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無(wú)盡的門

無(wú)盡的門

《密室逃脫 DOOORS - room escape gam...
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無(wú)盡的門游戲介紹

無(wú)盡的門簡(jiǎn)介

《密室逃脫 DOOORS - room escape game》本游戲的目標(biāo)是脫離房間。 解決隱藏的神秘謎題,打門脫離房間。 本游戲共有50關(guān)。 您會(huì)需要直觀的操作,例如傾斜或搖晃 iPhone??焖俎D(zhuǎn)動(dòng)您的大腦,完成關(guān)卡挑戰(zhàn)! 提示 :
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

無(wú)盡的門好玩嗎?怎么玩?無(wú)盡的門游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游無(wú)盡的門火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編無(wú)盡的門好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來(lái)說(shuō)一下無(wú)盡的門游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道無(wú)盡的門究竟怎么玩,好不好玩了!

這是闖關(guān)類密室逃脫游戲《DOOORS》系列的最新版本! 現(xiàn)在 ScrollView 讓您查看 360 度的全景圖。 本游戲的目標(biāo)是逃離房間。 充分使用 Android 手勢(shì)(如晃動(dòng)或傾斜設(shè)備)解出隱藏的謎題來(lái)打開(kāi)房門,并完成所有關(guān)卡! [游戲特性] - 360 度 ScroollView - 迷你逃脫游戲,非常適合打發(fā)空閑時(shí)間 - 全新獨(dú)特關(guān)卡 - 自動(dòng)保存 [備注] - 本游戲包括含音效的解謎過(guò)程。

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看了上邊的無(wú)盡的門游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道無(wú)盡的門怎么玩,好不好玩呢!快來(lái)九游下載玩游戲吧!

無(wú)盡的門游戲截圖

無(wú)盡的門截圖
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《無(wú)盡的拉格朗日》星門的歷史意義

《無(wú)盡的拉格朗日》中,人類曾用一座座星門,建立起遍布三分之一銀河系的巨大交通網(wǎng)絡(luò)——拉格朗日網(wǎng)絡(luò)。隨時(shí)間推移,即便拉格朗日網(wǎng)絡(luò)的繁榮因?yàn)?a linkid="34462">戰(zhàn)爭(zhēng)而倒退,卻又隨著更多開(kāi)拓者的加入重新繁榮。星門,除了戰(zhàn)略上的重要意義之外,也體現(xiàn)著人類勇于探索銀河的決心。

《無(wú)盡的拉格朗日》星門的歷史意義

繁榮時(shí)期的拉格朗日網(wǎng)絡(luò)

曲率引擎技術(shù)的發(fā)明,使宇宙航行的距離限制得以突破太陽(yáng)系,人們進(jìn)入星際大航海時(shí)代。即便如此,曲率航行的速度仍然制約著人類走向更遠(yuǎn)星系的步伐,直到某次曲率實(shí)驗(yàn)——人們?cè)谝馔庵邪l(fā)現(xiàn)了神秘的空間共振點(diǎn),成功建造星門,超遠(yuǎn)距跨星系航行得以實(shí)現(xiàn)。

人類歷史上的第一對(duì)星門是L001太陽(yáng)-比鄰星星門。從工程團(tuán)起航到星門建成,這對(duì)跨越4光年的巨型工程總共耗費(fèi)了一百二十年的時(shí)間,成為了歷史上第一個(gè)超過(guò)百年的太空工程。在這對(duì)星門的啟動(dòng)儀式上,它們被地球圈政府首席稱為“邁向系外太空的跨時(shí)代之門”,由此引發(fā)了比鄰星開(kāi)發(fā)熱潮,甚至促成了“太陽(yáng)-比鄰星”經(jīng)濟(jì)圈的形成。

《無(wú)盡的拉格朗日》星門的歷史意義

曾經(jīng)的星門

拉格朗日網(wǎng)絡(luò)的逐漸繁榮,帶來(lái)了人類向太陽(yáng)系外其他星系的移民熱潮,掘金浪潮時(shí)期由此開(kāi)始。期間,神圣群星帝國(guó)與太陽(yáng)-比鄰星聯(lián)盟先后成立,龐大的拉格朗日網(wǎng)絡(luò)逐漸成型。

《無(wú)盡的拉格朗日》星門的歷史意義

曾經(jīng)的太空電梯

然而,沖突、矛盾、不滿和戰(zhàn)火伴隨著拉格朗日網(wǎng)絡(luò)的繁榮而來(lái),持續(xù)幾百年的星際戰(zhàn)爭(zhēng)就此爆發(fā)。

一場(chǎng)場(chǎng)為了爭(zhēng)奪星門控制權(quán)而發(fā)起的戰(zhàn)爭(zhēng),最終毀滅了無(wú)數(shù)星門,神圣群星帝國(guó)與太陽(yáng)-比鄰星聯(lián)盟最終分崩離析。即便現(xiàn)在,開(kāi)拓者們?cè)谛窍堤剿鞯倪^(guò)程中仍能發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)遺留的星門遺骸。

《無(wú)盡的拉格朗日》星門的歷史意義

星門廢墟

戰(zhàn)后,無(wú)數(shù)新興勢(shì)力先后崛起。此時(shí),玩家們作為開(kāi)拓者登場(chǎng),以修建星門為初始目標(biāo),逐步復(fù)興拉格朗日網(wǎng)絡(luò)。星門——這一標(biāo)志性的太空人造工程,曾見(jiàn)證過(guò)宇宙探索的黃金時(shí)代,也曾經(jīng)受過(guò)席卷星系的大型戰(zhàn)爭(zhēng)的洗禮,在《無(wú)盡的拉格朗日》世界中靜待著開(kāi)拓者們前來(lái),共同見(jiàn)證和書寫人類歷史的新篇章。

無(wú)盡的拉格朗日星門是什么

作為偏向科幻風(fēng)設(shè)計(jì)的游戲,星門是一種設(shè)定非常復(fù)雜的傳送裝置。游戲背景里各個(gè)勢(shì)力的人都在搶占擁有星門的城市,爭(zhēng)奪星門控制權(quán),從而獲得更好用的宇宙穿梭效果。而且后面還引發(fā)了太空電梯戰(zhàn)爭(zhēng),讓很多星門裝置都被毀滅,游戲里更多見(jiàn)到的都是星門廢墟。

無(wú)盡的拉格朗日星門是什么

在背景里星門廢墟是一處神秘的太空遺跡,曾經(jīng)是太空電梯的一場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)場(chǎng)的場(chǎng)所。在現(xiàn)在的游戲時(shí)間線里玩家能夠發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)遺留的星門遺骸。這些星門殘骸的構(gòu)造和設(shè)計(jì)引發(fā)了無(wú)數(shù)科學(xué)家的研究和探索,不僅僅是作為歷史見(jiàn)證,也向人們展示著一些未知的科學(xué)和技術(shù),背景里這些星門殘骸中可能存在著能夠改變太空探索技術(shù)的關(guān)鍵線索。

無(wú)盡的拉格朗日星門是什么

星門在游戲的玩法里也是非常重要的建筑,爭(zhēng)奪星門控制權(quán)的是達(dá)成游戲中勝利條件之一,在達(dá)成兩個(gè)勝利條件后才能正式贏下比賽。玩家所在的聯(lián)盟必須占領(lǐng)一個(gè)擁有星門的高級(jí)城市,并且城市在的星系占用率必須超過(guò)百分之五十。其然后玩家需要進(jìn)攻NPC的城市,拿下其他的重要戰(zhàn)略點(diǎn)。

無(wú)盡的拉格朗日星門是什么

星門是用來(lái)進(jìn)行星級(jí)穿越的大型太空建筑 ,游戲的很多背景設(shè)定都是從它衍生出來(lái)的。只不過(guò)在玩家所游玩的時(shí)代,星門都被摧毀了。而在游戲的主要玩法里星門也至關(guān)重要,只有占領(lǐng)星門所在的城市才能解鎖游戲的另一個(gè)勝利條件。

無(wú)盡的拉格朗日星門是什么

作為偏向科幻風(fēng)設(shè)計(jì)的游戲,星門是一種設(shè)定非常復(fù)雜的傳送裝置。游戲背景里各個(gè)勢(shì)力的人都在搶占擁有星門的城市,爭(zhēng)奪星門控制權(quán),從而獲得更好用的宇宙穿梭效果。而且后面還引發(fā)了太空電梯戰(zhàn)爭(zhēng),讓很多星門裝置都被毀滅,游戲里更多見(jiàn)到的都是星門廢墟。

無(wú)盡的拉格朗日星門是什么

在背景里星門廢墟是一處神秘的太空遺跡,曾經(jīng)是太空電梯的一場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)場(chǎng)的場(chǎng)所。在現(xiàn)在的游戲時(shí)間線里玩家能夠發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)遺留的星門遺骸。這些星門殘骸的構(gòu)造和設(shè)計(jì)引發(fā)了無(wú)數(shù)科學(xué)家的研究和探索,不僅僅是作為歷史見(jiàn)證,也向人們展示著一些未知的科學(xué)和技術(shù),背景里這些星門殘骸中可能存在著能夠改變太空探索技術(shù)的關(guān)鍵線索。

無(wú)盡的拉格朗日星門是什么

星門在游戲的玩法里也是非常重要的建筑,爭(zhēng)奪星門控制權(quán)的是達(dá)成游戲中勝利條件之一,在達(dá)成兩個(gè)勝利條件后才能正式贏下比賽。玩家所在的聯(lián)盟必須占領(lǐng)一個(gè)擁有星門的高級(jí)城市,并且城市在的星系占用率必須超過(guò)百分之五十。其然后玩家需要進(jìn)攻NPC的城市,拿下其他的重要戰(zhàn)略點(diǎn)。

無(wú)盡的拉格朗日星門是什么

星門是用來(lái)進(jìn)行星級(jí)穿越的大型太空建筑 ,游戲的很多背景設(shè)定都是從它衍生出來(lái)的。只不過(guò)在玩家所游玩的時(shí)代,星門都被摧毀了。而在游戲的主要玩法里星門也至關(guān)重要,只有占領(lǐng)星門所在的城市才能解鎖游戲的另一個(gè)勝利條件。

無(wú)盡的拉格朗日怎么占領(lǐng)星門

在無(wú)盡的拉格朗日中,星門是聯(lián)結(jié)各個(gè)星系最重要的通道,它們承載著交易資源,移動(dòng)艦隊(duì),進(jìn)行星系戰(zhàn)爭(zhēng)的重要任務(wù)。占領(lǐng)星門可以較快的擴(kuò)展自己的勢(shì)力范圍,知道如何占領(lǐng)星門就成了每個(gè)玩家必須掌握的技巧。本次來(lái)為大家介紹一下無(wú)盡的拉格朗日如何占領(lǐng)星門的方式和技巧。

無(wú)盡的拉格朗日如何占領(lǐng)星門

我們要熟知星門的等級(jí)和提供的收益,星門分為多個(gè)等級(jí),不同等級(jí)的星門提供的收益也不同。一般來(lái)說(shuō),等級(jí)越高的星門收益越多。在我們選擇星門時(shí),一定要選擇能夠給自己帶來(lái)最大收益的星門。

我們?cè)谡碱I(lǐng)星門時(shí)要注意瞄準(zhǔn)對(duì)手的防守陣型,各個(gè)玩家在星門的防守陣型是多樣的,了解了對(duì)手的防守陣型,就能更好的選擇進(jìn)攻的策略。對(duì)方防守力量較弱時(shí),我們可以采取迅速占領(lǐng)的方式;而對(duì)方防守力量較強(qiáng)時(shí),我們就需要先集結(jié)足夠的兵力,用強(qiáng)大的攻擊力量碾壓對(duì)方。

在占領(lǐng)星門的過(guò)程中一定要注意時(shí)間的控制,在無(wú)盡的拉格朗日中,征戰(zhàn)是需要時(shí)間的,需要合理安排出兵、防守、調(diào)整的時(shí)間。通常我們會(huì)選擇在對(duì)手的活躍時(shí)間段以外進(jìn)行攻擊,這樣就可以降低對(duì)方的反擊概率,提高我們占領(lǐng)星門的成功率。

無(wú)盡的拉格朗日如何占領(lǐng)星門

團(tuán)隊(duì)配合也是關(guān)鍵,在無(wú)盡的拉格朗日中,一個(gè)人的力量畢竟有限,要想占領(lǐng)強(qiáng)大的星門,就需要和團(tuán)隊(duì)伙伴進(jìn)行配合。大家可以共同攻擊一個(gè)目標(biāo),或者分工合作,分別攻擊不同的星門,這樣就可以更好的分?jǐn)倢?duì)方的防守壓力,提高占領(lǐng)星門的成功率。

無(wú)盡的拉格朗日中占領(lǐng)星門需要的是策略和智慧,只有深思熟慮,合理安排,才能在星際的征戰(zhàn)中勝出。無(wú)論您是豪門階級(jí),還是小眾玩家,掌握如何占領(lǐng)星門的技巧,都能讓您在無(wú)盡的拉格朗日中獨(dú)步天下。

具體來(lái)說(shuō),無(wú)盡的拉格朗日讓我們體驗(yàn)了星際戰(zhàn)略的深度和廣度。而掌握并熟練運(yùn)用占領(lǐng)星門的技巧,則是我們?cè)谶@片星際大陸上,揚(yáng)名立萬(wàn),一鳴驚人的關(guān)鍵。所以,牢記這些占領(lǐng)星門的技巧,盡享星際征戰(zhàn)的快感與成就感吧!

無(wú)盡的拉格朗日如何占領(lǐng)星門

無(wú)盡的拉格朗日引領(lǐng)我們進(jìn)入了一個(gè)廣袤無(wú)垠、奇妙無(wú)比的星際世界,時(shí)間和空間仿佛已經(jīng)不再束縛我們,讓我們?cè)谶@無(wú)盡的宇宙中,找尋自己的力量,實(shí)現(xiàn)自己的理想。而占領(lǐng)星門,則是我們實(shí)現(xiàn)這一切的關(guān)鍵,也是我們?cè)谶@場(chǎng)星際大戰(zhàn)中立于不敗之地的重要步驟。

無(wú)論是小試牛刀,還是深度挖掘,無(wú)盡的拉格朗日都給我們提供了無(wú)盡的可能。希望各位玩家,能夠找尋自己的樂(lè)趣,實(shí)現(xiàn)自己的理想,創(chuàng)造屬于自己的星際帝國(guó)!

跨星系航行的科技奧秘 無(wú)盡的拉格朗日星門工作原理

現(xiàn)代科技下,即便是依靠最先進(jìn)的航天器,人類也未能真正意義上地走出太陽(yáng)系。

星際策略手游無(wú)盡的拉格朗日中,通過(guò)拉格朗日系統(tǒng),這一設(shè)想得以實(shí)現(xiàn),星門可以被用于宇宙間各個(gè)星系的自由穿梭。

游戲中,除了發(fā)展自己的勢(shì)力以外,開(kāi)拓者們的共同目標(biāo)之一便是建造新星門、修復(fù)舊星門,以重現(xiàn)拉格朗日系統(tǒng)的繁榮。而在這個(gè)過(guò)程中,存在著數(shù)個(gè)使星門正常運(yùn)轉(zhuǎn)的關(guān)鍵步驟。

跨星系航行的科技奧秘:無(wú)盡的拉格朗日星門工作原理

“星門”——拉格朗日之門

曾經(jīng)的科學(xué)家們發(fā)現(xiàn),如果在星球的引力平衡點(diǎn)上使用高能裝置改變特定坐標(biāo)的曲率,空間共振點(diǎn)就會(huì)產(chǎn)生。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的研究后,科學(xué)家們研發(fā)了名為“空間種子”的空間振蕩器,這項(xiàng)裝置可以對(duì)引力平衡點(diǎn)施加特定的曲率能量波動(dòng),以更好地維持空間共振點(diǎn)的存在,空間振蕩器也因此成為了星門的核心裝置。

跨星系航行的科技奧秘:無(wú)盡的拉格朗日星門工作原理

星門運(yùn)轉(zhuǎn)的核心裝置——空間振蕩器

建設(shè)者們需要在共振點(diǎn)中投放信標(biāo),以此確認(rèn)空間共振點(diǎn)另一邊的位置。信標(biāo)將通過(guò)共振點(diǎn)上構(gòu)成的“空間通道”被傳送到千萬(wàn)光年之外,而信標(biāo)的穩(wěn)定回傳標(biāo)示著星門的建設(shè)即將進(jìn)入下一階段。

跨星系航行的科技奧秘:無(wú)盡的拉格朗日星門工作原理

信標(biāo)投放實(shí)驗(yàn)

最早時(shí),在星門正式投入使用前,為了驗(yàn)證星門的實(shí)用性和安全性,需要在“空間通道”的兩頭完成耗時(shí)長(zhǎng)久的雙向物質(zhì)傳輸實(shí)驗(yàn)和大質(zhì)量物質(zhì)傳輸實(shí)驗(yàn)。這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)的第一次成功劃時(shí)代地驗(yàn)證了通過(guò)拉格朗日空間共振點(diǎn)進(jìn)行超遠(yuǎn)距離宇宙航行的可能性,更直接推動(dòng)了第一對(duì)巨型雙向星門的建立,為拉格朗日網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)了無(wú)盡的資源與機(jī)遇,無(wú)數(shù)的代價(jià)與遺憾,無(wú)數(shù)的爭(zhēng)斗與妥協(xié)...

跨星系航行的科技奧秘:無(wú)盡的拉格朗日星門工作原理

物質(zhì)傳輸實(shí)驗(yàn)

星門的建設(shè)和研發(fā)曾凝聚了數(shù)十代人的心血,而在目前的游戲進(jìn)程中,所有的星系類型和開(kāi)拓目標(biāo)皆圍繞著星門展開(kāi)、并以爭(zhēng)奪星門為最終目標(biāo)。這一標(biāo)志性的人類建筑在拉格朗日世界中靜待著開(kāi)拓者們前來(lái),共同見(jiàn)證和書寫人類歷史的新篇章。

關(guān)于無(wú)盡的拉格朗日

網(wǎng)易原創(chuàng)宇宙策略手游,拓荒全新的星系,這里可以感受電影級(jí)星際戰(zhàn)場(chǎng)畫面,體驗(yàn)橫跨數(shù)百個(gè)天文單位大規(guī)模戰(zhàn)斗的刺激;這里可以感受飽含歷史和故事的銀河系,無(wú)數(shù)的人文、遺跡、思想等待探索和解密

無(wú)盡的拉格朗日星門在哪

在無(wú)盡的拉格朗日中,玩家們需要在廣闊的星際中尋找神秘的拉格朗日星門,通過(guò)這個(gè)星門可以跨越到不同的星系,體驗(yàn)一個(gè)又一個(gè)精彩的冒險(xiǎn)。星門其實(shí)是分布在這個(gè)浩渺的宇宙世界各地的一種特殊存在,雖然名為“門”,但并不是常見(jiàn)實(shí)體形態(tài)的門,而是指的一種能源通道。

無(wú)盡的拉格朗日星門在哪?

這個(gè)“門”在科技較為發(fā)達(dá)的星球上一般被用于通行,而在荒蕪、科技落后的星球上,則常常被視為傳說(shuō)中的神秘之門。

在無(wú)盡的拉格朗日,星門分布在各個(gè)星球和星球之間的空域,有些藏于荒蕪的星球山脈之中,有些隱藏在深不見(jiàn)底的宇宙黑洞之中。每一個(gè)星門都有其特定的坐標(biāo)和密碼,隊(duì)員們需要通過(guò)線索、提示、解謎、戰(zhàn)斗等方式,找到拉格朗日星門的準(zhǔn)確位置以及開(kāi)啟的方法。

游戲中的拉格朗日星門并不是每個(gè)人都能隨便找到的,其具體位置并沒(méi)有明確標(biāo)記,需要玩家自行探索和發(fā)現(xiàn)。這是因?yàn)槊恳蛔窭嗜招情T的存在都代表著一段傳說(shuō),每一個(gè)尋找星門的過(guò)程都是主角們歷險(xiǎn)的過(guò)程,同時(shí)也是他們歷練、成長(zhǎng)的過(guò)程。

游戲交待的很明言,拉格朗日星門的所在一般都有著強(qiáng)大的保護(hù)力量,如機(jī)關(guān)、獨(dú)特的環(huán)境、甚至是強(qiáng)大的生物,因此玩家在尋找星門的同時(shí)還需面對(duì)各種挑戰(zhàn)和危險(xiǎn)。這也極大的提升了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,使得無(wú)盡的拉格朗日不僅僅只是一款飛行射擊游戲,更是一款冒險(xiǎn)解謎的RPG大作。

在無(wú)盡的拉格朗日中,拉格朗日星門是玩家們向著更高、更遠(yuǎn)的目標(biāo)邁進(jìn)的必經(jīng)之路。每當(dāng)玩家們成功通過(guò)一座星門,就表示著他們已經(jīng)步入一個(gè)新的冒險(xiǎn)階段,可以去探索更加廣闊的宇宙,挖掘更深層次的故事線,摸索更大型的任務(wù)。

無(wú)盡的拉格朗日星門在哪?

無(wú)盡的拉格朗日中的星門融合了宇宙冒險(xiǎn)、射擊戰(zhàn)斗、解謎探索等多種元素,為玩家提供了豐富的游戲體驗(yàn)。盡管每一座星門的位置和密碼都包含了一番難度,卻在增加游戲挑戰(zhàn)性的也給人帶來(lái)了探索未知的樂(lè)趣。相信對(duì)無(wú)盡的拉格朗日有所熱愛(ài)的玩家們一定會(huì)樂(lè)于在這片星辰大海中,尋找那一扇又一扇的神秘星門。

《無(wú)盡洪荒》宗門BOSS玩法介紹

入口:人物-宗門界面-宗門BOSS

挑戰(zhàn)規(guī)則

1、每人每天最多只能挑戰(zhàn)1次,不能多人同時(shí)攻打BOSS;

2、每殺死1個(gè)BOSS個(gè)人可獲得元寶獎(jiǎng)勵(lì)、宗門資源增加、天籟石碎片;

3、元寶獎(jiǎng)勵(lì)(首次通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)):固定每打掉1個(gè)BOSS,宗門內(nèi)所有成員可獲得50元寶獎(jiǎng)勵(lì);

4、宗門資源(通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)):層數(shù)越高,宗門資源遞增獎(jiǎng)勵(lì);

5、宗門貢獻(xiàn)(進(jìn)攻獎(jiǎng)勵(lì)):只要參與一次攻打宗門BOSS,不論勝負(fù),都固定加80點(diǎn)貢獻(xiàn);

6、天籟石碎片(額外獎(jiǎng)勵(lì)):傷害排行榜前三(BOSS被打死后結(jié)算)才可獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。

7、BOSS每30天可重置1次,重置后可從第1關(guān)開(kāi)始打,BOSS重置后擊敗重置前的關(guān)卡,只有資源和貢獻(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì),已經(jīng)領(lǐng)取過(guò)該關(guān)卡BOSS元寶獎(jiǎng)勵(lì)的,則無(wú)法重復(fù)領(lǐng)取元寶獎(jiǎng)勵(lì);

8、如當(dāng)日宗門BOSS未打敗,BOSS當(dāng)前血量將持續(xù)保留當(dāng)前狀態(tài),次日可繼續(xù)攻打,直到擊敗為止(BOSS的血量只減不增)。

9、傷害排行,指當(dāng)前層BOSS的傷害排行榜,非歷史BOSS累計(jì)傷害;

10、BOSS不受反彈或傷害反射效果;

11、戰(zhàn)斗期間,超過(guò)一定時(shí)間,BOSS會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài);

12、進(jìn)入新的宗門當(dāng)日次數(shù)為0,次日恢復(fù)正常;

13、更多規(guī)則,以游戲內(nèi)版本說(shuō)明為準(zhǔn),如有規(guī)則疑問(wèn),可私聊客服提出。

特別說(shuō)明:更換宗門后,挑戰(zhàn)BOSS元寶獎(jiǎng)勵(lì)將記錄歷史BOSS層數(shù),如在前宗門已領(lǐng)取過(guò)前10層BOSS的元寶獎(jiǎng)勵(lì),更換宗門后,則無(wú)法重復(fù)領(lǐng)取。

《無(wú)盡的拉格朗日》跨星系航行的科技奧秘 星門工作原理

現(xiàn)代科技下,即便是依靠最先進(jìn)的航天器,人類也未能真正意義上地走出太陽(yáng)系。

星際策略手游《無(wú)盡的拉格朗日》中,通過(guò)拉格朗日系統(tǒng),這一設(shè)想得以實(shí)現(xiàn),星門可以被用于宇宙間各個(gè)星系的自由穿梭。

游戲中,除了發(fā)展自己的勢(shì)力以外,開(kāi)拓者們的共同目標(biāo)之一便是建造新星門、修復(fù)舊星門,以重現(xiàn)拉格朗日系統(tǒng)的繁榮。而在這個(gè)過(guò)程中,存在著數(shù)個(gè)使星門正常運(yùn)轉(zhuǎn)的關(guān)鍵步驟。

無(wú)盡的拉格朗日星門工作原理 跨星系航行的科技奧秘

“星門”——拉格朗日之門

曾經(jīng)的科學(xué)家們發(fā)現(xiàn),如果在星球的引力平衡點(diǎn)上使用高能裝置改變特定坐標(biāo)的曲率,空間共振點(diǎn)就會(huì)產(chǎn)生。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的研究后,科學(xué)家們研發(fā)了名為“空間種子”的空間振蕩器,這項(xiàng)裝置可以對(duì)引力平衡點(diǎn)施加特定的曲率能量波動(dòng),以更好地維持空間共振點(diǎn)的存在,空間振蕩器也因此成為了星門的核心裝置。

無(wú)盡的拉格朗日星門工作原理 跨星系航行的科技奧秘

星門運(yùn)轉(zhuǎn)的核心裝置——空間振蕩器

建設(shè)者們需要在共振點(diǎn)中投放信標(biāo),以此確認(rèn)空間共振點(diǎn)另一邊的位置。信標(biāo)將通過(guò)共振點(diǎn)上構(gòu)成的“空間通道”被傳送到千萬(wàn)光年之外,而信標(biāo)的穩(wěn)定回傳標(biāo)示著星門的建設(shè)即將進(jìn)入下一階段。

無(wú)盡的拉格朗日星門工作原理 跨星系航行的科技奧秘

信標(biāo)投放實(shí)驗(yàn)

最早時(shí),在星門正式投入使用前,為了驗(yàn)證星門的實(shí)用性和安全性,需要在“空間通道”的兩頭完成耗時(shí)長(zhǎng)久的雙向物質(zhì)傳輸實(shí)驗(yàn)和大質(zhì)量物質(zhì)傳輸實(shí)驗(yàn)。這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)的第一次成功劃時(shí)代地驗(yàn)證了通過(guò)拉格朗日空間共振點(diǎn)進(jìn)行超遠(yuǎn)距離宇宙航行的可能性,更直接推動(dòng)了第一對(duì)巨型雙向星門的建立,為拉格朗日網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)了無(wú)盡的資源與機(jī)遇,無(wú)數(shù)的代價(jià)與遺憾,無(wú)數(shù)的爭(zhēng)斗與妥協(xié)...

無(wú)盡的拉格朗日星門工作原理 跨星系航行的科技奧秘

物質(zhì)傳輸實(shí)驗(yàn)

星門的建設(shè)和研發(fā)曾凝聚了數(shù)十代人的心血,而在目前的游戲進(jìn)程中,所有的星系類型和開(kāi)拓目標(biāo)皆圍繞著星門展開(kāi)、并以爭(zhēng)奪星門為最終目標(biāo)。這一標(biāo)志性的人類建筑在拉格朗日世界中靜待著開(kāi)拓者們前來(lái),共同見(jiàn)證和書寫人類歷史的新篇章。

無(wú)盡的門2好玩嗎 無(wú)盡的門2玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游無(wú)盡的門2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編無(wú)盡的門2好玩嗎?無(wú)盡的門2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、無(wú)盡的門2簡(jiǎn)要評(píng)析:

《無(wú)盡的門2》是一款非常有意思的冒險(xiǎn)逃脫類游戲,游戲中門后邊還是門,各種真實(shí)的地方和豐富的關(guān)卡等你來(lái)玩,你需要在其中找到一定的線索才能打開(kāi)神秘的門最終逃脫出去。游戲玩法簡(jiǎn)單,對(duì)《無(wú)盡的門2》感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧。

2、無(wú)盡的門2圖片欣賞:

無(wú)盡的門2好玩嗎 無(wú)盡的門2玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)無(wú)盡的門2有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“無(wú)盡的門2”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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t3-t2:104.0

t4-t3:46.0

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t7-t6:1.0

t8-t7:256.0

t9-t8:51.0

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