羅馬全面戰(zhàn)爭游戲介紹
羅馬全面戰(zhàn)爭簡介
羅馬全面戰(zhàn)爭重制版怎么打擊敵人士氣 降低敵軍士氣的方法介紹 科普
士氣是游戲中非常重要的一項(xiàng)屬性,對打仗有著很大的影響,下面我們就為大家?guī)?strong>羅馬全面戰(zhàn)爭重制版怎么打擊敵人士氣的介紹,有需要的玩家快來看看吧!
打擊敵軍士氣技巧
原因
士氣決定了士兵是否聽指揮,只有聽指揮的士兵才有作戰(zhàn)能力,如果士兵潰逃,那么和完全毀滅沒有任何區(qū)別。
士兵逃出地圖之后,便會徹底在地圖上消失,士氣回復(fù)之后便會重新加入戰(zhàn)斗。
我們打擊敵人士氣的原因是,即使是最垃圾的民兵部隊(duì),也會有很高的生命值,如果將其生命值徹底處理完,將會浪費(fèi)我軍大量時間和體力,得不償失,直接將他打白,這樣可以少費(fèi)力氣突破步兵線,為勝利奠定基礎(chǔ)。
兵種的士氣甚至比生命值和攻擊能力都更加重要,士氣高昂的部隊(duì)一定難以處理,請注意。
方法技巧
士兵士氣下降有如下原因,已損失血量,遭受包圍,體力不支,周圍友軍潰逃等。
我方為保證步兵線先突破,必須要保證步兵線厚度,即擁有高質(zhì)量步兵抗線。
在雙方步兵線貼近時,可使用騎兵進(jìn)行第一波沖鋒,這樣不但敵軍步兵會受到一次騎兵沖擊傷害,因?yàn)榫o接著我軍步兵發(fā)起沖鋒,還會受到一次步兵沖擊傷害。
這樣我方步兵會占據(jù)血量優(yōu)勢,士氣自然比敵軍鞏固。
接著盡量用機(jī)動部隊(duì)包圍敵軍步兵線,最好是發(fā)起沖鋒,側(cè)背沖鋒也算包圍,但是不怕反包圍,沖完士氣已經(jīng)降低了,部隊(duì)還可以拉出來。
然后使用支援部隊(duì)集火,盡快打白一支部隊(duì),這樣旁邊的敵人也會受到士氣影響。
如果雙方實(shí)力相同,敵軍在一些士氣損失下,便會開始潰逃,我方士兵便可乘勝追擊,需要注意的是,盡量派一些機(jī)動部隊(duì)將潰逃的部隊(duì)趕出地圖,避免其回歸戰(zhàn)場。
以上就是羅馬全面戰(zhàn)爭重制版打擊敵人士氣的方法,降低士氣容易使敵人潰敗。如果玩家覺得本攻略對你有幫助的話,歡迎關(guān)注九游,我們還會帶來更多游戲攻略的分享。
經(jīng)典策略游戲《羅馬:全面戰(zhàn)爭》IOS版預(yù)計(jì)今年夏天上線
“羅馬不是一天建成的”,作為經(jīng)典策略游戲《全面戰(zhàn)爭》系列的第三作,《羅馬:全面戰(zhàn)爭》自宣布將推出iPad版以來就備受關(guān)注,如今這款游戲終于有望在今年夏天上架移動端。
其實(shí)這款史詩級的策略游戲很早就在iPad平臺上線了,但將一款PC游戲適配到小小的手機(jī)屏幕上,還是會涉及到很多問題。和原版相比,該作在內(nèi)容收錄方便并沒有太大變化,玩家將從歷史中的公元前270年開始,一直奮戰(zhàn)到公元14年,感受羅馬帝國一步步擴(kuò)展,成長為世界大國。
在游戲中,玩家可以操縱合計(jì)21種不同勢力,體驗(yàn)君主至高權(quán)利,通過戰(zhàn)爭、策略、貿(mào)易、外交等手段擴(kuò)大本國的領(lǐng)土。首先在世界地圖上,玩家可以直接控制自己的部隊(duì)進(jìn)行移動,當(dāng)玩家點(diǎn)擊自己的角色即可看到角色可以移動的范圍,然后直接拖動手指即可讓部隊(duì)行進(jìn)到相應(yīng)的地點(diǎn)。當(dāng)玩家移動到其他城邦或者敵人駐軍位置即可對其發(fā)起進(jìn)攻,游戲中的攻城戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)等等戰(zhàn)爭的形式還是非常多的。
要想征服世界的方式并不是只有發(fā)動戰(zhàn)爭一種,有時候利用外交同樣可以對其他城邦進(jìn)行征服,當(dāng)然也可以通過暗殺等手段進(jìn)行征服。目前《羅馬:全面戰(zhàn)爭》只有iPad版本,預(yù)計(jì)今年夏天上線移動端,尚未有安卓版信息,不過喜歡這款策略游戲的玩家可以持續(xù)關(guān)注下。
羅馬全面戰(zhàn)爭游戲截圖
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羅馬2全面戰(zhàn)爭羅馬戰(zhàn)役怎么打 羅馬2全面戰(zhàn)爭新手怎么玩
大家好,今天給各位分享羅馬2全面戰(zhàn)爭羅馬戰(zhàn)役怎么打的一些知識,其中也會對羅馬2全面戰(zhàn)爭新手怎么玩進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
1.
主界面有5個部分組成。由上而下是,戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗,設(shè)置,百科和回退。當(dāng)然,玩家也可以直接點(diǎn)擊界面下方的序章直接進(jìn)入劇情教學(xué)。
2.
攝像機(jī)和視角的操作跟以前版本大同小異,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作遠(yuǎn)近;Q,E操作旋轉(zhuǎn)角度。
3.
鼠標(biāo)左鍵取消,右鍵確定。選擇單位后拉住右鍵,可以進(jìn)行陣型方向選擇。
4.
主戰(zhàn)術(shù)界面下方,單位列表,最下方是單位能力;左上方顧問和劇情界面,左下方具體單位信息;右下方雷達(dá)地圖和時間控制。
5.
戰(zhàn)略要道(如上圖),可以有效的在海軍出現(xiàn)之前牽制和擋住數(shù)倍于己的敵人。
1需要非常注重戰(zhàn)略規(guī)劃和軍事策略,需要花費(fèi)大量的時間和精力。2在羅馬全面戰(zhàn)爭游戲中,玩家需要根據(jù)自己選擇的陣營和目標(biāo),設(shè)計(jì)出具有戰(zhàn)略性的作戰(zhàn)計(jì)劃,選擇適合的士兵和武器,提高軍隊(duì)的技能和屬性。要達(dá)到這些要求,需要深入了解游戲規(guī)則和歷史背景,并且重復(fù)多次的游戲試驗(yàn)和總結(jié)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。3是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性和有趣性的學(xué)習(xí)游戲,它可以幫助玩家提高戰(zhàn)略意識和分析能力,也可以增加歷史知識,從中了解到羅馬文化和建制的發(fā)展歷程。因此,在合理安排時間的前提下,投入足夠的精力和熱情去研究和探索,確實(shí)能夠取得不錯的成績。
羅馬2全面戰(zhàn)爭是全面戰(zhàn)爭系列以古羅馬為舞臺的一款作品,有多個版本,你玩的是皇帝版的嗎?以下我以皇帝版為例給你介紹一下玩法和技巧。
羅馬戰(zhàn)役技巧介紹
一、內(nèi)政
羅馬2更新后內(nèi)戰(zhàn)會反復(fù)爆發(fā),一次爆發(fā)會出一隊(duì)以禁衛(wèi)為主的軍團(tuán)加上叛亂家族所有的軍團(tuán)。一次叛亂會根據(jù)叛變家族的影響力分出一個以上的行省,如果其中有主要軍事行省或者產(chǎn)糧省可能會崩盤。在極難難度下,電腦如果有軍事行省,他會招募軍團(tuán),都是禁衛(wèi)為主的軍團(tuán),所以你不盡快拿回來,電腦軍團(tuán)會越來越多,而且到處跑。如果是主要糧省,你的余糧不多的話可能會一下子崩盤,所以在改帝制前,余糧要在100以上。不要有太多商業(yè)和軍事重省,因?yàn)橐坏┎荒芸焖倨脚?,存糧耗盡那么你就得拆家來騰出糧來。
其他家族的忠誠可以通過聯(lián)姻,委派他們?nèi)バ姓饨粊碓黾又艺\,對于高影響的其他家族的人可以收買,如果不能收買就讓他出使敵國、有概率背叛或者被打死。這樣借刀殺人不會影響忠誠,如果其他家族將領(lǐng)戰(zhàn)死暗殺會極大降低忠誠,暗殺還會降低自己的影響。所以不可取。
在交戰(zhàn)的情況下忠誠會比較低,所以在家族內(nèi)戰(zhàn)快爆發(fā)的情況下,停戰(zhàn)再來處理忠誠問題會比較容易,或戰(zhàn)或避也更好拿捏。
關(guān)于奴隸,戰(zhàn)爭中抓的俘虜那些奴隸,很少抓和殺都無所謂,奴隸最大的來源是洗劫城鎮(zhèn)。對于一些大省,洗劫了會多不少奴隸。奴隸產(chǎn)金僅次貿(mào)易,但是會影響治安。前期不要太多奴隸,但是可以在所有行省都修角斗場,一方面提治安一方面消耗奴隸。在中后期對于其他派系的行省,一律洗劫,就算那個行省叛亂也不會是你的對手。但是奴隸會多非常多,而且你的其他行省并不會受影響,奴隸來金快,不需要建設(shè),只不過得確保你有足夠多的角斗場和奴隸交易市場。
后期靠城鎮(zhèn)來錢確實(shí)少,除非是經(jīng)濟(jì)省,不要害怕腐敗,我到后期一回合凈收入3w。所以不要害怕腐敗。只要穩(wěn)打穩(wěn)扎一定不差錢。
二、外交
這代外交比前幾作好太多,但是電腦也會油鹽不進(jìn),談判的好辦法就是宣戰(zhàn)出兵。只要消滅他們的主力,包圍他們的城鎮(zhèn),再提出和解開出條件基本都會答應(yīng),我完成軍事勝利全靠這種方式外交,如果是主動交好的,什么都好說。如果不是我就拿出3個以上軍團(tuán)壓境,什么條件都答應(yīng)。高盧聯(lián)盟,斯巴達(dá),迦太基,本都,這些厲害的國家都是我的附庸,還有很多亂七八糟的小國家。只要帝權(quán)高,實(shí)力強(qiáng),他們都會答應(yīng)你。比如波伊4軍團(tuán)偷襲我的倆軍團(tuán),我以倆軍團(tuán)全滅的代價(jià)消耗了他4軍團(tuán),我惱羞成怒又調(diào)了倆軍團(tuán),還沒打,他還有很多領(lǐng)土,他主動請求附庸。還有高盧也是一丈他就附庸了。迦太基還有半個非洲,我拿了他的迦太基行省,他自己請求附庸。這種征服方式最快也最省事。波伊背叛對我宣戰(zhàn),希臘有我扶持起來的斯巴達(dá),西有高盧聯(lián)盟,我根本沒管他,后來他又主動要求附庸,我看他舊只有一城了。在自己優(yōu)勢很大的情況下,如果對方不愿意附庸,你可以拿點(diǎn)錢就可以了。羅馬到后面越打戰(zhàn)越少,亞美尼亞本都的地最后一塊要求占領(lǐng)的地方,我一仗未打,他和我附庸波斯和庫什打了半天就附庸了。附庸條例順帶簽了貿(mào)易,附庸后全是紅臉,到時候再簽就難了。
三、戰(zhàn)斗
我軍團(tuán)配置是倆小石弩,一蝎弩,2禁衛(wèi)騎兵,倆隊(duì)禁衛(wèi),倆隊(duì)老兵留任軍團(tuán),一隊(duì)狗,4隊(duì)高盧獵人其他全部重甲軍團(tuán)或者軍團(tuán)大隊(duì)。一線是4軍團(tuán)大隊(duì),中間留出縫隙。2線是倆軍團(tuán)對應(yīng)左右倆縫隙,中間排開蝎弩,3線放上其他軍團(tuán)。左右各布置倆隊(duì)高盧獵人,身后有禁衛(wèi)騎兵保護(hù)。石弩放后面,和將軍一起。作戰(zhàn)時,軍團(tuán)一線交敵2線的人往縫隙里面扔標(biāo)槍,一線累了,2線換下,一線退2線扔標(biāo)槍,如果還不能解決敵人,這時候換上3線的老兵和禁衛(wèi)。期間遠(yuǎn)程騎兵支援,和歷史上一樣一般不會用上3線。戰(zhàn)斗就會結(jié)束,就算用上了3線,一線2線很好消耗了敵人體力,換上精力充沛的精銳3線基本就是屠殺。
將軍天賦走中間,最好,看著喜歡的點(diǎn)。羅馬斗士有多少招多少,隨軍訓(xùn)練,天賦點(diǎn)最右的那條,重點(diǎn)點(diǎn)訓(xùn)練,經(jīng)驗(yàn)給超多
今天小編就給大家分享到這里,一起來學(xué)習(xí)一下吧。
羅馬二全面戰(zhàn)爭 羅馬2全面戰(zhàn)爭選國家
大家好,關(guān)于羅馬二全面戰(zhàn)爭很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于羅馬2全面戰(zhàn)爭選國家的知識,希望對各位有所幫助!
新手建議選擇羅馬,三個家族都可以。
羅馬步兵都是劍士,后期厚甲高工高攻,比較適合新手。每個國家的疆域初期都不大,一個或兩個行省。疆域需要自己進(jìn)行外交和戰(zhàn)斗占領(lǐng)。羅馬2的建筑感覺每個勢力都差不多,只有少許差別。兵種比較全的話,個人推薦埃及或塞琉古,長槍、劍士、弓手、騎兵、標(biāo)槍投石大象基本都有。希臘、斯巴達(dá)、塞浦路斯三勢力屬于DLC內(nèi)容,預(yù)購版或購買了DLC的玩家可以選擇。破解版的玩家需要注意下載的版本。
最低配置:
操作系統(tǒng):WindowsXP/Vista/7/8
CPU:1GHzIntel雙核/4GHzIntel單核
顯卡:512MBVRAM,Shadermodel3
內(nèi)存:2GB(XP),8GB(Vista/Windows7/Windows8)
硬盤空間:30GB
DirectX:9.0c
推薦配置:
操作系統(tǒng):XP/Vista/Windows7/Windows8
CPU:2GHzIntel/AMD雙核/
顯卡:1024MB兼容DirectX11
硬盤空間:30GB
DirectX:9.0c
正好,咱也在玩羅馬檔。開局干掉那個伊魯XX神馬的,然后按照目標(biāo)統(tǒng)一意大利和那啥省。有能力的話就去打左邊那島省(估計(jì)前期守不住,算準(zhǔn)任務(wù),拿下全島劫掠,交任務(wù))然后就出兵希臘三小強(qiáng)(馬其頓,雅典,斯巴達(dá)),這里基本戰(zhàn)略是劫掠完城跑路,等敵占回后再進(jìn)攻(強(qiáng)抗希臘三小強(qiáng)會很吃力的,所以游擊戰(zhàn)術(shù))至此,羅馬基本成型,后面只要小心別惹太多敵人,和對付內(nèi)戰(zhàn)即可(羅馬城別建太好的軍用設(shè)施,要不到時要拿回來就麻煩了)
羅馬2全面戰(zhàn)爭全面戰(zhàn)爭游戲介紹
羅馬2全面戰(zhàn)爭:全面戰(zhàn)爭,哪個版本最強(qiáng)?當(dāng)然是我的3dM。我會為你一一介紹羅馬2全面戰(zhàn)爭,各位真香定然不在少數(shù)。
哪個版本最強(qiáng)?
1、羅馬2,羅馬戰(zhàn)役(SOBILE)
羅馬戰(zhàn)役全戰(zhàn)系列包含了包括戰(zhàn)役地圖、城邦與納瓦蘇亞戰(zhàn)爭(Inkistian Wars)、帝國與羅馬(Inkistian Empires)、軍隊(duì)與陣營(Inkistian Raismohter)、魔劍與詛咒(Inkistian Magnum)、民族與宗教(Inkistian Ruberio)、陣營與陣營神廟(Inkistian Gods)等諸多游戲內(nèi)容。
玩家可以自由探索羅馬國家,并使用戰(zhàn)爭機(jī)器一步步征服。
最終,羅馬人民將打敗敵方軍隊(duì),勝利將最終擊敗對手,奪回羅馬帝國的主權(quán)。
游戲采用虛幻引擎5,在6個關(guān)卡中的3個部分分別為大地圖、沙漠、平原、雪地、河流、湖泊。
自由探索地圖,如同在另一個宏大的歐洲大陸上與大自然的友好相處。
富有想象力的手繪場景,細(xì)膩的角色神情,隨著游戲的進(jìn)行,就能夠解鎖一些有趣的小彩蛋。
當(dāng)然,進(jìn)入游戲的重點(diǎn)還是要在劇情模式中與居民接觸。
在劇情模式中,玩家不僅可以選擇主角一路過關(guān)斬將,可以在敵人眼里打出超級夸張的攻擊特效。
使用魔法釋放大招對敵人進(jìn)行攻擊,有時候在空中還會聽到特殊的音樂。
隨著地圖的推進(jìn),游戲還會解鎖一個全新的劇情,來到新地圖的中央。
目前游戲的劇情相當(dāng)有意思,除了講述主角的成長經(jīng)歷之外。
還有著“友情小男孩”的身份設(shè)定。
他能夠幫助玩家完成一項(xiàng)任務(wù),這也是對玩家的一種認(rèn)可。
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全面戰(zhàn)爭羅馬2羅馬兵種介紹
全面戰(zhàn)爭羅馬2羅馬兵種共有21種,開局一般先選羅馬兵種,有三個家族,一般都選尤利烏斯家族,紅羅才是正統(tǒng)家族,開始玩家們出生在神圣的羅馬帝國。
全面戰(zhàn)爭羅馬2羅馬兵種有哪些
1、羅馬青年軍:Roman Youth Army。
2、羅馬重步兵:Heavy Infantry of Rome。
3、羅馬精銳步兵:triarii。
4、羅馬輕步兵:Roman Light Infantry。
5、羅馬弓箭手:Roman Archer。
6、斯巴達(dá)重裝步兵:Spartan Hoplites。
7、希臘重步兵:Greek Heavy Infantry。
8、皇家騎兵:Household Cavalry。
9、馬其頓皇家長槍兵:Royal Macedonian P-istols。
10、銀盾長槍兵:Silver Shield P-iston。
11、卷簾戰(zhàn)車:Curtain-rolled Chariot。
12、鐵甲騎兵:Cataphract。
13、皇家騎兵:Household Cavalry。
14、披甲戰(zhàn)象:Armoured war elephant。
15、巴斯塔奈戰(zhàn)士:Bastanai fighters。
16、色雷斯長刀兵:Thrace Swordsmen。
17、波斯弓騎兵:Persian Archers。
18、鐵甲騎兵:Cataphract。
19、鐵甲駱駝騎兵:Ironclad Camel Cavalry。
20、銅盾長槍兵:Copper Shield P-iston。
21、卡帕多西亞騎兵:Cappadocian cavalry。
羅馬全面戰(zhàn)爭蠻族入侵 羅馬全面戰(zhàn)爭蠻族入侵秘籍
羅馬全面戰(zhàn)爭蠻族入侵(羅馬全面戰(zhàn)爭蠻族入侵秘籍)
《全面戰(zhàn)爭:羅馬》蠻族入侵兵種詳解,亞歷山大兵種詳解,全資料片兵種圖鑒及解析?!度鎽?zhàn)爭:羅馬》是全面戰(zhàn)爭系列游戲的開山之作。這款全面重置版游戲由Feral Interactive聯(lián)合制作,對眾多視覺效果與游戲玩法做出了改進(jìn),它將帶領(lǐng)玩家回味那款為廣受贊譽(yù)的策略游戲系列打下基石的傳奇之作。重溫深受熱愛的經(jīng)典游戲,建立您的帝國,指揮激烈的戰(zhàn)斗,以前所未有的體驗(yàn)征服古羅馬。
匈奴:長矛兵
逃亡奴隸矛兵
匈奴和草原游牧通用的垃圾矛,和草原矛兵同時出場,實(shí)力比草原矛兵還要弱一些,
所以除非是為了壓治安,一般不會出他。
草原矛兵
比奴隸矛稍微強(qiáng)那么一丟丟的矛兵,攻擊低了1點(diǎn),但是甲高了1。
隱藏反騎加成更高,對抗步兵的表現(xiàn)要比普通的矛兵好一些,而且還能組刺猬團(tuán)陣全方位防御。
招募維護(hù)費(fèi)比奴隸矛稍微貴了一點(diǎn)點(diǎn)影響不大,所以要用垃圾矛的話還是用草原矛好了。
草原重裝矛兵
相當(dāng)不錯的高級矛,而且很便宜,性價(jià)比高。
這個比草原矛兵貴不了多少,但是戰(zhàn)斗力完全不是一個檔次的。
定居以后如果有現(xiàn)成的部隊(duì)軍營可以出一些,主要是對付薩珊。
匈人的鐵騎雖強(qiáng),但跟薩珊鐵甲大正面還是有壓力的,這個時候就需要矛兵幫忙了。
羅馬2全面戰(zhàn)爭兵種 羅馬2全面戰(zhàn)爭兵種排名
如果你是《全面戰(zhàn)爭》系列的忠實(shí)玩家,那么在12月29日,《文明與征服》即將舉辦的一周年活動絕對不要錯過,在本次一周年中,兩款游戲?qū)⑦_(dá)成正式聯(lián)動合作,《全面戰(zhàn)爭:羅馬Ⅱ》中的兩大頂級兵種將作為聯(lián)動內(nèi)容加入《文明與征服》。
熟悉歷史策略游戲的玩家可能對歷史上的一些著名兵種多多少少了解一些,而在《全面戰(zhàn)爭:羅馬Ⅱ》中有一些兵種的知名度更是隨著歷史上的設(shè)定,成了不少玩家的心頭好。
就拿斯巴達(dá)戰(zhàn)士來說,歷史上的斯巴達(dá)以勇武著稱,經(jīng)過層層選拔之后選出的皇家斯巴達(dá)堪稱勇武無雙,每一人都能以一當(dāng)百,皇家斯巴達(dá)一般以300人編隊(duì),守衛(wèi)國王身側(cè)。在溫泉關(guān)之戰(zhàn)中,連同國王在內(nèi)的300皇家斯巴達(dá)勇士對抗波斯大軍,最終全部陣亡,其血性被后世傳為美談。
因此在《全面戰(zhàn)爭:羅馬Ⅱ》中,皇家斯巴達(dá)戰(zhàn)士就擁有極其強(qiáng)悍的近戰(zhàn)能力,是最頂級的重步兵。
此外,以遠(yuǎn)程傷害著稱的羅德島投石兵在《全面戰(zhàn)爭:羅馬Ⅱ》也受到了不少玩家的喜愛,作為古典時期超遠(yuǎn)程、傷害極高的兵種,歷史上就被各國掃榻相迎,是最受統(tǒng)治者追捧的雇傭軍之一,而在游戲中,羅德島投石兵更勝一籌,其特性讓不少短手兵種都淪為了沙包。
如今,《文明與征服》與《全面戰(zhàn)爭:羅馬Ⅱ》展開正式聯(lián)動,這兩大頂級兵種都將作為聯(lián)動內(nèi)容加入游戲,一個是近戰(zhàn)之王,一個是遠(yuǎn)程無解,在《文明與征服》中絕對能給各位領(lǐng)主帶來不一樣的驚喜!
12月29日,《文明與征服》將正式開啟一周年活動,除了兩位重量級兵種加入游戲外,還將帶來游戲中首個英雄專屬戰(zhàn)役“高盧戰(zhàn)爭”,此外游戲中還準(zhǔn)備了大量驚喜好禮和福利!如果你也是策略游戲的忠實(shí)愛好者,不妨來《文明與征服》中感受戰(zhàn)斗激情吧~
羅馬2全面戰(zhàn)爭跳出 羅馬2全面戰(zhàn)爭操作
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》昨日在Steam正式發(fā)售了,作為“全面戰(zhàn)爭”系列的第十二個作品,也是和“戰(zhàn)錘”結(jié)合的第二部作品,對于這兩個系列的粉絲來說,無疑又是一場饕餮盛宴。那么,這款游戲的品質(zhì)究竟怎樣呢?讓我們一起來看看吧!
《全面戰(zhàn)爭》系列從2000年第一代作品《幕府將軍》開始,就吸引了大量的粉絲。以歷史為題材,將玩家?guī)Щ?a linkid="25807">古代那些風(fēng)起云涌的戰(zhàn)場中,體會歷史的宏大與戰(zhàn)斗的藝術(shù),這就是《全面戰(zhàn)爭》最早的設(shè)定,在諸多作品中,《中世紀(jì)2》被玩家普遍認(rèn)為是全戰(zhàn)系列的巔峰之作,之后的作品都未能超越。由于歷史題材的局限和CA缺少突破性的創(chuàng)新,再加上其他方面的某些原因,讓玩家對于歷史題材的《全面戰(zhàn)爭》非常不感冒,所以《全面戰(zhàn)爭:阿提拉》的銷量非常慘淡。在這樣的情況下,CA工作室選擇了與Games Workshop合作,以“中古戰(zhàn)錘”為背景,發(fā)型了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》,開始向魔幻化的方向進(jìn)行了改變。很明顯,這次嘗試非常成功,于是今天才有了《戰(zhàn)錘2》。
良心的漢化與細(xì)致的新手教學(xué)
要評價(jià)《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》,自然繞不開與前作的比較。相對《戰(zhàn)錘》的第一次進(jìn)行魔幻向的嘗試的生澀,《戰(zhàn)錘2》就顯得成熟了許多。在本作中,廣受中國玩家好評的,首先就是充滿良心的漢化。對比《戰(zhàn)錘》的漢化跳票而導(dǎo)致玩家狂刷差評,這作的漢化不僅首發(fā)就有,而且在完成度和內(nèi)容方面的質(zhì)量也非常高——甚至連百科全書都進(jìn)行了 漢化。
其次是更加詳細(xì)的新手教學(xué),由于《全面戰(zhàn)爭》的龐大格局和《戰(zhàn)錘》系列的復(fù)雜背景和世界觀,這二者融合之后產(chǎn)生的更復(fù)雜的玩法、機(jī)制,對于新手而言,十分的不友好。譬如外交、內(nèi)政、軍事、混沌入侵以及英雄和祭禮對游戲的英雄,許多接觸過《全面戰(zhàn)爭》系列的非核心玩家都不一定能說清楚,遑論那些剛剛接觸的新手了。所以一份詳細(xì)的新手教學(xué)就顯得十分必要。比如當(dāng)你有事情沒有處理完,點(diǎn)擊回合結(jié)束的沙漏按扭會有一個和《文明6》一樣的感嘆號,點(diǎn)擊了會直接打開未處理事項(xiàng)頁面,而不是和前幾作一樣彈出提醒框再一一處理。當(dāng)然也可以點(diǎn)擊沙漏右邊的小齒輪里面關(guān)掉提醒直接跳過。這個功能相當(dāng)方便,很多時候經(jīng)常忘了升級某些建筑,移動將領(lǐng)。點(diǎn)了提醒系統(tǒng)會自動跳轉(zhuǎn)到需要升級建筑的省份、將領(lǐng)位置。這樣的功能就會十分方便快捷。
遠(yuǎn)處場景宏大近處細(xì)節(jié)逼真的畫面
本作的畫面相對于前作來說,提升還是非常明顯的?!稇?zhàn)錘2》中人物的模型相當(dāng)用心,高等精靈,鼠人,黑暗精靈和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各個地形和兵種的畫面也更加精致,即使放大也不會有違和感。而且,《戰(zhàn)錘2》相對于前面幾款作品,戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)也更加擬真和精細(xì):騎兵沖鋒不容易再被步兵卡位,巨獸的肉搏簡直讓人血脈噴張,而且所有戰(zhàn)斗部隊(duì)的動作也都各有特色。不再是前篇一律的往前戳戳戳。
在本作中,劇情和通關(guān)也有了更加壯觀的CG動畫,而非像前作是一張圖配上一點(diǎn)文字就算過場了。這對于玩家來說,可以更好的體驗(yàn)游戲的整體氛圍和劇情的代入感。讓你真正通入到劇情之中。
各種游戲系統(tǒng)的有機(jī)結(jié)合
由于《全面戰(zhàn)爭》系列普遍都是采用回合制戰(zhàn)略+即時戰(zhàn)術(shù)的游戲模式,因而游戲中除了帶兵征戰(zhàn)之外,還需要內(nèi)政、外交、科技、英雄養(yǎng)成等等一系列的復(fù)雜系統(tǒng)。由于太過復(fù)雜,游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)某個系統(tǒng)太過復(fù)雜或者太過強(qiáng)大,或者很復(fù)雜收益還很小的情況——比如《羅馬2》中內(nèi)政系統(tǒng)。這次的《戰(zhàn)錘2》中,其實(shí)相比較而言,各個系統(tǒng)比前作做得就更好了,內(nèi)政不再那么復(fù)雜,軍事依舊酣暢淋漓,英雄的養(yǎng)成充滿樂趣。而哪怕在回合切換階段,各個勢力的動態(tài)顯示也讓游戲更加流暢平滑。總而言之,每個系統(tǒng)都有特色又相互有機(jī)的結(jié)合,讓這款游戲真正的體現(xiàn)了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)之美。
而且,本作還有一個驚艷的地方,是AI的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)造詣。往常與電腦進(jìn)行戰(zhàn)斗,幾乎從來看不到有什么精妙的戰(zhàn)術(shù)。而在本作中,AI甚至?xí)荛_你的精銳部隊(duì),進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移!這樣的改進(jìn),會讓這款游戲的樂趣增長不少吧。
一些缺點(diǎn)和遺憾
雖然《戰(zhàn)錘2》的質(zhì)量非常不錯,但是還是存在不少的問題。首先,這款游戲的首發(fā)只有四個種族8個派系,和“全面戰(zhàn)爭”或者“戰(zhàn)錘”系列的宏大設(shè)定都是不相符的。所以,這里很明顯就能感覺CA的套路了——怕是又要用種族DLC來賣錢了,這樣的勾當(dāng),世嘉做了也不是一兩回了。
其次,雖然AI在戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略上有進(jìn)步,但是在兵團(tuán)的反應(yīng)上,還是一塌糊涂。比如我們這邊騎兵將地方弓箭手的士氣擊潰逃跑,一定距離后就不追了,然后等弓箭手恢復(fù)了士氣,再回頭一通亂射,我方的部隊(duì)也不會動,而是站著被射。
還有就是,游戲中的種族特色雖然十分明顯,但是平衡性。《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》還是做得一如既往的差勁,一代補(bǔ)丁一代神的故事,并不會在這代作品上終結(jié)。當(dāng)然了,還有優(yōu)化的問題,雖然問題不大,但對比前作,優(yōu)化還需要提高。
結(jié)語
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》從總體來說,還是一個非常不錯的作品,能夠?qū)ⅰ度鎽?zhàn)爭》中戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的藝術(shù)和《戰(zhàn)錘》中恢弘浩大的場景完美的結(jié)合在一起,并且用絕佳的方式表現(xiàn)出來,非常值得玩家用心去玩。不過,由于《中世紀(jì)2》這樣的珠玉在前,而目前《戰(zhàn)錘2》還有一點(diǎn)瑕疵,所以對于未來,這款游戲能否達(dá)到《中世紀(jì)2》的高度還未可知。不過游戲才剛發(fā)售,后續(xù)加入的補(bǔ)丁和DLC或許會讓游戲變得不一樣。希望CA能讓游戲變得越來越好。
羅馬全面戰(zhàn)爭攻略,羅馬全面戰(zhàn)爭攻略紅羅
羅馬全面戰(zhàn)爭攻略
羅馬全面戰(zhàn)爭攻略紅羅
羅馬全面戰(zhàn)爭是一款策略類游戲,玩家將扮演羅馬帝國的指揮官,在戰(zhàn)爭中建立強(qiáng)大的帝國。
在游戲中使用紅羅勢力,你將領(lǐng)導(dǎo)羅馬帝國的軍隊(duì),與其他勢力展開殊死搏斗。
1. 建立起合適的軍隊(duì)
在紅羅中,建立一支強(qiáng)大的軍隊(duì)至關(guān)重要。你需要根據(jù)敵人的不同勢力和戰(zhàn)略,合理地選擇兵種。
可以考慮組建由步兵、弓箭手和騎兵三個基本單位組成的軍隊(duì),以達(dá)到均衡的戰(zhàn)力。保持軍隊(duì)的多樣性是制定戰(zhàn)術(shù)和應(yīng)對各種敵人的關(guān)鍵。
2. 戰(zhàn)術(shù)布陣
在每一場戰(zhàn)斗前,你需要精心布置戰(zhàn)術(shù),合理地將軍隊(duì)調(diào)整到最佳位置。
你可以在游戲中使用地形來增加軍隊(duì)的防守能力,例如在山丘上設(shè)置弓箭手可以增加射程和攻擊力。
在布陣時,還要注意保護(hù)重要單位,如指揮官或特種部隊(duì),他們的生存和效用對整場戰(zhàn)斗的勝負(fù)有著決定性的影響。
3. 統(tǒng)一指揮與配合
在紅羅中,你可以與其他玩家組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。良好的協(xié)作與配合是取得勝利的關(guān)鍵。
在戰(zhàn)斗中,及時與隊(duì)友進(jìn)行溝通,合理分工、互相支援,共同對付敵人。
制定戰(zhàn)略時,你可以根據(jù)不同情況,采取進(jìn)攻或防守等策略。靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù),根據(jù)敵人的行動來做出對應(yīng)的反應(yīng)。
4. 資源和科技的管理
良好的資源和科技管理將有助于你建立強(qiáng)大的帝國。
合理安排資源的分配,根據(jù)需求建造軍事設(shè)施、經(jīng)濟(jì)建筑和科技研究中心。
不斷提升科技水平,可以解鎖新的單位和建筑,提升軍隊(duì)的戰(zhàn)斗能力和資源產(chǎn)量。
5. 掌握外交手段
在紅羅中,外交手段也是一項(xiàng)重要的戰(zhàn)略。
與其他勢力建立友好關(guān)系,可以通過貿(mào)易獲取資源和技術(shù)援助、簽訂同盟協(xié)議、共同對抗敵對勢力等。
但也要注意對待敵對勢力,采取正確的外交策略,保持適當(dāng)?shù)木嚯x,避免引起沖突。
總結(jié)
在羅馬全面戰(zhàn)爭攻略紅羅中,戰(zhàn)術(shù)布陣、戰(zhàn)略制定和資源管理都是取得勝利的關(guān)鍵。
不斷改進(jìn)自己的戰(zhàn)術(shù)技巧,提升軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力,與隊(duì)友之間的配合互相支持,共同打造一個強(qiáng)大的軍團(tuán)。
通過合理的外交手段,與其他勢力建立友好關(guān)系,最終實(shí)現(xiàn)羅馬帝國的統(tǒng)一。
羅馬全面戰(zhàn)爭兵種介紹 羅馬全面戰(zhàn)爭兵種介紹介紹
羅馬全面戰(zhàn)爭兵種介紹 羅馬全面戰(zhàn)爭兵種介紹一覽
羅馬全面戰(zhàn)爭是一款以羅馬軍隊(duì)為主題的策略游戲,玩家可以通過游戲中的操作來掌握羅馬軍隊(duì)的核心武器與戰(zhàn)術(shù)。在游戲中,玩家需要了解羅馬軍隊(duì)的各種兵種,才能更好地制定作戰(zhàn)計(jì)劃。下面,我們就來介紹一下羅馬全面戰(zhàn)爭中的兵種。
1. 羅馬步兵
羅馬步兵是羅馬軍隊(duì)中最基礎(chǔ)的兵種,也是最常見的兵種之一。他們裝備著鐵質(zhì)武器和盾牌,可以在戰(zhàn)斗中扮演防御和攻擊的雙重角色。在游戲中,玩家可以通過升級來提升羅馬步兵的戰(zhàn)斗能力。
2. 羅馬騎兵
羅馬騎兵是羅馬軍隊(duì)中的精銳兵種,他們可以在戰(zhàn)斗中快速移動,并在敵軍后方進(jìn)行打擊。在游戲中,玩家可以通過提高騎兵的訓(xùn)練水平和裝備來提升他們的戰(zhàn)斗能力。
3. 羅馬弓箭手
羅馬弓箭手是羅馬軍隊(duì)中的遠(yuǎn)程兵種,他們可以在戰(zhàn)斗中射出箭矢來攻擊敵人。在游戲中,玩家可以通過提高弓箭手的訓(xùn)練水平和裝備來提升他們的戰(zhàn)斗能力。
4. 羅馬投石車
羅馬投石車是羅馬軍隊(duì)中的攻城兵器,他們可以在戰(zhàn)斗中投擲大石頭來攻擊城墻和敵人。在游戲中,玩家可以通過提高投石車的裝備和技能來提升他們的戰(zhàn)斗能力。
5. 羅馬戰(zhàn)象
羅馬戰(zhàn)象是羅馬軍隊(duì)中的特殊兵種,他們可以在戰(zhàn)斗中扮演強(qiáng)大的攻擊角色。在游戲中,玩家可以通過提高戰(zhàn)象的訓(xùn)練水平和裝備來提升他們的戰(zhàn)斗能力。
羅馬全面戰(zhàn)爭兵種操作步驟
1. 羅馬步兵操作步驟
(1) 將羅馬步兵移動到想要攻擊的目標(biāo)處。
(2) 點(diǎn)擊羅馬步兵的攻擊按鈕,讓他們開始攻擊敵人。
(3) 如果敵人開始還擊,可以點(diǎn)擊羅馬步兵的盾牌按鈕,讓他們扮演防御角色。
2. 羅馬騎兵操作步驟
(1) 將羅馬騎兵移動到敵人的后方。
(2) 點(diǎn)擊羅馬騎兵的攻擊按鈕,讓他們開始攻擊敵人。
(3) 如果敵人開始還擊,可以點(diǎn)擊羅馬騎兵的快速移動按鈕,讓他們快速撤離。
3. 羅馬弓箭手操作步驟
(1) 將羅馬弓箭手移動到遠(yuǎn)離敵人的位置。
(2) 點(diǎn)擊羅馬弓箭手的攻擊按鈕,讓他們開始射箭攻擊敵人。
(3) 如果敵人開始靠近,可以點(diǎn)擊羅馬弓箭手的撤退按鈕,讓他們迅速離開。
4. 羅馬投石車操作步驟
(1) 將羅馬投石車移動到攻擊目標(biāo)的位置。
(2) 點(diǎn)擊羅馬投石車的攻擊按鈕,讓他們開始投擲石頭攻擊敵人。
(3) 如果敵人開始靠近,可以點(diǎn)擊羅馬投石車的撤退按鈕,讓他們迅速離開。
5. 羅馬戰(zhàn)象操作步驟
(1) 將羅馬戰(zhàn)象移動到攻擊目標(biāo)的位置。
(2) 點(diǎn)擊羅馬戰(zhàn)象的攻擊按鈕,讓他們開始攻擊敵人。
(3) 如果敵人開始還擊,可以點(diǎn)擊羅馬戰(zhàn)象的防御按鈕,讓他們扮演防御角色。
羅馬全面戰(zhàn)爭秘籍怎么用
秘籍使用方法使用方法:
1.打開修改器
2.啟動游戲
3.進(jìn)入游戲后默認(rèn)金錢一般式8000
4.默認(rèn)的熱鍵是ctrl+F12 修改器會自動切出來(自己切出去也行)選擇第一個選項(xiàng)資料搜尋。
5.比如現(xiàn)在金錢是8000,就輸入8000,然后查找 會出來一大推信息不要管。
6.切換回游戲,買一個小兵,然后看清楚現(xiàn)在所剩的金幣,切換修改器。
7.輸入所剩金幣的數(shù)額,搜索。
8.如果得到2個信息,那么恭喜你你找到了,具體哪一個我不知道,我是兩個都修改。
9.切回游戲在買賣東西變動一下金幣數(shù)額,你就會發(fā)現(xiàn)數(shù)額變成了你所改得數(shù)額。(剛切入集群發(fā)現(xiàn)沒有變化的不要慌,買一個東西你就看到效果了)
10.完成第7步后如果得到2個以上信息很簡單,繼續(xù)切回游戲修改。一般三次絕對就找到了。
11.在你輸入數(shù)字沒有問題的情況下,只有剩2個信息,就是他們了。
《羅馬:全面戰(zhàn)爭》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Assembly制作的即時戰(zhàn)術(shù)類單機(jī)游戲,于2004年開始發(fā)行。該游戲是《全面戰(zhàn)爭》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》(Shogun: Total War)、《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭》(Medieval: Total War)。該游戲繼承了前兩作的優(yōu)點(diǎn),它具有宏大的即時戰(zhàn)爭場面,其歷史真實(shí)性和對細(xì)節(jié)的刻畫也給人留下深刻的印象,相比于前兩部,它有了革命性的改進(jìn)。
這個游戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標(biāo)。本游戲可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發(fā)動政治、戰(zhàn)爭等。直到統(tǒng)一50個城市或全圖。
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