劍網(wǎng)3劍指江湖游戲介紹
劍網(wǎng)3劍指江湖簡(jiǎn)介
劍網(wǎng)3劍指江湖渡會(huì)裝備如何選擇 渡會(huì)裝備搭配推薦
劍網(wǎng)3劍指江湖渡會(huì)裝備怎么選擇?劍網(wǎng)3劍指江湖是由騰訊代理的一款仙俠MMO,高度還愿了端游的劇情,門(mén)派。還不了解劍網(wǎng)3劍指江湖渡會(huì)裝備選擇的小伙伴們,下面就一起來(lái)看看吧。
劍網(wǎng)3劍指江湖渡會(huì)裝備選擇:
PVE推薦2+4或全散件
PVP推薦3+3或4+2
渡會(huì)的朔語(yǔ)套裝是四件防御,兩件攻擊,因此穿五件或六件套裝傷害會(huì)非常低。其中褲子和鞋是攻擊裝,所以PVE可以采用,PVP更是必備。
PVP渡會(huì)很依賴三件套的回內(nèi)勁效果,四件套的減控減傷也有一定用處,3+3傷害高一些,4+2更肉一些。
作為元?dú)饴殬I(yè),建議裝備搭配以內(nèi)強(qiáng)會(huì)心為主,不必刻意追求會(huì)效,適當(dāng)搭配一件破防裝或一兩個(gè)破防孔。如果散件有渡會(huì)傷害的詞條和加破招會(huì)效、招架回內(nèi)、被打減傷之類的第二詞條,就更好了。
武器:無(wú)論是PVE還是PVP,都建議橙武優(yōu)先。PVE方面,雖然橙武的攻擊屬性不如好的紫色武器,但可以讓技能循環(huán)更流暢,最終的傷害表現(xiàn)我沒(méi)測(cè)試過(guò),直覺(jué)是橙武更好些。
PVP:毫無(wú)疑問(wèn)是橙武,只羈絆技特效一條就足夠成為理由了。另外般若地經(jīng)的特效也很有用處。如果沒(méi)有橙武,還是優(yōu)先選擇內(nèi)強(qiáng)雙會(huì)的武器??椎倪x擇上,攻擊孔建議以內(nèi)強(qiáng)數(shù)值、內(nèi)功會(huì)心為最優(yōu)先,元?dú)饪滓彩遣诲e(cuò)的選擇,會(huì)效孔不推薦。防御孔PVE無(wú)所謂,PVP建議以外功防御為主,御勁和氣血比例也是不錯(cuò)的選擇。另外,PVP方面,建議戰(zhàn)孔全孔都用反彈,有奇效。
劍網(wǎng)3劍指江湖游戲截圖
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劍網(wǎng)3劍指江湖中,陳月是游戲中角色之一,那么游戲中陳月該怎么玩,技能怎么選擇搭配。裝備怎么選擇,怎么解鎖,下面一起來(lái)看看吧。
一,裝備選擇
1,pvp裝備選擇:首推3+3套路。也就是三白帝產(chǎn)出牌子加三心魔五特效散件。
三牌子推薦:頭部,手部,腿部?!策@三件中頭部,手部,是陳月套裝唯二加了會(huì)心會(huì)效的部位?!?/p>
三散件推薦:衣服,褲子,腰帶?!仓鲗傩詢?yōu)先追求會(huì)心會(huì)效,盡量剔除破防屬性,因?yàn)?a linkid="178822">競(jìng)技場(chǎng)除了個(gè)別另類陳月喜歡切輸出“比如我”、大部分都是在純奶,所以內(nèi)功強(qiáng)度和會(huì)心會(huì)效優(yōu)先追求?!?/p>
2,pve裝備推薦:全特效散件。心魔五層產(chǎn)出高戰(zhàn)力特效散件。
收集裝備思路:陳月是滯空單位,不會(huì)吃太多傷害,所以血量盡量移除,防御屬性盡量移除。裝備上的防孔和御孔推薦內(nèi)力上限。
散件特效磁條收集思路:一般裝備會(huì)有一條到兩條自帶特效磁條。第一條為技能加強(qiáng),第二條為輔助特效。〔如圖〕所以盡量收集雙磁條裝備是畢業(yè)關(guān)鍵
二,特性選擇
1,pvp特性選擇:陳月這次天縱奇才特性無(wú)法移除,對(duì)于pvp來(lái)說(shuō),相當(dāng)于自廢一個(gè)孔。而每個(gè)角色頂多只能有六個(gè)孔位,所以pvp的特性選擇就尤為重要。
首先推薦:一代宗師〔所以技能增加十級(jí)上限〕全方位增強(qiáng)角色的各項(xiàng)指標(biāo)。
其次推薦:骨骼驚奇〔內(nèi)勁消耗降低百分之十且增加300點(diǎn)內(nèi)勁上限〕增加對(duì)戰(zhàn)傷害與生存機(jī)會(huì)。
再次推薦:洞察人心〔增加百分之十會(huì)心會(huì)效〕與俠肝義膽〔角色全屬性增加百分之十〕這兩項(xiàng)指標(biāo)使得陳月治療量與輸出量直線上升。
最后推薦:情不至深〔角色控制效果延長(zhǎng)百分之二十且對(duì)控制目標(biāo)增加百分之十的傷害量〕這項(xiàng)特性使得喜歡切輸出的陳月無(wú)形中增加了控場(chǎng)能力與血線壓力。
2,pve特性推薦:陳月是一個(gè)滯空角色,很少吃到傷害。自帶的天縱奇才也是一個(gè)強(qiáng)力的破招好特性,使得陳月在pve中能如魚(yú)得水!
首先推薦:妙手回春〔雖是綠色特性,但是治療量提升百分之十〕對(duì)于pve團(tuán)隊(duì)治療來(lái)說(shuō)是必備的!
其次推薦:一代宗師
再次推薦:洞察人心,俠肝義膽〔這兩項(xiàng)搭配使用妙用無(wú)窮〕
最后推薦:骨骼驚奇〔減少消耗增加上限,使得純奶陳月在副本輸出也相當(dāng)不俗〕
三,技能搭配
1,pvp技能選擇:
一技能太月三草推薦秘籍:斷篇〔可在空中進(jìn)行施法,對(duì)藥田內(nèi)目標(biāo)進(jìn)行三段治療〕小技巧“在空中使用能增加浮空時(shí)間,使得觸發(fā)計(jì)霞月長(zhǎng)針更好的觸發(fā)”
二技能月神游推薦秘籍:斷篇〔二段充能,并且是霸體〕小技巧“對(duì)于李復(fù)或者其他高控制角色的針對(duì),這項(xiàng)選擇顯得尤為重要。并且在角色將要落地時(shí)也可視情況使用,增加浮空時(shí)間。更好的觸發(fā)霞月長(zhǎng)針”
三技能溯月潮汐推薦秘籍:絕章〔可在空中使用,在范圍內(nèi)選取目標(biāo)創(chuàng)建一塊藥田,并且治療藥田內(nèi)目標(biāo)〕小技巧“在將要落地時(shí)使用,可在空中繼續(xù)浮空1秒”
四技能月縛藤推薦秘籍:殘頁(yè)〔創(chuàng)建一個(gè)大范圍內(nèi)拉拽目標(biāo)的花朵,定身被拉拽目標(biāo)4秒〕小技巧“有效的打亂敵方陣型或者為我方輸出創(chuàng)造斬殺敵對(duì)脆皮目標(biāo)的機(jī)會(huì)”
pvp思路:首先浮空是陳月的特色,觸發(fā)計(jì)霞月長(zhǎng)針能夠有效增加團(tuán)隊(duì)生存能力與進(jìn)攻能力。所以優(yōu)先增加浮空時(shí)間是首選思路,其次才是控制對(duì)方與打出輸出。
2,pve技能選擇:
一技能太月三草推薦秘籍:斷篇
二技能月神游推薦秘籍:殘頁(yè)〔增加二段技能,造成傷害〕在破招時(shí)可增加奇兵破招效率
三技能溯月潮汐推薦秘籍:絕章〔增加浮空時(shí)間,創(chuàng)造觸發(fā)計(jì)〕
四技能月縛藤推薦秘:斷篇〔束縛藥田內(nèi)敵對(duì)目標(biāo)并且創(chuàng)造一個(gè)藤編攻擊敵人〕增加破招效率與增加輸出
pve思路:空中無(wú)傷治療,甚至陳月可以當(dāng)一個(gè)t拉boss〔在空中無(wú)傷治療團(tuán)血〕,剩下的就是無(wú)腦浮空就對(duì)了。
四,解鎖攻略
2,注意事項(xiàng):需要等待時(shí)常,不是馬上就來(lái)信
3,回信流程如下
五,職業(yè)心得
陳月對(duì)于pvp或者pve來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是兩開(kāi)花的角色。
她的滯空特性決定了她很少承受傷害,并且能夠有很舒適的輸出或治療環(huán)境。所以在角色屬性上能夠大肆剔除不必要的防御屬性來(lái)追求極致的輸出或者治療?!矁?yōu)先堆疊內(nèi)功強(qiáng)度與會(huì)心會(huì)效。喜歡輸出的陳月可以適量堆疊破防屬性,但是不推薦超過(guò)500破防〕
連招小技巧:優(yōu)先二段跳加普攻就會(huì)進(jìn)行滯空動(dòng)作,大約四秒時(shí)間開(kāi)始落地,此時(shí)再次點(diǎn)擊普攻鍵可以在空中面向方向進(jìn)行一段位移,“這段位移也算做浮空時(shí)間”,之后點(diǎn)擊三技能空中放藥田并治療隊(duì)友“再次滯空2秒”,以后可視情況釋放月神游或者太月三草“再次滯空”。這一套的思路是盡量滯空,為觸發(fā)霞月長(zhǎng)針創(chuàng)造時(shí)間。
對(duì)戰(zhàn)思路:滯空是必要的,那么落地時(shí)間我推薦為隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境。四技能拉拽與觸發(fā)計(jì)偃月凸棘配合羈絆技九影針或者觸發(fā)計(jì)雪落無(wú)痕〔常常能夠打出爆發(fā)傷害〕對(duì)敵對(duì)目標(biāo)血線造成極大威脅,配合隊(duì)友進(jìn)行斬殺。
《劍網(wǎng)3劍指江湖》玄正怎么解鎖 玄正解鎖方法
劍網(wǎng)3劍指江湖中,玄正是游戲中角色之一,那么游戲中玄正該怎么玩,怎么解鎖,下面一起來(lái)看看吧。
01 裝備選擇
4套裝加兩散件
套裝選擇 (裝備洗孔推薦)
頭(外功防御 內(nèi)功會(huì)心)
衣服(氣血百分比 內(nèi)功會(huì)心 內(nèi)功強(qiáng)度)
褲子(氣血百分比 內(nèi)功強(qiáng)度百分比 外功防御)
鞋子(外功防御 內(nèi)功強(qiáng)度百分比)
推薦 腰帶 技能散件(大日如來(lái)傷害6% 首領(lǐng)破綻會(huì)心傷害提高40%)(元?dú)獍俜直?內(nèi)功強(qiáng)度百分比)
推薦 護(hù)手 技能散件 (無(wú)音天罰6% 4尺以外傷害6%)(外功防御 氣血百分比)
02 特性選擇
1輸出爆發(fā)流(洞察人心 心狠手辣 俠肝義膽)
2 破招傷害轉(zhuǎn)移 (天縱奇才 見(jiàn)多識(shí)廣 隱士高人)戰(zhàn)力會(huì)比1套高
我是選擇第一套下面是我的人物面板
03 技能搭配
如來(lái)降世
1殘頁(yè) 霸體盾 防止被控霸體不會(huì)被擊飛連招 適用于雙奶媽隊(duì)或者進(jìn)階玩家
2短篇 減傷盾 對(duì)自己走位自信可選,適用于單奶媽或者無(wú)奶媽隊(duì)伍 新手玩家
金頂佛光
1斷篇 減速圈 適用于敵對(duì)隊(duì)伍多近戰(zhàn)突臉(類似祁進(jìn) 小七 李承恩等),減速之后提高大日如來(lái)的起手命中率
2 絕章 范圍嘲諷 適用于敵對(duì)隊(duì)伍遠(yuǎn)程輸出較多比如(純陽(yáng)弟子 李忘生 七秀弟子 萬(wàn)花毒奶等)或者隊(duì)伍缺乏先手,嘲諷可以打先手,比較好用但命中率需要精準(zhǔn)一點(diǎn),起手3秒上佛3秒大日如來(lái)下佛再3秒 9秒控制。
佛光普照
1 殘頁(yè) 減傷激光 偏防御 新手推薦,不容易被集火秒躺
2絕章 眩暈激光 控制型技能搭配嘲諷金頂佛光 同樣適用于隊(duì)伍缺乏控制先手
佛引
1,殘頁(yè) 二段下佛之后帶擊飛 控制型技能 應(yīng)對(duì)近戰(zhàn)隊(duì)伍突進(jìn) 可限制對(duì)面的突臉集火
2,斷篇 下佛之后回血技能cd減少3秒,手殘黨必選可以大幅度提高競(jìng)技場(chǎng)生存
3,絕章 爆發(fā)型技能10%上佛傷害 適合打脆皮遠(yuǎn)程隊(duì)伍 隊(duì)友有先手控制 直接集火秒殺
Pve技能選擇 手殘黨2223 進(jìn)階3223
PVP 輸出控制1332 減傷防御1212
羈絆技能解讀
少林弟子羈絆減少對(duì)面治療效果適用于對(duì)戰(zhàn)雙奶隊(duì)伍掛上減療之后集火
木師傅羈絆 控制眩暈2秒適用于對(duì)面多近戰(zhàn)突進(jìn)
渡會(huì)羈絆上佛抬飛之后的連接技多段擊飛,偏控制爆發(fā)流
04 解鎖攻略
前置條件1,少林主線需要做完出木師傅羈絆任務(wù)2渡會(huì)羈絆任務(wù)做完
注意事項(xiàng)少林寺井底的小偷任務(wù)必做。
05 職業(yè)心得
Pve小連招技巧 金光佛頂接佛光普照然后上佛 大日如來(lái)接佛光普照觸發(fā)無(wú)音天罰(5次 有橙武是6次且釋放速度加快)然后下佛繼續(xù)重復(fù)。
PVP 推進(jìn)然后開(kāi)如來(lái)降世霸體盾主要帶嘲諷先手 然后佛光普照接眩暈接上佛擊飛 大日如來(lái)打爆發(fā)
這時(shí)候看對(duì)面的,如果繞后可反向佛光普照存無(wú)音天罰下佛之后找機(jī)會(huì)嘲諷上佛擊飛然后大日如來(lái)加無(wú)音天罰一套爆發(fā)帶走,隊(duì)友如果控制住那就果斷接個(gè)嘲諷過(guò)段時(shí)間上佛爆發(fā)。其他時(shí)間找機(jī)會(huì)的同時(shí)開(kāi)霸體盾掩護(hù)隊(duì)友和保護(hù)自己。
《劍網(wǎng)3劍指江湖》PV攻略 玩法詳細(xì)介紹
劍網(wǎng)3劍指江湖中,最新測(cè)試新增加了眾多的pve玩法,下面一起來(lái)看看各個(gè)pve玩法介紹吧。
攻防百式破,指尖游龍舞。室內(nèi)溫度剛剛好,適合宅家打手游,闊別數(shù)月的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》重新跟各位少俠相見(jiàn)了,江湖要有新氣象?,F(xiàn)在的PVE玩法都有哪些呢。
精英試煉之地
江湖之上五大門(mén)派,聲名赫赫,門(mén)內(nèi)武學(xué)各具特色,源遠(yuǎn)流長(zhǎng)。另有無(wú)數(shù)武林高手獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,威震一方。學(xué)藝多年終出師,少俠自當(dāng)以武會(huì)友,領(lǐng)略各方高手風(fēng)采。因此,閑暇之時(shí),不妨前來(lái)試煉之地闖蕩一番,通過(guò)各大門(mén)派的精英試煉,見(jiàn)識(shí)各路武學(xué)高手,以開(kāi)眼界。
俗話說(shuō)的好,滿級(jí)才是游戲的開(kāi)始,因此,出師(滿級(jí))之后即可參與報(bào)名,試煉之地?fù)碛卸鄬犹魬?zhàn),每層都有5重關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡限時(shí)5分鐘,只有將5重關(guān)卡全部挑戰(zhàn)成功后方可順利開(kāi)啟下層挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)難度不斷提高,少俠也可以邀請(qǐng)師徒組隊(duì)前來(lái)助陣。每次挑戰(zhàn)成功后,都可領(lǐng)取相應(yīng)的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。
全新世界首領(lǐng)
世界首領(lǐng)[安祿山]、[文秋],不僅擅長(zhǎng)馭使花木樹(shù)藤,更擁有不俗的控制與傷害能力!狼牙橫行,秋聲燭影。生死劫難,宿命難逃。全新世界首領(lǐng),靜待少俠挑戰(zhàn)。
此外,也對(duì)世界首領(lǐng)的進(jìn)入機(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,世界首領(lǐng)在沒(méi)有被擊殺之前,少俠都可以參與活動(dòng)。除了進(jìn)入機(jī)制的普及,世界首領(lǐng)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也大幅增加,鼓勵(lì)各位少俠與幫會(huì)積極參與世界首領(lǐng)的對(duì)抗中來(lái)了。
心魔周常玩法
為了讓各位少俠能夠從容應(yīng)對(duì)新危機(jī),少林寺達(dá)摩洞內(nèi)有神秘陣法,可勘破凡人心魔,了卻世間塵埃,助陣各位少俠挑戰(zhàn)心魔,尋求自我。只有戰(zhàn)勝三位心魔首領(lǐng)才能向武學(xué)的更高境界邁開(kāi)扎實(shí)的一步。
心魔試煉共有五檔難度供少俠挑戰(zhàn),少俠需要提交道具即可進(jìn)入秘境。難度高低與少俠提交的道具數(shù)量有關(guān)(道具可在懸賞玩法中掉落獲得,可以進(jìn)行交易。)心魔試煉將有大量裝備、玄晶、寵物等珍稀獎(jiǎng)勵(lì)掉落。少俠選擇的難度越高,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越加豐厚。
本次版本之中,無(wú)論是日常小隊(duì)大戰(zhàn)本,或是周常團(tuán)隊(duì)秘境白帝城,又或是多種難度的試煉之地、心魔挑戰(zhàn),都存在著一定的策略和深度。因此,游戲想要一直爽,動(dòng)腦研究新玩法也是必不可少的。
《劍指江湖》江湖稱號(hào)
行走江湖怎能沒(méi)有名號(hào),《劍指江湖》的這些稱號(hào),名字也很響亮,從初入江湖到四海歸一,從名聲鶴起到天下敬仰,從武林高手到蓋世豪俠。在游戲里一步步成長(zhǎng)過(guò)程中,都能得到。
《劍指江湖》時(shí)裝秀
《劍指江湖》有豐富的時(shí)裝可選擇,每一套時(shí)裝都有炫麗的效果,比如這套龍游四海的設(shè)計(jì)靈感取自中國(guó)龍?jiān)兀怀黾t紅火火的大氣威嚴(yán),仿佛黃袍加身的感覺(jué),想要獲得這套時(shí)裝就來(lái)游戲里領(lǐng)取吧。
《劍指江湖》國(guó)家BOSS
對(duì)國(guó)家BOSS造成傷害前5名的玩家會(huì)獲得排名禮包獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)BOSS最后一擊的玩家獲得擊殺禮包,BOSS擊殺后所有玩家都會(huì)獲得參與禮包,BOSS血量每到70%、40%時(shí)會(huì)釋放護(hù)盾,擊破護(hù)盾后可以搶奪護(hù)盾紅包,場(chǎng)景內(nèi)幫派成員越多傷害加成就越高,與傷害第一名同一個(gè)幫派的成員在擊殺BOSS后可以搶奪幫派紅包。
劍網(wǎng)3劍域?qū)崙?zhàn)技巧介紹 劍網(wǎng)3劍域?qū)崙?zhàn)技巧分享
劍網(wǎng)3中,很多玩家都玩劍純,今天小編就給大家分享一下劍網(wǎng)3劍域?qū)崙?zhàn)技巧,讓你更熟練的操作,下面就一起來(lái)看看劍網(wǎng)3劍域?qū)崙?zhàn)技巧介紹吧!
首先是開(kāi)場(chǎng)前3碎星辰卡的時(shí)間太極限,實(shí)戰(zhàn)中很容易斷,而實(shí)戰(zhàn)起手時(shí)我們要分清楚
不會(huì)開(kāi)怪的氣場(chǎng):碎星辰、凌太虛
會(huì)開(kāi)怪的氣場(chǎng):吞日月、生太極、化三清(不僅是起手,面對(duì)御海刀引導(dǎo)時(shí)就算拆了劍域也不能讓這3個(gè)氣場(chǎng)覆蓋boss)
常見(jiàn)的起手如下:
對(duì)團(tuán)隊(duì)收益最大的情況為1碎星辰,3碎星辰(盡量讓唐門(mén)也吃到碎)2凌太虛(10外功傷害減免)
考慮到凌太虛同層奇穴是八荒爆疊刃,實(shí)在是著緊dps的起手時(shí)鋪好兩個(gè)碎等團(tuán)長(zhǎng)倒數(shù)再鋪吞或者生太極
嗯,另外說(shuō)下吞的用法也很有講究,如老四機(jī)甲人和老五解語(yǔ)非常適合接劍沖的情況。
(上圖只適用于定點(diǎn)boss的一般情況,也可以逆時(shí)針,也需要針對(duì)實(shí)際boss拉動(dòng)的位置來(lái)調(diào)整氣場(chǎng)的釋放順序,如老五解語(yǔ)需要團(tuán)長(zhǎng)詳細(xì)講解團(tuán)隊(duì)的boss大致拉動(dòng)位置,將氣場(chǎng)提前覆蓋兩個(gè)停車點(diǎn)便于調(diào)整,出小怪也需要提前調(diào)整使劍域能對(duì)小怪造成aoe傷害)
氣場(chǎng)設(shè)置方法:菊花插件-DBM-圈圈-搜索需要編輯的氣場(chǎng)后編輯360度10尺圈,顏色透明度由個(gè)人喜好決定
拆氣場(chǎng):在存在劍域的情況下隨便再插一個(gè)氣場(chǎng)劍域就消失了
新版本更新后記得調(diào)好esc-戰(zhàn)斗相關(guān)中設(shè)置簡(jiǎn)化模式,鼠標(biāo)中心就是氣場(chǎng)圓心,即上圖中123就是開(kāi)場(chǎng)前讀氣場(chǎng)鼠標(biāo)需要放的位置
氣場(chǎng)就不要設(shè)置對(duì)自己設(shè)置,吞驅(qū)散就讓別人自己站上面,最好別再放新的不然就是dps虧損了
看了上文九游小編帶來(lái)的劍網(wǎng)3劍域?qū)崙?zhàn)技巧介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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劍網(wǎng)3劍純PVE攻略 劍網(wǎng)3劍純PVE怎么玩
大家想知道劍網(wǎng)3劍純PVE怎么玩嗎?劍網(wǎng)3劍純PVE攻略是什么?今天九游小編就為大家整理好了劍網(wǎng)3劍純PVE攻略知識(shí),接下來(lái)請(qǐng)看下文:
一、奇穴\手法\宏,陣法選擇
95年代,劍純正常輸出循環(huán)相對(duì)90年代大致不變,仍然是傳統(tǒng)的人劍保buff、攢豆拍無(wú)我形式。但在此基礎(chǔ)之上,仍有不小變化。隨著數(shù)值壓縮,技能的武器傷害和基礎(chǔ)傷害占比不再是可有可無(wú)的存在,這也導(dǎo)致八荒歸元傷害大幅度攀升。由于無(wú)欲進(jìn)行了大幅度加強(qiáng),天地重置八荒也變成了循環(huán)中非常重要的一部分。
另外,由于防御計(jì)算方式的變化,萬(wàn)劍debuff必須補(bǔ)。
以下是幾個(gè)爭(zhēng)議奇穴的取舍:
1.心固\挫銳:除了10%雙會(huì)與10%傷害的取舍外,更影響到深埋回豆。在版本初期,心固的收益無(wú)疑是要高于挫銳的。
2.同根\深埋:深埋優(yōu)于同根。
3.風(fēng)逝\元?jiǎng)無(wú)意:無(wú)意是廢奇穴。正常循環(huán)下請(qǐng)選擇風(fēng)逝。
4.切玉與否:正常情況下,若團(tuán)隊(duì)單劍純,除非高會(huì)心(不計(jì)算無(wú)我秘籍,實(shí)戰(zhàn)會(huì)心超過(guò)62%)否則切玉就是負(fù)收益。在團(tuán)隊(duì)有另一個(gè)劍純?nèi)瘫3织B刃的情況下,這個(gè)閾值則是10%,亦即在目前裝備情況下,可以認(rèn)為切玉強(qiáng)于不切。而如果能點(diǎn)出心極,則無(wú)論如何切玉收益高過(guò)不切。
故,常規(guī)奇穴如下:
關(guān)于陣法,丐幫陣仍然是無(wú)可爭(zhēng)議的外功第一陣。對(duì)劍純自身而言,劍純陣是第一選擇,其次是藏劍陣,天策陣次之,驚羽陣和蒼云陣基本不在考慮范圍。
二、屬性收益及配裝方向
95年代屬性系數(shù):
1%會(huì)心=41.43會(huì)心等級(jí)
1%會(huì)效=15.06會(huì)效等級(jí)
1%破防=36.34破防等級(jí)
1%命中=34.25命中等級(jí)
1%無(wú)雙=25.69無(wú)雙等級(jí)
1%加速=47.18加速等級(jí)
加速閾值分別為5、208、434、678、945,1.5秒加速模型讀條時(shí)間不變。
破防的機(jī)制變化,不再與boss防御抵消,95級(jí)破防的作用方式為:
最終傷害=基準(zhǔn)傷害×(1+破防易傷)-(1-防御減傷)
由系數(shù)可知,命無(wú)在傷害上仍然是同一種屬性。實(shí)際上,因?yàn)橄淳毢痛銦挼娜∠?,命中和無(wú)雙將不再是玩家糾結(jié)的對(duì)象,最終溢出是毫無(wú)懸念的。
經(jīng)計(jì)算,在1000品左右裝備下,不考慮會(huì)心對(duì)于循環(huán)的影響,屬性收益為:武器傷害>攻擊>破防>會(huì)心≈會(huì)效>命中\(zhòng)無(wú)雙。換言之,除了無(wú)法決定的攻擊之外,破防裝略強(qiáng)于雙會(huì)裝。但由于純陽(yáng)天生的高雙會(huì)加成,再加上在深埋奇穴下會(huì)心對(duì)于循環(huán)的優(yōu)化作用,會(huì)心收益并不會(huì)比破防差很多。
因此,對(duì)于劍純配裝,除了套裝優(yōu)先原則外,孔將成為一個(gè)決定性因素。大致來(lái)說(shuō),孔的收益是身法>破防>會(huì)心>會(huì)效>命中=無(wú)雙(攻擊孔僅存在于武器因此不考慮)。至于雙會(huì)和破防裝的取舍,實(shí)際上在四件套雙特效配齊以后并不是多大的問(wèn)題,90年代的配裝誤區(qū)缺啥補(bǔ)啥將成為事實(shí)。
對(duì)于劍純而言,加速將不必過(guò)于糾結(jié)。純理論上的加速收益與會(huì)心持平,而這也意味著有深埋加持的會(huì)心收益更高;另一方面,由于風(fēng)逝天地的6秒固定CD,加速反而會(huì)亂循環(huán)。由于版本初高品裝備(1000品左右)來(lái)源有限又有著絕對(duì)的品級(jí)壓制,大體上,有加速裝備就湊個(gè)二段沒(méi)有直接0加速就好。版本初命無(wú)會(huì)心均不足的情況下,二段風(fēng)逝對(duì)循環(huán)的負(fù)面影響并不是很大。至于四段加速風(fēng)逝流,那是遙遠(yuǎn)的版本末的事情了。
本文不考慮御化外防閃避等屬性,可以提示的是防御屬性計(jì)算方式和90級(jí)有變化。
三、小藥、五彩石與附魔分析
小藥:新版本小藥情況未明,留待補(bǔ)充。
五彩石:三屬性武傷的五彩石將是唯一選擇。大致來(lái)說(shuō),破防在35%時(shí)攻破傷與破攻傷收益持平,高于35%選擇攻破傷,否則就選擇破攻傷。三屬性攻擊\破防的五彩石收益比狂攻低40%左右。
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附魔:攻擊優(yōu)先,其次破防。如果身上有一件加速裝備則可通過(guò)一個(gè)加速附魔來(lái)湊二段。
實(shí)際上,目前正式服小藥、附魔未完全實(shí)裝,因此以上僅是方向性說(shuō)明。需要特別注意的是,當(dāng)前版本四小藥只能采取2基礎(chǔ)屬性+2傷害屬性的搭配,如兩身法兩破防,而不能像上個(gè)版本一樣三破防一身法。
四、詳解清劍流
新版本劍純擁有了一個(gè)如同天羅摧山一般的質(zhì)變:清劍。由于玄門(mén)并不增加人劍合一的CD,可以輕松做到清劍全程保持。在大附魔的條件下,劍純的輸出技能只有八荒和無(wú)我兩個(gè),也因此,帶來(lái)了另一套完全不同的奇穴:
元?jiǎng)Γ禾斓責(zé)o極不會(huì)出現(xiàn)在循環(huán)中,八荒成為主力輸出之后的必然選擇。
切玉/凌太虛:在團(tuán)里沒(méi)有全程保持疊刃的劍純時(shí),不計(jì)算秘籍的實(shí)戰(zhàn)會(huì)心需要超過(guò)70%時(shí)切玉是正收益。而如果有疊刃劍純,這個(gè)閾值則是55%。凌太虛的價(jià)值下述。
匣中:清劍循環(huán)下不打天地,無(wú)欲廢掉;每一個(gè)GCD都極為寶貴,化三清廢掉;大部分情況下不需要占GCD的減傷,無(wú)我廢掉。(當(dāng)然,如果就是需要,那點(diǎn)無(wú)我也不錯(cuò))匣中的價(jià)值下述。
配裝:清劍流的最低加速是一段,最優(yōu)加速是三段,二段和一段沒(méi)有區(qū)別。其他不變。
手法:人劍-碎星辰-八荒無(wú)我無(wú)限循環(huán)。在需要走位或者分散的時(shí)候,對(duì)自己插凌太虛,往回走時(shí)爆掉。距離足夠近則走回去正常無(wú)八循環(huán),較遠(yuǎn)或者有減速debuff則劍沖回去重置八荒開(kāi)始八無(wú)循環(huán)。人劍CD好了炸掉然后立刻補(bǔ)碎星辰,切不可貪。
五、細(xì)節(jié)及實(shí)戰(zhàn)技巧
1.人劍不再增加CD,因此也不必卡CD爆。在走位無(wú)法輸出的過(guò)程中,不妨人劍一下然后重新插氣場(chǎng)。
2.負(fù)陰碎星辰持續(xù)時(shí)間36秒,玄門(mén)持續(xù)時(shí)間40秒,如果人劍之后第一個(gè)或第二個(gè)技能補(bǔ)碎并且卡秒炸玄門(mén),有很大風(fēng)險(xiǎn)炸空。善用技巧1可規(guī)避此問(wèn)題。
3.不管扶搖起多高都可以炸到氣場(chǎng)。扶搖起時(shí)如果沒(méi)有八荒,人劍之后下碎是不錯(cuò)的選擇。
4.爆三氣場(chǎng)盡量用生吞凌而非碎生吞,防止卡碎星辰CD損失大量負(fù)陰加成。
5.玄門(mén)的機(jī)制是,每引爆一層氣場(chǎng)【增加一層】玄門(mén)buff,亦即假如你身上只有一層玄門(mén),此時(shí)炸兩個(gè)氣場(chǎng)就可以達(dá)到三層玄門(mén);這也是炸一個(gè)氣場(chǎng)就能刷新三層buff的原因。
6.狂歌機(jī)制不變,判定的是你施展人劍合一時(shí)范圍內(nèi)有幾個(gè)氣場(chǎng)而非真正炸掉了幾個(gè),因此在團(tuán)隊(duì)雙劍純的情況下可以雙狂歌甚至洗出心極。
7.萬(wàn)劍歸宗的距離是6尺,靈活運(yùn)用減少走位損失。大部分情況下,超過(guò)一個(gè)目標(biāo)就可以用萬(wàn)劍代替三環(huán)了。
最后分享一個(gè)大戰(zhàn)配裝,770攻破命帽子,770攻破命上衣,1000雙會(huì)命腰帶,900挖寶攻破命護(hù)手,禪院聲望800雙會(huì)命褲衩,幫貢鞋子,1000攻破無(wú)項(xiàng)鏈,淬煉加速的水德,1000攻破無(wú)戒指,820大戰(zhàn)攻破無(wú)戒指,頭腳衣腰附魔破防其他攻擊,五級(jí)無(wú)雙破防武傷。注意太原聲望的附魔攻擊數(shù)值小于90舊附魔。97木樁850096木樁9600這樣子。
顯然,這套裝備命中已炸,然而由于裝備來(lái)源限制不得不如此,反正就是過(guò)渡配裝??梢钥吹?,過(guò)渡期的配裝有以下原則:
1.哪個(gè)分高穿哪個(gè);
2.盡量平衡命無(wú);
3.避開(kāi)加速裝備,如果有碾壓性高品加速裝則不妨湊個(gè)二段;
等到裝備穩(wěn)定期,則如下:
1.四件套
2.雙特效
3.單孔裝備孔是決定性因素
4.平衡命無(wú)
實(shí)際上,遵守了前三條規(guī)則的配裝已經(jīng)沒(méi)有多少靈活性了,12件裝備已經(jīng)有8件是固定的,而首飾和褲衩更是需要用來(lái)平衡命無(wú)。
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1.道極流
1》奇穴分析:
凝神聚氣:20秒10%回血回藍(lán),強(qiáng)有力的續(xù)航,必點(diǎn)。
吐故納新:20%強(qiáng)有力減傷,無(wú)CD,重點(diǎn)是防驅(qū)散,核心中的核心。算是所有套路成功的必要條件。
碎星辰:5%會(huì)心,10%會(huì)效,配合負(fù)陰有10%會(huì)心,20%會(huì)效,拼傷害必備。
劍飛驚天:這個(gè)奇穴有的人不點(diǎn)劍飛,不過(guò)從給藏劍的壓力上來(lái)看,劍飛還是更優(yōu)的選擇。
心極:這個(gè)奇穴只能點(diǎn)這個(gè),別的打藏劍沒(méi)用。
解紛:因?yàn)辄c(diǎn)出道極,所以不需要點(diǎn)疊刃。而解牛的效果就是建立在控制的基礎(chǔ)上,而這個(gè)版本控藏劍的概率微乎其微,所以解牛的效果很不理想。點(diǎn)出解紛完全是因?yàn)閯_的控制等級(jí)高,控制的概率更大一點(diǎn),那么控到以后多打一個(gè)技能也是好的。
凌太虛:95版本打近戰(zhàn)外功核心奇穴,必點(diǎn)。配合負(fù)陰提供20%減傷,效果拔群。
無(wú)我:這個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的了。必點(diǎn)。
持而盈:劍純?cè)接苍侥艽?,越硬,蛋殼循環(huán)越好。
期聲:心劍打藏劍沒(méi)用,其他的都是垃圾奇穴,所以點(diǎn)期聲。
負(fù)陰:增強(qiáng)氣場(chǎng)效果,主要是為了加強(qiáng)凌太虛,點(diǎn)不點(diǎn)這個(gè)奇穴凌太虛的是效果差的非常多。
道極承天:傷害性質(zhì)奇穴,每一個(gè)5層的道極承天,傷害接近5個(gè)豆的無(wú)我無(wú)劍。
2》流派優(yōu)缺點(diǎn)分析:
優(yōu)點(diǎn):
1)上手容易
2)生太極CD依舊保持10秒,不容易被卡太極。
缺點(diǎn):
1)傷害不如玄門(mén)流
2)沒(méi)有玄門(mén)BUFF,防驅(qū)散效果差,極其容易出現(xiàn)蛋殼真空期
3)對(duì)手越強(qiáng),因?yàn)閭Σ蛔愕脑?,勝率?huì)越低。
3》流派中心思想:
1)進(jìn)攻:核心輸出技能是道極承天,和天地?zé)o極。利用天地?zé)o極的流血BUFF打出心里壓力(實(shí)際上傷害不多),逼對(duì)手遠(yuǎn)離自己,創(chuàng)造拖自己技能CD的機(jī)會(huì)。利用道極承天,在藏劍重劍時(shí)打出有效傷害。
2)防守:要特別注意把憑虛御風(fēng)和梯云縱頂在前面防來(lái)防止藏劍驅(qū)散。
4》流派詳解:
起手:藏劍的起手無(wú)非就是兩種,第一種比較耿直,直接貼身在你身邊,然后直接驅(qū)散的,第二種就是玉虹過(guò)來(lái)驅(qū)散的。針對(duì)第一種可以嘗試二段跳空中接小輕功躲一下,不過(guò)成功躲了一次,對(duì)手應(yīng)該就不這么打了,所以實(shí)用性不是特別的大,而且如果空中二段跳接小輕功沒(méi)有成功躲掉驅(qū)散,反而會(huì)因?yàn)樵诳罩校瑹o(wú)法使用后跳,會(huì)直接被藏劍利用你的浮空而推氣場(chǎng),在你沒(méi)有蛋殼的情況下直接砸一個(gè)鶴歸。所以如果很有信心的話,可以嘗試使用輕功躲第一個(gè)驅(qū)散。針對(duì)第二種,用輕功躲的概率就低了很多。歸根結(jié)底來(lái)說(shuō),我個(gè)人是不喜歡起手直接浮空躲對(duì)方的驅(qū)散的。一般第一個(gè)驅(qū)散我會(huì)選擇硬吃,打一個(gè)傷害技能求穩(wěn)。
而第一個(gè)傷害技能到底打什么,要根據(jù)對(duì)手的習(xí)慣來(lái)。如果你遇到的是起手直接風(fēng)吹荷的藏劍,那么你第一個(gè)技能應(yīng)該打天地?zé)o極,原因就是天地?zé)o極被閃避的概率非常的低。如果你的對(duì)手起手不是直接風(fēng)吹荷,那么你可以打道極承天。
接下來(lái)還是要根據(jù)對(duì)手的習(xí)慣來(lái)判斷,第一種情況是,對(duì)手是驅(qū)散之后直接推人的藏劍,這個(gè)時(shí)候你可以選擇選擇在打出第一個(gè)傷害技能之后,同步后跳,把這個(gè)推躲掉,也可以選擇不躲,直接補(bǔ)BUFF。吃這個(gè)推。實(shí)際上無(wú)論你躲不躲這個(gè)推人,因?yàn)槟愕牡皻ひ呀?jīng)被驅(qū)散了,所以你吃到的傷害是差不多的。因?yàn)槟惚煌剖浅砸粋€(gè)鶴歸傷害,不被推就是吃一個(gè)讀條傷害再加一個(gè)聽(tīng)雷。(注解:后跳的時(shí)候有3秒的GCD,這段時(shí)間你什么都干不了,所以對(duì)手可以讀條,你會(huì)吃到一個(gè)夕照雷鋒,然后再加一個(gè)聽(tīng)雷)第二種情況是對(duì)方不是直接推人的,會(huì)開(kāi)風(fēng)吹荷跟你強(qiáng)打。所以如果你這個(gè)時(shí)候后跳了,就等于白送了對(duì)方3秒輸出時(shí)間,所以無(wú)論對(duì)手怎么打,我認(rèn)為這個(gè)推人也不要躲,只要調(diào)整好自己的面向,不要讓自己被一下子推出氣場(chǎng)回不來(lái)即可。關(guān)于調(diào)整自己的位置,我建議是站在自己氣場(chǎng)的邊緣,讓自己的背靠向氣場(chǎng)中心,臉面向藏劍,這樣藏劍只能把你往氣場(chǎng)里面推,就算被推出氣場(chǎng)一點(diǎn)點(diǎn),應(yīng)該也夠走回氣場(chǎng)。(當(dāng)然不排除藏劍卡1-2秒生太極直接控到的情況,這種情況很少,到現(xiàn)在為止我還沒(méi)有遇到過(guò)一個(gè)藏劍能夠把自己每一個(gè)鶴歸都控制到這種程度)
從這個(gè)鶴歸之后,起手階段就過(guò)去了。我們要記住,起手打完第一個(gè)傷害技能以后,我們的蛋殼是沒(méi)有的,但是我們不能立刻不這個(gè)蛋殼。因?yàn)榱⒖萄a(bǔ)之后,藏劍重劍的第二個(gè)驅(qū)散會(huì)給我們把這個(gè)蛋殼直接驅(qū)散掉,所以我們要先吐谷,然后梯云縱,然后再蛋殼,這段時(shí)間我們應(yīng)該會(huì)剩下85%左右的血量。損失了15%的血量,補(bǔ)出了一個(gè)不會(huì)被驅(qū)散的蛋殼,起手結(jié)果就算成功過(guò)去了。
中盤(pán):這樣起手打完了以后,我們手上剩下一個(gè)憑虛,這個(gè)憑虛就用在當(dāng)藏劍虎跑的時(shí)候,萬(wàn)一藏劍會(huì)心多,斷潮多。蛋殼被打掉了,這個(gè)憑虛可以用來(lái)過(guò)渡一下。藏劍的曉日時(shí)間要結(jié)束的時(shí)候,大家可以把距離拉開(kāi),在藏劍免控結(jié)束的時(shí)候,主動(dòng)用一個(gè)劍沖控住藏劍,一旦讓藏劍少驅(qū)散一次,或者逼迫藏劍用出斬岳,這將會(huì)是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)。藏劍打完起手的重劍,切到輕劍開(kāi)始虎跑,這個(gè)時(shí)候如果自己身上有蛋殼的話,就先打一個(gè)天地把疊刃補(bǔ)上,然后直接凝神回血!大家注意了,藏劍虎跑的時(shí)候,如果你有蛋殼,這是最好的凝神回血的時(shí)機(jī)。
后期:藏劍往后就是一波重劍,然后驅(qū)散。然后打,劍純就是在藏劍用風(fēng)吹荷的時(shí)候用天地?zé)o極,藏劍不用風(fēng)吹荷的時(shí)候用道極承天,劍飛憋在手里,當(dāng)藏劍讀條的時(shí)候不要被騙。當(dāng)藏劍開(kāi)風(fēng)吹荷的時(shí)候,有70%的藏劍是在風(fēng)吹荷剩一秒的時(shí)候推人,有20%的藏劍是在剛開(kāi)風(fēng)吹荷的時(shí)候推人,有10%的藏劍是在風(fēng)吹荷結(jié)束的一瞬間推人。進(jìn)入了后期,基本上跟藏劍的第一個(gè)驅(qū)散會(huì)因?yàn)槟鉈UFF排列的問(wèn)題,而無(wú)法直接驅(qū)散掉你的蛋殼,所以這個(gè)時(shí)候,峰插就是要躲一下了,把握好對(duì)手的習(xí)慣,盡量減少自己的廢操作。最優(yōu)的方案就是提前算好自己的GCD,在要峰插的一瞬間,用一個(gè)小輕功把峰插躲掉,在不吃鶴歸的情況下, 藏劍想在重劍打掉劍純的蛋殼,非常的費(fèi)勁。后期躲的鶴歸越準(zhǔn),勝率越高。
垃圾時(shí)間:藏劍拉的距離很遠(yuǎn),你看疊刃要沒(méi)有了,不建議追,很容易吃控。你看看你自己的技能CD,如果蛋殼憑虛梯云縱這些東西CD了,你就直接跟他拉的再遠(yuǎn)一點(diǎn),把這些技能緩一緩。同時(shí)還可以凝神回一下血。
總結(jié):道極流優(yōu)缺點(diǎn)前面已經(jīng)提過(guò)了,降低勝率的原因完全是因?yàn)楹笃谀愕膶?duì)手有可能會(huì)把握你后跳的規(guī)律,利用你后跳的時(shí)間多打傷害技能,拉開(kāi)血量差距,目前道極流在劍純完美發(fā)揮的情況下,對(duì)戰(zhàn)頂級(jí)藏劍,勝率稍高一點(diǎn)點(diǎn),輸贏還是取決于誰(shuí)會(huì)心多,誰(shuí)心眼多正好猜到了對(duì)方用技能的時(shí)機(jī),自己多打幾個(gè)技能。
5》注意事項(xiàng)及技巧
1.對(duì)方風(fēng)吹荷,用天地?zé)o極。
2.萬(wàn)劍歸宗不要早交,當(dāng)對(duì)方跟你在重劍下拉距離的時(shí)候,再打萬(wàn)劍。
3.進(jìn)入中期以后,完全可以選擇在藏劍切重劍的一瞬間,聶云走。利用這段時(shí)間盡量為自己的技能CD爭(zhēng)取時(shí)間。
4.補(bǔ)蛋殼的時(shí)候務(wù)必要做好鋪墊,一定不能剛補(bǔ)上就被驅(qū)散。
5.憑虛御風(fēng)不要用來(lái)當(dāng)閃避,用來(lái)過(guò)渡蛋殼真空期最合適不過(guò)。
6.梯云縱補(bǔ)上了以后不要跳起來(lái),跳起來(lái)BUFF就消失了,你沒(méi)有任何事情是不能在地上解決的。
7.注意自己的藍(lán)量,在部分情況下,有可能打沒(méi)藍(lán)。
8.輕劍補(bǔ)BUFF和回血,重劍打傷害指導(dǎo)思想。
10.劍飛捏在手里,等對(duì)方讀到最后一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)候再斷,你不會(huì)吃虧的。
藏劍篇(卷二)
在介紹了道極流打藏劍之后,接下來(lái)我們會(huì)講解一下玄門(mén)流對(duì)戰(zhàn)藏劍的套路。前排提醒玄門(mén)入門(mén)難,新手劍純建議先從道極流練起,具體請(qǐng)參詳藏劍篇卷一。
玄門(mén)流
1》奇穴分析:
1)第六重奇穴因?yàn)槭仄嫜ㄐT(mén)的原因,沒(méi)有了道極所以選擇疊刃。
2)十二重奇穴玄門(mén),套路的核心。每個(gè)氣場(chǎng)加5%的會(huì)心,10%的破防。也就是說(shuō)3個(gè)氣場(chǎng)增加15%的會(huì)心,30%的破防。但是同時(shí)也讓生太極CD由10秒調(diào)整到25秒。也就是說(shuō)非常容易出現(xiàn)生太極的真空期。
3)其他奇穴都與卷一原因相同,在此不再贅述。
2》流派優(yōu)缺點(diǎn)分析:
優(yōu)點(diǎn):
1)傷害爆炸。
2)有玄門(mén)BUFF,非常有效的防止藏劍驅(qū)散,完美發(fā)揮情況下,藏劍驅(qū)散蛋殼可能性極低。
3)對(duì)戰(zhàn)高端藏劍,具有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),勝率非常高。
缺點(diǎn):
1)容易被卡生太極真空期。
2)無(wú)論使用任何一個(gè)位移技能,都會(huì)給自己帶來(lái)非常大的危險(xiǎn),追擊可能性幾乎為零。
3)上手難度大。
3》流派中心思想:
玄門(mén)造成的25秒的生太極CD注定了劍純不可能選擇任何出氣場(chǎng)的走位,更別提什么聶云追人之類的。而玄門(mén)帶來(lái)的強(qiáng)大的輸出又讓劍純?cè)跉鈭?chǎng)內(nèi)拼輸出的時(shí)候,具有全職業(yè)最強(qiáng)的傷害。所以選擇了玄門(mén)流,你就要在在氣場(chǎng)里打滿生太極的24秒,對(duì)面進(jìn)來(lái),就打傷害就可以了。套路的難點(diǎn)就在于生太極要消失的最后3秒鐘,如何讓自己玄門(mén) BUFF補(bǔ)上,同時(shí)又不被控。處理好了這個(gè)問(wèn)題,同時(shí)有效的利用玄門(mén)BUFF保障自己的坐忘一直在身上,同事在氣場(chǎng)內(nèi)拼輸出打出血量?jī)?yōu)勢(shì)。
4》流派詳解
起手:在切磋之前,請(qǐng)做好準(zhǔn)備工作(重要)。先插三個(gè)氣場(chǎng),點(diǎn)掉自己蛋殼。然后開(kāi)始重新補(bǔ)BUFF。第一個(gè)BUFF,吐故納新,第二個(gè)BUFF,3層玄門(mén),第三個(gè)BUFF坐忘無(wú)我。這個(gè)時(shí)候我們的氣場(chǎng)是CD的。所以我們應(yīng)該等待一下氣場(chǎng)CD,等人劍好以后,插一個(gè)吞日月,然后用人劍合一爆掉。刷新一下玄門(mén)的剩余時(shí)間,這樣就可以接受切磋了。為什么這么麻煩?因?yàn)槿魏我粋€(gè)BUFF都是制勝的關(guān)鍵,玄門(mén)流不允許失誤,一招棋差滿盤(pán)皆輸!而且也可以防止起手不過(guò)來(lái),在氣場(chǎng)外游走,直到你生太極要消失了才過(guò)來(lái)的那種藏劍,如果你接受的比較早,你的玄門(mén)BUFF會(huì)提前消失,而你因?yàn)樯珮O還在CD,又不能用人劍合一續(xù)上玄門(mén)的BUFF,那么當(dāng)你的玄門(mén)消失以后,接下來(lái)的一個(gè)霞流寶石,就會(huì)驅(qū)散掉你的蛋殼了。在補(bǔ)好了BUFF開(kāi)始插旗之后,插氣場(chǎng)的順序也是有要求的。先碎星辰,然后凌太虛,最后2秒的時(shí)候生太極。這樣可以保證自己的生太極最長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間。有的時(shí)候勝敗就在于這一兩秒的差距。為什么是2秒生太極而不是1秒?因?yàn)椴貏κ瞧鹗仲N身的,如果卡一秒生太極,有可能打不出來(lái)傷害技能就被推開(kāi)了。那么第一個(gè)技能打什么,還是要觀察對(duì)手習(xí)慣,如果對(duì)面是風(fēng)吹荷起手,那就是打天地,如果不是風(fēng)吹荷起手,那就無(wú)我無(wú)劍就可以了。然后如果對(duì)手是那種起手風(fēng)吹荷,但是不是起手推人的藏劍,我們這里應(yīng)該是打完天地之后,在對(duì)方風(fēng)吹荷的時(shí)間里,我們要補(bǔ)BUFF,而不是打傷害,先梯云縱,然后吐故,這個(gè)時(shí)候風(fēng)吹荷的時(shí)間應(yīng)該就到了。就是要躲一下峰插了。峰插在這里推薦躲一下,因?yàn)樵谟械皻げ怀扎Q歸的時(shí)候,藏劍在一個(gè)重劍想要打掉劍純的蛋殼非常費(fèi)勁。
中盤(pán):如果成功在不做多余動(dòng)作的情況下,躲掉峰插,一方面是躲掉了傷害,另一方面是保障了自己的免控,減少了被騙的可能。如果前期都進(jìn)展的很順利,那么接下來(lái)就很好打了。不斷地補(bǔ)BUFF保障蛋殼,然后用劍沖控藏劍,盡量讓藏劍在重劍只打出一個(gè)驅(qū)散等等這些東西,都是卷一里寫(xiě)過(guò)的,這里就不詳細(xì)展開(kāi)了。在蛋殼全程加身的情況下,藏家會(huì)打的很痛苦,血量會(huì)不斷地被拉開(kāi)。當(dāng)藏劍走的時(shí)候,不要追,看好自己生太極時(shí)間,千萬(wàn)不要被卡太極。在氣場(chǎng)內(nèi)凝神回血就可以了。
后期:不追人,補(bǔ)BUFF,然后利用疊刃讓藏劍掉血就行了。注意幾點(diǎn),對(duì)面風(fēng)吹荷,就不要打傷害了,除非你BUFF都補(bǔ)得很好了,可以打個(gè)三環(huán),不要把你的五豆無(wú)我浪費(fèi)在拼臉上?;旧涎h(huán)幾次,劍純不被抓,就贏了。
5》注意事項(xiàng)及小技巧
1.怎么讓自己在生太極要結(jié)束的時(shí)候,補(bǔ)上玄門(mén)BUFF而且不會(huì)卡到自己的生太極?
答:生太極剩余時(shí)間為1秒時(shí),使用人劍合一,人劍的機(jī)制,當(dāng)生太極剩余時(shí)間低于2秒時(shí),使用人劍可以給自己再續(xù)3秒太極,這樣就把真空期度過(guò)了,同時(shí)還能補(bǔ)上玄門(mén)BUFF。
2.不要跳起來(lái)。不然梯云BUFF會(huì)消失,破壞了自己的循環(huán)。
3.不要出氣場(chǎng)追人。
4.注意對(duì)方的玉虹這個(gè)技能,當(dāng)疊刃快斷了。視情況使用凝神聚氣騙對(duì)面玉虹過(guò)來(lái),這樣你就可以用天地把疊刃補(bǔ)上。
5.平時(shí)如果疊刃情況良好,盡量算好CD,不要讓對(duì)面每一個(gè)玉虹都斷掉你的凝神。
6.當(dāng)你的對(duì)手很強(qiáng)時(shí),不要隨便后跳,不要太靠近氣場(chǎng)邊緣,對(duì)付普通藏劍的那種繞背防推會(huì)失效。
看了上邊這篇?jiǎng)W(wǎng)3劍純對(duì)戰(zhàn)全職業(yè)藏劍介紹,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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