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手游 > 休閑 > 魔霸對(duì)決下載
魔霸對(duì)決

魔霸對(duì)決

全球同服實(shí)時(shí)激戰(zhàn)
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魔霸對(duì)決游戲介紹

魔霸對(duì)決簡(jiǎn)介

也許你曾經(jīng)幻想在競(jìng)技對(duì)決中,能有一位英雄從天而降,拯救這即將潰敗的戰(zhàn)局;亦或是,僅一擊法術(shù),敵方軍隊(duì)便未戰(zhàn)先敗。于是有了《魔霸對(duì)決》。 《魔霸對(duì)決》規(guī)則簡(jiǎn)單,僅需要讓對(duì)方英雄圣碑生命值歸零就能獲勝,這聽起來很簡(jiǎn)單,但對(duì)手也是虎視眈眈,英雄搭配上的考量,行軍路線的選擇,先后攻擊順序的抉擇,再到法術(shù)的配合。這是戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的對(duì)比。 一副卡組8張牌,自己場(chǎng)上不能出現(xiàn)相同的英雄,深度的克制關(guān)系使得英雄搭
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

《魔霸對(duì)決》游戲中常見錯(cuò)誤!給你一篇必勝攻略!

這篇文章列出了魔霸對(duì)決新手玩家的10個(gè)最常見的錯(cuò)誤,不僅對(duì)初學(xué)者,而且對(duì)有經(jīng)驗(yàn)的玩家也有借鑒意義。下面列出的10個(gè)問題按重要性排序。

1、不計(jì)算魔石

魔石優(yōu)勢(shì)是魔霸對(duì)決中最重要的概念之一。如果你總能用較低的魔石消耗來解決對(duì)高魔石消耗的攻擊,你將贏得這場(chǎng)比賽。大多數(shù)魔霸對(duì)決玩家,尤其是初學(xué)者,犯的嚴(yán)重的錯(cuò)誤,就是他們并沒有意識(shí)到魔石的重要性。

無論如何,當(dāng)你準(zhǔn)備使用一張卡片時(shí),你應(yīng)該考慮這張卡片是否能給你帶來魔石的好處。最常見的例子之一是猩紅弒刃。使用一張猩紅弒刃需要消耗4點(diǎn)魔石,但你可以選擇一個(gè)合適的時(shí)機(jī)釋放箭雨來化解,箭雨只需要消耗3魔石,所以在這輪打擊之后,你有1個(gè)魔石優(yōu)勢(shì)。如果你能一直保持這種優(yōu)勢(shì),勝利最終將屬于你!

2、打法太激進(jìn)

我認(rèn)為打得太激進(jìn)是第二個(gè)最常見的問題。一般來說,一次大規(guī)模的攻擊并推倒對(duì)方的護(hù)衛(wèi)塔比保護(hù)自己的護(hù)衛(wèi)塔更有趣。

但經(jīng)常出現(xiàn)在游戲中的是,你試圖把自己的軍隊(duì)全部下在一邊來嘗試推掉對(duì)面的護(hù)衛(wèi)塔,然后對(duì)面用大量兵來防守你的攻擊,在以另一路,同時(shí)在另一邊來進(jìn)攻毫無防備的守衛(wèi)塔。最后的結(jié)果是你自己的塔被推了,而你沒有推對(duì)面的塔。

3、順風(fēng)局裝逼

在絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗中,由于魔霸對(duì)決中采用的積分匹配系統(tǒng),雙方玩家實(shí)力基本相同。

當(dāng)兩個(gè)勢(shì)均力敵的玩家匹配在一起時(shí),最后的贏家通常是失誤較少的玩家。然而,大多數(shù)玩家往往喜歡在獲得優(yōu)勢(shì)后開始浪,而不是專注于減少失誤。游戲結(jié)束時(shí)還占優(yōu)勢(shì)的玩家才是真正的贏家,所以這種行為應(yīng)該盡量避開。任何時(shí)候你都應(yīng)該把注意力放在獲得魔石優(yōu)勢(shì)和避免錯(cuò)誤上,任何情況都視為逆風(fēng)局,這樣你將成為比賽的勝利者。

4、千萬別上頭

大多數(shù)玩家在遇到挫折時(shí)容易失敗。它意味著你因?yàn)槭ザ兊貌黄胶夂蛻嵟缓竽阕兊酶?。這種情況在許多競(jìng)爭(zhēng)性的游戲中都能看到。

如果你不喜歡輸,特別是輸給對(duì)手的話,那么建議你,如果輸?shù)袅巳龍?chǎng)比賽,那就休息一會(huì)兒吧。不要一直玩,不然的話這會(huì)使游戲變得越來越糟,最后的結(jié)果是你看完后會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)以百計(jì)的獎(jiǎng)杯消失了。

5、頻繁換卡組

嘗試一套新卡是一件非常有趣的事情,我完全同意你的看法,尤其是當(dāng)你打開新卡并測(cè)試它們的效果時(shí)。但是,不要每次失敗時(shí)都改變你的整套卡片。很多時(shí)候失敗不是因?yàn)?a linkid="22104">卡牌不好用,而是因?yàn)槟悴皇煜たㄅ啤?/p>

所以我的建議是要熟悉一套你最常用的牌組,然后在這組牌上做一些微調(diào),換一張牌或兩張牌看看效果如何。如果你堅(jiān)持玩一套紙牌,很長(zhǎng)一段時(shí)間,你也可以專注于升級(jí)這套卡,而不是升級(jí)所有的卡。

6、下牌很猶豫

上圖中有三個(gè)殘血英雄在砍你的塔,你真的需要釋放箭雨清場(chǎng)嗎?不,不需要的。你的塔很容易消滅他們。如果你放了箭雨,你就浪費(fèi)3魔石,然后弓箭手會(huì)慢慢移到敵人的守衛(wèi)塔上,一點(diǎn)貢獻(xiàn)也沒有。

下牌猶豫了,也是我自己經(jīng)常犯的一個(gè)錯(cuò)誤。我經(jīng)常等魔石攢夠了,然后到下一張牌的時(shí)候來不及了,最后的結(jié)果是沒有任何收獲,浪費(fèi)魔石。所以,下牌太猶豫,很容易造成魔石浪費(fèi)。

7、主動(dòng)使用“功能性卡牌”

功能牌是使對(duì)手難以獲得魔石優(yōu)勢(shì)的牌。一個(gè)很好的例子是石怪,石怪是一個(gè)對(duì)手很難得到魔石優(yōu)勢(shì)的卡,如果對(duì)手是不設(shè)防的,會(huì)對(duì)對(duì)手造成很多的傷害

功能卡還包括控制對(duì)手攻擊的卡,你需要使用這些卡來對(duì)付不同的攻擊。如果你拿了這些牌,而不是用他們來控制對(duì)手的進(jìn)攻,那將是一個(gè)很大的錯(cuò)誤。例如,箭雨和折磨,不要沒事主動(dòng)去對(duì)對(duì)方的英雄放箭雨或者折磨,這樣你就浪費(fèi)了魔石。軍隊(duì)也有這樣的例子,比如遠(yuǎn)程兵與近戰(zhàn)兵,他們可以在防守端針對(duì)特定卡牌取得奇效,但它們?nèi)绻麊为?dú)攻擊,只會(huì)讓你浪費(fèi)魔石。

8、無魔石儲(chǔ)備

當(dāng)你沒有魔石的時(shí)候,你什么也做不了,你只能看著對(duì)手推你的塔,這是非常令人沮喪的。你應(yīng)該經(jīng)常保留魔石,除非你知道對(duì)手的魔石也很低。否則,情況可能會(huì)逆轉(zhuǎn),因?yàn)檫@是一個(gè)非常不穩(wěn)定的方法。

9、眼只觀一路

魔霸對(duì)決中只有兩路,不只是一條路的概念,所以你應(yīng)該對(duì)兩路的情況都要注意。在激烈的對(duì)抗中,當(dāng)你采取行動(dòng)時(shí),你可能只注意到路上發(fā)生的事情。當(dāng)一些令人興奮或令人擔(dān)憂的事情發(fā)生時(shí),人們往往目光狹隘,比如當(dāng)你把對(duì)手的塔推開,或者你緊緊抓住你的塔。此時(shí)此刻,你往往忽略了路的另一邊的情況。我犯了這個(gè)錯(cuò)誤無數(shù)次了,所以我們都應(yīng)該意識(shí)到這個(gè)問題并避免這樣做。

10、不熟悉卡牌

如果你想在魔霸對(duì)決中取得成功,你必須知道每一張牌的基本屬性。基本屬性包括哪些牌可以對(duì)空,哪些卡是空中單位,哪些卡可以造成范圍傷害等等。對(duì)于這些,你應(yīng)該事先檢查卡片信息,你需要知道哪些卡更能抵抗傷害,卡牌之間的微妙克制關(guān)系是怎樣的。

不一樣的皇室《魔霸對(duì)決》競(jìng)技卡牌的前瞻

今天為大家?guī)硪豢罴磳⑸暇€的與皇室戰(zhàn)爭(zhēng)相似的卡牌策略手游《魔霸對(duì)決》。這款游戲的玩法與皇室戰(zhàn)爭(zhēng)相同,并且融合了 MOBA、塔防、集換式卡牌等等元素。游戲中的英雄基本沿用的DOTA與英雄聯(lián)盟里面的英雄設(shè)定。這到底是一款怎么的游戲呢?它與皇室戰(zhàn)爭(zhēng)又有哪些不一樣?下面讓我們揭開它神秘的面紗。

上圖是魔霸對(duì)決中的主界面,十分簡(jiǎn)潔,麻雀雖小五臟俱全。畫面的風(fēng)格與皇室戰(zhàn)爭(zhēng)差別很大。

上圖是魔霸對(duì)決中的實(shí)戰(zhàn)畫面,相比于豎屏的皇室戰(zhàn)爭(zhēng)而言,橫屏的魔霸對(duì)決操作更加便利精準(zhǔn)。

從畫面上面來看,魔霸對(duì)決走的是寫實(shí)風(fēng)格,畫面精致,相比皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的畫面更受國人喜愛。

說完了界面,我們來說一說魔霸對(duì)決里面的卡牌種類。不同于皇室戰(zhàn)爭(zhēng),魔霸對(duì)決里面的卡牌種類采用了moba類游戲中的設(shè)定??ㄅ瓢ǎ河⑿邸⑿”?、野怪與技能。我們先來說英雄。每個(gè)英雄都有4個(gè)技能,升一級(jí)會(huì)獲得技能點(diǎn)用來升級(jí)技能。如下圖所示,ps:這個(gè)英雄是不是非常的熟悉

其次是小兵與野怪,如下圖所示,小兵分為近戰(zhàn)兵、遠(yuǎn)程兵、超級(jí)兵!

接著說一下魔霸對(duì)決里面的技能,不僅有皇室戰(zhàn)爭(zhēng)里面大家熟悉的箭雨、火球等等技能,還有像疾跑、點(diǎn)燃、吹風(fēng)這些大家在MOBA類游戲中經(jīng)常接觸的技能。可謂是競(jìng)技元素十足!

說完了卡牌,再接著說說大家肯定都非常的關(guān)注魔霸對(duì)決的開箱系統(tǒng)!魔霸對(duì)決有每日首勝寶箱、三勝寶箱、七勝寶箱、十五勝寶箱。同時(shí)也有與皇室戰(zhàn)爭(zhēng)相似的皇冠寶箱與免費(fèi)寶箱,免費(fèi)寶箱8小時(shí)就可以開一次,可以說是非常良心哦!對(duì)戰(zhàn)掉落的寶箱有青銅、白銀、黃金。分別需要2小時(shí)、4小時(shí)、8小時(shí)開啟。

最后,跟大家說一下魔霸對(duì)決里面的段位系統(tǒng)。不同于皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的杯數(shù)計(jì)算方法,在魔霸對(duì)決中,只要在戰(zhàn)斗中消滅對(duì)面一名英雄,便會(huì)獲得一個(gè)獎(jiǎng)杯的獎(jiǎng)勵(lì)。下圖中最上方的藍(lán)色與紅色頭像分別代表了消滅敵方英雄的數(shù)量。

總的來說,魔霸對(duì)決的潛力巨大,在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的基礎(chǔ)上,增加了MOBA類游戲中的英雄設(shè)定,是非常大膽的一個(gè)創(chuàng)新,也讓游戲的策略性增了好幾個(gè)檔次,戰(zhàn)場(chǎng)技能表現(xiàn)也非常炫酷刺激。但目前來講,英雄過于強(qiáng)勢(shì),也略顯單調(diào),期待后續(xù)的優(yōu)化,讓我們拭目以待吧。

《魔霸對(duì)決》專區(qū)點(diǎn)贊贏京東卡

活動(dòng)時(shí)間:2017-11-23 17:34:16 至 2017-12-07 17:34:18

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活動(dòng)時(shí)間:2017-11-22 15:02:06 至 2017-12-06 15:02:08

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《魔霸對(duì)決》玩家預(yù)約禮包已開放領(lǐng)取

[魔霸對(duì)決]玩家預(yù)約禮包開放領(lǐng)取啦,九游為大家提供了大量[魔霸對(duì)決]玩家預(yù)約禮包,歡迎大家點(diǎn)擊領(lǐng)取[魔霸對(duì)決]玩家預(yù)約禮包,大家不要錯(cuò)過哦!~

使用期限:2017-11-16 14:05至2018-11-16 14:06
禮包內(nèi)容:

鉆石*88,金幣*2000,木質(zhì)寶箱*1

使用方法:

點(diǎn)擊右上角齒輪——點(diǎn)擊兌換碼——輸入兌換碼——點(diǎn)擊確定

游戲簡(jiǎn)介:

全球同服實(shí)時(shí)激戰(zhàn)

以上就是[魔霸對(duì)決]玩家預(yù)約禮包,趕緊領(lǐng)走魔霸對(duì)決禮包吧~ 

下面還有更多和魔霸對(duì)決相關(guān)的禮包,大家別錯(cuò)過哦:

魔霸對(duì)決游戲截圖

魔霸對(duì)決截圖
魔霸對(duì)決截圖0
魔霸對(duì)決截圖1
魔霸對(duì)決截圖2
魔霸對(duì)決截圖3
魔霸對(duì)決截圖4

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《魔霸對(duì)決》日常任務(wù)攻略

各位親愛的小伙伴,這次為大家介紹一下《魔霸對(duì)決》的日常任務(wù)攻略哦,不管你是土豪哥,還是小屌絲,日常任務(wù)都是你獲取資源,提升戰(zhàn)力的主要手段,廢話少說,讓我為大家分析一下,日常任務(wù)吧。

《魔霸對(duì)決》的日常任務(wù)涵蓋了游戲的方方面面,而且不需要各位太多時(shí)間就可以完成,獎(jiǎng)勵(lì)也是非常豐厚,寶箱,金幣,鉆石,一個(gè)都不能少,尤其是寶箱,更是提升戰(zhàn)力的關(guān)鍵所在哦(我覺得比鉆石更有用哦)

而且還要悄悄的告訴你一點(diǎn)哦,日常寶箱的開啟是不需要時(shí)間的,直接秒開哦

還等什么呢各位親愛的小伙伴,趕緊來打幾盤吧。

知己知彼 百戰(zhàn)不殆《魔霸對(duì)決》克制關(guān)系詳解!

知己知彼,百戰(zhàn)不殆,《魔霸對(duì)決》卡牌克制關(guān)系詳解!

可眾多策略卡牌游戲一樣,《魔霸對(duì)決》在最新的版本中,新加入了卡牌克制系統(tǒng),讓不同類型的卡牌,能夠互相克制。正所謂克敵制勝,想要在戰(zhàn)斗當(dāng)中占盡先機(jī),那么選擇正確類型的英雄卡牌組成一個(gè)良好的隊(duì)伍,就尤為重要了。

目前《魔霸對(duì)決》中,卡牌大種類分為8種——肉盾卡,戰(zhàn)士卡,刺客卡,法師卡,射手卡,野怪卡,小兵卡,技能卡。且大部分技能都附帶與角色對(duì)應(yīng)的屬性傷害,具體克制關(guān)系在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中都會(huì)有所顯示,非常貼心。

一、英雄卡和兵種克制

在游戲中,可以在游戲卡牌界面中,每種卡牌的右上角,都有該卡牌的種類,而點(diǎn)擊左上角的金色按鈕,則可查看卡牌種類的克制關(guān)系。

如下圖所示,在《魔霸對(duì)決》,克制關(guān)系通過卡牌類型分為強(qiáng)克制與弱克制,強(qiáng)克制,代表該卡牌能夠?qū)Ρ豢酥频目ㄅ圃斐筛弑稊?shù)的傷害,而弱克制,則傷害加成稍弱。

克制關(guān)系詳解:

強(qiáng)克制關(guān)系:

肉盾:強(qiáng)克制 -戰(zhàn)士;弱克制 -刺客

戰(zhàn)士:強(qiáng)克制 -刺客;弱克制 -法師

刺客:強(qiáng)克制 -法師;弱克制 -射手

法師:強(qiáng)克制 -射手;弱克制 -肉盾、小兵

射手:強(qiáng)克制 -肉盾;弱克制 -戰(zhàn)士、防御塔

小兵:強(qiáng)克制 - 戰(zhàn)士、野怪

野怪:強(qiáng)克制 -防御塔

而在實(shí)際戰(zhàn)斗中,其實(shí)不必每一種克制關(guān)系都記錄在腦海中,在游戲中,可以隨時(shí)打開克制關(guān)系圖查看。而在戰(zhàn)斗中,點(diǎn)擊即將出牌的卡牌時(shí),是否克制場(chǎng)上已有的敵方卡牌,則會(huì)在敵方英雄的頭頂上顯示出來。

關(guān)羽(戰(zhàn)士) - 強(qiáng)克制 -銀爵(刺客)

銀爵(刺客) - 弱克制 - 暗影獵手(射手)

如上圖所示,當(dāng)你點(diǎn)擊的卡片,克制場(chǎng)上卡片時(shí),敵方英雄頭頂會(huì)顯示出一個(gè)劍的圖標(biāo),后面帶有血滴,3滴血代表強(qiáng)克制,1滴血代表弱克制。

暗影獵手(射手) -被 -光明皇后(法師) -強(qiáng)克制

猩紅弒刃(刺客) -被 – 鐵蹄(肉盾) -弱克制

而當(dāng)你點(diǎn)擊的卡牌,被場(chǎng)上的卡牌克制時(shí),則會(huì)出現(xiàn)惡魔的圖標(biāo),后面有小鬼標(biāo)志,3個(gè)小鬼表示被強(qiáng)克制,1個(gè)小鬼表示被弱克制。

這樣在戰(zhàn)斗中,則可以很好的利用克制關(guān)系,來選擇自己想要出的牌,從而達(dá)到克敵制勝的目標(biāo),而在組合自己手中卡牌的時(shí)候,也有了參考。

廣泛來說,一套卡牌最好能夠有法師,戰(zhàn)士,刺客,肉盾,射手這五種都包括,這樣無論敵方出什么類型的牌,都能夠找到強(qiáng)克制的牌。

而在英雄卡牌的克制之外,還有小兵、野怪、技能卡等卡牌

所以在卡組組合中,更加的多樣化,在戰(zhàn)斗中,卡牌之間的克制關(guān)系不僅影響著整個(gè)戰(zhàn)斗的局勢(shì),更可以作為一種戰(zhàn)術(shù)打法頻繁使用在戰(zhàn)斗中。而如果因?yàn)槭占目ㄅ圃?,沒有五種類型卡牌全帶齊,也至少包含三種卡牌類型,保證在沒有強(qiáng)克制敵方卡牌的時(shí)候,也能弱克制。如肉盾、刺客、法師;或,戰(zhàn)士、法師、射手。這兩種鐵三角組合,而更多的組合,就需要廣大的玩家們?nèi)グl(fā)掘啦,只要掌握了卡牌之間互相克制的關(guān)系,就能通過卡牌克制完成以弱勝強(qiáng)以少贏多的逆轉(zhuǎn)。

《魔霸對(duì)決》官方CG視頻震撼登場(chǎng)

由夜神數(shù)娛代理發(fā)行,小夢(mèng)工作室制作的《魔霸對(duì)決》正式曝光。一款實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)策略卡牌游戲,游戲突破性的融合了即時(shí)策略、MOBA以及卡牌等多種元素。無論您是第一次玩策略游戲,還是已經(jīng)是策略游戲老手,魔霸所蘊(yùn)含的游戲深度和魅力都將讓您欲罷不能。

在游戲中,玩家可以任意組合搭配出上百種不同卡組,來增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力,進(jìn)而在與其他玩家的戰(zhàn)斗中贏得勝利,獲得獎(jiǎng)杯,開啟更高級(jí)的競(jìng)技場(chǎng)

 

 

《魔霸對(duì)決》賽季結(jié)算及獎(jiǎng)勵(lì)介紹

《魔霸對(duì)決》的9月賽季即將結(jié)束,而玩家要是想要對(duì)獲得每個(gè)賽季的獎(jiǎng)勵(lì)的話,則玩家就需要滿足賽季結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)的條件,否則玩家將無法對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行領(lǐng)取,下面我們就一起來看看吧。

《魔霸對(duì)決》獲得賽季獎(jiǎng)勵(lì)有哪些條件?

★ 魔霸對(duì)決一個(gè)月為一個(gè)賽季,每個(gè)月月底進(jìn)行賽季結(jié)算。

★ 賽季結(jié)算時(shí),所有玩家的分?jǐn)?shù)會(huì)重置為上個(gè)賽季分?jǐn)?shù)的一半。

★結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)賽季結(jié)束時(shí),玩家所處的段位來進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),只有5段及5段以上的玩家才可獲得獎(jiǎng)勵(lì)!

★ 凡是達(dá)到5段以上的玩家,進(jìn)入游戲即可自動(dòng)獲得賽季寶箱,打開后獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

★玩家的段位可以在首頁查看,如下圖,我是7段,那么獲得的則是7段的獎(jiǎng)勵(lì)。

《魔霸對(duì)決》的賽季獎(jiǎng)勵(lì)具體獲得哪些東西?

賽季寶箱根據(jù)不同段位獲得不同獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)的卡牌隨機(jī)抽取,所以想要獲得自己想要的卡牌,只能看運(yùn)氣啦。

賽季寶箱具體獎(jiǎng)勵(lì)如下:

★ 5段(2000~2499分)賽季寶箱將獲得:

金幣:400~500,經(jīng)典卡:51~53張,史詩卡:16~20張,傳說卡:3~4張

★ 6段(2500~2999分)賽季寶箱將獲得:

金幣:440~540,經(jīng)典卡:58~60張,史詩卡:18~22張,傳說卡:3~4張

★ 7段(3000~3499分)賽季寶箱將獲得:

金幣:460~560,經(jīng)典卡:64~66張,史詩卡:21~25張,傳說卡:5~6張

★ 8段(3500~3999分)賽季寶箱將獲得:

金幣:470~570,經(jīng)典卡:71~74張,史詩卡:16~20張,傳說卡:5~6張

★ 9段(4000~4499分)賽季寶箱將獲得:

金幣:580~580,經(jīng)典卡:77~80張,史詩卡:16~20張,傳說卡:6~7張

★ 10段(4500分以上)賽季寶箱將獲得:

金幣:500~600,經(jīng)典卡:121~124張,史詩卡:16~20張,傳說卡:6~7張

以上就是給大家?guī)淼摹赌О詫?duì)決》賽季獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容。

《魔霸對(duì)決》英雄卡牌介紹(種類篇)

《魔霸對(duì)決》中卡牌的分類非常明確,每個(gè)種類各有用處,相生相克,所以《魔霸對(duì)決》是一款燒腦游戲,不是土豪豪擲千金就可以無敵的游戲,這里就讓我為各位大家介紹一下卡牌的種類吧

肉盾類:

肉盾類克制戰(zhàn)士和刺客

典型例子就是鐵騎,肉盾類顧名思義,就是血厚防高,保護(hù)你高攻擊的法師,弓手的不二之選。

戰(zhàn)士類:

戰(zhàn)士類克制刺客和法師

典型的例子就是齊天大圣,戰(zhàn)士類的攻防平衡,技能給力,尤其是對(duì)刺客的克制,比肉盾類更勝一籌。

刺客類:

刺客類克制法師及射手

典型例子就是這猩紅弒刃了,刺客類就是為了獵殺攻高皮薄的遠(yuǎn)程攻擊兵種而生,瞬移,秒殺,讓遠(yuǎn)程英雄含淚而終。

法師類:

法師類克制射手類,肉盾類和小兵。

光明皇后就是這一類的典型代表,范圍攻擊讓法師類對(duì)于小兵流的克制無法言語,真的是一片一片的秒啊。

射手類:

射手類克制肉盾、戰(zhàn)士和塔

《魔霸對(duì)決》對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)攻略

這次為大家詳細(xì)的介紹一下《魔霸對(duì)決》對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。

一、兵種相克

這就是詳細(xì)的兵種相克表,根據(jù)對(duì)方出手的卡牌針對(duì)性的選擇自己的出牌是決勝的關(guān)鍵,不要,例如如果對(duì)方出了刺客的卡牌,而你卻點(diǎn)出了法師,你就悲劇了,法師對(duì)上刺客,就算你是傳說滿級(jí)卡,結(jié)局也是被干掉,所以策略才是這游戲的王道。

二、獲勝條件

《魔霸對(duì)決》的獲勝方式有兩種,第一種方式簡(jiǎn)單直接,干掉對(duì)方守護(hù)的塔即勝利,當(dāng)然前期欺負(fù)欺負(fù)菜鳥和電腦確實(shí)可以經(jīng)常以這種方式勝利的,不過越到后期對(duì)手越精明,戰(zhàn)斗往往會(huì)陷入僵持,直到時(shí)間結(jié)束也沒有推掉對(duì)方的塔,這個(gè)時(shí)候就要看對(duì)戰(zhàn)積分了。

 

這個(gè)積分的計(jì)算方式很簡(jiǎn)單,就是你殺掉了對(duì)方多少卡牌,當(dāng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)間結(jié)束,雙方塔均健在的時(shí)候,這就是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,所以各位小伙伴,千萬不要讓自己的卡牌英雄無所謂的犧牲哦。

《契約2》巔峰對(duì)決 - 魔霸之爭(zhēng)

《契約2》全新資料片【魔尊降臨,勢(shì)不可擋!】第二彈特別推出競(jìng)技新玩法-魔霸之爭(zhēng)

亦正亦邪,怒斬群雄!注重操作,用實(shí)力說話!

四季盎然春暖花開的季節(jié),契約大陸又開辟了全新競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng),豐富創(chuàng)新玩法體驗(yàn),講究團(tuán)隊(duì)默契配合,風(fēng)騷走位,勇士們更傾向于技術(shù)流?還是CD流呢?隨機(jī)匹配組隊(duì)3V3、1v1進(jìn)入魔霸戰(zhàn)場(chǎng)。

誰說屌絲不能“稱霸”?游走在契約大陸上,屌絲們雖然沒有大把的水晶揮霍,但他們往往掌握著超強(qiáng)的PK技術(shù),能在廝殺中如魚得水,瀟灑自如,操作秀得飛起!

在土豪團(tuán)眾多的《契約2》中,技術(shù)流勇士也是層出不窮的~~他們能否在3V3的魔霸競(jìng)技場(chǎng)上默契配合,將技術(shù)發(fā)揮得淋漓盡致令人眼花繚亂贊嘆不已呢?讓我們拭目以待吧!!別以為土豪就能輕松碾壓一切,在魔霸戰(zhàn)場(chǎng)上的技術(shù)流面前,還是得掂量掂量。

刀塔戰(zhàn)規(guī)則類似,場(chǎng)上雙方各有一個(gè)大本營(yíng),雙方勇士將大本營(yíng)打掉便算勝利。

【玩法簡(jiǎn)介】

游戲中有三路,每條路上各有一座塔,大本營(yíng)周圍有三座塔。玩家如果不將塔打掉,會(huì)受到塔的攻擊。當(dāng)某一方將對(duì)方的大本營(yíng)摧毀時(shí),則該隊(duì)伍獲勝。

【玩法規(guī)則】

開啟時(shí)間:全天開放!

1.進(jìn)入方式:游戲右上角“活動(dòng)”界面進(jìn)入,之后玩家會(huì)進(jìn)入自動(dòng)匹配。當(dāng)滿足匹配條件后,開始比賽。

2.進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后可通過“戰(zhàn)斗之魂”來強(qiáng)化裝備,提升寵物和技能。

3.戰(zhàn)場(chǎng)中無法騎乘坐騎。

4.進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后玩家角色等級(jí),寵物等級(jí),裝備等級(jí)都會(huì)移除,顯示為初始白裝。戰(zhàn)斗結(jié)束后,會(huì)恢復(fù)正常。

5.戰(zhàn)場(chǎng)中無法自動(dòng)使用血瓶。

6.比賽戰(zhàn)勝獲得一定的隨機(jī)經(jīng)驗(yàn),失敗扣除隨機(jī)經(jīng)驗(yàn)。

7.不同經(jīng)驗(yàn)值會(huì)提升不同的段位哦!

看完新戰(zhàn)場(chǎng)介紹后各路勇士有沒有蠢蠢欲動(dòng)?想證明自己的技術(shù)與實(shí)力敬請(qǐng)期待即將更新的《契約2》之【魔霸之爭(zhēng)】競(jìng)技新玩法!升級(jí)鍛造裝備之余帶領(lǐng)兄弟們推倒對(duì)方防御塔,你就是王者!

Ps:這只是“魔霸之爭(zhēng)”的第一期預(yù)告,后面還會(huì)有二期,三期更加豐富的玩法體驗(yàn),英雄的選擇更加多元化!

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t9-t8:141.0

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