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Blind as a Bat

Blind as a Bat

Blind as a Bat is an addictive ar
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Blind as a Bat游戲介紹

Blind as a Bat簡介

Blind as a Bat is an addictive arcade game. The game has a side-scrolling format and you control a bat, attempting to fly between stalactites and stalagmites without coming into contact with them.HOW TO PLAY!> Hold down to flap your wings to fly.> Avoid stalactites and stalagmites and get the highest score you can!> Do your best to be in leaderboard.GAME FEATURESChallenging Endless GameNice graphics – with a BAT that really rules and spreads its flappy wings!Challenging game physics.Show of your skills and match yourself with the best gamers out there!Download Blind as a Bat now, and try to be best!
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

Blind as a Bat游戲截圖

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《Blind Descent》游戲配置要求介紹

盲目下降要什么配置

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 10 64 Bit

處理器: 2 GHz Dual-Core 64-bit CPU

內(nèi)存: 4000 MB RAM

顯卡: DirectX10 Compatible GPU with 1 GB Video RAM

DirectX 版本: 10

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

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GTFO第六關(guān)Blind過關(guān)指南

首先這是一個(gè)撤離任務(wù),玩家需要從各個(gè)房間搜索鑰匙開門前進(jìn),期間每隔一分半左右就會(huì)有尸潮攻擊玩家。在頭30分鐘內(nèi)環(huán)境會(huì)不斷惡化影響玩家行動(dòng),包括斷電(沒有光照)、毒氣(減少最大生命)、霧氣(遮蔽視野)。所以一切行動(dòng)都要迅速,超時(shí)基本上就得重開了。

根據(jù)之前游戲的攻略方法,在終端機(jī)里搜索鑰匙。

BULKHEAD_KEY_275,在171號房間

BULKHEAD_KEY_913,在174號房間

BULKHEAD_KEY_776,在306號房間

本關(guān)新加入了一個(gè)DC

BULKHEAD_DC_214,在170號房間

BULKHEAD_DC_771,在173號房間

c3在全員跑圖中完成支線主線任務(wù),最后等三十分鐘時(shí)間完了最后撤離點(diǎn)的門會(huì)解鎖。

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《盜賊之?!稡lind Man's Lagoon島嶼介紹

Blind Man's Lagoon介紹

Blind Man's Lagoon的島嶼種類為大型島嶼,

具體的坐標(biāo)是S-6,

島嶼所在的地區(qū)名是The Wilds,

在這座島上只有豬,

而沒有蛇和雞。

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怪物獵人世界冰原bat無法使用怎么辦 steam更新后bat無法使用的解決辦法

怪物獵人世界冰原bat無法使用的解決辦法

原因: steam更新修復(fù)了BU。

解決辦法:覆蓋游戲根目錄的補(bǔ)丁能正常解鎖,就是拿個(gè)金獅子版本,覆蓋到MHW文件夾。

以上即是怪物獵人世界冰原bat無法使用的解決辦法的內(nèi)容介紹了,希望大家能夠喜歡,如果想觀看更多的相關(guān)攻略,請關(guān)注游戲下載站!

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飛行冒險(xiǎn)Crasy Bat好玩嗎 飛行冒險(xiǎn)Crasy Bat玩法簡介

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BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局VR VR社交或許才是未來的殺手級應(yīng)用

以年初Oculus Rift開啟預(yù)定為開端,2016年的VR產(chǎn)業(yè)真是火的不要不要的。谷歌和蘋果的進(jìn)入,BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局VR,都告訴我們VR真的要來了。在CES 2016上,索尼平井老爺子大秀自家PSVR,號稱有100款游戲開發(fā)中; HTC Vive今年也將首發(fā)12款游戲;Oculus Rift就更不必說,隨機(jī)贈(zèng)送兩款游戲。游戲以其在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域表現(xiàn)出的超強(qiáng)流量變現(xiàn)能力,已作為VR攻城拔寨的急先鋒,和那些羞羞的東西一起,號稱最先賺到錢的利器。

相對游戲,VR社交似乎離我們相對遙遠(yuǎn),但高瞻遠(yuǎn)矚的行業(yè)精英們,早已嗅到了VR社交的廣闊前景,也許它才是未來VR行業(yè)的殺手級應(yīng)用。扎克伯格在Facebook收購Oculus時(shí)說“VR真的是一個(gè)新型的交流平臺(tái)。通過感受真正的存在感,你將與生活中的朋友分享無限的空間和體驗(yàn),也許這才是擁有15億社交用戶的Facebook收購一個(gè)VR龍頭企業(yè)的真實(shí)原因。而谷歌和騰訊投資 AltspaceVR,也凸顯出巨頭對于VR社交領(lǐng)的看重。

VR社交的終極目標(biāo)是虛擬實(shí)境,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey曾說,虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)創(chuàng)造一個(gè)平行的數(shù)字世界來讓人們交流及互動(dòng),”想想《黑客帝國》或者《雪崩》吧。必將是社交方式的一種革命性改變,從而徹底改變?nèi)藗兊纳罘绞?。而在VR爆發(fā)前,一個(gè)被用戶接受的VR社交應(yīng)用,必將是VR時(shí)代的facebook或者微信,到底有多牛,不言自明。

除了前文中提到的AltspaceVR外,《第二人生》的創(chuàng)始人Philip Rosedale成立了High Fidelity也開始探索VR社交。VRchat、Convrge和vTime等多個(gè)VR社交平臺(tái)已經(jīng)初見雛形。而國內(nèi)也有類似《極樂王國》這樣的VR社交平臺(tái)開始崛起,可見國內(nèi)外的精英們都已經(jīng)開始探索和布局VR社交,搶占未來那個(gè)人人垂涎的入口位置。

筆者有幸體驗(yàn)了上面幾款VR社交應(yīng)用,以自己淺薄之見,幫大家做個(gè)整理,希望能給對于VR社交感興趣的朋友一點(diǎn)幫助,了解一下VR社交目前的現(xiàn)狀和問題。

雖然每款VR社交產(chǎn)品都有著自己鮮明的特點(diǎn)和功能,但是其中一些共性也顯而易見。也許這些就是大家公認(rèn)的VR社交的特點(diǎn)及本質(zhì),也是真正能變革社交體驗(yàn)的原動(dòng)力。VR社交產(chǎn)品共性:

1、對于表情和動(dòng)作的支持

由于大多數(shù)的VR社交產(chǎn)品都是基于PC端,能夠較為便捷的利用oculus或者kinect的攝像頭或其他輔助設(shè)備,捕捉用戶的動(dòng)作及表情。表情和肢體語言,作為最古老但最傳神的社交方式,有著其獨(dú)特的意義,這也就是我們?yōu)槭裁从袝r(shí)會(huì)說,語言是多余的,一個(gè)眼神一個(gè)表情,表達(dá)的更多。

相比于傳統(tǒng)3D模型標(biāo)準(zhǔn)化動(dòng)作和僵硬的表情,VR社交可以利用其獨(dú)有技術(shù),讓用戶的動(dòng)作和表情在虛擬世界中真實(shí)的表達(dá)出來,而真實(shí)的情感傳達(dá)加上VR臨場感,才是VR社交的真諦,才能真正的以假亂真,真正的虛擬現(xiàn)實(shí),以無比真實(shí)感拉近人與人的距離,一句話,表情和動(dòng)作會(huì)讓VR社交相對以往的任何社交方式,更加真實(shí)!

2 、實(shí)時(shí)語音和3D聲音

語言作為人與人之間最便捷的社交方式,在VR社交中也是如此。虛擬社交要求盡可能的模擬真實(shí)社交的方式,以求最真實(shí)的代入感和臨場感。另一方面,受制于目前VR輸入設(shè)備發(fā)展的制約,除語音外的輸入和交流模式都在探索中,語音自然當(dāng)仁不讓的成為VR社交的主力交流手段。

除了實(shí)時(shí)語音外,對于有虛擬場景的VR社交應(yīng)用,基本都支持3D聲音。根據(jù)距離遠(yuǎn)近的不同,聲音的大小和感覺會(huì)有很大變化,完全模擬真實(shí)世界。同樣也為在一個(gè)較大區(qū)域中使用語音社交,提供了更強(qiáng)的真實(shí)感和語音的層次感。

3 、視頻和影視的支持

視頻作為繼文字和圖片之后的一種更為強(qiáng)大的傳播方式,可以最真實(shí)的展現(xiàn)內(nèi)容,同時(shí)也能提供文字和圖片無法呈現(xiàn)的豐富內(nèi)容和形態(tài)。在VR社交中,影視和視頻也具有其重要的地位。而本身就豐富的視頻和影視資源,也為VR社交提供了強(qiáng)大的內(nèi)容支持。

雖然各家解決方式不同,例如Altspace可通過瀏覽器打開視頻,而《極樂王國》則是通過內(nèi)置VR影院和視頻點(diǎn)播功能。但其本質(zhì)都是讓VR社交用戶在一起觀看同一個(gè)影視或者視頻,在觀看過程中通過語音進(jìn)行互動(dòng)和交流,雖然身處各地,但是憑借VR社交強(qiáng)大的臨場感,仿佛就在一個(gè)真實(shí)的場景中,和身邊的人一起看視頻一樣。

4 、跨平臺(tái)數(shù)據(jù)互通

目前VR社交應(yīng)用,大多是基于PC版本的,誰叫現(xiàn)在是Oculus最牛呢,要我做我也先適配他們家。但是無一例外的之后都要推出移動(dòng)端和網(wǎng)頁端。國內(nèi)的《極樂王國》是以移動(dòng)端為主,據(jù)筆者了解也會(huì)在今年推出PC端。Vtime目前除了VR版以外,還提供非VR版的移動(dòng)端和網(wǎng)頁端。從上面的情況看,跨平臺(tái)數(shù)據(jù)互通是VR社交的必然特點(diǎn)。

依筆者猜測,之所以要做跨平臺(tái)數(shù)據(jù)互通,首要原因是受制于目前VR設(shè)備攜帶和穿著的限制,如果沒有其他平臺(tái)支持,用戶恐怕只能晚上在家社交了,而且查詢應(yīng)用內(nèi)聚會(huì)信息,時(shí)時(shí)交流很不便。而另一方面,用戶數(shù)量是社交的命根子,只有打通所有平臺(tái),盡量匯集所有的VR用戶,并讓他們有無設(shè)備都可時(shí)時(shí)互動(dòng),才是上上策!

5 、在一起

也許有人覺得我在廢話,作為社交應(yīng)用肯定要強(qiáng)調(diào)用戶之間的交互。但相比傳統(tǒng)的社交應(yīng)用,VR社交更強(qiáng)調(diào)用戶在虛擬世界中,物理位置在一起。這么說有點(diǎn)別扭,直白點(diǎn)就是希望用戶做什么能一起做,即使不能一起做,也要讓別人看到你在做。

因?yàn)閂R社交強(qiáng)調(diào)的就是臨場感,希望打造類似“黑客帝國”那樣以假亂真的世界,雖然現(xiàn)在大家都用的卡通形象吧,但是動(dòng)作和表情可以是真的,而且以后形象必將栩栩如生。如果在功能設(shè)計(jì)上不讓用戶彼此看到,必須近距離協(xié)作,那這個(gè)最大特點(diǎn)也將被磨滅,況且離那么遠(yuǎn),語音也鞭長莫及了!

說完各家的共同點(diǎn),下面我們來說一下幾個(gè)主流VR社交產(chǎn)品各自的特點(diǎn)。作為一種強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)的科技,虛擬現(xiàn)實(shí)確實(shí)不太好用語言表達(dá),大家還是有機(jī)會(huì)親自去體驗(yàn)。篇幅有限,我這里也是簡單說一下,讓大家有個(gè)初步了解。

1 、Altspace

Altspace應(yīng)該是目前拿融資最多的了(未考證),后面是騰訊和谷歌兩個(gè)大佬。其目標(biāo)是把人們在現(xiàn)實(shí)世界中的社交體驗(yàn)搬到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。Altspace的思路是更注重向第三方提供工具和服務(wù),自己做好底層的構(gòu)架和支持。用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)場景下進(jìn)行聊天、開會(huì)、健身、打牌等活動(dòng),甚至做一些相對復(fù)雜的互動(dòng)游戲,而這些具體的社交娛樂應(yīng)用則來自于第三方開發(fā)者。就比如聯(lián)手《龍與地下城》的開發(fā)商威世智公司制作的《地下城與勇士》。

應(yīng)用基于Unity引擎開發(fā),然后發(fā)布成html5版本。其它場景資源、第三方APP都采用動(dòng)態(tài)加載,這種方式降低了使用門檻,同時(shí)增強(qiáng)了其拓展性和對第三方應(yīng)用的友好性。有助于其打造以VR社交為基礎(chǔ)的生態(tài),這也就是其吸引大佬投資的原因。但是由于過度依賴第三方內(nèi)容,現(xiàn)在市場上的內(nèi)容又比較少,所以在現(xiàn)階段可玩的內(nèi)容和功能相對很少。這也許就是它最大的問題。也正是基于這個(gè)原因,開起來很不完善的感覺。

以筆者的體驗(yàn)看,里面的人最喜歡的就是一起看看視頻,一起開個(gè)小會(huì),可能是老外比較喜歡party這種形式,AltspaceVR開發(fā)出了虛擬的聊天室、會(huì)議室和游戲室,并在硅谷 VR 線下活動(dòng)上展示,讓關(guān)注 VR 的網(wǎng)頁應(yīng)用開發(fā)者迅速感知到使用 AltspaceVR 的平臺(tái)能做些什么。AltspaceVR 積極支持硅谷的 VR 社區(qū), 參與發(fā)起了硅谷最大 VR 社區(qū) SVVR,在硅谷 VR 圈內(nèi)的知名度不亞于 Leap Motion、Sixense 這些早已拿出產(chǎn)品對外展示的公司。

2 、極樂王國

第二個(gè)說個(gè)國內(nèi)的吧,要不顯得太崇洋媚外了。《極樂王國》應(yīng)該算是國內(nèi)VR社交做的比較早,而且比較大的。據(jù)筆者觀察,其在線人數(shù)在這幾款產(chǎn)品中應(yīng)該算得上最多的,上去在廣場可以看到一些人,雖然AltspaceVR號稱活躍不少,但是上去能看見倆人就不錯(cuò)了。

《極樂王國》的特點(diǎn)是內(nèi)容比較豐富,功能相對完善。擁有比較精致的虛擬形象和豐富的換裝功能。除了聊天室、個(gè)人房間、VR影院等基礎(chǔ)社交功能外,還提供很多自己或者第三方開發(fā)的單機(jī)游戲提供玩家體驗(yàn)。其中有款射擊類的“鬼屋僵尸”還是非常給力的。除了單機(jī)以外,還提供“撕名牌”和“躲貓貓CS”這樣的網(wǎng)游,能讓用戶在虛擬世界中一起游戲,游戲品質(zhì)在當(dāng)前市場水平來說算得上中上。

相對于國外的社交應(yīng)用,《極樂王國》提供的用戶自制內(nèi)容比較少,所有內(nèi)容目前還都是由官方提供的。依筆者看這跟該應(yīng)用起步于國內(nèi),目前主要服務(wù)于國內(nèi)用戶有關(guān)。對于這種社交類產(chǎn)品,中國用戶不像老外那樣喜歡自己做點(diǎn)東西上傳。就好比國內(nèi)一片抄襲 Second Life的沒有一個(gè)活下來的道理是一樣的。

在目前內(nèi)容匱乏的情況下,官方提供內(nèi)容不失為一種好的方式,但是隨著市場的快速發(fā)展,內(nèi)容的拓展和自制內(nèi)容接口和工具的提供,給第三方服務(wù)和應(yīng)用的支持,是必須要走的一條路。

3 、VRchat

和Second Life類似的產(chǎn)品,支持內(nèi)置瀏覽器,可以觀看在線視頻,用戶在官網(wǎng)可以挑選avatar、場景、道具并參加聚會(huì)。有開放SDK,用戶可以通過工具或Unity3D engine創(chuàng)建avatar、場景、道具等等,可以通過交易獲得或出售虛擬物品,在虛擬世界中可以通過語音交流、一起觀看視頻,可以創(chuàng)建聚會(huì)和其他用戶一起交流。

VRchat的開放性不言而喻,用戶有多大的想象空間、有多大的能力,這個(gè)虛擬世界就會(huì)有多大。但是問題也是比較明顯的,就是上手門檻的問題。大部分用戶屬于內(nèi)容的消費(fèi)者,沒有能力去自主的創(chuàng)造內(nèi)容,即使在Second Life中也存在這個(gè)問題,內(nèi)容的生產(chǎn)者只是極少部分用戶甚至是官方人員在烘托氣氛,大部分只是消費(fèi)。如果這個(gè)問題放到國內(nèi),將是影響其發(fā)展的最大問題。

4 、Convrge虛擬劇院

Convrge虛擬劇院,是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺(tái),以多邊形風(fēng)格著稱,播放公共的轉(zhuǎn)播視頻供大家觀看,Oculus Connect 2開發(fā)者大會(huì)也在這里播放過,你可以和其他人一同觀看并分享自己的獨(dú)特見解。

筆者在體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),在虛擬世界中自己化身為一個(gè)只有頭部的卡通形象,場景也是多邊形風(fēng)格,有一種萌萌噠的感覺。支持多人同時(shí)觀看視頻,多人同時(shí)語音交流,支持3D音頻,在官方舉辦活動(dòng)的時(shí)候,眾多用戶會(huì)聚集在森林風(fēng)格的場景中,配上可愛的形象,看上去像是在開森林大會(huì),大家聚集在一起通過樹立在場景中的大屏幕觀看網(wǎng)站中的視頻。在觀看視頻的同時(shí)用戶可以通過語音即時(shí)的發(fā)表自己的觀點(diǎn),同其他用戶一起交流。

就目前而言,Convrge的功能還不多,未來還將開發(fā)出更多的虛擬形象,并且組織更多的聚會(huì)以吸引用戶進(jìn)入虛擬世界并參與到活動(dòng)中來。

5 vTime

通過vTime,VR用戶就能在VR環(huán)境里,使用一個(gè)無需手動(dòng)的界面和世界各地的朋友聯(lián)系。用戶們可以自定義形象,創(chuàng)建朋友列表以及舉辦VR聚會(huì)。新的用戶可以通過vTime Search搜索話題,內(nèi)置虛擬鍵盤,可以通過虛擬鍵盤進(jìn)行輸入。

vTime目前發(fā)布了GearVR版本,畫面效果不錯(cuò),比較精致,有多個(gè)聊天場景,可能是由于移動(dòng)平臺(tái)局限性,目前無法移動(dòng),只能坐在場景中的指定位置,這樣多少會(huì)有些遺憾。另外目前產(chǎn)品功能較少,很快就沒體驗(yàn)內(nèi)容了。

可能是由于時(shí)差的原因,在體驗(yàn)以上幾款國外的產(chǎn)品幾乎碰不到其他用戶,偶爾碰到幾位,在交流時(shí)都是使用外語,這對于經(jīng)受中國式英語教育的筆者的確是個(gè)考驗(yàn),而在體驗(yàn)國內(nèi)的產(chǎn)品《極樂王國》時(shí),每次上線都可以遇到在線用戶,特別是活動(dòng)時(shí)廣場還是蠻熱鬧的,交流起來也是完全無壓力。同時(shí)體驗(yàn)起來還有個(gè)不能忽視的問題就是國外的幾款產(chǎn)品都需要使用和諧上網(wǎng)的工具,否則會(huì)無法連接,想去體驗(yàn)的朋友要注意這點(diǎn)。

以上是對目前市場上國內(nèi)外主流VR社交產(chǎn)品的一些簡單介紹,還是那句話,對于一個(gè)偏重體驗(yàn)變革的科技,語言總是那么無力,有機(jī)會(huì)還是希望大家能親自體驗(yàn)一下。雖然各家的產(chǎn)品也都在探索中,只是一個(gè)雛形。但是我覺得體驗(yàn)過的人都會(huì)堅(jiān)信,再過個(gè)5-10年,這種以虛擬實(shí)境為終極目標(biāo),能夠完全模擬一個(gè)像“黑客帝國”那樣的真實(shí)的憑虛虛擬世界的社交方式,一定會(huì)震撼到所有人,徹底改變我們的社交方式,改變我們的生活!

也許很多人覺得這還很遙遠(yuǎn),如今還是Facebook和騰訊的天下。但正如前文所說,這兩個(gè)社交巨頭已經(jīng)洞悉了VR社交的巨大前景,早已提前布局。就像當(dāng)初的智能手機(jī)一樣,VR社交也將改變我們的生活,如果你問我VR社交是什么,套用美國電影老說的一句話,那就是future!

Flappy Bat好玩嗎?Flappy Bat游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游Flappy Bat火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編Flappy Bat好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下Flappy Bat游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道Flappy Bat究竟怎么樣,好不好玩了!

這種蝙蝠是瘋了! 通過引導(dǎo)蝙蝠洞。你必須要小心,不要撞到障礙物。 這很簡單,但很容易上癮! 集成了領(lǐng)先谷歌游戲 希望你喜歡!

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看了上邊的Flappy Bat游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道Flappy Bat怎么樣,好不好玩呢!

移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì) BAT三巨頭首次相聚

前言:

從2013年中國杭州移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(以下簡稱MGAS)主辦單位漢威公司處傳來消息,阿里巴巴集團(tuán)副總裁數(shù)字娛樂事業(yè)群總裁劉春寧先生將出席2014年1月8日在杭州舉辦的MGAS峰會(huì),并做主題為《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的全球游戲布局》的發(fā)言。

這是阿里巴巴馬云宣布進(jìn)軍游戲之后首次在重要產(chǎn)業(yè)活動(dòng)中曝光阿里的游戲戰(zhàn)略布局,也是BAT三巨頭首次因共同的移動(dòng)游戲戰(zhàn)略布局而在同一個(gè)移動(dòng)游戲行業(yè)會(huì)議上聚首。

BAT三巨頭中已經(jīng)確定出席MGAS峰會(huì)的其他幾位高層分別為騰訊游戲副總裁高莉,將在峰會(huì)上發(fā)表主題為《鑄就精品IP引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)明天》的演講,騰訊移動(dòng)應(yīng)用平臺(tái)部&應(yīng)用寶負(fù)責(zé)人金志祥則將在峰會(huì)上做主題為《夢想在這里騰飛》的演講;百度副總裁、百度多酷董事長兼CEO張東晨的演講主題為《2014百度多酷助力精品移動(dòng)游戲騰飛》,另外一位來自百度的嘉賓百度91無線高級副總裁何云鵬則將發(fā)表主題為《2014手游市場新格局》的演講主題。

從主題上看,來自BAT三巨頭的五位高層在MGAS大會(huì)上的發(fā)言都離不開“布局、格局、助力、引領(lǐng)、騰飛”這樣的關(guān)鍵詞,充分透露出三巨頭對移動(dòng)游戲的戰(zhàn)略定位。當(dāng)然,其中最引人猜測的還是最近剛剛宣布將要進(jìn)軍游戲業(yè)務(wù)的阿里巴巴。因?yàn)榇饲鞍⒗锇桶褪冀K沒有對外正式透露其游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略,因此一時(shí)間有關(guān)阿里與游戲結(jié)緣的種種小道消息滿天飛,如傳說阿里游戲業(yè)務(wù)的總部將設(shè)在北京,主攻方向就是移動(dòng)游戲,現(xiàn)在已經(jīng)開始招兵買馬等等。這些坊間傳說是真是假,到底有多少可信部分,在阿里巴巴正式對外公布其游戲戰(zhàn)略及相關(guān)細(xì)節(jié)前,將始終是個(gè)傳說。也許,在此次MGAS大會(huì)上業(yè)界有望從劉春寧總裁的主題發(fā)言中一窺這些謎題的答案。

無論如何,此次MGAS大會(huì)上,BAT這只互聯(lián)網(wǎng)江湖傳說中的“蝙蝠”將首次以一個(gè)完整的隊(duì)形“飛抵”杭州,聚首MGAS峰會(huì)。這本身就將成為本屆MGAS峰會(huì)的一個(gè)重要看點(diǎn)。

關(guān)于2013年中國.杭州移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì):

2013年中國.杭州移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)由移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟、北京漢威信恒文化發(fā)展有限公司主辦,是我國游戲產(chǎn)業(yè),特別是移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的重大活動(dòng)。

年度高峰會(huì)以“財(cái)智.創(chuàng)新.融合”為主題,同期舉行2013年度優(yōu)秀游戲評獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮、全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書發(fā)布、移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟成立儀式、T3閉門會(huì)議、移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)《杭州白馬湖宣言》等主題活動(dòng),全新構(gòu)建起年度移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)盛會(huì),將成為業(yè)界矚目的中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的年度“風(fēng)向標(biāo)”,共同促進(jìn)中國創(chuàng)造的進(jìn)步,攜手推動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康的發(fā)展。會(huì)議定于2014年1月8-9日在浙江省杭州市濱江區(qū)白馬湖建國飯店舉行。

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