御劍物語游戲介紹
御劍物語簡介
《御劍物語》停運(yùn)公告
親愛的各位玩家:
我們由衷地感謝大家給予游戲的支持和厚愛,伴隨我們一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)步和成長。
由于我們運(yùn)營策略的調(diào)整,游戲正式停止運(yùn)營,現(xiàn)將有關(guān)停止運(yùn)營的具體事項(xiàng)通知如下:
即日起游戲關(guān)閉新用戶注冊和游戲充值功能并正式停止游戲運(yùn)營,關(guān)閉游戲服務(wù)器以及客服服務(wù),屆時(shí)玩家將無法登陸游戲。
游戲服務(wù)器關(guān)閉后,游戲內(nèi)的所有賬號數(shù)據(jù)及角色資料(如元寶、道具等)信息將被全部清空。
2月7號《御劍物語》劍娘小姐姐邀您正式結(jié)緣
經(jīng)過了刪檔測試之后,《御劍物語》收獲了不少玩家的好評和批評。當(dāng)然,不管好評還是批評,對于我們來說,都是讓游戲進(jìn)步的動(dòng)力,而經(jīng)過一輪調(diào)整優(yōu)化之后,游戲?qū)⒂?018年2月7日正式首發(fā)上線!那么,這次《御劍物語》究竟能有怎樣的表現(xiàn)呢?大家一起來看看吧??!
漫游聯(lián)動(dòng) 漫畫恢復(fù)更新
《御劍》在刪檔測試中,玩家在騰訊動(dòng)漫和有妖氣等網(wǎng)站有看到《御劍物語》的漫畫,但是短短的幾章內(nèi)容,看的并不過癮,反而是游戲內(nèi)的劇情還更領(lǐng)先。這個(gè)呢,主要是為了讓玩家在刪檔測試過程中,更深入的體驗(yàn)游戲,所以才暫停了漫畫的更新。而2月7日首發(fā)后,漫畫將恢復(fù)更新,并逐步追上游戲的劇情進(jìn)度((●′ω`●)哼哼!心動(dòng)了嗎?。?/p>
好感度系統(tǒng)即將開放
作為娘化游戲,怎么能沒有好感度系統(tǒng)呢!刪檔測試期間,為了保持一定的神秘性,游戲研發(fā)方并未開放劍娘的好感度養(yǎng)成以及相關(guān)的玩法,而這卻是娘化游戲的精華!?。ㄎ蚁谱雷樱。ès#-皿-)╯~~╧═╧ 不能沖動(dòng),擺好擺好(\#-_-)\┯━┯ 口胡??!還是忍不住再掀一次??! (╯°Д°)╯︵ ┻━┻)
而這次正式上線的過程中,游戲研發(fā)公司終于決定開放好感度系統(tǒng)以及相關(guān)的玩法了!期待呀!?。ㄐ【幈容^喜歡巨闕,不知道能不能和巨闕小妹妹談?wù)勅松裁?,咳咳,是養(yǎng)貓的經(jīng)驗(yàn)?zāi)亍?/p>
當(dāng)然,我們還優(yōu)化了的游戲福利,(爭?。┙^對能讓你欲罷不能!
那么最后,2月7日,讓我們在《御劍物語》再次相聚!
御劍物語白虹怎么樣 人物圖鑒一覽
御劍物語白虹怎么樣 人物圖鑒一覽,《御劍物語》是一款基于中國名劍擬人化為題材的卡牌游戲。小編今天帶來了游戲中治愈少女白虹介紹,一起看看吧!
【白虹】
性格:文靜 年齡:17歲
生日:8月31日(處女座)
血型:B
身高:1.62
體重:45KG
三圍:87 65 98
喜好:泡澡
【出戰(zhàn)對白】
1.愚蠢。
2.加油哦
3.不要啊!
4.去死!
勝利:呼呼~能結(jié)束戰(zhàn)斗實(shí)在太好了~
有著嚴(yán)重心理潔癖的女孩子,很在意他人對自己的看法,同時(shí)又喜歡偷偷揣摩大家的想法,矛盾的處女座??此朴行湴梁屠淠?,其實(shí)很會(huì)體貼人。如果說,有什么比她的法術(shù)更讓人治愈的話,那無疑是她溫柔的話語。
《御劍物語》之治愈少女白虹
【白虹】
性格:文靜 年齡:17歲
生日:8月31日(處女座)
血型:B
身高:1.62
體重:45KG
三圍:87 65 98
喜好:泡澡
【出戰(zhàn)對白】
1.愚蠢。
2.加油哦
3.不要??!
4.去死!
勝利:呼呼~能結(jié)束戰(zhàn)斗實(shí)在太好了~
有著嚴(yán)重心理潔癖的女孩子,很在意他人對自己的看法,同時(shí)又喜歡偷偷揣摩大家的想法,矛盾的處女座??此朴行湴梁屠淠?,其實(shí)很會(huì)體貼人。如果說,有什么比她的法術(shù)更讓人治愈的話,那無疑是她溫柔的話語。
《御劍物語》之直率蘿莉軒轅夏禹
【軒轅夏禹】
性格:直率 年齡:12
生日:4月7日(白羊座)
血型:A
身高:1.39
體重:35KG
三圍:70 59 78
喜好:馬頭琴
【出戰(zhàn)對白】
1.不可以哦
2.來吧!
3.不要躲起來哦
4.灼燒吧!
勝利:說好了,贏了的話就一起回家!
來自草原的小丫頭,有著與身高背道而馳的豪爽性格,純正的皇族血統(tǒng),卻從不擺架子,深得大家的喜愛。武器是祖先的馬頭琴幻化而成,舞動(dòng)的時(shí)候仿佛能聽到來自遠(yuǎn)方的聲音。開朗率真的她偶爾也會(huì)想起遠(yuǎn)方的故鄉(xiāng),悠揚(yáng)的琴聲伴她入眠。
御劍物語游戲截圖
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御劍物語之神秘少女劍薇 御劍物語怎么玩法
【劍薇】
性格:古靈精怪 年齡 :
生日:
血型:O
身高:1.36
體重:30KG
三圍:68 55 75
喜好:小黃雞
【出戰(zhàn)對白】
無
不知怎么就闖入莫然生活的迷之少女,大部分時(shí)間都像是活蹦亂跳的毛肚,但偶爾也會(huì)從話語中聽出仿佛有什么不愿回首的過往。首要任務(wù)是把莫然拐去未知的世界然后開始愉快(并不?。。。┑拇蚬稚钅兀?。
《御劍物語》之穩(wěn)重御劍畫影
【畫影】
性格:成熟穩(wěn)重 年齡:16歲
生日:6月29日(巨蟹座)
血型:O
身高:1.62
體重:47KG
三圍:90 66 98
喜好:草藥研究、叢林探險(xiǎn)
【出戰(zhàn)對白】
1.開始吧!
2.想嘗嘗我的攻擊嗎?
3.太慢了!
4.滾吧!
勝利:恩恩,輕輕松松嘛~
雖然衣著樸實(shí)但其實(shí)出生名門,有著超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力的她真正感興趣的卻是醫(yī)學(xué)藥理。初次見面時(shí)感覺是個(gè)不茍言笑的人呢,不過熟了以后會(huì)發(fā)現(xiàn)藍(lán)色眼眸中時(shí)常流露溫柔。最近她發(fā)現(xiàn)自己莫名的和白虹合得來。
《御劍物語》之冷面蘿莉御姐
【魚腸】
性格:冷酷 年齡:12歲
生日:1月17日(摩羯座)
血型:A
身高:134cm
體重:34KG
三圍:72 57 80
喜好:小鳥、發(fā)呆
「普」哼。
「技能」要上了!
「合體」萬念歸一
「勝利」痛快。
「失敗」不會(huì)有下次了
「界面」
1.好煩,怎么又是你啊。待會(huì)兒戰(zhàn)斗的時(shí)候可不要拖我后腿哦,我可不會(huì)向他們那樣手下留情。
2.太弱了,一點(diǎn)長進(jìn)也感受不到。這樣下去遲早會(huì)被時(shí)間的爪牙撕碎吶…要更努力才行。
3.喔,你也渴望變強(qiáng)嗎?這個(gè)世界,只有強(qiáng)者才有立足之地啊…如果是你的話,也許能助我實(shí)現(xiàn)夙愿吧。
本該是天真無邪的年紀(jì),她卻為了復(fù)仇所迫主動(dòng)加入了湛盧隸屬的組織。在不問過去的組織里,過人的敏捷和冷靜的頭腦令她很快得到頭目的賞識(shí)——像一件趁手的兵器。只有偶爾她對著鳥兒發(fā)呆的時(shí)候才讓人頓悟到,再怎么冷酷,也還只是個(gè)孩子呢。
《御劍物語》之劍娘覺醒
劍娘覺醒!消耗覺醒丸提升劍娘的覺醒等級,覺醒后的機(jī)娘能夠獲得稀有屬性:傷害增加和傷害減免!
這2個(gè)稀有屬性不但在副本攻略中有著強(qiáng)大的作用,在劍娘之間的對決中更是決定勝負(fù)的關(guān)鍵!
《御劍物語》之劍娘定位
劍娘的定位
在游戲中英雄的定義分為:主力、防御、控制和輔助四種類型。
四種定義成長屬性上,除了基礎(chǔ)的屬性成長區(qū)別外,以卡牌的技能和絕招來最終定義卡牌定位。
技能與絕招直接影響到在戰(zhàn)斗中的勝負(fù),技能和絕招能帶來巨大的輸出傷害和增益加成。
所以技能和絕招是卡牌定位中的核心屬性,玩家需要收集更加齊全的卡牌進(jìn)行搭配!
《御劍物語》之戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
御劍物語采用的是二次元游戲中較常見的橫版多人自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家們可以在欣賞戰(zhàn)斗中靜靜的欣賞優(yōu)秀的立繪、精彩的特效。
游戲中各個(gè)每個(gè)劍娘除了有技能、必殺之外,還有著各自超炫絕招技能。至于超絕是怎么才能使用的,就有待各位劍主在游戲中自己發(fā)掘咯。
除了各個(gè)劍娘自己的技能之外,劍娘和劍娘之間,還有著深厚的羈絆。通過這些羈絆,劍娘們可以使用威力強(qiáng)大的組合技,甚至達(dá)到一擊翻盤的程度!
《御劍物語》之圍戰(zhàn)系統(tǒng)
圍戰(zhàn)系統(tǒng)
游戲一共有6個(gè)首領(lǐng),每個(gè)首領(lǐng)與超多的血量,需要花費(fèi)長時(shí)間挑戰(zhàn)才能戰(zhàn)勝。
每次挑戰(zhàn)消耗1次次數(shù),每天有3次挑戰(zhàn)次數(shù)
可以使用黃金購買次數(shù),最多購買6次
挑戰(zhàn)后無論勝利失敗都可以獲得道具獎(jiǎng)勵(lì)
當(dāng)擊敗首領(lǐng)后,可以獲得豐厚的擊敗獎(jiǎng)勵(lì)。
《御劍物語》之劍冢系統(tǒng)
劍冢系統(tǒng)
劍冢一共有70層,從第1層開始挑戰(zhàn),通關(guān)當(dāng)前層后,可以挑戰(zhàn)下一層。
每次挑戰(zhàn)成功后可以獲得道具獎(jiǎng)勵(lì)
每次挑戰(zhàn)5的倍數(shù)層時(shí),可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)
當(dāng)挑戰(zhàn)失敗時(shí),玩家無法繼續(xù)挑戰(zhàn),需要重置,重置后才可以繼續(xù)挑戰(zhàn)。重置后當(dāng)前層會(huì)變?yōu)榈?層
玩家每天有5次重置劍冢的機(jī)會(huì)
《御劍物語》之工藝系統(tǒng)
工藝系統(tǒng)
?
玩家可以通過收集碎片,為自己的劍娘合成想要獲得的飾品。
當(dāng)玩家需要合成的飾品碎片不夠時(shí),可以點(diǎn)對應(yīng)的所缺失的碎片框,會(huì)彈出能獲得該碎片的略奪攻略。
《御劍物語》之對決系統(tǒng)
在對決系統(tǒng)中,玩家可以使用自己的劍娘進(jìn)行一對一的對決;
當(dāng)玩家挑戰(zhàn)系統(tǒng)推薦比自身排名靠前的對手后,如果勝利,則發(fā)生名次交換;
每次挑戰(zhàn)后,自身歷史排名提升可以獲得獎(jiǎng)勵(lì);
每天可以獲得一份排名獎(jiǎng)勵(lì)。
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