代替女友<VR應用RPG>游戲介紹
代替女友<VR應用RPG>簡介
代替女友<VR應用RPG>游戲截圖
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vr女友閃退怎么辦 vr女友閃退解決方法分享
作為一款虛擬現(xiàn)實的模擬類游戲,它的人氣一直都是非常的高,并且吸引了很多的朋友想要去體驗它,本期小編主要是來和大家說說vr女友閃退的解決方法,因為大家在游戲過程中,若是發(fā)現(xiàn)自身的網(wǎng)絡出現(xiàn)了卡頓,或者是存在有明顯的延遲等情況還是非常難受的,而使用biubiu就能為各位輕松解決,大家要是感興趣的話,那么就一起來接著往下看吧。
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玩家在游戲中主要扮演的是家庭教師的角色,到時候會和鄰家女孩一起度過快樂的時光,通過與虛擬女友的趣味互動,增進彼此的感情,最終達成不同的結局,并且還能獲得一個沉浸式的體驗效果,讓大家感受身臨其境地和虛擬女友互動的快感,其中包括了聊天、約會、送禮物等多種互動方式,玩家到時也可去根據(jù)自身的喜好來選擇。
有很多的朋友反饋自己在體驗的過程中遇到了延遲和閃退的情況,其實除了基本的配置方面問題外,絕大部分小伙伴都是因為網(wǎng)絡方面延遲太高所導致的,而大家想要去解決這個難題也很是便利,那就是去通過biubiu來幫自己即可,目前該平臺針對平臺的新用戶,可是有著24h限免福利給到的,讓大家能去提前試用了解軟件的性能究竟如何。
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好了,以上便是vr女友閃退的全部介紹了,大家在看完了文中的描述后,對于該游戲的玩法也有個全新認識了吧,在小伙伴們的游戲過程中,如果發(fā)現(xiàn)自身的網(wǎng)絡出現(xiàn)了延遲,或者是經(jīng)常存在有掉幀以及畫面加載不流暢等現(xiàn)象,那么去通過biubiu的優(yōu)化功能來幫自己還是十分合適的,有想法的話,就抓緊去點擊文中鏈接來下載吧。
《我的vr女友》怎么玩 我的vr女友下載地址詳解
我的vr女友有哪些好玩的?大家可能不知道,下面就由小編為大家?guī)砦业膙r女友有哪些好玩的?內(nèi)容介紹,希望大家喜歡。
內(nèi)容介紹:
1每日福利
一個好的游戲,莫過于給玩家?guī)淼母@w驗
每一天都可以領到鉆石哦~是不是很贊啊
不僅每天都有逐步增長
到第七天的時候,更是鉆石多多?。。ㄣ@石鉆石亮晶晶~~)
還有免費獎勵哦~觀看廣告可以領取到100軟妹幣,雖然數(shù)量不算多,但是存?zhèn)€幾天也是不小的數(shù)目了(可以給小美買豐胸劑hh)
2心情值,鉆石,軟妹幣兌換
充值鉆石可以為小美領取到限定的衣服,飾品哦~
鉆石可以兌換軟妹幣~各位大大們知道《我的vr女友》里軟妹幣比鉆石更重要吧!
心情值是這個游戲的重要的一點,也是升級的首要功能。當心隱藏事件,不要把小美弄不開心啦!
3衣柜
在衣柜里各位大大們能給小美換上不同的服飾,飾品,讓小美變成你心目中最完美的女神。
4商店
商店里面有各式各樣的輔助道具,防曬霜是涂防曬油必須要買的,膠卷是給過任務是不可缺的,還有不一樣顏色的染發(fā)劑和美瞳,然你眼花繚亂。
5任務
任務主要是獲取軟妹幣與好感度的來源,(比其他的要多得多!)也是解鎖裝扮服飾的主要功能,而且在《我的vr女友》里面是不可不做的環(huán)節(jié)!仔細觀察參考圖上的{對焦坐標},換上相應的服裝及裝飾。根據(jù)參考圖上的{對焦坐標}拍攝出的照片能大大提高成功幾率。
6畫質(zhì)
這個界面可以幫助你調(diào)整到最舒服的視覺感受。
7幫助
在這里可以清楚地知道怎么樣能更好的完成任務,心情值的取得,膚色的變化,軟妹幣的獲取,好感度的提升。
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
《我的VR女友》單周量突破25萬登頂
我們有幸在第一時間采訪了《我的VR女友》的研發(fā)者,上海銀月網(wǎng)絡的CEO何文杰先生,他認為VR是不是偽需求,就和在十多年前問智能手機是不是偽需求一個道理,那時市場上能見到的手機全是黑白屏、九宮格按鍵的非智能機。VR需求受到質(zhì)疑,反映了人們對科技快速發(fā)展的憧憬和渴求。平心而論,而VR要發(fā)展到絕佳的體驗,還有好長一段路要走。
移動VR當前面臨不少問題。其一,各類VR眼鏡的上市,由于質(zhì)量的參差不齊,對初期用戶培養(yǎng)的巨大投入,對市場造成了較大的負面影響。其二,資本市場與VR的“愛恨糾葛”。當VR行業(yè)火爆時,資本瘋狂引入,當市場開始趨向理性,投資失敗者又火速抽身。其三,VR內(nèi)容開發(fā)商普遍脫離市場真實需求,盲目上馬項目,最終項目并未凸顯VR優(yōu)勢,甚至給用戶較差的用戶體驗,最終熄滅了用戶對VR內(nèi)容的新奇感。
資本在VR方面的投資,大多集中在了平臺和硬件,一味認為前期要控制流量入口,而VR內(nèi)容研發(fā)商并未獲得資本方面的深度支持。資本的偏頗造成了VR行業(yè)的怪象,大量平臺與硬件一茬接一茬上線,內(nèi)容開發(fā)商卻遭遇冷落,資金的短缺導致市面上VR內(nèi)容質(zhì)量普遍低下,盈利和導流能力也普遍較差。沒有持續(xù)的資金注入,質(zhì)量低的內(nèi)容不能有效產(chǎn)生利潤,內(nèi)容開發(fā)商只能繼續(xù)壓低開發(fā)成本,最終陷入惡性循環(huán)。
移動VR該何去何從 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容拉動剛需
面對當前的諸多困難,2017年移動VR行業(yè)又該何去何從?不可否認,當前VR市場的關注度仍然非常高。移動類的VR硬件普及率已初具規(guī)模,有數(shù)據(jù)顯示,自2016年起,未來2-3年VR設備普及率將快速提升,預計2020年VR設備出貨量820萬臺,用戶量超過2500萬人。屆時,虛擬現(xiàn)實生態(tài)圈將初步形成,內(nèi)容、服務等盈利模式逐步成熟,全球VR市場規(guī)模將達到404億美元,VR游戲市場規(guī)模將達到149.5億美元。
都說“硬件已過,內(nèi)容興起”,盡管當前優(yōu)秀的移動類VR內(nèi)容極為稀缺,但用戶獲取成本低廉,競品稀少,VR內(nèi)容市場尚有很大發(fā)展?jié)摿?,也亟待開發(fā)。根據(jù)Goldman Sachs的預測,未來十年VR應用細分領域市場規(guī)模都會增長數(shù)倍。目前有幾條路線或許能行之有效,讓內(nèi)容方獲得市場的反饋,獲取收益。其一,將制作好的內(nèi)容通過版權交易的方式獲得利潤;其二,將內(nèi)容的一部分IP 交給 VR做定制;其三,以內(nèi)容付費觀看的模式,廣告貼片以及流量分成獲得市場反饋;其四,通過少部分付費體驗的方式,與線下體驗店進行分成。
前文提到的《我的VR女友》,便是抓到了用戶的痛點需求,在市場的更迭廝殺中突出重圍,備受關注。在未來,VR行業(yè)競爭將更加激烈,能否拿出顛覆行業(yè)、滲透到消費級別的產(chǎn)品,將會是考驗任何一個VR公司能否生存下去的重要指標。
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《我的VR女友》射箭怎么玩 射箭方法介紹
我的VR女友射箭怎么玩、我的VR女友射箭小技巧。接下來和小編一起看看
射箭這個東西如果你已經(jīng)射到1600塊一次且之前都沒怎么賺到過錢的話,建議重新玩,因為射箭是這個游戲來錢最快的,不過我重新玩3次后平均一次4000多,所以不建議已經(jīng)射到1600的再射箭了,已經(jīng)沒賺頭了。
跑題了,其實也不算什么技巧,兩個方法,
第一你可以在準備階段拿手指按在十字準星上然后旋轉屏幕看著手指的位置射,
另一個就是曾經(jīng)玩cf打狙用的方法,撕點沾過水的紙貼在準星上(如果舍得你拿記號筆點個點最舒服) 最后就是看風向和距離的判斷。還是那句話,多玩幾次,反正重新來也不會很慢,但一定不要浪費射箭的次數(shù),1600之前每次最少4000才能玩的舒服點
以上是小編提供的游戲攻略,更多游戲攻略請來我們。
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我的VR女友游戲怎么安裝不了
我的VR女友游戲怎么安裝不了?我的VR女友游戲怎么安裝不了怎么辦呢、下面小編就為大家?guī)砹苏_的答案,還不知道答案的朋友,就和小編一起來看看吧。
把SD卡拆了再裝,裝完把SD卡裝好。
把手機內(nèi)存拔了安裝,一下就好了
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新VR應用《Re:零VR》正式公布 需要蕾姆侍寢嗎?
《Re:從零開始的異世界生活》人氣最高的不是主人公菜月昴,而是我們的女仆雷姆?,F(xiàn)在,Gugenka社宣布將會在5月26日發(fā)售以雷姆為主角的VR應用《Re:零VR》。話說這還真是明目張膽的圈錢?。?/p>
——新VR應用《Re:零VR 異世界生活》(手游端),iOS/Android版各960日元。本作以雷姆為女主角,讓玩家以簡易VR眼鏡就可以體驗到原作2次元轉化為3次元的快感,共分兩大篇章,無一不讓眾宅男不大呼過癮。
——《和雷姆的VR異世界生活~膝枕篇~》
顧名思義,玩家可以以經(jīng)典視角體驗女神雷姆的膝蓋枕頭,當然原作中的各種名言以及新追加語音也會伴隨左右。
——《和雷姆的VR異世界生活~添寢篇~》
膝枕不過癮?直接睡在一起吧!女神雷姆就躺在你的身邊,溫柔的話語,可愛的容顏,少女的幽香····
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手機里的女友 VR游戲《女友伴身邊》更新
現(xiàn)在VR游戲越來越受歡迎,眾多廠商爭相推出新的VR游戲。今日,游戲商CyberAgent宣布,旗下VR游戲《女友伴身邊》(ガールフレンド(仮))更新完畢,用戶可免費下載更新,新版游戲中加入了新的功能。
新的功能是一款需要配合VR眼鏡進行的功能,名為“3D版椎名心實的房間”。在這個功能的幫助下,玩家可以進入人氣角色椎名心實的閨房中。在舞蹈大賽前夕,在房間中幫助心實解決心事,以最好的狀態(tài)參加大賽。
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探索少女的閨房 《女友伴身邊》加入VR功能
CyberAgent今天宣布,旗下游戲《女友伴身邊》(ガールフレンド(仮))今天進行更新,新版游戲中加入了新的功能。
新的功能是一款需要配合VR眼鏡進行的功能,名為“3D版椎名心實的房間”。在這個功能的幫助下,玩家可以進入人氣角色椎名心實的閨房中。在舞蹈大賽前夕,在房間中幫助心實解決心事,以最好的狀態(tài)參加大賽。
本作現(xiàn)已更新完畢,iOS和Android雙平臺玩家都可以免費更新。
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VR手游新作 《替代女友》登錄移動平臺
近日,CyberAgent宣布旗下新游《替代女友》(Alternative Girls)已正式登陸安卓和iOS平臺。本作為一款美少女對戰(zhàn)RPG游戲,搭載VR視覺模式。前些日官方還公布了該作的人物設定和CV陣容,下面就讓我們先來了解一下這款游戲吧。
《替代女友》是一款以養(yǎng)成妹子,攻略妹子為主題的RPG游戲,玩家的角色是海邊小鎮(zhèn)中女子學院中的男老師,完全就是令人羨慕的后宮展開模式……但游戲內(nèi)容可不只有普通的日常推倒,還要與可愛的女學生們共同對抗少女體型的惡魔敵人,大大增加了游戲性。在戰(zhàn)斗及戰(zhàn)斗的間隙玩家要與少女們共同居住提升好感度。同時本作還邀請到了安濟知佳、伊藤美來、上坂堇、茅野愛衣、竹達彩奈、橋本千波等諸多知名聲優(yōu)參與了本作的配音。
至于本作最大的特色,除了一般的戰(zhàn)斗與美少女養(yǎng)成之外,就是還搭載了VR模式,玩家們可以透過VR眼鏡裝置來欣賞游戲內(nèi)的特別故事劇情演出,讓玩家們仿佛身歷其境實際與女孩們進行互動的游戲樂趣體驗。
本作無論是畫面還是可玩性都非常令人期待。但令人遺憾的是游戲并不支持中文,不過對于廣大紳士來說這又算的了什么呢?這種VR游戲最大的魅力不就是給玩家創(chuàng)造一個不存在的女朋友么,語言的障礙又有何懼哉?
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BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局VR VR社交或許才是未來的殺手級應用
以年初Oculus Rift開啟預定為開端,2016年的VR產(chǎn)業(yè)真是火的不要不要的。谷歌和蘋果的進入,BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局VR,都告訴我們VR真的要來了。在CES 2016上,索尼平井老爺子大秀自家PSVR,號稱有100款游戲開發(fā)中; HTC Vive今年也將首發(fā)12款游戲;Oculus Rift就更不必說,隨機贈送兩款游戲。游戲以其在互聯(lián)網(wǎng)領域表現(xiàn)出的超強流量變現(xiàn)能力,已作為VR攻城拔寨的急先鋒,和那些羞羞的東西一起,號稱最先賺到錢的利器。
相對游戲,VR社交似乎離我們相對遙遠,但高瞻遠矚的行業(yè)精英們,早已嗅到了VR社交的廣闊前景,也許它才是未來VR行業(yè)的殺手級應用。扎克伯格在Facebook收購Oculus時說“VR真的是一個新型的交流平臺。通過感受真正的存在感,你將與生活中的朋友分享無限的空間和體驗,也許這才是擁有15億社交用戶的Facebook收購一個VR龍頭企業(yè)的真實原因。而谷歌和騰訊投資 AltspaceVR,也凸顯出巨頭對于VR社交領的看重。
VR社交的終極目標是虛擬實境,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey曾說,虛擬現(xiàn)實將會創(chuàng)造一個平行的數(shù)字世界來讓人們交流及互動,”想想《黑客帝國》或者《雪崩》吧。必將是社交方式的一種革命性改變,從而徹底改變?nèi)藗兊纳罘绞?。而在VR爆發(fā)前,一個被用戶接受的VR社交應用,必將是VR時代的facebook或者微信,到底有多牛,不言自明。
除了前文中提到的AltspaceVR外,《第二人生》的創(chuàng)始人Philip Rosedale成立了High Fidelity也開始探索VR社交。VRchat、Convrge和vTime等多個VR社交平臺已經(jīng)初見雛形。而國內(nèi)也有類似《極樂王國》這樣的VR社交平臺開始崛起,可見國內(nèi)外的精英們都已經(jīng)開始探索和布局VR社交,搶占未來那個人人垂涎的入口位置。
筆者有幸體驗了上面幾款VR社交應用,以自己淺薄之見,幫大家做個整理,希望能給對于VR社交感興趣的朋友一點幫助,了解一下VR社交目前的現(xiàn)狀和問題。
雖然每款VR社交產(chǎn)品都有著自己鮮明的特點和功能,但是其中一些共性也顯而易見。也許這些就是大家公認的VR社交的特點及本質(zhì),也是真正能變革社交體驗的原動力。VR社交產(chǎn)品共性:
1、對于表情和動作的支持
由于大多數(shù)的VR社交產(chǎn)品都是基于PC端,能夠較為便捷的利用oculus或者kinect的攝像頭或其他輔助設備,捕捉用戶的動作及表情。表情和肢體語言,作為最古老但最傳神的社交方式,有著其獨特的意義,這也就是我們?yōu)槭裁从袝r會說,語言是多余的,一個眼神一個表情,表達的更多。
相比于傳統(tǒng)3D模型標準化動作和僵硬的表情,VR社交可以利用其獨有技術,讓用戶的動作和表情在虛擬世界中真實的表達出來,而真實的情感傳達加上VR臨場感,才是VR社交的真諦,才能真正的以假亂真,真正的虛擬現(xiàn)實,以無比真實感拉近人與人的距離,一句話,表情和動作會讓VR社交相對以往的任何社交方式,更加真實!
2 、實時語音和3D聲音
語言作為人與人之間最便捷的社交方式,在VR社交中也是如此。虛擬社交要求盡可能的模擬真實社交的方式,以求最真實的代入感和臨場感。另一方面,受制于目前VR輸入設備發(fā)展的制約,除語音外的輸入和交流模式都在探索中,語音自然當仁不讓的成為VR社交的主力交流手段。
除了實時語音外,對于有虛擬場景的VR社交應用,基本都支持3D聲音。根據(jù)距離遠近的不同,聲音的大小和感覺會有很大變化,完全模擬真實世界。同樣也為在一個較大區(qū)域中使用語音社交,提供了更強的真實感和語音的層次感。
3 、視頻和影視的支持
視頻作為繼文字和圖片之后的一種更為強大的傳播方式,可以最真實的展現(xiàn)內(nèi)容,同時也能提供文字和圖片無法呈現(xiàn)的豐富內(nèi)容和形態(tài)。在VR社交中,影視和視頻也具有其重要的地位。而本身就豐富的視頻和影視資源,也為VR社交提供了強大的內(nèi)容支持。
雖然各家解決方式不同,例如Altspace可通過瀏覽器打開視頻,而《極樂王國》則是通過內(nèi)置VR影院和視頻點播功能。但其本質(zhì)都是讓VR社交用戶在一起觀看同一個影視或者視頻,在觀看過程中通過語音進行互動和交流,雖然身處各地,但是憑借VR社交強大的臨場感,仿佛就在一個真實的場景中,和身邊的人一起看視頻一樣。
4 、跨平臺數(shù)據(jù)互通
目前VR社交應用,大多是基于PC版本的,誰叫現(xiàn)在是Oculus最牛呢,要我做我也先適配他們家。但是無一例外的之后都要推出移動端和網(wǎng)頁端。國內(nèi)的《極樂王國》是以移動端為主,據(jù)筆者了解也會在今年推出PC端。Vtime目前除了VR版以外,還提供非VR版的移動端和網(wǎng)頁端。從上面的情況看,跨平臺數(shù)據(jù)互通是VR社交的必然特點。
依筆者猜測,之所以要做跨平臺數(shù)據(jù)互通,首要原因是受制于目前VR設備攜帶和穿著的限制,如果沒有其他平臺支持,用戶恐怕只能晚上在家社交了,而且查詢應用內(nèi)聚會信息,時時交流很不便。而另一方面,用戶數(shù)量是社交的命根子,只有打通所有平臺,盡量匯集所有的VR用戶,并讓他們有無設備都可時時互動,才是上上策!
5 、在一起
也許有人覺得我在廢話,作為社交應用肯定要強調(diào)用戶之間的交互。但相比傳統(tǒng)的社交應用,VR社交更強調(diào)用戶在虛擬世界中,物理位置在一起。這么說有點別扭,直白點就是希望用戶做什么能一起做,即使不能一起做,也要讓別人看到你在做。
因為VR社交強調(diào)的就是臨場感,希望打造類似“黑客帝國”那樣以假亂真的世界,雖然現(xiàn)在大家都用的卡通形象吧,但是動作和表情可以是真的,而且以后形象必將栩栩如生。如果在功能設計上不讓用戶彼此看到,必須近距離協(xié)作,那這個最大特點也將被磨滅,況且離那么遠,語音也鞭長莫及了!
說完各家的共同點,下面我們來說一下幾個主流VR社交產(chǎn)品各自的特點。作為一種強調(diào)體驗的科技,虛擬現(xiàn)實確實不太好用語言表達,大家還是有機會親自去體驗。篇幅有限,我這里也是簡單說一下,讓大家有個初步了解。
1 、Altspace
Altspace應該是目前拿融資最多的了(未考證),后面是騰訊和谷歌兩個大佬。其目標是把人們在現(xiàn)實世界中的社交體驗搬到虛擬現(xiàn)實環(huán)境中。Altspace的思路是更注重向第三方提供工具和服務,自己做好底層的構架和支持。用戶可以在虛擬現(xiàn)實場景下進行聊天、開會、健身、打牌等活動,甚至做一些相對復雜的互動游戲,而這些具體的社交娛樂應用則來自于第三方開發(fā)者。就比如聯(lián)手《龍與地下城》的開發(fā)商威世智公司制作的《地下城與勇士》。
應用基于Unity引擎開發(fā),然后發(fā)布成html5版本。其它場景資源、第三方APP都采用動態(tài)加載,這種方式降低了使用門檻,同時增強了其拓展性和對第三方應用的友好性。有助于其打造以VR社交為基礎的生態(tài),這也就是其吸引大佬投資的原因。但是由于過度依賴第三方內(nèi)容,現(xiàn)在市場上的內(nèi)容又比較少,所以在現(xiàn)階段可玩的內(nèi)容和功能相對很少。這也許就是它最大的問題。也正是基于這個原因,開起來很不完善的感覺。
以筆者的體驗看,里面的人最喜歡的就是一起看看視頻,一起開個小會,可能是老外比較喜歡party這種形式,AltspaceVR開發(fā)出了虛擬的聊天室、會議室和游戲室,并在硅谷 VR 線下活動上展示,讓關注 VR 的網(wǎng)頁應用開發(fā)者迅速感知到使用 AltspaceVR 的平臺能做些什么。AltspaceVR 積極支持硅谷的 VR 社區(qū), 參與發(fā)起了硅谷最大 VR 社區(qū) SVVR,在硅谷 VR 圈內(nèi)的知名度不亞于 Leap Motion、Sixense 這些早已拿出產(chǎn)品對外展示的公司。
2 、極樂王國
第二個說個國內(nèi)的吧,要不顯得太崇洋媚外了?!稑O樂王國》應該算是國內(nèi)VR社交做的比較早,而且比較大的。據(jù)筆者觀察,其在線人數(shù)在這幾款產(chǎn)品中應該算得上最多的,上去在廣場可以看到一些人,雖然AltspaceVR號稱活躍不少,但是上去能看見倆人就不錯了。
《極樂王國》的特點是內(nèi)容比較豐富,功能相對完善。擁有比較精致的虛擬形象和豐富的換裝功能。除了聊天室、個人房間、VR影院等基礎社交功能外,還提供很多自己或者第三方開發(fā)的單機游戲提供玩家體驗。其中有款射擊類的“鬼屋僵尸”還是非常給力的。除了單機以外,還提供“撕名牌”和“躲貓貓CS”這樣的網(wǎng)游,能讓用戶在虛擬世界中一起游戲,游戲品質(zhì)在當前市場水平來說算得上中上。
相對于國外的社交應用,《極樂王國》提供的用戶自制內(nèi)容比較少,所有內(nèi)容目前還都是由官方提供的。依筆者看這跟該應用起步于國內(nèi),目前主要服務于國內(nèi)用戶有關。對于這種社交類產(chǎn)品,中國用戶不像老外那樣喜歡自己做點東西上傳。就好比國內(nèi)一片抄襲 Second Life的沒有一個活下來的道理是一樣的。
在目前內(nèi)容匱乏的情況下,官方提供內(nèi)容不失為一種好的方式,但是隨著市場的快速發(fā)展,內(nèi)容的拓展和自制內(nèi)容接口和工具的提供,給第三方服務和應用的支持,是必須要走的一條路。
3 、VRchat
和Second Life類似的產(chǎn)品,支持內(nèi)置瀏覽器,可以觀看在線視頻,用戶在官網(wǎng)可以挑選avatar、場景、道具并參加聚會。有開放SDK,用戶可以通過工具或Unity3D engine創(chuàng)建avatar、場景、道具等等,可以通過交易獲得或出售虛擬物品,在虛擬世界中可以通過語音交流、一起觀看視頻,可以創(chuàng)建聚會和其他用戶一起交流。
VRchat的開放性不言而喻,用戶有多大的想象空間、有多大的能力,這個虛擬世界就會有多大。但是問題也是比較明顯的,就是上手門檻的問題。大部分用戶屬于內(nèi)容的消費者,沒有能力去自主的創(chuàng)造內(nèi)容,即使在Second Life中也存在這個問題,內(nèi)容的生產(chǎn)者只是極少部分用戶甚至是官方人員在烘托氣氛,大部分只是消費。如果這個問題放到國內(nèi),將是影響其發(fā)展的最大問題。
4 、Convrge虛擬劇院
Convrge虛擬劇院,是一個虛擬現(xiàn)實社交平臺,以多邊形風格著稱,播放公共的轉播視頻供大家觀看,Oculus Connect 2開發(fā)者大會也在這里播放過,你可以和其他人一同觀看并分享自己的獨特見解。
筆者在體驗中發(fā)現(xiàn),在虛擬世界中自己化身為一個只有頭部的卡通形象,場景也是多邊形風格,有一種萌萌噠的感覺。支持多人同時觀看視頻,多人同時語音交流,支持3D音頻,在官方舉辦活動的時候,眾多用戶會聚集在森林風格的場景中,配上可愛的形象,看上去像是在開森林大會,大家聚集在一起通過樹立在場景中的大屏幕觀看網(wǎng)站中的視頻。在觀看視頻的同時用戶可以通過語音即時的發(fā)表自己的觀點,同其他用戶一起交流。
就目前而言,Convrge的功能還不多,未來還將開發(fā)出更多的虛擬形象,并且組織更多的聚會以吸引用戶進入虛擬世界并參與到活動中來。
5 vTime
通過vTime,VR用戶就能在VR環(huán)境里,使用一個無需手動的界面和世界各地的朋友聯(lián)系。用戶們可以自定義形象,創(chuàng)建朋友列表以及舉辦VR聚會。新的用戶可以通過vTime Search搜索話題,內(nèi)置虛擬鍵盤,可以通過虛擬鍵盤進行輸入。
vTime目前發(fā)布了GearVR版本,畫面效果不錯,比較精致,有多個聊天場景,可能是由于移動平臺局限性,目前無法移動,只能坐在場景中的指定位置,這樣多少會有些遺憾。另外目前產(chǎn)品功能較少,很快就沒體驗內(nèi)容了。
可能是由于時差的原因,在體驗以上幾款國外的產(chǎn)品幾乎碰不到其他用戶,偶爾碰到幾位,在交流時都是使用外語,這對于經(jīng)受中國式英語教育的筆者的確是個考驗,而在體驗國內(nèi)的產(chǎn)品《極樂王國》時,每次上線都可以遇到在線用戶,特別是活動時廣場還是蠻熱鬧的,交流起來也是完全無壓力。同時體驗起來還有個不能忽視的問題就是國外的幾款產(chǎn)品都需要使用和諧上網(wǎng)的工具,否則會無法連接,想去體驗的朋友要注意這點。
以上是對目前市場上國內(nèi)外主流VR社交產(chǎn)品的一些簡單介紹,還是那句話,對于一個偏重體驗變革的科技,語言總是那么無力,有機會還是希望大家能親自體驗一下。雖然各家的產(chǎn)品也都在探索中,只是一個雛形。但是我覺得體驗過的人都會堅信,再過個5-10年,這種以虛擬實境為終極目標,能夠完全模擬一個像“黑客帝國”那樣的真實的憑虛虛擬世界的社交方式,一定會震撼到所有人,徹底改變我們的社交方式,改變我們的生活!
也許很多人覺得這還很遙遠,如今還是Facebook和騰訊的天下。但正如前文所說,這兩個社交巨頭已經(jīng)洞悉了VR社交的巨大前景,早已提前布局。就像當初的智能手機一樣,VR社交也將改變我們的生活,如果你問我VR社交是什么,套用美國電影老說的一句話,那就是future!
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