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寶可夢(mèng)IV計(jì)算

寶可夢(mèng)IV計(jì)算

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寶可夢(mèng)IV計(jì)算游戲介紹

寶可夢(mèng)IV計(jì)算簡(jiǎn)介

**Latest update ** Still working on this... ----------- Simple! IV GO reveals EVERYTHING you need to know about your monster in various clear and concise formats. If you have problems, please email to yijhen.yang@gmail.com Many thanks to Korean version translators: Baek Su-whan, Kim Yong-ju Many thanks to translators: Ken, Luis, Mayke, étienne, Andrey, Yunes Calore, Tommy Flankert, Raymond
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版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

寶可夢(mèng)IV計(jì)算游戲截圖

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寶可夢(mèng)大集結(jié)所有寶可夢(mèng)一覽 寶可夢(mèng)大集結(jié)寶可夢(mèng)大全

寶可夢(mèng)大集結(jié)是經(jīng)典寶可夢(mèng)IP的MOBA類(lèi)游戲,這類(lèi)游戲通常有許多角色,剛好寶可夢(mèng)IP中也有許多精靈寶可夢(mèng)。那么目前游戲?qū)嵮b了哪些寶可夢(mèng)呢?本期就給大家?guī)?lái)寶可夢(mèng)大集結(jié)所有寶可夢(mèng)一覽,分享寶可夢(mèng)大集結(jié)寶可夢(mèng)大全,看看游戲里都有哪些大家熟悉的面孔,這些角色的技能設(shè)計(jì)上是否與寶可夢(mèng)自身的特點(diǎn)相符。

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類(lèi)型劃分:

游戲中的寶可夢(mèng)有著不同類(lèi)型的劃分,可以按照攻擊距離的遠(yuǎn)近劃為近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程,還可以按照輸出類(lèi)別分為物理攻擊類(lèi)和特殊攻擊類(lèi),然后還可以按照角色的定位進(jìn)行更為細(xì)致的劃分,例如攻擊型、防御型、敏捷型、支援型。截止目前游戲中一共實(shí)裝了68只寶可夢(mèng),并且還在不斷增添中。本期這里就以定位來(lái)給大家詳細(xì)列出來(lái)。

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攻擊型:

紅蓮鎧騎、水晶燈火靈、閃焰王牌、古月鳥(niǎo)、狙射樹(shù)梟、妖火紅狐、多龍巴魯托、鋁鋼龍、太陽(yáng)伊布、沙奈朵、冰伊布、甲賀忍蛙、千面避役、夢(mèng)幻、超夢(mèng)Y、密勒頓、九尾、皮卡丘、仙子伊布、妙蛙花

攻擊型的角色一般是可以作為隊(duì)伍中的主C,有著很強(qiáng)的輸出,有的擅長(zhǎng)群體范圍輸出有的則適合單點(diǎn)擊殺,通常攻擊型的寶可夢(mèng)會(huì)比較受歡迎,也是目前數(shù)量最多的一類(lèi)。像是紅狐、太陽(yáng)伊布等等,不過(guò)一般極致輸出型的寶可夢(mèng)坦度大多會(huì)比較低,所以要注意走位。而且攻擊型的寶可夢(mèng)大多會(huì)比較依賴(lài)等級(jí)、技能以及持有物等級(jí),部分前期會(huì)較弱,需要規(guī)避對(duì)抗好好發(fā)育等成型后才有足夠的戰(zhàn)力。

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防御型:

水箭龜、巖殿居蟹、黏美龍、藏飽栗鼠、鳳王、拉普拉斯、象牙豬、呆殼獸、卡比獸、朽木妖、月亮伊布

防御型的角色通常有著較高的坦度,可以幫助隊(duì)友吸引火力,大多時(shí)候防御型的寶可夢(mèng)會(huì)有一些群體控制或者限制類(lèi)的技能可以起到很好的控場(chǎng)效果。許多時(shí)候防御型的寶可夢(mèng)會(huì)走上單或者輔助位,不過(guò)具體寶可夢(mèng)還得具體分析,也有一些防御型的寶可夢(mèng)技能構(gòu)成是偏輸出向的,通常防御型的寶可夢(mèng)獨(dú)C的能力有限,需要有好的隊(duì)友配合。

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敏捷型:

阿勃梭魯、嘟嘟利、耿鬼、葉伊布、魔幻假面喵、烈箭鷹、捷拉奧拉、索羅亞克

通常來(lái)說(shuō),敏捷型的角色是有著極高上限的寶可夢(mèng),會(huì)比較吃玩家個(gè)人操作,技能冷卻大多比較短,還有命中返還冷卻,這樣就可以憑借著個(gè)人的系列操作來(lái)打出華麗的表現(xiàn),比較適合單殺,通常會(huì)走單人路吃較多的資源。不太建議剛上手該游戲的玩家去接觸敏捷型的寶可夢(mèng),玩不好的話(huà)作用很小還拖后腿。

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支援型:

幸福蛋、皮可西、花療環(huán)環(huán)、白蓬蓬、胡帕、魔墻人偶、勾魂眼、胖可丁

MOBA游戲中常見(jiàn)的醬油位、5號(hào)位,支援型的角色通常會(huì)有小控制技能,可以配合隊(duì)友打出連段配合,同時(shí)支援型的寶可夢(mèng)也有不錯(cuò)的跑圖能力,支援速度快,上中下野區(qū)游走。支援型寶可夢(mèng)對(duì)資源的需求不是那么高,但要確保等級(jí)更得上,需要的時(shí)候能及時(shí)給到支援。

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以上就是寶可夢(mèng)大集結(jié)所有寶可夢(mèng)的簡(jiǎn)單信息,寶可夢(mèng)IP有好幾個(gè)世代,每個(gè)世代都會(huì)出一些全新的寶可夢(mèng),游戲自然也是會(huì)不斷加入新的寶可夢(mèng),同時(shí)還有寶可夢(mèng)的電子服(皮膚),給寶可夢(mèng)定制可愛(ài)的漂亮的造型。推薦新人剛上手玩一些防御型、支援型的的寶可夢(mèng),熟練后去接觸些攻擊型、敏捷型的。最后,作為一個(gè)moba游戲,個(gè)人再?gòu)?qiáng)也不能逆天改命,團(tuán)隊(duì)配合仍是第一位。

寶可夢(mèng)大集結(jié)全部寶可夢(mèng)介紹 寶可夢(mèng)大集結(jié)有哪些寶可夢(mèng)

寶可夢(mèng)大集結(jié)作為官方授權(quán)的游戲,有非常多的小伙伴都很期待,而大家最好奇的問(wèn)題莫過(guò)于有哪些寶可夢(mèng),那么下面就來(lái)給大家做一份寶可夢(mèng)大集結(jié)全部寶可夢(mèng)的介紹,幫助好奇的小伙伴們了解這些寶可夢(mèng),從而在之后的對(duì)局中可以發(fā)揮出它們的實(shí)力,讓玩家有不錯(cuò)的勝率。

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1、耿鬼

耿鬼的普通攻擊第二次為強(qiáng)化普攻,耿鬼的被動(dòng)是漂浮能讓自身在非戰(zhàn)斗狀態(tài)的時(shí)候,移動(dòng)速度更快,它的第一個(gè)技能是鬼火可以發(fā)射多團(tuán)邪惡的火焰,對(duì)敵人造成傷害并進(jìn)入灼燒狀態(tài),它的二技能可以用舌頭攻擊并拉回?cái)橙耍拇笳锌梢噪[形并瞬移到指定區(qū)域中,在此狀態(tài)下能增加移動(dòng)速度,如果再次使用,還能對(duì)目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害,并在短時(shí)間內(nèi)降低它們的移動(dòng)速度。

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2、白蓬蓬

白蓬蓬的普通攻擊第三次為強(qiáng)化普攻并且會(huì)將棉絮附著在敵人身上,對(duì)帶有棉絮的寶可夢(mèng)進(jìn)行普通攻擊還能提升自身的這次的傷害并降低其速度,它的第一個(gè)技能會(huì)投擲樹(shù)葉進(jìn)行攻擊,招式命中時(shí)會(huì)在短時(shí)間降低敵人的移動(dòng)速度,它的二技能可以回復(fù)自身和周?chē)鷮毧蓧?mèng)的體力,它的大招會(huì)讓自己漂浮在空中并且進(jìn)入守住狀態(tài),再次使用會(huì)進(jìn)行沖撞攻擊,擊退范圍內(nèi)的敵人恢復(fù)己方寶可夢(mèng)的體力。

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3、卡比獸

卡比獸的第三次普攻會(huì)變?yōu)閺?qiáng)化,命中敵人的時(shí)候還會(huì)對(duì)周?chē)斐蓚Σ⒔档鸵扑?,被?dòng)能讓自身在朝著有樹(shù)果的方向移動(dòng)時(shí)提升移速,且吃下樹(shù)果后能獲得能力的替身,它的第一個(gè)技能是睡覺(jué),使用會(huì)直接躺在原地睡覺(jué)回復(fù)自己的血量,它的第二個(gè)技能會(huì)使用肚皮沖擊敵人,命中的時(shí)候會(huì)再次傷害并且將人擊退,卡比獸的大招能進(jìn)入睡眠狀態(tài),對(duì)范圍內(nèi)的地方寶可夢(mèng)持續(xù)造成傷害和擊飛,自身回復(fù)血量,在睡眠狀態(tài)中的卡比獸不會(huì)受任何控制效果的影響。

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4、班吉拉斯

班吉拉斯是少見(jiàn)的擁有三種被動(dòng)的寶可夢(mèng),它的原始特性是毅力能在受到攻擊力時(shí)短時(shí)間內(nèi)提升自身攻擊力,一階進(jìn)化后的特性是蛻皮能在受到傷害時(shí),解除異常狀態(tài)并獲得一個(gè)護(hù)盾,二階進(jìn)化特性是揚(yáng)沙,能在使用技能后刮起風(fēng)暴對(duì)周?chē)鷶橙顺掷m(xù)造成傷害并提高自身的防御力;

它的第一個(gè)技能會(huì)咬住前方的敵人對(duì)其造成少量傷害,如果自身的體力值比較低還會(huì)附加定身效果,它的第二個(gè)技能會(huì)向前方進(jìn)行突擊兵造成少量傷害,命中后能短時(shí)間增加自己的攻擊力,班吉拉斯的大招在開(kāi)啟后會(huì)讓普通攻擊變成踐踏攻擊,傷害變高,同時(shí)敵人的生命值如果低于一定比例的話(huà)會(huì)被直接秒殺。

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5、快龍

快龍的普通攻擊是使用尾巴進(jìn)行組合攻擊,三段會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害并且擊飛,它的被動(dòng)能在自身生命值是75%以上的時(shí)候,讓敵方攻擊的傷害降低一點(diǎn),它的第一個(gè)技能會(huì)用尾巴猛烈攻擊敵人,造成傷害的同時(shí)讓其的速度降低,它的第二個(gè)技能是遠(yuǎn)距離攻擊,如果命中敵方的話(huà)會(huì)造成傷害并將其拉到快龍的身前,它的大招可以發(fā)射破壞光線(xiàn),持續(xù)時(shí)間是3.5秒鐘,每秒都會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成大量傷害,使用這個(gè)招式的時(shí)候,可以對(duì)發(fā)射的方向進(jìn)操控。

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以上就是寶可夢(mèng)大集結(jié)全部寶可夢(mèng)的介紹,游戲精靈數(shù)量太多,而且時(shí)至今日其精靈的數(shù)量和種類(lèi)仍在不斷的豐富,所以沒(méi)有辦法給大家全部介紹完,但是上方的都是比較強(qiáng)力和常用的寶可夢(mèng),小伙伴們?cè)诹私馑鼈兒笙嘈乓材茉鲩L(zhǎng)自己的實(shí)力。

寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)介紹寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)爆料

距離朱紫發(fā)售時(shí)間越來(lái)越近了,各種爆料也滿(mǎn)天飛了起來(lái),很多小伙伴都好奇寶可夢(mèng)朱紫這一代有哪些寶可夢(mèng),現(xiàn)在就和小編一起來(lái)看看寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)一覽的內(nèi)容吧。

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寶可夢(mèng)一覽

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游戲介紹

寶可夢(mèng) 朱·紫是GAME FREAK開(kāi)發(fā)的角色扮演游戲,為寶可夢(mèng)系列第九世代的首批游戲,于2022年2月27日舉行的“寶可夢(mèng)發(fā)表會(huì) ”活動(dòng)中首次公布,并于同年11月18日在Nintendo Switch平臺(tái)上全球同步發(fā)售

世界觀(guān)

寶可夢(mèng) 朱·紫的故事舞臺(tái)被設(shè)定在帕底亞地區(qū),高山、湖水、荒野、險(xiǎn)峻的山岳地帶構(gòu)成了一片連綿不絕的壯闊大地。形形色色的訓(xùn)練家在其中冒險(xiǎn),磨煉寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的本領(lǐng)。在農(nóng)業(yè)興旺的村落與擁有繁榮市場(chǎng)的港鎮(zhèn)等各種地方,人們都與寶可夢(mèng)一起生活。此外,寶可夢(mèng)會(huì)棲息在樹(shù)上或河里等大自然的各個(gè)角落,等待著與訓(xùn)練家相遇。

玩家角色

游戲開(kāi)始時(shí),玩家會(huì)化身為在帕底亞地區(qū)生活的主角,玩家能夠決定主角的姓名、性別、外表格。玩家選擇的主角為男性時(shí)會(huì)以“小春”開(kāi)始游戲,選擇女性時(shí)會(huì)以“小青”開(kāi)始游戲。此外,學(xué)校的制服總共有4種,包括便于行動(dòng)的短袖短褲、暖和的西裝外套等。

玩家能夠按照自己的喜好來(lái)調(diào)整主人公的眼睛、唇型等部位。當(dāng)然,發(fā)型、發(fā)色或眉形也能在美發(fā)沙龍進(jìn)行調(diào)整。學(xué)校的制服總共有4種,包括便于行動(dòng)的短袖短褲、暖和的西裝外套等。此外,玩家在時(shí)裝店還能購(gòu)買(mǎi)種類(lèi)豐富的道具。

寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制介紹

寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制介紹的內(nèi)容去哪找呢?九游小編看到不少網(wǎng)友都發(fā)出了這樣的問(wèn)題,現(xiàn)在網(wǎng)上的各種信息還是比較多的,很多地方提供的內(nèi)容都不太準(zhǔn)確,那么該去哪找答案呢?不要著急,快來(lái)看看下面的內(nèi)容有沒(méi)有用吧!

最近看到挺多人在其他大個(gè)子證的悖論,都在抱怨概率太低。這里科普一下寶可夢(mèng)體型的計(jì)算機(jī)制,別再愣頭刷了。

寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制介紹

寶可夢(mèng)體型的計(jì)算方式是先生成0-127中的一個(gè)數(shù)值,再生成一個(gè)0-128的數(shù),兩個(gè)數(shù)值相加就是寶可夢(mèng)的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。

大大力的機(jī)制就是在判斷體型隨機(jī)數(shù)的情況下鎖定其中一個(gè)生成的隨機(jī)數(shù)為最大值,所以對(duì)于刷大體型的概率增加是很有用的。

所以對(duì)于刷大個(gè)子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠(yuǎn)大于1/819*1/16521。

而如果是單機(jī)玩家,我的建議是悖論寶可夢(mèng)的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來(lái)的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠(yuǎn)高閃耀力遭遇力的刷法。

寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制介紹

我就把我做出來(lái)的2級(jí)料理發(fā)一下,由于沒(méi)有刷過(guò)紫的,所以選的遭遇力可能會(huì)有干擾項(xiàng)。

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《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析

《寶可夢(mèng)朱紫》游戲中寶可夢(mèng)的體型是各不相同的,那么該怎么計(jì)算呢?下面請(qǐng)看玩家九游帶來(lái)的《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析,一起看看吧。

最近看到挺多人在其他大個(gè)子證的悖論,都在抱怨概率太低。這里科普一下寶可夢(mèng)體型的計(jì)算機(jī)制,別再愣頭刷了。

《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析

寶可夢(mèng)體型的計(jì)算方式是先生成0-127中的一個(gè)數(shù)值,再生成一個(gè)0-128的數(shù),兩個(gè)數(shù)值相加就是寶可夢(mèng)的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。

大大力的機(jī)制就是在判斷體型隨機(jī)數(shù)的情況下鎖定其中一個(gè)生成的隨機(jī)數(shù)為最大值,所以對(duì)于刷大體型的概率增加是很有用的。

所以對(duì)于刷大個(gè)子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠(yuǎn)大于1/819*1/16521。

而如果是單機(jī)玩家,我的建議是悖論寶可夢(mèng)的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來(lái)的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠(yuǎn)高閃耀力遭遇力的刷法。

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我就把我做出來(lái)的2級(jí)料理發(fā)一下,由于沒(méi)有刷過(guò)紫的,所以選的遭遇力可能會(huì)有干擾項(xiàng)。

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《寶可夢(mèng):朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析,有不少網(wǎng)友都反應(yīng)不太了解這個(gè)內(nèi)容,找了很久也沒(méi)找到準(zhǔn)確的解析,這樣就很不美好了,你是不是就是其中一個(gè)呢?如果是的話(huà),就來(lái)看看九游小編特地為大家準(zhǔn)備的攻略心得吧!

寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制介紹

最近看到挺多人在其他大個(gè)子證的悖論,都在抱怨概率太低。這里科普一下寶可夢(mèng)體型的計(jì)算機(jī)制,別再愣頭刷了。

《寶可夢(mèng):朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析

寶可夢(mèng)體型的計(jì)算方式是先生成0-127中的一個(gè)數(shù)值,再生成一個(gè)0-128的數(shù),兩個(gè)數(shù)值相加就是寶可夢(mèng)的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。

大大力的機(jī)制就是在判斷體型隨機(jī)數(shù)的情況下鎖定其中一個(gè)生成的隨機(jī)數(shù)為最大值,所以對(duì)于刷大體型的概率增加是很有用的。

所以對(duì)于刷大個(gè)子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠(yuǎn)大于1/819*1/16521。

而如果是單機(jī)玩家,我的建議是悖論寶可夢(mèng)的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來(lái)的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠(yuǎn)高閃耀力遭遇力的刷法。

《寶可夢(mèng):朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析

我就把我做出來(lái)的2級(jí)料理發(fā)一下,由于沒(méi)有刷過(guò)紫的,所以選的遭遇力可能會(huì)有干擾項(xiàng)。

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《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析

《寶可夢(mèng):朱紫》是一款非常有意思的冒險(xiǎn)游戲,有著很多的寶可夢(mèng)可供玩家收集,游戲的機(jī)制細(xì)節(jié)非常豐富,有一些技巧需要玩家掌握,小編這里就為大家分享一下寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制,一起來(lái)看一下吧!

最近看到挺多人在其他大個(gè)子證的悖論,都在抱怨概率太低。這里科普一下寶可夢(mèng)體型的計(jì)算機(jī)制,別再愣頭刷了。

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寶可夢(mèng)體型的計(jì)算方式是先生成0-127中的一個(gè)數(shù)值,再生成一個(gè)0-128的數(shù),兩個(gè)數(shù)值相加就是寶可夢(mèng)的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。

大大力的機(jī)制就是在判斷體型隨機(jī)數(shù)的情況下鎖定其中一個(gè)生成的隨機(jī)數(shù)為最大值,所以對(duì)于刷大體型的概率增加是很有用的。

所以對(duì)于刷大個(gè)子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠(yuǎn)大于1/819*1/16521。

而如果是單機(jī)玩家,我的建議是悖論寶可夢(mèng)的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來(lái)的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠(yuǎn)高閃耀力遭遇力的刷法。

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我就把我做出來(lái)的2級(jí)料理發(fā)一下,由于沒(méi)有刷過(guò)紫的,所以選的遭遇力可能會(huì)有干擾項(xiàng)。

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以上就是《寶可夢(mèng):朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析的全部?jī)?nèi)容,還想了解更多關(guān)于寶可夢(mèng):朱紫攻略的小伙伴就來(lái)九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對(duì)大家有所幫助。

《寶可夢(mèng)朱紫》蛋閃概率計(jì)算表

《寶可夢(mèng)朱紫》中玩家們可以通過(guò)多種方式獲得閃光寶可夢(mèng),其中孵蛋出閃的概率是多少呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面九游帶來(lái)的《寶可夢(mèng)朱紫》蛋閃概率計(jì)算表,希望能夠幫助大家。

計(jì)算公式:某概率下所需要的次數(shù)=log(1-概率)(1-閃率),例如,想要80%以上出閃的可能性,閃率為1/4096,則所需要的次數(shù)為log(1-80%)(1-1/4096)。

有閃符下閃率為1/683,閃符加異國(guó)婚姻閃率為1/512

計(jì)算結(jié)果如下圖所示,可見(jiàn)即使加成拉滿(mǎn),想要有80%以上的把握出閃,也要孵27箱。

祝大家出閃順利。

《寶可夢(mèng)朱紫》蛋閃概率計(jì)算表

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《寶可夢(mèng)劍盾》出高IV體質(zhì)怎么孵蛋 出高IV體質(zhì)孵蛋教學(xué)

《寶可夢(mèng)劍盾》游戲中玩家可以通過(guò)孵蛋來(lái)獲得更好的寶可夢(mèng),那么如何孵蛋才能將寶可夢(mèng)的能力提升地很高呢?請(qǐng)看玩家“聶寶”分享的《寶可夢(mèng)劍盾》出高IV體質(zhì)孵蛋教學(xué)。希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。

視頻原址:點(diǎn)擊進(jìn)入

《寶可夢(mèng)劍盾》出高IV體質(zhì)孵蛋教學(xué)

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:寶可夢(mèng):劍/盾專(zhuān)區(qū)

《寶可夢(mèng)劍盾》傷害計(jì)算科普 新手指南

在進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),寶可夢(mèng)們會(huì)互相使用招式攻擊對(duì)方,而造成的傷害會(huì)受到多方面的影響,比如屬性加成等。下面就為大家?guī)?lái)《寶可夢(mèng)劍盾》傷害計(jì)算科普,不知道傷害怎么算的玩家不妨來(lái)看看吧。

《寶可夢(mèng)劍盾》傷害計(jì)算科普 傷害怎么計(jì)算

傷害(日文︰ダメージ ,英文︰Damage)是在精靈寶可夢(mèng)游戲的對(duì)戰(zhàn)中損失的HP。

屬性適性加成

每個(gè)招式都有各自的屬性,在特定屬性的招式攻擊特定屬性的寶可夢(mèng)時(shí),可能依照屬性相性,出現(xiàn)“效果絕佳”,“效果一般”,“效果不理想”或“沒(méi)有效果”的結(jié)果??梢酝ㄟ^(guò)屬性相克表來(lái)查詢(xún)屬性之間的適性。

效果絕佳

當(dāng)一個(gè)招式攻擊時(shí)出現(xiàn)效果絕佳(亦譯︰效果非常好、效果非常顯著、效果超卓,日文︰効果が抜群,英文︰Super effective)時(shí),這個(gè)招式造成的傷害會(huì)提升至少一倍。

·例如,使用超能力屬性招式攻擊格斗屬性的寶可夢(mèng),就會(huì)出現(xiàn)效果絕佳的提示,此時(shí)招式的傷害會(huì)提升一倍。

·如果用火屬性招式攻擊草屬性與蟲(chóng)屬性的寶可夢(mèng),傷害將被提升至原來(lái)的4倍,但提示仍然是“效果絕佳”。

效果不理想

當(dāng)一個(gè)招式攻擊時(shí)出現(xiàn)效果不理想(日文︰効果は今一つ,英文︰Nt very effective)時(shí),這個(gè)招式造成的傷害會(huì)至少被下降一半。

·例如,使用超能力屬性招式攻擊鋼屬性的寶可夢(mèng),就會(huì)得到效果不理想的提示,此時(shí)招式的傷害會(huì)被下降一半。

·如果用草屬性招式攻擊蟲(chóng)屬性與毒屬性的寶可夢(mèng),傷害會(huì)被降至原來(lái)的1?4。但提示仍然是“效果不理想”。

沒(méi)有效果

當(dāng)一個(gè)招式出現(xiàn)沒(méi)有效果(日文︰効果がない,英文︰Nt effective)時(shí),它不會(huì)對(duì)被攻擊的寶可夢(mèng)造成任何傷害,即使對(duì)另一個(gè)屬性的適性效果絕佳。

·例如,使用格斗屬性招式攻擊幽靈屬性的寶可夢(mèng),就會(huì)得到?jīng)]有效果的提示;即使這只寶可夢(mèng)可能同時(shí)具有效果絕佳的惡屬性。

·不過(guò)有些手段可以消除沒(méi)有效果屬性帶來(lái)的影響,例如識(shí)破招式和膽量特性。

沒(méi)有效果的計(jì)算與其它的計(jì)算稍微有不同:如果一個(gè)攻擊招式對(duì)目標(biāo)沒(méi)有效果,則不會(huì)對(duì)目標(biāo)造成任何的傷害,相當(dāng)于直接跳過(guò)了傷害計(jì)算;同時(shí)也不會(huì)觸發(fā)目標(biāo)的特性或者其它的一些判定。

·例如,小拉達(dá)使用撞擊攻擊木乃伊特性的死神棺的話(huà),因?yàn)檎惺經(jīng)]有效果,所以小拉達(dá)不會(huì)因?yàn)橛|發(fā)木乃伊特性而使自身特性變?yōu)槟灸艘痢?/p>

其他傷害加成

以下數(shù)據(jù)均為第七世代中的最新數(shù)據(jù)。若想查看之前世代的數(shù)據(jù),請(qǐng)進(jìn)入對(duì)應(yīng)的條目。

擊中要害

擊中要害時(shí),招式造成的傷害×1.5,同時(shí)無(wú)視對(duì)自身不利的和對(duì)對(duì)方有利的所有能力變化。

·某些特性或招式可以提升擊中要害的概率或提升擊中要害的傷害值。例:攻擊方擁有狙擊手時(shí),擊中要害時(shí)的傷害為原本擊中要害的傷害的1.5倍。

屬性一致加成

當(dāng)招式的屬性與寶可夢(mèng)當(dāng)前自身的一個(gè)屬性一致時(shí),招式造成的傷害×1.5。

天氣和狀態(tài)加成

在某些天氣或場(chǎng)地型狀態(tài)下,會(huì)對(duì)某些屬性有增強(qiáng)或削弱。如處在大晴天下,火屬性招式造成傷害×1.5,同時(shí)水屬性招式造成的傷害×1?2。在薄霧場(chǎng)地下,地面上的寶可夢(mèng)受到龍屬性招式傷害×0.5。

若攻擊方處于灼傷狀態(tài)時(shí),且攻擊招式為物理招式,且特性不是毅力時(shí),招式傷害×1?2。

處于某些狀態(tài)下時(shí),如幫助、充電,也會(huì)有對(duì)應(yīng)的加成。

特性加成

一些特性可以在某些情況下,具有特定的加成。例如擁有大力士特性的寶可夢(mèng),攻擊力翻倍。

道具加成

常規(guī)屬性增強(qiáng)道具、熏香和石板可以使對(duì)應(yīng)屬性招式的傷害×1.2。寶石可使對(duì)應(yīng)屬性招式的傷害×1.3。其他的一些道具可以在某些情況下,具有特定的加成。

·某些寶可夢(mèng)擁有特定道具,只能使該寶可夢(mèng)的傷害或能力提升。例如:皮卡丘擁有特定道具電氣球時(shí),招式威力翻倍。

目標(biāo)數(shù)量加成

當(dāng)攻擊的目標(biāo)數(shù)量大于1個(gè)時(shí),招式傷害×3?4。

從第六世代起,當(dāng)防御方場(chǎng)地存在反射壁(對(duì)應(yīng)物理攻擊)、光墻(對(duì)應(yīng)特殊攻擊)或極光幕(對(duì)應(yīng)物理和特殊攻擊)時(shí),招式傷害加成按照下面條件計(jì)算:

·如果防御方場(chǎng)上僅存在一只寶可夢(mèng),招式傷害×1?2;

·如果防御方場(chǎng)上存在多只寶可夢(mèng),招式傷害×2?3。

Z招式被保護(hù)時(shí)的加成

使用攻擊型Z招式攻擊守住狀態(tài)的對(duì)手時(shí),也能造成傷害,招式傷害×1?4。

招式傷害計(jì)算公式

當(dāng)招式命中時(shí):

·如果攻擊方招式的屬性對(duì)防御方?jīng)]有效果,不進(jìn)行傷害計(jì)算,對(duì)防御方不造成傷害,同時(shí)也不進(jìn)行后續(xù)的其他判定。

·如果攻擊方招式為固定傷害類(lèi)招式時(shí),不進(jìn)行傷害計(jì)算,傷害值按照該招式?jīng)Q定。

·若攻擊方招式不是固定傷害類(lèi)招式時(shí),按照下面公式計(jì)算:

《寶可夢(mèng)劍盾》傷害計(jì)算科普 傷害怎么計(jì)算

等級(jí)是攻擊方寶可夢(mèng)的等級(jí)。

攻擊與防御 分別是攻擊方的攻擊或者特攻(取決于是物理招式、特殊招式或特殊情況),和防守方的防御或特防(取決于招式是物理招式、特殊招式或特殊情況)。特殊情況例如:如果攻擊方招式為欺詐時(shí),攻擊取防御方的攻擊。

加成 使用如下的公式計(jì)算:加成=屬性一致加成×屬性相克造成的倍率×擊中要害的倍率×其他加成×隨機(jī)數(shù)(隨機(jī)數(shù)∈[0.85,1])

當(dāng)有屬性一致加成效果時(shí)該值為1.5,否則為1。

屬性相克造成的倍率可以為1?4、1?2、1、2、4。

當(dāng)擊中要害時(shí),如果攻擊方是狙擊手特性,該值為9?4第六世代起或3第五世代及之前;否則為3?2第六世代起或2第五世代及之前。如果沒(méi)有擊中要害,該值為1。

其他加成 是指特性加成、道具加成、天氣和狀態(tài)加成、目標(biāo)數(shù)量加成等的乘積。

最后計(jì)算出的傷害要進(jìn)行無(wú)條件舍去(即向下取整),但至少會(huì)造成1HP的傷害。

非招式傷害

除了使用招式直接攻擊造成傷害外,通過(guò)其他途徑也有可能對(duì)特定寶可夢(mèng)造成傷害。下面是一些例子:

·道具:攜帶生命寶珠的寶可夢(mèng)每次通過(guò)攻擊招式命中對(duì)手后要損失最大HP的10%。

·天氣:非冰屬性的寶可夢(mèng)在冰雹天氣下每回合會(huì)受到最大HP的1?16的傷害。

·特性:使用接觸類(lèi)招式攻擊擁有粗糙皮膚特性的寶可夢(mèng)時(shí)會(huì)損失最大體力的1?8。

·異常狀態(tài):處于中毒狀態(tài)的寶可夢(mèng)會(huì)在回合結(jié)束時(shí)損失最大HP的1?8。

·狀態(tài)變化:處于詛咒狀態(tài)的寶可夢(mèng)每回合結(jié)束時(shí)損失最大HP的1?4。

·招式的副作用:使用飛膝踢時(shí),若未造成傷害,自身將損失最大HP的1?2;使用自爆會(huì)使自身?yè)p失全部HP。

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:寶可夢(mèng):劍/盾專(zhuān)區(qū)

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一、圣杯的屬性與優(yōu)勢(shì) 圣杯,作為一件法術(shù)裝備,為英雄提供了法力值和法力值回復(fù)能力。其屬性包
王者榮耀圣杯和面具哪個(gè)好
2024-12-27 20:44:39
dnf哪個(gè)圖寶徽章
一、dnf中的寶徽章簡(jiǎn)介 在DNF游戲中,寶徽章是一種可以用來(lái)交易或者贈(zèng)送給好友的虛擬道具
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2024-12-27 20:44:13
地鐵逃生背包屬性哪個(gè)更好
在地鐵逃生的場(chǎng)景中,一個(gè)優(yōu)質(zhì)的背包不僅能夠提供便捷的儲(chǔ)物空間,還能在關(guān)鍵時(shí)刻為逃生者提供必要的保
地鐵逃生背包屬性哪個(gè)更好
2024-12-27 20:44:09
模擬人生4若水盈盈是哪個(gè)
在繁華的都市中,有一個(gè)被人們稱(chēng)為“若水盈盈”的模擬人生世界。這個(gè)世界里,每個(gè)人都在以自己的方式,
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2024-12-27 20:44:04
dnf奶爸是哪個(gè)屬性
dnf(Dungeon and Fighter)作為一款盛行全球的網(wǎng)絡(luò)游戲,其豐富的職業(yè)設(shè)定和多
dnf奶爸是哪個(gè)屬性
2024-12-27 20:44:01
小時(shí)候有個(gè)游戲有埃及金字塔叫什么 2024有趣的金字塔解密游戲大全
小時(shí)候有個(gè)游戲有埃及金字塔?對(duì)于大家來(lái)說(shuō),埃及金字塔簡(jiǎn)直就是一個(gè)神跡,總想親自去見(jiàn)一番,揭開(kāi)金字
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2024-12-27 20:39:10
有趣的漢字游戲有哪些?2024高人氣漢字手游下載分享
作為國(guó)人,需詳細(xì)掌握每個(gè)漢字包括,具體的正確書(shū)寫(xiě)方式以及含義。當(dāng)前很多漢字游戲在學(xué)習(xí)知識(shí)時(shí)起到輔
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2024-12-27 20:37:11
丹書(shū)挑戰(zhàn)免費(fèi)送變異連充回饋共工幻化震撼降臨!
溫馨暖冬,大家好,我是小夢(mèng)靈 本周末活動(dòng)現(xiàn)已更新,溫馨暖冬,丹書(shū)挑戰(zhàn)開(kāi)放!各位修士大大別忘了參
丹書(shū)挑戰(zhàn)免費(fèi)送變異連充回饋共工幻化震撼降臨!
2024-12-27 20:37:01
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