不平衡地獄戰(zhàn)斗游戲介紹
不平衡地獄戰(zhàn)斗簡介
不平衡地獄戰(zhàn)斗游戲截圖
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地獄潛兵2 新手入門戰(zhàn)斗指南
《地獄潛兵2》的熱潮席卷而來,帶領(lǐng)玩家走進星系戰(zhàn)爭的殘酷征程。絕地潛兵的任務(wù)是消滅外星威脅,而在這場戰(zhàn)爭的烈火中,掌握各種武器和戰(zhàn)略配備成為生死存亡的關(guān)鍵。本篇將為你詳細介紹《地獄潛兵2》新手入門的戰(zhàn)斗指南,讓你能夠熟練運用武器、靈活應(yīng)對戰(zhàn)局。
地獄潛兵2 新手入門戰(zhàn)斗指南
在激烈的戰(zhàn)場上,掌握武器的各項特性至關(guān)重要。每把武器都可以通過按R鍵進行調(diào)整,包括射程、射擊模式、手電、電磁炮的安全和非安全模式等。這使得玩家能夠根據(jù)戰(zhàn)局需求,迅速適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境。
本代游戲引入了第三人稱視角、布娃娃系統(tǒng),使得戰(zhàn)斗更具立體感。在高出的位置進行戰(zhàn)斗可以規(guī)避隊友拖屏的影響,但也要小心怪物的碰撞,甚至可能被撞到墻里去,再由爆炸物的沖擊波炸出來。團隊合作中,關(guān)閉廣播塔支線可遠距離炸毀,無需親臨現(xiàn)場。同時,炮臺在新的視角下表現(xiàn)出色,但也要小心防止誤傷隊友。
關(guān)于武器的使用,狙擊槍的射程調(diào)整和標點的準確標定是非常關(guān)鍵的。同時,注意燃燒效果只對自己產(chǎn)生傷害,而對隊友只有視覺效果沒有實際傷害。在瞄準的時候,轉(zhuǎn)身和轉(zhuǎn)向速度較慢,因此建議在自由視角對準目標后再進行瞄準,或者使用飛撲來取消腰射瞄準射擊后的后搖,提高反應(yīng)速度。
戰(zhàn)斗中,靈活運用主武器、次要武器和支援武器的切換,可以在清除敵潮時達到更高效的效果。通過這些技巧,你將能夠更加從容地駕馭戰(zhàn)場,成為一名不可忽視的戰(zhàn)地英雄。
《魔獸世界》plus不平衡的神像效果介紹
《魔獸世界》plus不平衡的神像作用一覽,那么有小伙伴好奇游戲中不平衡的神像有什么用,感興趣的接著往下一起去看看吧!
魔獸世界plus不平衡的神像作用介紹
月火打怪,治療自己,熊打怪試試。
以上就是《《魔獸世界》plus不平衡的神像作用一覽》的全部內(nèi)容了,希望對大家有幫助,是由[Tom23]進行整理。
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本文標簽: 魔獸世界plus不平衡的神像作用
《地獄仆從》戰(zhàn)斗加成效果說明 有哪些戰(zhàn)斗加成
《地獄仆從》的戰(zhàn)斗中每20秒可以觸發(fā)一次戰(zhàn)斗加成,可以使用的一個一次性技能,那么下面就為大家整理了全部的戰(zhàn)斗加成效果說明,希望為各位玩家有所幫助。
奇跡反射:你閃避下一次攻擊。
內(nèi)臟撕裂:在你的下一次攻擊中,恢復造成傷害50%的生命值。
精神消耗:在你的下一次攻擊中,恢復造成傷害75%的魔法值。
狂怒之下:使你當前的怒氣值翻倍 (使用此加成獲得的怒氣值最高為20點)。
電光火石:在你的下一次攻擊后立刻再攻擊一次。
惡魔炸裂:對所有敵人造成傷害 (傷害根據(jù)你的等級增加)。當前生命值越低,傷害越大。
能量枯竭:損耗每個敵人的生命值、魔法值和怒氣值。他們的生命值越低,造成的損耗得越多。
化膿出血:下一次流血與中毒造成的傷害加倍。
麻痹:給每個敵人增加1到4秒疲勞時間 (你的生命值越低,增加的秒數(shù)越多)。
緊急治療:你恢復生命上限的 10 到 35 % (你的生命值越低,恢復得越多)。
背叛時刻:你的下一次攻擊將會暴擊且必定命中。
惡魔召喚:你進入惡魔形態(tài)。
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:地獄仆從專區(qū)
《叢林地獄》戰(zhàn)斗攻略 新手戰(zhàn)斗技巧教學
叢林地獄是一款比較好玩的生存類游戲,玩家們需要在叢林中生存戰(zhàn)斗,同時叢林中也危機四伏,怪物到處游走,如果不掌握一些戰(zhàn)斗技巧的話,就難以生存。很家都在問叢林地獄新手戰(zhàn)斗有什么技巧,怪物該怎么打?那下面就讓小編給大家?guī)磉@款游戲的戰(zhàn)斗技巧的介紹,希望對大家打怪大帶來幫助。
綠色地獄戰(zhàn)斗技巧推薦
格斗前請調(diào)整能量值至滿狀態(tài)。
導致你死于野人之手的,通常不是血量低,而是能量值過低。
請不要按住shift不放。
滿狀態(tài)下空手揮拳最多16下,能量值會變?yōu)榧t色,若繼續(xù)揮出第17拳則會出現(xiàn)脫力debuff ,導致人物有短暫(3m)脫力動畫,動畫期間人物無法做任何行為,只能被動挨打。
當格斗中不小心出現(xiàn)脫力動畫時可秒按F鍵(或ADWS左右上下移動)來重置能量值,能少量回復能量值來擺脫脫力debuff 導致的動畫狀態(tài)。
格斗中可用先按A 再接空格來向左滑步閃避,或者D接空格向右滑步閃避,或者S接空格向后滑步閃避。
無法W接空格來向前滑步突進。
可以W+shift再接空格空中揮拳。
自然墜落過程中無法揮拳或用武器進行攻擊,例如從巨石上往下跳的過程中無法攻擊野人。
跳躍過程中無法射箭,無法投矛。
能量值滿狀態(tài)下滑步閃避最好只用一次。
因為即便沒有揮拳人物也只能滑步閃避2次,之后會出現(xiàn)喘氣,雖然不會出現(xiàn)類似脫力動畫徹底喪失行為能力,但會導致無法跳躍和快速奔跑。
格斗過程中盡量避免連續(xù)揮拳超過8次,否則會導致無法左右和向后滑步閃避來規(guī)避傷害。最好的格斗節(jié)奏是打4下向后或向左滑步閃避一次(如果是左撇子就向后或向右滑步閃避),然后AD緩慢移動,調(diào)整方位使自身和近戰(zhàn)野人及遠程野人為一條直線上,讓近戰(zhàn)野人為你擋掉遠程傷害。
當近戰(zhàn)野人無法擋住遠程箭道時,請按住R格擋傷害。
在調(diào)整方位進行的緩慢移動時,能量值會快速回滿(比滿能量上限略有下降)。重復以上的攻擊步驟。
以上就是綠色地獄戰(zhàn)斗技巧推薦全部內(nèi)容,希望能夠幫到大家。
《地獄之刃》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及戰(zhàn)斗方式詳解
第1頁:
展開《地獄之刃》戰(zhàn)斗方式有哪些?游戲雖然以劇情和解謎為主,但是其中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是不錯的,今天主要給大家分享的是戰(zhàn)斗系統(tǒng)及戰(zhàn)斗方式詳解,希望對大家通關(guān)有幫助。
輕擊
輕擊出招速度快,收招速度也快,可以用來搶招或者干脆作為主要攻擊方式。
連擊最多四次,第四次效果和重擊相同,能夠破防并造成硬直,但是沒法接招,所以盡量在前三次輕擊擊中后再選擇接上第四次連擊。
輕擊是可以被敵人防御的攻擊方式,被防御太多次敵人可能會主動破防,這時要注意回避。
可以在前三次輕擊后代入其他攻擊動作形成連段。
重擊
重擊硬直大,威力也大,最多連擊三次,更新補丁以后三下能秒一個雜兵。
不推薦動作苦手用重擊起手,最好還是代入連段去使用。
在前兩次連擊之后接一連串的輕擊可以打出一套華麗而強悍的連續(xù)技,我稱之為高傷連段。
最高傷連段:輕擊x2,重擊x1,輕擊xN
近戰(zhàn)攻擊
這是官方的翻譯,實際直譯的話我個人認為應(yīng)該叫“混亂攻擊”或者“擾亂攻擊”,不過我自己平時都叫它腳踹,雖然還有拳擊肘擊和劍柄攻擊的動作……
《地獄之刃》一大神技 。最直觀的效果是打斷、破防并造成硬直。腳踹可以無條件破除雜兵防御,在對付拿盾牌的雜兵的時候相當好用。
當然,這招對BOSS就不太好用了。對BOSS腳踹的主要作用是打斷,但是成功了也不一定能接上多少傷害,所以我在視頻里也沒說。
腳踹有一個對雜兵相當無賴的打法,就是三下輕擊接腳踹,再三下輕擊接腳踹,如此循環(huán)可以形成偽無限連,將雜兵活活猥瑣死……但要注意,拿盾牌和拿單手錘的敵人帶有一定的霸體效果,用素質(zhì)三連打他們的時候要注意回避。
閃避
地獄之刃中的閃避性能極其逆天,不僅帶有超長的無敵時間,還能和其他按鍵組合形成幾種非常非常實用的衍生技能。
先說無敵時間。所謂超長,長到什么程度,大家看視頻的話應(yīng)該能更直觀一些。文字的話,以烏鴉為例,烏鴉的所有攻擊招式都是可以閃避的,甚至有些招式,比如沖刺,跳劈和二重飛鏢,用一段閃避就可以躲……但是有些敵人的招式要閃避也挺反人類的,比如烏鴉的快速二連擊,火神的橫斬,這些招式的范圍可以覆蓋閃避的行動路線,所以除非操作技術(shù)夠硬,要不然還是別一招鮮,該防御就防御。
衍生技能
首先是前閃避接輕擊,本作最實用搶招技能,速度極其快,距離極其長,而且還能往后接招。
然后是側(cè)閃避接輕擊,面對復數(shù)敵人的時候相當實用,發(fā)生速度快,硬直幾乎沒有,還可以無視對手防御,甚至對拿盾牌的敵人也有效。然而這招的強大不在于它的速度和無視防御,它最大的作用在于控制視野。經(jīng)常使用側(cè)閃避斬,把復數(shù)敵人控制在自己視野范圍之內(nèi),是簡化戰(zhàn)斗流程的有效方法。擁有控制視野的屬性,讓側(cè)閃避輕擊堪稱本作又一大神技。
最后是后閃避接輕擊,秀操作專用技能,雖然沒有前閃避輕擊好用,但看起來比較帥,如果對自己的操作有信心,可以經(jīng)常使用這一招起手。
閃避和重擊間沒有衍生招式
閃避接腳踹發(fā)生速度比一般腳踹快,不同的是閃避本身會形成一定的硬直,所以在使用這招的時候還是應(yīng)該算準距離。
本文是否解決了您的問題
不平衡好玩嗎 不平衡玩法簡介
期待已久的手游不平衡即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編不平衡好玩嗎?不平衡值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、不平衡簡要評析:
由TVEE出品的一款益智解謎游戲。是關(guān)于幾何和平衡的簡約物理難題。通過放下球來改變形狀的平衡。加入這個美麗的幾何之旅!
2、不平衡圖片欣賞:
通過上面的由TVEE出品的一款益智解謎游戲。是關(guān)于幾何和平衡的簡約物理難題。通過放下球來改變形狀的平衡。加入這個美麗的幾何之旅!和圖片,可能大家對不平衡有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“不平衡”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《地獄之刃》實用連招與戰(zhàn)斗技巧
第1頁:
展開《地獄之刃》游戲中雖然戰(zhàn)斗不多,但操作不熟練的話還是很容易卡關(guān)的,今天小編帶來“sanddevil”分享的《地獄之刃》實用連招與戰(zhàn)斗技巧,有需要的玩家不妨一試。
1、輕攻擊、重攻擊、和破防都可以和奔跑鍵組合使出快速的輕攻、重攻、破防(LB+X.LB+Y.LB+B)。面對盾怪,沖過去破防可以比他先出手。敏捷的怪同理,沖刺+輕攻可以比他先出手。
2、沖刺+動作的戰(zhàn)斗方式更容易打破霸體,所以可以用輕攻擊+輕攻擊+沖刺輕攻,可以在快速2連擊后再接一個快速的破霸體輕攻,如此反復,直接虐死快速的輕甲小怪。(X.X.LB+X.X.X.LB+X),即使是長柄斧的大型怪也可以在殘血后被破霸體而陷入硬直。
3、當敵人全身被煙霧包圍是無法被攻擊到的,有2種方式可以攻擊到,集中(RT)或者防反(被攻擊前的一瞬間防御RB);集中消耗能量,防反更有效,但有風險;防反的時機越準確,濺出的火花就越明亮。敵人硬直效果越明顯。時機不對將是一次很普通的格擋,且主角會吃硬直。
4、長柄斧的大型怪有沖鋒,注意避讓;不要在角落戰(zhàn)斗,容易被卡住地形無法閃避。
5、這個游戲的鎖定系統(tǒng)很不利用復數(shù)敵人的戰(zhàn)斗,所以當敵人數(shù)量超過3時注意走位/閃避讓出角度,讓敵人全在視野內(nèi);超過5要頻繁走位,切換鎖定的對象,優(yōu)先干掉雙持怪;面對盾怪用慢速的重攻容易被盾擊過肩摔;
6、沖刺重砍接輕攻會固定出捅穿敵人身體并踢一腳將對方從劍上踢下來的動作,可以作為微控制,讓你調(diào)整攻擊節(jié)奏。怪多時相反要注意少用。
7、那些碎碎念的聲音在戰(zhàn)斗時將是你背后的眼睛,注意聆聽他們的幫助,當他們警告你時,別管三七二十一,側(cè)面閃避!被擊倒不會死!拼命按互動鍵,在再次被砍前趕緊站起來!
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游戲不平衡? 大話西游手游仙族尷尬地位解析
今天墨跡要和大家討論的是大話西游手游中的仙族,在官方給出的定位里仙族是作為輸出職業(yè),那么對于現(xiàn)版本的仙族是否真的是達到了這個定位呢?我們先一起來看看墨跡所在區(qū)服的數(shù)據(jù),iOS - 魔界 - 天下無雙服務(wù)器練功狂人榜前100名,其中男人25名、男鬼24名、女魔15名、女人13名、男魔12名、女鬼10名、女仙1名、男仙0名。不言而喻,現(xiàn)如今的仙族是怎么了呢?
用事實說話,仙族從一個輸出變成如今無人問津的地步到底發(fā)生了什么?墨跡在刪檔測試的時候玩的是女仙感覺那個時候每個職業(yè)之間的平衡關(guān)系做的還是不錯的,只是沒想到公測才一個多月的時間仙族以墮落至此。到底是為什么呢?接下來我們就一起來分析一下仙族尷尬地位的由來吧。
仙族定位
首先仙族的地位,官方原話:輸出至上!由此我們可以看出仙族是定位一個什么都沒有只有輸出的炮臺,那么接下里我們從現(xiàn)版本中一起來看看仙族的輸出的情況。仙族每回合為單次傷害,單次傷害可以說是還不錯的。然后我們再來看看女人的毒,每回合兩次傷害,雖說單次傷害是沒有仙族的高,可兩次相加的傷害就已經(jīng)超過仙族了,更何況女人除了毒以外還有睡法及冰法,在多面性上又狠狠地壓了仙族一截。一個有輸出有控制的人女和一個只有控制的仙族你會選誰?
造成影響
如果一直這么下去,仙族的生存都會成為問題。越來越多的玩家放棄這個職業(yè),仙族的存在就變得可有可無,墨跡想這也不是官方所期望的。畢竟從剛開始游戲的職業(yè)定位來看,設(shè)定是沒有問題的,只是沒有很好的去控制,導致現(xiàn)在職業(yè)之間的不平衡。
解決方法
要想打破這種不平衡,就需要對現(xiàn)有職業(yè)進行調(diào)整。就像官方自己給出的定位,仙族輸出、魔族輔助、人族控制、鬼族綜合向。既然仙族的定位是最強輸出就需要給出他最強輸出的樣子,要想保持平衡,仙族必須要大幅度提升傷害,或者降低其他職業(yè)的法術(shù)傷害,比如女人和鬼族。就好像男鬼是奶的地位,仙族必須有一個能保證自己的輸出無可替代,這樣游戲才能平衡!
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海島奇兵攻防平衡性分析 不平衡應(yīng)對攻略
海島奇兵攻防平衡性分析,海島奇兵不平衡應(yīng)對攻略!海島奇兵到底能不能做到攻防平衡,應(yīng)該如何取舍,是要選擇攻擊,還是選擇防御呢?九游小熊為各位帶來海島奇兵攻防平衡性分析以及應(yīng)對攻略!
海島奇兵攻略
BB其實不是玩平衡的游戲。攻防不要平衡。升級也不要平衡。首先是登陸艦。四艘登陸艦如果可能得話,盡量一艘一艘來。因為9本兒左右基本在玩胖妹跟野人。一個妹妹算兩人口,一個登陸艦只升一級,根本無法多帶一個妹妹,更不用說野人和胖子。
比方集中資源先升一只船兩級,你就可以多帶一個妹妹,四條船各升一級,結(jié)果一個兵都無法多帶。其次,基地建筑也不要平衡升級。比方民房,也是四個左右。集中精力升一個或者兩個。剩下的一兩個就可以作為低級建筑,在需要狂賺經(jīng)驗點的時候再來升級。
關(guān)于博士日。博士日對小本兒來說最重要就是升本兒。博士日前,一定算好所需資源,把倉庫先升上去。博士日當天,9本兒10本兒1級野人3、4級的胖妹,我基本推個3、4階段,也就歇菜了。強推無益。兵種與走位很重要,可以請群里大神畫圖或者貼吧找低本兒攻略。最后是博士日換玩家。我一般周二早上最后換一次玩家(主要是那些打不動的),這樣如果換出來的人依然不好,周三博士登陸之后就可以換人。群里大神“我命”認為,周三中午12點左右換人比較合適,大家打了一陣了,庫里有貨了,容易換到大魚。周三傍晚5、6點可以再換一批。因為有人上午打完升了建筑,會把倉庫留空,等到博士日尾巴再打一輪,升級別的東西。我個人覺得博士日換玩家并沒有比平時肥多少。大家可以試試看。
種地不是降杯。降杯是沒有用的。群里大本兒外置了沒人來打的也不是一兩個。大神都不是降杯煉成的。不要著急,不要秒兵。鉆石用在秒資源。比方升級登陸艦,你木頭石頭都掙齊了,差鐵,那么秒了好了。因為有可能根本找不齊這些鐵,找齊了可能石頭木頭庫就滿了,渣防高庫存,不等于找打嗎。
以上就是九游小熊為各位帶來的關(guān)于海島奇兵攻防平衡性的思考,更多海島奇兵相關(guān)資訊,請關(guān)注九游!
《地獄之門》特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)揭秘
《地獄之門》中的戰(zhàn)斗單位——使徒主要被分為“火”、“風”、“地”、“水”四大元素,通過利用屬性的互克及巧妙的戰(zhàn)斗操作,玩家們即使在面對比自己強大的對手時也可以實現(xiàn)驚天逆轉(zhuǎn)。融入了RPG和即時戰(zhàn)略玩法的《地獄之門》不再像其他卡牌游戲戰(zhàn)斗那樣僅僅通過拼數(shù)值來定勝負,技術(shù)高超的玩家完全可以通過精細的操作逆轉(zhuǎn)乾坤,可以稱得上是技巧系玩家的福音。
除了充分利用好“水”克“火”,“火”克“風”,“風”克“地”,“地”克“水”的規(guī)則取得優(yōu)勢外。游戲還分別為每種元素特地設(shè)計了一個特別華麗的“大招”,攢滿怒氣槽釋放后美觀又實用,打?qū)κ忠粋€措手不及,算得上一個十分有趣、有新意的“小驚喜”。
作為一款重戰(zhàn)斗體驗的次時代創(chuàng)新作,《地獄之門》當然還擁有著強大的PVP功能。沖擊PK排行榜可以定期獲得特別給力PVP大獎,幫助有實力的玩家奠定實力基礎(chǔ)。在玩家們一次次激情的碰撞和較量中,《地獄之門》將會為玩家們帶來前作未有的暢快戰(zhàn)斗體驗,敬請期待吧。
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