UNBOUND游戲介紹
UNBOUND簡介
UNBOUND游戲截圖
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泰坦隕落2里的unbound是哪個(gè)鍵
泰坦隕落2(Titanfall 2)是一款備受贊譽(yù)的之一人稱射擊游戲,以其獨(dú)特的戰(zhàn)場環(huán)境和精妙的射擊機(jī)制吸引了大批玩家。在這款游戲中,Unbound是一個(gè)重要的角色,他的存在對于游戲的進(jìn)行和玩家策略的制定有著深遠(yuǎn)的影響。
二、泰坦隕落2背景概述
故事發(fā)生在未來,人類與AI和諧共存的理想被一群神秘的外星種族打破。玩家將扮演不同的角色,包括Unbound,來對抗這些外星勢力,保衛(wèi)人類和AI的共同家園。
三、Unbound的角色與技能
1. 基本屬性
* 移動(dòng)能力:Unbound具有出色的跳躍能力和快速移動(dòng)速度,這使他能夠在戰(zhàn)場上快速穿梭,躲避敵人的攻擊。
* 傷害輸出:Unbound擁有強(qiáng)大的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊能力,能夠迅速消滅敵人。
* 特殊技能:他有一個(gè)強(qiáng)大的技能——泰坦技能,可以將自己轉(zhuǎn)化為泰坦,獲得強(qiáng)大的防御和攻擊力。
2. 技能樹
Unbound的技能樹分為三個(gè)部分:攻擊、防御和特殊。攻擊技能包括增加近戰(zhàn)和射擊傷害,防御技能包括增加生命值和護(hù)盾,特殊技能則可以在短時(shí)間內(nèi)大幅提高攻擊力和移動(dòng)速度。玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場情況和戰(zhàn)術(shù)需要來選擇不同的技能組合。
3. 戰(zhàn)術(shù)選擇
在戰(zhàn)術(shù)方面,Unbound可以利用他的移動(dòng)能力和快速攻擊來制造混亂,為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)。他也可以利用泰坦技能在關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。此外,Unbound的遠(yuǎn)程攻擊能力使他能夠從遠(yuǎn)處打擊敵人,保護(hù)隊(duì)友免受近戰(zhàn)傷害。
四、結(jié)語
總的來說,Unbound是泰坦隕落2中一個(gè)非常關(guān)鍵的角色,他的存在使得游戲的戰(zhàn)斗更加豐富和多變。他的技能和屬性使得他在戰(zhàn)場上具有極高的靈活性和可塑性,為玩家提供了廣闊的戰(zhàn)術(shù)空間。同時(shí),他的存在也使得游戲的難度有所提高,需要玩家具備較高的操作水平和戰(zhàn)略意識(shí)。這也是泰坦隕落2作為一款優(yōu)秀的射擊游戲所具備的特點(diǎn)之一,即通過角色的多樣性和戰(zhàn)斗機(jī)制的復(fù)雜性來吸引和挑戰(zhàn)玩家。
以上就是關(guān)于泰坦隕落2中Unbound角色以及他在游戲中的使用方法和戰(zhàn)術(shù)解析。希望能對喜歡射擊游戲的玩家有所幫助。
四、結(jié)語
總的來說,Unbound是泰坦隕落2中一個(gè)非常關(guān)鍵的角色,他的存在使得游戲的戰(zhàn)斗更加豐富和多變。他的技能和屬性使得他在戰(zhàn)場上具有極高的靈活性和可塑性,為玩家提供了廣闊的戰(zhàn)術(shù)空間。同時(shí),他的存在也使得游戲的難度有所提高,需要玩家具備較高的操作水平和戰(zhàn)略意識(shí)。這也是泰坦隕落2作為一款優(yōu)秀的射擊游戲所具備的特點(diǎn)之一,即通過角色的多樣性和戰(zhàn)斗機(jī)制的復(fù)雜性來吸引和挑戰(zhàn)玩家。
以上就是關(guān)于泰坦隕落2中Unbound角色以及他在游戲中的使用方法和戰(zhàn)術(shù)解析。希望能對喜歡射擊游戲的玩家有所幫助。
關(guān)于泰坦隕落2里的unbound是哪個(gè)鍵的介紹到此就結(jié)束了
《墨水一族》1.0版本更新 全新boss"Unbound"登場
獨(dú)立游戲《墨水一族(Inkbound)》迎來了1.0版本重大更新,帶來名為"Unbound崛起"的全新內(nèi)容。
本次更新的亮點(diǎn)包括:
全新終boss"Unbound"登場,玩家需要深入探索以擊敗它。
揭開Atheneum及其隱士Inkbound的最終謎團(tuán)。
裝備Vestige后可解鎖額外背景故事,玩家可以盡情收集。
敵人和守護(hù)者身上的挑戰(zhàn)BUFF增加了游戲的運(yùn)營難度。
新增25個(gè)Vestige和5個(gè)Vestige套裝,為玩家提供更多構(gòu)建選擇。
新增2個(gè)飾品并優(yōu)化了部分現(xiàn)有飾品。
游戲?qū)崿F(xiàn)了全面的手柄支持和蒸汽甲板優(yōu)化。
增加了全英文配音和4種新語言本地化支持。
新增了一些動(dòng)畫劇情片段,提升了游戲的敘事體驗(yàn)。
在日志中新增了增強(qiáng)效果一覽,方便玩家查閱。
此外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還對游戲的平衡、任務(wù)進(jìn)度、界面等多個(gè)方面進(jìn)行了優(yōu)化和調(diào)整,以提升玩家體驗(yàn)。
《墨水一族》是一款獨(dú)立動(dòng)作roguelike游戲,此次1.0版本的更新無疑為玩家?guī)砹巳碌奶剿骱吞魬?zhàn)。
墨水一族游戲1.0版本Unbound崛起更新內(nèi)容介紹
墨水一族游戲1.0版本Unbound崛起更新為玩家們帶來了新的支線任務(wù)、新的最終Boss、眾多平衡性調(diào)整、新物品、完整的控制器支持、完整的英語配音、本地化支持中文/日語/法語/德語等更多內(nèi)容。
墨水一族游戲1.0版本Unbound崛起更新內(nèi)容一覽
新特性
新的最終Boss:無拘無束者
在墨色廣闊的深淵之下等待著你的,是正在聚集力量的解構(gòu)者背后的實(shí)體。但是為了到達(dá)它,你必須比你以往任何時(shí)候都要潛得更深。你們準(zhǔn)備好了嗎,Needless?
新任務(wù)
揭開Atheneum及其隱士Inkbound的最終秘密,開始Inkbound故事的最終章節(jié),擊敗無拘無束者,一勞永逸地決定Atheneum的命運(yùn)。
遺物精通與遺物傳說
當(dāng)你裝備遺物并贏得一輪游戲時(shí),它將變成“精通”。我們在用戶界面的多個(gè)地方都有標(biāo)示。精通一個(gè)遺物后,你可以在日志收藏中閱讀一些關(guān)于它的額外傳說,豐富故事和世界觀。
你能精通它們?nèi)繂?
對惡棍和守護(hù)者的挑戰(zhàn)增益
為了增加游戲輪次的多樣性,我們在惡棍和守護(hù)者(書本Boss)上實(shí)現(xiàn)了挑戰(zhàn)增益。這些修飾符以各種不同的方式改變游戲玩法。在更高的等級(jí)上,你的惡棍選擇也會(huì)告訴你挑戰(zhàn)增益將是什么,給你一個(gè)游戲玩法上的理由去選擇一個(gè)惡棍或另一個(gè)。
新的遺物和遺物套裝
新增了25個(gè)遺物,將遺物池增加到了242個(gè)。我們還新增了5個(gè)遺物套裝,總共達(dá)到了37個(gè)遺物套裝。有趣的事實(shí):這意味著超過8萬億種潛在的遺物組合!
新的小飾品
新增了2個(gè)小飾品,總數(shù)達(dá)到了20個(gè)。此外,我們還重新設(shè)計(jì)了幾個(gè)小飾品,使它們更易于閱讀和使用更有趣。
完整的控制器支持
我們?yōu)橛螒蛑械恼麄€(gè)體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)了對控制器的支持。我們支持Steam Deck、Xbox Series、PlayStation DualSense和Switch Pro控制器的按鈕圖標(biāo)。提供基于控制器訪問游戲UI信息的挑戰(zhàn)很大,但現(xiàn)在都可以訪問了。
鍵盤接近交互
更喜歡使用鍵盤而不是用鼠標(biāo)點(diǎn)擊嗎?我們新增了通過按鍵與Inkbound中的對象進(jìn)行交互的功能。這個(gè)功能最初是為了控制器支持而添加的,但我們也將它擴(kuò)展到了鍵盤。如果你不喜歡看到這些提示提示,你可以在設(shè)置中禁用它們。
改進(jìn)的Steam Deck支持
當(dāng)然,完整的控制器支持將極大地改善在Steam Deck上的體驗(yàn)。除此之外,我們還實(shí)現(xiàn)了在需要時(shí)對虛擬鍵盤的支持,并進(jìn)行了一些針對Deck的特定調(diào)整。
完整的英語配音
在我們的早期訪問部分,我們的NPC對話是有配音的?,F(xiàn)在,在1.0版本,所有的對話都有配音了。我們希望你們會(huì)喜歡我們既有的和新的演員們的工作。
本地化支持中文、日語、法語和德語
Inkbound已經(jīng)完全本地化成這四種新語言。如果你愿意,可以繼續(xù)用英語玩,或者切換到其中一種新語言嘗試一下!如果你有任何本地化方面的bug報(bào)告想要和我們分享,請加入我們的Discord或按F8在游戲中報(bào)告它們。
故事劇情場景
我們在游戲的幾個(gè)地方通過實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫劇情場景提高了打磨水平。下面的截圖來自游戲的開始。是的,如果你不想看,你可以跳過它們。
在日志收藏中添加了增強(qiáng)劑
想知道所有增強(qiáng)劑對于一個(gè)綁定有什么作用嗎?現(xiàn)在你可以在一個(gè)地方看到它們所有的,并規(guī)劃你的構(gòu)建。
更多的Steam成就
我們?yōu)槟銈冞@些成就獵人新增了11個(gè)成就,總數(shù)達(dá)到了39個(gè)。
重構(gòu)系統(tǒng)和日常
重大平衡性重構(gòu)
我們的目標(biāo)是通過平衡調(diào)整確保第一本書不是“免費(fèi)的勝利”——你的構(gòu)建至少需要開始稍微組合起來,同時(shí)我們增加了許多讓構(gòu)建在第一本書內(nèi)成長和發(fā)展的方式。第二本書及以后的在直播游戲中感覺太容易了,我們只是想增加挑戰(zhàn)。總的來說,隨著我們提高挑戰(zhàn)性,也推動(dòng)我們讓事情更公平,一些感覺不公平的挑戰(zhàn)增益被削減了,我們普遍重新平衡了各種玩家力量來源的權(quán)重,讓它們感覺更像是平等的貢獻(xiàn)。除了這些變化,我們還希望稍微降低單位總數(shù),使戰(zhàn)斗更清晰、更干凈,我們也進(jìn)行了一些這樣的改變。當(dāng)然,所有的平衡都是一個(gè)過程,我們肯定會(huì)在接下來的幾周密切觀察,繼續(xù)微調(diào)這些數(shù)字。
任務(wù)進(jìn)展簡化
所有現(xiàn)有的任務(wù)都經(jīng)過了重新設(shè)計(jì)和在某些情況下的簡化,以減少RNG依賴和簡化進(jìn)展。各種被任務(wù)鎖定的內(nèi)容(例如,星際隊(duì)長方面)都經(jīng)過了特別關(guān)注,既明確了如何解鎖,也大大減少了解鎖所需的時(shí)間。
輪次類型簡化
為了簡化開始一輪游戲,我們將非排名運(yùn)行和排名運(yùn)行的概念合并成了一個(gè)單一的開始選項(xiàng)。每日挑戰(zhàn)仍然是一個(gè)獨(dú)立的選項(xiàng)。
改進(jìn)的等級(jí)變更和每日挑戰(zhàn)詳細(xì)信息UI
在上一條筆記之后,你可能會(huì)想知道現(xiàn)在如何進(jìn)行非排名游戲。好吧,不用擔(dān)心,這在新的、改進(jìn)的用戶界面中仍然是可能的,可以在Atheneum中訪問。從這個(gè)UI,你可以通過一個(gè)方便的下拉菜單降低你的等級(jí),并可以在承諾開始一輪游戲之前查看等級(jí)的詳細(xì)信息。
我們也對每日挑戰(zhàn)進(jìn)行了同樣的處理,為它提供了一個(gè)專用的UI屏幕來查看當(dāng)前挑戰(zhàn)的信息。
刷新的勝利板
我們完全刷新了勝利板,增加了108個(gè)新目標(biāo)和新的化妝品,可以通過完成它們來解鎖。
(之前勝利板的化妝品獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)移動(dòng)到了化妝品庫中。)
改進(jìn)的綁定在日志收藏中的顯示
我們重新組織了日志的綁定部分的用戶界面,以便更容易看出哪些升天者與哪些綁定相關(guān)。
更改你的角色名稱
在意識(shí)到你的名字在在線游戲中會(huì)公開顯示之前,給自己取名為“asdf”?只有我嗎?好吧,現(xiàn)在你可以在角色定制屏幕中自己更改它了。
改進(jìn)對各種顯示器寬高比的支持
在我們的早期訪問中,我們對16:9和16:10有很好的支持。現(xiàn)在,我們已經(jīng)對更寬的寬高比(如21:9)進(jìn)行了打磨改進(jìn),并針對更接近正方形的寬高比(如4:3和5:4)實(shí)施了許多bug修復(fù)。
更有沖擊力的音頻和視覺效果
貫穿整個(gè)游戲,我們添加了新的視覺效果和新的音頻,以提升和改善游戲感覺。
重新排列遺物欄
你現(xiàn)在可以通過拖放遺物到不同的插槽中來重新排列你的遺物欄,以交換它們的順序。
... 還有更多!
除了更大的特性,我們還進(jìn)行了數(shù)百項(xiàng)小改動(dòng),以改進(jìn)平衡、修復(fù)bug,并總體上打磨體驗(yàn)。我們非常興奮地發(fā)布這個(gè)重大更新,并期待聽到你的反饋!
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星球大戰(zhàn)絕地幸存者unbound按鍵說明介紹
想要在星球大戰(zhàn)絕地幸存者中獲得強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,那么就只能通過自身的操作獲取一些強(qiáng)力裝備和一些其他方法。如果你想知道星球大戰(zhàn)絕地幸存者unbound按鍵說明一覽,以星球大戰(zhàn)來提高自己的戰(zhàn)斗力,讓自己變得更強(qiáng),那么就跟隨九游網(wǎng)包子哥一起來看一看這篇攻略吧,相信能夠給你答案。
星球大戰(zhàn)絕地幸存者unbound是哪個(gè)鍵
答:一般而言都是空格鍵。
1、游戲中,我在推進(jìn)任務(wù)的過程中,很多地圖在操作時(shí)比較容易卡住,就有一個(gè)提示使用unbound鍵。
2、其實(shí)unbound本意就是解脫束縛的,自由的,未裝訂的,在游戲中是指的未定義按鍵,指令一般為釋放。
3、其實(shí)釋放就代表著這個(gè)按鍵還沒被定義呢,我們?nèi)绻M(jìn)行設(shè)置把按鍵全部定義下,再恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置,空格鍵就是。
4、所以游戲里出現(xiàn)了unbound鍵的指示,我們只需要點(diǎn)擊空格鍵就好了。
星球大戰(zhàn)絕地幸存者unbound按鍵說明
在星球大戰(zhàn)絕地幸存者中,很多地圖關(guān)卡在一些地方作時(shí)比較容易卡住,就有一個(gè)提示使用unbound鍵,其實(shí)這個(gè)unbound鍵一般而言指的就是空格鍵,在游戲中是指的未定義按鍵,指令一般為釋放。
星球大戰(zhàn)絕地幸存者unbound是哪個(gè)鍵
答:一般而言都是空格鍵。
1、游戲中,我在推進(jìn)任務(wù)的過程中,很多地圖在操作時(shí)比較容易卡住,就有一個(gè)提示使用unbound鍵。
2、其實(shí)unbound本意就是解脫束縛的,自由的,未裝訂的,在游戲中是指的未定義按鍵,指令一般為釋放。
3、其實(shí)釋放就代表著這個(gè)按鍵還沒被定義呢,我們?nèi)绻M(jìn)行設(shè)置把按鍵全部定義下,再恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置,空格鍵就是。
4、所以游戲里出現(xiàn)了unbound鍵的指示,我們只需要點(diǎn)擊空格鍵就好了。
《星球大戰(zhàn)絕地幸存者》unbound按鍵闡明
《星球大戰(zhàn)絕地幸存者》unbound按鍵闡明,詳細(xì)內(nèi)容讓咱們一同來看看吧!
在星球大戰(zhàn)絕地幸存者中,許多地圖關(guān)卡在一些當(dāng)?shù)刈鲿r(shí)比較簡單卡住,就有一個(gè)提示運(yùn)用unbound鍵,其實(shí)這個(gè)unbound鍵一般來說指的便是空格鍵,在游戲中是指的未界說按鍵,指令一般為開釋。
星球大戰(zhàn)絕地幸存者unbound是哪個(gè)鍵
答:一般來說都是空格鍵。
1、游戲中,我在推動(dòng)使命的過程中,許多地圖在操作時(shí)比較簡單卡住,就有一個(gè)提示運(yùn)用unbound鍵。
2、其實(shí)unbound原意便是擺脫捆綁的,自在的,未裝訂的,在游戲中是指的未界說按鍵,指令一般為開釋。
3、其實(shí)開釋就代表著這個(gè)按鍵還沒被界說呢,咱們假如進(jìn)行設(shè)置把按鍵悉數(shù)界說下,再康復(fù)默認(rèn)設(shè)置,空格鍵便是。
4、所以游戲里呈現(xiàn)了unbound鍵的指示,咱們只需要點(diǎn)擊空格鍵就好了。
《星球大戰(zhàn)絕地幸存者》unbound按鍵說明
在星球大戰(zhàn)絕地幸存者中,很多地圖關(guān)卡在一些地方作時(shí)比較容易卡住,就有一個(gè)提示使用unbound鍵,其實(shí)這個(gè)unbound鍵一般而言指的就是空格鍵,在游戲中是指的未定義按鍵,指令一般為釋放。
星球大戰(zhàn)絕地幸存者unbound是哪個(gè)鍵
答:一般而言都是空格鍵。
1、游戲中,我在推進(jìn)任務(wù)的過程中,很多地圖在操作時(shí)比較容易卡住,就有一個(gè)提示使用unbound鍵。
2、其實(shí)unbound本意就是解脫束縛的,自由的,未裝訂的,在游戲中是指的未定義按鍵,指令一般為釋放。
3、其實(shí)釋放就代表著這個(gè)按鍵還沒被定義呢,我們?nèi)绻M(jìn)行設(shè)置把按鍵全部定義下,再恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置,空格鍵就是。
4、所以游戲里出現(xiàn)了unbound鍵的指示,我們只需要點(diǎn)擊空格鍵就好了。
更多內(nèi)容:星球大戰(zhàn)絕地:幸存者專題星球大戰(zhàn)絕地:幸存者論壇
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《A Spece for the Unbound 無垠之心 》 永不停下前進(jìn)的腳步,因?yàn)槲磥聿⒉豢膳?/h3>
(本文章涉及大量個(gè)人觀點(diǎn)和劇透,請理性閱讀)
趁著這次夏促,我總算是把心儀的游戲給入庫了幾款。不過有這么一款在通關(guān)后,我個(gè)人覺得很適合推薦給正在度過最長暑假的朋友,或者說很久沒有沉浸在一段故事里,渴望著一次治愈自我的朋友來游戲。不過,如果是想從這個(gè)游戲上得到很好的游戲體驗(yàn),但還有沒辦法接受長時(shí)間跑來跑去做任務(wù)和找線索解謎的朋友,這游戲可能就不會(huì)是你的菜了。因?yàn)樗∏捎昧艘粋€(gè)很長的時(shí)間和較為瑣碎的章節(jié)內(nèi)容,給玩家講述了一個(gè)自我救贖的故事。
互動(dòng)逐漸融入進(jìn)這個(gè)東南亞小鎮(zhèn)生活中。
天空,閃動(dòng)的人物,仿佛都在昭示著這個(gè)世界的不真實(shí)。直到知道她完整名字的那一刻——拉雅·菲特里·妮瑪拉,我們或許才能體會(huì)到幾分
拉雅小心翼翼營造這個(gè)小鎮(zhèn)的心思,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)來說,她已經(jīng)迎來一個(gè)無法預(yù)料以后(生活)的世界末日。
不過,在游戲中最為出彩的還是阿塔姆和長大后的拉雅。因?yàn)樾±诺膽蚍莼旧暇吞幱陂_頭講故事、碎片回憶和一些走過場的內(nèi)容中,沒什么細(xì)致分析的必要。而且在現(xiàn)實(shí)的時(shí)間點(diǎn)上,承受著將來未知壓力的還是大拉雅。所以大拉雅和阿塔姆兩人就成了我玩下去的點(diǎn)。
大拉雅的性格在夢境破碎前后是兩個(gè)相反的存在,在沒有湊齊所有的真相之前,她給阿塔姆的是一個(gè)溫柔卻又調(diào)皮可愛的形象,所以還沒在社會(huì)摸爬滾打的阿塔姆,能輕而易舉接受他們彼此之間是男女朋友關(guān)系。直到阿塔姆一次又一次在課桌前醒來,卻越來越難找到拉雅的時(shí)候,他才意識(shí)到拉雅的陌生。還有當(dāng)他和其他跟拉雅有過交集的人去見拉雅,拉雅會(huì)憤怒,覺得這本就是自己掌控的世界卻又狀況百出,整個(gè)世界也跟著她的憤怒變得怪異扭曲。
絕望。還有游戲開場前就會(huì)有的特殊提示,以及大拉雅醒來后出現(xiàn)在醫(yī)院的設(shè)計(jì),也都在暗示著拉雅比起小時(shí)候,現(xiàn)在更為艱難的生活,因?yàn)樗裏o法預(yù)想自己一直這樣下去會(huì)怎么樣。
而阿塔姆以我的個(gè)人見解來看,他其實(shí)也是拉雅自己的一部分美好幻想(就像《三體》中羅輯對莊顏的構(gòu)想,我們也會(huì)制造出一個(gè)很完美卻并不存在的人物來得到精神上的慰藉),象征著拉雅在現(xiàn)實(shí)中沒有真正的自由,和拉雅渴求他人給予自己的善良,以及一些想要彌補(bǔ)過去的遺憾。我們可以看到拉雅憑借著記憶和想象力捏出了還活著的阿塔姆,游戲里與小拉雅相處的記憶出現(xiàn)的魔杖和魔法紅書就成為了阿塔姆能沖破大拉雅構(gòu)造世界的束縛。還不能忘記他對拉雅展現(xiàn)的善良勇敢,才會(huì)讓他跟那些黑暗的阿塔姆是那么的與眾不同,才能看到拉雅周圍的那些人同樣善良美好的一面。
小游戲環(huán)節(jié)和解謎還可以,但缺點(diǎn)還是在跑圖和缺少一些QTE小游戲的說明(可能還有延遲的問題,但在我這里就是缺少說明,就像我相信很多人在一開始都不明白斜箭頭是要兩個(gè)對應(yīng)方向一起按的;躲避從右到左成功率大一點(diǎn);顛球要看感嘆號(hào)出現(xiàn)的技巧)。
(本文章涉及大量個(gè)人觀點(diǎn)和劇透,請理性閱讀)
趁著這次夏促,我總算是把心儀的游戲給入庫了幾款。不過有這么一款在通關(guān)后,我個(gè)人覺得很適合推薦給正在度過最長暑假的朋友,或者說很久沒有沉浸在一段故事里,渴望著一次治愈自我的朋友來游戲。不過,如果是想從這個(gè)游戲上得到很好的游戲體驗(yàn),但還有沒辦法接受長時(shí)間跑來跑去做任務(wù)和找線索解謎的朋友,這游戲可能就不會(huì)是你的菜了。因?yàn)樗∏捎昧艘粋€(gè)很長的時(shí)間和較為瑣碎的章節(jié)內(nèi)容,給玩家講述了一個(gè)自我救贖的故事。
互動(dòng)逐漸融入進(jìn)這個(gè)東南亞小鎮(zhèn)生活中。
天空,閃動(dòng)的人物,仿佛都在昭示著這個(gè)世界的不真實(shí)。直到知道她完整名字的那一刻——拉雅·菲特里·妮瑪拉,我們或許才能體會(huì)到幾分
拉雅小心翼翼營造這個(gè)小鎮(zhèn)的心思,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)來說,她已經(jīng)迎來一個(gè)無法預(yù)料以后(生活)的世界末日。
不過,在游戲中最為出彩的還是阿塔姆和長大后的拉雅。因?yàn)樾±诺膽蚍莼旧暇吞幱陂_頭講故事、碎片回憶和一些走過場的內(nèi)容中,沒什么細(xì)致分析的必要。而且在現(xiàn)實(shí)的時(shí)間點(diǎn)上,承受著將來未知壓力的還是大拉雅。所以大拉雅和阿塔姆兩人就成了我玩下去的點(diǎn)。
大拉雅的性格在夢境破碎前后是兩個(gè)相反的存在,在沒有湊齊所有的真相之前,她給阿塔姆的是一個(gè)溫柔卻又調(diào)皮可愛的形象,所以還沒在社會(huì)摸爬滾打的阿塔姆,能輕而易舉接受他們彼此之間是男女朋友關(guān)系。直到阿塔姆一次又一次在課桌前醒來,卻越來越難找到拉雅的時(shí)候,他才意識(shí)到拉雅的陌生。還有當(dāng)他和其他跟拉雅有過交集的人去見拉雅,拉雅會(huì)憤怒,覺得這本就是自己掌控的世界卻又狀況百出,整個(gè)世界也跟著她的憤怒變得怪異扭曲。
絕望。還有游戲開場前就會(huì)有的特殊提示,以及大拉雅醒來后出現(xiàn)在醫(yī)院的設(shè)計(jì),也都在暗示著拉雅比起小時(shí)候,現(xiàn)在更為艱難的生活,因?yàn)樗裏o法預(yù)想自己一直這樣下去會(huì)怎么樣。
而阿塔姆以我的個(gè)人見解來看,他其實(shí)也是拉雅自己的一部分美好幻想(就像《三體》中羅輯對莊顏的構(gòu)想,我們也會(huì)制造出一個(gè)很完美卻并不存在的人物來得到精神上的慰藉),象征著拉雅在現(xiàn)實(shí)中沒有真正的自由,和拉雅渴求他人給予自己的善良,以及一些想要彌補(bǔ)過去的遺憾。我們可以看到拉雅憑借著記憶和想象力捏出了還活著的阿塔姆,游戲里與小拉雅相處的記憶出現(xiàn)的魔杖和魔法紅書就成為了阿塔姆能沖破大拉雅構(gòu)造世界的束縛。還不能忘記他對拉雅展現(xiàn)的善良勇敢,才會(huì)讓他跟那些黑暗的阿塔姆是那么的與眾不同,才能看到拉雅周圍的那些人同樣善良美好的一面。
小游戲環(huán)節(jié)和解謎還可以,但缺點(diǎn)還是在跑圖和缺少一些QTE小游戲的說明(可能還有延遲的問題,但在我這里就是缺少說明,就像我相信很多人在一開始都不明白斜箭頭是要兩個(gè)對應(yīng)方向一起按的;躲避從右到左成功率大一點(diǎn);顛球要看感嘆號(hào)出現(xiàn)的技巧)。
《Unbound Worlds Apart》游戲試玩圖文心得
Unbound Worlds Apart游戲好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的Unbound Worlds Apart游戲試玩圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴們不妨先來看看游戲評價(jià)吧!
Unbound Worlds Apart游戲試玩圖文心得
這是一款橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。手繪風(fēng)格的二維畫面非常精美,一人一物皆是精細(xì)。很多人拿玩法與畫面和奧日系列相比較,確實(shí)有得一比,但境界遠(yuǎn)不如奧日系列高,游戲內(nèi)容也不如奧日系列豐富,后期玩玩的容易變得無味。
本作中的世界永無天日,沒有陽光明媚的時(shí)節(jié)。這個(gè)世界的構(gòu)成確實(shí)很精致,但是畫面的重復(fù)度過高,沒法挑起玩家持續(xù)性的樂趣。
游戲非常好上手,看一下鍵位,無需任何教程就知道要如何去玩了。操作方面非常流暢,鍵位反應(yīng)靈敏,跳躍,切換等很舒適。
在這里提醒,按鍵最好重新設(shè)置,同時(shí)保證盡量左右手同時(shí)操作,不然在很多地方都需要快速的切換跳躍,非常不好完成。
游戲中的怪物設(shè)計(jì)很出奇,各式各樣的都有,還有彈幕射擊的部份,我們的小主角只能盡力躲避它們。
當(dāng)我們退出游戲的時(shí)候,會(huì)看到游戲的中文名---游離于世界之海。游戲外沒改,游戲內(nèi)是改了的。
國區(qū)70元的價(jià)格感覺還是稍微有點(diǎn)高,接近了奧日和空洞騎士?;蛟S可以等打折再入手。
游戲優(yōu)點(diǎn)
關(guān)卡設(shè)計(jì)比較緊湊且巧妙。
畫面藝術(shù)感很棒,NPC和怪物的形象同樣有趣。
音樂與游戲相得益彰。
玩累了想休息,卻不想暫停游戲,有一定的吸引力。
游戲缺點(diǎn)
場景體驗(yàn)有重復(fù)的印象。
只有1個(gè)生命值,面對Boss過于脆弱。
謎題欠缺難度,過于不用腦。
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