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DCL to go

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DCL to go游戲截圖

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大家都在看-熱門推薦

輻射4哪個(gè)dcl好玩

一、游戲內(nèi)容

輻射4哪個(gè)dcl好玩

首先,我們來看看輻射4的DCL所包含的游戲內(nèi)容。輻射4的DCL包括了各種新的任務(wù)、武器、裝備、建筑等元素,這些都可以為游戲增添更多的樂趣和挑戰(zhàn)性。因此,在選擇好玩的DCL時(shí),我們需要考慮這些游戲內(nèi)容是否豐富多樣,是否能夠?yàn)橛螒驇砀嗟臉啡ぁ?/p>

二、玩法

其次,我們需要考慮DCL的玩法是否符合自己的喜好。輻射4的DCL中有許多不同的玩法,例如新的戰(zhàn)斗風(fēng)格、新的建造模式等。比如“廢土工坊”DLC就增加了更多的建造元素和建筑選項(xiàng),讓玩家可以更加自由地打造自己的基地。而“遠(yuǎn)港驚魂”DLC則增加了新的任務(wù)和敵人,讓玩家可以體驗(yàn)到更加刺激的戰(zhàn)斗和探險(xiǎn)。因此,在選擇好玩的DCL時(shí),我們需要考慮自己的游戲喜好和風(fēng)格,選擇適合自己的DCL。

三、角色和劇情

除了游戲內(nèi)容和玩法外,DCL中的角色和劇情也是我們選擇的重要因素之一。在輻射4中,每個(gè)DCL都有著自己獨(dú)特的角色和劇情線,這些都可以為游戲增添更多的情感和故事性。例如,“自動(dòng)鐵衛(wèi)”DLC中的角色和劇情線就非常引人入勝,玩家可以扮演一位鐵衛(wèi)戰(zhàn)士,在游戲中體驗(yàn)到更加緊張刺激的戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)。而“核子世界”DLC則將玩家?guī)У搅艘粋€(gè)充滿未知和神秘的世界中,讓玩家可以更加深入地探索這個(gè)世界并與其中的角色互動(dòng)。

四、推薦幾個(gè)值得一玩的DCL

基于以上分析,我為大家推薦以下幾個(gè)值得一玩的輻射4 DCL:

1. 廢土工坊(Settlement Building)

廢土工坊是輻射4中非常受歡迎的一個(gè)DLC包,它增加了更多的建造元素和建筑選項(xiàng),讓玩家可以更加自由地打造自己的基地。在這個(gè)DLC中,玩家需要不斷地探索和收集資源,為自己的基地提供充足的物資支持。同時(shí),這個(gè)DLC還提供了豐富的任務(wù)和挑戰(zhàn),讓玩家可以更加深入地體驗(yàn)到游戲的樂趣。

2. 遠(yuǎn)港驚魂(Far Harbor)

遠(yuǎn)港驚魂是輻射4中的一個(gè)擴(kuò)展包,它將游戲世界拓展到了遠(yuǎn)離市中心的海港小鎮(zhèn)。在這個(gè)新環(huán)境中,玩家可以探索全新的地形、面對(duì)新的敵人和任務(wù)。同時(shí),這個(gè)DLC還為玩家提供了更加豐富的角色和劇情線,讓玩家可以更加深入地體驗(yàn)到游戲的情感和故事性。

3. 自動(dòng)鐵衛(wèi)(Automatron)

自動(dòng)鐵衛(wèi)是一個(gè)非常有趣的DLC包,它為玩家提供了制作各種機(jī)器人角色的工具和選項(xiàng)。在這個(gè)DLC中,玩家需要與其他機(jī)器人進(jìn)行戰(zhàn)斗和合作,同時(shí)還要完成各種挑戰(zhàn)任務(wù)和建筑任務(wù)。此外,自動(dòng)鐵衛(wèi)的劇情線也非常精彩,可以讓玩家在游戲中享受到更多的情感和故事性。

總的來說,以上幾個(gè)DLC包都是值得一試的。不同的DCL會(huì)給你帶來不同的體驗(yàn)和挑戰(zhàn),找到最適合你的那一款可以讓你的輻射4之旅更加有趣和豐富。不過也要注意控制好自己的開銷哦!當(dāng)然也期待更多的輻射4的DCL發(fā)布能給我們繼續(xù)帶來更多的驚喜和挑戰(zhàn)!

城市天際線哪個(gè)dcl值得買

一、基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)

城市天際線哪個(gè)dcl值得買

首先,我們應(yīng)明白,《城市:天際線》的基礎(chǔ)游戲已經(jīng)包含了大量的內(nèi)容和玩法,可以供玩家體驗(yàn)相當(dāng)長的一段時(shí)間。不過,這并不意味著所有的玩家都需要或都會(huì)對(duì)所有內(nèi)容感興趣。

二、值得購買的DLC

1. 公園生活DLC:這一DLC提供了許多公園和景觀元素,比如公共藝術(shù)設(shè)施、花園和野生動(dòng)物保護(hù)區(qū)等。這不僅能增強(qiáng)游戲的視覺效果,還可以幫助玩家在規(guī)劃城市時(shí)考慮到公園和公共空間的重要性。對(duì)于那些喜歡美化自己城市的玩家來說,這一DLC非常值得購買。

2. 夜生活DLC:這個(gè)DLC引入了夜間娛樂設(shè)施和夜間經(jīng)濟(jì),比如夜店、電影院等。它不僅增加了游戲的多樣性,也使城市更具有活力和真實(shí)性。如果玩家喜歡構(gòu)建充滿活力的城市生活,這一DLC是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

3. 公共交通DLC:這一DLC包含了大量的公共交通工具和交通線路元素,比如公交車、地鐵、有軌電車等。這有助于玩家更好地規(guī)劃和管理城市的交通系統(tǒng)。對(duì)于那些喜歡挑戰(zhàn)交通規(guī)劃的玩家來說,這一DLC非常實(shí)用。

4. 工業(yè)革命DLC:這個(gè)DLC為游戲增加了工業(yè)化的元素,比如新的工業(yè)建筑和工廠設(shè)施等。這為玩家提供了更復(fù)雜的城市規(guī)劃和管理挑戰(zhàn),比如如何處理廢棄物和資源管理等問題。對(duì)于那些喜歡深入挖掘游戲策略的玩家來說,這是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

5. 環(huán)保措施DLC:這一DLC強(qiáng)調(diào)了環(huán)保和可持續(xù)性在城市規(guī)劃中的重要性。它引入了新的環(huán)保設(shè)施和政策工具,比如風(fēng)能發(fā)電站、垃圾回收設(shè)施等。對(duì)于那些關(guān)注環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展的玩家來說,這一DLC非常值得購買。

三、其他考慮因素

除了上述的幾個(gè)DLC之外,還有一些其他的因素可能會(huì)影響你的購買決策。比如,你可以根據(jù)個(gè)人興趣來選擇特定主題的DLC(如節(jié)日慶典、電影制作等);你也可以根據(jù)你的游戲平臺(tái)來選擇兼容的DLC(不同平臺(tái)可能有不同的支持情況)。

四、結(jié)論

總的來說,《城市:天際線》的每個(gè)DLC都有其獨(dú)特的價(jià)值和吸引力。如果你是一個(gè)新手玩家,可以先從基礎(chǔ)的游戲體驗(yàn)開始,然后根據(jù)個(gè)人興趣和需求來選擇合適的DLC。如果你是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,可能會(huì)更傾向于那些提供更多挑戰(zhàn)和擴(kuò)展游戲內(nèi)容的DLC(如公共交通或工業(yè)革命等)。而對(duì)于那些更關(guān)注環(huán)境可持續(xù)性的玩家,可能會(huì)對(duì)環(huán)保措施和其他類似的主題更為感興趣。

綜上所述,《城市:天際線》有許多值得購買的DLC。每一個(gè)都能給玩家?guī)砣碌捏w驗(yàn)和更多的樂趣。不管你是一位新手還是經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,都能在這款游戲中找到自己的樂趣和挑戰(zhàn)。但是,最重要的還是你個(gè)人的興趣和喜好。在購買之前,你應(yīng)該了解自己最希望從游戲中得到什么體驗(yàn),然后做出最明智的購買決定。

模擬人生4圣米舒諾是哪個(gè)dcl

首先,我們來了解一下什么是DCL。DCL是“Digital Content Library”的縮寫,是模擬人生系列游戲中的一種擴(kuò)展包或游戲包。這些擴(kuò)展包通常包含新的建筑、物品、角色、事件等元素,為游戲增添了更多的可玩性和樂趣。

模擬人生4圣米舒諾是哪個(gè)dcl

那么,圣米舒諾屬于哪個(gè)DCL呢?圣米舒諾是模擬人生4游戲中的一個(gè)城市包,屬于城市生活擴(kuò)展包(City Living DLC)。該擴(kuò)展包增加了許多新的建筑、環(huán)境和社交活動(dòng)等元素,讓玩家在游戲中能夠更加自由地體驗(yàn)城市生活。

在City Living DLC中,圣米舒諾城市被設(shè)計(jì)得非常精美和細(xì)致。玩家可以在這里建造自己的家園、結(jié)交新朋友、參加各種社交活動(dòng)等。此外,該擴(kuò)展包還增加了許多新的建筑和裝飾物品,如豪華別墅、咖啡館、書店等,讓玩家能夠更加自由地打造自己的理想城市生活。同時(shí),還引入了一些新的事件和人物故事等元素,使整個(gè)城市的生活變得更加生動(dòng)和豐富。

關(guān)于如何解鎖City Living DLC及進(jìn)入圣米舒諾的方法也比較簡單。通??梢酝ㄟ^在游戲的官方商城購買相關(guān)的游戲擴(kuò)展包進(jìn)行解鎖,或者通過游戲內(nèi)的任務(wù)和挑戰(zhàn)來獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)來解鎖該擴(kuò)展包。一旦解鎖后,玩家就可以在游戲中選擇進(jìn)入圣米舒諾城市進(jìn)行探索和體驗(yàn)了。

在圣米舒諾城市中,玩家可以體驗(yàn)到許多不同的活動(dòng)和事件。比如,可以參加各種社交活動(dòng)、購物、健身、學(xué)習(xí)等。此外,還可以與游戲中的人物進(jìn)行互動(dòng)和交流,體驗(yàn)不同的社交場景和人際關(guān)系等。這些元素為玩家提供了更多的可玩性和樂趣,使整個(gè)游戲體驗(yàn)更加豐富和生動(dòng)。

除了City Living DLC之外,模擬人生4還有許多其他的擴(kuò)展包和游戲包。每個(gè)擴(kuò)展包都有其獨(dú)特的特色和元素,為玩家提供了更多的選擇和挑戰(zhàn)。但是無論選擇哪個(gè)擴(kuò)展包或游戲包,都需要考慮自己的需求和喜好等因素,以便選擇最適合自己的游戲內(nèi)容。

總之,圣米舒諾是模擬人生4游戲中非常受歡迎的城市之一,屬于City Living DLC擴(kuò)展包。該擴(kuò)展包為玩家提供了許多新的建筑、環(huán)境和社交活動(dòng)等元素,讓玩家能夠更加自由地體驗(yàn)城市生活。通過購買或完成任務(wù)等方式解鎖該擴(kuò)展包后,玩家就可以進(jìn)入圣米舒諾城市進(jìn)行探索和體驗(yàn)了。同時(shí),在游戲中還可以體驗(yàn)到其他不同的擴(kuò)展包和游戲包帶來的樂趣和挑戰(zhàn)。無論選擇哪種游戲內(nèi)容,都需要根據(jù)自己的需求和喜好等因素進(jìn)行選擇,以便獲得更好的游戲體驗(yàn)。

方舟生存進(jìn)化哪個(gè)dcl好玩

正文:

方舟生存進(jìn)化哪個(gè)dcl好玩

一、標(biāo)題:方舟生存進(jìn)化熱門DCL之趣味挑戰(zhàn)地圖推薦

二、內(nèi)容:

在方舟生存進(jìn)化中,DCL(自定義挑戰(zhàn)地圖)是一種非常有趣且富有挑戰(zhàn)性的玩法,可以讓我們探索不同的環(huán)境和挑戰(zhàn)。這里,我們將會(huì)為您推薦一些熱門的DCL地圖,同時(shí)也會(huì)解析它們的玩法,并提供一些實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),幫助您更好地享受方舟生存進(jìn)化的DCL世界。

(一)石匠之墓:這是一張擁有豐富的環(huán)境要素和豐富挑戰(zhàn)的地圖。其中更具特色的玩法是玩家需要與喪尸石匠對(duì)抗,這里的喪尸生物有獨(dú)特的技能和行為,需要我們使用智慧來戰(zhàn)勝它們。在地圖上還有一些神秘寶箱和獎(jiǎng)勵(lì),等待玩家去發(fā)現(xiàn)。建議搭配一名輔助玩家進(jìn)行探險(xiǎn),協(xié)助控制環(huán)境。

(二)迷失島:迷失島是一張充滿未知和危險(xiǎn)的地圖,玩家需要應(yīng)對(duì)各種環(huán)境挑戰(zhàn)和生物威脅。這里的環(huán)境非常多樣化,有山地、森林、洞穴、海灘等,每個(gè)區(qū)域都有不同的危險(xiǎn)和機(jī)遇。建議使用一名射手角色進(jìn)行探險(xiǎn),利用遠(yuǎn)程攻擊和狙擊技巧來應(yīng)對(duì)威脅。

(三)巨獸之巢:這是一張以巨型生物巢穴為主題的地圖,玩家需要面對(duì)各種巨型生物的挑戰(zhàn)。這里的巨型生物不僅體型龐大,而且具有強(qiáng)大的攻擊力和防御力,需要我們使用強(qiáng)大的裝備和技能來戰(zhàn)勝它們。建議搭配一名坦克角色進(jìn)行探險(xiǎn),利用防御力和控制技巧來應(yīng)對(duì)威脅。

(四)礦洞奇緣:這是一張以礦洞為主題的地圖,玩家需要應(yīng)對(duì)黑暗和狹窄的空間挑戰(zhàn)。礦洞內(nèi)有許多寶藏和資源,同時(shí)也存在許多陷阱和危險(xiǎn)。建議使用一名生存專家角色進(jìn)行探險(xiǎn),利用生存技能和工具來應(yīng)對(duì)礦洞內(nèi)的挑戰(zhàn)。

除了以上推薦的地圖之外,還有許多其他的DCL地圖也值得一試。例如:沙漠迷城、冰川之巔、幽靈莊園等等。這些地圖都有各自獨(dú)特的環(huán)境和挑戰(zhàn),可以讓我們在不同的環(huán)境中探索和戰(zhàn)斗。

在實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)方面,我們選擇了石匠之墓這張地圖進(jìn)行了一次實(shí)戰(zhàn)演練。這張地圖的環(huán)境非常復(fù)雜,喪尸石匠的攻擊方式和速度也相當(dāng)難預(yù)料。我們需要密切關(guān)注環(huán)境變化,同時(shí)也要注意石匠的攻擊方式和頻率,以便及時(shí)做出反應(yīng)和調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。最終,我們成功戰(zhàn)勝了石匠并獲得了神秘獎(jiǎng)勵(lì)。

三、總結(jié):

在方舟生存進(jìn)化中,DCL是一種非常有趣且富有挑戰(zhàn)性的玩法。通過推薦一些熱門的DCL地圖并解析它們的玩法,我們能夠更好地了解不同地圖的特點(diǎn)和挑戰(zhàn)。同時(shí),實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)也能夠幫助我們更好地應(yīng)對(duì)不同環(huán)境和挑戰(zhàn)。無論您是喜歡探險(xiǎn)還是喜歡戰(zhàn)斗,方舟生存進(jìn)化的DCL世界都值得一試。希望這些推薦和解析能夠幫助您更好地享受方舟生存進(jìn)化的DCL世界。

以上就是針對(duì)全文目錄的內(nèi)容編寫,希望對(duì)您有所幫助!

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文明6新dcl哪個(gè)好用

文明6是一款備受玩家喜愛的策略游戲,自其發(fā)布以來,已經(jīng)推出了多個(gè)DLC,為游戲帶來了更多的玩法和內(nèi)容。對(duì)于新玩家來說,選擇哪個(gè)DLC來入手可能會(huì)感到困惑。本文將針對(duì)文明6的新DLC進(jìn)行介紹和比較,幫助您做出更好的選擇。

文明6新dcl哪個(gè)好用

二、各DLC特點(diǎn)介紹

1. 迭起興衰:該DLC增加了獨(dú)特的國家類型和人物,使游戲更加豐富和多元。同時(shí),該DLC還包含了一些新的建筑和科技,為玩家提供了更多的策略選擇。

2. 傳奇:傳奇DLC加入了多個(gè)傳說中的文明,如瑪雅、阿茲臺(tái)克等,這些文明有自己的特色建筑、特殊能力和挑戰(zhàn)任務(wù)。此外,該DLC還包含了一些傳奇事件和傳奇領(lǐng)袖,為游戲增加了隨機(jī)性和趣味性。

3. 長城:長城DLC是關(guān)于中國的一個(gè)擴(kuò)展包,加入了大量的中國元素,如長城、秦始皇等。玩家可以在游戲中體驗(yàn)到獨(dú)特的建筑和單位,同時(shí)挑戰(zhàn)其他文明完成征服。

4. 寶藏世界:寶藏世界DLC為玩家?guī)砹巳碌馁Y源——寶藏,通過挖掘?qū)毑乜梢垣@得金幣和特殊能力。此外,該DLC還增加了探險(xiǎn)家單位,玩家可以使用探險(xiǎn)家尋找隱藏的寶藏。

三、實(shí)際游戲體驗(yàn)分享

在實(shí)際游戲中,我個(gè)人覺得迭起興衰和傳奇DLC相對(duì)比較出色。迭起興衰DLC提供了豐富的國家類型和人物選擇,使得游戲更加多元化。而傳奇DLC則加入了多個(gè)有趣的文明,讓玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同的文化和特色。此外,長城DLC也相當(dāng)不錯(cuò),為游戲增加了中國元素和中國文化背景。寶藏世界DLC則增加了一些新的玩法和資源,使得游戲更加有趣和多樣化。不過需要注意的是,每個(gè)DLC的優(yōu)缺點(diǎn)也有所不同,具體還需根據(jù)個(gè)人喜好和游戲需求來選擇。

四、總結(jié)

綜合來看,文明6的新DLC都為游戲帶來了豐富的內(nèi)容和玩法。在選擇哪個(gè)DLC時(shí),需要根據(jù)個(gè)人喜好和游戲需求來考慮。如果喜歡多元化的游戲體驗(yàn),可以選擇迭起興衰或?qū)毑厥澜?;如果喜歡挑戰(zhàn)和不同的文明文化,可以選擇傳奇或長城;如果只是想嘗試一些新的玩法和資源,那么寶藏世界也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。無論選擇哪個(gè)DLC,文明6都會(huì)為您帶來一場精彩的策略游戲體驗(yàn)。

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文明6黃金國在哪個(gè)dcl

文明6是一款備受玩家喜愛的策略游戲,它以歷史為背景,玩家需要建立城市、研發(fā)科技、招募軍隊(duì),最終實(shí)現(xiàn)征服全球的宏偉目標(biāo)。在這個(gè)游戲中,黃金國是一個(gè)極具吸引力的目標(biāo),它代表著無盡的財(cái)富和權(quán)力。那么,文明6中的黃金國到底在哪個(gè)dcl呢?本文將為您詳細(xì)介紹。

文明6黃金國在哪個(gè)dcl

二、黃金國的位置

(一)地圖上的位置

在文明6中,黃金國的位置取決于你所選擇的地圖類型。不同的地圖上,黃金國的位置可能略有不同??傮w來說,黃金國位于地圖上的稀有資源區(qū)域,需要玩家仔細(xì)探索和發(fā)現(xiàn)。

(二)實(shí)際位置

除了地圖上的位置,黃金國還有其實(shí)際存在的地方。這可能是指現(xiàn)實(shí)世界中與黃金國相關(guān)的歷史、文化、地理等方面的知識(shí)。了解這些信息,可以幫助玩家更好地理解文明6游戲背景,增強(qiáng)游戲的趣味性和深度。

(三)尋找黃金國的策略

如果你想在文明6中成功找到黃金國,以下幾點(diǎn)策略可能會(huì)有所幫助:

1. 不斷擴(kuò)大探索范圍:隨著游戲的進(jìn)行,你的城市會(huì)逐漸占領(lǐng)更多的地圖區(qū)域。不斷擴(kuò)大探索范圍,有助于發(fā)現(xiàn)更多的稀有資源,包括黃金國。

2. 關(guān)注科技研發(fā):在文明6中,科技是推動(dòng)發(fā)展的重要?jiǎng)恿ΑMㄟ^研發(fā)與資源相關(guān)的科技,如礦業(yè)、冶金等,可以提高你的資源采集效率,增加發(fā)現(xiàn)黃金國的概率。

3. 招募探險(xiǎn)家單位:探險(xiǎn)家單位具有獨(dú)特的探索能力,可以發(fā)現(xiàn)一些隱藏的資源或地區(qū)。招募并派遣探險(xiǎn)家,有助于更快地找到黃金國。

4. 制定合理的戰(zhàn)略:在游戲過程中,根據(jù)實(shí)際情況制定合理的戰(zhàn)略,如優(yōu)先發(fā)展礦業(yè)、合理分配資源等,有助于更快地發(fā)現(xiàn)黃金國并實(shí)現(xiàn)征服全球的目標(biāo)。

總結(jié):文明6中的黃金國是一個(gè)極具吸引力的目標(biāo),它代表著無盡的財(cái)富和權(quán)力。通過了解黃金國在地圖上的位置、實(shí)際存在的地方以及尋找黃金國的策略,玩家可以更好地理解文明6游戲背景,增強(qiáng)游戲的趣味性和深度。在不斷擴(kuò)大探索范圍、關(guān)注科技研發(fā)、招募探險(xiǎn)家單位和制定合理戰(zhàn)略的基礎(chǔ)上,玩家有望成功找到黃金國,實(shí)現(xiàn)征服全球的宏偉目標(biāo)。

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這是我的戰(zhàn)爭最后的廣播DCL評(píng)測 最后的廣播DCL值得入手嗎

一年前,《這是我的戰(zhàn)爭》推出了劇情系列DLC第一彈《父親的承諾》(以下簡稱為《父親》),盡管有許多創(chuàng)新以及情懷加持,卻仍舊因諸多問題引起了爭議,比如徹底拋棄本篇自由度的強(qiáng)制線性劇情、無法選擇的單一結(jié)局,以及過短的流程,等等。如今劇情DLC第二彈《最后的廣播》(以下簡稱為《廣播》)攜經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)再臨,不禁又喚起了許多朋友的興趣——再次進(jìn)入圍城之戰(zhàn),這一次等待玩家的會(huì)是什么?

這是我的戰(zhàn)爭最后的廣播DCL評(píng)測(最后的廣播DCL值得入手嗎)

戰(zhàn)爭還在延續(xù)

厚道的創(chuàng)新

與僅能靠劇情撐臉的《父親》相比,《廣播》的大量創(chuàng)新絕對(duì)配得上“厚道”二字。

進(jìn)入游戲后,玩家很快能接觸到全新的角色屬性——?dú)埣?。作為第二章女主角Esma的丈夫、廣播的發(fā)聲人,Malik是一位殘疾人,他只能在家中行動(dòng),雖然能完成所有成年人的工作,但不能切換樓層,并且因拄拐行走而移動(dòng)速度遲緩,當(dāng)然也無法離家外出拾荒。

這個(gè)全新的屬性豐富了《我戰(zhàn)》原本的真實(shí)體驗(yàn),讓玩家感受到殘疾人在戰(zhàn)爭中的無奈,在玩法上也添加了新意,顯得比《父親》和本篇角色里只是單純開強(qiáng)悍掛的爸爸要有趣得多。

殘疾完全不同于已有的其他“特長”類功能,而是參考了之前的另一個(gè)DLC《兒童》,在此基礎(chǔ)上發(fā)展出的角色新定位,尤其是在游戲中,如果玩家不慎把灶臺(tái)建設(shè)到Malik無法到達(dá)的樓層,那他連吃飯都需要妻子幫忙,也是顯得相當(dāng)“大齡兒童”了。

這是我的戰(zhàn)爭最后的廣播DCL評(píng)測(最后的廣播DCL值得入手嗎)

家中的醫(yī)藥都儲(chǔ)存在下層,遇到傷病Malik也需要Esma幫忙照顧

《廣播》另一個(gè)厚道之處就是地圖的變化。地圖的變化在本篇中的醫(yī)院部分就有所嘗試——醫(yī)院在一段時(shí)間后會(huì)遭遇炮擊,補(bǔ)給品和人物、地形會(huì)發(fā)生相應(yīng)的改變,當(dāng)時(shí)令很多玩家獲得了極強(qiáng)的戰(zhàn)爭感觸?!稄V播》將這個(gè)概念擴(kuò)大化,玩家在游戲流程中會(huì)在好幾張地圖上遇到對(duì)應(yīng)的事件,玩家可以主動(dòng)參與事件,也可以放置不管,總之你有多種抉擇,這些選項(xiàng)而后在地圖里會(huì)產(chǎn)生具體影響。

例如,玩家在“加油站”地圖里會(huì)發(fā)現(xiàn),被柵欄封鎖的地下室里藏有大量燃料。由于《廣播》中上門的商人不再提供材料,燃料會(huì)比本篇還要珍貴,玩家就可以將這個(gè)消息廣播出去,把燃料留給其他陌生的群眾。

如果玩家選擇廣播,下次再來會(huì)發(fā)現(xiàn)柵欄已經(jīng)被別人打開,且拾取點(diǎn)也基本上空空如也;如果玩家想自己拿走燃料,需要先制作鋸條再去搜索,還是要費(fèi)一番力氣的,也使得這個(gè)選擇設(shè)計(jì)如本篇那樣,切實(shí)地讓人左右為難。

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原本有軍人看守的地圖,當(dāng)玩家選擇廣播消息后,軍人們就“被撤離”了

遠(yuǎn)超預(yù)期的互動(dòng)量是又一個(gè)厚道之處。在前篇《父親》中,玩家雖然不再是啞巴,可以主動(dòng)與NPC溝通,但只有簡單的線性劇情,對(duì)話文本量以及游戲過程中的交互都乏善可陳,感覺NPC只是導(dǎo)演安排在那里,為了跟你說上這句話而存在的,失去了本篇的真實(shí)感。

《廣播》中,玩家面對(duì)的NPC更多也更豐富,反應(yīng)也更加真實(shí),即便是地圖入口的路人也可以手動(dòng)上前打個(gè)招呼,雖然看似無關(guān)緊要,但這便是完成度的細(xì)節(jié)體現(xiàn)。玩家走向不同路線時(shí),NPC的反應(yīng)也不同,盡管這到底還是一種比較“線性”的設(shè)置,卻在多樣性上做足了功夫,避免了單一乏味的體驗(yàn)——這才像是《我戰(zhàn)》該有的噸位。

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在群眾較多的場景有很多人可以交流,且并無嚴(yán)格的先后順序

充實(shí)的內(nèi)容

《父親》明顯帶有一些倉促感和省略感,顯得制作組似乎有個(gè)想法,卻未經(jīng)細(xì)想就突然開搞,《廣播》一改“騙錢”的氣質(zhì),有極為實(shí)在的內(nèi)容,足以回應(yīng)玩家們的期待。

第一個(gè)實(shí)在直觀體現(xiàn)在眾多結(jié)局分支上?!稄V播》的故事根據(jù)玩家選擇不同有兩大主要分支,在兩個(gè)分支之后還各有兩個(gè)細(xì)小的結(jié)局分支,并且都是玩家可以主動(dòng)選擇的,這樣起碼有4個(gè)劇情結(jié)局,再加上和本篇相似的、靠時(shí)間流逝得到的自然結(jié)局,可以說體驗(yàn)相當(dāng)豐富。

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和本篇一樣,玩家可以用自己希望的方式度過戰(zhàn)爭

第二個(gè)體現(xiàn)是和本篇接近的地圖數(shù)量及質(zhì)量?!陡赣H》中的很多地圖過于單調(diào)而狹小,往往單晚能夠刷完,使得流程節(jié)奏過快,一兩個(gè)小時(shí)就見了結(jié)局,在10元售價(jià)下顯得非常干癟?!稄V播》則延續(xù)了本篇的標(biāo)準(zhǔn),不僅有十多張大號(hào)地圖,每張基本上都要至少兩天才能跑全,但又兼顧了流暢性,單個(gè)地圖一般不超過3天便可攻略完整,一遍玩下來有好幾個(gè)小時(shí)的精致流程,顯得18元的價(jià)格極其良心。

這些地圖只有個(gè)別是來自本篇的,完全沒有改動(dòng)(如“倉庫”),其他地圖要么在本篇基礎(chǔ)上進(jìn)行了很多道具和攻略細(xì)節(jié)上的變動(dòng),要么是徹底的新地圖,還足夠大。流程上還和本篇一樣,同時(shí)可選去兩三個(gè)地方,保證了自由度,使得《廣播》的劇情線玩上兩三周目也不覺單調(diào)。再加上三四十天的戰(zhàn)爭進(jìn)度也與本篇體量相當(dāng),徹底拒絕了《父親》那種寒酸的感覺。

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新地圖“公園”,美、大,有挑戰(zhàn),可以說非常代表《廣播》的地圖理念

很多熟悉《我戰(zhàn)》的小伙伴可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)端倪,這次《廣播》的設(shè)計(jì)存在諸多有想法,或可稱之為“野心”也不為過的設(shè)計(jì),這就是內(nèi)容充實(shí)的第三點(diǎn)體現(xiàn)——有許多經(jīng)過細(xì)致思考的新舊呼應(yīng)的游戲內(nèi)容,有的是本篇的延伸,有的是改進(jìn),誠意很足。

比如,各篇都出現(xiàn)過的小天使、快遞哥Franko(商人),在《廣播》里,玩家不再是他簡單的交易者,還能反過來幫到他,在經(jīng)過某些劇情后,他上門時(shí)會(huì)感謝玩家讓他避過一劫。

再跳脫時(shí)間線來看,如果快遞小哥沒有獲得《廣播》里的幫助而死去,那么本篇里玩家們扮演的角色就會(huì)兇多吉少,這就給玩家們一種多視角切換看同一段劇情的立體感,借Franko為紐帶,隱約串起了整個(gè)游戲世界的聯(lián)系,這種體驗(yàn)非常新穎,在本篇基礎(chǔ)更上了一層樓。

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快遞哥要是死了,那本篇玩家上來得多死多少次呢……

很多基于舊元素加入的新內(nèi)容,大多都經(jīng)過成熟考慮后埋在了流程的各種細(xì)節(jié)里,細(xì)細(xì)挖掘能獲得許多引申出的樂趣。

比如,原來常規(guī)情況下,玩家遇到地圖中有如門鎖、柵欄等的阻斷時(shí),一般要下次從家里帶工具來解決,或者有時(shí)能從A地圖獲得工具,但該地圖中多半沒有開鎖的需要。在《廣播》里,這一傳統(tǒng)進(jìn)行了嘗試性調(diào)整,有些地圖中,玩家可以當(dāng)場找到工具破關(guān),不必再來,免去了反復(fù)記憶攜帶品的麻煩,大大提高了曾被玩家詬病的流暢性。

再比如,玩家流程中會(huì)遇到正在照顧小孩的NPC,對(duì)玩過《兒童》DLC的玩家來說就像一種換位思考,能夠收獲更多不同的感悟。如果玩家喪心病狂一點(diǎn),還能對(duì)小孩子動(dòng)武……

還比如,結(jié)局分支之一是通過碼頭逃離戰(zhàn)爭,而碼頭恰是《周年版》新增的結(jié)局方式;還比如廣播的內(nèi)容,有些就是本篇里大家耳熟能詳?shù)摹翱Х葷q價(jià)”等等,這些內(nèi)容不僅復(fù)用到了設(shè)計(jì)當(dāng)中,還完全串接本篇,繼承了本篇的精神內(nèi)核,極大拓展了劇情和背景的涵蓋面。

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廣播咖啡漲價(jià)這個(gè)細(xì)節(jié),透出的是“《我戰(zhàn)》宇宙”的宏觀感

一些爭議點(diǎn)

《廣播》在幾個(gè)主要方面都達(dá)到了85分以上的水準(zhǔn),但依舊有不少值得探討的地方。

玩家遇到的第一個(gè)典型的尷尬設(shè)計(jì),就是新道具“鎬頭”?!稄V播》中新增了一種坍塌現(xiàn)場,只能用鎬頭打開,而不是鏟子。但略顯沖突的是,坍塌之處不能一次性清除,清理到四分之一進(jìn)度后,玩家會(huì)變成“疲憊”狀態(tài),無法繼續(xù)。

基于這個(gè)限制,為避免玩家一個(gè)外出場景跑4趟,影響游戲流暢度,這種現(xiàn)場僅在能恢復(fù)角色疲憊值的家中才有(全篇里一共就兩個(gè))。由于《廣播》中上門商人不提供基礎(chǔ)素材,導(dǎo)致鎬頭制作有一定成本,使它的存在非常尷尬,并沒有因相應(yīng)的新鮮感帶來多少滿足。

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造是肯定要造,但有濃郁的為了加而加的感覺

DLC往往會(huì)兼顧一些本篇Bug的修改,但在《廣播》中,游戲一直以來的各種奇葩行動(dòng)Bug依舊沒有改掉。比如角色的各種動(dòng)畫錯(cuò)位,如“平地騰空起床”,還有像“倉庫”地圖最左側(cè)的2層拾取點(diǎn)經(jīng)常無法正常訪問,也從本篇完美“復(fù)刻”到了《廣播》里。

這些問題也體現(xiàn)在許多細(xì)節(jié)上。比如一些說明詞居然照搬本篇,未加修改或潤色,本篇里因?yàn)樯€者們是聽廣播的,所以描述他們“做了一個(gè)收音機(jī)”,而《廣播》里的Malik本就是廣播員,廣播設(shè)備也不是現(xiàn)做的,這樣擺在說明里就顯得很偷懶,也出戲。

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基本上是照搬本篇的說明

最大,也是最引起爭議的是故事里人物立場的問題。作為《我戰(zhàn)》的制作方,11 bit studios早先出品的《冰汽時(shí)代》,已經(jīng)充分通過各種設(shè)計(jì)讓玩家領(lǐng)教到他們對(duì)“自由”的歌頌和對(duì)“不自由”的極端敵視?!稄V播》里也不再假稱客觀,體現(xiàn)在故事中,就是代表當(dāng)權(quán)者的軍方成了單純而徹底的反派。劇情里的軍人惡意射殺平民取樂,綁架平民刑訊逼供,處處體現(xiàn)軍方的邪惡。

與之相反,叛軍則被無上限地洗白再洗白,一切有利于叛軍的選擇都被描繪得美好無比。雖然受限于游戲容量以及制作組產(chǎn)能只能做有限的表達(dá),卻還是顯得太過黑白二元論,盡管套著《我戰(zhàn)》本篇延續(xù)來的、成人化思考外皮,內(nèi)在卻擺脫不了看待問題的稚嫩感。

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因?yàn)椤鞍l(fā)聲”,軍方對(duì)主角人身的威脅貫穿了劇情始終,叛軍卻有主角親自站臺(tái)

讓人感到迷惑的是,如果《廣播》真要徹底走向單純立場,從娛樂角度倒也能讓人接受,但由于故事的許多細(xì)節(jié)非常欠妥,使得玩家稍微動(dòng)動(dòng)腦子就覺得“味道很怪”,一邊想舉著“客觀”的幌子聲討軍方,一邊又讓角色做著各種毫不客觀的強(qiáng)烈批判,有時(shí)你會(huì)覺得他們不是在歌頌自由,而是明粉實(shí)黑。

比如,故事中玩家會(huì)遇到一輛失聯(lián)拋錨的軍用物資卡車,里面有大量難民需要的食物,但司機(jī)仍在現(xiàn)場守衛(wèi)。玩家可以選擇將卡車的位置廣播出去,那么這位忠于職守的士兵就會(huì)被人群毆致死。面對(duì)這樣的結(jié)果,Malik會(huì)用“我們能救更多的人”這種說辭來回應(yīng)妻子。

尤其是,這兩位主角的孩子此時(shí)正在參軍。出于劇情考慮,倒是沒故意讓這位司機(jī)設(shè)定為他們的兒子,但只要玩家有點(diǎn)同理心,依舊會(huì)意識(shí)到這位士兵肯定也是誰的兒子,難道他就活該如此死去?制作組也許可以用這種電車難題去考驗(yàn)玩家,但故事可以編得更圓一些——Malik的冷漠表現(xiàn)除了讓人設(shè)崩塌,似乎達(dá)不成任何其他的目的,也無法引發(fā)客觀上的思考。

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某場景中的女主忍不住問這個(gè)健全媒體人,為什么光拍照不救人,場面十分“白頭盔”

這種欠妥的細(xì)節(jié)處理甚至部分影響到了劇情體驗(yàn)。比如為了突出Malik的信仰堅(jiān)定,他常常強(qiáng)調(diào)事實(shí)的重要性,以及他對(duì)廣播事業(yè)的重視,這些從故事敘述角度能理解——本意是為了鋪墊劇情。這樣一來,玩家(也就是他的妻子Esma)如果為了避免被軍方追殺,選擇欺騙Malik播送假消息,那么結(jié)局時(shí),他會(huì)因?yàn)檫@種背叛離Esma而去。

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隨機(jī)出現(xiàn)的自言自語,體現(xiàn)出他不喜歡騙人,自然也對(duì)謊言有極端的仇視

然而在玩家的體驗(yàn)中,這個(gè)效果很難達(dá)到。Esma全程都在照顧Malik,給吃給穿打理全家不說,還要冒死給Malik找新聞,不然連續(xù)兩三天沒新聞放,他就會(huì)沮喪鬧脾氣。從玩家角度看,Malik就像《冰汽時(shí)代》里那些刁民一樣毫無道理,因而多少也達(dá)成了《冰汽時(shí)代》中的那種制作組可能并不想要的反效果——想讓玩家感受軍方之惡,卻反而讓親身體驗(yàn)的玩家可能對(duì)之抱以同情。11 bit studios,你們當(dāng)真不是反串,在暗黑廣播人或殘疾人嗎?

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雖然明白為何如此描寫,但,執(zhí)行效果真的太“國產(chǎn)劇”,甚至可能還不如……

DLC新高度

盡管有些劇情瑕疵,《廣播》的整體質(zhì)量依舊是直追本篇的,甚至有著些許1.5代的影子,足以觸及到DLC中較高的級(jí)別——起死回生級(jí)。這個(gè)級(jí)別往往憑借DLC包含的各種顛覆性和傳承性的豐富內(nèi)容,讓已經(jīng)狀況不佳或沉寂的原作重新獲得矚目與期待。

誠然,真正的起死回生級(jí)DLC有很多火力輸出更猛的例子。比如前期慘遭輿論轟炸的《無人深空》,在1.3版迎來了口碑與品質(zhì)的雙重逆襲;再往前的就是當(dāng)時(shí)用于擠兌《無人深空》的《全境封鎖》,同樣是在差評(píng)如潮后靠著一版一版DLC努力達(dá)到了特別好評(píng)的位子;而《全境封鎖》DLC的更新套路,其師傅就是國人熟悉的《暗黑破壞神3》,在2012年讓人紛紛退避、刑具一般的“付費(fèi)公測版”之后,愣是讓《奪命之鐮》全面手術(shù)刀級(jí)的調(diào)整給拉回一線娛樂作品的行列,也不枉稱是業(yè)界教材了。

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包括如何快速得罪玩家在內(nèi),總是走在業(yè)界前面的“暗黑”

如此一比,似乎《廣播》之于《我戰(zhàn)》,無論本篇還是DLC確實(shí)都還沒到那個(gè)份上,尤其是《我戰(zhàn)》本就評(píng)價(jià)很高。但是,去年的《父親》在距離前番DLC《兒童》有一年半周期的情況下慘淡出場,算是小小砸了一鍋。

去年《父親》上市僅一周后,Steam上的評(píng)價(jià)量有180余篇之多,今年同期上線的《廣播》,3周后卻僅僅獲得了88篇評(píng)論;季票頁面也是同樣,去年瞬間爆出400余篇評(píng)價(jià),而今年只有可憐的不足200。這并非新DLC本身質(zhì)量不佳,而是隱性地證明前篇《父親》對(duì)玩家的信心造成了實(shí)際傷害,表面上的“特別好評(píng)”其實(shí)沒算上那些“沉默的根本沒買游戲的更大多數(shù)”。引用我一年前的觀點(diǎn),“我很擔(dān)心《父親》這么搞下去,《我戰(zhàn)》就要死了”。

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上圖《父親》截于去年11月21日,下圖《廣播》截于今年12月6日

好在,只用一年周期做出的《廣播》,為了玩家體驗(yàn)重新?lián)炱饘?duì)內(nèi)容的虔誠和重視,大幅的態(tài)度轉(zhuǎn)變也順利帶來了質(zhì)量的反彈。

特別是,《廣播》也與上述各位“翻身”作品分享著共同的特點(diǎn)——直面問題,直到正面硬剛絕不慫。前篇《父親》飽受指責(zé)的就是單調(diào)感,即便是許多好評(píng)貼也依舊會(huì)提及這一點(diǎn)。于是《廣播》切實(shí)把誠意轉(zhuǎn)化為足量的內(nèi)容,那“翻身”就是順理成章的事。對(duì)出品方來說,只有認(rèn)真對(duì)待作品,那才可能獲得玩家們的肯定和回報(bào),尤其是在這個(gè)同業(yè)競爭者很多的時(shí)代。

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態(tài)度認(rèn)真了,就算有點(diǎn)設(shè)計(jì)爭議也不會(huì)過分影響最終質(zhì)量

結(jié)語

關(guān)于《我戰(zhàn)》季票存在入庫顯示錯(cuò)誤的問題,如果此前購買過季票,請(qǐng)留意有關(guān)季票的操作詳情,不要看到《廣播》沒入庫,一上頭就買多了,造成不必要的浪費(fèi)。

之后就是享受游戲。

總之,在看到《廣播》的制作水準(zhǔn)后,作為《我戰(zhàn)》的粉絲,我也倍感安心,可以繼續(xù)期待下一部DLC的到來了。

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該npc會(huì)劃船帶主角進(jìn)入dlc。

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《恐怖黎明》新DCL有什么新玩法 新DCL被遺忘的眾神介紹

恐怖黎明》DLC“被遺忘的眾神”是由Crate Entertainment開發(fā)的一款采用了俯視視角的新資料片,目前該作已登陸了PC平臺(tái),玩家可以在平臺(tái)購買到這款全新的資料片。

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本次的DLC“被遺忘的眾神”將加入很多全新的內(nèi)容,一個(gè)新的模式“破碎之境”將加入到游戲中,玩家將會(huì)面對(duì)無盡的挑戰(zhàn),同時(shí)獲得非常多的物品獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)玩家可以在新的謎團(tuán)“the Oathkeeper”與敵人戰(zhàn)斗;全新的故事章節(jié)、地形環(huán)境體現(xiàn)了開發(fā)商的誠意;新增加的符文類別,以及數(shù)百個(gè)新的物品,讓玩家在刷刷刷的路上不會(huì)感到厭倦;新添加的四個(gè)派系與九個(gè)星座,給大家?guī)砀S富的游戲內(nèi)容;全新角色“劍盾戰(zhàn)士”以及新的復(fù)仇女神和超級(jí)Boss,將給玩家?guī)硇碌捏w驗(yàn)與挑戰(zhàn)。

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進(jìn)入粉碎的領(lǐng)域-一個(gè)全新的游戲模式將使你面對(duì)凱恩的敵人在更具挑戰(zhàn)性的碎片不穩(wěn)定的現(xiàn)實(shí)。獲得獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)和大量的戰(zhàn)利品!

一個(gè)新的階級(jí)掌握-用一個(gè)神圣的新掌握擊潰你的敵人:奧特凱佩爾,它可以與其他掌握相結(jié)合,將組合的總數(shù)提高到驚人的36個(gè)!

符文增強(qiáng)-將一種新的魔法應(yīng)用到你的獎(jiǎng)牌上,解鎖所有大師都能使用的強(qiáng)大移動(dòng)技能,包括跳躍、傳送等等。

一個(gè)龐大的故事章節(jié)——從厄魯蘭帝國的殘余物到充滿被禁止的秘密的危險(xiǎn)新大陸的旅程。與巫婆神崇拜者并肩作戰(zhàn),以戰(zhàn)勝被遺忘的神不斷上升的威脅。

新環(huán)境——發(fā)現(xiàn)不祥的沙漠,探索茂盛的綠洲,在被上帝燃燒的怒火蹂躪的土地上生存,見證埃爾德里奇王國本身的奇跡。

難度優(yōu)點(diǎn)-通過從一開始就在精英或終極難度上開始游戲,為新角色購買難度優(yōu)點(diǎn),接受新挑戰(zhàn)!

變形–訪問發(fā)明家重新滾動(dòng)重復(fù)的集合項(xiàng),從同一集合或完全不同的集合創(chuàng)建新的集合項(xiàng)。

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2025-02-05 19:43:23
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