勇者逗惡龍游戲介紹
勇者逗惡龍簡(jiǎn)介
《勇者逗惡龍》英雄品質(zhì)盤點(diǎn)
作為一款RPG手游,《勇者逗惡龍》中的英雄系統(tǒng)可謂是一大亮點(diǎn)。《勇者逗惡龍》中英雄品質(zhì)分為六種:平凡的“白色”英雄,精英的“綠色”英雄,英雄級(jí)的“藍(lán)色”英雄,傳說(shuō)的“紫色”英雄,領(lǐng)袖級(jí)的“金色”英雄,統(tǒng)制級(jí)的“閃金”英雄。按照顏色劃分級(jí)別越來(lái)越高。
雖然低品質(zhì)英雄在成長(zhǎng)性和戰(zhàn)力方面比高品質(zhì)英雄要差一些,但是有一些特別的藍(lán),紫英雄技能也是非常厲害的,并且有一些很重要的武將組合技能也需要藍(lán),紫英雄的加入才能出現(xiàn)。
參加競(jìng)技場(chǎng)的玩家們一定遇到過(guò)這樣的情況,明明戰(zhàn)力差不多,而且是玩家自己先攻,為什么玩家還會(huì)輸。出現(xiàn)這樣的情況很大一部分原因都是因?yàn)橥婕业挠⑿劢M合中沒(méi)有高爆發(fā)角色。很多玩家追求金色,閃金組合,但是卻忽略了高爆的重要性。在這里小編給大家講講高爆如何計(jì)算。同為紫色英雄,蘭斯洛特技能王選之刃10%概率造成250%傷害,哈桑薩巴赫技能黑刃4%概率造成300%傷害。一眼看去會(huì)覺(jué)得哈桑薩巴赫黑刃的300%比蘭斯洛特王選之刃的250%更厲害一些,其實(shí)真是情況是王選之刃更具效率比。王選之刃10%出現(xiàn)250%傷害相當(dāng)于10%概率加攻150%,也就相當(dāng)于整體加攻15%。黑刃4%出現(xiàn)300%傷害相當(dāng)于4%概率加攻200%,也就是相當(dāng)于整體加攻8%。8%和15%誰(shuí)更厲害,這點(diǎn)相信不用小編來(lái)說(shuō)明了吧。
其實(shí)《勇者逗惡龍》這款游戲最近這么火爆與其平衡的英雄設(shè)定有著非常重要的關(guān)系,在《勇者逗惡龍》的游戲里沒(méi)有最強(qiáng)的陣容組合,只有最智慧的英雄戰(zhàn)陣。當(dāng)然啦,小編在這里只是談了一些小編對(duì)英雄技能的一個(gè)解析,這種算法是根據(jù)大量概率推算出來(lái)的,在某些特定情況,一個(gè)玩家連續(xù)出現(xiàn)幾個(gè)高爆也是有可能得哦,遇到這種情況小編只能送給你一句:“認(rèn)命吧,兄弟”。
2017,就要逗你玩,感興趣的玩家不妨下載下來(lái)體驗(yàn)一下,更多驚喜等你哦。
勇者逗惡龍游戲截圖
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勇者逗惡龍 v1.0什么時(shí)候公測(cè) 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注勇者逗惡龍 v1.0這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,勇者逗惡龍 v1.0會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線勇者逗惡龍 v1.0安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編勇者逗惡龍 v1.0什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道勇者逗惡龍 v1.0開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道勇者逗惡龍 v1.0公測(cè)時(shí)間了!
勇者逗惡龍 v1.0什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
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好了,勇者逗惡龍 v1.0公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注勇者逗惡龍 v1.0什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游勇者逗惡龍 v1.0專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
放置類沙盒冒險(xiǎn)游戲《勇者逗惡龍》14日啟程
親愛(ài)的勇者大大們:
2015年開(kāi)篇?jiǎng)?chuàng)新手游《勇者逗惡龍》,將于1月14日10點(diǎn)整于9游游戲中心開(kāi)啟獨(dú)家不刪檔內(nèi)測(cè)。屆時(shí)領(lǐng)取了激活碼禮包的小伙伴進(jìn)入游戲即可領(lǐng)取開(kāi)測(cè)福利。這不是一款掛機(jī)游戲!
你可以自由選擇帶領(lǐng)小伙伴一路迷宮冒險(xiǎn)還是深入地心挖掘?qū)毑亍?br> 新世代的像素畫風(fēng),300+知名角色亂入,宅腐齊鳴、探險(xiǎn)、挖掘、斗巨魔、戰(zhàn)術(shù)組合多變新奇,離線也有收獲,回到游戲就有驚喜!研發(fā)組力求引領(lǐng)廣大玩家小伙伴一同追尋游戲本源,獲得最初的游戲感動(dòng)!
《勇者逗惡龍》高玩分享 戰(zhàn)斗技巧
戰(zhàn)力與血量:
游戲中玩家的戰(zhàn)力值同時(shí)也是玩家的HP,對(duì)敵人造成的傷害也是基于戰(zhàn)力值所計(jì)算的,因此,戰(zhàn)力值越高越好。
戰(zhàn)斗法則:
游戲內(nèi)技能的發(fā)動(dòng)規(guī)則是這樣的:
先計(jì)算放置在首位英雄的技能發(fā)動(dòng)概率;
若技能發(fā)動(dòng),則此次攻擊結(jié)束;
若技能未發(fā)動(dòng),則開(kāi)始計(jì)算放置在第二位置英雄的技能發(fā)動(dòng)概率;
若技能發(fā)動(dòng),則此次攻擊結(jié)束;
若技能未發(fā)動(dòng),則開(kāi)始計(jì)算放置在第三位置英雄的技能發(fā)動(dòng)概率,依此類推。
所以,玩家可以將強(qiáng)力技能放置在靠前的位置,以求多發(fā)動(dòng)強(qiáng)力技能。
游戲內(nèi)技能類型主要分為:
傷害類:x%的概率造成y%的傷害。該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對(duì)方防御影響而降低
暴擊類:x%的概率造成y%的暴擊傷害。該類技能不可以被閃避,造成的傷害受對(duì)方防御影響而降低
恢復(fù)類:x%的概率發(fā)動(dòng),攻擊后恢復(fù)y%總戰(zhàn)力/敵人總戰(zhàn)力/傷害總戰(zhàn)力等,該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對(duì)方防御影響而降低
純粹攻擊:x%的概率發(fā)動(dòng)一次y%的純粹攻擊。該類技能不可以被閃避,造成的傷害也不受對(duì)方防御影響。
附加屬性:
先攻值:決定哪一方先出手,先攻值一樣的時(shí)候攻擊方先出手,同時(shí)每一點(diǎn)先攻值增加0.5%的暴擊傷害
防御等級(jí):減少所受的攻擊傷害
閃避等級(jí):數(shù)值越大,閃避的幾率也越大(但到底閃不閃,還是得看臉),同時(shí)每一點(diǎn)閃避增加0.5%的治療效果
王者等級(jí):每1點(diǎn)王者等級(jí),提高1%的最終傷害。
組合技:
很多英雄之間,都存在有組合技能,組合技能分為被動(dòng)組合技與主動(dòng)組合技:
被動(dòng)組合技可為隊(duì)伍增加附加屬性;
主動(dòng)組合技則是額外的攻擊技能,主動(dòng)組合技能的發(fā)動(dòng)以靠前站位的英雄來(lái)計(jì)算發(fā)動(dòng)概率,比如兩個(gè)英雄組成組合技,一名英雄放置在第2站位,另一名英雄放置在第8站位,那當(dāng)?shù)谝徽疚患寄芪窗l(fā)動(dòng)時(shí),將計(jì)算第二站位上英雄的組合技發(fā)動(dòng)概率,以判定該組合技是否發(fā)動(dòng)。
注:同一陣營(yíng)中同一種組合技只被計(jì)算一次,被動(dòng)組合技能的附加屬性也只有一次加成,比如蜀王劉備與神關(guān)羽的組合技所增加的附加屬性,即使你在戰(zhàn)場(chǎng)上有兩個(gè)蜀王劉備和兩個(gè)神關(guān)羽,那么所增加的附加屬性也只有一套,不會(huì)重復(fù)疊加。
《勇者逗惡龍》挖礦系統(tǒng)簡(jiǎn)介
玩家每次挖礦都會(huì)消耗挖礦次數(shù),挖礦次數(shù)每2分鐘增長(zhǎng)一點(diǎn)。而不同的礦產(chǎn),所需的挖掘時(shí)間也各不相同,比如最低等級(jí)的銅礦幾秒中即可挖掘,而紅寶石的挖掘時(shí)間則要20分鐘,更高級(jí)的礦產(chǎn),如鉆石和泰坦鐵,都是數(shù)十分鐘甚至數(shù)小時(shí),而為了縮短挖礦時(shí)間,玩家可用“雷管”爆破。
游戲中每一種礦產(chǎn)在挖礦地圖的中分布也各不相同,低等級(jí)的礦產(chǎn)分布在離地表較近的區(qū)域,等級(jí)越高的礦物,則埋在地底深處,所以要想挖取高等級(jí)礦產(chǎn),那就埋頭苦干吧。
而各種礦產(chǎn)作為游戲中的重要資源,其作用當(dāng)然也是舉足輕重的,不僅可以開(kāi)啟背包格,同時(shí)最重要的消耗則是用來(lái)強(qiáng)化武將,強(qiáng)化后的英雄將大大提高戰(zhàn)斗力。除了礦產(chǎn)之外,挖礦的過(guò)程中還有可能遇見(jiàn)“巨魔雕像”,擊殺之后有幾率獲得道具“巨魔雕像”,該道具可以用來(lái)覺(jué)醒英雄,覺(jué)醒的英雄也能大大提升戰(zhàn)力,所以有閑暇的時(shí)候就來(lái)挖兩下,可別偷懶喲。
《勇者逗惡龍》兔女郎的誘惑
兔女郎除了各自的戰(zhàn)斗技能,還擁有同時(shí)出戰(zhàn)的組合技。親愛(ài)的玩家小伙伴一定要記得將她們排入出戰(zhàn)隊(duì)伍,戰(zhàn)斗時(shí)每回合就有20%的概率發(fā)動(dòng)組合技——天上人間!
《勇者逗惡龍》激戰(zhàn)!地心四皇!
1. 出現(xiàn)條件
玩家戰(zhàn)勝70級(jí)以上的魔鐵巨像后,地底四皇之一會(huì)有一定幾率會(huì)降臨到冒險(xiǎn)者的礦區(qū)。
深紅之王:lv70+,琉璃之王:lv100+,光之王:lv110+,影之王:lv120+
以上是最低出現(xiàn)等級(jí)(光和影的是大概數(shù)值,畢竟刷出來(lái)再跑到BOSS面前路上會(huì)刷新一些小金人,所以以上小金人等級(jí)只多不少),可以延后出現(xiàn),不過(guò)據(jù)群里某悲劇玩家提供,如果一個(gè)王拖太久沒(méi)殺,可能會(huì)少出王(比如殺完琉璃之王已經(jīng)120+,那可能光之王被系統(tǒng)吃了,直接出影之王,不過(guò)還有待驗(yàn)證)。
2. 出現(xiàn)地點(diǎn)
四皇刷新點(diǎn):縱坐標(biāo)范圍在200到300
橫坐標(biāo)則根據(jù)你當(dāng)前挖到的最小和最大橫坐標(biāo)取其中一個(gè)再加個(gè)50到100左右
實(shí)際坐標(biāo)和系統(tǒng)給的坐標(biāo)會(huì)有一定誤差,大概在8*8范圍內(nèi)
注意:基本上出了四皇,你離他最近的點(diǎn)也要再挖個(gè)50到100鋤頭左右,所以不要抱有先橫向挖很多,等下四皇刷在挖到的地方附近的僥幸心理,群里橫挖到最猛的四皇都出現(xiàn)在6XX,2XX附近了。
3. 四皇獎(jiǎng)勵(lì)
這個(gè)才是打四皇的最大目的,四皇批發(fā)各種魂晶,寶具在向你們招手。
深紅之王:隨即一種魂晶3或4個(gè);
琉璃之王:4種魂晶各2個(gè);
光之王:隨即一種魂晶8或9個(gè);
影之王:4種魂晶各4個(gè)。
4. 陣容部分
好了,關(guān)鍵的部分來(lái)了
1) 先說(shuō)玩家戰(zhàn)力基礎(chǔ)要求:
深紅之王200萬(wàn),琉璃之王250萬(wàn),光之王300萬(wàn),影之王350萬(wàn)
以上基本是挑戰(zhàn)四皇所對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力平均要求,當(dāng)然土豪或臉帝可以無(wú)視
以上數(shù)據(jù)主要是對(duì)付路上小金人用的,畢竟連攔路的小金人(100級(jí)以上小金人防御200+,閃避100+,戰(zhàn)力300萬(wàn)+)都搞不定,怎么見(jiàn)到BOSS。
2) 再來(lái)技能和屬性要求:
輸出技能:純粹技能(20%+)+主角金槍(影之王推薦用無(wú)光之擊)
先攻:個(gè)人推薦不帶先攻將,由于主角肯定帶技能,那要比四皇先手就要帶2貂蟬或3貂蟬,這不明智。
防御:防御屬性不是第一屬性,能堆高就堆高吧,總的來(lái)說(shuō)由于BOSS戰(zhàn)力壓制我們,防御還是比較靠譜的減傷手段。
閃避:第一屬性,四皇的平砍,多數(shù)技能(特別是回血)都能閃避,所以能高盡量高(至少保證4宮本32,否則太拼臉)。
王者:看著辦吧。。。。
注:純粹技能來(lái)源:閃金將推薦神劉備和神張飛合體技能(9%),金將推薦高杉晉助(10%),紫將推薦丹妮莉絲(6%),其他有要求或限制的純粹將當(dāng)然也可以使用4
閃避來(lái)源:閃金將貝爾菲高爾,神關(guān)羽和神劉備合體技能(10閃),亞瑟戴恩(8閃),金將星美451(10閃),紫將宮本武藏(8閃),各種加閃寶具。
5. 其他注意
1) 深紅之王和光之王屬于全能王,屬性平均,技能多樣,光之王還有泰坦的無(wú)敵回血,不過(guò)放心,多數(shù)都能閃避。
2) 琉璃之王在第12回合會(huì)自爆,傷害800萬(wàn)+(不能躲閃,防御可以減少傷害),也就是必須5刀殺了他(20先攻則6刀),好在他0閃,所以上300%和純粹將吧。
3) 影之王非常特殊,不過(guò)有個(gè)最大缺點(diǎn)0防,暴擊流是他的克星,保證一定的閃避,多打幾次總能過(guò)的。
4) 如果卡在路上的小金人,但離BOSS不遠(yuǎn),那就多賭幾次吧,總的來(lái)說(shuō)四皇比對(duì)應(yīng)等級(jí)小金人好打。
《勇者逗惡龍》懸賞神器 競(jìng)技場(chǎng)全面解讀
后期更可兌換稀有資源“魂晶”,讓玩家的實(shí)力更上一層樓。
《勇者逗惡龍》招募系統(tǒng)介紹
游戲中招募的種類共有6種:
招募所:通過(guò)金幣進(jìn)行招募,可獲得白色~紫色品質(zhì)的傭兵;混亂之門:通過(guò)混亂徽記進(jìn)行招募,有概率獲得所有品質(zhì)的傭兵;
輝煌之門:通過(guò)輝煌徽記進(jìn)行招募,有概率獲得所有品質(zhì)的傭兵;
律動(dòng)之門:通過(guò)自然徽記進(jìn)行招募,有概率獲得所有品質(zhì)的傭兵;
萬(wàn)象之門:通過(guò)血鉆進(jìn)行招募,可招募到至少為藍(lán)色品質(zhì)的傭兵;
傳奇之門:通過(guò)血鉆進(jìn)行連續(xù)十次招募,招募獲得的傭兵至少有一個(gè)紫色品質(zhì),有很大概率獲得金色傭兵。
除了消耗血鉆的萬(wàn)象之門和傳奇之門,金幣和不同徽記每進(jìn)行下一次招募時(shí)都會(huì)消耗加倍,第二天系統(tǒng)才會(huì)進(jìn)行重置,所以友情提醒各位玩家,盡量使用不同類型招募,可以有效的利用資源招到更多傭兵哦。
《勇者逗惡龍》傭兵成長(zhǎng)攻略 高手進(jìn)階
除了戰(zhàn)力值,游戲中還有四種屬性供玩家選擇提升,分別是先攻、防御、閃避、王者,作用各不相同,搭配也千變?nèi)f化,可衍生出數(shù)不盡的戰(zhàn)術(shù)。
游戲中的傭兵共有6種品質(zhì),品質(zhì)如下:
高品質(zhì)的傭兵不僅在技能屬性上占有優(yōu)勢(shì),在后期培養(yǎng),屬性成長(zhǎng)則更是天壤之別,到底是為何會(huì)產(chǎn)生如此大的差異呢?
每個(gè)傭兵都可由多種強(qiáng)化方式,主要如下:
所以可以看出,越是高品質(zhì)的傭兵,其強(qiáng)化手段越多,戰(zhàn)力值也就更高。
而以上的各種強(qiáng)化方式都能給傭兵帶來(lái)大量的屬性提升,因此要培養(yǎng)一個(gè)高品質(zhì)傭兵,這些強(qiáng)化方式可謂缺一不可,而這些強(qiáng)化方式所消耗的物品則也各不相同:
所以,高品質(zhì)的傭兵經(jīng)過(guò)培養(yǎng)以后,才可稱為強(qiáng)大的傭兵,再經(jīng)過(guò)傭兵之間的組合,技能搭配,才能配置出屬于自己的出戰(zhàn)部隊(duì)。
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