作為畫(huà)江湖系列的續(xù)作、接力《畫(huà)江湖之不良人》的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)《畫(huà)江湖之靈主》(下簡(jiǎn)稱“靈主”)正在熱播,不良人借著動(dòng)畫(huà)的勢(shì)頭推出了同名手游,吸引了不少粉絲,靈主也不甘落后,動(dòng)畫(huà)播出未過(guò)半,手游就已經(jīng)開(kāi)啟不刪檔測(cè)試了。那么靈主手游的表現(xiàn)如何?
優(yōu)點(diǎn):還原度十足,動(dòng)畫(huà)粉絲的福音。
缺點(diǎn):帶著卡牌游戲?qū)傩缘腁RPG,新鮮感與耐玩性有所不足。
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【動(dòng)畫(huà)良好移植,還原度感人】
作為動(dòng)畫(huà)改編的手游,靈主手游的還原度必定備受關(guān)注。
相比于不良人手游的Q版人物模型,靈主手游的正常比例模型更加符合動(dòng)畫(huà)粉絲們的審美,畢竟動(dòng)畫(huà)人物都是正常比例。手游中百里登風(fēng)的精壯、燕凌姣的凹凸有致,都得到了較好的表現(xiàn),可人物的五官就稍微有點(diǎn)崩壞……不過(guò)在戰(zhàn)斗過(guò)程中基本上看不到人臉,我們還是可以看著人物的形象舔舔屏。
靈主手游的人物模型會(huì)給眾多動(dòng)畫(huà)粉絲帶來(lái)滿滿的熟悉感,但重頭戲還是在于劇情方面。進(jìn)入游戲的第一幕就是仇人九血洗虎嘯堂的場(chǎng)景,簡(jiǎn)短的即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)幫助大家重溫了這一段唏噓的劇情,同時(shí)也能更好地從動(dòng)畫(huà)過(guò)度到手游中。
隨后的主線劇情都會(huì)以過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的形式展現(xiàn),人物與劇情還原度十足,讓人有一種在看靈主動(dòng)畫(huà)的錯(cuò)覺(jué)。而且過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)大多突出靈主動(dòng)畫(huà)中的經(jīng)典橋段,邊玩游戲邊回味算是一種不錯(cuò)的體驗(yàn)。
動(dòng)畫(huà)人物,無(wú)論是人氣極高的主角,還是以不同方式領(lǐng)便當(dāng)的炮灰們,都是可以通過(guò)收集碎片招募的伙伴。集齊特定的伙伴組合還能激活不同的屬性加成。對(duì)于動(dòng)畫(huà)粉絲來(lái)說(shuō),收集喜歡的角色來(lái)并肩作戰(zhàn),會(huì)是一大樂(lè)趣。
【三大PVP地圖玩法選擇豐富】
靈主手游是一個(gè)以副本為主的ARPG,但在此之外,游戲還設(shè)計(jì)了不少休閑玩法,比如每日答題、尋人任務(wù)、采集任務(wù)等。刷累了副本,又不想PK的話,還是可以選擇做做任務(wù)消磨一下時(shí)間。
對(duì)PVP黨來(lái)說(shuō),制作團(tuán)隊(duì)還是頗為良心,光是支持PVP的野外地圖就有三個(gè)——?dú)w幽地宮、勢(shì)力營(yíng)地、靈愿幻境。
歸幽地宮整點(diǎn)會(huì)刷新靈主boss,玩家可無(wú)差別攻擊,進(jìn)行BOSS爭(zhēng)奪;
勢(shì)力營(yíng)地分為安全區(qū)與戰(zhàn)斗區(qū),在安全區(qū)內(nèi)可以進(jìn)行任務(wù),離開(kāi)了安全區(qū)就可以隨時(shí)與其他陣營(yíng)的玩家進(jìn)行PK;
至于靈愿幻境,低等級(jí)玩家進(jìn)入后屬于PVE場(chǎng)地,高等級(jí)玩家進(jìn)入后屬于PVP場(chǎng)地,可以隨意進(jìn)行PK。
同樣是野外PK,但是三個(gè)PVP地圖提供了不同的設(shè)定,任君選擇。而且玩家不能帶著伙伴上場(chǎng),需要操控著主角去完成任務(wù),或者和其他玩家進(jìn)行野外PK,這就考驗(yàn)主角的培養(yǎng)以及操作走位。
【戰(zhàn)斗體驗(yàn)一般耐玩性稍弱】
靈主手游在宣傳上標(biāo)榜著“暴力美學(xué),指尖觸感”,突出戰(zhàn)斗打擊感。光看戰(zhàn)斗畫(huà)面的話,夸張的掉血數(shù)字、鮮明的打擊特效,視覺(jué)沖擊力還是不錯(cuò)的。
但是在實(shí)際戰(zhàn)斗過(guò)程中,打擊音效較為單一和薄弱,不太能感受到拳拳到肉的打擊快感。NPC們受到攻擊會(huì)有一定的后退、停滯反應(yīng),但主角并沒(méi)有,戰(zhàn)斗的代入感也隨之下降。
而且在一開(kāi)始,新手引導(dǎo)便指引大家使用自動(dòng)戰(zhàn)斗,大大降低了對(duì)玩家的操作要求。玩久了之后容易產(chǎn)生“進(jìn)入副本-自動(dòng)戰(zhàn)斗-領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)”的疲憊感。如果是對(duì)戰(zhàn)斗感要求高的小伙伴,也許會(huì)有所失望。
總的來(lái)說(shuō)靈主手游對(duì)于動(dòng)畫(huà)粉絲來(lái)說(shuō),是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,高度的還原延續(xù)動(dòng)畫(huà)的精彩,而且還能換一種方式參與到劇情當(dāng)中。不過(guò)對(duì)于追求可玩性的小伙伴來(lái)說(shuō),可能就不夠爽快帶感咯。青菜蘿卜各有所好,希望你會(huì)是靈主手游的其中一個(gè)擁躉。