚技能傷害為 13632-13808,等于單方磚傷害

結(jié)論一:基友是不參與組合加成的

四、順便做另一個(gè)小測(cè)試,隊(duì)伍里只有方磚和血MM

元素澎湃是 方磚、血MM、SM三個(gè)人的,但是如果只有其中兩個(gè)呢?會(huì)不會(huì)有加成呢?

可以看到隊(duì)伍里只有方磚和血MM的情況下,方磚技能傷害為13560-14103,等于單方磚傷害

結(jié)論二:組合激活只亮兩個(gè),不會(huì)觸發(fā)加成效果

(PS:由于測(cè)試中均沒有暴擊傷害,所以無(wú)需考慮血MM 與 方磚的 “法師盛宴” 大量+暴擊傷害)

五、再次提問(wèn):組合中如果某個(gè)人死了,激活效果是否依然存在

可以看到,在血MM死亡的情況下,方磚技能傷害為 15665-16183,等于組合傷害

結(jié)論三:組合中,其中一名角色陣亡,組合效果依然存在。

總結(jié)本文三個(gè)結(jié)論:

1. 基友不參與組合

2.組合必須所有人到齊才會(huì)有加成,缺一不可

3.戰(zhàn)斗過(guò)程中,如果一人死亡,組合中其他人依舊有組合屬性加成

《我叫MT》元素澎湃組合激活效果測(cè)試

《我叫MT》中特定角色上場(chǎng)會(huì)帶來(lái)特定屬性的加成,這就是卡牌組合的激活效果。那么,基友能否與自己的角色達(dá)成激活?己方有人陣亡后,激活效果還在不在?下面來(lái)看看玩家 天空與IA 做的測(cè)試。

>>>點(diǎn)擊下載游戲

一、首先一張單方磚技能傷害圖 以做接下來(lái)的對(duì)照

可以看到單方磚傷害為13596-14057 (下文會(huì)以此作為參照)

二、接下來(lái)是我自己的元素隊(duì) 做對(duì)照(六號(hào)位那個(gè)方磚是基友)

可以看到在“元素澎湃”大量加攻擊力的方磚技能傷害為15718-16229

三、接下來(lái)將我的SM卸下 ,選擇一名SM基友

可以看到自己方磚、血MM +基友SM 下,方磚技能傷害為 13632-13808,等于單方磚傷害

結(jié)論一:基友是不參與組合加成的

四、順便做另一個(gè)小測(cè)試,隊(duì)伍里只有方磚和血MM

元素澎湃是 方磚、血MM、SM三個(gè)人的,但是如果只有其中兩個(gè)呢?會(huì)不會(huì)有加成呢?

可以看到隊(duì)伍里只有方磚和血MM的情況下,方磚技能傷害為13560-14103,等于單方磚傷害

結(jié)論二:組合激活只亮兩個(gè),不會(huì)觸發(fā)加成效果

(PS:由于測(cè)試中均沒有暴擊傷害,所以無(wú)需考慮血MM 與 方磚的 “法師盛宴” 大量+暴擊傷害)

五、再次提問(wèn):組合中如果某個(gè)人死了,激活效果是否依然存在

可以看到,在血MM死亡的情況下,方磚技能傷害為 15665-16183,等于組合傷害

結(jié)論三:組合中,其中一名角色陣亡,組合效果依然存在。

總結(jié)本文三個(gè)結(jié)論:

1. 基友不參與組合

2.組合必須所有人到齊才會(huì)有加成,缺一不可

3.戰(zhàn)斗過(guò)程中,如果一人死亡,組合中其他人依舊有組合屬性加成

《我叫MT》卡牌組合屬性疊加效果測(cè)試

今天做了個(gè)測(cè)試,相信很多朋友也不太清楚《我叫MT》組合屬性對(duì)卡牌的增益方式能不能分開增益,重復(fù)增益或者無(wú)限增益。

1、不同組合的相同卡牌能否分開增益相同屬性?

測(cè)試卡牌:傻饅 方磚 MT 血精靈

測(cè)試組合:元素澎湃+暴走兩人組

測(cè)試屬性:大量+攻擊力

隊(duì)長(zhǎng)技能:非攻擊類增益效果技能

A、

左圖為暴走兩人組對(duì)傻饅攻擊的增益效果,右圖為暴走兩人組+元素澎湃對(duì)傻饅攻擊的增益效果

結(jié)論:很明顯,右圖傻饅的傷害值明顯比左圖的傷害值高,所以不同組合的相同卡牌可以分開增益相同屬性。

2、相同組合的多張卡牌能否與一張卡牌重復(fù)增益?

測(cè)試卡牌:傻饅*2 MT*1

測(cè)試組合:暴走兩人組

測(cè)試屬性:大量+攻擊力

隊(duì)長(zhǎng)技能:非攻擊類增益效果技能

A、兩張傻饅在沒有MT的情況下技能傷害值結(jié)果

B、兩張傻饅在MT參展的情況下技能傷害值結(jié)果

A、B對(duì)比后發(fā)現(xiàn),MT參戰(zhàn)后兩張傻饅的傷害值均有明顯提升,這說(shuō)明兩張傻饅均能和同一張MT重復(fù)增益同一個(gè)組合的效果。

結(jié)論:不管你有多少?gòu)埾嗤目ㄅ?,只要這些卡牌能和團(tuán)隊(duì)中一張卡牌形成組合屬性,則所有相同卡牌都能與之形成組合增益。

3、相同組合的一張卡牌能不能同多張卡牌無(wú)限增益?

測(cè)試卡牌:傻饅*2 MT*1

測(cè)試組合:暴走兩人組

測(cè)試屬性:大量+攻擊力

隊(duì)長(zhǎng)技能:非攻擊類增益效果技能

A、MT的技能傷害結(jié)果

B、MT的普通攻擊傷害結(jié)果

A、B對(duì)比后發(fā)現(xiàn),一只傻饅的增益效果與兩只傻饅的增益效果基本上無(wú)變化。

結(jié)論:不管你有多少?gòu)埾嗤目ㄅ?,他們與唯一能組合的這張卡牌產(chǎn)生的效果只能在該卡牌上增益一次,不能無(wú)限增益。

4、基友卡牌是否能夠產(chǎn)生組合屬性?

測(cè)試卡牌:傻饅*2 MT*1

測(cè)試組合:暴走兩人組

測(cè)試屬性:大量+攻擊力

隊(duì)長(zhǎng)技能:非攻擊類增益效果技能

A、

左圖為暴走兩人組的傻饅技能傷害值,中間圖為基友MT參戰(zhàn)情況下自己的傻饅技能傷害值。很明顯,中間圖的傷害值明顯低于左圖。

結(jié)論:基友卡牌不能產(chǎn)生組合增益。

《我叫MT》卡牌組合屬性疊加效果測(cè)試

今天做了個(gè)測(cè)試,相信很多朋友也不太清楚《我叫MT》組合屬性對(duì)卡牌的增益方式能不能分開增益,重復(fù)增益或者無(wú)限增益。

1、不同組合的相同卡牌能否分開增益相同屬性?

測(cè)試卡牌:傻饅 方磚 MT 血精靈

測(cè)試組合:元素澎湃+暴走兩人組

測(cè)試屬性:大量+攻擊力

隊(duì)長(zhǎng)技能:非攻擊類增益效果技能

A、

左圖為暴走兩人組對(duì)傻饅攻擊的增益效果,右圖為暴走兩人組+元素澎湃對(duì)傻饅攻擊的增益效果

結(jié)論:很明顯,右圖傻饅的傷害值明顯比左圖的傷害值高,所以不同組合的相同卡牌可以分開增益相同屬性。

2、相同組合的多張卡牌能否與一張卡牌重復(fù)增益?

測(cè)試卡牌:傻饅*2 MT*1

測(cè)試組合:暴走兩人組

測(cè)試屬性:大量+攻擊力

隊(duì)長(zhǎng)技能:非攻擊類增益效果技能

A、兩張傻饅在沒有MT的情況下技能傷害值結(jié)果

B、兩張傻饅在MT參展的情況下技能傷害值結(jié)果

A、B對(duì)比后發(fā)現(xiàn),MT參戰(zhàn)后兩張傻饅的傷害值均有明顯提升,這說(shuō)明兩張傻饅均能和同一張MT重復(fù)增益同一個(gè)組合的效果。

結(jié)論:不管你有多少?gòu)埾嗤目ㄅ疲灰@些卡牌能和團(tuán)隊(duì)中一張卡牌形成組合屬性,則所有相同卡牌都能與之形成組合增益。

3、相同組合的一張卡牌能不能同多張卡牌無(wú)限增益?

測(cè)試卡牌:傻饅*2 MT*1

測(cè)試組合:暴走兩人組

測(cè)試屬性:大量+攻擊力

隊(duì)長(zhǎng)技能:非攻擊類增益效果技能

A、MT的技能傷害結(jié)果

B、MT的普通攻擊傷害結(jié)果

A、B對(duì)比后發(fā)現(xiàn),一只傻饅的增益效果與兩只傻饅的增益效果基本上無(wú)變化。

結(jié)論:不管你有多少?gòu)埾嗤目ㄅ?,他們與唯一能組合的這張卡牌產(chǎn)生的效果只能在該卡牌上增益一次,不能無(wú)限增益。

4、基友卡牌是否能夠產(chǎn)生組合屬性?

測(cè)試卡牌:傻饅*2 MT*1

測(cè)試組合:暴走兩人組

測(cè)試屬性:大量+攻擊力

隊(duì)長(zhǎng)技能:非攻擊類增益效果技能

A、

左圖為暴走兩人組的傻饅技能傷害值,中間圖為基友MT參戰(zhàn)情況下自己的傻饅技能傷害值。很明顯,中間圖的傷害值明顯低于左圖。

結(jié)論:基友卡牌不能產(chǎn)生組合增益。

《我叫MT》元素澎湃組合實(shí)戰(zhàn)威力測(cè)試

元素澎湃這個(gè)陣容不光是pvp給力,在副本中也是很牛的。

大家很糾結(jié)的一個(gè)副本叫精英巡視者賈格馬,元素澎湃最快能用2回合碾壓過(guò)去,出miss或者被boss秒殺等因素也只要四五個(gè)回合過(guò)關(guān)。

下面用普通時(shí)空領(lǐng)主副本做測(cè)試,和大家分享下元素澎湃打副本的威力。

大家知道,時(shí)空領(lǐng)主是很強(qiáng)的武器戰(zhàn),用旋風(fēng)斬,配合前排盜賊小怪,及時(shí)是普通本,大大姐也很難站住4回合以上的。

那么,打時(shí)空領(lǐng)主要么必須是速戰(zhàn)速?zèng)Q,要么帶物抗和治療耗時(shí)間磨過(guò)去。元素澎湃當(dāng)然是屬于快速碾壓的配置了。

我們先不帶隊(duì)長(zhǎng)技能,也不上任何組合陣容:

需要注意的是,第一波小怪的前排是有法抗的,血精靈打在盜賊和戰(zhàn)士身上會(huì)稍微再多一千左右的法傷。

因此血精靈是2萬(wàn)6千左右我常規(guī)輸出。

方磚正常輸出是1萬(wàn)5千多,大概能秒斯坦索姆STSM以前的所有小怪吧。

下面帶上隊(duì)伍,配備好隊(duì)長(zhǎng)技能,再來(lái)看第一波小怪,血精靈常規(guī)傷害是3萬(wàn)6,方磚是2萬(wàn)2。

計(jì)算得出結(jié)論,總計(jì)傷害提升了總計(jì)40%

隊(duì)長(zhǎng)技能是宗師魔法契約++++,隊(duì)友都是宗師法力解放,組合是元素澎湃。

方磚叔絕對(duì)給力,黑石塔上層的小怪全都秒殺,到了迷宮才不能秒!

再來(lái)看第二波小怪和boss局:

再來(lái)看戰(zhàn)斗回合數(shù),這是元素澎湃通關(guān)普通時(shí)空領(lǐng)主的最快記錄了(站位和好友是不是大大姐這個(gè)沒啥講究,隨便站都行):

《我叫MT》元素澎湃組合實(shí)戰(zhàn)威力測(cè)試

元素澎湃這個(gè)陣容不光是pvp給力,在副本中也是很牛的。

大家很糾結(jié)的一個(gè)副本叫精英巡視者賈格馬,元素澎湃最快能用2回合碾壓過(guò)去,出miss或者被boss秒殺等因素也只要四五個(gè)回合過(guò)關(guān)。

下面用普通時(shí)空領(lǐng)主副本做測(cè)試,和大家分享下元素澎湃打副本的威力。

大家知道,時(shí)空領(lǐng)主是很強(qiáng)的武器戰(zhàn),用旋風(fēng)斬,配合前排盜賊小怪,及時(shí)是普通本,大大姐也很難站住4回合以上的。

那么,打時(shí)空領(lǐng)主要么必須是速戰(zhàn)速?zèng)Q,要么帶物抗和治療耗時(shí)間磨過(guò)去。元素澎湃當(dāng)然是屬于快速碾壓的配置了。

我們先不帶隊(duì)長(zhǎng)技能,也不上任何組合陣容:

需要注意的是,第一波小怪的前排是有法抗的,血精靈打在盜賊和戰(zhàn)士身上會(huì)稍微再多一千左右的法傷。

因此血精靈是2萬(wàn)6千左右我常規(guī)輸出。

方磚正常輸出是1萬(wàn)5千多,大概能秒斯坦索姆STSM以前的所有小怪吧。

下面帶上隊(duì)伍,配備好隊(duì)長(zhǎng)技能,再來(lái)看第一波小怪,血精靈常規(guī)傷害是3萬(wàn)6,方磚是2萬(wàn)2。

計(jì)算得出結(jié)論,總計(jì)傷害提升了總計(jì)40%。

隊(duì)長(zhǎng)技能是宗師魔法契約++++,隊(duì)友都是宗師法力解放,組合是元素澎湃。

方磚叔絕對(duì)給力,黑石塔上層的小怪全都秒殺,到了迷宮才不能秒!

再來(lái)看第二波小怪和boss局:

再來(lái)看戰(zhàn)斗回合數(shù),這是元素澎湃通關(guān)普通時(shí)空領(lǐng)主的最快記錄了(站位和好友是不是大大姐這個(gè)沒啥講究,隨便站都行):

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:85.0

t3-t2:89.0

t4-t3:61.0

t5-t4:15.0

t6-t5:14.0

t7-t6:0.0

t8-t7:208.0

t9-t8:28.0

t10-t9:8.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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