零式高爾夫游戲介紹
零式高爾夫簡(jiǎn)介
零式高爾夫游戲截圖
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灰燼戰(zhàn)線(xiàn)零式怎么樣 灰燼戰(zhàn)線(xiàn)零式評(píng)測(cè)解析
灰燼戰(zhàn)線(xiàn)零式怎么樣,相信這也是很多玩家想要知道的,作為這個(gè)游戲中受人矚目的一個(gè)角色,究竟她有著什么樣的能力,值不值得去練這個(gè)角色呢,大家一定都很好奇,那么接下來(lái)本站就為大家?guī)?lái)灰燼戰(zhàn)線(xiàn)零式評(píng)測(cè)解析。
灰燼戰(zhàn)線(xiàn)零式評(píng)測(cè)解析
這次活動(dòng)登基的空中新霸主。一切的原因都是她的“燕返”特技,范圍兩格無(wú)限次在敵人出手前的先制反擊,最好的防御是什么?就是在敵人出手前打死他們。
所以零戰(zhàn)可以帶很多輸出向人格,在任何游戲里,這種攻擊力=生存力的角色,就沒(méi)有一個(gè)是弱雞的——你說(shuō)我一個(gè)禮拜前怎么沒(méi)看出來(lái)呢?
本身零戰(zhàn)屬于登陸就送的單位,這個(gè)比較良心。但也由于她的特性,在五星前可以說(shuō)戰(zhàn)斗力平平無(wú)奇,所以要么不練,要練就得做好把資源都給她的準(zhǔn)備。
雖然現(xiàn)在無(wú)氪大體也能湊出滿(mǎn)突零戰(zhàn)需要的1050塊斷片(差不多240抽左右,和開(kāi)服至今送的差不多了),但選擇了零戰(zhàn)就意味著你其他抽到的SSR很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都沒(méi)有資源了。陣容的其他位置就必須好好規(guī)劃,以容易獲取的為主。
最終幻想零式最強(qiáng)角色 最終幻想零式人物選擇
各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享最終幻想零式最強(qiáng)角色,以及最終幻想零式人物選擇的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開(kāi)始吧!
Ace是新手向角色,操作要求不高可通用,回避時(shí)的無(wú)敵時(shí)間在零班全員中排名第三也是很不錯(cuò)的
Jack移動(dòng)較差,但攻高,而且抓圈效果一流,需要有一定的操作技巧,后期建議搭配上電光石火或者無(wú)常紅吹雪的技能(強(qiáng)化移動(dòng))
Eight是BUG角色,接近30級(jí)時(shí)候會(huì)解放一個(gè)夢(mèng)幻斗舞技能,發(fā)動(dòng)時(shí)自動(dòng)回避一切攻擊,用來(lái)打地圖99級(jí)野牛以及進(jìn)入貝斯內(nèi)爾鐘乳洞開(kāi)寶箱刷武器都是很好用的
Nine沒(méi)有太多亮點(diǎn)
其它角色推薦Rem
魔攻高其實(shí)不算什么……Rem最強(qiáng)的地方有兩個(gè),一是30級(jí)左右解放的不要死技能,人物死亡后會(huì)復(fù)活,用來(lái)連續(xù)召喚軍神是最合適的;二是魔法取消(大概在人物等級(jí)50~70時(shí)會(huì)逐步解放)技能,總的來(lái)說(shuō)魔法取消是一種不需詠唱即可直接釋放最高級(jí)魔法的技能,而Rem的魔法取消發(fā)動(dòng)最快,基本上每秒一次,詳細(xì)的樓主可以看我以前的回答
至于我自己用的角色是Cinque和Deuce,Cinque后期有一個(gè)大地脈沖技能,打怪基本一下一個(gè)圈,基本上打全地圖無(wú)壓力;Deuce則是高輸出和抓圈效果一流,而且回避無(wú)敵時(shí)間是零班全員中最長(zhǎng)的
其實(shí)……角色什么的還是得自己玩了才知道,只要自己喜歡就沒(méi)什么問(wèn)題了
從游戲的角度上說(shuō),零式的主角是零班的12人,從游戲的歷史角度看,則是Rem和馬中國(guó)。在最終章中,零班12人全部戰(zhàn)死,但因?yàn)镽em的‘蒼’和馬中國(guó)的‘黑’的力量(游戲中那兩個(gè)圓形的東西)零班得以重新與審判者戰(zhàn)斗并最終獲得勝利,可以說(shuō)Rem和machina是零班獲勝的關(guān)鍵,沒(méi)有Rem和馬中國(guó)就沒(méi)有這次的勝利。
《最終幻想零式》的結(jié)局是相當(dāng)復(fù)雜和多樣化的。游戲中有四個(gè)主要的結(jié)局分支,每個(gè)結(jié)局都與不同的角色和故事線(xiàn)相關(guān)。其中一個(gè)結(jié)局揭示了整個(gè)故事的真相,涉及到時(shí)間循環(huán)和神秘力量的存在。其他結(jié)局則涉及到角色的命運(yùn)和選擇的后果??偟膩?lái)說(shuō),游戲的結(jié)局是一個(gè)充滿(mǎn)戲劇性和情感沖突的深度故事,需要玩家通過(guò)多次游戲來(lái)完全理解和體驗(yàn)。
psp最終幻想零式 psp最終幻想零式攻略
最終幻想是一個(gè)從各種意義上都顯得有些非主流的游戲系列,而最終幻想零式(以下簡(jiǎn)稱(chēng)零式)則是這個(gè)非主流系列中的非主流。我也想不到自己接觸的第一部最終幻想居然是這么部作品。
首先告誡一下各位玩家,這游戲雖然頂著最終幻想的名頭,但實(shí)際上是一個(gè)動(dòng)作游戲而非角色扮演游戲,并且不是A·RPG游戲,沒(méi)有任何回合制的成分,而是貨真價(jià)實(shí)的ACT游戲。大家不要像我一樣買(mǎi)錯(cuò)了游戲...
朱雀之旗立于大地
零式發(fā)售于2011年10月,是PSP平臺(tái)末期的作品,后來(lái)作為高清化作品移植到了PS4平臺(tái)。雖然零式對(duì)于PSP的機(jī)能開(kāi)發(fā)程度相當(dāng)高,但由于兩臺(tái)主機(jī)的性能實(shí)在是天差地別,因此移植版的零式在畫(huà)面上也無(wú)法與同平臺(tái)的其他游戲相提并論。場(chǎng)景貼圖不用說(shuō)自然是顯得比較粗糙,角色在即時(shí)演算當(dāng)中的表現(xiàn)也非常糟糕,人物表情的呆滯和聲優(yōu)的賣(mài)力演出形成了鮮明對(duì)比,很容易讓人出戲。但SE的CG制作實(shí)力是值得信賴(lài)的,畢竟人家早在2005年就只做出了圣子再臨,因而即便是相隔多年,零式的過(guò)場(chǎng)CG還是可以一看的。
說(shuō)到聲優(yōu),本作擁有堪稱(chēng)豪華的聲優(yōu)陣容,幾乎把當(dāng)年日本的當(dāng)紅聲優(yōu)給請(qǐng)了個(gè)遍,包括神谷浩史、白石涼子、梶裕貴、花澤香菜、中村悠一、茅原實(shí)里、豐崎愛(ài)生、澤城美雪、入野自由、小野大輔、鈴村健一、小清水亞美、杉田智和、田中敦子、櫻井孝宏、石田彰、諸星堇、田中理惠、置鲇龍?zhí)?、野中藍(lán)、森久保祥太郎、東地宏樹(shù)、井上麻里奈、內(nèi)山昂輝、藤原啟治、石川英郎、諏訪(fǎng)部順一、豐口惠美、林原惠美、水樹(shù)奈奈、福山潤(rùn)、小林優(yōu)、中井和哉。這些人集中在同一部作品里,堪稱(chēng)聲優(yōu)界的建國(guó)大業(yè)。即使是一些劇情不多的NPC角色,也經(jīng)常是大有來(lái)頭。
本作稱(chēng)得上是很有野心,當(dāng)時(shí)的SE經(jīng)歷了FF10的成功,正試圖將每一代FF都打造成一個(gè)龐大的IP系列,于是便有了FF7C計(jì)劃的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品來(lái)構(gòu)成龐大世界觀(guān)的計(jì)劃,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后來(lái)還出了官方漫畫(huà)和小說(shuō)。然而只能說(shuō)SE的步子跨得太大,扯著了蛋,經(jīng)歷了三部曲難產(chǎn),Agito改名成了零式,Versus不知所蹤,最后變成了FF15。而零式的高清重置版特典里附帶了FF15的體驗(yàn)版驗(yàn)證碼,實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年的“聯(lián)動(dòng)”,從某種意義上說(shuō)算是一件挺諷刺的事。
FF零式和FF15
實(shí)際上零式并不是FF系列第一次嘗試制作動(dòng)作游戲,F(xiàn)F7DC便有了相應(yīng)的嘗試,但看起來(lái)并沒(méi)有為零式提供成功的經(jīng)驗(yàn)。零式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較讓人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分為了遠(yuǎn)程系和近戰(zhàn)系兩類(lèi),遠(yuǎn)程系可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離打擊,近戰(zhàn)系可以更有效地抓住進(jìn)攻時(shí)機(jī)并且傷害也很高。但實(shí)際體驗(yàn)卻是兩者的強(qiáng)弱差別過(guò)于巨大,擁有遠(yuǎn)距離射程的遠(yuǎn)程系角色使用起來(lái)完全吊打近戰(zhàn)系角色。由于游戲中有很多遠(yuǎn)程系的敵人,近戰(zhàn)系的角色面對(duì)這些敵人時(shí)經(jīng)常只能望洋興嘆,雖然游戲中設(shè)計(jì)出了魔法系統(tǒng)試圖彌補(bǔ)差異并豐富系統(tǒng),但實(shí)際效果卻是杯水車(chē)薪,既然有了牛逼轟轟的遠(yuǎn)程系角色,玩家干嘛要去費(fèi)力不討好地使用近戰(zhàn)系角色?
作品的技能不算豐富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻擊加翻滾可以一路打到通關(guān)。同時(shí),游戲系統(tǒng)在方方面面體現(xiàn)出對(duì)玩家的不友好。光是角色方面,本作有14個(gè)可選主角,人數(shù)相當(dāng)多,但不像其他多主角游戲一樣讓角色挨個(gè)加入主角團(tuán),而是一上來(lái)就有14個(gè)人,而游戲本身的流程卻只有八章,所以很多玩家估計(jì)到結(jié)局都還分不清誰(shuí)是誰(shuí)。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多數(shù)角色只能長(zhǎng)期坐冷板凳。同時(shí)魂吸系統(tǒng)的設(shè)計(jì)有很大的瑕疵,玩家只能瞄準(zhǔn)敵人的尸體吸魂,顯得很不方便,尤其許多敵人死后很喜歡花長(zhǎng)時(shí)間給自己加點(diǎn)戲擺個(gè)pose,這就讓玩家很想砍人。
遠(yuǎn)近兼顧的官方分組
當(dāng)然,本作的系統(tǒng)也還有一些亮點(diǎn),例如抓住敵人破綻后攻擊可以大量削減體力的設(shè)定,以及壓制戰(zhàn)模式。本作的壓制戰(zhàn)是結(jié)合了戰(zhàn)旗和動(dòng)作的模式,SE可能是向光榮公司取了經(jīng),操縱主角作為軍團(tuán)單位在地圖上作戰(zhàn)的模式有點(diǎn)像光榮的決戰(zhàn)系列和劍刃風(fēng)暴,而基地聯(lián)動(dòng)攻防又很像無(wú)雙里的帝國(guó)系列。比較可惜的是這個(gè)模式并沒(méi)有被深入挖掘,只是玩家在戰(zhàn)斗之外的一點(diǎn)余興。
本作推進(jìn)劇情的模式是在魔法局里觸發(fā)各種事件消耗時(shí)間并獲取道具,到了固定時(shí)間點(diǎn)再進(jìn)行主線(xiàn)任務(wù)。這些觸發(fā)的事件和支線(xiàn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)很一般,主要作用在于豐富和解釋劇情,如果不去觸發(fā)這些事件,原本就晦澀難懂的劇情便會(huì)更加難理解。除了觸發(fā)劇情,還可以消耗時(shí)間去大地圖上冒險(xiǎn)以及完成實(shí)戰(zhàn)演習(xí)。大地圖上會(huì)有其他城鎮(zhèn),但這些城鎮(zhèn)的地圖和設(shè)施都比較簡(jiǎn)陋。此外,大地圖上會(huì)出現(xiàn)99級(jí)的野怪,即使你是剛開(kāi)始玩的萌新,它們也會(huì)直接從你跑來(lái)然后一招送你歸西,所以這游戲是真心不太友好。
本作在必要提示方面做得是不夠到位的,似乎默認(rèn)玩家們不是第一次玩,便以做二周目的心態(tài)在做這個(gè)游戲,剛才的角色設(shè)置和大地圖上跑的大怪物便是例子,有時(shí)候甚至?xí)苯涌雍ν婕?。例如本作的軍神系統(tǒng)需要獻(xiàn)祭一名角色才能召喚,這個(gè)系統(tǒng)第一次出現(xiàn)時(shí),我正在拿單人完成作戰(zhàn)的獎(jiǎng)杯,只有一個(gè)出戰(zhàn)角色,這時(shí)系統(tǒng)提示我按鍵召喚軍神,我就照做了,接著主角一命嗚呼,作戰(zhàn)直接失敗...如果不多加注意,玩家很可能會(huì)不小心存?zhèn)€死檔,而系統(tǒng)并不會(huì)做任何告知。這些內(nèi)容的不完善導(dǎo)致本作玩家的放棄率很高,游戲第二章過(guò)關(guān)后的獎(jiǎng)杯獲得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗惡龍11的通關(guān)獎(jiǎng)杯獲得率差不多。
朱迪卡 黑暗冰原
但即便如此,本作有著極為方便的升級(jí)系統(tǒng)。雖然這是一個(gè)動(dòng)作游戲,但等級(jí)對(duì)于戰(zhàn)斗力的影響是非常明顯的,差著幾級(jí)就完全是吊打,這一點(diǎn)很有RPG的影子。而游戲的第二章結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)斗技場(chǎng)系統(tǒng),把角色扔進(jìn)去后等時(shí)間流逝就能自然升級(jí),而玩家修改游戲機(jī)的系統(tǒng)時(shí)間依然有效。也不知道這是官方的疏忽還是有意送溫暖,利用這個(gè)bug,可以花半個(gè)小時(shí)左右就把幾位主力角色練成50級(jí),然后就能碾壓到通關(guān)了,很是方便。只不過(guò)主角的防御提升不太明顯,即便升到50級(jí)還是很容易被打死。
個(gè)人不太喜歡本作的敵人設(shè)計(jì),因?yàn)樽髌肥悄Хê?a linkid="391776">科技雙修的世界觀(guān),敵人有怪物,但更多是士兵。這些士兵帶著槍?zhuān)山鼞?zhàn)可遠(yuǎn)程,遇上加強(qiáng)兵的動(dòng)作還非常靈活,進(jìn)一步讓玩家的近戰(zhàn)系角色坐上了冷板凳。boss戰(zhàn)大多為各種掛著英文名和軍銜的NPC軍官,看上去都是很弱雞的路人,但一顆子彈能打得玩家叫爸爸,可謂風(fēng)騷至極,這樣的設(shè)計(jì)明顯是不太討喜的。
音樂(lè)方面堪稱(chēng)大氣上檔次,但因?yàn)閼?zhàn)斗音樂(lè)只在視野范圍內(nèi)有敵人時(shí)才會(huì)觸發(fā),因而有時(shí)候會(huì)變得斷斷續(xù)續(xù),既鬼畜又破壞氣氛。
劇情是本作另一個(gè)不友好之處。本作的世界觀(guān)十分宏大,而且純架空,但必要的設(shè)定介紹并不細(xì)致,從第一章開(kāi)頭便是大段的劇情內(nèi)容和一大堆出場(chǎng)人物,能看得人一臉懵逼。前七章的劇情其實(shí)比較無(wú)聊,就是幾個(gè)國(guó)家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人設(shè),而最后一章升華了主題,變成了主角團(tuán)打破命運(yùn)掙脫輪回。玩家所操控的14個(gè)人里有12個(gè)都是名副其實(shí)的工具人,最后的全滅劇情也是看得有些震撼。只是這一段的內(nèi)容需要玩家自己去整合信息,不但要觸發(fā)各種事件,還要去鑒賞室里把追加CG也看一遍,是的,我都感覺(jué)這玩意是在買(mǎi)劇情送游戲。
魂歸理想鄉(xiāng)
以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且還有許多的支線(xiàn)沒(méi)去完成,最高等級(jí)角色也才58級(jí),二周目會(huì)追加許多要素,包括新劇情,但我實(shí)在沒(méi)力氣去玩了...
本作的獎(jiǎng)杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章沒(méi)去參加實(shí)戰(zhàn)演習(xí),只花了23小時(shí)就通關(guān)并拿完白金,算上陣亡后重復(fù)的時(shí)間也不會(huì)超過(guò)30小時(shí),并且不存在有難度的獎(jiǎng)杯,可以算是一部白金神作了。有擊殺數(shù)和收集要素的獎(jiǎng)杯大多在第三章結(jié)束前就能完成,而且沒(méi)有要求支線(xiàn)任務(wù)和圖鑒完成度的獎(jiǎng)杯,需要注意一下的只有身份牌和飛空艇這兩個(gè),前者在固定地點(diǎn)存下檔就沒(méi)問(wèn)題,后者按照攻略指示也花不了半小時(shí)。這么一看,說(shuō)本作是買(mǎi)獎(jiǎng)杯送游戲好像也沒(méi)問(wèn)題。
被神支配的命運(yùn)
最終幻想零式為什么結(jié)局全滅 最終幻想零式結(jié)局怎樣
【最終幻想:零式】是由SE公司制作發(fā)行的一款3D角色扮演游戲。在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上采用了和【最終幻想7】相似的即時(shí)戰(zhàn)斗類(lèi)型,而且每次戰(zhàn)斗的時(shí)候可以使用三位風(fēng)格各異的角色任意切換來(lái)進(jìn)行游戲,在游戲的流暢程度上也有著不俗的表現(xiàn)。
該故事講述了在奧利恩斯這個(gè)架空的全新世界中,人類(lèi)建立了四個(gè)組織來(lái)管理水晶——圣庭,且分別命名為【朱雀】【白虎】【蒼龍】【玄武】,而游戲的主人則是在朱雀魔導(dǎo)院就讀的12名學(xué)生,他們?yōu)榱藢?duì)抗入侵朱雀圣庭直逼魔導(dǎo)院的皇國(guó)軍隊(duì),毅然組成小隊(duì)奔赴了戰(zhàn)場(chǎng),最終為了勝利全體陣亡犧牲的故事。
【最終幻想—零式】其實(shí)算是一個(gè)比較晦澀難懂的游戲了,在這里【宿命】是貫穿整個(gè)【最終幻想】游戲的設(shè)定,不管是無(wú)法逃避的命運(yùn)還是即將要面對(duì)的悲劇。在每一場(chǎng)殘酷的戰(zhàn)役中,玩家們一邊需要面對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)中同伴的逝去,一邊還要感受各自懷有使命的路希們被命運(yùn)禁錮所折磨的痛苦結(jié)局,而最終話(huà)的時(shí)候我們才真正意義的發(fā)現(xiàn)其實(shí)零班里的所有人僅僅只是這無(wú)情輪回的一小部分。如果想要打破這該死的命運(yùn)則需要付出慘痛的代價(jià),很多時(shí)候都是以犧牲為前提的。
游戲的大結(jié)局更是讓人一直難以釋?xiě)眩凰型婕覀冊(cè)u(píng)價(jià)為十大感人的游戲結(jié)局之一,最終篇【零班】全體12人在經(jīng)歷了上億次的不斷輪回后最終以魂晶破碎為代價(jià)擊敗了審判者獲取了最后的勝利,最終擺脫了末世重啟的輪回與命運(yùn),其后十二人在互相鼓勵(lì)與告慰中迎來(lái)了自己真正的死亡,【零班】全體成員安詳?shù)吞稍谝黄鹗譅恐?,彷佛被哄睡的孩子一樣,溫情的離開(kāi)了這個(gè)世界。
高爾夫之星攻略 高爾夫之星
高爾夫之星攻略(高爾夫之星)
高爾夫之星是一款備受歡迎的游戲,玩家可以在游戲中體驗(yàn)實(shí)的高爾夫球場(chǎng)和。本文將為您提供一些高爾夫之星的攻略和技巧,幫助您在游戲中取得更好的成績(jī)。
1.了解高爾夫球場(chǎng)
在開(kāi)始游戲之前,了解不同的高爾夫球場(chǎng)是非常重要的。每個(gè)球場(chǎng)都有自己特的地形和難度等級(jí)。了解球場(chǎng)的特點(diǎn)可以幫助您在游戲中選擇合適的球桿和策略。練習(xí)不同球場(chǎng)的,提高您的技巧和反應(yīng)能力。
2.掌握不同的球桿
高爾夫之星提供了多種不同類(lèi)型的球桿,每種球桿都有不同的用途和能。在游戲中,您需要根據(jù)球場(chǎng)的情況選擇合適的球桿。例如,長(zhǎng)桿適用于長(zhǎng)距離擊球,而短桿則適用于近距離擊球。會(huì)使用不同的球桿,可以提高您的擊球技巧和準(zhǔn)確度。
3.注意力和節(jié)奏
高爾夫之星是一款需要高度注意力和良好節(jié)奏感的游戲。在擊球之前,仔細(xì)觀(guān)察球場(chǎng)的情況,包括風(fēng)向和地形等因素。調(diào)整您的擊球力度和方向,以適應(yīng)不同的情況。保持良好的節(jié)奏感,確保您的擊球準(zhǔn)確度和。
4.練習(xí)和
高爾夫之星是一款需要不斷練習(xí)和的游戲。通過(guò)練習(xí),您可以熟悉不同球場(chǎng)的特點(diǎn)和擊球技巧。玩家或參加比,可以提高您的競(jìng)技水平和心理素質(zhì)。不斷自己,超越自己的極限,成為正的高爾夫之星。
5.觀(guān)看比
觀(guān)看高爾夫比是提高您的技巧和戰(zhàn)略意識(shí)的好方法。通過(guò)觀(guān)察選手的擊球技巧和比策略,您可以到很多有用的知識(shí)和技巧。注意他們的擊球力度、方向和節(jié)奏等因素,嘗試將這些技巧運(yùn)用到自己的游戲中。
高爾夫之星是一款令人興奮和的游戲。通過(guò)了解球場(chǎng)、掌握不同的球桿、保持注意力和節(jié)奏、不斷練習(xí)和,以及觀(guān)看比,您可以提高自己的高爾夫技巧,并在游戲中取得更好的成績(jī)。
《坦克聯(lián)盟》零式戰(zhàn)斗機(jī)
今天為大家?guī)?lái)一篇《坦克聯(lián)盟》零式戰(zhàn)斗機(jī)解析。
零式戰(zhàn)斗機(jī)是空軍的第一種兵種,前期是生產(chǎn)不出來(lái)的,需要軍事工業(yè)廠(chǎng)達(dá)到5級(jí)才可以進(jìn)行生產(chǎn)。零式戰(zhàn)斗機(jī)的機(jī)動(dòng)性高對(duì)空對(duì)地都是強(qiáng)大的殺傷性武器。推圖和掠奪的必備軍事力量。前期零式戰(zhàn)斗機(jī)為1級(jí),隨著軍事工業(yè)廠(chǎng)和軍事研究所的提升零式戰(zhàn)斗機(jī)等級(jí)也可以提升,戰(zhàn)斗力會(huì)增加屬性也會(huì)隨之提升,每級(jí)提升的屬性在軍事工業(yè)廠(chǎng)內(nèi)可以查看到。下面介紹下零式戰(zhàn)斗機(jī)1級(jí)的屬性。
單位耐久:100
對(duì)地攻擊:30
對(duì)空攻擊:6
傷害類(lèi)型:?jiǎn)蝹€(gè)目標(biāo)
所需空間:6
優(yōu)先目標(biāo):無(wú)
移動(dòng)速度:2
生產(chǎn)時(shí)間:10分鐘
零式戰(zhàn)斗機(jī)全能型空中突擊單位,在戰(zhàn)場(chǎng)上常常可以建立奇功。能同時(shí)有效的攻擊敵方的地面和空中單位,優(yōu)點(diǎn)就是在競(jìng)技場(chǎng)中如果對(duì)方?jīng)]有飛機(jī)的情況下就可以使用零式戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)行地空全部掌控。缺點(diǎn)就是生產(chǎn)用時(shí)較場(chǎng)每一艘戰(zhàn)機(jī)10分鐘。
零式戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 零式戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游零式戰(zhàn)爭(zhēng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編零式戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?零式戰(zhàn)爭(zhēng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、零式戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:
零式戰(zhàn)爭(zhēng)(Zero War)一款多人在線(xiàn)競(jìng)技手游,零式戰(zhàn)爭(zhēng)快速有策略的建造可以讓你快速的進(jìn)行進(jìn)攻或者防守,合理建造各種建筑招募不同的英雄和士兵能夠讓你更快崛起,豐富性的游戲內(nèi)容,多元化的游戲元素。
2、零式戰(zhàn)爭(zhēng)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)零式戰(zhàn)爭(zhēng)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“零式戰(zhàn)爭(zhēng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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坐騎零式好玩嗎 坐騎零式玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游坐騎零式即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編坐騎零式好玩嗎?坐騎零式值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、坐騎零式簡(jiǎn)要評(píng)析:
坐騎零式手游官網(wǎng)正式版是一款二次元戰(zhàn)斗類(lèi)手游,一款節(jié)奏感爆棚的音樂(lè)彈幕類(lèi)手游,百變炫酷的技能特效,未來(lái)機(jī)甲戰(zhàn)士加入歷險(xiǎn),享受滿(mǎn)屏子彈亂飛的暢快打擊感,激情角逐瘋狂開(kāi)戰(zhàn),實(shí)力競(jìng)技巔峰對(duì)決,一款超時(shí)空次元競(jìng)技類(lèi)手游,選擇你的機(jī)甲戰(zhàn)士開(kāi)啟冒險(xiǎn)旅程吧。 坐騎零式手游特色: 1、多人競(jìng)技任性挑戰(zhàn),全屏在線(xiàn)實(shí)力斗陣,酷炫十足的機(jī)甲勇士任你挑選; 2、二次元超時(shí)空競(jìng)技,未來(lái)科技感的機(jī)甲萌妹加入戰(zhàn)斗,百變時(shí)裝隨意切換; 3、結(jié)合音樂(lè)節(jié)奏的時(shí)空勁戰(zhàn),各種精彩紛呈的游戲關(guān)卡等你來(lái)闖; 4、自定義戰(zhàn)斗對(duì)決,次元戀戰(zhàn)奪寶上陣,實(shí)力跨服斗破次元壁! 官方簡(jiǎn)介: 超次元?jiǎng)艖?zhàn),多人在線(xiàn)跨服競(jìng)技,全屏出擊百戰(zhàn)競(jìng)技,奪寶進(jìn)階跨服斗陣,一款時(shí)空次元背景的音樂(lè)彈幕游戲,駕駛不同的機(jī)甲戰(zhàn)士,感受酷炫的BOSS對(duì)決,勁爆的躲閃樂(lè)趣,感受爽快的指尖節(jié)奏感!游戲操作十分簡(jiǎn)單,玩家需要根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏來(lái)躲避對(duì)方發(fā)射的子彈哦!?《克魯賽德戰(zhàn)記》中機(jī)器人R-0、革命軍隊(duì)長(zhǎng)尤莉亞、蘿莉女神Sera將在本作中再次登場(chǎng)。?精細(xì)像素風(fēng)格人形機(jī)甲,飛機(jī)、坦克悉數(shù)登場(chǎng);宏大世界觀(guān)、高精度的二次元人物角色大匯集。微操走位+技能釋放闡釋手游操作精髓。榴彈導(dǎo)彈機(jī)槍彈道逼真,光束力場(chǎng)護(hù)盾科幻必備,流暢的體驗(yàn)和炫麗的特效帶給你獨(dú)特的二次元機(jī)甲戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)!
2、坐騎零式圖片欣賞:
通過(guò)上面的坐騎零式手游官網(wǎng)正式版是一款二次元戰(zhàn)斗類(lèi)手游,一款節(jié)奏感爆棚的音樂(lè)彈幕類(lèi)手游,百變炫酷的技能特效,未來(lái)機(jī)甲戰(zhàn)士加入歷險(xiǎn),享受滿(mǎn)屏子彈亂飛的暢快打擊感,激情角逐瘋狂開(kāi)戰(zhàn),實(shí)力競(jìng)技巔峰對(duì)決,一款超時(shí)空次元競(jìng)技類(lèi)手游,選擇你的機(jī)甲戰(zhàn)士開(kāi)啟冒險(xiǎn)旅程吧。 坐騎零式手游特色: 1、多人競(jìng)技任性挑戰(zhàn),全屏在線(xiàn)實(shí)力斗陣,酷炫十足的機(jī)甲勇士任你挑選; 2、二次元超時(shí)空競(jìng)技,未來(lái)科技感的機(jī)甲萌妹加入戰(zhàn)斗,百變時(shí)裝隨意切換; 3、結(jié)合音樂(lè)節(jié)奏的時(shí)空勁戰(zhàn),各種精彩紛呈的游戲關(guān)卡等你來(lái)闖; 4、自定義戰(zhàn)斗對(duì)決,次元戀戰(zhàn)奪寶上陣,實(shí)力跨服斗破次元壁! 官方簡(jiǎn)介: 超次元?jiǎng)艖?zhàn),多人在線(xiàn)跨服競(jìng)技,全屏出擊百戰(zhàn)競(jìng)技,奪寶進(jìn)階跨服斗陣,一款時(shí)空次元背景的音樂(lè)彈幕游戲,駕駛不同的機(jī)甲戰(zhàn)士,感受酷炫的BOSS對(duì)決,勁爆的躲閃樂(lè)趣,感受爽快的指尖節(jié)奏感!游戲操作十分簡(jiǎn)單,玩家需要根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏來(lái)躲避對(duì)方發(fā)射的子彈哦!?《克魯賽德戰(zhàn)記》中機(jī)器人R-0、革命軍隊(duì)長(zhǎng)尤莉亞、蘿莉女神Sera將在本作中再次登場(chǎng)。?精細(xì)像素風(fēng)格人形機(jī)甲,飛機(jī)、坦克悉數(shù)登場(chǎng);宏大世界觀(guān)、高精度的二次元人物角色大匯集。微操走位+技能釋放闡釋手游操作精髓。榴彈導(dǎo)彈機(jī)槍彈道逼真,光束力場(chǎng)護(hù)盾科幻必備,流暢的體驗(yàn)和炫麗的特效帶給你獨(dú)特的二次元機(jī)甲戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)!和圖片,可能大家對(duì)坐騎零式有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“坐騎零式”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《零式高爾夫》評(píng)測(cè):作死or打高爾夫?
無(wú)論是在現(xiàn)實(shí)生活中,還是在虛擬的游戲世界里面,我覺(jué)得,不作死就不會(huì)死!反之,你如果選擇作死的話(huà),不但會(huì)死,而且死得很慘!譬如在《零式高爾夫》(Golf Zero)這款由Colin Lane Games推出的高爾夫題材作品中,原本屬于貴族運(yùn)動(dòng)的高爾夫賽場(chǎng),竟然搖身一變,成為了一個(gè)作死的平臺(tái)。在這里,你不需要花費(fèi)高昂費(fèi)用,也不需要另請(qǐng)球童,而是只需一顆隨時(shí)作死的心即可!究竟是誰(shuí)給他的勇氣?梁靜茹嗎?好的,下面咱們就一起去看看。
一點(diǎn)也不夸張,與其說(shuō)在《零式高爾夫》這款游戲中,咱們的主人公是在打高爾夫,又或者說(shuō)是在享受高爾夫這項(xiàng)貴族運(yùn)動(dòng)的話(huà),不如說(shuō)他其實(shí)是在作死,而且是遠(yuǎn)不止一百種方法。因?yàn)樗x擇挑戰(zhàn)的高爾夫場(chǎng)地不是懸崖峭壁,就是各種危險(xiǎn)重重的平臺(tái),有時(shí)候你還沒(méi)有出桿,就有直接墜落的危險(xiǎn),在此咱們不得不佩服這位仁兄的心真大。
游戲的玩法十分簡(jiǎn)單,你只需在三桿的機(jī)會(huì)里面,無(wú)論用什么辦法,只要將高爾夫球順利的擊入球洞當(dāng)中即可過(guò)關(guān)。只不過(guò)這個(gè)過(guò)程嘛,就真的比想象中還要難上百倍,甚至有時(shí)候還會(huì)搭上你的生命。怎么說(shuō)好呢?在闖關(guān)時(shí),你通常需要在躍起時(shí),點(diǎn)擊擊球按鍵然后再將擊球方向調(diào)整好,即可揮出你滿(mǎn)意的一桿。而在躍起的過(guò)程中,當(dāng)你按了擊球按鍵之后,時(shí)間會(huì)一下子慢了很多,目的是給你一點(diǎn)調(diào)整擊球方向的時(shí)間。只不過(guò)你并不能控制力度,只能是控制擊球的方向。
當(dāng)然,光這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到作死的程度。其實(shí)《零式高爾夫》最難的地方在于擊球的位置和對(duì)時(shí)機(jī)的把握,外加你的腦補(bǔ)能力。與傳統(tǒng)的高爾夫球賽有所不同,基本上除了前面幾個(gè)教學(xué)關(guān)卡之外,球洞所在的位置往往奇葩的令人捉狂,擊球點(diǎn)與球洞之間的距離不僅較遠(yuǎn),而且位置極其刁鉆,如果你沒(méi)有不進(jìn)球就成仁的精神的話(huà),或許只能在原地踏步了。
《零式高爾夫》一共有40個(gè)關(guān)卡等著玩家來(lái)挑戰(zhàn),隨著游戲的不斷進(jìn)行,各種尖刺之類(lèi)的“虐心”障礙物也會(huì)逐漸增多,一旦你不小心碰到的話(huà),也會(huì)導(dǎo)致挑戰(zhàn)失敗。另外,金牌是玩家實(shí)力的象征,不服?咱們就來(lái)比比金牌數(shù)量吧!
從整體來(lái)看,《零式高爾夫》是一款極具挑戰(zhàn)性的高爾夫球游戲,盡管玩法簡(jiǎn)單,但并不是人人都能夠玩得轉(zhuǎn),特別是手殘玩家。所以,自詡高爾夫球高手,又或者“作死”小能手的話(huà),不妨下載挑戰(zhàn)一番。只不過(guò),打一場(chǎng)高爾夫球這么難真的好么?
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挑戰(zhàn)自我《零式高爾夫》尋找測(cè)試玩家
高爾夫,俗稱(chēng)小白球,是一種室外體育運(yùn)動(dòng)。將小球打進(jìn)洞內(nèi)內(nèi),誰(shuí)的桿數(shù)最少就為優(yōu)勝者。目前英國(guó)公開(kāi)賽、美國(guó)公開(kāi)賽、美國(guó)大師賽和美國(guó)職業(yè)高爾夫球協(xié)會(huì)錦標(biāo)賽是高爾夫球界的四大大滿(mǎn)貫賽事。作為一項(xiàng)‘貴族’的運(yùn)動(dòng),讓普通人士望而卻步,不過(guò)手游卻將這個(gè)距離大大縮短。
上周我們?cè)鴪?bào)道過(guò):一款名為《零式高爾夫》(Golf Zero)的新作很可能延長(zhǎng)制作時(shí)間的消息。而今,開(kāi)發(fā)商表示即將開(kāi)啟游戲測(cè)試版,并招募測(cè)試玩家。
本作由游戲開(kāi)發(fā)商Colin Lane制作,此前曾推出過(guò)《Wrassling》、《Epic Flail》、《Dunkers》等作品,高爾夫方面也有《Golf is Hard》、《Battle Golf》,可以說(shuō)開(kāi)發(fā)商對(duì)高爾夫游戲制作屬于信手捏來(lái),品質(zhì)自然不用多說(shuō)。
游戲中,雖然場(chǎng)景依然是一片藍(lán)天綠地下,但是卻加入了許多危險(xiǎn)的元素。例如尖刺、缺口、懸崖等,而洞口的位置也是十分尷尬。游戲開(kāi)始后,玩家并不能將球一擊入洞,反而需要不斷的利用場(chǎng)景中的元素移動(dòng)到合適的位置,才可以比較順利的將球擊入洞。且在懸空的過(guò)程中,玩家還要調(diào)整擊球角度甚至是犧牲自己的‘生命’,只為將球打進(jìn)洞里。
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