魔法武士游戲介紹
魔法武士簡介
魔法武士游戲截圖
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dnf黑暗武士走物理還是魔法 黑暗武士走什么流派好
大家好,今天給勇士們帶來黑暗武士加點和裝備的簡單分析,希望能給廣大因為魔獸副本而入坑黑暗武士的勇士們做一些參考,下面,咱們具體來看一下吧!
其實自從去年年終韓服魔獸副本開放以后,著實在國服引起了軒然大波,畢竟對于國服的勇士們來說,現(xiàn)在的DNF游戲基本就三點一線(深淵,打團和搬磚),在游戲越來越乏味的時候,就需要一個全新的副本來緩解這種游戲狀態(tài),而魔獸副本的超高血量無疑是一個很大的全新挑戰(zhàn),所以國服的勇士們都很期待魔獸副本上線。
在此之前,國服的勇士們也是做了大量的準備工作,畢竟按照國服的慣例,團隊本首殺肯定是有獎勵的,所以就出現(xiàn)了魂機械牛模擬通關(guān),無形中帶起了一波潮流,除此之外,很多勇士也是新練了一批高續(xù)航職業(yè)來備戰(zhàn)魔獸,像召喚,彈藥等等,其中,也不乏黑暗武士的身影,畢竟單輪持續(xù)輸出,黑暗武士可以做到技能放到停不下來,所以黑暗武士也得到了意外一個外號——體操王子。
現(xiàn)在我們來說一說黑暗武士的加點選擇,其實它的技能點是非常充裕的,畢竟黑暗武士的技能模式和其他職業(yè)都不同,這是一個靠技能排列吃飯的職業(yè),技能傷害集中在4到5階,而基本需要的5階技能排列最多4個,加上后面的大技能,一共需要加滿的技能也就12個左右(其中小技能占了一大半),再加上黑暗武士沒有一覺技能,無形中又省下很多SP,所以總結(jié)一下黑暗武士的加點,一共12個字:大技能要加滿,小技能隨便點。
至于武器精通和暴擊,目前只推薦巨劍和短劍,改版后黑暗武士技能已經(jīng)全是百分比傷害了,這里就兩個流派,極限物理(暗巨劍精通+物理暴擊),極限魔法(暗短劍精通+魔法暴擊),關(guān)于很多人選擇的太刀,這里要說一下,太刀的傷害太過于中庸,當(dāng)然,如果為了流暢度而選擇太刀也無可厚非,但是對于有單刷有超速,組隊有輔助的情況下,其實也不差那點速度了,畢竟面板高站街也好看啊!以下是我個人的黑武加點,僅供參考,
還是那句話,沒有最好最對的加點,只有最適合自己的加點,另外排列我就不發(fā)了,這個真的時需要自己在刷圖中慢慢的去組合,感覺只有自己組合出來的排列刷圖才是最流暢的。至于TP點點滿自己的5階技能后剩下的喜歡什么技能就點什么就可以了。
接下來是黑暗武士的裝備選擇,開始過渡裝備就不說了,艾肯滿大街都是,現(xiàn)在帶著艾肯打盧克的也多了去了。
主要說一下五種90B套的選擇和武器的搭配。正如上面所說,黑暗武士的流派就兩種——物理流和魔法流,這里和物理流和魔法流的走向和防具無關(guān),主要是看武器,如果你選擇的武器是巨劍,就走物理流,選擇的是短劍,就走魔法流,至于其他的非主流流派,什么物理短劍之類的,那都是高端神豪玩家玩的,這里不做介紹。下面說一下5種90B套的定位和選擇。
首先排名第一的套裝無疑是七宗罪,無論是改版前還是改版后,七宗罪都是很適合黑暗武士的一套裝備,自帶霸體,超高的三速和防御,這里作為首推裝備,推薦搭配短劍走魔法流,如果搭配巨劍走物理流的話,注意上下衣要附魔物理攻擊卡,紅字增幅智力(但是這樣會損失掉巨劍本身自帶的力量,而且不好選擇公會勛章,不是特別推薦)
排名第二的是光怪陸離,光怪陸離改版前存在感非常低,連作為本命套的職業(yè)都很少有升級這一套的,但是改版后一躍成神,也是非常適合黑暗武士的,其中兩級的二覺加成配合黑暗武士超高的二覺傷害,傷害絕對是爆炸的一批,唯一有點遺憾的是黑暗武士的50級技能幽魂劍輸出墨跡,實戰(zhàn)利用率低,無形中有點浪費4級的加成,不過整體來說還是非常不錯的。這里推薦搭配短劍走魔法流,如果還是喜歡巨劍的話,具體操作和七宗罪一樣,這里不多說。
接下來的是深淵惡魔和超大陸,怎么說呢,我本來想把深淵惡魔排在第二的,只是深淵惡魔有白字破招的問題,對于黑暗武士來說,尤其是新手,基本都是在鬼影閃和炸熱控制的情況下輸出的,很少能把皮甲套的傷害最大化,再加上沒有皮甲防具精通,速度上也相對有劣勢,所以這里把它后移了一位,
但是單論傷害而言,在國服的國情下,深淵惡魔的傷害還是很可觀的,相信也有不少黑暗武士升級皮甲吧!然后就是超大陸,怎么說呢,對于輕甲套一直不太好評論,可以說超大陸完全是被吹起來的,可沒辦法,超大陸的屬行很均衡,但是均衡也代表著平庸,依稀記得當(dāng)初黑暗武士輕甲巨劍,魔影劍舞秒天秒地的時候,所以不多說,即使輕甲傷害并不怎么突出,但是喜歡它就去升級它吧,不為別的,只是一個信仰,在這里本人升級的就是超大陸(也是為了信仰)。
這里深淵惡魔和超大陸,都推薦搭配巨劍走物理流,如果想帶短劍走魔法流,記得注意上下衣附魔魔攻卡,紅字增幅力量,但是所存在的問題和上述一樣,這里就不重復(fù)了。
舊共和國武士 舊共和國武士2
兩部《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》是非常經(jīng)典的RPG作品。雖然初代的知名度比二代要高一些,但二代也同樣是非常精彩的游戲。然而,系列第三代一直沒有機會問世,不過最近該作的一位編劇分享了這款作品的細節(jié)。
Chris Avellone最近接受了媒體的采訪,透露了他們原計劃在系列第三部作品中打造的內(nèi)容。首先,他回應(yīng)了關(guān)于黑曜石對這款作品劇情的計劃這個問題。
Avellone回憶道:“在我們完成了第二部作品之后,我們都試圖先讓生活回歸正軌。我們確實已經(jīng)開始為第三部作品挖坑了,因為我們一直設(shè)想的就是三部曲。就連在開發(fā)第二部游戲的時候,我們都開始在游戲里暗示達斯·瑞文并不是一個只想著無腦摧毀一切的角色。他其實是有一個大計劃的,因為有一些更大的幕后黑手和威脅正在降臨。”
“在系列第三部中,玩家扮演的角色要按照瑞文的思路,與遠比達斯要恐怖的真正遠古西斯領(lǐng)主作戰(zhàn)。這些家伙簡直是怪物,擁有相當(dāng)程度的力量,而與此同時,玩家還要深入挖掘他們的心理、人格和歷史,甚至還要研究他們對付玩家的方式,研究他們與玩家交流的方式,研究他們開發(fā)與發(fā)展的力量,他們可是遠古高手,統(tǒng)治的不僅僅是一個太陽系,其勢力遍布銀河。”
“所以玩家所到之處將會看到他們在這里留下的足跡,在那個星系留下的足跡,玩家將會看到他們的恐怖之處,殘垣遍布的場景將會默默講述著這里曾經(jīng)發(fā)生的故事。這將會是三部曲史詩般的大結(jié)局。這就是《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》,但是,我們沒有機會去完成了。”
遠古西斯領(lǐng)主一開始將會非常神秘,但玩家會慢慢地解開他們的面紗,探尋他們的起源。反過來,Avellone認為如今《星球大戰(zhàn)》電影新三部曲里斯諾克這個角色最大的問題就是不知道怎么出現(xiàn)的,大家對其根本就一無所知。另外,Avellone推測,是公司內(nèi)斗導(dǎo)致了《星球大戰(zhàn):舊共和國武士3》無法問世。
Avellone表示:“我個人猜測,原因之一就是當(dāng)時盧卡斯藝電的內(nèi)部團隊想要做這款作品。他們的優(yōu)先級顯然要比我們高得多。所以這應(yīng)該是一個方面。還有一個方面我覺得就是BioWare也想拿回這個項目。他們試探了一次又一次,意思說‘嘿,我們又想做第三部了’。但結(jié)果到最后什么都沒做成?!?/p>
“所以我不知道到底是他們覺得銷量不行還是覺得單機游戲沒有未來。反正我知道有一大堆玩家等著去玩這款游戲,但顯然這一大堆的數(shù)量還不夠,或者我也不知道他們想要干什么。所以答案是‘我不知道’”他笑道,“鍋不在我們!”
這讓我想起了《星球大戰(zhàn)》在游戲領(lǐng)域表現(xiàn)上佳的那個年代。而在EA與迪士尼達成協(xié)議之后,我們所能看到的星戰(zhàn)就是一個個被砍掉的項目和變成多人對戰(zhàn)附帶半成品戰(zhàn)役模式的游戲,外加手游。如今我們的希望放在了重生娛樂上面,希望這個開發(fā)出了《Apex英雄》和《泰坦隕落》的團隊能夠一掃星戰(zhàn)游戲的陰霾,為玩家奉上一款精彩絕倫的單人游戲。重生娛樂,你們已經(jīng)是星戰(zhàn)游戲重生的唯一希望了。
武士忍者武士好玩嗎 武士忍者武士玩法簡介
期待已久的手游武士忍者武士即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編武士忍者武士好玩嗎?武士忍者武士值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
武士忍者武士快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、武士忍者武士簡要評析:
卡哇伊動漫格斗游戲是一款JRPG動漫動作游戲,專為所有喜歡卡哇伊動漫角色和動漫故事游戲的人設(shè)計。這款動漫游戲具有很酷的漫畫風(fēng)格圖形,并有一個受流行漫畫啟發(fā)的故事。游戲是超級有趣和超級卡哇伊。
特征:
日本高中環(huán)境
可愛的動漫公主角色
超女忍者戰(zhàn)士服裝
許多史詩般的戰(zhàn)斗與危險的地牢爬行者,傳票和怪物
對抗僵尸的生存射擊游戲
3D圖形,令人驚嘆的幻想世界
動漫離線RPG動作游戲
許多挑戰(zhàn)性的水平
評價,評論并提供反饋,以便我們繼續(xù)改善用戶體驗。與他人分享!
2、武士忍者武士圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對武士忍者武士有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“武士忍者武士”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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異世代光與魔法影武士弒打法介紹
近日有這么一個問題,這個問題就是異世代光與魔法影武士弒打法介紹,一直困擾著異世代光與魔法里面的玩家。為了幫助大家解決問題,九游小編仔細的研究了游戲的機制之后在這里為大家?guī)砹嗽敿毜墓ヂ?,如果你還在為這個問題煩惱,那么就別錯過了。
異世代光與魔法影武士弒打法介紹
Boss出沒規(guī)律
地點:公會大廳-異界裂縫
出現(xiàn)時間:一般兩周開一次,每次持續(xù)7天,每次出現(xiàn)兩個boss,屬于跨服公會副本boss
boss掉落獎勵:鉆石,異界紫晶
影武士·弒BOSS攻略
根據(jù)boss的特性,最好上陣智力型,且技能是近程的英雄,能使傷害達到最高
boss能一直降低目標的命中和迅捷,使玩家輸出能力大大降低并會不斷召喚影子,影子能施放和自身一樣的技能,建議選用能群體傷害類型的英雄。
推薦陣容
赫卡忒(制敵核心),南丁格爾,霍恩海姆,海瑟薇,伊麗莎白
BOSS特性
物理減傷+50% 遠程減傷+50% 受到近程傷害+50% 暴擊幾率+50%
BOSS技能
專屬技-千影歸一:戰(zhàn)斗開始第65秒,會瞬移到戰(zhàn)場中間點,期間本體持續(xù)施法,召喚出在邊界4個固定位置以圓形范圍包圍本體的影子。第二階段:10秒后全場所有影子會沖向本體后短暫消失,并等會在本體處沖向原來的位置,每次均對經(jīng)過的敵人造成100%攻擊力*影子數(shù)量的傷害,本體在影子回去時會沖向攻擊最高目標造成500%攻擊力的傷害且目標生命越低傷害越高。若期間場上全部影子均被消滅,則中斷技能。只能釋放一次。
技能1-暗影飛鏢:扔出飛鏢穿過前方目標,造成200%攻擊力的范圍傷害降低目標80點命中持續(xù)8秒,可以疊加。完整釋放后重置技能“奪魄旋風(fēng)”的冷卻時間。
技能2-奪魄旋風(fēng):對周圍旋轉(zhuǎn)一圈造成200%攻擊力傷害并降低目標15點迅捷持續(xù)7秒,可以疊加。完整釋放后重置技能“暗影飛鏢”的冷卻時間。
技能3-神出鬼沒:戰(zhàn)斗開始每20秒,會瞬移到戰(zhàn)場中間點,在周圍2個固定位置上各召喚出一個影子持續(xù)15秒,并向著敵方目標背后沖鋒。本體釋放除普攻和大招以外的主動技能時,影子也會跟著釋放,影子生命為自身最大生命的20%,攻擊屬性為25%,防御屬性為100%。每存在一個影子自身減免10%傷害。每次釋放完后重置所有普通技能的冷卻時間。
《異世代光與魔法》影武士弒怎么打
在異世代光與魔法游戲中,異界裂縫是我們獲取鉆石和異界紫晶的一個玩法,可以說是非常重要的,而影武士弒就是這個玩法中的BOSS之一,不少小伙伴都想要進行挑戰(zhàn),那么異世代光與魔法影武士弒怎么打呢?接下來就讓我們一起來看看異世代光與魔法異界裂縫BOSS影武士弒攻略吧。
異世代光與魔法異界裂縫BOSS影武士弒攻略
推薦陣容
赫卡忒(制敵核心),南丁格爾,霍恩海姆,海瑟薇,伊麗莎白
挑戰(zhàn)方法
地點:公會大廳-異界裂縫
出現(xiàn)時間:一般兩周開一次,每次持續(xù)7天,每次出現(xiàn)兩個boss,屬于跨服公會副本boss
boss掉落獎勵:鉆石,異界紫晶
BOSS介紹
根據(jù)boss的特性,最好上陣智力型,且技能是近程的英雄,能使傷害達到最高
boss能一直降低目標的命中和迅捷,使玩家輸出能力大大降低并會不斷召喚影子,影子能施放和自身一樣的技能,建議選用能群體傷害類型的英雄。
BOSS特性
物理減傷+50% 遠程減傷+50% 受到近程傷害+50% 暴擊幾率+50%
BOSS技能
專屬技-千影歸一:戰(zhàn)斗開始第65秒,會瞬移到戰(zhàn)場中間點,期間本體持續(xù)施法,召喚出在邊界4個固定位置以圓形范圍包圍本體的影子。第二階段:10秒后全場所有影子會沖向本體后短暫消失,并等會在本體處沖向原來的位置,每次均對經(jīng)過的敵人造成100%攻擊力*影子數(shù)量的傷害,本體在影子回去時會沖向攻擊最高目標造成500%攻擊力的傷害且目標生命越低傷害越高。若期間場上全部影子均被消滅,則中斷技能。只能釋放一次。
技能1-暗影飛鏢:扔出飛鏢穿過前方目標,造成200%攻擊力的范圍傷害降低目標80點命中持續(xù)8秒,可以疊加。完整釋放后重置技能“奪魄旋風(fēng)”的冷卻時間。
技能2-奪魄旋風(fēng):對周圍旋轉(zhuǎn)一圈造成200%攻擊力傷害并降低目標15點迅捷持續(xù)7秒,可以疊加。完整釋放后重置技能“暗影飛鏢”的冷卻時間。
技能3-神出鬼沒:戰(zhàn)斗開始每20秒,會瞬移到戰(zhàn)場中間點,在周圍2個固定位置上各召喚出一個影子持續(xù)15秒,并向著敵方目標背后沖鋒。本體釋放除普攻和大招以外的主動技能時,影子也會跟著釋放,影子生命為自身最大生命的20%,攻擊屬性為25%,防御屬性為100%。每存在一個影子自身減免10%傷害。每次釋放完后重置所有普通技能的冷卻時間。
以上就是關(guān)于異世代光與魔法異界裂縫BOSS影武士弒攻略的全部內(nèi)容分享啦,小伙伴們可以了解一下哦,希望對大家有所幫助。
《異世代光與魔法》影武士弒怎么打
很多玩家想知道異世代光與魔法游戲中《異世代:光與魔法》影武士弒怎么打,本站搜集了全網(wǎng)的相關(guān)內(nèi)容,為玩家提出了多項建議,幫助玩家了解《異世代:光與魔法》影武士弒怎么打。
《異世代:光與魔法》影武士弒怎么打
Boss出沒規(guī)律
地點:公會大廳-異界裂縫
出現(xiàn)時間:一般兩周開一次,每次持續(xù)7天,每次出現(xiàn)兩個boss,屬于跨服公會副本boss
boss掉落獎勵:鉆石,異界紫晶
影武士·弒BOSS攻略
根據(jù)boss的特性,最好上陣智力型,且技能是近程的英雄,能使傷害達到最高
boss能一直降低目標的命中和迅捷,使玩家輸出能力大大降低并會不斷召喚影子,影子能施放和自身一樣的技能,建議選用能群體傷害類型的英雄。
推薦陣容
赫卡忒(制敵核心),南丁格爾,霍恩海姆,海瑟薇,伊麗莎白
BOSS特性
物理減傷+50% 遠程減傷+50% 受到近程傷害+50% 暴擊幾率+50%
BOSS技能
專屬技-千影歸一:戰(zhàn)斗開始第65秒,會瞬移到戰(zhàn)場中間點,期間本體持續(xù)施法,召喚出在邊界4個固定位置以圓形范圍包圍本體的影子。第二階段:10秒后全場所有影子會沖向本體后短暫消失,并等會在本體處沖向原來的位置,每次均對經(jīng)過的敵人造成100%攻擊力*影子數(shù)量的傷害,本體在影子回去時會沖向攻擊最高目標造成500%攻擊力的傷害且目標生命越低傷害越高。若期間場上全部影子均被消滅,則中斷技能。只能釋放一次。
技能1-暗影飛鏢:扔出飛鏢穿過前方目標,造成200%攻擊力的范圍傷害降低目標80點命中持續(xù)8秒,可以疊加。完整釋放后重置技能“奪魄旋風(fēng)”的冷卻時間。
技能2-奪魄旋風(fēng):對周圍旋轉(zhuǎn)一圈造成200%攻擊力傷害并降低目標15點迅捷持續(xù)7秒,可以疊加。完整釋放后重置技能“暗影飛鏢”的冷卻時間。
技能3-神出鬼沒:戰(zhàn)斗開始每20秒,會瞬移到戰(zhàn)場中間點,在周圍2個固定位置上各召喚出一個影子持續(xù)15秒,并向著敵方目標背后沖鋒。本體釋放除普攻和大招以外的主動技能時,影子也會跟著釋放,影子生命為自身最大生命的20%,攻擊屬性為25%,防御屬性為100%。每存在一個影子自身減免10%傷害。每次釋放完后重置所有普通技能的冷卻時間。
相信大家看完小編為你帶來的攻略之后一定對這個問題的解決方法了然于胸了吧,那么你還在等什么,快進游戲去試一試吧。只要大家不要遺漏小編的任何一個步驟,那么就一定可以輕松解決這個問題。
武士之刃 武士之刃阿爾伯特
生化危機1原版隱藏要素?
一、生化危機1原版隱藏要素主要有,在5小時內(nèi)以普通或困難難度通關(guān),解鎖武士之刃。
二、在3小時內(nèi)以普通或困難難度通關(guān),解鎖火箭發(fā)射器。
三、在5小時內(nèi)通關(guān)隱形敵人模式,解鎖制作人的親筆留言和游戲設(shè)定圖。
艾爾登法環(huán)武士需要學(xué)魔法嗎 魔法對武士有什么效果
在艾爾登法環(huán)中武士是一個新出的職業(yè),那么艾爾登法環(huán)武士需要學(xué)魔法嗎?武士需要進行那些技能點安排,因為武士是魂類游戲中新出的職業(yè)。容易讓人聯(lián)想到對馬島之魂上的武士。但是在這里他們會有一定的區(qū)別。
在艾爾登法環(huán)中武士是可以學(xué)習(xí)魔法的,所以在游戲中需要學(xué)習(xí)法術(shù),那么注意點數(shù)的增加。
對馬島上沒有別的職業(yè),只有武士這一種。嗯,而且不可以使用法術(shù)。在艾爾登法環(huán)就是有很多職業(yè)之分,我們的武士也可以學(xué)習(xí)魔法。所以在本作中,武士的自定義比較高。所以我們會根據(jù)游戲后期劇情發(fā)展對我們的武士進行調(diào)整。
因為這個武士很適合游戲的初期開荒,是游戲初期最佳的角色之一,因為武士的初期等級為9級,在這個游戲的開局是比較高的,而且武士是比較適合于近戰(zhàn)的一個職業(yè)。
初始帶的武器有刀,弓箭,盾等,所以武士在其他角色開局的時候所帶的裝備也是最多的。
武士在開局的時候也會遇到我們的第一個boss大樹守衛(wèi),因為這個boss前期對進程攻擊的職業(yè)不是很友好。
所以這里建議武士先繞過他。去周圍練一下等級,把我們的法術(shù)往上升一升。當(dāng)我們的武士學(xué)好法術(shù)以后,我們就可以利用逃課打法消滅這個boss了
在這里我們不是非要讓武士學(xué)習(xí)魔法。但是對于前期的近戰(zhàn)苦手可以利用這種小逃課打法幫助我們練習(xí)升級。
當(dāng)然武士必須要配備一把很好的武器,這的話一般配備對武士的武器主要的就是力量和靈巧,為什么是這兩個屬性值呢?
更多武士的戰(zhàn)斗過程中更多的是通過敏銳的手法與boss進行對戰(zhàn)。如果我們的靈巧值不高,在戰(zhàn)斗的過程中很難躲開敵人的攻擊。大大的增加了翻滾的緩慢尤其是武士在穿上鎧甲的時候,如果靈巧數(shù)值之再不高,那么就只能等著boss打我們。
在武士學(xué)習(xí)法術(shù)之前,我們首先也要拿到這把名刀月隱,因為雖然這把武器在游戲中。法師們使的比較多,但是這是一把武士專屬武器。
這把武器具體在蓋爾坑道,在這個坑道的深處。有著我們著名的土龍boss,打死這個土龍,就可以得到這把名刀月隱。
這個龍的攻擊方式有好幾種,主要是用火焰攻擊攻擊完了以后地上會有留下巖漿,如果我們不小心站上去,也會對我們進行傷害。
手里的大屠刀對我們也是一個威脅,所以如果我們前期想得到這把刀的話,你在打這個boss之前召喚一個我們的小伙伴就聯(lián)網(wǎng),把這個boss打死。這里可以分享一個小技巧。我們可以前期找一個練法師的小伙伴。
他可以在門外用巖石術(shù)把這個boss給逃課打死,這樣我們就很好的得到了這把寶刀。
當(dāng)我們的武士獲得這把寶刀,就可以往前開圖了。因為這把刀的戰(zhàn)績也是需要消耗法術(shù)槽的。所以后期我們需要把需要把智力加點,既然我們的智力點都加上了。
也可以順便學(xué)習(xí)幾個模仿。帶一個簡單的法杖就可以了,前期如果引敵作戰(zhàn),可以用簡單單的法術(shù)進行使用,也是一個武士的小技巧。
所以說艾爾登法環(huán)武士需要學(xué)魔法嗎?答案是無所謂,因為武士的主要攻擊還是以近戰(zhàn)為。但以筆者來說,還是建議玩家學(xué)習(xí)一下魔法,不用太多能學(xué)會巖石術(shù)就很好,因為這個法術(shù)可以使用逃課打法,方便我們武士后期升級。
《英雄聯(lián)盟》暗星武士&耀星武士怎么樣 暗星武士&耀星武士介紹
英雄聯(lián)盟最受歡迎的英雄是誰,想必大家都會異口同聲的說出亞索的名字吧,最受大家歡迎的亞索也要迎來自己的新皮暗星武士&耀星武士 亞索,效果也是十分的炫酷,一起來看看吧。
暗星武士&耀星武士 亞索
售價:1990.00點劵
上架時間:50.1版本
技能特效:
Q技能:普通Q技能將會砍出一道暗光,而帶風(fēng)的Q技能則會射出一顆移動的暗系星球;
W技能:亞索的風(fēng)墻將會變?yōu)橐坏楞y光,非常絢麗;
E技能:踏前斬,將會出現(xiàn)震碎星球的音效;
R技能:狂風(fēng)絕息斬,亞索化為一顆暗系星球,落地瞬間星球爆炸。
小編點評:
暗星武士&耀星武士 亞索上架價格應(yīng)該是1990.00點劵,目前尚在襁褓之中,由英雄聯(lián)盟愛好者創(chuàng)造的同人作品,大概率不會上線。
看了上文九游小編帶來的《英雄聯(lián)盟》暗星武士&耀星武士 亞索,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
武士武士好玩嗎 武士武士玩法簡介
期待已久的手游武士武士即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編武士武士好玩嗎?武士武士值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、武士武士簡要評析:
武士武士游戲由西西給大家?guī)?,這款游戲也是一個非常好玩的日系武士手游,游戲的畫風(fēng)也是非常的好玩了,一個方塊風(fēng)格,有點類似于像素風(fēng),喜歡的朋友趕緊來下載武士武士試試吧!
2、武士武士圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對武士武士有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“武士武士”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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