爆頭英雄游戲介紹
爆頭英雄簡(jiǎn)介
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爆頭小英雄好玩嗎 爆頭小英雄玩法簡(jiǎn)介
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1、爆頭小英雄簡(jiǎn)要評(píng)析:
2、爆頭小英雄圖片欣賞:
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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》爆頭隊(duì)怎么搭配 爆頭隊(duì)搭配攻略
三國(guó)志戰(zhàn)略版爆頭隊(duì)?wèi)?yīng)該如何搭配呢?爆頭隊(duì)的戰(zhàn)法應(yīng)該如何選擇呢?爆頭隊(duì)的優(yōu)勢(shì)是什么呢?接下來(lái)就跟隨小編一起來(lái)看看吧!
三國(guó)志戰(zhàn)略版爆頭隊(duì)搭配攻略
陣容配置:
胡車兒(關(guān)羽)+張梁+張繡
戰(zhàn)法搭配:
驍健神行+一舉殲滅+暗潮涌動(dòng)+出其不意
隊(duì)伍分析
胡車兒的戰(zhàn)斗速度還是非常的可以的,驍健神行的話可以控制對(duì)方,這樣就打不出傷害了;
接著一舉殲滅的加強(qiáng)傷害的話,擊殺主力不是問(wèn)題。
胡車兒在開始的時(shí)候就要用妖術(shù),搭配一舉殲滅一起用,基本上強(qiáng)有力的就會(huì)立馬解決了。
爆頭隊(duì)的發(fā)展都是快速的,打的他們分不清東南西北的,基本上一會(huì)就群龍無(wú)首了。
爆頭狙擊英雄好玩嗎 爆頭狙擊英雄玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游爆頭狙擊英雄即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編爆頭狙擊英雄好玩嗎?爆頭狙擊英雄值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、爆頭狙擊英雄簡(jiǎn)要評(píng)析:
爆頭狙擊英雄這款游戲的特色是酷炫的畫面和更多給力的射擊感受,游戲中我們將獨(dú)自面對(duì)大量的敵人來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,要在能夠保護(hù)自己的條件下完成戰(zhàn)斗,多種游戲模式可提供給你選擇體驗(yàn),喜歡的朋友可以來(lái)西西軟件園免費(fèi)下載。
2、爆頭狙擊英雄圖片欣賞:
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和平精英爆頭率怎么提高 提升爆頭率技巧
和平精英怎么提升爆頭率?下面和小編一起來(lái)看看和平精英提升爆頭率技巧吧。
預(yù)瞄
玩家開鏡前后準(zhǔn)星是會(huì)有一定偏移但是這個(gè)距離很短,所以能夠加速玩家瞄準(zhǔn)。玩家預(yù)先瞄準(zhǔn)之后,再開鏡就不用到處去找人,只需要瞄準(zhǔn)頭部就可以。
盡量瞄準(zhǔn)肩膀
讓玩家直接瞄準(zhǔn)頭部其實(shí)是很困難,但是瞄準(zhǔn)肩膀就容易很多。因?yàn)闃屝禃?huì)有一定后坐力,所以玩家沿著肩膀在 射擊 的時(shí)候會(huì)因?yàn)楹笞?dǎo)致玩家有爆頭的效果。
三點(diǎn)射
三點(diǎn)射是最穩(wěn)定的一種射擊方式,玩家可以利用三點(diǎn)射來(lái)提升自己的命中率。一般來(lái)說(shuō)開槍前幾槍的后坐力最低,所以保證前幾槍的命中率就有更高的幾率爆頭。
以上就是小編帶來(lái)的全部攻略,更多資訊攻略請(qǐng)關(guān)注九游游戲網(wǎng)。
《生化危機(jī)2重制版》如何爆頭 爆頭方法介紹
生化危機(jī)2重制版怎么提高爆頭率?小編這里帶來(lái)了生化危機(jī)2重制版爆頭技巧,想要一槍致命的玩家們就一起來(lái)看看吧!
經(jīng)過(guò)超級(jí)長(zhǎng)期和大量測(cè)試數(shù)據(jù)的計(jì)算,總結(jié)出來(lái)爆頭幾率具體是這樣計(jì)算的:
2、是否瞄準(zhǔn)準(zhǔn)心到最小
武器選擇
目前測(cè)試下來(lái):
爆頭率第一梯隊(duì)的武器:阿爾伯特版本武士之刃,ADA初始手槍,克妹初始小左輪,漢克初始手槍。
爆頭率第二梯隊(duì):JILL和克里斯的武士之刃,以及克妹的激光瞄準(zhǔn)鏡手槍。武士之刃原型(無(wú)限手槍)。
爆頭率第三梯隊(duì):分頭的初始手槍。
PS:兩把.45 ACP的手槍都是屬于第一梯隊(duì),但由于子彈很少。建議不要浪費(fèi)!不如9mm泛濫。
綜合判斷:
分頭的初始手槍宇宙第一垃圾,基本可以屬于。除了三連發(fā)去拼DPS打BOSS弱點(diǎn),平時(shí)屬于永遠(yuǎn)放進(jìn)箱子不要理他。分頭最好用的手槍是威斯克的武士之刃??嗣每梢钥紤]用小左輪,別看那個(gè)小左輪看著似乎是瞄準(zhǔn)時(shí)間和裝彈速度都是非常捉急,但確實(shí)爆頭率很給力。ADA的手槍看著完全是垃圾,傷害應(yīng)該是最低的,但爆頭率確實(shí)恐怖,ADA那個(gè)模式一共只有幾個(gè)僵尸,給你的20發(fā)子彈里面,基本上你只要瞄準(zhǔn)了打頭,很大幾率能打死所有僵尸。
瞄準(zhǔn)準(zhǔn)心到最小
經(jīng)過(guò)大量實(shí)驗(yàn)判斷:本作中,有一個(gè)精準(zhǔn)度影響傷害的設(shè)定!玩家只有在準(zhǔn)心最小的時(shí)候,造成的是會(huì)心一擊。造成傷害巨大,而且?guī)缀跏潜囟ù虺鲇仓钡?。這點(diǎn)適用于所有手槍,包括麥格農(nóng)手槍。
因?yàn)楸救藴y(cè)試,麥格農(nóng)手槍打G幼體的眼睛正常應(yīng)該是3-4槍。但如果你把準(zhǔn)心聚焦到最小,造成會(huì)心一擊只需要2發(fā)就可以擊殺G幼體!而且遇到那種封閉眼睛的,一發(fā)就能打碎外殼!但如果你沒有聚集準(zhǔn)心到最小,就需要2發(fā)!可以說(shuō)傷害低了50%。
手槍同理,如果你準(zhǔn)心沒有到最小,那么對(duì)僵尸傷害一方面很低很低,連發(fā)手槍幾乎根本打不出傷害,我用無(wú)限手槍15發(fā)子彈,竟然都沒有打死一個(gè)僵尸,如果連發(fā)的情況下。但用準(zhǔn)心最小的時(shí)候。一發(fā)一發(fā)打,只要8槍基本就掛了。差距如此之大!
而且準(zhǔn)心到最小時(shí)候,不僅僅打頭基本一定會(huì)出硬直,而且爆頭率也是最高的。一般來(lái)說(shuō),手槍聚焦到最小的時(shí)候,手槍的傷害和爆頭率是最高狀態(tài)。(這個(gè)會(huì)心一擊設(shè)定只會(huì)對(duì)手槍起作用,對(duì)榴彈,沖鋒槍,和霰彈槍不適用。)
射擊僵尸頭部部位
經(jīng)過(guò)我實(shí)際測(cè)試:就是鞭尸了無(wú)數(shù)次,地上每個(gè)尸體都用無(wú)限手槍一個(gè)一個(gè)打頭慢慢測(cè)試,幾乎全程爆頭了每個(gè)敵人,用了4小時(shí)。
最終的出來(lái)一個(gè)結(jié)果:僵尸的爆頭率,是根據(jù)你攻擊僵尸頭部部位分開計(jì)算的!也就是說(shuō),攻擊僵尸的頭,不是所有地方爆頭率都是一樣的。
目前測(cè)試結(jié)果是:攻擊僵尸的面部爆頭幾率最高,其次是攻擊僵尸側(cè)面頭部,最低的是攻擊顱骨和后腦。
也就是說(shuō),從側(cè)面和背后射擊僵尸的頭部和側(cè)面爆頭率是很低的!雖然造成的傷害判斷是頭部,也很高。但暴擊率很低。
只有正面射擊僵尸的面部,也就是眼睛嘴巴鼻子的地方,包括從側(cè)面射擊臉蛋,耳朵之前的地方,只要你能命中僵尸的臉部,不管是從正面還是側(cè)面,只要是耳朵以內(nèi),眼睛和嘴巴鼻子的地方。都是爆頭率最高的,往往連續(xù)射中5發(fā)內(nèi)通常能爆頭。鞭尸都能看出來(lái)效果。
綜合判斷:
生化危機(jī)2重置的爆頭率,確實(shí)有一定運(yùn)氣因素,比如動(dòng)態(tài)難度。玩家的槍法。都有影響。
再者就是你必須冷靜用手槍聚集到準(zhǔn)心最小情況下才能造成會(huì)心一擊,提高爆頭率。而且還要射擊僵尸的面部!這個(gè)判斷非常嚴(yán)格!而且還要使用盡可能爆頭率最高的手槍。
我自己實(shí)際測(cè)試,用克妹的左輪,射擊一個(gè)僵尸面部,在準(zhǔn)心最小情況下。暴擊率幾乎有20-25%基本上5槍內(nèi)鞭尸也是必定爆頭的,非常可怕。ADA的手槍也差不多,威斯克的手槍往往同樣角度和方式,6-7槍內(nèi)肯定會(huì)有一發(fā)爆頭的。
無(wú)限手槍情況并不好,這個(gè)武器爆頭率確實(shí)比分頭的初始手槍高一些,但也很低。往往順著上面的方式要打8-9槍才能爆頭一個(gè)僵尸。以上都是用尸體測(cè)試的。直接攻擊鼻子和眼睛面部。
但是實(shí)戰(zhàn)非常困難!因?yàn)槟阈枰屑?xì)的瞄準(zhǔn),一發(fā)一發(fā)老老實(shí)實(shí)打。而且還必須命中僵尸面部,這本來(lái)就非??简?yàn)槍法了!也就是說(shuō),必須打僵尸的臉才行。
而攻擊頭蓋骨,顱骨,后腦基本都是暴擊率極低的,這次的設(shè)定可以說(shuō)非常真實(shí)!因?yàn)槿说念^骨上半部分本來(lái)就很硬,因?yàn)槿擞蔑B骨去重?fù)魟e人的面部是可以打暈別人的。但動(dòng)物的面部骨骼是非常脆弱的。遠(yuǎn)不如頭蓋骨堅(jiān)硬。拳頭往往可以把下巴和鼻梁骨打碎。但沒有人用拳頭能打碎別人的顱骨和頭蓋骨。
可以說(shuō)這次設(shè)計(jì)師實(shí)在是對(duì)這方面做了非常嚴(yán)格的判定~雖然僵尸速度很慢,但爆頭也要求你攻擊頭部具體某個(gè)地方!這才是這次RE2重置版最大的精髓!
通俗易懂就一句話
爆頭選擇【威斯克的武士之刃】【克妹的初始左輪】【ADA的手槍】這3個(gè)。
其次是【激光手槍,原型武士之刃,克里斯JILL的武士之刃】永遠(yuǎn)不要使用【分頭那個(gè)瑪?shù)贍栠_(dá)】
射擊僵尸的面部,不要去攻擊上面的頭蓋骨和后腦。
準(zhǔn)心聚焦到最小射擊。不要連發(fā)。也不要舉槍就打。
做到上面三點(diǎn),【準(zhǔn)心最小】【高爆頭率手槍】【打僵尸的臉】基本三個(gè)加在一起爆頭率應(yīng)該能做到20-30%。很大幾率5-6槍一定能爆頭一個(gè)僵尸。
此外,還有3個(gè)武器是存在爆頭率的:
霰彈槍:根據(jù)著彈面積判斷,初始沒加長(zhǎng)槍管的時(shí)候。必須靠的很近才能一次爆頭。貼臉的情況下是必爆的。有了加長(zhǎng)槍管,射程會(huì)提高。命中面積提高了。不用貼臉也能必定爆頭率。霰彈槍的爆頭率是根據(jù)命中面積計(jì)算,沒有幾率問(wèn)題。而且也不存在會(huì)心一擊,因?yàn)轹睆棙寽?zhǔn)心永遠(yuǎn)固定。
麥格農(nóng)手槍:100%爆頭。不管準(zhǔn)心是否最小,命中直接爆頭。必殺。準(zhǔn)心大與小,僅僅影響對(duì)BOSS的傷害。
加特林:爆頭率極高,基本上連續(xù)命中會(huì)直接爆頭。目測(cè)有20%幾率?;緦儆邳c(diǎn)射就能爆頭的。
沖鋒槍:這個(gè)爆頭率是0%。怎么突突都打不爆。
所以之前有玩家說(shuō),打僵尸眼睛爆頭率高,這句話不是空穴來(lái)風(fēng),實(shí)際測(cè)試眼睛鼻子嘴是爆頭率最高的。
尤其是趴在地的僵尸,你對(duì)著頭蓋骨和后腦瘋狂開槍。打15發(fā)都不會(huì)爆頭。。但面朝上的僵尸,連續(xù)打面部往往6發(fā)內(nèi)就爆頭了。
《CF》手游爆頭容易嗎 怎么爆頭攻略詳解
CF是一款非常受小伙伴熱愛的一款網(wǎng)游,相信有很多小伙伴也陸陸續(xù)續(xù)的加入當(dāng)中吧,那么CF中如何爆頭呢?接下來(lái)小編就給大家介紹一下CF爆頭技巧吧,希望能給大家?guī)?lái)幫助。
CF游戲技巧 | ||
爆頭技巧 | 雷達(dá)使用技巧 | 步槍速點(diǎn)技巧 |
一、槍穩(wěn)
顧名思義,就是要求槍穩(wěn)定性強(qiáng),不存在忽左忽右忽上忽下的亂晃。那么,如何讓槍具備如此穩(wěn)定的操作性?這和鼠標(biāo)靈敏度密切相關(guān),一般爆頭能夠達(dá)到90%以上的,可以這么說(shuō),
幾乎是沒有鼠標(biāo)靈敏度高過(guò)8-10的,(我個(gè)人鼠標(biāo)靈敏3-5)道有很多朋友又要有疑問(wèn)了。沒有怎么辦,跳得過(guò)去嗎?如果靈敏度這么低,那么碰到突身后或側(cè)面遇敵鼠標(biāo)如何轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)?別急,在下面我會(huì)為您解答這些問(wèn)題。
二、線平
所謂線平,其實(shí)就是準(zhǔn)心要始終保持在爆頭線上。爆頭線在哪?問(wèn)得好,最明顯可以看到爆頭線的一個(gè)地圖就是運(yùn)輸船,CT家那2個(gè)藍(lán)箱子上中間的線條就是爆頭水平線,不信可以去試試。當(dāng)然,游戲不是光靠這么一個(gè)地圖玩的,有CrossfireGold就更好了,沒有也沒事。
你可以通過(guò)不斷的練習(xí)這個(gè)地圖,將這條有形的爆頭線慢慢在自己的腦袋里形成一種條件反射般無(wú)形的爆頭線,久而久之,準(zhǔn)心會(huì)很自然的卡在那條線上。這需要時(shí)間和練習(xí),沒有一步登天。
三、步碎
這個(gè)是指方向鍵控制步伐的步子必須小而碎,尤其是在機(jī)槍與機(jī)槍的一對(duì)一對(duì)決中尤為重要,大家都該知道任何槍除了狙擊都是存在一個(gè)射速和時(shí)間差的,步小而碎在對(duì)槍中恰好可以利用移動(dòng)速度和槍射速打出一個(gè)時(shí)間差躲避開一些子彈。
而且會(huì)給對(duì)手造成難以掌握你移動(dòng)方向的一個(gè)心理上的優(yōu)勢(shì)!步子需要多小多碎?一個(gè)身位就夠了,移動(dòng)保持在一個(gè)身位之間無(wú)規(guī)律移動(dòng),你會(huì)看到其中帶來(lái)的效果的!當(dāng)然你還可以賺到很多的。
四、準(zhǔn)心控制
大家都該知道,在人物移動(dòng)和開槍的時(shí)候,準(zhǔn)心會(huì)隨著動(dòng)作幅度的增大而擴(kuò)張,這時(shí)候,子彈就會(huì)隨之而上飄,飄多少因槍而異,那么,反之就是說(shuō),將準(zhǔn)心擴(kuò)張控制在最小,那么彈道就是最直的。這時(shí)候,上面說(shuō)的小步碎步對(duì)準(zhǔn)心擴(kuò)張的抑制上就起了很大的作用,
另外就是要懂得方向鍵按住和松開的節(jié)奏感和開槍的節(jié)奏感,一般一步一按一松,開槍一般為最多不超過(guò)3連發(fā)為一拍。這樣就能盡可能的將準(zhǔn)心控制住,控制住準(zhǔn)心,那么我可以肯定的告訴你,不管是1對(duì)1,還是1對(duì)幾,都是占據(jù)優(yōu)勢(shì)的。
蹲點(diǎn)爆頭
關(guān)于蹲點(diǎn),大家肯定都很喜歡蹲點(diǎn)給敵人爆頭一擊吧!那么在這里分享的是兩種蹲點(diǎn)方式,相信也是大家都常蹲點(diǎn)的地點(diǎn),那么小柳在這里和大家解鎖下這兩種蹲點(diǎn)的正確姿勢(shì)吧~
《守望先鋒》爆頭傷害介紹 守望先鋒哪些英雄爆頭厲害
守望先鋒哪些英雄爆頭厲害?很多時(shí)候我們認(rèn)為一些英雄是不需要瞄頭的,但是一槍打到頭隨便都能帶走,一起來(lái)看看守望先鋒爆頭傷害介紹吧。
當(dāng)前版本兩大強(qiáng)勢(shì)英雄,法雞和死神,一個(gè)是沒有爆頭判定,一個(gè)是我認(rèn)為可以不用瞄頭。但我很快發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)的離譜。死神因?yàn)闆]傷害技能,主要考驗(yàn)的就是意識(shí),我一直沒對(duì)這個(gè)英雄深入研究,自以為是的認(rèn)為瞄胸口收益最大,但在一次內(nèi)戰(zhàn)中,跳起來(lái)瞄到頭一槍殘,隨便補(bǔ)了一槍就跪了,我們雙方都是滿血,我驚呆了,這爆炸的傷害。以此為契機(jī),我來(lái)說(shuō)說(shuō)ow中瞄頭的收益吧。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)爆頭
傷害:爆頭2倍傷害,寡婦改了你們都知道,麥克雷早就改了你們也知道,爆炸和自動(dòng)瞄準(zhǔn)無(wú)爆頭判定。大概就是這么個(gè)情況,更具體的訓(xùn)練場(chǎng)可以隨便自己測(cè)試,也可以翻翻帖子。
判定區(qū)域:知道刪檔的時(shí)候我是經(jīng)常玩寡婦的,雖然殺傷力不如cs但是覺得很好爆頭!而且能甩狙!要知道CS早期的甩狙可是個(gè)實(shí)實(shí)在在的bug,ow雖然做不到一槍打很多個(gè)人,但確實(shí)有沒打到,然而還是命中了。后來(lái)通過(guò)實(shí)測(cè),發(fā)現(xiàn)確實(shí)有命中判定>實(shí)際模型的情況存在,頭部同樣如此,而從頭部和身體延伸出的判定區(qū)域發(fā)生重疊的時(shí)候,身體的優(yōu)先級(jí)更高(需要注意的是,每個(gè)英雄都是單獨(dú)建模,樓主并未逐一測(cè)試,該結(jié)論不太嚴(yán)謹(jǐn))。另外因?yàn)槟芰τ邢?,沒能成功測(cè)試出來(lái)移動(dòng)中判定區(qū)域會(huì)不會(huì)擴(kuò)大,感覺應(yīng)該不至于有這種問(wèn)題。
舉個(gè)栗子:打頭上面的空氣,雖然沒打到頭,但是算爆頭,打腳下的地板,雖然沒打中,但算命中,打肩膀向上的空氣,雖然是重疊區(qū)域,但算打中身體。
個(gè)人猜測(cè):分析已有的數(shù)據(jù)之后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)超出模型的判定范圍是不確定的,彈速越慢范圍越大,因此樓主的猜測(cè)是,這個(gè)判定范圍來(lái)自子彈的模型,而不是英雄,然而樓主并沒有方法證實(shí)這個(gè)猜測(cè)。
瞄頭收益
聊完ow中的爆頭機(jī)制之后,就要進(jìn)入本帖的正題了,想爆頭真的是個(gè)技術(shù)活,這么做值不值得?在能爆頭的情況下當(dāng)然值得,然而本帖說(shuō)的是瞄頭,是過(guò)程,不是結(jié)果。
因?yàn)閛w的特殊性,這個(gè)問(wèn)題泛泛而談沒什么意義,下面我會(huì)分情況逐一分析。
很有必要瞄頭的情況:
偷襲的時(shí)候:畢竟活靶子,偷襲的時(shí)候冷靜一點(diǎn),迅速瞄頭,并沒有太大難度,也不需要太多時(shí)間!
近距離面對(duì)重裝的時(shí)候:solo重裝的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一梭子根本打不死的情況,這時(shí)候就很尷尬了,重裝的通病是模型大,頭更大,瞄頭配合技能和近戰(zhàn)攻擊是最穩(wěn)妥的方式,難度也不大。
壓制射擊的時(shí)候:因?yàn)?a linkid="26043">坑爹的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),壓制射擊在路人局中并沒有得到廣泛的應(yīng)用,但其實(shí)這是一個(gè)很實(shí)用的戰(zhàn)術(shù),在不存在暴露位置的情況下,壓制射擊好處多多,因?yàn)榕c此帖關(guān)系不大,不再贅述。壓制射擊的瞄頭很有必要,畢竟本來(lái)就是看運(yùn)氣的事,收益當(dāng)然越大越好。
閃身打人的時(shí)候:就是依托掩體閃出去打一槍打一槍的這種小技巧,理由同上。
特例:小美出冰箱,堡壘起身,天降……五十……spa……總之就是各種自帶硬直的目標(biāo)。
不太必要瞄頭的情況:
以上的情況以外,都不太必要。因?yàn)榇蠖鄶?shù)英雄都做不到通過(guò)爆頭一槍逆轉(zhuǎn),在考慮爆頭之前,打得準(zhǔn)才是更切實(shí)際的提高,瞄頭很容易造成空槍,但瞄身體很難。當(dāng)然這是面向中等水平的玩家來(lái)說(shuō)。
還有就是具體要結(jié)合英雄來(lái)分析。下面我會(huì)說(shuō)說(shuō)這部分內(nèi)容。
哪些英雄適合瞄頭
第一梯隊(duì):麥克雷,百合,半藏
這三個(gè)因?yàn)橛兄薮蟮膯伟l(fā)傷害,爆頭收益自然不可小覷,屬于蒙中頭,就能秒或者靠技能輕松補(bǔ)掉。又因?yàn)榘氩氐谋^判定迷の巨大,你們的緣分有一部分來(lái)自暴雪粑粑的愛。
第二梯隊(duì):死神,76,D.va
死神和dav是一樣的,都是近距離才能發(fā)揮作用,有因?yàn)楸^區(qū)域的種種判定問(wèn)題,瞄頭的好處遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于身體,這是實(shí)測(cè)出來(lái)的,因?yàn)轭^的判定范圍遠(yuǎn)比我們感覺的要大很多,并不是我們想的那樣容易空槍,更準(zhǔn)確的說(shuō),瞄脖子最好!
76的話沒啥說(shuō)的,你們都懂,單發(fā)傷害一般,因?yàn)閷儆跇?biāo)準(zhǔn)fps英雄,瞄頭收益還是很不錯(cuò)的,但是只建議在中、近距離的頭幾槍瞄頭,其他時(shí)間還是以命中優(yōu)先。
這兩只上手難度太大了,因?yàn)榭傇谝曇胺秶鷥?nèi)所以不像半藏那么容易背鍋,講真半藏玩的好殺人多該背鍋還是背鍋,這兩只玩的不好騷擾一下殺不掉,偶爾參與參與機(jī)制你們很多時(shí)候就滿足了我說(shuō)的對(duì)不對(duì)。但這兩只其實(shí)還是很容易坑的!樓主目前為止也只敢說(shuō)自己會(huì)玩,不坑 ,僅此而已。
這兩只爆頭收益很大,但是瞄頭打很難!獵空著彈點(diǎn)非常分散,如14l所說(shuō),貼臉!不是近身!才能最大化傷害,這小身板貼臉一梭子命要多硬你們自己掂量。閃現(xiàn)落點(diǎn)都找不準(zhǔn)的那些更是不用想這些有的沒的了。
源氏左鍵手抖和位移都會(huì)飄,右鍵相當(dāng)于一個(gè)單發(fā),彈速都還一般。想打出傷害一樣需要貼臉,而不是近身。如果不是我之前說(shuō)的有必要瞄頭的情況,自己有多少準(zhǔn)頭自己掂量。爆頭二倍傷害,一次三標(biāo),作為金融狗很負(fù)責(zé)的告訴你,沒雄厚技術(shù)實(shí)力不要瞄頭。
如我之前回復(fù)的,對(duì)這兩只來(lái)說(shuō)更靠譜的是依靠位移技能打出近戰(zhàn)攻擊。而不是追求爆頭,這是太高階的追求了,我個(gè)人認(rèn)為是可以不必過(guò)分追求的,除非你H鍵扣了,想玩出來(lái)專精,不然我的建議依然是隨緣爆頭。
其他:
嗯,其他英雄在我前面說(shuō)的有必要瞄頭的情況的時(shí)候都可以這么干,但是更多的時(shí)候可以不必過(guò)分追求,以命中為最優(yōu)先就好。更不用說(shuō)沒有爆頭判定的那幾只了。
ow是真的有毒
可以看出blz對(duì)fps游戲動(dòng)了個(gè)大手術(shù),在保持fps游戲特性的同時(shí),又極大的降低了上手難度,就像現(xiàn)在流行的無(wú)血槽設(shè)定一樣。
說(shuō)實(shí)話,這種特性確實(shí)很有趣,但是fps是非常講究感覺的,這個(gè)感覺涉及兩個(gè)方面,一個(gè)是頭腦,一個(gè)是身體。
目前來(lái)說(shuō),ow會(huì)極大的破壞這兩個(gè)感覺。
ow玩多了,再玩別的硬派fps游戲的時(shí)候必然出現(xiàn)極大的不適應(yīng),換句話說(shuō)就是變菜了,就像lol玩家試著上手dota一樣,非常困難,設(shè)想一下,如果先有l(wèi)ol,后有dota,dota還會(huì)有今天的成就么?我想應(yīng)該會(huì)很難吧。
這讓我不得不擔(dān)憂,如果ow真的火了起來(lái),并且擁有了頑強(qiáng)的生命力,那么今后還會(huì)有硬派fps游戲的生存空間么?
看了上邊這篇守望先鋒爆頭傷害介紹,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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生死狙擊手游新手爆頭教程 爆頭輔助技巧
生死狙擊手游雖然傳承了端游的精髓,但是在一部分的玩法上還是有自己的區(qū)別的,其中爆頭很明顯,各位玩家都知道這是對(duì)敵人造成傷害系數(shù)較高的招數(shù),就是在武器裝備不敵敵人的時(shí)候,那么爆頭絕對(duì)的能夠一招致命,那么新手如何操作呢?相信大家都還不是很了解吧!那么在接下來(lái)九游小編就來(lái)和大家詳細(xì)的說(shuō)說(shuō)生死狙擊手游新手爆頭教程,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧!
生死狙擊手游新手爆頭教程:
1、武器特點(diǎn),玩家一定要了解你所持的武器有哪些特點(diǎn)和用法,這個(gè)雖然看似很平常,但是卻是很關(guān)鍵詞的哦!
2、穩(wěn)定情緒,一般想要對(duì)敵人進(jìn)行爆頭,那么就要保持警惕,重點(diǎn)在于不要怕死,一招致命就好1
3、地圖位置,因?yàn)樵谏谰褤羰钟沃忻鎸?duì)不同的地圖,隱藏點(diǎn)、蹲點(diǎn)都會(huì)有很大的區(qū)別,因此玩家一定要了解清楚自己所處的地圖有哪些隱蔽的位置,以至于隨時(shí)把準(zhǔn)心高度保持在敵人的頭部,不過(guò)這個(gè)也和玩家的經(jīng)驗(yàn)有關(guān)系,不過(guò)也沒有關(guān)系,九游小編會(huì)為大家詳細(xì)的介紹每個(gè)地圖的隱藏點(diǎn)。
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不過(guò)在這里小編要為大家介紹兩把槍,這兩款武器在游戲中人氣是很高的哦!
M4:也是在新手玩家種人氣最高的一款了,重點(diǎn)在于穩(wěn),而且在4秒內(nèi)把30發(fā)子彈全部打完,再近距離可以掃射,但是要注意的是M4對(duì)于中遠(yuǎn)的距離可能沒有那么大的優(yōu)勢(shì),不過(guò)建議在家每次開槍不要打出超過(guò)3發(fā)子彈,最多打完3發(fā)子彈,再停頓1秒——2秒讓槍穩(wěn)下來(lái),然后再繼續(xù)打,這樣相對(duì)的持續(xù)性會(huì)高很多.
AK47: 可能有玩家會(huì)疑問(wèn)為什么AK47的人氣會(huì)那么高,主要是在于威力夠猛,后坐力的威力有足夠的大,不過(guò)新手對(duì)其的操作性不是很熟悉的時(shí)候,小編就不是很建議使用了!
爆頭只是為了在武器稍差或者是關(guān)鍵的時(shí)刻用于防身,但是在武器的選擇上絕對(duì)是重點(diǎn),因?yàn)樵诓煌牡貓D中隱藏點(diǎn)和守點(diǎn)的區(qū)別很大,而且要結(jié)合地圖的特點(diǎn)去選擇武器,難度也就會(huì)有所的增加,不過(guò)很多時(shí)候會(huì)基于玩家的經(jīng)驗(yàn)去選擇,但是新手玩家也不用擔(dān)心,九游小編會(huì)為大家不斷的帶來(lái)相關(guān)的攻略和技巧,重點(diǎn)在于你要多多的關(guān)注九游生死狙擊手游哦!
守望先鋒怎樣雙倍爆頭 可以爆頭的英雄介紹
守望先鋒可以爆頭的英雄有哪些?怎樣雙倍爆頭?九游小編帶您解析守望先鋒雙倍傷害爆頭機(jī)制!
在《守望先鋒》中,爆頭造成兩倍傷害,但是并非每個(gè)英雄都能打出爆頭傷害,這個(gè)和武器類型有關(guān),比如法老之鷹和狂鼠這種武器發(fā)射之后較大范圍的傷害是不判定是否爆頭的,另外部分英雄的一些技能也會(huì)造成爆頭。
爆頭時(shí)標(biāo)識(shí)是紅色的(右圖)
可以造成爆頭的英雄如下:
突擊英雄
源氏:閃、鏢
麥克雷:普通攻擊
死神:普通攻擊
士兵76:普通攻擊
獵空:脈沖炸彈、普通攻擊
注:獵空的脈沖炸彈只會(huì)在附著在某英雄的爆頭判定區(qū)域上才會(huì)對(duì)該英雄造成雙倍傷害。
防御英雄
黑百合:普通攻擊、右鍵狙擊
堡壘:普通攻擊
半藏:普通攻擊、音
美:普通攻擊(冰錐)
托比昂:普通攻擊
重裝英雄
D.VA:普通攻擊(機(jī)甲形態(tài))、普通攻擊(人形態(tài))
路霸:普通攻擊、雞飛狗跳
支援英雄
盧西奧普攻、天使普攻、禪雅塔普攻
爆頭區(qū)域
所有英雄的頭部就是爆頭區(qū)域,不過(guò)有兩個(gè)特別情況——D.VA的機(jī)甲形態(tài)和堡壘的哨衛(wèi)形態(tài)。
D.VA的機(jī)甲形態(tài)下爆頭區(qū)域比較大,是機(jī)甲前方的一大塊玻璃。
圖中綠圈是D.VA機(jī)甲的爆頭判定區(qū)域
堡壘的哨衛(wèi)形態(tài)下爆頭區(qū)域在后面。
哨衛(wèi)模式下堡壘的爆頭區(qū)域在后方
看了上邊這篇守望先鋒可以爆頭的英雄有哪些,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com。
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