The Poke Ow Ow游戲介紹
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守望先鋒注冊(cè)教程分享 OW賬號(hào)注冊(cè)地址
守望先鋒在新的版本中會(huì)有新的模式,還有新的角色,讓玩家可以盡情的體驗(yàn)。對(duì)不少的玩家而言都很喜歡這款游戲,想要注冊(cè)游戲。下面就為大家分享一下守望先鋒注冊(cè)教程,只要根據(jù)步驟就能完成注冊(cè)操作方法還是很簡(jiǎn)單的,喜歡就來看一下。
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在注冊(cè)之前需要下載游戲先根據(jù)上方的鏈接下載加速器,進(jìn)入到游戲加速專區(qū),通過加速專區(qū)進(jìn)入到官網(wǎng)。此時(shí)玩家就可以下載游戲,在下載完成之后,可以按照步驟來注冊(cè)。
在底部玩家可以看到【建立免費(fèi)的Battle.net賬號(hào)】,此時(shí)只需要點(diǎn)擊之后就可進(jìn)入到注冊(cè)的頁面,選擇用戶的出生年月,還有賬號(hào)所在地區(qū)。別忘記必須要填寫已經(jīng)滿18歲的日期。
根據(jù)平臺(tái)上的步驟,填寫好郵箱賬號(hào),賬號(hào)昵稱,還有密碼等問題,這就意味著已經(jīng)成功的創(chuàng)建,但這款游戲的服務(wù)器在海外會(huì)有嚴(yán)格的網(wǎng)絡(luò)限制,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)卡頓等現(xiàn)象,想要體驗(yàn)這款游戲不如就使用加速器。biubiu加速器現(xiàn)在還有好的福利活動(dòng),特別是新用戶確實(shí)不應(yīng)該錯(cuò)過。注冊(cè)后可以免費(fèi)24小時(shí)。使用兌換碼【biubiu001】還能免費(fèi)72小時(shí),一共是免費(fèi)96小時(shí),再也不需要擔(dān)心游戲卡頓。
守望先鋒注冊(cè)教程分享就是這么簡(jiǎn)單,玩家如果不知道該如何注冊(cè),不如就根據(jù)以上的步驟,相信這樣的一款游戲早就已經(jīng)給玩家留下了深刻的印象,不少的玩家都想要體驗(yàn),喜歡的朋友就按照以上的方法去盡情的體驗(yàn)一番。相信大家都不會(huì)失望。
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這是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類的游戲,在游戲中玩家可以看到很多優(yōu)秀的游戲內(nèi)容,而且還可以盡情的戰(zhàn)斗。難怪不少的玩家都想要下載。守望先鋒下載步驟和其他的游戲會(huì)有所區(qū)別,到底應(yīng)該如何來下載呢?玩家不妨就看一下接下來的步驟,看完之后玩家就能明白。
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下載游戲需要先通過上方的鏈接完成加速器的下載,進(jìn)入到加速專區(qū)。之后可以跳轉(zhuǎn)到官網(wǎng)中,支持玩家就可以任意的下載。下載完畢之后可以挑選適合的特色英雄角色,為自己的團(tuán)隊(duì)而戰(zhàn)斗,盡情享受游戲的酣暢淋漓。
在游戲中玩家還可以看到不一樣的游戲地圖,每一個(gè)地圖都非常的精致,而且還有復(fù)雜的地形,可以體驗(yàn)不同的游戲模式。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗其實(shí)都很精彩,可以給大家?guī)聿灰粯拥墓簦瑒e忘記在游戲中還有讓人喜歡的刺激性。
游戲的服務(wù)器在國(guó)外玩家在體驗(yàn)這款游戲時(shí),總?cè)菀子龅骄W(wǎng)絡(luò)卡頓,還有延遲等現(xiàn)象,可以使用一款加速器。biubiu加速器現(xiàn)在的福利活動(dòng)還是很讓人滿意的,在新用戶完成注冊(cè)之后可以免費(fèi)24小時(shí)。別著急,這并不是最終的福利,玩家還有機(jī)會(huì)獲得96小時(shí)免費(fèi)加速時(shí)長(zhǎng),只需要在頁面上輸入兌換碼【biubiu001】就能延長(zhǎng)72小時(shí)。
心動(dòng)的朋友就趕緊按照以上教程下載游戲吧。守望先鋒下載教程還是比較簡(jiǎn)單的,在完成下載之后,玩家就可以在游戲中享受到不一樣的刺激,這樣的一款游戲終會(huì)讓大家沉浸于其中,如果大家喜歡的話,那可千萬別錯(cuò)過。
守望先鋒注冊(cè)方法 OW賬號(hào)注冊(cè)流程介紹
守望先鋒可謂是引領(lǐng)了“英雄射擊”這一類型游戲,更是成為了現(xiàn)象級(jí)的游戲,不少玩家都想去體驗(yàn)一番。所以本期這里就給大家分享守望先鋒注冊(cè)方法,不管是想玩守望先鋒(OW)還是后面的OW2都需要用到暴雪戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào),即便是在steam上玩也需要綁定戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào)才能啟動(dòng)。
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直連戰(zhàn)網(wǎng)會(huì)經(jīng)常連接不上,或是要等待很久,因此需要開啟加速器,這里推薦大家使用biubiu,啟動(dòng)加速器直接搜索“暴雪戰(zhàn)網(wǎng)”就可以找到這一選項(xiàng)并啟動(dòng)加速,在加速效果界面的右側(cè)有【游戲工具】,這里有列出戰(zhàn)網(wǎng)的網(wǎng)址。
隨后這里會(huì)要大家下載戰(zhàn)網(wǎng)客戶端,可以先下客戶端再?gòu)目蛻舳死镒?cè),也可以先在網(wǎng)站注冊(cè)之后直接登錄客戶端。這里以后者為例,點(diǎn)擊右上角的“賬號(hào)”下拉菜單中選擇“建立賬號(hào)”,進(jìn)入賬號(hào)注冊(cè)步驟
這里如果你已經(jīng)有一些其他關(guān)聯(lián)平臺(tái)賬號(hào)可以直接綁定登錄,也可以按部就班的填寫地區(qū)、出生日期、姓名、郵箱、電話等來注冊(cè)暴雪戰(zhàn)網(wǎng)的賬號(hào),都注冊(cè)好了郵箱中會(huì)收到暴雪發(fā)來的驗(yàn)證,驗(yàn)證完畢后就可以算是成功注冊(cè)了。
不僅是注冊(cè)過程,大家在玩一些暴雪游戲的時(shí)候,例如守望先鋒這種快節(jié)奏的射擊游戲,就很需要biubiu加速器這樣的工具來降低延遲提升游戲體驗(yàn)。現(xiàn)在biubiu給新用戶提供了24小時(shí)的免費(fèi)使用福利,新老用戶也可以獲得3天的全平臺(tái)會(huì)員福利,只需按照下述流程輸入兌換碼“biubiu不卡頓”即可。
對(duì)于守望先鋒注冊(cè)方法的介紹就到這里,玩守望先鋒這類暴雪旗下的游戲時(shí),都需要注冊(cè)暴雪戰(zhàn)網(wǎng)的賬號(hào),注冊(cè)流程也在上方給大家詳細(xì)列了出來,大家照著做就能輕松搞定了。
《NIKKE勝利女神》士兵OW角色資料詳細(xì)介紹
隸屬于替代者部隊(duì)的妮姬,由極樂凈土所開發(fā)的量產(chǎn)型號(hào),統(tǒng)稱為獵鷹型號(hào)。在游戲中一般作為輔助角色登場(chǎng),可以有效提高隊(duì)友的子彈數(shù)上限和換彈速度,下面跟小編來詳細(xì)了解一下士兵OW的詳細(xì)資料吧。
NIKKE勝利女神士兵O.W.角色資料介紹
技能介紹
角色立繪
《OW 歸來》試玩 或許能回味一番2016年的夏天
自從暴雪在2019年暴雪嘉年華上公布了《守望先鋒:歸來》的消息之后,無數(shù)玩家在這三年時(shí)間里,就一直心心念念著這部《守望先鋒》的升級(jí)版作品。
畢竟,無論是暴雪自己,還是《守望先鋒》這款游戲本身,在這幾年里的處境都不是太過理想。暴雪接連傳出丑聞,高管相繼離職,《守望先鋒》更是在推出了“回聲”這個(gè)新英雄之后再?zèng)]有下文。而《守望先鋒》玩家們最期待的,就是能夠在《守望先鋒:歸來》里,重溫2016年的那個(gè)夏天。
如今《守望先鋒:歸來》beta測(cè)試正式開啟,在上手體驗(yàn)了幾把之后,我想簡(jiǎn)單聊一下自己的主觀感受。
不變的優(yōu)秀
即便是沒有接觸過《守望先鋒》的新玩家,在無條件開放《守望先鋒:歸來》beta測(cè)試資格領(lǐng)取的時(shí)候,或許也會(huì)來嘗個(gè)新鮮。而相較于游玩多年的老油條,新玩家在《守望先鋒:歸來》中收獲的快樂,應(yīng)該會(huì)更多一些。
作為一款競(jìng)技游戲,《守望先鋒:歸來》被打上了FPS游戲的標(biāo)簽,但很顯然,它跟傳統(tǒng)的FPS游戲有很大的區(qū)別。游戲本身包含著相當(dāng)豐富的MOBA要素。這一點(diǎn)在以往的FPS游戲里是很少能看到的。極端看重陣容搭配,也是《守望先鋒:歸來》和其他FPS游戲最大的不同,也是它最像MOBA游戲的地方。
每一次對(duì)局都需要需要搭配不同職責(zé)的角色,相較于《守望先鋒》的6V6,《守望先鋒:歸來》將對(duì)局人數(shù)縮減為10人,雙方分別為一名坦克以及輔助和輸出各兩人。
相較于傳統(tǒng)FPS游戲一切以槍法為重,《守望先鋒:歸來》更強(qiáng)調(diào)的是戰(zhàn)術(shù)層面的配合。重裝英雄查莉婭的終極技能“重力噴涌”(發(fā)射一個(gè)能夠吸附周圍英雄的小型黑洞),可以和獵空、半藏等具備AOE傷害大招的英雄進(jìn)行組合,吸附對(duì)方英雄然后迅速消滅,短時(shí)間內(nèi)占據(jù)對(duì)局優(yōu)勢(shì)。
同樣的,如果隊(duì)伍里沒能及時(shí)進(jìn)行溝通,也有可能出現(xiàn)源氏和路霸同時(shí)開到,路霸用終極技能將所有敵人鬧了個(gè)“雞飛狗跳”,而源氏卻陷入“拔刀四顧心茫然”的窘境。
它另一個(gè)不那么像傳統(tǒng)FPS游戲的原因,就是即便你的FPS基礎(chǔ)一塌糊涂,同樣能夠在《守望先鋒:歸來》中獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。溫斯頓、布里吉塔、萊因哈特以及天使等英雄,攻擊模式都配備了自動(dòng)鎖定,甚至直接是近戰(zhàn)英雄。那些不具備FPS基礎(chǔ)的玩家同樣能輕松上手,用自己的擅長(zhǎng)的方式在對(duì)局中給團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn)。
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當(dāng)然,如果你想要在《守望先鋒:歸來》里面一展自己“FPS天才”的風(fēng)采,這款游戲同樣不會(huì)限制你的發(fā)揮。半藏、黑百合、麥克雷以及新鮮出爐的索杰恩。這些即時(shí)命中類的輸出英雄,都能讓你盡情展現(xiàn)自己的射擊游戲水平。
更何況,《守望先鋒:歸來》將對(duì)局中的重裝英雄減少一個(gè)之后,使得游戲節(jié)奏大幅度加快,一旦己方或者對(duì)方坦克陣亡,那么很快就可能由于沒有前線承傷出現(xiàn)“兵敗如山倒”的情況——對(duì)于老玩家而言或許需要一段時(shí)間適應(yīng),但這或許是不少其他跨界而來的FPS游戲玩家希望看到的。畢竟,很多人在FPS游戲里,享受的就是那種腎上腺素飆升的感覺。
如果重裝英雄太多,可能拉扯了半天仍然沒能分個(gè)勝負(fù),但這個(gè)問題如今有了很大的改善。對(duì)于那些想要在FPS游戲中追求短暫快感的玩家來講,《守望先鋒:歸來》的這個(gè)改動(dòng)無疑是相當(dāng)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。
總體而言,盡管《守望先鋒》近兩年由于更新以及運(yùn)營(yíng)等方面的問題已經(jīng)有些“涼”了,但這款游戲本身出眾的游戲質(zhì)量還是毋庸置疑的。而《守望先鋒:歸來》作為它的加強(qiáng)版,能給大多數(shù)新玩家送上更為優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。
不太能“歸來”的改變
節(jié)奏的加快,是《守望先鋒:歸來》最為明顯的一個(gè)特征。重裝英雄減少為1個(gè)之后,意味著在扛?jìng)确矫鏁?huì)面臨更大的壓力,但卻并沒有出現(xiàn)之前大家預(yù)想中的“單T牢底坐穿”的情況。這一點(diǎn)從匹配時(shí)長(zhǎng)就能看得出來。
因?yàn)椤妒赝蠕h:歸來》對(duì)不少重裝英雄都進(jìn)行了加強(qiáng):可以儲(chǔ)存兩個(gè)保護(hù)罩充能的查莉婭,具備類似“秩序之光“右鍵那樣遠(yuǎn)程消耗能力的溫斯頓,完全重做的奧麗莎更是從原本的“放盾工具人”,變成了能追著對(duì)面輸出和輔助英雄跑的“戰(zhàn)神”。這樣的改動(dòng)意味著T位的重要性和存在感會(huì)更強(qiáng),但同樣的一名坦克也意味著更低的容錯(cuò)率,一旦死亡不會(huì)再有其他隊(duì)友站出來,己方陣線可能會(huì)因此迅速潰敗。
某種程度上這也是好事。《守望先鋒》之前的好幾個(gè)版本都被戲稱為“破盾先鋒”,如今在《守望先鋒:歸來》對(duì)屏障值進(jìn)行削弱、重裝英雄減少的情況下,長(zhǎng)槍英雄的舞臺(tái)變得更大。不必花費(fèi)太多的時(shí)間對(duì)著屏障輸出,這種槍槍到肉(如果你打得到的話)的快感,在“破盾先鋒”里顯然是感受不到的。
同時(shí)由于小型控制技能大都遭到移除或者削弱,使得機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的“放狗”英雄的游戲體驗(yàn)同樣直線提升——不必?fù)?dān)心被閃光彈或夾子定住,然后直接帶走。在多數(shù)情況下,他們可以盡情從各個(gè)角度突襲對(duì)方的后排。
既然說到切后排,自然不能不提安娜垂直飛導(dǎo)師(bushi)末日鐵拳,表面上鐵拳從輸出位來到重裝位,似乎意味著他選擇“解甲歸田”,不會(huì)成為后排殺手,但事實(shí)上卻并非如此。
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手炮傷害削減卻加快了充能速度,右鍵“火箭重拳”傷害降低卻能夠用充能來提高,“裂地重拳”的位移方式更是變成如同溫斯頓的噴氣背包那樣自由。與其說這是削弱,更像是鐵拳“賄賂”了設(shè)計(jì)師,用增加了200點(diǎn)生命上限的方式混入重裝英雄中,而他自己卻依然是輔助英雄的噩夢(mèng)。作為一個(gè)鐵拳玩家,寫到這里已經(jīng)不由自主笑出聲來了(bushi)。
從上述的感受應(yīng)該也能看得出來,相對(duì)《守望先鋒》來講,重裝和輸出英雄的體驗(yàn)都有了十分明顯的改善,但這份優(yōu)秀的體驗(yàn),某種程度上是以“犧牲”輔助玩家體驗(yàn)為代價(jià)。重裝英雄變?yōu)?人,意味著少了一個(gè)可以兼顧保護(hù)后排職責(zé)的坦克,屏障的削弱,也使得輔助英雄會(huì)更為頻繁的暴露在對(duì)方火力之下,存活難度相較于《守望先鋒》會(huì)變得更高。
在我體驗(yàn)的這幾把游戲中,不少輔助玩家顯然都已經(jīng)“上道”了。甚少看到安娜和天使以往這些主力輔助,出現(xiàn)的大都是盧西奧以及布里吉塔這些自保能力更強(qiáng)的輔助英雄。
而且由于重裝英雄的職責(zé)被動(dòng):降低治療和傷害產(chǎn)生的終極技能充能,輔助英雄的游戲體驗(yàn)還在進(jìn)一步下降——輸出英雄攻擊坦克充能慢,大可以選擇去找輔助英雄的麻煩,但治療己方坦克時(shí)充能慢,輔助英雄顯然很難去找對(duì)面的麻煩……唯一算得上加強(qiáng)的,可能就只有輔助英雄配備的“脫離戰(zhàn)斗后自動(dòng)回血”這個(gè)職責(zé)被動(dòng)了。
除此之外,《守望先鋒:歸來》和《守望先鋒》相比最大的一個(gè)改動(dòng),可能是它的計(jì)分板設(shè)計(jì)——以往玩家只能看到自己的傷害、擊殺等數(shù)據(jù),然后從金牌以及銀牌來判斷自己以及隊(duì)友發(fā)揮如何。但《守望先鋒:歸來》做出了很大的改變,雙方每個(gè)成員的傷害、擊殺等數(shù)據(jù)都清清楚楚的放了出來。以往玩家熱衷的“找內(nèi)鬼”以及“誰是金牌”環(huán)節(jié),也會(huì)由于這個(gè)改動(dòng)被扼殺。
至于新的push模式,某種程度上對(duì)以往《守望先鋒》PVP玩法做出了巨大改變,完全取消了進(jìn)攻和防守方的區(qū)別,而是變成了一場(chǎng)勢(shì)均力敵的拔河。游戲目標(biāo)便是消滅敵方英雄,然后掌控機(jī)器人將運(yùn)載目標(biāo)向敵方推進(jìn),最終以推動(dòng)的距離比拼輸贏。
在往常的對(duì)局中,不管是運(yùn)載目標(biāo)還是攻防作戰(zhàn),總會(huì)分個(gè)進(jìn)攻和防守方。如果一名擅長(zhǎng)防守的玩家先行進(jìn)攻,一旦這局出師不利,自己在防守時(shí)的發(fā)揮或許也會(huì)受到影響。而push模式顯然沒了這個(gè)“不公平”的點(diǎn),大家起步完全相同,作戰(zhàn)目標(biāo)更是完全一樣,輸贏完全取決于玩家水平和團(tuán)隊(duì)配合,相對(duì)而言要顯得更為純粹,更為“公平”。
標(biāo)記系統(tǒng),應(yīng)該是另一個(gè)在beta測(cè)試前就已經(jīng)得到玩家關(guān)注的設(shè)計(jì)。暴雪在《守望先鋒:歸來》附帶這樣一個(gè)系統(tǒng),或許是希望玩家在語言不通的情況下,也能進(jìn)行一定程度的交流。但很可惜,從我自己的游玩體驗(yàn)出發(fā)來看,這個(gè)系統(tǒng)的存在感可以說近似于無。
造成這一情況的主要原因,一是《守望先鋒:歸來》的游戲地圖本身較小,和大逃殺類游戲那種一眼看不到邊的大地圖有著明顯區(qū)別,二是不少英雄都有著極強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性。即便是晚上半秒。對(duì)方英雄的位置和血量信息,或許就已經(jīng)出現(xiàn)變化。這些因素也使得這個(gè)標(biāo)記系統(tǒng),更多時(shí)候只是一個(gè)花架子而已。
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能歸來嗎?我不知道
減少重裝英雄,削弱屏障以及控制技能。暴雪在《守望先鋒:歸來》的PVP中做出這些調(diào)整,使得戰(zhàn)斗節(jié)奏相較于《守望先鋒》變得更加緊湊,團(tuán)隊(duì)中的戰(zhàn)術(shù)配合在無形中有所削弱(也可能是我還沒“上道“),某種程度上讓自己更為貼合FPS游戲這個(gè)標(biāo)簽。
游戲體驗(yàn)相較于《守望先鋒》有改善嗎?答案是肯定的。無論是舞臺(tái)更大的輸出英雄,還是從工具人變成戰(zhàn)神的坦克,他們的游戲體驗(yàn)都是直線提升。所謂輔助英雄游戲體驗(yàn)下降,也是相對(duì)意義上的,更多的是提高了對(duì)輔助玩家的要求和技術(shù)門檻。
可僅憑這些能夠做到“守望先鋒歸來“嗎?現(xiàn)階段很難有一個(gè)答案,因?yàn)闊o論是尚未完成的配音,還是部分英雄射擊手感的”負(fù)優(yōu)化“,都在告訴大家:現(xiàn)階段給出的《守望先鋒:歸來》PVP,只是一個(gè)半成品,使得玩家很難給它下一個(gè)準(zhǔn)確的定論。
同時(shí)《守望先鋒:歸來》在很久之前就已經(jīng)明牌,將會(huì)投入更大的精力在PVE上。這意味著如今玩家看到的,只是這款游戲的冰山一角。究竟能不能歸來,很大程度上還要取決于后續(xù)的新消息。但不少玩家在《守望先鋒:歸來》中的游戲體驗(yàn),的確都有了比較明顯的改善。對(duì)于這款尚處于測(cè)試階段的游戲來講,至少是一個(gè)好的開始。
這也意味著,我們還有機(jī)會(huì)在未來的某一刻,重溫2016年夏天的那份快樂。
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OW官方名稱是守望先鋒,作為暴雪開發(fā)的第一人稱射擊游戲,將戰(zhàn)場(chǎng)的背景設(shè)置到未來時(shí)代,玩家可以操縱各種角色加入到緊張刺激的對(duì)戰(zhàn)中,今天小編來講一下ow賬號(hào)去哪里買安全。要想以最快的速度加入到這款游戲中開始體驗(yàn),小編建議大家直接購(gòu)買一個(gè)賬號(hào),這樣既節(jié)省時(shí)間又能體驗(yàn)到不同的角色。
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在目前的守望先鋒中提供了獵空、源氏、麥克雷、狂鼠、半藏等多種不同的角色,每一個(gè)都有自己的定位和技能特點(diǎn),在實(shí)戰(zhàn)過程中使用這些角色能夠獲得非常燃情的游戲體驗(yàn)。此外同一個(gè)角色還可以收集到更加炫酷的皮膚,這些都是需要投入時(shí)間和金錢才能獲取的內(nèi)容,而直接購(gòu)買賬號(hào)可以享受到別人的勞動(dòng)成果,在價(jià)格方面也非常優(yōu)惠。小編推薦大家去交易貓賬號(hào)交易平臺(tái)購(gòu)買,這里對(duì)購(gòu)買者有充足的安全保障措施提供。
1、發(fā)貨流程嚴(yán)格穩(wěn)妥
安全保障措施首先體現(xiàn)在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)陌l(fā)貨流程方面,在這里只要下單付款后,將進(jìn)行一次系統(tǒng)的檢驗(yàn),由平臺(tái)客服或是其他第三方登錄進(jìn)去進(jìn)行檢查,將內(nèi)部的詳細(xì)情況截圖出來發(fā)送給買家查看,買家有充足的時(shí)間逐項(xiàng)對(duì)照,如果感覺有意見可以隨時(shí)向客服反映,甚至終止交易退還貨款。這樣就解決了序數(shù)和實(shí)際情況不相符的問題,只有確認(rèn)無誤后才會(huì)接下來將之前的密保綁定解除,密碼修改,將干凈的賬號(hào)發(fā)送過來,整個(gè)時(shí)間用時(shí)非常短,還能夠通過升級(jí)VIP客服再次提速。
2、選擇保險(xiǎn)防止找回
賬號(hào)到手之后被找回方面平臺(tái)也有應(yīng)對(duì)措施,最可靠的就是在下單付款的時(shí)候直接添加上保險(xiǎn),或是選擇帶有保險(xiǎn)贈(zèng)送標(biāo)簽的商品。這樣賬號(hào)有保險(xiǎn)保障后只要再出現(xiàn)找回、封號(hào)等情況,就由保險(xiǎn)公司來先進(jìn)行賠償。
現(xiàn)在大家知道ow賬號(hào)去哪里買安全了吧,在這樣安全性保障措施的服務(wù)下,可以放心的挑選自己喜歡的賬號(hào)商品,即使交易的價(jià)值高也無需擔(dān)心受到損失。
守望先鋒萬圣節(jié)活動(dòng)2021 OW萬圣節(jié)皮膚展示
一年一度的萬圣節(jié)即將來臨,各大游戲廠商紛紛推出了主題活動(dòng),《守望先鋒》也不例外。這里便給大家分享守望先鋒萬圣節(jié)活動(dòng)2021的相關(guān)介紹,今年會(huì)有哪些有趣的活動(dòng)呢,不妨一起來看看吧!
首先是活動(dòng)本身,幾年過去了活動(dòng)還是那個(gè)活動(dòng)“萬圣夜驚魂”挑戰(zhàn),相信不少人都已經(jīng)打吐了。首先是慣例,歷年萬圣節(jié)中那些物品都會(huì)回歸。隨后,11月3日開啟每周挑戰(zhàn),獎(jiǎng)勵(lì)有史詩皮膚。再就是在無盡模式和挑戰(zhàn)任務(wù)中,擊敗弗蘭狂斯博士和他的幫手。
怪鼠復(fù)仇的任務(wù)分為三周,都有不同加強(qiáng)的地圖屬性,喜歡迎接挑戰(zhàn)的不妨來看看吧。當(dāng)然挑戰(zhàn)不止這一種,還有復(fù)仇之魂、絕命狂奔等多種玩法,部分玩法中有的英雄會(huì)比較適合,比如說絕命狂奔推薦用托比、麥克雷、安娜、巴蒂、和尚/76。
老樣子萬圣節(jié)補(bǔ)給可以開橙色皮膚或者用守護(hù)先鋒硬幣兌換,而紫色皮膚則是活動(dòng)獲得。目前橙色皮膚有邪魅薩特、吸血魔蝠、機(jī)棺堡壘、吸血鬼獵人、不滅尸鬼;紫色皮膚有英靈戰(zhàn)士、亡靈遺骨、驚魂小丑。
除了皮膚還有表情“僵尸步、驚嚇、魔法南瓜”,三種南瓜姿勢(shì),以及許多語音、噴漆。
以上便是守望先鋒萬圣節(jié)活動(dòng)2021內(nèi)容的相關(guān)介紹,想了解更多關(guān)于該游戲的最新內(nèi)容,歡迎前往九游守望先鋒專區(qū)查看。
《OW》周年慶什么時(shí)候開始 2020周年慶開啟時(shí)間
(5月18日),《守望先鋒》官博公開了天使新皮膚“龍族天使”的一段預(yù)告短片,此次《守望先鋒》周年慶將于2020年5月20日正式開啟,以下為此次官方公開的一些新內(nèi)容。
《守望先鋒》天使新皮膚“龍族天使”展示:
官博截圖:
官方表示:“有人需要……巨龍嗎?快與龍族天使(傳說品質(zhì))一起翱翔天際。守望先鋒周年慶將于5月20日開啟。”
此次《守望先鋒》周年慶將于2020年5月20日正式開啟,感興趣的玩家可以關(guān)注一下。
暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀 OW的美術(shù)創(chuàng)作原則
2016年,暴雪推出的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技FPS游戲《守望先鋒》發(fā)布之后迅速成功,去年收入接近6億美元。和暴雪過去的游戲相比,該作的世界觀、藝術(shù)風(fēng)格和玩法都大不相同。不過,在3月初的GDC大會(huì)上,《守望先鋒》藝術(shù)總監(jiān)William Petras(文章中簡(jiǎn)稱P)和助理藝術(shù)總監(jiān)Arnold Tsang(簡(jiǎn)稱T)講述了該游戲的美術(shù)創(chuàng)作原則。
William曾任《魔獸世界》藝術(shù)總監(jiān),在暴雪工作15年,從事游戲行業(yè)25年;Arnold Tsang最初在Udon Ent做漫畫,曾是APB和《Firefall》游戲主創(chuàng)意美術(shù)師,在暴雪工作7年。以下是gamelook整理的演講內(nèi)容:
《守望先鋒》的由來
T:我們今天要說的是‘守望先鋒的藝術(shù):遺產(chǎn)的演變’之所以這么說,是因?yàn)椤妒赝蠕h》的世界觀存在暴雪公司內(nèi)部已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間了,我們知道暴雪留下了這個(gè)遺產(chǎn),但我們希望讓它更進(jìn)一步,同時(shí)保留它的真正價(jià)值,所以我們希望談?wù)勈侨绾巫龅降?。所以我們要從頭開始說起,也就是《泰坦計(jì)劃》。
P:這在暴雪內(nèi)部是一個(gè)非常大的項(xiàng)目,我們投入了大量人力,不幸的是,它被取消了。很明顯因?yàn)檫@件事我們很多人都很受打擊,我們情緒低到了極點(diǎn),在想我們未來是否有機(jī)會(huì)利用這些遺產(chǎn)共同做其他的事情。我們組建了一個(gè)小型的核心團(tuán)隊(duì),非常希望向自己證明,不想讓朋友們失望,所以我們非常專注于下一個(gè)機(jī)會(huì)。
《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)
T:團(tuán)隊(duì)非常‘饑餓’,我的意思是我們有很多東西向很多人證明《泰坦計(jì)劃》是業(yè)內(nèi)第一的游戲,我們只是想達(dá)到這個(gè)目標(biāo),做一些出色的東西。項(xiàng)目的取消是個(gè)很艱難的決定,團(tuán)隊(duì)也縮減成了很小的規(guī)模,但我們嘗試了很多新的項(xiàng)目,直到我們的游戲總監(jiān)Jeff Kaplan提出了英雄射擊的主意,我非常清楚地記得當(dāng)天他走到我們桌子旁邊提出了這個(gè)想法,我聽到之后就立即知道,這就是我一直想做的游戲,只是因?yàn)橐郧皬膩頉]有人提起過,他提出來之后我才知道。我說這話其實(shí)代表了很多團(tuán)隊(duì)成員的狀況,因?yàn)檫@個(gè)想法非常被認(rèn)可,尤其是創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)。
作為概念創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),我們開始勾勒這些英雄的草圖,比如這張就是早期的創(chuàng)作之一,雖然和后來的游戲相比改變了很多,但我們的高級(jí)策劃首次提出這些英雄的時(shí)候,不只是職業(yè)分類,這些角色都有自己的名字、背景故事。早期我們的靈感火花來自于復(fù)仇者、X戰(zhàn)警等等,當(dāng)然并不是從美術(shù)層次,而是世界觀的層面。
所以我們非常努力地嘗試為《守望先鋒》做美術(shù)。
這是我們給《守望先鋒》做的第一張最終線稿,給整個(gè)團(tuán)隊(duì)了解創(chuàng)意帶來了很大的幫助。
P:所以作為一個(gè)小型美術(shù)團(tuán)隊(duì),我們想的是接下來做什么,當(dāng)時(shí)我們至少思考的有兩件事。第一,我們必須對(duì)于視覺目標(biāo)非常清楚,必須對(duì)想要嘗試的事情有很明確的想法;第二,我們非常喜歡Arnold和他的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的概念美術(shù)。
下面這張圖是我們的概念美術(shù)師做出來的第一張游戲內(nèi)概念截圖,就是我們希望游戲內(nèi)的效果大致是這樣的。
暴雪的五大核心美術(shù)價(jià)值觀
T:美術(shù)團(tuán)隊(duì)有了這些素材之后,但并不想做的太離譜,我們想做一個(gè)與暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀符合的游戲,所以我們找了之前的項(xiàng)目,總結(jié)出一些核心美術(shù)價(jià)值觀,
首先是可讀性,這可能是大多數(shù)游戲都有的,美術(shù)就是與玩家溝通的直觀方式之一,所以必須具有很強(qiáng)的可讀性。
第二是夸張的比例,比如《暗黑》、《魔獸》和《星際》系列里都有這樣的角色出現(xiàn)。
第三是深刻的故事背景,在暴雪的所有游戲里,我們始終希望角色和環(huán)境可以反映這個(gè)世界里的所有故事,所以希望《守望先鋒》也做到這樣。
第四是沉浸感的世界,我們希望《守望先鋒》是一個(gè)你想要居住、為之而戰(zhàn),并且相信它的世界;
第五是手繪感,我們希望美術(shù)可以展示每一個(gè)細(xì)節(jié)。
就像這張由王煒畫的這張圖一樣,實(shí)際上幾年前它是暴雪的藝術(shù)封面圖。
P:我們研究了暴雪過去所有的項(xiàng)目,并且覺得,不管未來做什么項(xiàng)目,都要充分反映這些遺產(chǎn),與暴雪的核心美術(shù)價(jià)值觀一致。
我們非常幸運(yùn),可以在暴雪與克里斯·梅森以及Jeff Kaplan這樣的業(yè)內(nèi)大神級(jí)創(chuàng)作人工作,《星際爭(zhēng)霸》有未來科技感的世界觀、《魔獸世界》有著獨(dú)特的神話奇幻世界、《暗黑破壞神》的暗黑邪惡的世界。
當(dāng)時(shí)我們開了很多會(huì),聊了很多,這三個(gè)世界觀我們做了很多游戲,所以當(dāng)時(shí)在想,做一個(gè)不同的世界觀會(huì)怎么樣?所以我們對(duì)《守望先鋒》的設(shè)定是一個(gè)值得為之而戰(zhàn)的未來地球。
《守望先鋒》的藝術(shù)要求
T:確定了世界觀之后,我們專門為《守望先鋒》制定了一些美術(shù)要求,首先是多元化,主要表現(xiàn)在色彩、外型、角色等方面;其次我們希望它是一個(gè)有希望的未來,也就是前面說到的,一個(gè)讓你希望居住和為之而戰(zhàn)的世界;第三,我們希望它是真正動(dòng)態(tài)化的,不只是比例方面,還包括動(dòng)畫、姿勢(shì)等等。最后是手工感,也就是前面提到的手繪感。我們首批發(fā)布了21個(gè)英雄,隨后增加了更多,這些都反映了我們的核心藝術(shù)價(jià)值觀,在進(jìn)化遺產(chǎn)的時(shí)候,我們希望把暴雪的核心藝術(shù)價(jià)值觀帶到未來。
《守望先鋒》的兩類角色
第一類是在暴雪遺產(chǎn)之上做的英雄。比如托比昂,這個(gè)矮人的原型在《魔獸》和《星際》里都出現(xiàn)過,最初我們希望稍作修改就進(jìn)行3D渲染,但資深美術(shù)師Sammy提出了一些建議,希望讓這個(gè)角色更符合暴雪的核心美術(shù)價(jià)值觀,于是我們把他的比例做的更加夸張,與世界觀更具有一致性。
托比昂初期概念和3D效果
托比昂修改效果對(duì)比
這是托比昂的最終概念圖和最終游戲內(nèi)角色截圖
第二類是具有獨(dú)特風(fēng)格的《守望先鋒》式的新角色。這些角色的風(fēng)格在暴雪其他游戲里是看不到的,我們嘗試了很多瘋狂的想法,都是經(jīng)典的美術(shù)風(fēng)格,不只是暴雪內(nèi)部的,我們覺得這么做也是在進(jìn)化暴雪的遺產(chǎn)。
比如獵空,她是一個(gè)非常強(qiáng)大的英雄,她的能力是每一個(gè)小孩子都渴望有的,也是《守望先鋒》首批英雄之一。
獵空的美術(shù)制作流程
《守望先鋒》的世界
P:在我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)做早期英雄的同時(shí),環(huán)境創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)也忙于打造新世界。你可以看到圖中這些地圖的截屏,它們反映了我們喜歡的世界各地著名建筑。在創(chuàng)造具有認(rèn)知度的英雄的同時(shí),我們所想的是,他們?nèi)绾?a linkid="26081">生存、住在哪兒,他們的世界是什么樣的?
暴雪的世界觀打造的要求
首先是位置感,這對(duì)于所有的暴雪游戲而言都是重要的,比如世界上的某個(gè)建筑獨(dú)特之處是什么?人們對(duì)它的什么方面印象深刻?
其次是引人注目的光照,這一點(diǎn)似乎是很明顯的,我們希望通過光照效果創(chuàng)造一個(gè)美輪美奐的世界,可以展現(xiàn)英雄最佳的效果,增強(qiáng)游戲帶來的情緒和感覺。
第三是故事感。對(duì)于暴雪游戲而言,這也是很重要的,實(shí)際上如果你仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)環(huán)境也可以講述故事。
第四是讓人印象深刻的景色。在你探索游戲世界的時(shí)候,會(huì)看到非常意外的美景,可能現(xiàn)實(shí)中你不一定到的了,但一定會(huì)對(duì)它印象深刻。
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OW或支持mod 暴雪將推地圖編輯器
日前,暴雪《守望先鋒》游戲總監(jiān)Jeff在論壇藍(lán)貼上透露,團(tuán)隊(duì)未來將發(fā)布《守望先鋒》的地圖編輯器,然而并未透露發(fā)時(shí)間以及地圖編輯器的詳細(xì)介紹。據(jù)了解,這主要是由于該編輯器采用了全新的引擎,這也為地圖編輯器的制作帶來了不小的難度。
事實(shí)上,早在去年的9月《守望先鋒》總監(jiān)Jeff就曾在官 方社區(qū)中回應(yīng)過地圖編輯器的問題,他當(dāng)時(shí)表示團(tuán)隊(duì)正在做一個(gè)新的引擎并將盡力完成這一目標(biāo)。據(jù)了解,暴雪在《守望先鋒》地圖編輯器上將花不少心思,地圖關(guān)卡設(shè)計(jì)將吸收大量的用戶反饋,由于這項(xiàng)計(jì)劃屬于長(zhǎng)期路線圖中,加之將開發(fā)者的編輯工具交到玩家手中需要花費(fèi)的工程是非常龐大的。所以從目前來看近期發(fā)布的幾率不大。
截至目前,雖然《守望先鋒》依舊維持著較高的人氣,但是相較于游戲的開服初期已經(jīng)降溫不少,其中很大的原因便在于游戲版本更新的速度和頻率,略顯固化的場(chǎng)景和英雄讓不少玩家失去了往日的新鮮感,并逐漸開始流失。從百度指數(shù)的數(shù)據(jù)來看,目前該作的周平均值在3萬左右,這個(gè)數(shù)字甚至不足巔峰時(shí)期的1/9。
而針對(duì)上述問題,地圖編輯器的出現(xiàn)則會(huì)在很大程度上改善這一問題。編輯器可以通過讀取和使用該功能所提供的游戲資源,在游戲中擺放游戲物品、修改地圖場(chǎng)景以及設(shè)置地圖事件,此功能操作比較直觀和簡(jiǎn)易,能夠提高游戲的開發(fā)效率。
事實(shí)上,當(dāng)初《魔獸爭(zhēng)霸》以及《星際爭(zhēng)霸》在發(fā)布編輯器之后可以說煥發(fā)了第二春。諸如DOTA在內(nèi),地圖編輯器在持續(xù)為游戲提供了豐富的游戲場(chǎng)景與玩法之外,還延長(zhǎng)了游戲的生命周期。
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