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重返未來1999戰(zhàn)斗技巧是什么-戰(zhàn)斗技巧推薦攻略
重返未來1999戰(zhàn)斗技巧是什么?重返未來1999戰(zhàn)斗有什么技巧?不少玩家們不知道重返未來1999戰(zhàn)斗技巧,下面就來一起看看重返未來1999戰(zhàn)斗技巧分享攻略吧。
戰(zhàn)斗技巧這個游戲一共有2件玩家裝備(衣服),最初的刻度(初始)與偉大樂隊(額外教程全通關(guān))
最初的刻度:生成(cost-40每次增加15消耗)洗牌(cost-30)
偉大樂隊:全友方j(luò)i情+1(cost-30每次增加20消耗)換人(cost-50)
巧妙利用好最初的刻度,加上神秘術(shù)的特點(diǎn),例如說:
特殊效果:槲寄生風(fēng)入林的石化,十四行詩戒律·其五的繳械,冬的緘默,柏林以東大招的封印等巧妙利用打斷并封鎖敵人的部分行動。
特殊對策:X的清除增益和反制,霧行者全體進(jìn)入堅固,弄臣的嘲諷毒+降低ji情
暴力收割:未銹鎧的擊殺加ji情點(diǎn),狼群的額外創(chuàng)傷,春雀的傷害也不容小覷。
回血解控:蘇芙比的濃縮精華全隊回血頂中頂,芭妮芭妮的大招解控回血也堪稱一流。
巧妙利用他們,配合角色的神秘術(shù)特點(diǎn),跨難度不再是夢。
(ps:偉大樂隊其實(shí)很少用,一般非常特殊的攻堅關(guān)卡才會用 pps:拿了,根本用不上)
重返未來1999中的戰(zhàn)斗怎么樣 重返未來1999進(jìn)階戰(zhàn)斗介紹
重返未來1999中的戰(zhàn)役怎么樣?《重返未來:1999》是一款戰(zhàn)略卡牌類游戲,玩家扮演被圣洛夫基金會收養(yǎng)長大的人物,在一個奧秘學(xué)家與人類共存的國際中,逃離名為“暴雨”的災(zāi)禍。游戲于2023年5月31日在中國大陸上線,在英文版和日文版于同年7月揭露。人物能夠經(jīng)過抽卡機(jī)制“搜集”取得,而且存在保底機(jī)制,一起也能夠經(jīng)過晉級和升星進(jìn)步戰(zhàn)役實(shí)力。重返未來1999是一款回合制戰(zhàn)役游戲,可是與市面上正常的回合制戰(zhàn)役游戲不同的是,重返未來或許更需求一點(diǎn)技術(shù)上的調(diào)配,那么接下來就讓小編來為咱們介紹一下重返未來1999進(jìn)階戰(zhàn)役吧!
重返未來1999中的戰(zhàn)役怎么樣?
簡述與配隊:
重返未來1999作為一款有回合約束的,以擊殺敵人為導(dǎo)向的回合制手游。因而,咱們在戰(zhàn)役中的方針也就分為了兩部分。1·不要被對面打死,簡稱活下去。2·要把對面打死,簡稱打得過。因而咱們在配隊的進(jìn)程中就需求考慮生計端和輸出端兩個方向。由于在戰(zhàn)役中大概率上場人數(shù)只要三人(第四個人由于巨大樂隊的改動現(xiàn)已近乎淪為了無情的加手牌上限機(jī)器,深層人工夢游在外。)因而在帶著一個主C確保輸出端,帶著一個醫(yī)治/護(hù)盾類人物確保生計端。剩下的一個方位咱們能夠依據(jù)關(guān)卡需求的不同挑選帶著不同的人物進(jìn)行彌補(bǔ)。例如直接帶著第二個主C靠輸出薄紗對面或許帶著柏林以東,十四行詩這種輔佐類人物在供給必定輸出的狀況下兼具必定功能性,或許帶著X,這種對策類人物來對立敵方機(jī)制。
因而在重返未來1999中的配隊能夠大略的分為主C位,輔佐/2號C位,生計位。咱們在拓荒時能夠依照這個需求自行挑選適宜的人物進(jìn)行培育。當(dāng)然練度碾壓的時分拉滿輸出也是能夠的。主打一個我只要把對面豆沙了,我就不必考慮其他方面了。由于現(xiàn)在體會人物較少,游戲難度不高,所以這兒暫時不給到人物引薦,期望咱們見諒。
損傷結(jié)算
先說定論,重返未來1999中的損傷結(jié)算公式為
(面板進(jìn)犯數(shù)值*進(jìn)犯批改 – 面板防護(hù)數(shù)值*防護(hù)批改*(1-穿透率))*技術(shù)倍率*抑制增傷*受創(chuàng)減免*傷口加成*觀察傳承加成*典禮/術(shù)法威力*暴擊傷口。(留意根源傷口不吃除技術(shù)倍率以外的任何加傷)
其間,受創(chuàng)減免與傷口加成遭到的影響要素較多,咱們進(jìn)行了獨(dú)自的結(jié)算方法測驗(yàn)。定論為一般狀況下,形成損傷提高/下降、遭到損傷提高/下降與受創(chuàng)減免,傷口加成根本同等,結(jié)算方法為同名取最大值,不同名相加。(現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)的僅有溫妮弗雷德與槲寄生觀察二天分中的形成損傷提高為乘算)詳細(xì)的證明進(jìn)程較為繁瑣,因而將在機(jī)制中的數(shù)據(jù)結(jié)算根底寫明完好的核算進(jìn)程。
從這兒咱們能夠看到,損傷結(jié)算的公式能夠分為兩部分:前半部分等效攻防做差為損傷的下限,后半部分的乘區(qū)為形成損傷的上限。因而在實(shí)戰(zhàn)中遇到打不動對面的時分,能夠從這兩個方面進(jìn)行剖析,然后針對性的提高練度/挑選人物。此外,咱們也能夠看到柏林以東二技術(shù)能夠一起作用于兩個區(qū)域有多么逆天,咱們必定要練柏林以東啊(
BUFF結(jié)算
BUFF在1999中被分為了四種,特點(diǎn)提高/削弱、狀況增幅/反常、反制、操控。咱們能夠在游戲內(nèi)點(diǎn)開BUFF進(jìn)行檢查。
前三種BUFF的結(jié)算方法除直接寫明能夠疊加,其他均為取最大值(除了中毒)。上圖的收效后削減一層也直接表明晰能夠疊加。操控類BUFF簡直悉數(shù)可疊加。例如槲寄生的石化,14的繳械等。這兒需求特別留意,不行疊加buff中高倍率BUFF會掩蓋低倍率BUFF,而低倍率BUFF是無法在具有高倍率BUFF時收效的,尤其是未觀察三蘇芙比的治好,在使用時必定要留意,千萬不要浪費(fèi)了。
實(shí)戰(zhàn)合卡戰(zhàn)略
重返未來1999在實(shí)戰(zhàn)中的操作只要兩種。移動奧秘術(shù)與打出奧秘術(shù)。有很多人會在這兩種操作之間優(yōu)柔寡斷,不知道要挑選哪種打法。這兒咱們評論一種抱負(fù)狀況。在需求打出2張相同奧秘術(shù)時,假如咱們組成后再打出,咱們會取得3點(diǎn)熱情以及一張高階奧秘術(shù)。而直接打出會取得兩點(diǎn)熱情以及兩張低階奧秘術(shù)。由于9的合卡機(jī)制,高階奧秘術(shù)倍率等于低階奧秘術(shù)倍率*2-0.5根底倍率。也就是說兩種打法的距離的差異就僅限于0.5根底倍率與1熱情。
當(dāng)問題被轉(zhuǎn)化之后,這個問題也就變的簡略許多。就我個人而言,除非是輸出要求非常緊缺且對應(yīng)人物熱情大于3,否則我一般會挑選組成.??墒呛推渌嗽u論之后,在高壓環(huán)境下很難有時機(jī)進(jìn)行合卡,反而直接打出的收益會更高。這兒就不再多做評論了。由于實(shí)戰(zhàn)中狀況非常復(fù)雜,不只要考慮到敵我方狀況,還需求考慮到一些高階奧秘術(shù)具有的特殊效果,持續(xù)評論下去也沒什么含義。更何況現(xiàn)在游戲難度也不是很高。仍是那句話,玩游戲,高興最重要。
手牌與卸手牌
在1999中,帶滿人的狀況下手牌上限為7,而每回合的出牌時機(jī)僅有3。當(dāng)發(fā)牌員開端作妖的時分你或許3-4回合都見不到自己想要的牌(我家蘇芙比只會奶人.jpg)。因而,有意識的結(jié)構(gòu)CBABC,ABAB這種一次舉動能夠削減多張手牌的狀況。會使得你能夠更快的拿到自己想要的key牌。在實(shí)戰(zhàn)中也能和發(fā)牌員battle一番。
重返未來1999中的戰(zhàn)斗怎么樣 重返未來1999進(jìn)階戰(zhàn)斗介紹
重返未來1999中的戰(zhàn)斗怎么樣?《重返未來:1999》是一款策略卡牌類游戲,玩家扮演被圣洛夫基金會收養(yǎng)長大的角色,在一個神秘學(xué)家與人類共存的世界中,逃離名為“暴雨”的災(zāi)難。游戲于2023年5月31日在中國大陸上線,在英文版和日文版于同年7月公開。角色可以通過抽卡機(jī)制“征集”獲得,并且存在保底機(jī)制,同時也可以通過升級和升星提高戰(zhàn)斗實(shí)力。重返未來1999是一款回合制戰(zhàn)斗游戲,但是與市面上正常的回合制戰(zhàn)斗游戲不同的是,重返未來可能更需要一點(diǎn)技能上的搭配,那么接下來就讓小編來為大家介紹一下重返未來1999進(jìn)階戰(zhàn)斗吧!
重返未來1999中的戰(zhàn)斗怎么樣?
簡述與配隊:
重返未來1999作為一款有回合限制的,以擊殺敵人為導(dǎo)向的回合制手游。因此,我們在戰(zhàn)斗中的目標(biāo)也就分為了兩部分。1·不要被對面打死,簡稱活下去。2·要把對面打死,簡稱打得過。因此我們在配隊的過程中就需要思考生存端和輸出端兩個方向。由于在戰(zhàn)斗中大概率上場人數(shù)只有三人(第四個人由于偉大樂隊的改動已經(jīng)近乎淪為了無情的加手牌上限機(jī)器,深層人工夢游除外。)因此在攜帶一個主C保證輸出端,攜帶一個治療/護(hù)盾類角色保證生存端。剩余的一個位置我們可以根據(jù)關(guān)卡需求的不同選擇攜帶不同的角色進(jìn)行補(bǔ)充。例如直接攜帶第二個主C靠輸出薄紗對面或者攜帶柏林以東,十四行詩這種輔助類角色在提供一定輸出的情況下兼具一定功能性,或者攜帶X,這種對策類角色來對抗敵方機(jī)制。
因此在重返未來1999中的配隊可以粗略的分為主C位,輔助/2號C位,生存位。大家在開荒時可以按照這個需求自行選擇合適的角色進(jìn)行培養(yǎng)。當(dāng)然練度碾壓的時候拉滿輸出也是可以的。主打一個我只要把對面豆沙了,我就不用考慮其他方面了。由于目前體驗(yàn)角色較少,游戲難度不高,所以這里暫時不給到角色推薦,希望大家見諒。
傷害結(jié)算
先說結(jié)論,重返未來1999中的傷害結(jié)算公式為
(面板攻擊數(shù)值*攻擊修正 – 面板防御數(shù)值*防御修正*(1-穿透率))*技能倍率*克制增傷*受創(chuàng)減免*創(chuàng)傷加成*洞悉傳承加成*儀式/術(shù)法威力*暴擊創(chuàng)傷。(注意本源創(chuàng)傷不吃除技能倍率以外的任何加傷)
其中,受創(chuàng)減免與創(chuàng)傷加成受到的影響因素較多,我們進(jìn)行了單獨(dú)的結(jié)算方式測試。結(jié)論為一般情況下,造成傷害提升/降低、受到傷害提升/降低與受創(chuàng)減免,創(chuàng)傷加成基本等同,結(jié)算方式為同名取最大值,不同名相加。(目前發(fā)現(xiàn)的僅有溫妮弗雷德與槲寄生洞悉二天賦中的造成傷害提升為乘算)具體的證明過程較為繁瑣,因此將在機(jī)制中的數(shù)據(jù)結(jié)算基礎(chǔ)寫明完整的計算過程。
從這里我們可以看到,傷害結(jié)算的公式可以分為兩部分:前半部分等效攻防做差為傷害的下限,后半部分的乘區(qū)為造成傷害的上限。因此在實(shí)戰(zhàn)中遇到打不動對面的時候,可以從這兩個方面進(jìn)行分析,從而針對性的提升練度/選擇角色。此外,我們也可以看到柏林以東二技能可以同時作用于兩個區(qū)域有多么逆天,大家一定要練柏林以東啊(
BUFF結(jié)算
BUFF在1999中被分為了四種,屬性提升/削弱、狀態(tài)增幅/異常、反制、控制。大家可以在游戲內(nèi)點(diǎn)開BUFF進(jìn)行查看。
前三種BUFF的結(jié)算方式除直接寫明可以疊加,其余均為取最大值(除了中毒)。上圖的生效后減少一層也間接表明了可以疊加??刂祁怋UFF幾乎全部可疊加。例如槲寄生的石化,14的繳械等。這里需要特別注意,不可疊加buff中高倍率BUFF會覆蓋低倍率BUFF,而低倍率BUFF是無法在具有高倍率BUFF時生效的,尤其是未洞悉三蘇芙比的治愈,在使用時一定要注意,千萬不要浪費(fèi)了。
實(shí)戰(zhàn)合卡策略
重返未來1999在實(shí)戰(zhàn)中的操作只有兩種。移動神秘術(shù)與打出神秘術(shù)。有很多人會在這兩種操作之間猶豫不決,不知道要選擇哪種打法。這里我們討論一種理想情況。在需要打出2張相同神秘術(shù)時,如果我們合成后再打出,我們會獲得3點(diǎn)激情以及一張高階神秘術(shù)。而直接打出會獲得兩點(diǎn)激情以及兩張低階神秘術(shù)。由于9的合卡機(jī)制,高階神秘術(shù)倍率等于低階神秘術(shù)倍率*2-0.5基礎(chǔ)倍率。也就是說兩種打法的差距的區(qū)別就僅限于0.5基礎(chǔ)倍率與1激情。
當(dāng)問題被轉(zhuǎn)化之后,這個問題也就變的簡單許多。就我個人而言,除非是輸出要求十分緊缺且對應(yīng)人物激情大于3,不然我一般會選擇合成.。但是和其他人討論之后,在高壓環(huán)境下很難有機(jī)會進(jìn)行合卡,反而直接打出的收益會更高。這里就不再多做討論了。因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中情況十分復(fù)雜,不僅要考慮到敵我方狀態(tài),還需要考慮到一些高階神秘術(shù)具有的特殊效果,繼續(xù)討論下去也沒什么意義。更何況現(xiàn)在游戲難度也不是很高。還是那句話,玩游戲,開心最重要。
手牌與卸手牌
在1999中,帶滿人的情況下手牌上限為7,而每回合的出牌機(jī)會僅有3。當(dāng)發(fā)牌員開始作妖的時候你可能3-4回合都見不到自己想要的牌(我家蘇芙比只會奶人.jpg)。因此,有意識的構(gòu)造CBABC,ABAB這種一次行動可以減少多張手牌的情況。會使得你可以更快的拿到自己想要的key牌。在實(shí)戰(zhàn)中也能和發(fā)牌員battle一番。
重返未來1999怎么自動戰(zhàn)斗 重返未來1999自動戰(zhàn)斗攻略
重返未來1999這是一款特別好玩的角色扮演游戲,在重返未來1999游戲中,玩家們可以輕松進(jìn)行超級多的對局,同時,在游戲中,各位可以輕松收集大量的紙牌,同時,還可以利用策略和智慧與敵人作戰(zhàn),并在戰(zhàn)場上為您提供幫助,玩法鮮明,并且游戲中的文字設(shè)計功底十分的扎實(shí)??梢詭ьI(lǐng)自己的隊伍取得勝利。那么游戲中怎么自動戰(zhàn)斗?一起看下吧!
自動戰(zhàn)斗小技巧
重返未來1999沒有自動戰(zhàn)斗
但是大部分關(guān)卡可以使用復(fù)現(xiàn)功能來自動戰(zhàn)斗
在已經(jīng)通過的關(guān)卡開始前可以選擇復(fù)現(xiàn)戰(zhàn)斗
復(fù)現(xiàn)戰(zhàn)斗可以選擇4倍消耗4倍掉落
重返未來1999怎么自動戰(zhàn)斗 重返未來1999自動戰(zhàn)斗設(shè)置攻略
相信大家都非常好奇,重返未來1999怎么自動戰(zhàn)斗,接下來就和我一起看看重返未來1999自動戰(zhàn)斗設(shè)置攻略!
重返未來1999自動戰(zhàn)斗設(shè)置一覽:
重返未來1999沒有自動戰(zhàn)斗
但是大部分關(guān)卡可以使用復(fù)現(xiàn)功能來自動戰(zhàn)斗
在已經(jīng)通過的關(guān)卡開始前可以選擇復(fù)現(xiàn)戰(zhàn)斗
復(fù)現(xiàn)戰(zhàn)斗可以選擇4倍消耗4倍掉落
重返未來1999進(jìn)階戰(zhàn)斗攻略 重返未來1999配隊與戰(zhàn)斗思路分享
重返未來1999是一款策略性非常強(qiáng)的游戲,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)較為復(fù)雜,本期重返未來1999進(jìn)階戰(zhàn)斗攻略將分多個環(huán)節(jié)為大家詳細(xì)介紹下這個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),包含一些簡單的配隊思路,常規(guī)戰(zhàn)斗玩法,戰(zhàn)輔牧以及坦戰(zhàn)牧等體系,希望能為大家做一個好的引導(dǎo),感興趣的不妨來看看看吧!
配隊思路:
策略游戲最重要的就是配隊,如果有一個好的配伍對戰(zhàn)也會輕松不少,介紹的只是一些常規(guī)思路,特殊的boss戰(zhàn)不在考慮范圍,通常在打這些boss的時候我們只要再加入一個輔助角色就OK了。我們玩?zhèn)鹘y(tǒng)RPG的套路,在這款游戲里也是同樣適用的。在此基礎(chǔ)上構(gòu)建出一些配隊思路,并以該思路來培養(yǎng),就很難被淘汰,同時在開荒期也會有一個更好的體驗(yàn)。
戰(zhàn)輔牧:
這是傾向于輸出的配隊,在培養(yǎng)的時候戰(zhàn)士的優(yōu)先級要比牧師也就是治療更高,輔助則較為靈活,可以考慮培養(yǎng)2個,1個是輸出輔1個生存輔,放在4號位上備用。比如說大家使用較多的莉拉妮、十四行詩,還有小蘋果,這只隊伍是很多人最早獲取的。莉拉妮核心輸出之外還能給隊友提供加成,提高必殺的使用頻率。十四行詩這個角色即便是在輔助位上放在這個隊伍里也有一定輸出的。小蘋果則可以釋放攻擊類技能和大招對敵人造成精神傷害并治療隊友。
坦戰(zhàn)牧:
這種搭配是偏向于生存的,在培養(yǎng)的時候奶媽的優(yōu)先級更高然后才是戰(zhàn)士,最后是坦克。在這一測的游戲里坦克角色主要是通過嘲諷來為隊友提供保護(hù)的,少部分坦克還有不俗的輸出能力,如果有抽到這種非常強(qiáng)力的坦克那么優(yōu)先級直接前置,這種時候把隊伍里的戰(zhàn)士換成輸出輔也是可選方案。舉個例子,吵鬧鬼、柏林、蘋果,吵鬧鬼是閃避盾,技能降低對方精神防御,蘋果是治療外加精神傷害,這兩者搭配就能形成很好的互動,柏林的技能能對單體造成非常高的現(xiàn)實(shí)傷害,同時提供封印起到一定的保護(hù)效果。此外柏林的技能能降低對面全體防御,進(jìn)一步深化了吵鬧鬼的降防效果,也可以為蘋果的大招aoe帶來增益。而圍繞強(qiáng)力坦克的隊伍搭配則是新巴別塔、十四行詩還有帕米埃這樣的陣容,巴別塔有一手反制嘲諷加反傷,在另外2個隊友的的加持下,攻防都得到顯著提升。此外十四行詩的沉默,帕米埃的治療,以及巴別塔本身的高防御加成和高恢復(fù)率都是的巴別塔在技能反制嘲諷釋放后的真空期依舊有很高的生存。考慮到巴別塔和帕米埃的輸出大多部分是真實(shí)傷害,那種減防、屬性加成的拐吃不到,所以十四行詩純粹的加攻擊就顯得很重要了。
非常規(guī)思路:
這種隊伍一般是拿來針對一些特別關(guān)卡和敵人,對我們box的平均練度要求也更高。有的角色之間存在一些機(jī)制上的互通,將這些角色放在一起打那些沒有反制手段的敵人時效果就非常好。例如林屬性石化隊,用蘇芙比搭配槲寄生和五色月,來僵化敵人提升隊伍的生存。星屬性的暴擊隊,例如紅弩箭+星銻+蘋果。林屬性的毒隊,用蘇芙比+愛寵+柏林。
輔助角色養(yǎng)成:
我們以常規(guī)思路來組隊培養(yǎng)的那些角色機(jī)制大體上是比較簡單的,多是一些比較穩(wěn)定且泛用的角色,給隊伍提供增益,給對敵人掛減益,輔助角色分為生存、輸出向的,還有一些功能向的輔助,他們的培養(yǎng)優(yōu)先級比較靠后,但在一些特殊場合也是很有必要的,在這種時候往往是加分項(xiàng)。
以上便是重返未來1999進(jìn)階戰(zhàn)斗攻略以及陣容構(gòu)建思路的一些心得,提供了一些常規(guī)戰(zhàn)法牧體系以及非常高的屬性隊套路,大家在培養(yǎng)角色的時候可以參考使用。更多該游戲其他方面的攻略,可以前往九游相應(yīng)專區(qū)查閱。
外星人英雄戰(zhàn)斗好玩嗎 外星人英雄戰(zhàn)斗玩法簡介
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1、外星人英雄戰(zhàn)斗簡要評析:
外星人英雄戰(zhàn)斗是一款精彩的格斗競技游戲,外星人英雄戰(zhàn)斗終極怪物戰(zhàn)斗進(jìn)化游戲的游戲角色可以合成升級,擁有外星人英雄戰(zhàn)斗一款厲害的游戲角色是特別重要的!
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戰(zhàn)斗射擊未來好玩嗎 戰(zhàn)斗射擊未來玩法簡介
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1、戰(zhàn)斗射擊未來簡要評析:
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漫威未來戰(zhàn)斗好玩嗎 漫威未來戰(zhàn)斗玩法簡介
期待已久的手游漫威未來戰(zhàn)斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編漫威未來戰(zhàn)斗好玩嗎?漫威未來戰(zhàn)斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、漫威未來戰(zhàn)斗簡要評析:
漫威未來戰(zhàn)斗官網(wǎng)PC電腦版(MARVEL Future Fight)是一款運(yùn)行在安卓模擬器上的RPG格斗游戲。游戲中的主角都是漫威系列作品中的英雄,玩家將和他們一起拯救世界。 編輯點(diǎn)評 小編最喜歡漫威系列,強(qiáng)烈推薦大家都玩一下。 漫威未來戰(zhàn)斗電腦版的安裝方法 漫威未來戰(zhàn)斗電腦版游戲特色 1、由于多維度空間的碰撞,使得宇宙被撕裂; 2、玩家需要召集各個英雄與反派,組成強(qiáng)大的隊伍; 3、戰(zhàn)斗通過三人的組隊方式進(jìn)行闖關(guān); 4、在混亂的時空中找到隱藏在幕后的敵人,恢復(fù)宇宙的平衡; 5、英雄共分為速度型、毀滅型、搏斗型以及綜合型四個種類。 Tags: 漫威未來戰(zhàn)斗電腦版漫威未來戰(zhàn)斗PC版漫威未來戰(zhàn)斗官網(wǎng)
2、漫威未來戰(zhàn)斗圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對漫威未來戰(zhàn)斗有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“漫威未來戰(zhàn)斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《未來三國志》戰(zhàn)斗流派和英雄選擇
在《未來三國志》的廣闊背景中,存在著物理、法術(shù)、生化三種英雄,三種英雄各具特色,只要精心培養(yǎng),三族英雄都可以發(fā)揮巨大的戰(zhàn)斗力。由于三族英雄的攻擊方式的差異,這讓游戲的陣容選擇多不勝數(shù),玩家可以在攻打NPC的過程中領(lǐng)略到這種千變?nèi)f化的布陣和因?yàn)椴缄噹響?zhàn)局扭轉(zhuǎn)的巨大樂趣。
那么作為一個新入游戲的玩家,該如何選擇自己的主力陣容,進(jìn)行針對性的精心培養(yǎng)來避免資源的浪費(fèi)并保持長久的戰(zhàn)斗力?這里提供幾種游戲的主要戰(zhàn)斗流派選擇。在此之前,我們先對三族的英雄的特性進(jìn)行解析。物理作為游戲中最主要的種族,具有最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗輸出,但是他的技能需要消耗能量,沒有充足的能量來發(fā)動技能,那么傷害將打個大折扣;法術(shù)英雄的輸出能力因?yàn)橛螒蛑袥]有設(shè)置靈能防御的專屬裝備而被大大提升,但是較低的命中率是他的弱點(diǎn);蟲族英雄具有很高的命中率而且技能無需能量便能發(fā)動,但由于裝甲存在,它的輸出不會特別恐怖,只能作為穩(wěn)定的輸出點(diǎn)。
1物理將高輸出派
游戲中含有數(shù)十位可供玩家使用的物理英雄,隨著實(shí)力的提升,更多的英雄會加入到玩家的隊列中,這時玩家會有充足的戰(zhàn)斗選擇。由于物理英雄的技能需要能量,因此一個激發(fā)能量和一個補(bǔ)充能量的法術(shù)英雄是必備的,在此之外配合三個物理英雄,可以保持較大的輸出,如果物理英雄的技能具有連續(xù)發(fā)動的能力,那么這個陣容的輸出將十分可怕。而在推圖中,搭上一個補(bǔ)血的英雄,將會讓推圖輕松寫意。
2 物理、生化搭配派
蟲族英雄具有攻擊單體、橫排、縱列、全體等區(qū)別,由于不需要消耗能量,每回合都可以發(fā)動技能攻擊,造成持續(xù)穩(wěn)定的輸出,因此,物理英雄搭配蟲族英雄可以造成每回合的穩(wěn)定傷害輸出,如果防御足夠高,那么對手將被你磨死。
3 物理、法術(shù)搭配派
游戲中沒有設(shè)置對法術(shù)英雄靈能攻擊的防具,因此,培養(yǎng)一個攻擊型法術(shù)英雄將可以對其他玩家的陣容造成較大的威脅,而由于法術(shù)攻擊的命中率問題,法術(shù)英雄并無法保證穩(wěn)定的輸出,那么運(yùn)氣將成為決定戰(zhàn)局的一個重要因素。如果你相信自己的運(yùn)氣足夠好,那么培養(yǎng)一個法術(shù)英雄搭配你的物理輸出主力,將會是一個不錯的決定。
4 物、法、生混合派
三個種族的攻擊各有優(yōu)勢,如果你無法舍棄其中任何一個,那么各族培養(yǎng)一個輸出英雄組成陣容也是一個不錯的選擇,而主炮、靈樞和銳爪的強(qiáng)化需要消耗大量的金幣,這會對前期的資源帶來巨大的消耗,因此,在選擇這條路之前,需要三思。
由于各種族的武器升級需要消耗大量的金幣,因此,在游戲的初期,無論是任何一個隊伍組建方式,都建議以培養(yǎng)兩個輸出英雄為主,如果有剩余的資源,可以考慮培養(yǎng)第三個輸出英雄。而為了保證每回合的穩(wěn)定輸出,一個激發(fā)能量和一個補(bǔ)充能量的法術(shù)英雄是必備的標(biāo)準(zhǔn)配置。
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