掌中三國風(fēng)云天下游戲介紹
掌中三國風(fēng)云天下簡(jiǎn)介
《掌中三國:風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-徐州之禍宛城
?張繡降解后顧之憂,但聞大帳之中,琴聲瑟瑟,暗藏何等威脅?
宛城是游戲第四章的第六關(guān),作為最后一關(guān)他的難度是可想而知的,有其實(shí)這一關(guān)的BOSS——賈詡,賈詡的戰(zhàn)力在于敵軍的戰(zhàn)力,優(yōu)先擊殺。
宛城關(guān)卡:
?為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:
前1 |
中1 |
后1 |
前2 |
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后3 |
首先觀察敵軍布陣,在布陣上我們可以看出敵軍前排是三個(gè)盾將,而關(guān)卡BOSS弓將位于中排,所以我軍布陣安排以盾騎將為主。
敵軍采用的布陣“前1前2前3中2中3”,敵軍的前1前3的盾將由我方后1后3 的騎將克制,敵軍中2的騎將由我軍的中2槍將克制,在3路趙云直接去切賈詡,避免讓賈詡放出主動(dòng)技“離間毒謀”。
圖片布陣不是唯一,具體玩法還請(qǐng)自行體驗(yàn)。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《掌中三國:風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-徐州之禍濮陽
?濮陽烈焰,梟雄也末路,孟德假死,奉先反中計(jì)。
到了第五章徐州之禍,關(guān)卡難度直線提升,濮陽關(guān)卡四個(gè)三星武將,并且兵種強(qiáng)化到了紫色。
濮陽關(guān)卡:
?為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:
前1 |
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首先觀察敵軍武將布陣,,在布陣上我們可以看出關(guān)卡BOSS是呂布,并且其他副將有一個(gè)高順槍將,高順勢(shì)是武將里的刺客,他的主動(dòng)技會(huì)直接攻擊血量最少的武將,所以在這一關(guān)中我軍的武將布陣一定要注意保護(hù)血量少的弓將與騎將,不要讓他們受到太多傷害。
敵軍采用布陣“前2、中1、中3、后1、后3”,我軍的武將布陣為“前1、前3、中3、后1、后2”,還是將文丑與徐庶方在同一路,優(yōu)先克制呂布,而我軍1路的賈詡就可以在顏良后方對(duì)敵軍的中1后1,安全輸出。2路的趙云快速擊殺敵軍的盾將。
圖片布陣不是唯一,具體玩法還請(qǐng)自行體驗(yàn)。
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《掌中三國:風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-董卓進(jìn)京許昌
在董卓進(jìn)京這一關(guān)卡中開始出現(xiàn)組合技,許昌這一關(guān)卡有一個(gè)需要注意的地方,在這一關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)董卓與華雄。
許昌關(guān)卡:
為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:
前1 |
中1 |
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前3 |
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這次關(guān)卡難度會(huì)有點(diǎn)大,在布陣上我們看出在董卓華雄分別安排在中1、中2,敵軍前3位置只有一個(gè)騎將,這個(gè)時(shí)候就可已選擇把攻擊重點(diǎn)放在敵軍前3,俗話說的好“傷其十指,不如斷其一指”,擊殺前3敵軍后我放的中3 和后3就可以立刻支援2路。所以我軍武將布陣就可以如圖那樣。
圖片布陣不是唯一,具體玩法還請(qǐng)自行體驗(yàn)。
《掌中三國:風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-猛虎過江會(huì)稽
會(huì)稽是第四章節(jié)猛虎過江的最后一關(guān),這一關(guān)并沒有傳奇武將鎮(zhèn)守,但是其他武將,進(jìn)行了兵種強(qiáng)化。
會(huì)稽關(guān)卡:
為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:
前1 |
中1 |
后1 |
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中2 |
后2 |
前3 |
中3 |
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首先觀察敵軍布陣,在這上面我們可以看出這一關(guān)是全槍將陣容,值得注意一下的是除了BOSS,其他的武將全部強(qiáng)化到了綠色+1.
敵軍采用的是“前1前3中1中3后2”的武將布陣,我方的布陣為“前1、前3、后1、后2、后3”。因?yàn)楣瓕⒀科毡槠?,所以將前排安排兩個(gè)盾將為后排弓將抵擋傷害。
單兵種武將布陣是不可取得,單兵種布陣極易受到克制
圖片布陣不是唯一,具體玩法還請(qǐng)自行體驗(yàn)。
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《掌中三國:風(fēng)云天下》競(jìng)技演武排兵布陣
匯夢(mèng)游戲創(chuàng)立于2015年,是快友股份旗下全資子公司,國內(nèi)新銳手游發(fā)行商,涉及的業(yè)務(wù)有獨(dú)代發(fā)行、聯(lián)合發(fā)行、項(xiàng)目投資等。
演武場(chǎng)功能介紹
排兵布陣,攻防演練,戰(zhàn)術(shù)博弈,計(jì)謀策應(yīng),天下戰(zhàn)法千變?nèi)f化,當(dāng)世軍神舍我其誰。
演武場(chǎng)是我們?cè)谟螒蛑信c其他玩家較量排兵布陣的地方,而演武場(chǎng)分為兩個(gè)部分:競(jìng)技演武和智破八陣。
競(jìng)技演武中會(huì)有自己的排名,通過不斷地挑戰(zhàn)其他玩家來提高自己的排名,
不過在挑戰(zhàn)別人之前千萬不要忘了先設(shè)置好自己的防守陣容,這樣才能保證自己辛辛苦苦打上去的排名不被打下來,防守陣容的設(shè)置在競(jìng)技演武界面的左下角。
智破八陣中是玩家需要戰(zhàn)斗到八卦陣的最核心,每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后會(huì)恢復(fù)我軍一定兵力,但是陣亡武將是無法復(fù)活的,所以謹(jǐn)慎安排智破八陣中的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
競(jìng)技演武和智破八陣都可以獲得相對(duì)應(yīng)的貨幣,再起對(duì)應(yīng)的商店中,可以用貨幣兌換玩家所需的道具哦。
掌中三國風(fēng)云天下游戲截圖
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《掌中三國:風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-猛虎過江山陰
?山陰是游戲第四章的第五關(guān),第四章的難度也從2星武將提升到了3星武將。
山陰關(guān)卡:
?為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:
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首先觀察敵軍布陣,在布陣上我們可以看出關(guān)卡BOSS是一個(gè)三星盾將,而前排是3個(gè)槍將,所以這次布陣以弓為主,以騎為輔。
敵軍采用的布陣“前1、前2、前3、中2、后2”,所以我方的盾將就不能是文丑那種嘲諷敵軍的盾將,要換成直接減免傷害的武將。所以我方布陣為“前2、中2、后1、后2、后3”,這樣在敵我交戰(zhàn)的時(shí)候我方“后1、后3”的弓將直接對(duì)敵軍“前1、前3”的槍將造成傷害,快速解決戰(zhàn)斗,并支援2路。
圖片布陣不是唯一,具體玩法還請(qǐng)自行體驗(yàn)。
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《掌中三國:風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-討伐董卓槐里
?槐里是第三章節(jié)的最后一個(gè)關(guān)卡,老規(guī)矩最后一個(gè)關(guān)卡BOSS還是一個(gè)傳奇武將,這次的傳奇武將,是三國里的最強(qiáng)戰(zhàn)力呂布。
槐里關(guān)卡:
?為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:
前1 |
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首先觀察敵軍布陣,在這上面我們可以看出來關(guān)卡BOSS是一個(gè)騎將,前排是3個(gè)弓將,還有一個(gè)是呂布的搭配武將槍將陳宮。
敵軍采用的是“前1、前2、前3、中1、中3”的武將布陣,考慮到敵軍主要輸出是呂布,所以我方布陣為“前2、前3、中3、后1、后3”,前排兩個(gè)的盾將,對(duì)應(yīng)呂布的盾將放文丑,文丑主動(dòng)技有嘲諷的作用,可以分擔(dān)中后排傷害,避免死亡,滿星過關(guān)。
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《掌中三國:風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-董卓進(jìn)京鄴城
?打完第一章后,游戲難度會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)增加,敵軍數(shù)量不斷增多,到了第二章董卓進(jìn)京關(guān)卡敵軍陣營也會(huì)變成五個(gè)武將,并且武將星級(jí)也會(huì)提高。
鄴城關(guān)卡:
?本關(guān)敵軍是一個(gè)全槍將陣容,并且關(guān)卡BOSS是袁紹。面對(duì)全槍將陣容千萬不要上全弓將,
雖然弓克槍,但是弓將本身的血量和護(hù)甲特別低,所以在布陣時(shí)在前排布置一到兩個(gè)盾將幫忙抗傷害,后排弓將穩(wěn)定輸出,對(duì)關(guān)卡BOSS特殊照顧,進(jìn)行集火攻擊。圖片布陣不是唯一,具體玩法還請(qǐng)自行體驗(yàn)。
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《掌中三國:風(fēng)云天下》副本關(guān)卡-黃巾起義范陽
?范陽是第一章黃巾起義的最后一關(guān),它的BOSS是赫赫有名的張角!
范陽關(guān)卡:
?為了描述布陣方便,之后描述布陣均以此形式:
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先觀察敵軍布陣,從布陣上面我們可以看出關(guān)卡BOSS是弓將,其他兩個(gè)一個(gè)是弓將一個(gè)是騎將。
敵軍這次采用的是“前2、中1、中2”的布陣,敵軍的“前2”是騎將,騎克盾,槍克騎,所以將盾將顏良從前2放到前3,這樣敵軍前2 的騎兵對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)直接面對(duì)我軍中2的槍兵,而顏良因?yàn)樵谇?,所以敵軍位于中2的弓將會(huì)首先攻擊顏良;前1和中1 對(duì)戰(zhàn)張角,也可以對(duì)張角進(jìn)行克制。
當(dāng)然利用兵種克制來攻克敵軍并不是萬能的,如果戰(zhàn)力相差太懸殊,即使兵種克制也無法取勝的。
圖片布陣不是唯一,具體玩法還請(qǐng)自行體驗(yàn)。
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《掌中三國:風(fēng)云天下》全新國戰(zhàn)內(nèi)容首爆!
《掌中三國:風(fēng)云天下》真實(shí)還原了亂世三國的權(quán)謀與戰(zhàn)爭(zhēng),宏大的舞臺(tái)等待著軍神的降臨。這里有各具特色的英雄名將,更有傾國傾城的美人,作為左右亂世的核心人物,玩家將以自己的智謀與策略改變?nèi)龂母窬?。更多游戲曝光?qǐng)查看以下正文內(nèi)容
夢(mèng)回三國 演義經(jīng)典三國劇情
作為一個(gè)以三國時(shí)代為背景的游戲,《掌中三國》高度還原了那個(gè)英雄輩出的時(shí)代故事。不論從場(chǎng)景建筑、世界地圖、人物服飾等美術(shù)設(shè)計(jì)上;還是故事結(jié)構(gòu)、動(dòng)畫文字等劇情表現(xiàn)上,在還原三國時(shí)代感上都可以稱之為一流。
主城
時(shí)裝切換
真實(shí)的排兵布陣,炫酷的戰(zhàn)斗絕技
《掌中三國》是一個(gè)以戰(zhàn)爭(zhēng)策略為主的游戲,戰(zhàn)斗必須自然真實(shí),富有策略性。很顯然,《掌中三國》做到了。戰(zhàn)斗中的參戰(zhàn)武將都會(huì)佩帶專屬的兵種,游戲中總共有槍、騎、盾、弓四大類,他們相互克制。在對(duì)陣中勝敗主要由武將確定,《掌中三國》的武將系統(tǒng)做得尤其平衡,每個(gè)武將都有自己獨(dú)特的技能,不存在板凳武將,主力武將的區(qū)別。玩家需要根據(jù)對(duì)陣情況調(diào)配自己上陣的武將;
游戲中每個(gè)武將都有一個(gè)搭檔,他們同時(shí)上場(chǎng)時(shí),可以觸發(fā)組合技能形成1+1>2的效果
美人施計(jì)巧助陣
《掌中三國》的一大戰(zhàn)斗特點(diǎn)是它的美人計(jì)系統(tǒng),游戲中的銅雀臺(tái)可以收集三國美人,每位都擁有自己的個(gè)性產(chǎn)生特殊的加成,戰(zhàn)斗中也能釋放獨(dú)特的美人計(jì),平時(shí)也可以與玩家產(chǎn)生交互,提升好感。
大喬
蔡文姬
每個(gè)美人有其特殊的作用。有些能幫助部隊(duì)回復(fù)兵力,有些能釋放火箭殺傷敵軍,有些巧計(jì)連環(huán)冰封對(duì)手;
管理州郡,開荒掠奪,治理軍國大事
《掌中三國》的一大特色就是融合了諸多游戲類型的優(yōu)點(diǎn),再自身融會(huì)貫通,熔煉成一款全面的游戲,其中非常引人注目的就是它的世界經(jīng)營部分。玩家可以做一名管理自己封地占田耕地的種田流,也可以做一名掠奪他人的肉食派,還有諸多世界特殊事件供玩家處理,國家的玩家越多力量越大,讓每個(gè)玩家都能找到自己的位置。
封地
地產(chǎn)總覽
智者的謀略較量,勇者的戰(zhàn)場(chǎng)沖突
玩三國沒國戰(zhàn)怎么行,如果你認(rèn)為《掌中三國》的國戰(zhàn)就是無腦排兵啪啪啪,打贏打輸無所謂,那你就錯(cuò)了?!墩浦腥龂藩?dú)創(chuàng)三國會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng),不再讓玩家無腦排兵。
攻城器械、防守工事的軍械碰撞;正面進(jìn)攻還是繞道奇襲的戰(zhàn)斗路線;合縱連橫,還是驅(qū)虎吞狼的外交政策;每個(gè)細(xì)節(jié)都是玩家的操作點(diǎn),從此脫離傻瓜式國戰(zhàn)。
攻城戰(zhàn)
上述五點(diǎn)還只是《掌中三國:風(fēng)云天下》戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的冰山一角,更多的變化樂趣,持續(xù)更新中。
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