戰(zhàn)地指令游戲介紹
戰(zhàn)地指令簡(jiǎn)介
《戰(zhàn)地指令》有獎(jiǎng)熱議丨我們一起碎碎念
活動(dòng)時(shí)間:2019-03-07 11:12:01 至 2019-03-13 23:59:59
活動(dòng)內(nèi)容:
《戰(zhàn)地指令》有獎(jiǎng)熱議丨我們一起碎碎念
和戰(zhàn)地指令相關(guān)的活動(dòng)
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《戰(zhàn)地指令》開測(cè)送祝福贏取京東卡 參與>>
《戰(zhàn)地指令》成長(zhǎng)之路之等級(jí)成長(zhǎng)解析
?玩過(guò)《戰(zhàn)地指令》的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),開服僅僅幾天,等級(jí)的差別就比較明顯了,一起進(jìn)的服,為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情形呢,今天就將升級(jí)秘籍分享給大家:
〇日常經(jīng)驗(yàn)獲得:
——關(guān)卡經(jīng)驗(yàn)
把當(dāng)前能打的關(guān)卡全部通關(guān),獲得的經(jīng)驗(yàn)還是很可觀的!
——日常任務(wù)
任務(wù)在通關(guān)第8座城后解鎖,每天可獲得大量的經(jīng)驗(yàn),推薦全做!
閃擊戰(zhàn)20級(jí)解鎖,打新關(guān)卡是不消耗次數(shù)的,首次通關(guān)經(jīng)驗(yàn)翻倍,力爭(zhēng)都三星通關(guān)吧,把免費(fèi)次數(shù)全部用于掃蕩,輕輕松松又能獲得幾k經(jīng)驗(yàn)!
除此之外,還要時(shí)刻關(guān)注等級(jí)提升后,新關(guān)卡、新任務(wù)、新功能及活動(dòng)的解鎖情況,能做的一定不要落下!
以上三類完成后,就是下面兩類大家容易忽視的經(jīng)驗(yàn)獲得途徑了:
〇城戰(zhàn):
?
推薦指數(shù):5星
通關(guān)第17座城后解鎖城戰(zhàn),參與城戰(zhàn)擊殺敵人或被擊殺均可積攢個(gè)人榮譽(yù),完成個(gè)人榮譽(yù)目標(biāo)可獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),其中就包含經(jīng)驗(yàn),共10輪,算算下來(lái)還是挺豐厚的!
〇國(guó)戰(zhàn):
?
推薦指數(shù):5星
開啟城戰(zhàn)后,每天有兩次國(guó)戰(zhàn)可參與,分別是中午12:30和晚上20:30,各持續(xù)1小時(shí),均可獲得大量經(jīng)驗(yàn),花點(diǎn)時(shí)間爭(zhēng)搶名次,經(jīng)驗(yàn)獲得會(huì)翻倍哦!
總之,每天進(jìn)入游戲,優(yōu)先關(guān)卡及任務(wù),然后打打閃擊戰(zhàn),接著就開啟城戰(zhàn)掛機(jī),別忘了參與國(guó)戰(zhàn),把能獲得的經(jīng)驗(yàn)全部囊括在手,等級(jí)自然高人一籌!
《戰(zhàn)地指令》成長(zhǎng)之路之戰(zhàn)力飆升攻略
戰(zhàn)力可以算是不同游戲,共同的追求,事關(guān)全服排名及榮耀存在,當(dāng)然不能落下風(fēng),《戰(zhàn)地指令》的戰(zhàn)力成長(zhǎng)相對(duì)來(lái)說(shuō)就簡(jiǎn)單多了,只要掌握以下幾點(diǎn),輕松獲得高戰(zhàn)力!
〇坦克收集:
?
坦克題材的游戲,收集更強(qiáng)力的坦克當(dāng)然是第一位,《戰(zhàn)地指令》的坦克根據(jù)資質(zhì)高低分為SS、S、A、B四個(gè)等級(jí),資質(zhì)越好,附加的基礎(chǔ)戰(zhàn)力便越高,擁有一組或多組強(qiáng)力坦克,可使戰(zhàn)力瞬間提升,并能更快的輔助關(guān)卡推進(jìn)及增加城戰(zhàn)國(guó)戰(zhàn)的收益!
〇坦克養(yǎng)成:
?
——坦克升級(jí)
坦克可提升的最大等級(jí)與角色等級(jí)是關(guān)聯(lián)的,提升坦克等級(jí)可解鎖一些列養(yǎng)成,并能提升坦克及個(gè)人戰(zhàn)力!
——坦克升星
坦克基礎(chǔ)星級(jí)為1星,收集更多坦克圖紙可持續(xù)進(jìn)行星級(jí)提升,最多5星,滿星坦克的戰(zhàn)力可是很變態(tài)的哦!
——坦克改造
改造可提升坦克品質(zhì),品質(zhì)從低到高依次為白、綠、藍(lán)、紫、橙,品質(zhì)越高,戰(zhàn)力加成越高,坦克需進(jìn)行升級(jí)方可裝配更高級(jí)配件及進(jìn)行更高級(jí)改造,改造可大幅提升坦克及個(gè)人戰(zhàn)力!
——技能解鎖及升級(jí)
坦克改造后可提升品質(zhì),每次品質(zhì)顏色的變化均能解鎖新的技能,共4個(gè),持續(xù)升級(jí)坦克技能可快速提升坦克及個(gè)人戰(zhàn)力!
——羈絆升級(jí)
羈絆功能25級(jí)解鎖,收集有羈絆關(guān)聯(lián)的坦克可激活羈絆屬性,提升羈絆等級(jí)可大幅提升坦克及個(gè)人戰(zhàn)力!
——車長(zhǎng)升級(jí)
車長(zhǎng)功能39級(jí)解鎖,提升車長(zhǎng)等級(jí)可大幅提升坦克及個(gè)人戰(zhàn)力,車長(zhǎng)魂魄及升級(jí)道具可通過(guò)王牌對(duì)決獲得!
——總戰(zhàn)力升級(jí)
坦克的收集、升級(jí)、升星、改造、升級(jí)技能、激活并升級(jí)羈絆及升級(jí)車長(zhǎng)、軍銜、座駕等均可提升坦克總戰(zhàn)力,坦克總戰(zhàn)力可進(jìn)行持續(xù)升級(jí),個(gè)人最大戰(zhàn)力隨之大幅提升!
〇軍銜養(yǎng)成:
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指揮官軍銜35級(jí)解鎖,提升軍銜等級(jí)可大幅提升坦克及個(gè)人戰(zhàn)力,升級(jí)軍銜所需的勛章道具可通過(guò)挑戰(zhàn)遠(yuǎn)征獲得!
〇座駕養(yǎng)成:
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指揮官座駕40級(jí)解鎖,座駕等級(jí)提升可解鎖不同座駕技能,提升座駕及技能等級(jí)可大幅提升坦克及個(gè)人戰(zhàn)力,升級(jí)座駕、技能等級(jí)所需的零件及芯片道具可通過(guò)挑戰(zhàn)使命之路獲得!
〇超級(jí)武器:
?
指揮官-超級(jí)武器30級(jí)解鎖,想要急速提升戰(zhàn)力,直接購(gòu)買即可!
通過(guò)以上各種坦克相關(guān)的養(yǎng)成即可大幅提升戰(zhàn)力,前期資源充足時(shí)推薦將所有坦克全部進(jìn)行升級(jí)及改造,用坦克總戰(zhàn)力的提升來(lái)快速拔高個(gè)人最大戰(zhàn)力,前期個(gè)人戰(zhàn)力越高越利于獲得更多的優(yōu)勢(shì)及收益!
您也可以選擇性的來(lái)養(yǎng)成坦克,根據(jù)喜好靈活變通,獲得最大收益是永恒不變的追求!
《戰(zhàn)地指令》有獎(jiǎng)熱議丨在那炮火連天的時(shí)代
活動(dòng)時(shí)間:2019-03-04 10:00:28 至 2019-03-13 23:59:38
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活動(dòng)時(shí)間:2019-02-27 11:36:52 至 2019-03-04 11:36:57
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戰(zhàn)地指令游戲截圖
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戰(zhàn)地指令陣容搭配建議
戰(zhàn)地指令陣容搭配建議,戰(zhàn)地指令里面戰(zhàn)車還是很多的,那么我們對(duì)于陣容的選擇的話還是有一定的需求的,今天就給大家?guī)?lái)幾個(gè)好用了,大家可以合理地選擇一下了,戰(zhàn)地指令陣容怎么選?戰(zhàn)地指令陣容怎么搭配?戰(zhàn)地指令陣容哪些強(qiáng)?那么大家要是好奇的話下面一起來(lái)看看吧!
【新手陣容】
鼠式+斯柯達(dá)T45+TOS-1+食人魚+追獵者+神射手
這個(gè)是比較適合我們新手時(shí)期的時(shí)候用了的,而且里面的車子獲取起來(lái)都比較的簡(jiǎn)單了,第二個(gè)車的話比較能夠抵擋傷害了,最后一個(gè)車子可以打出的傷害也是很高的。
【進(jìn)階陣容】
T-90+虎式+RKW-90+BMP-1+挑戰(zhàn)者2+半人馬座
這個(gè)玩法的話有不錯(cuò)的清理能力的,而且比較能夠有不錯(cuò)的反打效果的,第一個(gè)車子特別的肉了,而且反擊效果超強(qiáng),這個(gè)組合的話就是速度快,強(qiáng)度大。
T-90+M1A2+RKW-90+勇虎+應(yīng)龍-A+M1128
這個(gè)搭配的話有不錯(cuò)的生存效果了,可以通過(guò)慢慢消耗的手段把對(duì)面的人耗死都是可以的。
【后期陣容】
青龍-A+M1A2+神牛-09+勇虎+倚天-15+落日-10
這個(gè)可以打出的傷害還是很明顯的,而且里面的加血效果也是很不錯(cuò)的,可以打出很不錯(cuò)的傷害了,所以能攻能守的,后面玩的話效果也是很好的。
【混搭陣容】
青龍-A+M1A2+M1130+神牛-09+愛(ài)國(guó)者+倚天-15
這個(gè)就是純傷害的陣容了,大家要是覺(jué)得自己玩的很吃力的話可以搭配一下這個(gè)玩玩看的,可以產(chǎn)生的實(shí)力就會(huì)很強(qiáng)的。
《戰(zhàn)地2042》隊(duì)長(zhǎng)下指令辦法
《戰(zhàn)地2042》隊(duì)長(zhǎng)下指令辦法,具體內(nèi)容讓我們一同來(lái)看看吧!
玩家在戰(zhàn)地2042這款游戲的對(duì)局傍邊,主要是分紅四人小隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn)的,并且體系還會(huì)從玩家傍邊隨機(jī)發(fā)生小隊(duì)長(zhǎng)來(lái)?yè)?dān)任小隊(duì)?wèi)?zhàn)役,但老實(shí)說(shuō)這個(gè)小隊(duì)長(zhǎng)在游戲傍邊感覺(jué)沒(méi)什么用。
戰(zhàn)地2042隊(duì)長(zhǎng)怎樣下指令
1、在戰(zhàn)地2042游戲中小隊(duì)長(zhǎng)玩家想要下指令的話,能夠長(zhǎng)按Q鍵,正下方會(huì)呈現(xiàn)指令選項(xiàng),玩家能夠挑選進(jìn)攻或許防衛(wèi)某個(gè)點(diǎn)位。
2、可是關(guān)于玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)指令有沒(méi)有都沒(méi)什么區(qū)別,眾所周知,玩家歷來(lái)都是依照自己的志愿來(lái)玩游戲的。
3、所以小隊(duì)長(zhǎng)不要盼望小隊(duì)成員會(huì)遵從自己的指揮來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)役,最好仍是做好單打獨(dú)斗的預(yù)備,野人小隊(duì)成員基本不盼望合作的。
4、并且小隊(duì)長(zhǎng)下指令的這個(gè)操作也有點(diǎn)難用,比較影響玩家的操作,所以成為小隊(duì)長(zhǎng)的玩家能夠挑選性的忽視這個(gè)操作。
戰(zhàn)地指令怎么玩 系統(tǒng)介紹
主要玩法
1.布陣和戰(zhàn)斗
《戰(zhàn)地指令》采用的是即時(shí)制頂視角的戰(zhàn)斗方式。敵我雙方坦克會(huì)按照各自的攻擊間隔進(jìn)行普攻或者技能攻擊。先把對(duì)方全部消滅的一方為勝者。戰(zhàn)斗中攻擊方的隊(duì)伍顯示在左邊,防守方的隊(duì)伍顯示在右邊。在大部分打關(guān)卡的戰(zhàn)斗中,玩家是可以操作我方坦克釋放能量技能的。如下圖:
每輛坦克都有能量槽,能量槽會(huì)隨時(shí)間慢慢恢復(fù)能量,受到攻擊也會(huì)積攢能量。當(dāng)能量滿的時(shí)候就可以點(diǎn)擊坦克圖標(biāo)釋放能量技能了。當(dāng)座駕功能解鎖后,會(huì)出現(xiàn)呼叫飛機(jī)支援的圖標(biāo),同樣當(dāng)支援的能量滿的時(shí)候,就可以點(diǎn)擊呼叫飛機(jī)轟炸了。
在多數(shù)PVP的戰(zhàn)斗中,為了保證公平,是不允許手動(dòng)操作釋放技能的,系統(tǒng)會(huì)按照能量滿即釋放的邏輯來(lái)自動(dòng)釋放能量技能。
戰(zhàn)斗中玩家最多可派5輛坦克上陣,雙方都有陣型的概念,站在前排的坦克會(huì)優(yōu)先受到攻擊。支援類戰(zhàn)車射程較長(zhǎng),會(huì)優(yōu)先攻擊敵方后排的坦克。戰(zhàn)斗前都會(huì)進(jìn)入布陣界面,可以調(diào)整陣容,一些打不過(guò)的關(guān)卡調(diào)整陣容后可能會(huì)有奇效。下面就來(lái)看看布陣的界面吧。
布陣時(shí)需要把5輛坦克放在九宮格的位置上。右邊為前排,左邊為后排,這里需要注意一下。坦克上有盾牌標(biāo)志的為肉盾型坦克,一般都是放在前排的。有個(gè)子彈標(biāo)志的為輸出型坦克攻擊會(huì)比較高,但是防御屬性會(huì)較低,一般都放在中排或后排。中后排有時(shí)也會(huì)放支援型(標(biāo)示為準(zhǔn)星)和輔助型(標(biāo)志為十字)的坦克,各有個(gè)的用途。支援型戰(zhàn)車大都是直接攻擊后排的,并且技能以群體傷害居多,但是破防打肉盾效果較差。輔助型戰(zhàn)車一般會(huì)提供效果很強(qiáng)的buff或者護(hù)盾,配合其他車的技能能有顯著的效果。特別是護(hù)盾在推關(guān)時(shí),效果拔群。
布陣時(shí)可以點(diǎn)擊右邊坦克圖標(biāo)上陣或下陣,也可以直接拖動(dòng)到左邊進(jìn)行位置調(diào)整。一鍵布陣是按照戰(zhàn)力最強(qiáng)的5輛車上陣,但是并不一定是相互之間搭配較好的陣容。
城戰(zhàn)玩法
世界上解放城池就是《戰(zhàn)地指令》的主線任務(wù),只有解放了城池才能在城池上進(jìn)行研發(fā)坦克或進(jìn)行城戰(zhàn),有些功能必須通過(guò)特定的城池才能解鎖。主線任務(wù)是線性的,可以通過(guò)戰(zhàn)役書本來(lái)快速定位到要解放的城池。城池上的數(shù)字編號(hào)就是主線的順序。城池上的關(guān)卡以照片的形式來(lái)展示,打完所有的照片代表的戰(zhàn)役就可以解放城池。主線關(guān)卡是一次性的,不能反復(fù)通關(guān)。下面來(lái)介紹一下城池解鎖后的功能吧。
點(diǎn)擊解鎖后的城池會(huì)看到上圖中的按鈕。其中宣戰(zhàn)、集結(jié)、觀戰(zhàn)是城戰(zhàn)中所需的操作,通過(guò)宣戰(zhàn)就可以攻打并占領(lǐng)此城。整個(gè)城戰(zhàn)功能需要解放柏林后才會(huì)開放。集結(jié)則是會(huì)把自己的隊(duì)伍召喚到這個(gè)城來(lái)。
自己的部隊(duì)顯示在屏幕的左側(cè),通過(guò)拖動(dòng)部隊(duì)到城池上或者在城池上點(diǎn)集結(jié)或參戰(zhàn)都能移動(dòng)部隊(duì)
部隊(duì)移動(dòng)時(shí)會(huì)按照城池間的道路進(jìn)行移動(dòng),如果遇到了敵方的城池便會(huì)自動(dòng)攻擊敵方的城池。敵方的城池名字會(huì)顯示成紅色,如果部隊(duì)去往的目標(biāo)城池的道路上還有敵對(duì)的城池,部隊(duì)是無(wú)法直接到達(dá)目標(biāo)的,部隊(duì)會(huì)先加入與敵對(duì)城池的戰(zhàn)斗中??梢酝ㄟ^(guò)突進(jìn)和撤退等操作來(lái)移動(dòng)到不可到達(dá)的城池的。
部隊(duì)在加入戰(zhàn)斗后,部隊(duì)狀態(tài)就會(huì)顯示為戰(zhàn)斗或者等待。點(diǎn)擊部隊(duì)圖標(biāo),或者在城池上點(diǎn)擊觀戰(zhàn)即可查看實(shí)時(shí)戰(zhàn)況。
上圖就是查看一場(chǎng)正在進(jìn)行的城戰(zhàn),攻擊方顯示在左方,防守方顯示在右方。頂部顯示了攻防雙方的參與人數(shù)。城戰(zhàn)是以雙方一對(duì)一車輪戰(zhàn)進(jìn)行的??梢酝ㄟ^(guò)點(diǎn)擊標(biāo)題下方的圓形按鈕來(lái)查看攻方雙方的隊(duì)列。
排在雙方隊(duì)列前三位的部隊(duì)為戰(zhàn)斗狀態(tài),排在后面的為等待狀態(tài)。處于等待狀態(tài)的玩家在觀戰(zhàn)時(shí)可以選擇撤退,突進(jìn),或偷襲操作。撤退就是把自己等待的部隊(duì)撤出當(dāng)前城池回到相鄰的己方城池。突進(jìn)則是讓等待的部隊(duì)進(jìn)一步深入敵后,移動(dòng)到相鄰的敵方城池。偷襲則會(huì)消耗一定的石油,讓自己等待中的部隊(duì)直接和敵方正在等待中的部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,攻城時(shí)使用偷襲能通過(guò)發(fā)生多場(chǎng)戰(zhàn)斗快速得消耗敵方的防守力量。順帶一提,突進(jìn)和撤退操作不僅可以通過(guò)觀戰(zhàn)時(shí)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的按鈕執(zhí)行,只要滿足相應(yīng)的條件,可在地圖上直接拖動(dòng)部隊(duì)朝對(duì)方城池進(jìn)行突進(jìn)或朝己方城池進(jìn)行撤退。
突進(jìn)的條件:要突進(jìn)的部隊(duì)需要是等待狀態(tài),并且所處一側(cè)的總部數(shù)要大于戰(zhàn)斗中另一側(cè)的3倍,通過(guò)軍團(tuán)科技可以減少到2倍。
撤退的條件:要撤退的部隊(duì)需要是等待狀態(tài),并且相鄰的撤退目標(biāo)城池是和平的,當(dāng)然敵方城池是不能作為撤退目標(biāo)的。
偷襲的條件:要偷襲的部隊(duì)需要時(shí)等待狀態(tài),如果對(duì)方一側(cè)也有等待狀態(tài)的部隊(duì),就可以發(fā)動(dòng)偷襲,會(huì)消耗一定量的石油。
城池功能
城池在占領(lǐng)后主要會(huì)定時(shí)提供鈔票和功勛資源,另外最重要的兩個(gè)功能就是兵工廠和圖紙研發(fā)。
兵工廠主要是生產(chǎn)配件材料的地方,如下圖:
首次打開兵工廠,會(huì)發(fā)現(xiàn)兵工廠被叛軍所占,必須先要和叛軍進(jìn)行戰(zhàn)斗才能進(jìn)行正常的生產(chǎn)。
奪回兵工廠后就可以花費(fèi)石油生產(chǎn)材料了,生產(chǎn)材料是獲得配件所需的材料的主要方式。選擇徹底消滅,就能完全奪回兵工廠,每次生產(chǎn)材料時(shí)就能獲得額外的產(chǎn)出。
圖紙研發(fā)的界面如下圖所示:
研發(fā)圖紙非常簡(jiǎn)單,只需要消耗研發(fā)許可就可以1:1的獲得圖紙,每個(gè)城每天的研發(fā)次數(shù)都有上限,第二天就會(huì)重置。通過(guò)城池研發(fā)圖紙是免費(fèi)獲得坦克圖紙的重要方式。
國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng)
每天會(huì)舉行兩次國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng),開始時(shí)間可以留意屏幕右側(cè)的國(guó)戰(zhàn)圖標(biāo)
國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng)是游戲中一個(gè)重要的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)。活動(dòng)開始后,會(huì)以軍團(tuán)為單位爭(zhēng)奪積分。拿積分的方式也很簡(jiǎn)單,就是攻占城池,只要占下城池,積分就會(huì)慢慢增加。地圖上會(huì)有三種城池,一種是一般的小城,一種是幾個(gè)首都的大城,另一種是活動(dòng)開啟后才知道的積分城。這三種城池提供的積分是越來(lái)越高的,有實(shí)力的話搶下積分城能夠快速的超越別人的積分。
國(guó)戰(zhàn)活動(dòng)大概持續(xù)1小時(shí),結(jié)束時(shí)會(huì)按照積分排行發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。前幾名的軍團(tuán)都能拿到兩三千的經(jīng)驗(yàn),相當(dāng)于做好幾個(gè)日常任務(wù)。
軍演排名
軍演就是一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)玩法,每次系統(tǒng)都會(huì)刷出4名敵人,打贏后就可以和對(duì)方交換排名。排名較高的玩家每天能夠獲得更多的軍演幣,可以在軍演商店中兌換獎(jiǎng)勵(lì)。不要忘記更新自己的防守陣容,否則很容易被其他玩家打敗。軍演排名的結(jié)算時(shí)間是每天凌晨0點(diǎn),想要搶排名的話可以在這個(gè)點(diǎn)之前進(jìn)行挑戰(zhàn)。每天每人都有5次免費(fèi)的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),如果想要開服快速爬排名就需要購(gòu)買次數(shù),購(gòu)買次數(shù)的價(jià)格會(huì)越來(lái)越高。
閃電戰(zhàn)玩法是另一條關(guān)卡線,能夠提供可觀的經(jīng)驗(yàn),并且能夠每天掃蕩。
當(dāng)然想通過(guò)閃電戰(zhàn)也不是那么容易,閃電戰(zhàn)關(guān)卡會(huì)限制能夠出戰(zhàn)的坦克的陣營(yíng)和類型。游戲中坦克的陣營(yíng)主要有蘇系,德系,美系和其他系。前期坦克不多的時(shí)候上打起來(lái)還是比較有難度的。可以等到后期戰(zhàn)力高了坦克多了再來(lái)打。閃電戰(zhàn)每個(gè)章節(jié)都有星級(jí)寶箱獎(jiǎng)勵(lì),里面會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)和研發(fā)坦克圖紙的許可證。每個(gè)關(guān)卡只有三星了才能掃蕩,這里掃蕩也能獲得數(shù)量可觀的配件材料。閃電戰(zhàn)的章節(jié)也有著等級(jí)的限制,每五級(jí)就能開啟一個(gè)新的章節(jié),當(dāng)?shù)燃?jí)升到5的倍數(shù)時(shí),別忘了來(lái)這里看看有沒(méi)有新的關(guān)卡。
經(jīng)典戰(zhàn)役
經(jīng)典戰(zhàn)役分了三種:馬奇諾防線,莫斯科守衛(wèi)戰(zhàn),北非戰(zhàn)役。三種戰(zhàn)役分別都有不同的玩法,并且每天開放的戰(zhàn)役并不一樣。
先來(lái)看看馬奇諾防線,這里我們需要扮演法軍來(lái)守衛(wèi)馬奇諾防線,來(lái)阻截突入防線的德軍突擊隊(duì)。
這個(gè)戰(zhàn)役有些類似于一個(gè)塔防的玩法,德軍的突擊隊(duì)會(huì)一波一波的按照路線前進(jìn)。我們的坦克就在路線一旁作為防守的“塔”來(lái)消滅德軍的突擊隊(duì),防止他們突破下方的終點(diǎn)線。馬奇諾防線一共有10格耐久,顯示在屏幕的上方。每當(dāng)敵方有一輛坦克突破了終點(diǎn)線,防線的耐久就會(huì)少一格。一但防線的耐久為0,戰(zhàn)斗就會(huì)結(jié)束。德軍突擊隊(duì)只會(huì)不停地前進(jìn),不會(huì)攻擊我方的坦克。每消滅一輛德軍坦克就會(huì)獲得一份獎(jiǎng)勵(lì),戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)沒(méi)有勝利和失敗一說(shuō),會(huì)把戰(zhàn)斗中總共收集到的獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放給玩家。
當(dāng)然這并不是一個(gè)完全傳統(tǒng)的塔防游戲,玩家不能再戰(zhàn)斗中升級(jí)自己的塔或者切換塔的不同形態(tài),也不能更換另一個(gè)塔。
另一個(gè)玩法就是莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn),玩家需要扮演蘇軍守衛(wèi)莫斯科。
這個(gè)玩法和塔防有些類似,但又有不同。玩家的坦克會(huì)站在屏幕的左方守衛(wèi)著莫斯科的中心,德軍坦克會(huì)從右邊分散而來(lái)。玩家的坦克會(huì)和一波波的德軍坦克交戰(zhàn),目的是消滅所有來(lái)犯的德軍。同時(shí)德軍坦克也會(huì)攻擊玩家的坦克。當(dāng)然德軍的坦克是消滅不完的,就是要看玩家的陣容能夠抵擋多少波敵軍。和馬奇諾防線類似的就是每消滅一輛敵軍坦克都會(huì)獲得資源,當(dāng)玩家所有坦克最終被消滅就是戰(zhàn)斗結(jié)束。
然后來(lái)看看最后一個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)役:北非戰(zhàn)役,這里玩家需要扮演盟軍和北非的德軍戰(zhàn)斗機(jī)器卡爾重炮交戰(zhàn)。
這是一個(gè)打boss的玩法,卡爾重炮擁有多達(dá)30條的耐久槽,玩家的坦克需要和這個(gè)boss進(jìn)行持續(xù)的較量。起初卡爾重炮的防御和攻擊都不高,耐久槽掉的非??臁V饾u的卡爾的屬性就會(huì)不斷提升,能夠釋放的技能也會(huì)多起來(lái)。一但卡爾被消滅,或者玩家的坦克都陣亡,戰(zhàn)斗就會(huì)結(jié)束。在整個(gè)游戲的中前期,玩家很難干掉這個(gè)卡爾巨炮,但是不用擔(dān)心,北非戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)是按照卡爾巨炮的損傷程度算的,只要玩家能夠打掉卡爾更多的耐久,就能獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
順帶一提屏幕左上方的圖標(biāo)是卡爾重炮的技能顯示,按住可以查看詳細(xì)的技能說(shuō)明??梢杂兄谕婕业年嚾葸x擇和技能的運(yùn)用。
遠(yuǎn)征軍
遠(yuǎn)征軍玩法是一個(gè)異步的pvp玩法,這個(gè)玩法只有十五關(guān),但是每關(guān)都由其他玩家的部隊(duì)把守。隨著關(guān)卡越往后推,把守關(guān)卡的的玩家部隊(duì)就會(huì)越強(qiáng)。點(diǎn)擊關(guān)卡可以查看玩家的部隊(duì):
這個(gè)玩法中敵我雙方的坦克耐久是記錄的,并且我方所有的坦克都可以上場(chǎng)。如果第一次沒(méi)有打過(guò)守關(guān)的玩家,可以看看他的部隊(duì)還有多少耐久,下次在挑戰(zhàn)用自己還沒(méi)上場(chǎng)過(guò)的坦克沒(méi)準(zhǔn)就能磨掉。
每關(guān)勝利后都能進(jìn)行翻牌,獎(jiǎng)勵(lì)池中的小紅書稱為榮譽(yù)證書,是提升軍銜的主要材料。每過(guò)三關(guān)的箱子里能夠獲得遠(yuǎn)征幣,可以在遠(yuǎn)征商店中兌換獎(jiǎng)勵(lì)。
遠(yuǎn)征通關(guān)或者打不過(guò)時(shí),可以重置關(guān)卡,重置后就可以從第一關(guān)重打,重新再拿獎(jiǎng)勵(lì)。并且所有坦克的耐久會(huì)恢復(fù),不過(guò)把守關(guān)卡的玩家也會(huì)被換掉。
王牌對(duì)決
王牌對(duì)決是一個(gè)1v1的單挑闖關(guān)玩法,一進(jìn)入界面,就能看到4個(gè)匹配好的戰(zhàn)斗。每一個(gè)戰(zhàn)斗的左邊的坦克代表玩家車庫(kù)中的對(duì)應(yīng)名字的坦克,右邊代表敵人的坦克。每一個(gè)戰(zhàn)斗只要?jiǎng)倮淮尉筒荒茉偬魬?zhàn)了。點(diǎn)擊刷新可以重新隨機(jī)獲得4場(chǎng)戰(zhàn)斗,但是有時(shí)刷出的要使用的坦克自己并沒(méi)有,這時(shí)這場(chǎng)戰(zhàn)斗就打不了了,除非馬上去獲得這輛坦克,如下圖。
點(diǎn)擊戰(zhàn)斗后會(huì)進(jìn)入到另一個(gè)界面
在這個(gè)界面中可以看到自己坦克的戰(zhàn)力和敵方坦克的戰(zhàn)力,通過(guò)左下邊的難度選擇可以切換難度,相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)切換。不過(guò)注意這里一但勝利了一次就不能再挑戰(zhàn)了。
當(dāng)所有4場(chǎng)戰(zhàn)斗都已經(jīng)挑戰(zhàn)過(guò)后,可以點(diǎn)擊刷新,重新隨出新的戰(zhàn)斗。王牌對(duì)決的主要獎(jiǎng)勵(lì)是坦克車長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的將魂。
使命之路
使命之路是一個(gè)連續(xù)闖關(guān)模式的玩法,玩家可以從第一關(guān)開始一直往后不停得打,關(guān)卡也會(huì)越來(lái)越難,直到打不過(guò)為止。每關(guān)都會(huì)和一波敵人進(jìn)行一次戰(zhàn)斗,每五關(guān)有一個(gè)精英關(guān)卡,是難度比較高的關(guān)卡,獎(jiǎng)勵(lì)也和其他關(guān)卡不同。
已經(jīng)通過(guò)的關(guān)卡不能重復(fù)跳轉(zhuǎn),如果已經(jīng)打到打不動(dòng)的關(guān)卡后,可以重置關(guān)卡,重置后就可以從第一關(guān)再開始打一遍。當(dāng)然也可以使用方便的掃蕩功能快速得獲得已經(jīng)通過(guò)的關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)。掃蕩最多掃到歷史打到的最高關(guān)卡。
精英掃蕩可以單獨(dú)掃蕩已經(jīng)打過(guò)的最強(qiáng)的精英關(guān)卡,每次掃蕩都能獲得精英關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然普通掃蕩也會(huì)把已經(jīng)打過(guò)的精英關(guān)卡都掃一遍。精英關(guān)卡的掃蕩能夠快速獲得提升座駕的材料。
使命之路每關(guān)都會(huì)掉落使命勛章,可以在使命之路的商城中兌換相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
主要養(yǎng)成
角色升級(jí)
角色升級(jí)非常重要,等級(jí)越高,解鎖的功能越多,坦克升級(jí)的上限越多。在主線關(guān)卡中可以獲得大量的角色經(jīng)驗(yàn),不過(guò)這些關(guān)卡是一次性的,無(wú)法重復(fù)獲得,能夠重復(fù)獲得的經(jīng)驗(yàn)主要來(lái)自于下面幾個(gè)途徑:
每天的日常任務(wù)可以提供大量的經(jīng)驗(yàn),閃電戰(zhàn)每次通關(guān)和掃蕩也能獲得經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)典戰(zhàn)役獎(jiǎng)勵(lì)上雖然沒(méi)有明確寫,但是每次完成后也會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。另外就是國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng),參加目標(biāo)活動(dòng)至少會(huì)有保底的經(jīng)驗(yàn),如果能夠拿到名次,量也是非??捎^的。
坦克升級(jí)
在坦克界面中找到升級(jí)的選項(xiàng),點(diǎn)擊工具按鈕旁的手指按鈕,就可以使用工具道具給坦克升級(jí),按住手指可以連續(xù)使用道具。坦克最高的等級(jí)等于角色的等級(jí)。工具主要從各個(gè)玩法中可以獲得,基本不用刻意去刷,實(shí)在不夠了也可以在軍火商處購(gòu)買。
坦克技能學(xué)習(xí)和升級(jí)
在坦克界面中找到技能選項(xiàng),可以瀏覽坦克的技能。獲得一輛新的坦克時(shí),技能只解鎖了一個(gè)能量技,就是在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊消耗能量使用的那個(gè)。其余的技能需要通過(guò)坦克進(jìn)階到綠色,藍(lán)色,紫色時(shí)解鎖。其余的技能都是被動(dòng)觸發(fā)的技能,無(wú)法在戰(zhàn)斗中通過(guò)手動(dòng)操作使用。
能量技能的詳情中會(huì)帶有一個(gè)恢復(fù)速度的條,這個(gè)條越長(zhǎng)代表這輛車的能量越容易恢復(fù)滿,自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)釋放能量技能的頻率也就越高。
技能升級(jí)時(shí)需要消耗鈔票,技能等級(jí)的上限等于坦克當(dāng)前的等級(jí)。
坦克改造
坦克改造分為進(jìn)階和升星兩種,坦克進(jìn)階需要先給坦克的裝上四個(gè)配件。不同的坦克在不同的進(jìn)階階段所需要的配件是不同的。游戲中無(wú)法獲得整個(gè)的配件,需要去收集各個(gè)配件的材料后再坦克的配件處直接合成。點(diǎn)擊下圖中的加號(hào)就能看到合成界面。
配件合成需要相應(yīng)顏色相應(yīng)部位的碎片滿足一定的數(shù)量,這些碎片主要通過(guò)閃電戰(zhàn)和兵工廠生產(chǎn)獲得。
當(dāng)配件的材料足夠時(shí),在坦克改造界面點(diǎn)擊一鍵合成可以快速的合成配件。當(dāng)4件配件已經(jīng)合成后,就能改造坦克了。改造坦克不僅可以給坦克數(shù)量進(jìn)行一次較大的提升,也可能獲得新的技能。
坦克升星顧名思義就是把3星的升到4星 ,再升到5星。獲得的新坦克最高就是3星,現(xiàn)階段所有坦克能升到的最高星是5星。每次升星都能夠大幅增加坦克的屬性,而升星所需要的就是坦克的圖紙。點(diǎn)擊上圖中的加號(hào)能夠看看到各個(gè)圖紙的來(lái)源。
另外有一種道具叫做萬(wàn)能圖紙,當(dāng)有萬(wàn)能圖紙時(shí),打開任何坦克的升星進(jìn)度條,都能看到進(jìn)度條右側(cè)有紅色的部分。只要萬(wàn)能圖紙加上當(dāng)前的坦克圖紙的和滿足升星條件時(shí)就能升星。當(dāng)然如果坦克圖紙已經(jīng)夠升星的話,是不會(huì)優(yōu)先使用萬(wàn)能圖紙的。
坦克羈絆
打開坦克界面的羈絆選項(xiàng)可以查看坦克的羈絆,每輛坦克都有三條羈絆。羈絆需要同時(shí)擁有羈絆要求的所有坦克才能激活。例如上圖,同時(shí)擁有99式坦克和炎黃坦克就能激活99式的羈絆1。
羈絆激活后還可以升級(jí),不過(guò)這時(shí)的要求更高。如上圖,格蘭特的羈絆一升到3星需要同時(shí)擁有至少3星的格蘭特和3星的瑪?shù)贍栠_(dá)。規(guī)律就是先升到幾星的羈絆,所有羈絆要求的坦克都要升到幾星。
車長(zhǎng)培養(yǎng)
每輛坦克都有自己的專屬車長(zhǎng),當(dāng)坦克達(dá)到35級(jí)時(shí)就會(huì)解鎖車長(zhǎng)的培養(yǎng)。車長(zhǎng)培養(yǎng)主要有升級(jí)和車長(zhǎng)技能升級(jí)兩項(xiàng)。車長(zhǎng)等級(jí)越高,不僅加成的屬性越高,也會(huì)解鎖的更多的技能,最多可以解鎖8個(gè)技能。車長(zhǎng)等級(jí)提升主要消耗經(jīng)驗(yàn)書,經(jīng)驗(yàn)書可以從王牌對(duì)決玩法和使命之路玩法中獲得。
當(dāng)技能解鎖后,就可以對(duì)車長(zhǎng)的技能進(jìn)行升級(jí)了,特別是那些能夠給全體坦克加屬性的技能一定要優(yōu)先升級(jí)。因?yàn)榧词鼓悴挥眠@輛坦克,但是升了這些影響全體屬性的技能就能給你用的那些坦克加屬性。
總戰(zhàn)力加成
在坦克列表的左邊有一個(gè)總戰(zhàn)力加成的提升按鈕。玩家所擁有的坦克的戰(zhàn)力之和是總戰(zhàn)力,當(dāng)總戰(zhàn)力提升時(shí),就可能觸發(fā)這個(gè)加成的升級(jí)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是總戰(zhàn)力越高,這里的加成等級(jí)就能升的越高,加成等級(jí)越高反過(guò)來(lái)所有坦克的屬性就能獲得更高的屬性提升。
指揮官軍銜
在指揮官界面,可以對(duì)角色的軍銜進(jìn)行提升。軍銜和總戰(zhàn)力加成一樣,會(huì)給所有坦克提供屬性加成,軍銜越高,加成屬性就越高。
軍銜提升非常簡(jiǎn)單,就是只要擁有足夠數(shù)量的榮譽(yù)證書,就可以點(diǎn)擊強(qiáng)化按鈕進(jìn)行強(qiáng)化。強(qiáng)化每次會(huì)讓進(jìn)階的進(jìn)度條升一點(diǎn)。進(jìn)階的總進(jìn)度條有十格,進(jìn)度條沒(méi)達(dá)到一個(gè)格子都會(huì)提升加成屬性。而軍銜進(jìn)階則會(huì)進(jìn)行進(jìn)行一次大的屬性提升。雖然進(jìn)度條有十格但是每點(diǎn)一次都有概率使進(jìn)度條直接充滿從而進(jìn)階。
座駕和皮膚
當(dāng)角色升到40級(jí)后,就能激活座駕功能。會(huì)默認(rèn)獲得一輛吉普車作為角色的座駕,座駕將會(huì)在戰(zhàn)斗中顯示出來(lái)。座駕也和軍銜類似,可以進(jìn)階,并且階越高屬性加成的就越高。
另外的就是每升1階都會(huì)激活一個(gè)座駕的額外效果,這些效果顯示在界面的右邊如上圖。當(dāng)座駕進(jìn)階到一定階段時(shí)就能升級(jí)座駕的技能。座駕的技能在屏幕左邊顯示,總共有四個(gè)。每個(gè)技能的滿級(jí)為十級(jí),座駕技能主要影響的就是戰(zhàn)斗中空中支援的效果。座駕技能越多,空中支援時(shí)能夠觸發(fā)更多的效果。
座駕可以更換皮膚,當(dāng)收集足夠多的皮膚碎片就可以激活并使用座駕的皮膚。皮膚能夠額外獲得更多的屬性加成。并且可以使戰(zhàn)斗中的座駕樣式發(fā)生變化。皮膚的碎片主要來(lái)自于游戲中的活動(dòng),請(qǐng)留意詳細(xì)的活動(dòng)信息。
其他功能
任務(wù)和成就
在主界面點(diǎn)擊任務(wù)就能看到日常任務(wù)和成就,日常任務(wù)每天都可以做一遍,基本上每個(gè)任務(wù)都有經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。完成每個(gè)日常任務(wù)可以領(lǐng)到活躍值,積攢活躍值后就可以領(lǐng)取下方的箱子獎(jiǎng)勵(lì)?;钴S值會(huì)在0點(diǎn)和日常任務(wù)一起重置。
成就任務(wù)和日常類似,但是難度上要高不少。并且成就任務(wù)是一次性的,達(dá)成一個(gè)成就就不用重復(fù)來(lái)做了。成就沒(méi)有像日常任務(wù)那樣的活躍值,也不會(huì)在0點(diǎn)重置。
城戰(zhàn)托管
點(diǎn)擊主界面屏幕的右側(cè)可以打開城戰(zhàn)托管,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是自動(dòng)幫助打城戰(zhàn)。掛上托管后就可以離線自動(dòng)打城戰(zhàn)了,能夠快速得積攢榮譽(yù)值。
選擇托管時(shí)可以設(shè)置參加托管的隊(duì)伍,和想要攻擊的城市,如果地圖上全被自己的軍團(tuán)占領(lǐng)了,就沒(méi)有城可選了。選擇之后也可以夠遠(yuǎn)是否自動(dòng)消耗道具或金磚復(fù)活,選擇后能夠加快托管的戰(zhàn)斗頻率但是消耗量也很大。選好之后點(diǎn)托管就可以看到托管狀態(tài)了,被托管的隊(duì)伍是不能再進(jìn)行手動(dòng)操作的,除非取消托管。
貿(mào)易
貿(mào)易是一個(gè)掛機(jī)得資源的玩法,通過(guò)貿(mào)易可以獲得航運(yùn)幣,航運(yùn)幣的主要作用就是兌換石油和鈔票。順帶升級(jí)一下航運(yùn)公司和船只。
進(jìn)到貿(mào)易中首先關(guān)注的應(yīng)該是訂單:
這里列出了當(dāng)前商人要收購(gòu)的特產(chǎn)和價(jià)格,我們需要派自己的船只到不同的港口去買特產(chǎn)然后再賣給商人,然后賺取運(yùn)費(fèi)和差價(jià),這樣手里的航運(yùn)幣就會(huì)越來(lái)越多。不過(guò)整個(gè)過(guò)程并不需要我們手動(dòng)操作買東西和賣東西,只要選一個(gè)航線點(diǎn)擊起航就可以坐等結(jié)果了。
打開航線查看列表,就能看到特產(chǎn)的產(chǎn)地,當(dāng)?shù)氐某鍪蹎蝺r(jià),以及來(lái)回的運(yùn)送時(shí)長(zhǎng)。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)只需要隨便點(diǎn)一個(gè)起航就能掛上船等收益,因?yàn)樗挟a(chǎn)地的售價(jià)都會(huì)小于商人的收購(gòu)價(jià),我們總能賺到差價(jià)。不過(guò)稍微動(dòng)動(dòng)腦子就可以看到其實(shí)每個(gè)航線的收益是不一樣的,算上時(shí)間成本,看單位時(shí)間的收益的話,就能找出一條單位時(shí)間收益最高的航線。如果選這條航線就能更快得賺到航運(yùn)幣。
訂單是有時(shí)效性的,只要在時(shí)效內(nèi)出發(fā)的船只都能夠賺到應(yīng)得的收益。只是時(shí)效變化之后會(huì)改變訂單的收購(gòu)的特產(chǎn)和價(jià)格。
當(dāng)有充足的航運(yùn)幣時(shí),我們就可以改造船只和航運(yùn)公司了。點(diǎn)擊航運(yùn)界面右下角的海運(yùn)公司就能看到公司的詳情:
升級(jí)航運(yùn)公司可以提升船只的等級(jí)上限,能夠提升航運(yùn)幣的庫(kù)存上限以及訂單時(shí)效。不過(guò)升級(jí)要價(jià)比較高升級(jí)時(shí)間也會(huì)比較長(zhǎng)。改造船只可以提升船只的載重和航速??偟膩?lái)說(shuō)升級(jí)船只和公司后能夠賺更多的航運(yùn)幣,就可以換更多的鈔票和石油了。
科研中心
科研中心是一個(gè)能夠快速得到坦克圖紙的地方,進(jìn)入科研中心后能看到3輛坦克。點(diǎn)擊繪制圖紙至少會(huì)獲得上面顯示的三輛坦克中某輛坦克的圖紙,運(yùn)氣好的話能夠得到3種坦克的圖紙。
如果上面三輛坦克都不是想要的坦克,那么可以點(diǎn)換一批,這時(shí)就可能換成另外三輛坦克。不過(guò)需要注意的是,換一批只能顯示出來(lái)當(dāng)前倉(cāng)庫(kù)里擁有的坦克和已經(jīng)擁有圖紙的坦克。1張圖紙都的坦克是刷不出來(lái)的。換一批的過(guò)程中如果看到心儀的坦克可以點(diǎn)擊圖中的鎖將其鎖住,這樣再使用換一批時(shí)被鎖住的坦克就不會(huì)被刷掉。
需要注意的時(shí)每天0點(diǎn)系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)行刷新這三輛坦克,就算是鎖住了也是沒(méi)有用的。
《戰(zhàn)地指令》FAQ
1、請(qǐng)問(wèn)兌換碼在哪里使用?
答:兌換碼可以在活動(dòng)圖標(biāo)中的福利中找到,點(diǎn)擊福利在彈出的窗口中,左側(cè)找到“兌換好禮”即可打開兌換界面。
2、請(qǐng)問(wèn)購(gòu)買超武鐵幕是否算首充?
答:購(gòu)買超武是不算首充的,只有在商城中充值金磚或者購(gòu)買月卡周才算首充,其他的禮包內(nèi)購(gòu)形式的消費(fèi)都不計(jì)算在首充。
3、請(qǐng)問(wèn)游戲的設(shè)置功能在哪里?
答:在主界面點(diǎn)擊左上角的角色頭像,可以在彈出的玩家信息界面找到設(shè)置和提示,可以開關(guān)音樂(lè)和音效。
4、請(qǐng)問(wèn)玩家信息中的提示里面的開關(guān)是什么功能?
答:提示是游戲中的消耗金磚時(shí)的二次確認(rèn)框,當(dāng)開啟這些開關(guān)后,對(duì)應(yīng)的消費(fèi)金磚的場(chǎng)合就會(huì)彈出二次確認(rèn)框。目前能夠設(shè)置開關(guān)的場(chǎng)合有:
n部隊(duì)在修理和損毀時(shí)點(diǎn)擊加速修理消耗金磚時(shí)會(huì)有提示
n軍團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng)在使用主城遷徙消耗金磚時(shí)會(huì)有提示
n在坦克工廠進(jìn)行高級(jí)研發(fā)或者十次研發(fā)消耗金磚時(shí)會(huì)有提示
5、郵件中的獎(jiǎng)勵(lì)不領(lǐng)取會(huì)一直存著嗎?
答:不會(huì),任何郵件在超過(guò)30天后都會(huì)自動(dòng)清除,包括含有附件的郵件,請(qǐng)及時(shí)領(lǐng)取。
6、軍團(tuán)人數(shù)怎么擴(kuò)充?只有10個(gè)人嗎?
答:軍團(tuán)目前只能容納10個(gè)人,暫時(shí)還沒(méi)有擴(kuò)充的辦法。
7、軍團(tuán)長(zhǎng)不登陸了怎么辦?能夠轉(zhuǎn)移軍團(tuán)長(zhǎng)嗎?
答:軍團(tuán)長(zhǎng)不登錄7天后會(huì)自動(dòng)將軍團(tuán)長(zhǎng)轉(zhuǎn)移給副團(tuán)長(zhǎng)。
8、國(guó)戰(zhàn)積分榜我團(tuán)和某某團(tuán)積分一樣,為什么他們排在前面?
答:積分相同時(shí)是按照先來(lái)后到的規(guī)則排名的,先到達(dá)該積分的軍團(tuán)會(huì)排在前面。同樣使用先來(lái)后到規(guī)則的還有角色等級(jí)榜,使命之路的排行榜。
9、我們占領(lǐng)了城池好長(zhǎng)時(shí)間,但是被打下來(lái)了整點(diǎn)就沒(méi)有領(lǐng)地產(chǎn)出了嗎?
答:領(lǐng)地產(chǎn)出是在整點(diǎn)時(shí)間準(zhǔn)時(shí)發(fā)放的,而不是按照占領(lǐng)時(shí)長(zhǎng)計(jì)算的,所以只要在整點(diǎn)時(shí)確保城池的歸屬是自己的就能獲得領(lǐng)地獎(jiǎng)勵(lì)。
10、戰(zhàn)斗中我在前排放3輛坦克的話敵人會(huì)活力會(huì)集中在一個(gè)坦克身上嗎?
答:戰(zhàn)斗時(shí)坦克選擇目標(biāo)有優(yōu)先同列規(guī)則的,布陣時(shí),前中后稱為排,上中下稱為列,比如放在上列的坦克在攻擊對(duì)方前排時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊敵方上列的坦克,如果想要集火敵方前排某輛坦克,可以將攻擊的坦克都放在和對(duì)方坦克相同的列上。
11、怎么判斷對(duì)方的坦克是哪一列?
答:因?yàn)閿撤降奶箍耸前凑贞囆托D(zhuǎn)朝向過(guò)來(lái),所以敵方的上列坦克在旋轉(zhuǎn)后會(huì)顯示在下列。
比如下圖右側(cè)敵人的朝左的布雷德利,如果整個(gè)陣容旋轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)朝右的話應(yīng)該屬于下列,所以他其實(shí)所在的是下列。我方的99式同屬下列,在攻擊對(duì)方前排目標(biāo)時(shí)就會(huì)優(yōu)先攻擊布雷德利。
12、城戰(zhàn)編隊(duì)上面的消耗石油是什么意思?
答:城戰(zhàn)時(shí)如果部隊(duì)坦克的耐久有損失,在戰(zhàn)斗后就會(huì)自動(dòng)修復(fù),修復(fù)就會(huì)消耗石油。如果一個(gè)部隊(duì)全部損毀,那么回滿耐久所消耗的石油數(shù)量就等于編隊(duì)上顯示的石油消耗。
13、如果部隊(duì)僅掉了一部分耐久修理滿也會(huì)消耗編隊(duì)顯示數(shù)量的石油嗎?
答:不會(huì),修理部分耐久只會(huì)消耗一定比例的石油。修理消耗的石油滿足這樣的公式:
修理N耐久消耗的石油 =部隊(duì)顯示石油消耗 x N耐久/部隊(duì)坦克耐久之和
14、為甚么有時(shí)會(huì)暫停修理?
答:當(dāng)庫(kù)存中的石油不足以修滿部隊(duì)耐久時(shí)就會(huì)暫停修理,一但補(bǔ)充了石油就會(huì)繼續(xù)修理了。
15、為什么我們軍團(tuán)有的人的部隊(duì)在主城上復(fù)活,有的在柏林復(fù)活?
答:當(dāng)軍團(tuán)主城是玩家主線已經(jīng)解放了的城的時(shí)候,玩家的部隊(duì)就會(huì)在主城上復(fù)活。否則就會(huì)默認(rèn)在柏林復(fù)活,沒(méi)有加入軍團(tuán)的玩家也會(huì)默認(rèn)在柏林復(fù)活。
16、柏林能夠被攻占嗎?為什么不能宣戰(zhàn)?
答:柏林只有在將來(lái)開放的首都爭(zhēng)奪戰(zhàn)活動(dòng)中才能被軍團(tuán)玩家占領(lǐng),其他時(shí)間是無(wú)法攻擊柏林的,敬請(qǐng)期待相關(guān)的活動(dòng)。
17、敵對(duì)里面的倒計(jì)時(shí)怎么重新算了,怎么去掉地圖上的紅名城池?
答:宣戰(zhàn)后敵方軍團(tuán)就會(huì)出現(xiàn)在敵對(duì)中,并且敵方所有的城池都是紅名,如果在敵對(duì)倒計(jì)時(shí)時(shí)間內(nèi)攻擊敵方的城池,或者我方城池被敵方攻擊,都會(huì)重新刷新倒計(jì)時(shí)。只有雙方都停手不再互相攻擊時(shí),倒擊時(shí)會(huì)慢慢走完,走完后地圖上的紅名狀態(tài)就會(huì)消失。
18、城戰(zhàn)撤退選了自己的城池為什么不能撤退?
答:撤退是有條件限制的,撤退時(shí),撤退的隊(duì)伍必須是等待狀態(tài),要撤退到的目標(biāo)城池必須和當(dāng)前部隊(duì)所在的城池相連,并且目標(biāo)城必須是和平的。另外在城池被使用“死戰(zhàn)”戰(zhàn)術(shù)時(shí),敵我雙方都是不能從這個(gè)城池撤退的。
19、部隊(duì)并沒(méi)有操作去攻城為什么會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗?
答:一般情況下如果我方被敵人宣戰(zhàn),敵人一但進(jìn)入有我方部隊(duì)所在的城池,就會(huì)自動(dòng)開戰(zhàn),所有站在該城池的自己的部隊(duì)和自己軍團(tuán)的部隊(duì)都會(huì)自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗參與防守,如果被敗了也會(huì)自動(dòng)修理該隊(duì)伍。
20、把部隊(duì)放在柏林就不會(huì)自動(dòng)加入戰(zhàn)斗了吧?
答:是的,目前柏林無(wú)法被玩家宣戰(zhàn),永遠(yuǎn)都是和平的,如果不想自動(dòng)隊(duì)伍被莫名其妙的拉入防守戰(zhàn)斗,可以將所有隊(duì)伍都移動(dòng)到柏林。
21、突進(jìn)的條件是什么?
答:突進(jìn)的條件是,一要求要突進(jìn)的部隊(duì)是等待狀態(tài),二部隊(duì)所在戰(zhàn)斗一方的部隊(duì)數(shù)大于等于另一方部隊(duì)數(shù)三倍時(shí),就可以突進(jìn)。軍團(tuán)科技可以將這個(gè)倍數(shù)縮小為兩倍。
22、能否取消部隊(duì)移動(dòng)?
答:能,在部隊(duì)移動(dòng)時(shí)單擊主界面左側(cè)的部隊(duì)圖標(biāo)就能停止部隊(duì)移動(dòng),部隊(duì)將會(huì)停在當(dāng)前行進(jìn)道路的下一座城。
23、能否改變部隊(duì)移動(dòng)路線?
答:能,在部隊(duì)未達(dá)到目的地時(shí),再次拖動(dòng)部隊(duì)到其他城池,或者通過(guò)城池下達(dá)集結(jié)命令都能改部隊(duì)的移動(dòng)路線。
24、購(gòu)買超武會(huì)累計(jì)VIP點(diǎn)嗎?
答:不能,購(gòu)買超武不算充值金磚,不會(huì)累計(jì)vip點(diǎn)。只有在商城中充值金磚或者購(gòu)買周卡月卡才能累計(jì)VIP點(diǎn)。
25、王牌對(duì)決的刷新規(guī)則是什么?能刷到所有車嗎?
答:王牌對(duì)決刷新時(shí),會(huì)以玩家所擁有的戰(zhàn)車,或者玩家擁有的圖紙對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)車為選擇目標(biāo),按照概率從中挑選的。所以如果沒(méi)有獲得某輛戰(zhàn)車,且連這輛車的圖紙都沒(méi)有的情況下,是不會(huì)出現(xiàn)在王牌對(duì)決的選項(xiàng)中的。
26、領(lǐng)取國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)這個(gè)日常任務(wù)怎么完成?
答:領(lǐng)取國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)需要參加國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng),國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng)每天舉辦兩次,中午一次,晚上一次,具體開啟時(shí)間請(qǐng)以游戲中國(guó)戰(zhàn)按鈕的倒計(jì)時(shí)為準(zhǔn)。需要注意的是必須加入軍團(tuán)后才能參加國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng),才能領(lǐng)到獎(jiǎng)勵(lì)。國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng)結(jié)束后,參與過(guò)活動(dòng)的玩家就可以在國(guó)戰(zhàn)界面領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)了。
27、怎么樣算參與了國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng)?
答:只要在國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng)期間登陸過(guò),并且已經(jīng)加入軍團(tuán),就算參與了國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng)。就能夠在活動(dòng)后領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
28、如何更換頭像和頭像框?
答:點(diǎn)擊頭像打開玩家信息界面,在左上角有兩個(gè)半圓箭頭的符號(hào)處點(diǎn)擊,就能打開更換頭像和頭像框的界面。
29、座駕的皮膚的屬性加成是穿戴的時(shí)候才生效嗎?
答:不是,只要解鎖了座駕皮膚,皮膚對(duì)應(yīng)的屬性加成就會(huì)永久生效,穿戴皮膚只是改變座駕的樣子。
30、總戰(zhàn)力加成升級(jí)為什么能點(diǎn)多下?是不是bug?
答:總戰(zhàn)力加成升級(jí)后所有戰(zhàn)車會(huì)獲得更多的屬性,這樣總戰(zhàn)力就會(huì)再次提升,提升后的總戰(zhàn)力又滿足了升級(jí)的條件就可以繼續(xù)升級(jí)了。所以有時(shí)會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)了升級(jí)后又能再點(diǎn)的情況。
31、高研十次不是必得三星坦克嗎?怎么會(huì)得到2星坦克?
答:高研十次必得3星坦克的含義是獲得的十個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)中至少有一個(gè)是三星坦克,而不是獲得的坦克都是三星坦克。
32、主界面的戰(zhàn)力是怎么算的?為什么和坦克界面的戰(zhàn)力不一致?
答:主界面的戰(zhàn)力是最強(qiáng)戰(zhàn)力,是將玩家所擁有坦克中戰(zhàn)力最強(qiáng)的五輛坦克的戰(zhàn)力求和,排行榜也是用這個(gè)最強(qiáng)戰(zhàn)力進(jìn)行排名的。坦克界面的戰(zhàn)力是總戰(zhàn)力,是將玩家所有的坦克戰(zhàn)力求和,與最強(qiáng)戰(zhàn)力不是同一個(gè)概念。
33、怎樣區(qū)分大城市和小城市?
答:地圖上只有幾個(gè)特定的城市是大城市,其他都是小城市。大城市有:巴黎、柏林、羅馬、維也納、華沙、莫斯科。在小地圖上一個(gè)圓外面加一個(gè)環(huán)的圖標(biāo)代表大城市,其他只有一個(gè)小圓點(diǎn)的是小城市。
34、多余的圖紙能賣嗎?坦克五星之后獲得的圖紙是不是就沒(méi)用了?
答:目前版本坦克五星之后獲得同樣坦克的圖紙暫時(shí)不能消耗掉,也不能賣掉。將來(lái)可能會(huì)在新的玩法中使用,敬請(qǐng)期待。
35、我想看看以前的劇情和對(duì)話,能看嗎?
答:目前只有戰(zhàn)役的書可以查看之前章節(jié)的故事簡(jiǎn)介,具體的劇情對(duì)話還沒(méi)辦法回顧,將來(lái)可能會(huì)有相關(guān)的功能。
36、有些坦克的名字在網(wǎng)上也找不到,是真實(shí)存在的嗎?
答:目前的坦克設(shè)定有一部分是基于現(xiàn)實(shí)中存在的坦克設(shè)計(jì)的,另一部分是為了游戲體驗(yàn)的需要制作組自行創(chuàng)作的,如有雷同純屬巧合。
37、坦克損毀后的恢復(fù)時(shí)間是怎么計(jì)算的,為什么會(huì)越來(lái)越長(zhǎng)?
答:坦克損毀后會(huì)按照固定的恢復(fù)速度恢復(fù)耐久,但是隨著坦克越來(lái)越強(qiáng),耐久越來(lái)越高,恢復(fù)時(shí)間就被延長(zhǎng)了。提高玩家等級(jí)可以提升耐久的恢復(fù)速度,同時(shí)軍團(tuán)科技中也有加快恢復(fù)的科技。
38、為什么有時(shí)沒(méi)法拖動(dòng)部隊(duì)圖標(biāo)了?
答:可能因?yàn)殚_啟了城戰(zhàn)托管,被托管的部隊(duì),只能進(jìn)行查看和加速恢復(fù)操作,不能拖動(dòng)。關(guān)閉托管就可以恢復(fù)了。
39、為什么有些戰(zhàn)斗布陣前感覺(jué)能上陣的車變少了?
答:部分玩法會(huì)限制上陣坦克的種類和國(guó)籍,比如閃電戰(zhàn)和經(jīng)典戰(zhàn)役,請(qǐng)注意查看界面中的限制條件。被限制上陣的坦克在戰(zhàn)斗前的布陣界面是不會(huì)顯示在選擇列表中的。
40、目前滿級(jí)是多少級(jí)?關(guān)卡能推到多少關(guān)?
答:目前角色滿級(jí)是100級(jí),地圖城市最多能夠解放到60關(guān)。后續(xù)版本可能會(huì)增加相關(guān)的內(nèi)容。
41、海運(yùn)貿(mào)易起航為什么會(huì)扣航運(yùn)幣?
答:海運(yùn)貿(mào)易是指選擇航線后到產(chǎn)地購(gòu)買產(chǎn)品然后運(yùn)送到訂單需求的地方賣掉,所以會(huì)扣除購(gòu)買產(chǎn)品所需的費(fèi)用。
42、我的防御比對(duì)方攻擊還高,為什么打我還有傷害?
答:《戰(zhàn)地指令》戰(zhàn)斗傷害計(jì)算時(shí)有最小傷害的概念,并不是防御比別人高,被攻擊時(shí)耐久就不掉。戰(zhàn)斗時(shí)最小的傷害等于被攻擊坦克的1%的耐久,只要攻擊沒(méi)有被抵擋,至少會(huì)造成最小傷害。
43、使命之路中的精英掃蕩打的是誰(shuí),為什么有時(shí)候會(huì)變?
答:精英掃蕩,掃蕩的是在使命之路中已通過(guò)的序號(hào)最高的精英關(guān)卡。使命之路中每5關(guān)最后都有一個(gè)精英關(guān)卡。通關(guān)序號(hào)更高的精英關(guān)卡后,掃蕩的精英關(guān)卡就會(huì)被更新。
44、座駕的皮膚碎片怎么獲得?
答:目前座駕的皮膚碎片只能通過(guò)定期的活動(dòng)獲得,請(qǐng)留意游戲內(nèi)的相關(guān)活動(dòng)和公告。
45、為什么戰(zhàn)斗中有時(shí)能量條滿了卻不能放技能?
答:戰(zhàn)斗中不能放技能可能是多個(gè)原因造成的。常見(jiàn)的一種是坦克被敵方的技能效果限制了技能釋放,比如失控效果和沉默效果。另一種則是因?yàn)槭繗獾拖拢?dāng)屏幕上方我方的士氣槽為0的時(shí)候所有坦克都不能釋放技能。
46、軍團(tuán)中的貢獻(xiàn)怎么獲得?
答:每當(dāng)獲得功勛的時(shí)候就能1:1得到相應(yīng)的軍團(tuán)貢獻(xiàn),通過(guò)捐獻(xiàn)、榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)、國(guó)戰(zhàn)活動(dòng)、軍團(tuán)領(lǐng)地都能得到功勛。
47、退團(tuán)時(shí)功勛會(huì)被清零嗎?會(huì)受到哪些影響?
答:退團(tuán)時(shí)功勛還會(huì)保留,但是貢獻(xiàn)會(huì)被清零,軍團(tuán)科技帶來(lái)的效果都會(huì)清除,并且24小時(shí)內(nèi)不能再創(chuàng)建軍團(tuán)或者加入軍團(tuán)。
48、為什么科技中心鎖了之后第二天來(lái)了又變了?
答:科技中心鎖定圖紙功能只能在當(dāng)天內(nèi)生效,0點(diǎn)時(shí)會(huì)強(qiáng)制刷新圖紙。
49、耐久沒(méi)回滿的坦克在戰(zhàn)斗排隊(duì)時(shí)會(huì)恢復(fù)耐久嗎?
答:不會(huì),坦克耐久只有在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下才會(huì)恢復(fù)。
50、為什么有時(shí)我沒(méi)有點(diǎn)偷襲,我的部隊(duì)上也會(huì)顯示偷襲字樣,會(huì)不會(huì)扣我偷襲的石油?
答:在被敵方偷襲時(shí),部隊(duì)上也會(huì)顯示偷襲的字樣,但是這種情況下是不會(huì)扣石油的。
《戰(zhàn)地指令》進(jìn)階禮包火爆預(yù)訂中
[戰(zhàn)地指令]進(jìn)階禮包已開始預(yù)號(hào),九游為大家提供[戰(zhàn)地指令]進(jìn)階禮包預(yù)訂服務(wù),預(yù)訂[戰(zhàn)地指令]進(jìn)階禮包后可擁有提前30分鐘領(lǐng)號(hào)特權(quán),讓你搶號(hào)快人一步,友友們還等什么,趕緊過(guò)來(lái)預(yù)訂吧。
《戰(zhàn)地指令》是一款軍事題材的策略國(guó)戰(zhàn)手游。游戲背景設(shè)定為以二戰(zhàn)諾曼底登陸戰(zhàn)役為開端的架空的世界觀,玩家將扮演一名軍隊(duì)指揮官。游戲中玩家可以選擇加入或創(chuàng)建自己的軍團(tuán),和軍團(tuán)成員攜手對(duì)抗其他軍團(tuán);相互爭(zhēng)奪資源、領(lǐng)土,以及世界霸主地位將成為玩家游戲的主要目的。 為了達(dá)到一統(tǒng)世界的目標(biāo), 玩家可以通過(guò)收集養(yǎng)成坦克來(lái)提升自己的戰(zhàn)力,游戲中收錄了自二戰(zhàn)到現(xiàn)代的百余輛坦克和戰(zhàn)車。另外玩家還可以培養(yǎng)
金磚*500、榮譽(yù)證書*20、紫色配件箱*20、藍(lán)色配件箱*30
以上是戰(zhàn)地指令禮包預(yù)訂說(shuō)明,走過(guò)路過(guò)不要錯(cuò)過(guò),趕緊預(yù)訂[戰(zhàn)地指令]進(jìn)階禮包吧,預(yù)號(hào)成功后,您將第一時(shí)間獲得發(fā)號(hào)的消息通知,比普通玩家擁有提前30分鐘領(lǐng)號(hào)的特權(quán)。
《戰(zhàn)地指令》系統(tǒng)介紹
主要玩法
布陣和戰(zhàn)斗
《戰(zhàn)地指令》采用的是即時(shí)制頂視角的戰(zhàn)斗方式。敵我雙方坦克會(huì)按照各自的攻擊間隔進(jìn)行普攻或者技能攻擊。先把對(duì)方全部消滅的一方為勝者。戰(zhàn)斗中攻擊方的隊(duì)伍顯示在左邊,防守方的隊(duì)伍顯示在右邊。在大部分打關(guān)卡的戰(zhàn)斗中,玩家是可以操作我方坦克釋放能量技能的。如下圖:
每輛坦克都有能量槽,能量槽會(huì)隨時(shí)間慢慢恢復(fù)能量,受到攻擊也會(huì)積攢能量。當(dāng)能量滿的時(shí)候就可以點(diǎn)擊坦克圖標(biāo)釋放能量技能了。當(dāng)座駕功能解鎖后,會(huì)出現(xiàn)呼叫飛機(jī)支援的圖標(biāo),同樣當(dāng)支援的能量滿的時(shí)候,就可以點(diǎn)擊呼叫飛機(jī)轟炸了。
在多數(shù)PVP的戰(zhàn)斗中,為了保證公平,是不允許手動(dòng)操作釋放技能的,系統(tǒng)會(huì)按照能量滿即釋放的邏輯來(lái)自動(dòng)釋放能量技能。
戰(zhàn)斗中玩家最多可派5輛坦克上陣,雙方都有陣型的概念,站在前排的坦克會(huì)優(yōu)先受到攻擊。支援類戰(zhàn)車射程較長(zhǎng),會(huì)優(yōu)先攻擊敵方后排的坦克。戰(zhàn)斗前都會(huì)進(jìn)入布陣界面,可以調(diào)整陣容,一些打不過(guò)的關(guān)卡調(diào)整陣容后可能會(huì)有奇效。下面就來(lái)看看布陣的界面吧。
布陣時(shí)需要把5輛坦克放在九宮格的位置上。右邊為前排,左邊為后排,這里需要注意一下。坦克上有盾牌標(biāo)志的為肉盾型坦克,一般都是放在前排的。有個(gè)子彈標(biāo)志的為輸出型坦克攻擊會(huì)比較高,但是防御屬性會(huì)較低,一般都放在中排或后排。中后排有時(shí)也會(huì)放支援型(標(biāo)示為準(zhǔn)星)和輔助型(標(biāo)志為十字)的坦克,各有個(gè)的用途。支援型戰(zhàn)車大都是直接攻擊后排的,并且技能以群體傷害居多,但是破防打肉盾效果較差。輔助型戰(zhàn)車一般會(huì)提供效果很強(qiáng)的buff或者護(hù)盾,配合其他車的技能能有顯著的效果。特別是護(hù)盾在推關(guān)時(shí),效果拔群。
布陣時(shí)可以點(diǎn)擊右邊坦克圖標(biāo)上陣或下陣,也可以直接拖動(dòng)到左邊進(jìn)行位置調(diào)整。一鍵布陣是按照戰(zhàn)力最強(qiáng)的5輛車上陣,但是并不一定是相互之間搭配較好的陣容。
城戰(zhàn)玩法
世界上解放城池就是《戰(zhàn)地指令》的主線任務(wù),只有解放了城池才能在城池上進(jìn)行研發(fā)坦克或進(jìn)行城戰(zhàn),有些功能必須通過(guò)特定的城池才能解鎖。主線任務(wù)是線性的,可以通過(guò)戰(zhàn)役書本來(lái)快速定位到要解放的城池。城池上的數(shù)字編號(hào)就是主線的順序。城池上的關(guān)卡以照片的形式來(lái)展示,打完所有的照片代表的戰(zhàn)役就可以解放城池。主線關(guān)卡是一次性的,不能反復(fù)通關(guān)。下面來(lái)介紹一下城池解鎖后的功能吧。
點(diǎn)擊解鎖后的城池會(huì)看到上圖中的按鈕。其中宣戰(zhàn)、集結(jié)、觀戰(zhàn)是城戰(zhàn)中所需的操作,通過(guò)宣戰(zhàn)就可以攻打并占領(lǐng)此城。整個(gè)城戰(zhàn)功能需要解放柏林后才會(huì)開放。集結(jié)則是會(huì)把自己的隊(duì)伍召喚到這個(gè)城來(lái)。
自己的部隊(duì)顯示在屏幕的左側(cè),通過(guò)拖動(dòng)部隊(duì)到城池上或者在城池上點(diǎn)集結(jié)或參戰(zhàn)都能移動(dòng)部隊(duì)
部隊(duì)移動(dòng)時(shí)會(huì)按照城池間的道路進(jìn)行移動(dòng),如果遇到了敵方的城池便會(huì)自動(dòng)攻擊敵方的城池。敵方的城池名字會(huì)顯示成紅色,如果部隊(duì)去往的目標(biāo)城池的道路上還有敵對(duì)的城池,部隊(duì)是無(wú)法直接到達(dá)目標(biāo)的,部隊(duì)會(huì)先加入與敵對(duì)城池的戰(zhàn)斗中。可以通過(guò)突進(jìn)和撤退等操作來(lái)移動(dòng)到不可到達(dá)的城池的。
部隊(duì)在加入戰(zhàn)斗后,部隊(duì)狀態(tài)就會(huì)顯示為戰(zhàn)斗或者等待。點(diǎn)擊部隊(duì)圖標(biāo),或者在城池上點(diǎn)擊觀戰(zhàn)即可查看實(shí)時(shí)戰(zhàn)況。
上圖就是查看一場(chǎng)正在進(jìn)行的城戰(zhàn),攻擊方顯示在左方,防守方顯示在右方。頂部顯示了攻防雙方的參與人數(shù)。城戰(zhàn)是以雙方一對(duì)一車輪戰(zhàn)進(jìn)行的??梢酝ㄟ^(guò)點(diǎn)擊標(biāo)題下方的圓形按鈕來(lái)查看攻方雙方的隊(duì)列。
排在雙方隊(duì)列前三位的部隊(duì)為戰(zhàn)斗狀態(tài),排在后面的為等待狀態(tài)。處于等待狀態(tài)的玩家在觀戰(zhàn)時(shí)可以選擇撤退,突進(jìn),或偷襲操作。撤退就是把自己等待的部隊(duì)撤出當(dāng)前城池回到相鄰的己方城池。突進(jìn)則是讓等待的部隊(duì)進(jìn)一步深入敵后,移動(dòng)到相鄰的敵方城池。偷襲則會(huì)消耗一定的石油,讓自己等待中的部隊(duì)直接和敵方正在等待中的部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,攻城時(shí)使用偷襲能通過(guò)發(fā)生多場(chǎng)戰(zhàn)斗快速得消耗敵方的防守力量。順帶一提,突進(jìn)和撤退操作不僅可以通過(guò)觀戰(zhàn)時(shí)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的按鈕執(zhí)行,只要滿足相應(yīng)的條件,可在地圖上直接拖動(dòng)部隊(duì)朝對(duì)方城池進(jìn)行突進(jìn)或朝己方城池進(jìn)行撤退。
突進(jìn)的條件:要突進(jìn)的部隊(duì)需要是等待狀態(tài),并且所處一側(cè)的總部數(shù)要大于戰(zhàn)斗中另一側(cè)的3倍,通過(guò)軍團(tuán)科技可以減少到2倍。
撤退的條件:要撤退的部隊(duì)需要是等待狀態(tài),并且相鄰的撤退目標(biāo)城池是和平的,當(dāng)然敵方城池是不能作為撤退目標(biāo)的。
偷襲的條件:要偷襲的部隊(duì)需要時(shí)等待狀態(tài),如果對(duì)方一側(cè)也有等待狀態(tài)的部隊(duì),就可以發(fā)動(dòng)偷襲,會(huì)消耗一定量的石油。
城池功能
城池在占領(lǐng)后主要會(huì)定時(shí)提供鈔票和功勛資源,另外最重要的兩個(gè)功能就是兵工廠和圖紙研發(fā)。
兵工廠主要是生產(chǎn)配件材料的地方,如下圖:
首次打開兵工廠,會(huì)發(fā)現(xiàn)兵工廠被叛軍所占,必須先要和叛軍進(jìn)行戰(zhàn)斗才能進(jìn)行正常的生產(chǎn)。
奪回兵工廠后就可以花費(fèi)石油生產(chǎn)材料了,生產(chǎn)材料是獲得配件所需的材料的主要方式。選擇徹底消滅,就能完全奪回兵工廠,每次生產(chǎn)材料時(shí)就能獲得額外的產(chǎn)出。
圖紙研發(fā)的界面如下圖所示:
研發(fā)圖紙非常簡(jiǎn)單,只需要消耗研發(fā)許可就可以1:1的獲得圖紙,每個(gè)城每天的研發(fā)次數(shù)都有上限,第二天就會(huì)重置。通過(guò)城池研發(fā)圖紙是免費(fèi)獲得坦克圖紙的重要方式。
國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng)
每天會(huì)舉行兩次國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng),開始時(shí)間可以留意屏幕右側(cè)的國(guó)戰(zhàn)圖標(biāo)
國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng)是游戲中一個(gè)重要的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)?;顒?dòng)開始后,會(huì)以軍團(tuán)為單位爭(zhēng)奪積分。拿積分的方式也很簡(jiǎn)單,就是攻占城池,只要占下城池,積分就會(huì)慢慢增加。地圖上會(huì)有三種城池,一種是一般的小城,一種是幾個(gè)首都的大城,另一種是活動(dòng)開啟后才知道的積分城。這三種城池提供的積分是越來(lái)越高的,有實(shí)力的話搶下積分城能夠快速的超越別人的積分。
國(guó)戰(zhàn)活動(dòng)大概持續(xù)1小時(shí),結(jié)束時(shí)會(huì)按照積分排行發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。前幾名的軍團(tuán)都能拿到兩三千的經(jīng)驗(yàn),相當(dāng)于做好幾個(gè)日常任務(wù)。
軍演排名
軍演就是一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)玩法,每次系統(tǒng)都會(huì)刷出4名敵人,打贏后就可以和對(duì)方交換排名。排名較高的玩家每天能夠獲得更多的軍演幣,可以在軍演商店中兌換獎(jiǎng)勵(lì)。不要忘記更新自己的防守陣容,否則很容易被其他玩家打敗。軍演排名的結(jié)算時(shí)間是每天凌晨0點(diǎn),想要搶排名的話可以在這個(gè)點(diǎn)之前進(jìn)行挑戰(zhàn)。每天每人都有5次免費(fèi)的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),如果想要開服快速爬排名就需要購(gòu)買次數(shù),購(gòu)買次數(shù)的價(jià)格會(huì)越來(lái)越高。
閃電戰(zhàn)玩法是另一條關(guān)卡線,能夠提供可觀的經(jīng)驗(yàn),并且能夠每天掃蕩。
當(dāng)然想通過(guò)閃電戰(zhàn)也不是那么容易,閃電戰(zhàn)關(guān)卡會(huì)限制能夠出戰(zhàn)的坦克的陣營(yíng)和類型。游戲中坦克的陣營(yíng)主要有蘇系,德系,美系和其他系。前期坦克不多的時(shí)候上打起來(lái)還是比較有難度的??梢缘鹊胶笃趹?zhàn)力高了坦克多了再來(lái)打。閃電戰(zhàn)每個(gè)章節(jié)都有星級(jí)寶箱獎(jiǎng)勵(lì),里面會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)和研發(fā)坦克圖紙的許可證。每個(gè)關(guān)卡只有三星了才能掃蕩,這里掃蕩也能獲得數(shù)量可觀的配件材料。閃電戰(zhàn)的章節(jié)也有著等級(jí)的限制,每五級(jí)就能開啟一個(gè)新的章節(jié),當(dāng)?shù)燃?jí)升到5的倍數(shù)時(shí),別忘了來(lái)這里看看有沒(méi)有新的關(guān)卡。
經(jīng)典戰(zhàn)役
經(jīng)典戰(zhàn)役分了三種:馬奇諾防線,莫斯科守衛(wèi)戰(zhàn),北非戰(zhàn)役。三種戰(zhàn)役分別都有不同的玩法,并且每天開放的戰(zhàn)役并不一樣。
先來(lái)看看馬奇諾防線,這里我們需要扮演法軍來(lái)守衛(wèi)馬奇諾防線,來(lái)阻截突入防線的德軍突擊隊(duì)。
這個(gè)戰(zhàn)役有些類似于一個(gè)塔防的玩法,德軍的突擊隊(duì)會(huì)一波一波的按照路線前進(jìn)。我們的坦克就在路線一旁作為防守的“塔”來(lái)消滅德軍的突擊隊(duì),防止他們突破下方的終點(diǎn)線。馬奇諾防線一共有10格耐久,顯示在屏幕的上方。每當(dāng)敵方有一輛坦克突破了終點(diǎn)線,防線的耐久就會(huì)少一格。一但防線的耐久為0,戰(zhàn)斗就會(huì)結(jié)束。德軍突擊隊(duì)只會(huì)不停地前進(jìn),不會(huì)攻擊我方的坦克。每消滅一輛德軍坦克就會(huì)獲得一份獎(jiǎng)勵(lì),戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)沒(méi)有勝利和失敗一說(shuō),會(huì)把戰(zhàn)斗中總共收集到的獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放給玩家。
當(dāng)然這并不是一個(gè)完全傳統(tǒng)的塔防游戲,玩家不能再戰(zhàn)斗中升級(jí)自己的塔或者切換塔的不同形態(tài),也不能更換另一個(gè)塔。
另一個(gè)玩法就是莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn),玩家需要扮演蘇軍守衛(wèi)莫斯科。
這個(gè)玩法和塔防有些類似,但又有不同。玩家的坦克會(huì)站在屏幕的左方守衛(wèi)著莫斯科的中心,德軍坦克會(huì)從右邊分散而來(lái)。玩家的坦克會(huì)和一波波的德軍坦克交戰(zhàn),目的是消滅所有來(lái)犯的德軍。同時(shí)德軍坦克也會(huì)攻擊玩家的坦克。當(dāng)然德軍的坦克是消滅不完的,就是要看玩家的陣容能夠抵擋多少波敵軍。和馬奇諾防線類似的就是每消滅一輛敵軍坦克都會(huì)獲得資源,當(dāng)玩家所有坦克最終被消滅就是戰(zhàn)斗結(jié)束。
然后來(lái)看看最后一個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)役:北非戰(zhàn)役,這里玩家需要扮演盟軍和北非的德軍戰(zhàn)斗機(jī)器卡爾重炮交戰(zhàn)。
這是一個(gè)打boss的玩法,卡爾重炮擁有多達(dá)30條的耐久槽,玩家的坦克需要和這個(gè)boss進(jìn)行持續(xù)的較量。起初卡爾重炮的防御和攻擊都不高,耐久槽掉的非???。逐漸的卡爾的屬性就會(huì)不斷提升,能夠釋放的技能也會(huì)多起來(lái)。一但卡爾被消滅,或者玩家的坦克都陣亡,戰(zhàn)斗就會(huì)結(jié)束。在整個(gè)游戲的中前期,玩家很難干掉這個(gè)卡爾巨炮,但是不用擔(dān)心,北非戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)是按照卡爾巨炮的損傷程度算的,只要玩家能夠打掉卡爾更多的耐久,就能獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
順帶一提屏幕左上方的圖標(biāo)是卡爾重炮的技能顯示,按住可以查看詳細(xì)的技能說(shuō)明。可以有助于玩家的陣容選擇和技能的運(yùn)用。
遠(yuǎn)征軍
遠(yuǎn)征軍玩法是一個(gè)異步的pvp玩法,這個(gè)玩法只有十五關(guān),但是每關(guān)都由其他玩家的部隊(duì)把守。隨著關(guān)卡越往后推,把守關(guān)卡的的玩家部隊(duì)就會(huì)越強(qiáng)。點(diǎn)擊關(guān)卡可以查看玩家的部隊(duì):
這個(gè)玩法中敵我雙方的坦克耐久是記錄的,并且我方所有的坦克都可以上場(chǎng)。如果第一次沒(méi)有打過(guò)守關(guān)的玩家,可以看看他的部隊(duì)還有多少耐久,下次在挑戰(zhàn)用自己還沒(méi)上場(chǎng)過(guò)的坦克沒(méi)準(zhǔn)就能磨掉。
每關(guān)勝利后都能進(jìn)行翻牌,獎(jiǎng)勵(lì)池中的小紅書稱為榮譽(yù)證書,是提升軍銜的主要材料。每過(guò)三關(guān)的箱子里能夠獲得遠(yuǎn)征幣,可以在遠(yuǎn)征商店中兌換獎(jiǎng)勵(lì)。
遠(yuǎn)征通關(guān)或者打不過(guò)時(shí),可以重置關(guān)卡,重置后就可以從第一關(guān)重打,重新再拿獎(jiǎng)勵(lì)。并且所有坦克的耐久會(huì)恢復(fù),不過(guò)把守關(guān)卡的玩家也會(huì)被換掉。
王牌對(duì)決
王牌對(duì)決是一個(gè)1v1的單挑闖關(guān)玩法,一進(jìn)入界面,就能看到4個(gè)匹配好的戰(zhàn)斗。每一個(gè)戰(zhàn)斗的左邊的坦克代表玩家車庫(kù)中的對(duì)應(yīng)名字的坦克,右邊代表敵人的坦克。每一個(gè)戰(zhàn)斗只要?jiǎng)倮淮尉筒荒茉偬魬?zhàn)了。點(diǎn)擊刷新可以重新隨機(jī)獲得4場(chǎng)戰(zhàn)斗,但是有時(shí)刷出的要使用的坦克自己并沒(méi)有,這時(shí)這場(chǎng)戰(zhàn)斗就打不了了,除非馬上去獲得這輛坦克,如下圖。
點(diǎn)擊戰(zhàn)斗后會(huì)進(jìn)入到另一個(gè)界面
在這個(gè)界面中可以看到自己坦克的戰(zhàn)力和敵方坦克的戰(zhàn)力,通過(guò)左下邊的難度選擇可以切換難度,相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)切換。不過(guò)注意這里一但勝利了一次就不能再挑戰(zhàn)了。
當(dāng)所有4場(chǎng)戰(zhàn)斗都已經(jīng)挑戰(zhàn)過(guò)后,可以點(diǎn)擊刷新,重新隨出新的戰(zhàn)斗。王牌對(duì)決的主要獎(jiǎng)勵(lì)是坦克車長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的將魂。
使命之路
使命之路是一個(gè)連續(xù)闖關(guān)模式的玩法,玩家可以從第一關(guān)開始一直往后不停得打,關(guān)卡也會(huì)越來(lái)越難,直到打不過(guò)為止。每關(guān)都會(huì)和一波敵人進(jìn)行一次戰(zhàn)斗,每五關(guān)有一個(gè)精英關(guān)卡,是難度比較高的關(guān)卡,獎(jiǎng)勵(lì)也和其他關(guān)卡不同。
已經(jīng)通過(guò)的關(guān)卡不能重復(fù)跳轉(zhuǎn),如果已經(jīng)打到打不動(dòng)的關(guān)卡后,可以重置關(guān)卡,重置后就可以從第一關(guān)再開始打一遍。當(dāng)然也可以使用方便的掃蕩功能快速得獲得已經(jīng)通過(guò)的關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)。掃蕩最多掃到歷史打到的最高關(guān)卡。
精英掃蕩可以單獨(dú)掃蕩已經(jīng)打過(guò)的最強(qiáng)的精英關(guān)卡,每次掃蕩都能獲得精英關(guān)卡的獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然普通掃蕩也會(huì)把已經(jīng)打過(guò)的精英關(guān)卡都掃一遍。精英關(guān)卡的掃蕩能夠快速獲得提升座駕的材料。
使命之路每關(guān)都會(huì)掉落使命勛章,可以在使命之路的商城中兌換相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
主要養(yǎng)成
角色升級(jí)
角色升級(jí)非常重要,等級(jí)越高,解鎖的功能越多,坦克升級(jí)的上限越多。在主線關(guān)卡中可以獲得大量的角色經(jīng)驗(yàn),不過(guò)這些關(guān)卡是一次性的,無(wú)法重復(fù)獲得,能夠重復(fù)獲得的經(jīng)驗(yàn)主要來(lái)自于下面幾個(gè)途徑:
每天的日常任務(wù)可以提供大量的經(jīng)驗(yàn),閃電戰(zhàn)每次通關(guān)和掃蕩也能獲得經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)典戰(zhàn)役獎(jiǎng)勵(lì)上雖然沒(méi)有明確寫,但是每次完成后也會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。另外就是國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng),參加目標(biāo)活動(dòng)至少會(huì)有保底的經(jīng)驗(yàn),如果能夠拿到名次,量也是非??捎^的。
坦克升級(jí)
在坦克界面中找到升級(jí)的選項(xiàng),點(diǎn)擊工具按鈕旁的手指按鈕,就可以使用工具道具給坦克升級(jí),按住手指可以連續(xù)使用道具。坦克最高的等級(jí)等于角色的等級(jí)。工具主要從各個(gè)玩法中可以獲得,基本不用刻意去刷,實(shí)在不夠了也可以在軍火商處購(gòu)買。
坦克技能學(xué)習(xí)和升級(jí)
在坦克界面中找到技能選項(xiàng),可以瀏覽坦克的技能。獲得一輛新的坦克時(shí),技能只解鎖了一個(gè)能量技,就是在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊消耗能量使用的那個(gè)。其余的技能需要通過(guò)坦克進(jìn)階到綠色,藍(lán)色,紫色時(shí)解鎖。其余的技能都是被動(dòng)觸發(fā)的技能,無(wú)法在戰(zhàn)斗中通過(guò)手動(dòng)操作使用。
能量技能的詳情中會(huì)帶有一個(gè)恢復(fù)速度的條,這個(gè)條越長(zhǎng)代表這輛車的能量越容易恢復(fù)滿,自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)釋放能量技能的頻率也就越高。
技能升級(jí)時(shí)需要消耗鈔票,技能等級(jí)的上限等于坦克當(dāng)前的等級(jí)。
坦克改造
坦克改造分為進(jìn)階和升星兩種,坦克進(jìn)階需要先給坦克的裝上四個(gè)配件。不同的坦克在不同的進(jìn)階階段所需要的配件是不同的。游戲中無(wú)法獲得整個(gè)的配件,需要去收集各個(gè)配件的材料后再坦克的配件處直接合成。點(diǎn)擊下圖中的加號(hào)就能看到合成界面。
配件合成需要相應(yīng)顏色相應(yīng)部位的碎片滿足一定的數(shù)量,這些碎片主要通過(guò)閃電戰(zhàn)和兵工廠生產(chǎn)獲得。
當(dāng)配件的材料足夠時(shí),在坦克改造界面點(diǎn)擊一鍵合成可以快速的合成配件。當(dāng)4件配件已經(jīng)合成后,就能改造坦克了。改造坦克不僅可以給坦克數(shù)量進(jìn)行一次較大的提升,也可能獲得新的技能。
坦克升星顧名思義就是把3星的升到4星 ,再升到5星。獲得的新坦克最高就是3星,現(xiàn)階段所有坦克能升到的最高星是5星。每次升星都能夠大幅增加坦克的屬性,而升星所需要的就是坦克的圖紙。點(diǎn)擊上圖中的加號(hào)能夠看看到各個(gè)圖紙的來(lái)源。
另外有一種道具叫做萬(wàn)能圖紙,當(dāng)有萬(wàn)能圖紙時(shí),打開任何坦克的升星進(jìn)度條,都能看到進(jìn)度條右側(cè)有紅色的部分。只要萬(wàn)能圖紙加上當(dāng)前的坦克圖紙的和滿足升星條件時(shí)就能升星。當(dāng)然如果坦克圖紙已經(jīng)夠升星的話,是不會(huì)優(yōu)先使用萬(wàn)能圖紙的。
坦克羈絆
打開坦克界面的羈絆選項(xiàng)可以查看坦克的羈絆,每輛坦克都有三條羈絆。羈絆需要同時(shí)擁有羈絆要求的所有坦克才能激活。例如上圖,同時(shí)擁有99式坦克和炎黃坦克就能激活99式的羈絆1。
羈絆激活后還可以升級(jí),不過(guò)這時(shí)的要求更高。如上圖,格蘭特的羈絆一升到3星需要同時(shí)擁有至少3星的格蘭特和3星的瑪?shù)贍栠_(dá)。規(guī)律就是先升到幾星的羈絆,所有羈絆要求的坦克都要升到幾星。
車長(zhǎng)培養(yǎng)
每輛坦克都有自己的專屬車長(zhǎng),當(dāng)坦克達(dá)到35級(jí)時(shí)就會(huì)解鎖車長(zhǎng)的培養(yǎng)。車長(zhǎng)培養(yǎng)主要有升級(jí)和車長(zhǎng)技能升級(jí)兩項(xiàng)。車長(zhǎng)等級(jí)越高,不僅加成的屬性越高,也會(huì)解鎖的更多的技能,最多可以解鎖8個(gè)技能。車長(zhǎng)等級(jí)提升主要消耗經(jīng)驗(yàn)書,經(jīng)驗(yàn)書可以從王牌對(duì)決玩法和使命之路玩法中獲得。
當(dāng)技能解鎖后,就可以對(duì)車長(zhǎng)的技能進(jìn)行升級(jí)了,特別是那些能夠給全體坦克加屬性的技能一定要優(yōu)先升級(jí)。因?yàn)榧词鼓悴挥眠@輛坦克,但是升了這些影響全體屬性的技能就能給你用的那些坦克加屬性。
總戰(zhàn)力加成
在坦克列表的左邊有一個(gè)總戰(zhàn)力加成的提升按鈕。玩家所擁有的坦克的戰(zhàn)力之和是總戰(zhàn)力,當(dāng)總戰(zhàn)力提升時(shí),就可能觸發(fā)這個(gè)加成的升級(jí)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是總戰(zhàn)力越高,這里的加成等級(jí)就能升的越高,加成等級(jí)越高反過(guò)來(lái)所有坦克的屬性就能獲得更高的屬性提升。
指揮官軍銜
在指揮官界面,可以對(duì)角色的軍銜進(jìn)行提升。軍銜和總戰(zhàn)力加成一樣,會(huì)給所有坦克提供屬性加成,軍銜越高,加成屬性就越高。
軍銜提升非常簡(jiǎn)單,就是只要擁有足夠數(shù)量的榮譽(yù)證書,就可以點(diǎn)擊強(qiáng)化按鈕進(jìn)行強(qiáng)化。強(qiáng)化每次會(huì)讓進(jìn)階的進(jìn)度條升一點(diǎn)。進(jìn)階的總進(jìn)度條有十格,進(jìn)度條沒(méi)達(dá)到一個(gè)格子都會(huì)提升加成屬性。而軍銜進(jìn)階則會(huì)進(jìn)行進(jìn)行一次大的屬性提升。雖然進(jìn)度條有十格但是每點(diǎn)一次都有概率使進(jìn)度條直接充滿從而進(jìn)階。
座駕和皮膚
當(dāng)角色升到40級(jí)后,就能激活座駕功能。會(huì)默認(rèn)獲得一輛吉普車作為角色的座駕,座駕將會(huì)在戰(zhàn)斗中顯示出來(lái)。座駕也和軍銜類似,可以進(jìn)階,并且階越高屬性加成的就越高。
另外的就是每升1階都會(huì)激活一個(gè)座駕的額外效果,這些效果顯示在界面的右邊如上圖。當(dāng)座駕進(jìn)階到一定階段時(shí)就能升級(jí)座駕的技能。座駕的技能在屏幕左邊顯示,總共有四個(gè)。每個(gè)技能的滿級(jí)為十級(jí),座駕技能主要影響的就是戰(zhàn)斗中空中支援的效果。座駕技能越多,空中支援時(shí)能夠觸發(fā)更多的效果。
座駕可以更換皮膚,當(dāng)收集足夠多的皮膚碎片就可以激活并使用座駕的皮膚。皮膚能夠額外獲得更多的屬性加成。并且可以使戰(zhàn)斗中的座駕樣式發(fā)生變化。皮膚的碎片主要來(lái)自于游戲中的活動(dòng),請(qǐng)留意詳細(xì)的活動(dòng)信息。
其他功能
任務(wù)和成就
在主界面點(diǎn)擊任務(wù)就能看到日常任務(wù)和成就,日常任務(wù)每天都可以做一遍,基本上每個(gè)任務(wù)都有經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。完成每個(gè)日常任務(wù)可以領(lǐng)到活躍值,積攢活躍值后就可以領(lǐng)取下方的箱子獎(jiǎng)勵(lì)。活躍值會(huì)在0點(diǎn)和日常任務(wù)一起重置。
成就任務(wù)和日常類似,但是難度上要高不少。并且成就任務(wù)是一次性的,達(dá)成一個(gè)成就就不用重復(fù)來(lái)做了。成就沒(méi)有像日常任務(wù)那樣的活躍值,也不會(huì)在0點(diǎn)重置。
城戰(zhàn)托管
點(diǎn)擊主界面屏幕的右側(cè)可以打開城戰(zhàn)托管,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是自動(dòng)幫助打城戰(zhàn)。掛上托管后就可以離線自動(dòng)打城戰(zhàn)了,能夠快速得積攢榮譽(yù)值。
選擇托管時(shí)可以設(shè)置參加托管的隊(duì)伍,和想要攻擊的城市,如果地圖上全被自己的軍團(tuán)占領(lǐng)了,就沒(méi)有城可選了。選擇之后也可以夠遠(yuǎn)是否自動(dòng)消耗道具或金磚復(fù)活,選擇后能夠加快托管的戰(zhàn)斗頻率但是消耗量也很大。選好之后點(diǎn)托管就可以看到托管狀態(tài)了,被托管的隊(duì)伍是不能再進(jìn)行手動(dòng)操作的,除非取消托管。
貿(mào)易
貿(mào)易是一個(gè)掛機(jī)得資源的玩法,通過(guò)貿(mào)易可以獲得航運(yùn)幣,航運(yùn)幣的主要作用就是兌換石油和鈔票。順帶升級(jí)一下航運(yùn)公司和船只。
進(jìn)到貿(mào)易中首先關(guān)注的應(yīng)該是訂單:
這里列出了當(dāng)前商人要收購(gòu)的特產(chǎn)和價(jià)格,我們需要派自己的船只到不同的港口去買特產(chǎn)然后再賣給商人,然后賺取運(yùn)費(fèi)和差價(jià),這樣手里的航運(yùn)幣就會(huì)越來(lái)越多。不過(guò)整個(gè)過(guò)程并不需要我們手動(dòng)操作買東西和賣東西,只要選一個(gè)航線點(diǎn)擊起航就可以坐等結(jié)果了。
打開航線查看列表,就能看到特產(chǎn)的產(chǎn)地,當(dāng)?shù)氐某鍪蹎蝺r(jià),以及來(lái)回的運(yùn)送時(shí)長(zhǎng)。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)只需要隨便點(diǎn)一個(gè)起航就能掛上船等收益,因?yàn)樗挟a(chǎn)地的售價(jià)都會(huì)小于商人的收購(gòu)價(jià),我們總能賺到差價(jià)。不過(guò)稍微動(dòng)動(dòng)腦子就可以看到其實(shí)每個(gè)航線的收益是不一樣的,算上時(shí)間成本,看單位時(shí)間的收益的話,就能找出一條單位時(shí)間收益最高的航線。如果選這條航線就能更快得賺到航運(yùn)幣。
訂單是有時(shí)效性的,只要在時(shí)效內(nèi)出發(fā)的船只都能夠賺到應(yīng)得的收益。只是時(shí)效變化之后會(huì)改變訂單的收購(gòu)的特產(chǎn)和價(jià)格。
當(dāng)有充足的航運(yùn)幣時(shí),我們就可以改造船只和航運(yùn)公司了。點(diǎn)擊航運(yùn)界面右下角的海運(yùn)公司就能看到公司的詳情:
升級(jí)航運(yùn)公司可以提升船只的等級(jí)上限,能夠提升航運(yùn)幣的庫(kù)存上限以及訂單時(shí)效。不過(guò)升級(jí)要價(jià)比較高升級(jí)時(shí)間也會(huì)比較長(zhǎng)。改造船只可以提升船只的載重和航速??偟膩?lái)說(shuō)升級(jí)船只和公司后能夠賺更多的航運(yùn)幣,就可以換更多的鈔票和石油了。
科研中心
科研中心是一個(gè)能夠快速得到坦克圖紙的地方,進(jìn)入科研中心后能看到3輛坦克。點(diǎn)擊繪制圖紙至少會(huì)獲得上面顯示的三輛坦克中某輛坦克的圖紙,運(yùn)氣好的話能夠得到3種坦克的圖紙。
如果上面三輛坦克都不是想要的坦克,那么可以點(diǎn)換一批,這時(shí)就可能換成另外三輛坦克。不過(guò)需要注意的是,換一批只能顯示出來(lái)當(dāng)前倉(cāng)庫(kù)里擁有的坦克和已經(jīng)擁有圖紙的坦克。1張圖紙都的坦克是刷不出來(lái)的。換一批的過(guò)程中如果看到心儀的坦克可以點(diǎn)擊圖中的鎖將其鎖住,這樣再使用換一批時(shí)被鎖住的坦克就不會(huì)被刷掉。
需要注意的時(shí)每天0點(diǎn)系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)行刷新這三輛坦克,就算是鎖住了也是沒(méi)有用的。
《戰(zhàn)地指令》常見(jiàn)問(wèn)題
1、請(qǐng)問(wèn)兌換碼在哪里使用?
答:兌換碼可以在活動(dòng)圖標(biāo)中的福利中找到,點(diǎn)擊福利在彈出的窗口中,左側(cè)找到“兌換好禮”即可打開兌換界面。
2、請(qǐng)問(wèn)購(gòu)買超武鐵幕是否算首充?
答:購(gòu)買超武是不算首充的,只有在商城中充值金磚或者購(gòu)買月卡周才算首充,其他的禮包內(nèi)購(gòu)形式的消費(fèi)都不計(jì)算在首充。
3、請(qǐng)問(wèn)游戲的設(shè)置功能在哪里?
答:在主界面點(diǎn)擊左上角的角色頭像,可以在彈出的玩家信息界面找到設(shè)置和提示,可以開關(guān)音樂(lè)和音效。
4、請(qǐng)問(wèn)玩家信息中的提示里面的開關(guān)是什么功能?
答:提示是游戲中的消耗金磚時(shí)的二次確認(rèn)框,當(dāng)開啟這些開關(guān)后,對(duì)應(yīng)的消費(fèi)金磚的場(chǎng)合就會(huì)彈出二次確認(rèn)框。目前能夠設(shè)置開關(guān)的場(chǎng)合有:
n部隊(duì)在修理和損毀時(shí)點(diǎn)擊加速修理消耗金磚時(shí)會(huì)有提示
n軍團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng)在使用主城遷徙消耗金磚時(shí)會(huì)有提示
n在坦克工廠進(jìn)行高級(jí)研發(fā)或者十次研發(fā)消耗金磚時(shí)會(huì)有提示
5、郵件中的獎(jiǎng)勵(lì)不領(lǐng)取會(huì)一直存著嗎?
答:不會(huì),任何郵件在超過(guò)30天后都會(huì)自動(dòng)清除,包括含有附件的郵件,請(qǐng)及時(shí)領(lǐng)取。
6、軍團(tuán)人數(shù)怎么擴(kuò)充?只有10個(gè)人嗎?
答:軍團(tuán)目前只能容納10個(gè)人,暫時(shí)還沒(méi)有擴(kuò)充的辦法。
7、軍團(tuán)長(zhǎng)不登陸了怎么辦?能夠轉(zhuǎn)移軍團(tuán)長(zhǎng)嗎?
答:軍團(tuán)長(zhǎng)不登錄7天后會(huì)自動(dòng)將軍團(tuán)長(zhǎng)轉(zhuǎn)移給副團(tuán)長(zhǎng)。
8、國(guó)戰(zhàn)積分榜我團(tuán)和某某團(tuán)積分一樣,為什么他們排在前面?
答:積分相同時(shí)是按照先來(lái)后到的規(guī)則排名的,先到達(dá)該積分的軍團(tuán)會(huì)排在前面。同樣使用先來(lái)后到規(guī)則的還有角色等級(jí)榜,使命之路的排行榜。
9、我們占領(lǐng)了城池好長(zhǎng)時(shí)間,但是被打下來(lái)了整點(diǎn)就沒(méi)有領(lǐng)地產(chǎn)出了嗎?
答:領(lǐng)地產(chǎn)出是在整點(diǎn)時(shí)間準(zhǔn)時(shí)發(fā)放的,而不是按照占領(lǐng)時(shí)長(zhǎng)計(jì)算的,所以只要在整點(diǎn)時(shí)確保城池的歸屬是自己的就能獲得領(lǐng)地獎(jiǎng)勵(lì)。
10、戰(zhàn)斗中我在前排放3輛坦克的話敵人會(huì)活力會(huì)集中在一個(gè)坦克身上嗎?
答:戰(zhàn)斗時(shí)坦克選擇目標(biāo)有優(yōu)先同列規(guī)則的,布陣時(shí),前中后稱為排,上中下稱為列,比如放在上列的坦克在攻擊對(duì)方前排時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊敵方上列的坦克,如果想要集火敵方前排某輛坦克,可以將攻擊的坦克都放在和對(duì)方坦克相同的列上。
11、怎么判斷對(duì)方的坦克是哪一列?
答:因?yàn)閿撤降奶箍耸前凑贞囆托D(zhuǎn)朝向過(guò)來(lái),所以敵方的上列坦克在旋轉(zhuǎn)后會(huì)顯示在下列。
比如下圖右側(cè)敵人的朝左的布雷德利,如果整個(gè)陣容旋轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)朝右的話應(yīng)該屬于下列,所以他其實(shí)所在的是下列。我方的99式同屬下列,在攻擊對(duì)方前排目標(biāo)時(shí)就會(huì)優(yōu)先攻擊布雷德利。
12、城戰(zhàn)編隊(duì)上面的消耗石油是什么意思?
答:城戰(zhàn)時(shí)如果部隊(duì)坦克的耐久有損失,在戰(zhàn)斗后就會(huì)自動(dòng)修復(fù),修復(fù)就會(huì)消耗石油。如果一個(gè)部隊(duì)全部損毀,那么回滿耐久所消耗的石油數(shù)量就等于編隊(duì)上顯示的石油消耗。
13、如果部隊(duì)僅掉了一部分耐久修理滿也會(huì)消耗編隊(duì)顯示數(shù)量的石油嗎?
答:不會(huì),修理部分耐久只會(huì)消耗一定比例的石油。修理消耗的石油滿足這樣的公式:
修理N耐久消耗的石油 =部隊(duì)顯示石油消耗 x N耐久/部隊(duì)坦克耐久之和
14、為甚么有時(shí)會(huì)暫停修理?
答:當(dāng)庫(kù)存中的石油不足以修滿部隊(duì)耐久時(shí)就會(huì)暫停修理,一但補(bǔ)充了石油就會(huì)繼續(xù)修理了。
15、為什么我們軍團(tuán)有的人的部隊(duì)在主城上復(fù)活,有的在柏林復(fù)活?
答:當(dāng)軍團(tuán)主城是玩家主線已經(jīng)解放了的城的時(shí)候,玩家的部隊(duì)就會(huì)在主城上復(fù)活。否則就會(huì)默認(rèn)在柏林復(fù)活,沒(méi)有加入軍團(tuán)的玩家也會(huì)默認(rèn)在柏林復(fù)活。
16、柏林能夠被攻占嗎?為什么不能宣戰(zhàn)?
答:柏林只有在將來(lái)開放的首都爭(zhēng)奪戰(zhàn)活動(dòng)中才能被軍團(tuán)玩家占領(lǐng),其他時(shí)間是無(wú)法攻擊柏林的,敬請(qǐng)期待相關(guān)的活動(dòng)。
17、敵對(duì)里面的倒計(jì)時(shí)怎么重新算了,怎么去掉地圖上的紅名城池?
答:宣戰(zhàn)后敵方軍團(tuán)就會(huì)出現(xiàn)在敵對(duì)中,并且敵方所有的城池都是紅名,如果在敵對(duì)倒計(jì)時(shí)時(shí)間內(nèi)攻擊敵方的城池,或者我方城池被敵方攻擊,都會(huì)重新刷新倒計(jì)時(shí)。只有雙方都停手不再互相攻擊時(shí),倒擊時(shí)會(huì)慢慢走完,走完后地圖上的紅名狀態(tài)就會(huì)消失。
18、城戰(zhàn)撤退選了自己的城池為什么不能撤退?
答:撤退是有條件限制的,撤退時(shí),撤退的隊(duì)伍必須是等待狀態(tài),要撤退到的目標(biāo)城池必須和當(dāng)前部隊(duì)所在的城池相連,并且目標(biāo)城必須是和平的。另外在城池被使用“死戰(zhàn)”戰(zhàn)術(shù)時(shí),敵我雙方都是不能從這個(gè)城池撤退的。
19、部隊(duì)并沒(méi)有操作去攻城為什么會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗?
答:一般情況下如果我方被敵人宣戰(zhàn),敵人一但進(jìn)入有我方部隊(duì)所在的城池,就會(huì)自動(dòng)開戰(zhàn),所有站在該城池的自己的部隊(duì)和自己軍團(tuán)的部隊(duì)都會(huì)自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗參與防守,如果被敗了也會(huì)自動(dòng)修理該隊(duì)伍。
20、把部隊(duì)放在柏林就不會(huì)自動(dòng)加入戰(zhàn)斗了吧?
答:是的,目前柏林無(wú)法被玩家宣戰(zhàn),永遠(yuǎn)都是和平的,如果不想自動(dòng)隊(duì)伍被莫名其妙的拉入防守戰(zhàn)斗,可以將所有隊(duì)伍都移動(dòng)到柏林。
21、突進(jìn)的條件是什么?
答:突進(jìn)的條件是,一要求要突進(jìn)的部隊(duì)是等待狀態(tài),二部隊(duì)所在戰(zhàn)斗一方的部隊(duì)數(shù)大于等于另一方部隊(duì)數(shù)三倍時(shí),就可以突進(jìn)。軍團(tuán)科技可以將這個(gè)倍數(shù)縮小為兩倍。
22、能否取消部隊(duì)移動(dòng)?
答:能,在部隊(duì)移動(dòng)時(shí)單擊主界面左側(cè)的部隊(duì)圖標(biāo)就能停止部隊(duì)移動(dòng),部隊(duì)將會(huì)停在當(dāng)前行進(jìn)道路的下一座城。
23、能否改變部隊(duì)移動(dòng)路線?
答:能,在部隊(duì)未達(dá)到目的地時(shí),再次拖動(dòng)部隊(duì)到其他城池,或者通過(guò)城池下達(dá)集結(jié)命令都能改部隊(duì)的移動(dòng)路線。
24、購(gòu)買超武會(huì)累計(jì)VIP點(diǎn)嗎?
答:不能,購(gòu)買超武不算充值金磚,不會(huì)累計(jì)vip點(diǎn)。只有在商城中充值金磚或者購(gòu)買周卡月卡才能累計(jì)VIP點(diǎn)。
25、王牌對(duì)決的刷新規(guī)則是什么?能刷到所有車嗎?
答:王牌對(duì)決刷新時(shí),會(huì)以玩家所擁有的戰(zhàn)車,或者玩家擁有的圖紙對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)車為選擇目標(biāo),按照概率從中挑選的。所以如果沒(méi)有獲得某輛戰(zhàn)車,且連這輛車的圖紙都沒(méi)有的情況下,是不會(huì)出現(xiàn)在王牌對(duì)決的選項(xiàng)中的。
26、領(lǐng)取國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)這個(gè)日常任務(wù)怎么完成?
答:領(lǐng)取國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)需要參加國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng),國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng)每天舉辦兩次,中午一次,晚上一次,具體開啟時(shí)間請(qǐng)以游戲中國(guó)戰(zhàn)按鈕的倒計(jì)時(shí)為準(zhǔn)。需要注意的是必須加入軍團(tuán)后才能參加國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng),才能領(lǐng)到獎(jiǎng)勵(lì)。國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng)結(jié)束后,參與過(guò)活動(dòng)的玩家就可以在國(guó)戰(zhàn)界面領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)了。
27、怎么樣算參與了國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng)?
答:只要在國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng)期間登陸過(guò),并且已經(jīng)加入軍團(tuán),就算參與了國(guó)戰(zhàn)目標(biāo)活動(dòng)。就能夠在活動(dòng)后領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
28、如何更換頭像和頭像框?
答:點(diǎn)擊頭像打開玩家信息界面,在左上角有兩個(gè)半圓箭頭的符號(hào)處點(diǎn)擊,就能打開更換頭像和頭像框的界面。
29、座駕的皮膚的屬性加成是穿戴的時(shí)候才生效嗎?
答:不是,只要解鎖了座駕皮膚,皮膚對(duì)應(yīng)的屬性加成就會(huì)永久生效,穿戴皮膚只是改變座駕的樣子。
30、總戰(zhàn)力加成升級(jí)為什么能點(diǎn)多下?是不是bug?
答:總戰(zhàn)力加成升級(jí)后所有戰(zhàn)車會(huì)獲得更多的屬性,這樣總戰(zhàn)力就會(huì)再次提升,提升后的總戰(zhàn)力又滿足了升級(jí)的條件就可以繼續(xù)升級(jí)了。所以有時(shí)會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)了升級(jí)后又能再點(diǎn)的情況。
31、高研十次不是必得三星坦克嗎?怎么會(huì)得到2星坦克?
答:高研十次必得3星坦克的含義是獲得的十個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)中至少有一個(gè)是三星坦克,而不是獲得的坦克都是三星坦克。
32、主界面的戰(zhàn)力是怎么算的?為什么和坦克界面的戰(zhàn)力不一致?
答:主界面的戰(zhàn)力是最強(qiáng)戰(zhàn)力,是將玩家所擁有坦克中戰(zhàn)力最強(qiáng)的五輛坦克的戰(zhàn)力求和,排行榜也是用這個(gè)最強(qiáng)戰(zhàn)力進(jìn)行排名的。坦克界面的戰(zhàn)力是總戰(zhàn)力,是將玩家所有的坦克戰(zhàn)力求和,與最強(qiáng)戰(zhàn)力不是同一個(gè)概念。
33、怎樣區(qū)分大城市和小城市?
答:地圖上只有幾個(gè)特定的城市是大城市,其他都是小城市。大城市有:巴黎、柏林、羅馬、維也納、華沙、莫斯科。在小地圖上一個(gè)圓外面加一個(gè)環(huán)的圖標(biāo)代表大城市,其他只有一個(gè)小圓點(diǎn)的是小城市。
34、多余的圖紙能賣嗎?坦克五星之后獲得的圖紙是不是就沒(méi)用了?
答:目前版本坦克五星之后獲得同樣坦克的圖紙暫時(shí)不能消耗掉,也不能賣掉。將來(lái)可能會(huì)在新的玩法中使用,敬請(qǐng)期待。
35、我想看看以前的劇情和對(duì)話,能看嗎?
答:目前只有戰(zhàn)役的書可以查看之前章節(jié)的故事簡(jiǎn)介,具體的劇情對(duì)話還沒(méi)辦法回顧,將來(lái)可能會(huì)有相關(guān)的功能。
36、有些坦克的名字在網(wǎng)上也找不到,是真實(shí)存在的嗎?
答:目前的坦克設(shè)定有一部分是基于現(xiàn)實(shí)中存在的坦克設(shè)計(jì)的,另一部分是為了游戲體驗(yàn)的需要制作組自行創(chuàng)作的,如有雷同純屬巧合。
37、坦克損毀后的恢復(fù)時(shí)間是怎么計(jì)算的,為什么會(huì)越來(lái)越長(zhǎng)?
答:坦克損毀后會(huì)按照固定的恢復(fù)速度恢復(fù)耐久,但是隨著坦克越來(lái)越強(qiáng),耐久越來(lái)越高,恢復(fù)時(shí)間就被延長(zhǎng)了。提高玩家等級(jí)可以提升耐久的恢復(fù)速度,同時(shí)軍團(tuán)科技中也有加快恢復(fù)的科技。
38、為什么有時(shí)沒(méi)法拖動(dòng)部隊(duì)圖標(biāo)了?
答:可能因?yàn)殚_啟了城戰(zhàn)托管,被托管的部隊(duì),只能進(jìn)行查看和加速恢復(fù)操作,不能拖動(dòng)。關(guān)閉托管就可以恢復(fù)了。
39、為什么有些戰(zhàn)斗布陣前感覺(jué)能上陣的車變少了?
答:部分玩法會(huì)限制上陣坦克的種類和國(guó)籍,比如閃電戰(zhàn)和經(jīng)典戰(zhàn)役,請(qǐng)注意查看界面中的限制條件。被限制上陣的坦克在戰(zhàn)斗前的布陣界面是不會(huì)顯示在選擇列表中的。
40、目前滿級(jí)是多少級(jí)?關(guān)卡能推到多少關(guān)?
答:目前角色滿級(jí)是100級(jí),地圖城市最多能夠解放到60關(guān)。后續(xù)版本可能會(huì)增加相關(guān)的內(nèi)容。
41、海運(yùn)貿(mào)易起航為什么會(huì)扣航運(yùn)幣?
答:海運(yùn)貿(mào)易是指選擇航線后到產(chǎn)地購(gòu)買產(chǎn)品然后運(yùn)送到訂單需求的地方賣掉,所以會(huì)扣除購(gòu)買產(chǎn)品所需的費(fèi)用。
42、我的防御比對(duì)方攻擊還高,為什么打我還有傷害?
答:《戰(zhàn)地指令》戰(zhàn)斗傷害計(jì)算時(shí)有最小傷害的概念,并不是防御比別人高,被攻擊時(shí)耐久就不掉。戰(zhàn)斗時(shí)最小的傷害等于被攻擊坦克的1%的耐久,只要攻擊沒(méi)有被抵擋,至少會(huì)造成最小傷害。
43、使命之路中的精英掃蕩打的是誰(shuí),為什么有時(shí)候會(huì)變?
答:精英掃蕩,掃蕩的是在使命之路中已通過(guò)的序號(hào)最高的精英關(guān)卡。使命之路中每5關(guān)最后都有一個(gè)精英關(guān)卡。通關(guān)序號(hào)更高的精英關(guān)卡后,掃蕩的精英關(guān)卡就會(huì)被更新。
44、座駕的皮膚碎片怎么獲得?
答:目前座駕的皮膚碎片只能通過(guò)定期的活動(dòng)獲得,請(qǐng)留意游戲內(nèi)的相關(guān)活動(dòng)和公告。
45、為什么戰(zhàn)斗中有時(shí)能量條滿了卻不能放技能?
答:戰(zhàn)斗中不能放技能可能是多個(gè)原因造成的。常見(jiàn)的一種是坦克被敵方的技能效果限制了技能釋放,比如失控效果和沉默效果。另一種則是因?yàn)槭繗獾拖?,?dāng)屏幕上方我方的士氣槽為0的時(shí)候所有坦克都不能釋放技能。
46、軍團(tuán)中的貢獻(xiàn)怎么獲得?
答:每當(dāng)獲得功勛的時(shí)候就能1:1得到相應(yīng)的軍團(tuán)貢獻(xiàn),通過(guò)捐獻(xiàn)、榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)、國(guó)戰(zhàn)活動(dòng)、軍團(tuán)領(lǐng)地都能得到功勛。
47、退團(tuán)時(shí)功勛會(huì)被清零嗎?會(huì)受到哪些影響?
答:退團(tuán)時(shí)功勛還會(huì)保留,但是貢獻(xiàn)會(huì)被清零,軍團(tuán)科技帶來(lái)的效果都會(huì)清除,并且24小時(shí)內(nèi)不能再創(chuàng)建軍團(tuán)或者加入軍團(tuán)。
48、為什么科技中心鎖了之后第二天來(lái)了又變了?
答:科技中心鎖定圖紙功能只能在當(dāng)天內(nèi)生效,0點(diǎn)時(shí)會(huì)強(qiáng)制刷新圖紙。
49、耐久沒(méi)回滿的坦克在戰(zhàn)斗排隊(duì)時(shí)會(huì)恢復(fù)耐久嗎?
答:不會(huì),坦克耐久只有在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下才會(huì)恢復(fù)。
50、為什么有時(shí)我沒(méi)有點(diǎn)偷襲,我的部隊(duì)上也會(huì)顯示偷襲字樣,會(huì)不會(huì)扣我偷襲的石油?
答:在被敵方偷襲時(shí),部隊(duì)上也會(huì)顯示偷襲的字樣,但是這種情況下是不會(huì)扣石油的。
《戰(zhàn)地指令》攻略:戰(zhàn)車評(píng)測(cè)
這款軍事題材的游戲匯聚了近現(xiàn)代的所有著名坦克。蘇聯(lián)的T-72,德國(guó)的豹Ⅱ,美國(guó)的M1A2,你想得到的坦克都都在這里。游戲中的坦克分蘇,德,美,世界四大陣營(yíng),不同國(guó)家的坦克特點(diǎn)鮮明。
當(dāng)然,坦克作為游戲中的作戰(zhàn)單位,被賦予了屬性、技能等特點(diǎn),坦克能夠發(fā)揮的作用更加廣泛。下面就是坦克的詳細(xì)介紹和推薦。
一、挑戰(zhàn)者
技能詳情:
1、挑戰(zhàn)狀態(tài):進(jìn)入挑戰(zhàn)狀態(tài),將受到傷害的60%反彈給攻擊者,持續(xù)5秒(大招)
2、三聯(lián)裝甲:每次受到攻擊增加110防御,最多疊加10層
3、靜默挑戰(zhàn):20%概率觸發(fā),發(fā)射挑戰(zhàn)者型穿甲彈,對(duì)敵軍后排造成120%+182傷害并沉默2秒
4、誘敵深入:每次釋放大招時(shí),嘲諷全場(chǎng)敵軍,并獲得一層護(hù)盾抵擋(自身攻擊力*150%+45)傷害,持續(xù)3秒
坦克定位:防御型
特點(diǎn)分析:反彈傷害,并且能夠全場(chǎng)嘲諷敵軍,有效的保護(hù)后排,并且對(duì)高輸出的坦克具有一定克制作用。
副本推薦:3星
PVP推薦:5星
獲取途徑:第28、40、49城
二、梅卡瓦
技能詳情:
1、MK坦克炮:發(fā)射MK坦克炮,對(duì)敵軍前排造成228%+46傷害并沉默4秒(大招)
2、定點(diǎn)連射:對(duì)當(dāng)前目標(biāo)進(jìn)行一次3連射,每次造成83%+50傷害并降低50命中,持續(xù)5秒
3、閃避裝甲:受到攻擊20%概率增加110閃避。在耐久低于20%時(shí),自動(dòng)啟動(dòng)煙霧掩護(hù),大幅度增加500閃避,持續(xù)4秒,每場(chǎng)觸發(fā)1次
4、閃避光環(huán):所有友軍增加250閃避
坦克定位:防御性
特點(diǎn)分析:以高閃避增加生存能力,對(duì)于依靠普攻的戰(zhàn)車比較克制。但是對(duì)于技能輸出顯得比較脆。
副本推薦:5星
PVP推薦:3星
獲取途徑:第33、42、52城
三、鼠式
技能詳情:
1、重裝打擊:對(duì)耐久最低的敵軍造成418%+67傷害,如果目標(biāo)防御低于自己,則傷害無(wú)視防御
2、裝甲轉(zhuǎn)換:耐久每降低10%,防御增加520
3、生化腐蝕:進(jìn)場(chǎng)時(shí)對(duì)敵軍前排釋放毒氣腐蝕裝甲,降低30%防御力并造成持續(xù)傷害,每秒造成12%+150點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)6秒
4:鼠式裝甲:受到攻擊時(shí),降低攻擊者110點(diǎn)攻防,最多疊加10層
坦克定位:防御性
特點(diǎn)分析:防御型坦克中輸出最高的,以削弱敵軍來(lái)增加自身的生存能力,且輔助輸出型隊(duì)友進(jìn)行輸出。
副本推薦:4星
PVP推薦:4星
獲取途徑:坦克工廠
四、M103
技能詳情:
1、電子干擾:對(duì)敵軍前排發(fā)射電子干擾彈,造成188%+38傷害并失控3秒
2、反應(yīng)裝甲:受到攻擊,有20%幾率生成護(hù)盾,抵擋(自身攻擊力*150%+20)傷害
3、干擾裝甲:受到攻擊時(shí),30%概率使攻擊者失控2秒
4、透支作戰(zhàn):受到致命傷害時(shí)保持不死狀態(tài),免疫控制效果并增加30%攻擊力,持續(xù)5秒,每場(chǎng)戰(zhàn)斗觸發(fā)一次
坦克定位:防御性
特點(diǎn)分析:以限制對(duì)方來(lái)增加生存能力,而且目標(biāo)失控也給隊(duì)友增加輸出時(shí)間。透支作戰(zhàn)更時(shí)男人最愛(ài),5秒真男人
副本推薦:4星
PVP推薦:5星
獲取途徑:遠(yuǎn)征商店
五、T-72
技能詳情:
1、動(dòng)力打擊:先進(jìn)的動(dòng)力系統(tǒng)可以節(jié)省20%能量,發(fā)射燃燒彈,每秒對(duì)全場(chǎng)敵軍造成15.4%+50的真實(shí)傷害,持續(xù)6秒
2、聚集裝甲:30%概率免疫控制,且在被控制時(shí)增加20%防御
3、攻防聚合:進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,將15%攻擊力額外轉(zhuǎn)化為防御
4、革命友誼:進(jìn)場(chǎng)時(shí),所有友軍增加20%攻擊力,并且每秒回復(fù)6%能量,持續(xù)10秒
坦克定位:防御性
特點(diǎn)分析:配合攻擊光環(huán)戰(zhàn)車的攻擊加成,攻擊力轉(zhuǎn)化成防御是個(gè)很可觀的防御加成。而且進(jìn)場(chǎng)的攻擊和能量加成,輔助隊(duì)友輸出都是神技。
副本推薦:4星
PVP推薦:4星
獲取途徑:軍演商店
六、99式
技能詳情:
1、99雄威:發(fā)射高爆彈,對(duì)全場(chǎng)敵軍造成198%+40傷害,目標(biāo)有紅星標(biāo)記時(shí),將被失控4秒
2、愈戰(zhàn)愈勇:每秒增加100攻擊,戰(zhàn)斗結(jié)束清除
3、液態(tài)動(dòng)力:20%概率觸發(fā),增加50%攻擊速度,且普攻增加額外目標(biāo),持續(xù)5秒
4、紅星標(biāo)記:進(jìn)場(chǎng)時(shí),對(duì)敵軍隨機(jī)3目標(biāo)進(jìn)行標(biāo)記。普攻對(duì)標(biāo)記目標(biāo)造成額外15%+100的真實(shí)傷害
坦克定位:進(jìn)攻性
特點(diǎn)分析:戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng)攻擊越高,觸發(fā)液態(tài)動(dòng)力,輸出猛增一大截。大招傷害很高,不過(guò)能量積攢速度有些慢,比較依賴普攻輸出。
副本推薦:4星
PVP推薦:5星
獲取途徑:次日登錄,第25、35、37城
七、M1A2
技能詳情:
1、主戰(zhàn)炮:發(fā)射主戰(zhàn)炮,對(duì)敵軍前排造成200%+200傷害并降低10%防御和免傷,持續(xù)6秒
2、能源炮擊:儲(chǔ)存能源,每隔5秒發(fā)射能源炮,對(duì)敵軍前排造成120%+180傷害
3、黑色切割:每次普攻能夠減少目標(biāo)10%防御。如果目標(biāo)有護(hù)盾,造成額外15%+100的傷害
4、命中光環(huán):所有友軍增加150命中
坦克定位:進(jìn)攻性
特點(diǎn)分析:削弱防御,增加輸出。普攻和技能輸出比較平衡,沒(méi)太大短板。
副本推薦:4星
PVP推薦:4星
獲取途徑:簽到,第29、38、46城
八、豹Ⅱ
技能詳情:
1、豹式斬殺:對(duì)耐久最低敵軍發(fā)射震蕩彈,目標(biāo)耐久低于50%時(shí)造成500%+80傷害,耐久低于30%傷害減半。擊殺敵人后能量立即回滿
2、反物質(zhì)炮擊:20%概率觸發(fā),對(duì)敵軍前排造成120%+80傷害
3、獵豹突擊:普攻20%概率觸發(fā)連擊,在豹式形態(tài)下必然連擊
4、豹式形態(tài):20%概率激活豹式形態(tài),免疫控制并增加20%攻擊和50%攻擊速度,持續(xù)5秒
坦克定位:進(jìn)攻性
特點(diǎn)分析:掌握大招釋放時(shí)機(jī)可以進(jìn)行爆炸輸出,無(wú)限收割人頭
副本推薦:4星
PVP推薦:4星
獲取途徑:第53、55、60城
九、卡爾重炮
技能詳情:
1、卡爾重炮:卡爾重炮發(fā)射后對(duì)全場(chǎng)敵軍造成216%+110傷害并失控3秒
2、卡爾速射:快速發(fā)射5發(fā)卡爾炮彈,每次對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成50%+110傷害
3、卡爾裝甲:卡爾裝甲能夠減少20%傷害
4、超遠(yuǎn)射程:卡爾重炮超遠(yuǎn)射程,在進(jìn)場(chǎng)時(shí)對(duì)全場(chǎng)敵軍造成120%+110傷害,并由50%概率使敵軍失控3秒
坦克定位:支援型
特點(diǎn)分析:大招是場(chǎng)控神技,技能輸出爆炸,對(duì)后排威脅巨大
副本推薦:4星
PVP推薦:5星
獲取途徑:軍團(tuán)商城
十、ZBL09
技能詳情:
1、支援護(hù)盾:清除減益效果,并為所有戰(zhàn)車安裝護(hù)盾裝置抵擋(自身攻擊力*250%+150)傷害
2、戰(zhàn)術(shù)護(hù)盾:20%概率觸發(fā),給耐久最低友軍安裝護(hù)盾抵擋(自身攻擊力*1500%+150)傷害
3、護(hù)盾強(qiáng)化:隊(duì)友被護(hù)盾保護(hù)時(shí),增加400攻擊和20%攻擊速度
4、攻擊光環(huán):全體友軍增加10%攻擊
坦克定位:輔助型
特點(diǎn)分析:國(guó)產(chǎn)神車,最強(qiáng)保護(hù)型輔助,能讓任何一輛坦克支撐更久作戰(zhàn)。而且對(duì)于坦克的火力提供不少加成
副本推薦:5星
PVP推薦:5星
獲取途徑:遠(yuǎn)征商城
《戰(zhàn)地指令》-攻略:戰(zhàn)車搭配
在這款軍事題材的游戲中,技能是戰(zhàn)車最大的特點(diǎn)之一,不同的技能決定了戰(zhàn)車的性能和定位,而技能之間的組合和搭配可不僅僅是1+1的效果。了解技能的特性并給出適當(dāng)?shù)呐浜?,往往能夠達(dá)到出其不意的效果,上演“以下克上”的奇跡。
小編總結(jié)了10套戰(zhàn)車的組合,供大家參考
一、極限閃避組合
戰(zhàn)車搭配:BMP_T+梅卡瓦+狂怒+豹式+克倫威爾
優(yōu)點(diǎn):梅卡瓦+狂怒的高閃避,配合豹式+克倫威爾的致盲,提升自身的閃避,降低對(duì)方命中,大大提升隊(duì)伍的生存幾率,極為克制依靠普攻輸出的戰(zhàn)車。試想一下,對(duì)面看到己方攻擊全部是一串串“Miss”時(shí),該是何等崩潰
核心:BMP_T,大招能夠短時(shí)間提升全部友軍高額閃避,堪稱神技。除了能量技外,其它技能也是強(qiáng)化閃避效果,觸發(fā)閃避無(wú)限疊加攻防和恢復(fù)能量
缺點(diǎn):被技能輸出的戰(zhàn)車克制,而且豹式+克倫威爾的輸出乏力,容易拖到讓對(duì)方積攢能量后一套大招爆發(fā)帶走
二、削防減甲組合
戰(zhàn)車搭配:黃鼠狼+鼠式+洛林40T +M1A2+69式
優(yōu)點(diǎn):5輛戰(zhàn)車都有百分比減少敵方防御的技能。黃鼠狼+鼠式+ 69式進(jìn)場(chǎng)即可減少敵方50%以上的防御,加上洛林40T +M1A2的技能減甲,直接讓敵方前排裸奔,快速消滅敵方前排。前排肉盾倒下,后面的脆皮還不是砧板上的魚肉
核心:黃鼠狼,自帶虛弱光環(huán),全場(chǎng)減少防御。技能【虛弱毒氣】能夠使前排受到的傷害增加30%
缺點(diǎn):鼠式+洛林40T的前排組合經(jīng)過(guò)實(shí)際驗(yàn)證不是特別肉,如果自己前排倒下的速度特別快,也很容易讓后面的脆皮成為敵方砧板上的魚肉
三、大招能量組合
戰(zhàn)車搭配:布雷德利+T72+百夫長(zhǎng)+豹Ⅱ+M270
優(yōu)點(diǎn):快速積攢能量,大招放個(gè)不停。布雷德利+T72進(jìn)場(chǎng)加能量,總是先手放一波大招。百夫長(zhǎng)+豹Ⅱ+火百合技能恢復(fù)能量,總是先手放一波大招。百夫長(zhǎng)+豹Ⅱ+M270技能快速恢復(fù)能量,依靠大招進(jìn)行輸出
核心:布雷德利+ M270,布雷德利持續(xù)回復(fù)能量。M270釋放大招時(shí),其它戰(zhàn)車增加能量。兩輛戰(zhàn)車都能輔助整個(gè)隊(duì)伍的能量恢復(fù)。
缺點(diǎn):此組合過(guò)渡依靠豹Ⅱ的大招輸出,豹Ⅱ大招釋放需要掌握時(shí)機(jī),佛系玩家會(huì)浪費(fèi)輸出時(shí)機(jī)
四、沉默流組合
戰(zhàn)車搭配:梅卡瓦+VK7201+Kv1+颶風(fēng)+東風(fēng)
優(yōu)點(diǎn):颶風(fēng)+東風(fēng)的全體沉默,梅卡瓦+VK7201+Kv1的小技能沉默,全方位無(wú)死角的沉默讓敵方死都放不出技能,只能依靠普攻那點(diǎn)可憐的輸出,梅卡瓦的高閃避又極為克制普攻。
核心:東風(fēng)+颶風(fēng),東風(fēng)的技能在能量達(dá)到30%技能釋放1次全體沉默,沉默效果結(jié)束時(shí)。颶風(fēng)的能量剛好攢滿施放,颶風(fēng)的沉默效果結(jié)束后,東風(fēng)的大招又在等候了。
缺點(diǎn):梅卡瓦+VK7201不夠肉,東風(fēng)+颶風(fēng)又是最脆皮類型的戰(zhàn)車,前排倒下的時(shí)候基本上宣告本次戰(zhàn)斗的失敗
五、攻擊光環(huán)流
戰(zhàn)車搭配:ZBL09+T72+T55+炎黃+99式
優(yōu)點(diǎn):ZBL09+T72+T55三大攻擊光環(huán),炎黃的攻速光環(huán),99式戰(zhàn)場(chǎng)上的高攻擊成長(zhǎng),上場(chǎng)就有爆炸輸出,時(shí)間能夠拖到后期,99式將成為死神般存在
核心:ZBL09+T72+T55三大攻擊光環(huán)能夠提升50%攻擊力,輔助99爆炸輸出
缺點(diǎn):99式嚴(yán)重依賴普攻輸出,遇到高閃避的戰(zhàn)車將難以輸出
六、控制輸出組合
戰(zhàn)車搭配:M103+M26潘興+酋長(zhǎng)+謝爾曼+卡爾重炮
優(yōu)點(diǎn):卡爾重炮的全體控制,M103+謝爾曼的范圍控制,M26潘興+酋長(zhǎng)的單體控制。組合中每個(gè)戰(zhàn)車都有控制技能,想像一下對(duì)方坦克電流滋滋亂竄,技能放不出來(lái),普攻也放不出來(lái)的憋屈。
核心:卡爾重炮的兩段控制,開場(chǎng)的50%的概率已經(jīng)很可觀了,進(jìn)場(chǎng)就能讓對(duì)方火力啞火。大招能量攢滿后全體控制更是敵方的噩夢(mèng)。
缺點(diǎn):這套組合的輸出核心是酋長(zhǎng)的大招,對(duì)失控單位造成燃燒,每秒按照耐久上限的百分比傷害。需要玩家判斷戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)釋放技能。
七、能量散失流
戰(zhàn)車搭配:斯特賴克+T80B+T55+巴頓+米蘭
優(yōu)點(diǎn):減少敵方能量,放不出大招,想依靠大招進(jìn)行輸出簡(jiǎn)直癡心妄想
核心:斯特賴克核心輔助,大招使全體友軍受到攻擊減少敵方能量,小技能使隊(duì)友的普攻減少敵方能量。
缺點(diǎn):輸出不足,而且被普攻輸出的戰(zhàn)車克制,遇到不依靠大招進(jìn)行輸出的戰(zhàn)車,效果幾近為零。
八、暴傷流組合
戰(zhàn)車搭配:69式+T34+阿瑪塔+暴風(fēng)雪+陶氏
優(yōu)點(diǎn):爆發(fā)高,技能傷害超級(jí)高。技能必然暴擊的設(shè)定,暴傷疊加越高傷害越高。百分兩百多的傷害打出來(lái)簡(jiǎn)直不要太爽,分分鐘教對(duì)方做人
核心:暴風(fēng)雪的暴傷光環(huán)能夠疊加20%的暴傷,大招減少對(duì)方暴傷變相的疊加20%的暴傷,輔助隊(duì)伍的暴擊傷害更上一層樓。自身的輸出也是整個(gè)隊(duì)伍中最客觀的。
缺點(diǎn):這是個(gè)極端的組合,犧牲防御,追求極端的傷害。如果一套不能把對(duì)方打殘,這個(gè)脆皮組合很容易被對(duì)方反殺。
九、防守反擊流組合
戰(zhàn)車搭配:FV432+T80B+挑戰(zhàn)者+VK7203+螳螂+蓋特
優(yōu)點(diǎn):核心理念就是防守反擊,將敵軍的傷害轉(zhuǎn)移給對(duì)方,對(duì)方傷害越高,受到的傷害也越多
核心:蓋特的反傷光環(huán)能夠使所有戰(zhàn)車反傷大量傷害,而且在戰(zhàn)車死亡時(shí)能夠拉敵軍同歸于盡
缺點(diǎn):溫水煮青蛙類型的陣容,這套陣容的威懾力就會(huì)很小。傷害不高,慢慢消耗敵方耐久,而防守反擊組合的傷害不高,很容易被對(duì)方耗死。
十、防守護(hù)盾組合
戰(zhàn)車搭配:M103+T80B+IS2+ZBL09+布雷德利
優(yōu)點(diǎn):究極的防守組合,無(wú)限護(hù)盾提升生存能力。尤其防守競(jìng)技場(chǎng),總能拖到時(shí)間結(jié)束,讓對(duì)方絕望。在國(guó)戰(zhàn)中也有不錯(cuò)的發(fā)揮空間。
核心:ZBL09的全體護(hù)盾大大提升生存能力,【護(hù)盾強(qiáng)化】技能讓隊(duì)友具有一定輸出能力,輔助隊(duì)友能守善攻,非常全面。
缺點(diǎn):輸出能力稍顯不足,對(duì)于排行榜挑戰(zhàn),這個(gè)組合就不是個(gè)明智的選擇。
戰(zhàn)地1畫面設(shè)置控制臺(tái)指令大全
《戰(zhàn)地1》的畫面場(chǎng)景在眾多第一人稱射擊游戲中可以說(shuō)是相當(dāng)好的,畫面真實(shí)感非常強(qiáng),下面為大家?guī)?lái)了《戰(zhàn)地1》畫面設(shè)置控制臺(tái)指令一覽,希望對(duì)你們有所幫助。
基礎(chǔ)設(shè)置
指令GameTime.MaxVariableFps作用
限制游戲最高幀數(shù)(Float32)
用戶界面,前指令,后作用
指令作用
UI.drawEnable開/關(guān) 用戶界面顯示
Window.PosX設(shè)定窗口X軸位置(Int32)
Window.PosY設(shè)定窗口Y軸位置(Int32)
Window.Width設(shè)定窗口寬度(Uint32)
Window.Height設(shè)定窗口高度(Uint32)
游戲渲染
指令作用
UI.drawEnable開/關(guān) 用戶界面顯示
Window.PosX設(shè)定窗口X軸位置(Int32)
Window.PosY設(shè)定窗口Y軸位置(Int32)
Window.Width設(shè)定窗口寬度(Uint32)
Window.Height設(shè)定窗口高度(Uint32)
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable開/關(guān) 透明紋理陰影(Boolean)
WorldRender.MotionBlurEnable開/關(guān) 動(dòng)態(tài)模糊(Boolean)
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax設(shè)定動(dòng)態(tài)模糊最大模糊半徑(Float32)
WorldRender.MotionBlurQuality設(shè)定動(dòng)態(tài)模糊質(zhì)量(Uint32)
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount設(shè)定動(dòng)態(tài)模糊最大采樣計(jì)數(shù)(Uint32)
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable開/關(guān) 點(diǎn)光源陰影(Boolean)
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution設(shè)定點(diǎn)光源陰影分辨率(Uint32)
WorldRender.LightTileCsPathEnable開/關(guān) 光路追蹤(注意這里是基于RTGI,也就是實(shí)時(shí)全局光照的光路追蹤,不是光線追蹤)(Boolean)
WorldRender.PlanarReflectionEnable開/關(guān) 平面反射(Boolean)
RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable開/關(guān) DircetX診斷驅(qū)動(dòng)檢測(cè)(Boolean)
RenderDevice.VSyncEnable開/關(guān) 垂直同步(Boolean)
RenderDevice.TripleBufferingEnable開/關(guān) 三重緩沖(Boolean)
RenderDevice.RenderAheadLimit設(shè)定引擎預(yù)渲染幀數(shù)(Float32)
RenderDevice.StereoConvergenceScale設(shè)定立體聲會(huì)聚倍數(shù)(Float32)
RenderDevice.StereoSeparationScale設(shè)定立體聲發(fā)散倍數(shù)(Float32)
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale設(shè)定玩家使用瞄準(zhǔn)鏡縮放時(shí)的立體聲會(huì)聚倍數(shù)(Float32)
RenderDevice.Dx11Enable開/關(guān) DirectX 11(Boolean)
RenderDevice.Dx11Dot1Enable開/關(guān) DirectX 11.1(Boolean)
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable開/關(guān) DirectX 11.1運(yùn)行時(shí)(Boolean)
i5設(shè)置
i5的福利,不清楚填核,還是程線,反正自己試試
指令作用
Thread.ProcessorCount設(shè)定可用處理器數(shù)量(Int32)
Thread.MaxProcessorCount設(shè)定可用最大處理器數(shù)量(Int32)
Thread.MinProcessorCount設(shè)定可用最小處理器數(shù)量(Int32)
Thread.JobThreadPriority設(shè)定線程優(yōu)先級(jí)(Int32)
幀數(shù)指令作用
PerfOverlay.Enable開/關(guān) 性能情況的UI指示(Boolean)
PerfOverlay.DrawGraph開/關(guān) 性能情況的圖表顯示(Boolean)
PerfOverLay.DrawGraphMethod設(shè)定性能圖表顯示方式(Uint32)
PerfOverLay.DrawCpuGraph開/關(guān) CPU性能圖表(Boolean)
PerfOverLay.DrawGpuGraph開/關(guān) GPU性能圖表(Boolean)
PerfOverLay.DrawFrameGraph開/關(guān) 幀數(shù)圖表(Boolean)
PerfOverLay.DrawFps開/關(guān) 幀數(shù)顯示(Boolean)
PerfOverLay.DrawFpsMethod設(shè)定幀數(shù)顯示方式(Uint32)
PerfOverLay.DrawFcat開/關(guān) 幀率顯示(幀率非幀數(shù))
PerfOverLay.FcatWidth設(shè)定幀率顯示的寬度(Float32)
PerfOverLay.LegendDisplayFormat設(shè)定圖例項(xiàng)格式(Uint32)
PerfOverLay.FpsTimePeriod設(shè)定每秒鐘幀數(shù)的時(shí)間周期(Float32)
PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
PerfOverlay.FpsDisplayFormat
PerfOverlay.FpsDisplayScale
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
PerfOverLay.FrameFileLogEnable開/關(guān) 幀數(shù)的文件記錄(Boolean)
寒霜引擎設(shè)置
指令作用
PostProcess.DofMethod景深渲染方式
數(shù)據(jù)類型:DofMethod,寒霜引擎自定數(shù)據(jù)類型
PostProcess.BlurMethod動(dòng)態(tài)模糊渲染方式
數(shù)據(jù)類型:BlurMethod,寒霜引擎自定數(shù)據(jù)類型
PostProcess.DynamicAOEnable開/關(guān) 動(dòng)態(tài)環(huán)境光遮蔽效果 (Boolean)
PostProcess.DynamicAOMethod動(dòng)態(tài)環(huán)境光遮蔽渲染方式
數(shù)據(jù)類型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定數(shù)據(jù)類型
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
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