生死格斗5最后一戰(zhàn)游戲介紹
生死格斗5最后一戰(zhàn)簡介
生死格斗5最后一戰(zhàn)游戲截圖
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《生死格斗5無限》或?qū)橐院驣P提供借鑒 生死格斗5內(nèi)容推薦
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手游市場的巨額紅利,對于任何一家游戲公司都是不小的誘惑。對于稱霸街機時代的格斗游戲來說,其自身所帶流量和用戶的核心向,使得它的手游市場前景看好。事實上,之前已經(jīng)有格斗游戲在嘗試改編手游,但呈現(xiàn)的效果總是不那么令人滿意。
究其原因,現(xiàn)階段手游平臺提供的機能和操作方式,遠遠承載不了復雜精準的格斗游戲操作和判定。但凡硬核格斗游戲出身的IP,用戶群體大都屬于硬核玩家。強行繼續(xù)以格斗游戲形式移植造成游戲操作問題。對于硬核玩家來說,較差的游戲體驗顯然讓他們難以買賬,這也成為了格斗游戲移植手游失敗的主要原因。
經(jīng)典格斗IP改手游,需要的更多不是強行移植,而是選擇更合適的方式來進行IP發(fā)展?!渡栏穸贰愤@次就嘗試了不一樣的做法。KOEI TECMO這次選擇和天戲互娛合作的手游《生死格斗5:無限》,使用卡牌模式來代替了硬核格斗移植。《生死格斗》系列制作人早矢仕認為,《生死格斗》系列最適合在手機端改編的模式為連擊加多角色搭配。這次與天戲互娛的合作,對他來說,正是一次實現(xiàn)想法的機會。使用連擊加多角色搭配的卡牌模式,完成游戲玩法上的適應,這是《生死格斗5:無限》交出的答卷。攜帶著生死格斗系列海量的人氣,解決了格斗游戲操作問題的《生死格斗5:無限》剩下所要所要面臨的,就看能否獲得玩家對于IP改編的認可了。為此,我們采訪到《生死格斗》系列制作人早矢仕洋介,來聊一聊他對于這部《生死格斗5:無限》的看法。
以下是采訪實錄:
能否談談您與《生死格斗》這個系列的淵源?是什么時候開始做這個系列的?
早矢仕洋介:我從2001年開始擔任《生死格斗》的制作,截止今年已有16年。
您曾參與過《生死格斗》系列中多代游戲的制作,想必對死或生這個IP也有著深入的了解和深厚的感情,那對于死或生這個IP第一次的手游化,寄予了怎么樣的期望和要求?
早矢仕洋介:把《生死格斗》這個IP改編成手游的想法我們很久以前就有考慮,以往《生死格斗》系列產(chǎn)品都是動作格斗類,這類產(chǎn)品要想移植至移動平臺,我們并沒有找到一個很好的方式,因此選擇與天戲互娛合作,他們選擇以卡牌的形式來呈現(xiàn)游戲的樂趣,我們也非常認可這種類型。
《生死格斗》系列此前主打格斗,此次的《生死格斗5:無限》也是該系列首次被改編為卡牌游戲,您對這樣一種改編是如何看待的?
早矢仕洋介:首先《生死格斗5:無限》之所以會做成卡牌游戲,在立項做成格斗類手游,想超過原作的體驗感是非常困難的。并且經(jīng)過對原作關(guān)鍵詞的提煉和手游人群的深入研究,我們認為最適合在手機端改編的模式為連擊+多角色搭配。
其次,在《生死格斗5無限》為了增強玩家的代入感,我們最大程度還原了人設的精美度以及戰(zhàn)斗過程中的打擊感。
《生死格斗》系列成長至今已經(jīng)成為日本頂級的格斗游戲品牌,之后又延伸出沙灘排球等體育休閑的玩法,在您看來這個IP之后還會往哪些方向發(fā)展?
早矢仕洋介:在格斗游戲里,每位人物角色的設定都非常密切。在這種設定下,我們希望能把一些出色的人物角色也能延伸到其他產(chǎn)品中,這方面我們一直都有考慮,譬如你所說的沙灘排球等體育休閑玩法。只要用戶能接受,我們就會做更多的嘗試。
《生死格斗5》這個IP原本就是來自于日本市場的,KT是否有考慮過將這款手游帶到日本市場?
早矢仕洋介:目前還沒有具體的規(guī)劃,還需看后期表現(xiàn)。對于好的產(chǎn)品我們肯定會帶入至日本市場,讓更多的玩家來體驗。
能否談談您對此次與天戲互娛的合作,我們想知道在開發(fā)過程中KT提供了哪些幫助?
早矢仕洋介:這款產(chǎn)品雙方保持著緊密無間的合作,KT會把《生死格斗5》的相關(guān)素材提供給天戲互娛。KT擔任產(chǎn)品監(jiān)修工作,以確保手游版本不偏離其IP本質(zhì),是款原汁原味的手游產(chǎn)品。也希望我們能與天戲合力為玩家?guī)硪豢罡哔|(zhì)量的產(chǎn)品。
《生死格斗5無限》作為《生死格斗5》正版授權(quán)的手游,能談談該作與原作之間的關(guān)系,兩者的故事是相互承接的還是以外傳的形式登場?
早矢仕洋介:由于是外傳性質(zhì)的作品,游戲架構(gòu)與劇情走向與原作存在不少的差異性,制作的時候我們是將其當成一款完全原創(chuàng)的作品去對待。在我看來《生死格斗》系列最重要的要素在于人物角色的相關(guān)特性,這方面在手游上有一個非常好的傳承,保留了人物相關(guān)設定特征,讓用戶感受到原汁原味的特色。除此之外,對于手游中一些新的調(diào)整和設定,如果用戶滿意的話,在未來的系列產(chǎn)品中,能起到非常好的參考作用。
在畫風上,《生死格斗5無限》是否延續(xù)產(chǎn)品以往性感的特色?
早矢仕洋介:要想在移動端上呈現(xiàn)出單機游戲的效果還是有一定的限制,但只要在移動端所能做到的范圍內(nèi),都會盡力去呈現(xiàn)單機游戲中的效果。
《生死格斗5無限》作為一款卡牌手游,將從哪些方面還原《生死格斗》系列玩法的精髓?
早矢仕洋介:在《生死格斗5無限》的開發(fā)過程中,我們與天戲互娛一直在做密切的溝通。當這款設定為卡牌類型的時候,我們希望能保留原有產(chǎn)品中角色的一些動作和特點,作為一款手游,要想完全表現(xiàn)出動作單機游戲的特點非常難,在這方面天戲互娛做的非常好。
之前我們一直煩惱在移動端該如何呈現(xiàn)《生死格斗》系列特征,但看到《生死格斗5無限》后,我們非常放心,同時,對于以后的IP改編產(chǎn)品中也起了一個很好的借鑒作用。
我們都知道日本監(jiān)修都非常嚴格,KT對于《生死格斗5無限》的監(jiān)修主要集中在哪些方面?
早矢仕洋介:KT對于監(jiān)修上主要集中在兩個方面。首先,其人物角色一定要傳承《生死格斗》系列產(chǎn)品的特征。其次,其游戲動作要擁有前作的暢快感。
至于其他方面,天戲互娛也有自己的專長所在,我們會尊重他們自己的特點。
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《生死格斗5無限》制作人講卡牌RPG經(jīng)過長達二十年的發(fā)展,光榮特庫摩目前已相繼發(fā)布了15款橫跨多平臺、涵蓋多題材的《生死格斗》游戲,尤其是在2015年發(fā)布的《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》,各平臺的下載量總計已突破900萬份,受歡迎程度可見一斑。《生死格斗》因為精美的人設和游戲畫面,被游戲界玩家們譽為"最美的3D格斗游戲",它也是第一款進入世界電子競技大賽(World Cyber Games)的格斗類參賽項目,而IGN更是給予了《生死格斗5》8.8分的高分評價。
多年的發(fā)展和行業(yè)的肯定,使得《生死格斗》成為舉世聞名的格斗游戲IP。去年,天戲互娛獲得了《生死格斗5》的授權(quán),并正式公布了根據(jù)《死或生5》改編的同名手游《生死格斗5:無限》。《生死格斗5:無限》是一款通過Unity引擎打造的格斗與RPG相結(jié)合的手游。近日,《生死格斗5:無限》的中國制作人接受了我們的采訪,為玩家們揭開《生死格斗5:無限》的神秘面紗。
以下為采訪實錄
《生死格斗》游戲在全球范圍內(nèi)都有較高的知名度,也曾拍過電影。對于該IP的首次手游化,為什么選擇《生死格斗5無限》這個游戲名?“無限”一詞代表什么含義?
答: 《生死格斗》這個IP誕生至今已有21年歷史,推出過多代經(jīng)典的主機游戲。前不久光榮特庫摩官方宣布,《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》的下載量已經(jīng)超過了900萬份。但在手游市場還是第一次改編,所以我們想帶給玩家無限的想象空間。
“無限”在游戲中主要體現(xiàn)為兩點:一是沒有限制,不限于原題材的束縛?!渡栏穸?》這IP原是個重度格斗游戲,但我們沒有拘泥于原題材的的限制,盲目照搬成格斗手游,而是經(jīng)過市場調(diào)研以及平臺的考量,將其做成了卡牌RPG的形式;第二層意思,是在傳統(tǒng)的回合制游戲中,加入了無限連擊的玩法,豐富游戲性。
用“卡牌RPG+格斗”來定義《生死格斗5無限》,是出于何種考慮?
答:《生死格斗》原著是一款較為硬派的格斗游戲,相對于被人們稱贊的精美人設,它的硬核式玩法其實比較小眾,在移動端完全照搬這種原型是不明智的。因此,在《生死格斗5無限》立項初期,我們也明確了“傳播IP,讓更多人玩到DOA角色”的大方向,結(jié)合 “用戶盤子大”的特性選擇了“卡牌+RPG”這個游戲類型。而“格斗”主要是作為手操元素,肩負起還原IP特點的重任,同時也賦予“卡牌RPG”這個品類一定的創(chuàng)新度。
根據(jù)游戲的介紹,《生死格斗5 無限》采用的是“全程半即時手操”的操作方式。能簡單通俗地說明一下這個操作模式,以及它的技術(shù)難度和設計目的嗎?
答:全程半即時手操”操作方式的核心是“連擊”。用戶在恰當?shù)臅r間點擊屏幕,觸發(fā)格斗家之間的連擊,就能打出更高的傷害值,以此來突顯“格斗”的真諦。技術(shù)難點在于,角色的動作設計需要一氣呵成、行云流水,才能滿足我們對連擊“流暢度與打擊感”的極致追求。
《生死格斗5 無限》手游在傳承原版的過程中,做了哪些取舍?比如劇情、畫面、音效以及角色等等......
答:在畫面、音效和角色上,我們更多的是延續(xù)原著的感覺。唯一變動比較大的是劇情。《生死格斗5無限》屬于外傳性質(zhì)的作品,游戲架構(gòu)與劇情走向相比原作存在不小的差異性。因此,制作的時候我們是將其當成一款完全原創(chuàng)的作品去對待。這樣既能夠勾起《生死格斗》老用戶的興趣,對新用戶也相當友好。
您認為《生死格斗5無限》最能體現(xiàn)差異化,最能吸引玩家的點在哪里?
答:首先最大的亮點在于人設?!端阑蛏愤@個IP原本就有著“最美格斗游戲”的稱號,大部分的精華要素集中在人物角色的相關(guān)特性,這方面《生死格斗5無限》的傳承做得非常好。我們在改編手游的時候,用次時代的制作標準盡可能去還原角色的設定和每一個動作,最大程度地保留了人物相關(guān)設定特征,并且讓角色看起來更精致,也更有個性。促使玩家在收集角色的同時獲取更佳的代入感;其次,在玩法上我們通過連擊和必殺技的設定,結(jié)合激烈的特效,讓玩家充分體驗到了原作的格斗打擊感。我們把這兩個優(yōu)勢點相結(jié)合,引出《生死格斗5無限》的最大價值。
天戲互娛和光榮特庫摩之間的合作持續(xù)了10年之久,合作的IP覆蓋面也很廣。對于《生死格斗5無限》,光榮特庫摩方面給予了哪些支持?
答:基于天戲互娛和光榮特庫摩長達十年的合作,彼此之間非常信任,在此次《生死格斗5無限》的開發(fā)中,光榮特庫摩方面給予了高度重視,也給了我們很大幫助。除了提供了原版整套人物模型、動作、配音等素材外,還和我們一起結(jié)合中國的市場行情探討游戲的做法,對產(chǎn)品的每一步開發(fā)進行嚴格的監(jiān)修。
目前,《生死格斗5無限》的研發(fā)進行到哪個階段了?什么時候能夠面市?
答:目前已經(jīng)進入后期的打磨階段。相信在光榮特庫摩和天戲互娛的共同努力下,今年的Q3季度就能把一個比較優(yōu)質(zhì)且完整的產(chǎn)品,帶與大家見面。
《生死格斗》畢竟是個全球化的IP。如今,第一款手游產(chǎn)品也會在中國首發(fā)。之后,天戲互娛是否會扮演全球發(fā)行商的角色?
這的確是我們未來戰(zhàn)略之一。其實早在之前的IP儲備階段,我們就已經(jīng)在為進軍海外市場做準備。除了《生死格斗5》以外,光榮特庫摩的《真三國無雙6》、《大航海時代4》,世嘉的《末世之蝕》等大IP全部為全球授權(quán),另外我們也拿到了手游《三國志2017》的海外發(fā)行權(quán)。今年,我們組建了自己的專業(yè)海外發(fā)行團隊,也會和海外發(fā)行商進行一些合作,協(xié)力將國內(nèi)的精品IP產(chǎn)品輸送至全球,同時也會考慮將海外一些優(yōu)秀的大作引入國內(nèi)。全面推進全球化戰(zhàn)略。
《生死格斗5無限》格斗家介紹 生死格斗5攻略詳情
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布萊德王是一位擅長醉八仙拳的格斗家。他無論何時何地都在喝酒,其戰(zhàn)斗風格隨性多變。睡著的狀態(tài),或是單腳站立、倒立、背向敵人…以各種特殊的狀態(tài)中變幻出攻擊的招式逗弄對手。
留戀于山野之地的隨性散人,擅長醉拳的布萊德王是平民玩家可以用到中后期的格斗家,該格斗家生存能力和控制能力都有不俗的表現(xiàn),算上陣容中主力隊員之一。
上圖可觀察到,布萊德王的稀有度同樣是SR,是個控制職業(yè),生命屬性成長較高,適合放到前排作戰(zhàn),其特點就是削弱敵方前排的攻擊能力和防御能力,必殺技可攻擊敵方前排3個目標,可降低敵方前排的攻擊力和防御力,并且必殺技還附帶眩暈效果,非常強力的一個控制職業(yè),如果入手了可以完全放心培養(yǎng)哦。布萊德王自身對敵方削弱能力很強,適合搭配偏向進攻類型的格斗家組成攻擊流。推薦組合格斗家:霞、阿爾法152、綾音、里格、巴斯。
打斗風格各異的格斗家聚集在此,邀你一起加入死或生的冒險之旅。日本光榮特庫摩正版授權(quán),《生死格斗》首款改編卡牌手游《生死格斗5無限》即將盛大公測,勝負未定邀您來戰(zhàn)!
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《生死格斗5無限》格斗家介紹在《生死格斗5》中,蒂娜是女子摔角界的巨星。幼年時母親即過世,而身為摔角選手的父親巴斯便以摔角的精神養(yǎng)育著她。但蒂娜對自身外表極有自信,想當模特兒,然而她的父親卻極力反對,希望她能成為一名出色的摔跤手。于是她便以摔角選手的身份參加DOA競賽,希望借此向全世界展現(xiàn)她自身的美麗與自信。在《生死格斗5》中最后由于對摔角的熱情,答應爸爸再次回到摔角界。
作為稱霸女子摔跤界的超級巨星,蒂娜的武力也是不俗。平民玩家可以用到中后期,是個策略性非常強的格斗家,很值得玩家培養(yǎng),適合放在后排收割敵方殘血目標,算上陣容中主力隊員之一。
上圖可觀察到,蒂娜的稀有度是SR,說明成長率很高,是個輔助職業(yè),其必殺技攻擊敵方后排血量最少的單體,明顯是個收割型角色,對敵方后排可造成相當大的威脅,同時還可給我方生命最低的單位回復生命值,除此之外還可給我方后排增加其他進攻類的buff效果,非常給力的格斗家,非常值得用戶長線培養(yǎng)
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以上就是小編為大家?guī)淼?生死格斗5'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
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生死格斗5無限心的技能是什么?生死格斗5無限心技能介紹
生死格斗5無限心的技能是什么?生死格斗5無限心的技能有什么效果?下面小編就給大家?guī)砹松栏穸?無限心的技能介紹,希望大家喜歡。感興趣的小伙伴一起來了解一下。
心——八極之舞
CV:川澄綾子
使用著八極拳,生性樂觀活潑的女孩子。
柔軟的動作中可看出她的武術(shù)剛?cè)岵?/p>
平時以舞妓的練習作為自我「心志」的鍛鍊。
迎門五虎大錘(必殺技):極致唯美的八極之舞,打擊敵方一列目標,提升我方女性攻擊力、暴擊率,并概率沉默目標
跟提反鎖跨(小技能):震蕩封穴攻擊敵方單體目標,提升自身暴擊率
八極之舞(天賦技):提升我方攻職業(yè)隊輔職業(yè)最終傷害
生死格斗5無限瑞秋怎么辦 生死格斗5瑞秋詳解
生死格斗5無限是一款由日本光榮特庫摩正版授權(quán)開發(fā)的動作卡牌手游,傳承于經(jīng)典游戲IP生死格斗5,很受玩家的歡迎,多種格斗家玩家可以隨心所欲的進行選擇,下面小編為大家?guī)砹烁穸芳胰鹎镌斀?,一起來看看吧?/p>
姓名:瑞秋
性別:女
稀有:SR
職業(yè):攻
定位:團隊暴擊型
同公司的一款動作冒險游戲,由龍隼為主角的作品“忍者龍劍傳”中,出現(xiàn)的角色。以狩獵魔神為職業(yè)的魔神獵人。繼承濃厚的“魔神血統(tǒng)”,美艷的外表之下,具備著超群的戰(zhàn)斗力。行為冷酷,在DOA中享受著與魔神狩獵之戰(zhàn)不同的‘比賽’樂趣。
截圖為開發(fā)中畫面,并不代表最終品質(zhì)
技能特色:
必殺技攻擊敵方前排目標,可為自身周邊友軍提供強大暴擊加成效果,覺醒后,可為自身再次添加暴擊效果;小技能依然可為自身提供暴擊效果,天賦技能可降低敵方男性格斗家攻擊
力
戰(zhàn)術(shù)搭配思路:
自身暴擊特性很強,適合搭配擁有暴擊能力的格斗家組成暴擊流派
推薦組合格斗家:
艾因、黑霞、龍隼、疾風、穗香、李強
生死格斗5無限札克怎么辦 生死格斗5札克詳解
生死格斗5無限是一款由日本光榮特庫摩正版授權(quán)開發(fā)的動作卡牌手游,傳承于經(jīng)典游戲IP生死格斗5,很受玩家的歡迎,多種格斗家玩家可以隨心所欲的進行選擇,下面小編為大家?guī)砹烁穸芳以嗽斀?,一起來看看吧?/p>
姓名:札克
性別:男
稀有:SR
職業(yè):防
定位:傷害減免防御型
截圖為開發(fā)中畫面,并不代表最終品質(zhì)
技能特色:
必殺技攻擊敵方單體目標,可為自身提供強大的防御效果和傷害減免效果,覺醒后,更可概率眩暈目標;小技能可為自身提供格擋效果,天賦技能可為全隊提供防御效果;
戰(zhàn)術(shù)搭配思路:
推薦組合格斗家:
艾勒特、海蓮娜、阿爾法152、女天狗、元福、貝曼
生死格斗5無限心怎么樣 生死格斗5無限心詳解
生死格斗5無限是一款由日本光榮特庫摩正版授權(quán)開發(fā)的動作卡牌手游,傳承于經(jīng)典游戲IP生死格斗5,很受玩家的歡迎,多種格斗家玩家可以隨心所欲的進行選擇,下面小編為大家?guī)砹烁穸芳倚脑斀猓黄饋砜纯窗桑?/p>
姓名:心
性別:女
稀有:SSR
職業(yè):后控
定位:封印目標
使用八極拳,同時是學生也是京都的藝妓。為了證實自己實力而不顧母親美夜子反對DOA大賽。DOA5中在扎克邀請下參加了大賽,和海蓮娜見面對話中,發(fā)現(xiàn)了母親美夜子其實在藝妓的身份下,也有在DOATEC公司工作。
截圖為開發(fā)中畫面,并不代表最終品質(zhì)
技能特色:
必殺技攻擊敵方一列目標,概率封印目標的同時可降低目標觸發(fā)暴擊的概率,覺醒后,可以使得被封印的目標封印結(jié)束后有概率繼續(xù)被封??;小技能可降低目標攻擊能力;天賦技能可降低敵方全體女性攻擊能力
戰(zhàn)術(shù)搭配思路:
強勢的輸出型控制,適合組成控制輸出流
推薦組合格斗家:
瑪麗羅斯、李強、穗香、藍衣霞
生死格斗5無限怎么三星通關(guān)?生死格斗5無限三星通關(guān)技巧分享
生死格斗5無限v1.0
游戲語言:簡體中文
格斗 3d 類似吉格斯大戰(zhàn)布蘭德
大?。?/strong>198MB
更新:2017-08-10
生死格斗5無限三星通關(guān)是有條件的,需要玩家關(guān)卡通關(guān)、評級達到55%以上、無格斗家陣亡。有什么三星通關(guān)技巧嗎?下面就由小編為大家?guī)砩栏穸?無限三星通關(guān)技巧分享,大家快來看看吧!
滿星通關(guān)的條件:
關(guān)卡通關(guān)、
很棒評級達到55%以上、
無格斗家陣亡。
其中只要戰(zhàn)斗勝利即可達成1星評級,關(guān)卡通關(guān);
而第二個條件則是連擊評級達到很棒及以上評級55%,基本上自動戰(zhàn)斗也有幾率達成,若手動戰(zhàn)斗,這對于聰明的玩家來說當然小菜一碟。
那需要達成三星最終的一點就是無格斗家陣亡。
要知道隨著關(guān)卡的深入,敵人的戰(zhàn)斗力和攻擊力也不斷提升,若玩家將資源集中在幾個格斗家身上,很可能那些較弱的上陣格斗家在戰(zhàn)斗中就會不幸陣亡。
所有玩家如果希望盡可能多的達成3星成就,至少在上陣陣容中不能有明顯的短板。
除了平均培養(yǎng)上陣陣容外,前排坦克后排輸出的基本陣型還是需要遵循的,在這些前提下,相信每一個玩家都能在關(guān)卡中達成三星,之后就能領關(guān)卡滿星寶箱啦!
《生死格斗5無限》女神格斗
女神格斗家活動,是【DOA無限】中較為有特點的活動之一,玩家只能選擇女性格斗家參加戰(zhàn)斗。
選擇要出戰(zhàn)的格斗家,并且調(diào)整好陣型
根據(jù)自身要求選擇相應的難度進行挑戰(zhàn)
玩家要戰(zhàn)勝敵人才可以獲得獎勵
玩家勝利后會根據(jù)所選擇的難度給予玩家情緣飲料
截圖畫面為開發(fā)中畫面,并不代表最終品質(zhì)
《生死格斗5最后一戰(zhàn)》合作服裝DLC多少錢 合作服裝DLC價格
日本光榮特庫摩于2017年3月14日(星期二)發(fā)布了PC、PS4、XboxOne平臺《生死格斗5最后一戰(zhàn)》的DLC“ARC SYSTEM WORKS 合作服裝”。
詳細售價(不含稅)
單品:PS4平臺 286日元、XboxOne平臺 300日元
全套:PC平臺 3334日元、PS4平臺3175日元、XboxOne平臺 3200日元
本次DLC的服裝為除去“Alpha-152”和其它合作角色外的16名女性角色的服裝。這些合作服裝全部都是由ARC SYSTEM WORKS旗下《罪惡裝備》系列和《蒼翼默示錄》系列游戲角色服裝為原型制作。另外,此DLC還可以在基本免費版/ Core Fithters版(內(nèi)容縮減版)上使用。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》開啟限定活動 “瞳”免費使用
近日,光榮特庫摩為我們帶來了旗下人氣PS4/XboxOne/PC格斗游戲《生死格斗5:最后一戰(zhàn)(Dead Or Alive 5:Last Round)》的最新消息,本作將開啟PS Plus加入者限定的“瞳”免費使用權(quán)活動。
——PS Plus限定《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》免費使用權(quán)活動
2017年3月8日~2017年4月4日活動期間,PS Plus加入者只要下載基本免費版《生死格斗5:最后一戰(zhàn)》就可以獲得“瞳”角色的免費使用權(quán)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
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