神與榮耀王者時(shí)代游戲介紹
神與榮耀王者時(shí)代簡(jiǎn)介
神與榮耀王者時(shí)代游戲截圖
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亂世王者與王者榮耀哪個(gè)好
亂世王者是一款以三國(guó)時(shí)期為背景的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家需要通過建立城市、訓(xùn)練軍隊(duì)、發(fā)展經(jīng)濟(jì)等多重手段來應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn),最終實(shí)現(xiàn)一統(tǒng)天下。而王者榮耀則是一款5V5多人對(duì)戰(zhàn)游戲,通過不同的英雄角色、策略搭配、技能運(yùn)用等,爭(zhēng)取贏得最終的勝利。
二、游戲玩法與機(jī)制
1. 亂世王者:玩家需要合理規(guī)劃資源,不斷壯大自己的實(shí)力,同時(shí)要應(yīng)對(duì)敵對(duì)勢(shì)力的攻擊,保衛(wèi)自己的領(lǐng)地。游戲機(jī)制包括建筑、軍事、經(jīng)濟(jì)等多個(gè)方面,需要玩家具有較高的全局意識(shí)和策略規(guī)劃能力。
2. 王者榮耀:玩家需要選擇自己喜歡的英雄角色,與隊(duì)友密切協(xié)作,利用技能和策略擊敗對(duì)手。游戲機(jī)制主要側(cè)重于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,需要玩家具有一定的反應(yīng)速度和操作技巧。
三、玩家體驗(yàn)
1. 策略性:在亂世王者中,玩家需要綜合考慮多種因素,制定出合適的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),才能取得最終的勝利。因此,該游戲具有較高的策略性,適合喜歡深思熟慮的玩家。而在王者榮耀中,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況靈活應(yīng)變,運(yùn)用不同的策略和技能擊敗對(duì)手。這使得王者榮耀也具有較高的策略性,但相對(duì)更側(cè)重于即時(shí)反應(yīng)和操作技巧。
2. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:兩款游戲都強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。在亂世王者中,玩家需要與隊(duì)友共同規(guī)劃戰(zhàn)略,互相配合,才能取得勝利。而在王者榮耀中,玩家需要與隊(duì)友密切協(xié)作,利用各自的優(yōu)勢(shì)和技能擊敗對(duì)手。這種團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神在游戲中至關(guān)重要。
3. 角色喜好度:從角色喜好度來看,亂世王者具有更大的自由度,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的角色和玩法。而王者榮耀則更側(cè)重于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,因此對(duì)于喜歡團(tuán)隊(duì)合作的玩家來說可能更具吸引力。
四、總結(jié)
亂世王者和王者榮耀都是非常受歡迎的游戲,它們?cè)谕娣ê蜋C(jī)制上有所不同,適合不同類型的玩家。亂世王者更側(cè)重于策略規(guī)劃和全局意識(shí),適合喜歡深思熟慮的玩家;而王者榮耀則更側(cè)重于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,適合喜歡團(tuán)隊(duì)合作的玩家。無論選擇哪款游戲,都可以享受到其中的樂趣和挑戰(zhàn)。當(dāng)然,每個(gè)玩家都有自己的喜好和偏好,因此最終的選擇還是要取決于個(gè)人興趣和偏好。
總之,兩款游戲都有其獨(dú)特的魅力,各有千秋。無論選擇哪款游戲,都可以享受到其中的樂趣和挑戰(zhàn)。至于誰(shuí)更勝一籌,這完全取決于個(gè)人的喜好和偏好。
三、玩家體驗(yàn)
1. 策略性:在亂世王者中,玩家需要綜合考慮多種因素,制定出合適的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),才能取得最終的勝利。因此,該游戲具有較高的策略性,適合喜歡深思熟慮的玩家。而在王者榮耀中,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況靈活應(yīng)變,運(yùn)用不同的策略和技能擊敗對(duì)手。這使得王者榮耀也具有較高的策略性,但相對(duì)更側(cè)重于即時(shí)反應(yīng)和操作技巧。
2. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:兩款游戲都強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。在亂世王者中,玩家需要與隊(duì)友共同規(guī)劃戰(zhàn)略,互相配合,才能取得勝利。而在王者榮耀中,玩家需要與隊(duì)友密切協(xié)作,利用各自的優(yōu)勢(shì)和技能擊敗對(duì)手。這種團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神在游戲中至關(guān)重要。
3. 角色喜好度:從角色喜好度來看,亂世王者具有更大的自由度,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的角色和玩法。而王者榮耀則更側(cè)重于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,因此對(duì)于喜歡團(tuán)隊(duì)合作的玩家來說可能更具吸引力。
四、總結(jié)
亂世王者和王者榮耀都是非常受歡迎的游戲,它們?cè)谕娣ê蜋C(jī)制上有所不同,適合不同類型的玩家。亂世王者更側(cè)重于策略規(guī)劃和全局意識(shí),適合喜歡深思熟慮的玩家;而王者榮耀則更側(cè)重于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,適合喜歡團(tuán)隊(duì)合作的玩家。無論選擇哪款游戲,都可以享受到其中的樂趣和挑戰(zhàn)。當(dāng)然,每個(gè)玩家都有自己的喜好和偏好,因此最終的選擇還是要取決于個(gè)人興趣和偏好。
總之,兩款游戲都有其獨(dú)特的魅力,各有千秋。無論選擇哪款游戲,都可以享受到其中的樂趣和挑戰(zhàn)。至于誰(shuí)更勝一籌,這完全取決于個(gè)人的喜好和偏好。
四、總結(jié)
亂世王者和王者榮耀都是非常受歡迎的游戲,它們?cè)谕娣ê蜋C(jī)制上有所不同,適合不同類型的玩家。亂世王者更側(cè)重于策略規(guī)劃和全局意識(shí),適合喜歡深思熟慮的玩家;而王者榮耀則更側(cè)重于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,適合喜歡團(tuán)隊(duì)合作的玩家。無論選擇哪款游戲,都可以享受到其中的樂趣和挑戰(zhàn)。當(dāng)然,每個(gè)玩家都有自己的喜好和偏好,因此最終的選擇還是要取決于個(gè)人興趣和偏好。
總之,兩款游戲都有其獨(dú)特的魅力,各有千秋。無論選擇哪款游戲,都可以享受到其中的樂趣和挑戰(zhàn)。至于誰(shuí)更勝一籌,這完全取決于個(gè)人的喜好和偏好。
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王者與榮耀好玩嗎 王者與榮耀玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游王者與榮耀即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編王者與榮耀好玩嗎?王者與榮耀值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、王者與榮耀簡(jiǎn)要評(píng)析:
王者與榮耀官網(wǎng)唯一正版手游開始全新的冒險(xiǎn)樂趣,卡牌世界的英雄召喚,屬于你的榮耀戰(zhàn)斗方式,副本BOSS激情無限,加入全新的對(duì)決之中,開創(chuàng)一個(gè)新的卡牌世界,精彩戰(zhàn)斗等你來襲! 王者與榮耀官網(wǎng)版特色 1、卡牌對(duì)決回合制戰(zhàn)斗,經(jīng)典的操作手指激情! 2、特色種族豐富裝備選擇,宿命冒險(xiǎn)現(xiàn)在開始! 3、華麗的畫面效果來襲,夢(mèng)幻組合無敵的王者之道! Tags: 王者與榮耀官網(wǎng)王者與榮耀手游王者與榮耀
2、王者與榮耀圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)王者與榮耀有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“王者與榮耀”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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榮耀時(shí)代好玩嗎 榮耀時(shí)代玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游榮耀時(shí)代即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編榮耀時(shí)代好玩嗎?榮耀時(shí)代值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
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榮耀時(shí)代內(nèi)購(gòu)破解版是一款畫面精美細(xì)膩感受真實(shí)代入感超強(qiáng)的角色扮演手游,日常副本、世界BOSS戰(zhàn)、工會(huì)聯(lián)盟等玩法應(yīng)有盡有,給你一個(gè)在三國(guó)世界崛起的機(jī)會(huì),去顛覆和超越歷史吧! 榮耀時(shí)代破解說明 游戲版本已經(jīng)破解為內(nèi)購(gòu)版,玩家購(gòu)買商品完全免費(fèi),購(gòu)買直接秒購(gòu)成功! 榮耀時(shí)代破解版游戲特色 1、一款以三國(guó)歷史為主旨的策略類角色扮演手游; 2、游戲采用Q版重金屬手法打造一個(gè)全新的三國(guó)世界; 3、擁有豐富的副本關(guān)卡,還有很多日?;顒?dòng)等你來體驗(yàn)。 Tags: 榮耀時(shí)代破解版榮耀時(shí)代內(nèi)購(gòu)
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《王者榮耀》手游湮滅時(shí)代攻略 背景詳細(xì)介紹
王者榮耀手游王者榮耀湮滅時(shí)代如何呢?王者榮耀冥滅時(shí)代解析。接下來一起來看看相關(guān)的信息。
湮滅時(shí)代:概述
距今1.6W年前
星系毀滅又誕生,行星的碎片最終重組為新的星球,其中最廣闊的陸地,即為后世的王者大陸。漫長(zhǎng)的歲月后,從荒蕪的土地上,新的生命跡象再度出現(xiàn)。
大陸的面貌依舊原始,卻為漂流于時(shí)空殘骸中的基因提供了棲息之地,并很快與新的生命體結(jié)合。樹木生長(zhǎng),動(dòng)物繁衍……相似的氣候令大地很快生機(jī)勃勃。
這一時(shí)期整個(gè)時(shí)空尚未完全穩(wěn)定下來,時(shí)常有交錯(cuò)的情況發(fā)生。已經(jīng)毀滅的過往地球時(shí)代的知識(shí)與經(jīng)驗(yàn),得以意外幸存,并繼續(xù)流傳下去。重生的生命體也因此而得益,在舊時(shí)智慧的滋養(yǎng)下,外來者與新生人類所共同創(chuàng)造的新文明飛快發(fā)展了起來。
王者榮耀王者時(shí)代諸國(guó)并立攻略 背景詳細(xì)介紹
對(duì)于王者榮耀手游來說諸國(guó)并立怎么樣呢?王者榮耀諸國(guó)并立詳解。接下來一起來看看相關(guān)的信息。
諸國(guó)并立
封神戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后的和平持續(xù)了很長(zhǎng)一段時(shí)間,之后從戰(zhàn)爭(zhēng)創(chuàng)傷中恢復(fù)過來的各地紛紛走上了不同的道路。大陸各國(guó)的雛形,在這段時(shí)間內(nèi)逐步形成。
大唐:新興的大陸第一強(qiáng)國(guó),由女帝武則天所統(tǒng)治。它的子民富足,井然有序,鐵騎所向披靡。長(zhǎng)安城更是大宗師墨子親手修筑的一代雄城。大唐乃是東方大陸最具開放和包容的國(guó)度,促使了它的日益興盛。目前唯一能與它抗衡的,只有西方同樣新興的國(guó)度。
秦:因?yàn)檠溡欢认萑牖靵y,但年輕的帝王嬴政使它開始復(fù)興。它所野心勃勃想要吞并的目標(biāo)包括鄰近的數(shù)個(gè)小國(guó),以及庇佑它們的稷下學(xué)院。
《王者榮耀》手游地球時(shí)代攻略 背景詳細(xì)介紹
王者榮耀手游地球時(shí)代如何呢?王者榮耀地球時(shí)代詳解。接下來一起來看看相關(guān)的信息。
地球時(shí)代:概述
距今約180W年前
王者大陸誕生之前,曾存在于時(shí)空中的久遠(yuǎn)星球上。智慧的人類創(chuàng)造出無比璀璨的文明。莊周從他的夢(mèng)中回到這里:高聳入云的建筑,不用馬拉的車子,以及長(zhǎng)翼的鐵鳥,令人無比驚嘆。
然而當(dāng)這種文明到達(dá)巔峰后,無可避免的走向湮滅。真正的原因不為后世的人們所知曉,學(xué)者們公認(rèn)的說法是,與空間的異變有關(guān)。
榮耀時(shí)代武士好玩嗎 榮耀時(shí)代武士玩法簡(jiǎn)介
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1、榮耀時(shí)代武士簡(jiǎn)要評(píng)析:
榮耀時(shí)代:武士(Glory Ages - Samurais)是一款3d的街機(jī)格斗類型的游戲,你將在游戲當(dāng)中扮演來自中世紀(jì)的日本武士來與別人進(jìn)行戰(zhàn)斗,這是一款非??犰诺挠螒?,喜歡的話千萬(wàn)不要錯(cuò)過,趕快過來下載榮耀時(shí)代:武士(Glory Ages - Samurais)吧!
2、榮耀時(shí)代武士圖片欣賞:
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vivo聯(lián)合《王者榮耀》開啟全民電競(jìng)2.0時(shí)代
8月26日,吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證官在杭州宣布了一項(xiàng)新的世界紀(jì)錄——“最多人同時(shí)玩一款手機(jī)游戲”,這項(xiàng)記錄由vivo最強(qiáng)王者嘉年華決賽現(xiàn)場(chǎng)的1080名觀眾,用同時(shí)玩王者榮耀的方式創(chuàng)造。當(dāng)天,vivo最強(qiáng)王者嘉年華也巔峰收官,這個(gè)由王者榮耀官方授權(quán),歷時(shí)近一個(gè)月,吸引全國(guó)3萬(wàn)多支隊(duì)伍參賽的賽事,已經(jīng)掀起了一場(chǎng)全民電競(jìng)狂歡浪潮。而從娛樂綜藝,到體育電競(jìng),再到移動(dòng)電競(jìng),vivo又一次成功地抓住了年輕人的興趣所向。經(jīng)過這次嘉年華,我們不難察覺,vivo畫出了一張通往年輕人心智的航海藍(lán)圖。
2006年,“人皇”SKY李曉峰二度拿下WCG世界總決賽冠軍,開始了對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技的啟蒙。短短十余年來,電子競(jìng)技在中國(guó)呈現(xiàn)了野蠻生長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),DotA、LOL陸續(xù)成為中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在國(guó)際賽場(chǎng)上奪取榮譽(yù)的強(qiáng)項(xiàng)。2016年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)以200多億元的產(chǎn)值和1.7億人的用戶規(guī)模,成為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán)。隨著電競(jìng)行業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,單一的競(jìng)技內(nèi)容已無法滿足用戶的需求,以電競(jìng)賽事為核心的相關(guān)業(yè)態(tài)布局,如版權(quán)分銷、粉絲經(jīng)濟(jì)、電商周邊等將成為電競(jìng)行業(yè)未來發(fā)展的重點(diǎn)。
近年來,隨著手游的崛起,電子競(jìng)技也開始了從PC端到移動(dòng)電競(jìng)的進(jìn)化。更低的操作門檻,更快的游戲速度以及更加激烈的競(jìng)技性,讓移動(dòng)電競(jìng)有了更廣泛的參與基礎(chǔ)。不過,和PC端電競(jìng)一樣,移動(dòng)電競(jìng)中,職業(yè)選手和大眾之間同樣存在巨大的壁壘,電子競(jìng)技大賽,依然只是少數(shù)職業(yè)選手的舞臺(tái)。
王者榮耀的出現(xiàn),讓打破壁壘有了可能。這款注冊(cè)用戶超過2億,日活8000萬(wàn)的游戲堪稱“全民手游”。而vivo利用自身得天獨(dú)厚的條件,舉辦了一場(chǎng)兼具專業(yè)性和娛樂性的王者榮耀賽事——vivo最強(qiáng)王者嘉年華。
自8月7日啟動(dòng)報(bào)名以來,短短5天時(shí)間,vivo最強(qiáng)王者嘉年華就吸引了來自全國(guó)的30540支戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名,這是vivo以全民參與為重點(diǎn),降低報(bào)名門檻帶來的結(jié)果。8月12日,海選賽正式開戰(zhàn),全國(guó)300家vivo門店,第一次搖身一變,成為了王者榮耀線下戰(zhàn)場(chǎng),引領(lǐng)手機(jī)線下體驗(yàn)店從單純的手機(jī)售賣到電競(jìng)文化聚集地的轉(zhuǎn)變。參賽選手和觀眾也第一次實(shí)現(xiàn)了在家門口就能參與和圍觀電競(jìng)賽事的體驗(yàn)。
在海選賽之后,為了擴(kuò)大參與范圍,讓更多人感受到電競(jìng)的魅力。vivo還別出心裁地發(fā)起了一場(chǎng)線上活動(dòng)——向網(wǎng)友有獎(jiǎng)?wù)骷嫱跽邩s耀時(shí)立下的最狂flag,趣味flag被選中者還有機(jī)會(huì)獲得總決賽的觀戰(zhàn)機(jī)會(huì)。由于種種原因沒能參加比賽的觀眾,也可以結(jié)合自己切身體會(huì),這個(gè)活動(dòng)讓電競(jìng)賽事首次真正實(shí)現(xiàn)了線上和線下的聯(lián)動(dòng)。
8月19日,從海選賽中脫穎而出的全國(guó)300強(qiáng),分別在沈陽(yáng)、杭州、昆明、烏魯木齊等30個(gè)城市展開激烈角逐,最終決出了進(jìn)軍決賽的30支隊(duì)伍??倹Q賽上,除了激烈的賽事、千人同玩王者榮耀的世界記錄,vivo還特意邀請(qǐng)了王者榮耀頂級(jí)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),KPL 2017的冠軍隊(duì)伍QG Happy到場(chǎng),和嘉年華的冠軍以及現(xiàn)場(chǎng)的幸運(yùn)粉絲一起對(duì)戰(zhàn),讓“素人”選手有了感受職業(yè)選手操作和意識(shí)的機(jī)會(huì)。微博紅人休閑璐、“有顏值的實(shí)力游戲女主播”七煌立人等的參與,也助力嘉年華成為全民狂歡。
除了王者榮耀乃至移動(dòng)電競(jìng),一直以來,vivo將打造更為專業(yè)化、國(guó)際化的智能移動(dòng)終端品牌作為自己的品牌戰(zhàn)略,在專業(yè)化方面,vivo頻頻和音樂、綜藝乃至體育發(fā)生關(guān)聯(lián),頗多經(jīng)典案例。
例如,vivo與包括QQ音樂、《快樂大本營(yíng)》、《我是歌手》、《吐槽大會(huì)》等知名品牌和綜藝節(jié)目達(dá)成跨界合作。每一次跨界的背后,vivo都在向年輕人傳達(dá)“非凡體驗(yàn)”的精神。2016年,vivo和NBA簽署了品牌合作協(xié)議,并推出了X9活力藍(lán)NBA定制版手機(jī);2016年底,vivo更是將合作加碼,重金簽下了金州勇士隊(duì)的當(dāng)家球星斯蒂芬 · 庫(kù)里為自己的旗艦機(jī)Xplay6代言,并以極高的執(zhí)行力在NBA季后賽開打之前推出了Xplay6的庫(kù)里定制版。隨著金州勇士隊(duì)在季后賽一路碾壓對(duì)手并拿下2016-2017賽季的總冠軍,vivo賺足了眼球。
現(xiàn)在,手機(jī)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)越來越激烈,在愈發(fā)同質(zhì)化的競(jìng)爭(zhēng)格局中搶占差異化的定位,成了當(dāng)前手機(jī)品牌制勝的法寶,而移動(dòng)電競(jìng)是近年迅速崛起并深受年輕人熱愛的行業(yè)。
在手機(jī)和移動(dòng)電競(jìng)的結(jié)合中,vivo通過最強(qiáng)王者嘉年華捷足先登。而在此之前,vivo Xplay6已經(jīng)成為了KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽官方賽事用機(jī),本次嘉年華,Xplay6再次成為主推產(chǎn)品,它打破了職業(yè)與大眾之間的壁壘,vivo Xplay6已經(jīng)是游戲手機(jī)的標(biāo)桿。對(duì)于其他手機(jī)品牌來說,vivo之路也很難再?gòu)?fù)制。
王者榮耀新裝備屬性分析 偷塔時(shí)代疑似開啟
王者榮耀新裝備屬性分析 偷塔時(shí)代疑似開啟,在6月1日的體驗(yàn)服中,更新了新的裝備,而這些裝備的屬性非常另類,很適合偷塔流,難道說偷塔時(shí)代將要開啟?下面就跟小編一起來看看新裝備吧。
學(xué)識(shí)寶珠
新裝備
輔助出門可以直接買300塊的學(xué)識(shí)寶珠出門了,這比打野出的打野刀要厲害多了,每3秒額外獲得5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和金幣,簡(jiǎn)直就是個(gè)移動(dòng)提款機(jī)呀。
極影
簡(jiǎn)直就是配合隊(duì)友拆塔拆水晶的神裝,提升50%攻擊速度和20%冷卻縮減持續(xù)3秒,劉禪出到這件裝備帶上干擾和自身技能的干擾配合李元芳拆塔不要太快呀!!!
救贖之翼
各位玩家請(qǐng)注意,提供的是護(hù)盾不是直接加血量,護(hù)盾是不受到夢(mèng)魘之牙和制裁之刃影響的,就是滿滿的護(hù)盾頂上去,想想一個(gè)蔡文姬出到這件裝備,分分鐘2V5的節(jié)奏有沒有!!!
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3Ban位時(shí)代來臨 王者榮耀2017KPL春季賽爆料
2017年KPL春季賽即將于3月24日震撼開啟,距離揭幕戰(zhàn)打響僅剩一周不到的時(shí)間!在賽程、賽制、場(chǎng)地相繼曝光之后,《王者榮耀》今日再度爆出重磅消息:在本屆春節(jié)賽中,將全面推行3Ban位機(jī)制!
B/P發(fā)展史,3Ban位一觸即發(fā)
B/P一直是各大賽事中決定戰(zhàn)局走向的關(guān)鍵因素,在開發(fā)新英雄、增加游戲觀賞性方面,B/P賽制引領(lǐng)著潮流。首屆KPL職業(yè)聯(lián)賽常規(guī)賽第一周時(shí),賽場(chǎng)上只有1個(gè)ban位,第三周開始就增加為2個(gè),一直保持到預(yù)選賽結(jié)束。
而在2017年KPL春季賽來臨之際,B/P也有所改動(dòng),在首屆KPL職業(yè)聯(lián)賽的2Ban位的基礎(chǔ)上雙方各增加1個(gè),變成3Ban位,新的Ban位賽制將在新賽季全面施行。新賽季、新英雄、新的B/P機(jī)制,本屆春季賽必將在賽事歷史上畫下濃墨重彩的一筆!
Ban位增加原因探索,戰(zhàn)前博弈先定走向
Ban位機(jī)制解讀:B/P也就是Bank和Pick,即禁止選擇/選擇英雄。每一方的玩家都會(huì)Ban英雄操作,新賽制中,雙方可以Ban掉對(duì)方3個(gè)英雄(舊版2個(gè))。Ban掉英雄后雙方再pick(選擇)己方本局要用的英雄。
選手Ban英雄一般針對(duì)當(dāng)下版本中比較強(qiáng)勢(shì)的英雄、難克制的英雄,或者是Ban掉對(duì)手比較拿手的英雄,那么就使敵人進(jìn)入選擇困難的境地,使其取勝率降低,為己方獲取優(yōu)勢(shì)。B/P環(huán)節(jié)作為開賽前的籌備環(huán)節(jié),已是開展了一局帷幄中的小戰(zhàn)爭(zhēng),也是布置場(chǎng)上配合角色的關(guān)鍵賽點(diǎn)。B/P的機(jī)制讓比賽增加難度,讓比賽更有樂趣。
Ban位增加影響分析,促進(jìn)英雄活水流通
隨著《王者榮耀》越來越多新英雄登場(chǎng),以及單個(gè)英雄的重塑、增進(jìn)或削弱,這些隱藏的能力和新的英雄都需要被開發(fā)。Ban位由2個(gè)變成3個(gè),意味著限制的英雄會(huì)更多,選手必須掌握多個(gè)英雄玩法,只專注一兩個(gè)英雄的選手將會(huì)在對(duì)手Ban局中無法發(fā)揮自己的實(shí)力。這直接增加了選手們開發(fā)新英雄新玩法的動(dòng)力,讓更多角色得到開發(fā),只有掌握多個(gè)英雄熟練操作的玩法,才可以避免被針對(duì)后無計(jì)可施的窘?jīng)r。
長(zhǎng)期被Ban的英雄如可游走、收割、控制全場(chǎng)的關(guān)羽,強(qiáng)護(hù)盾的露娜,能夠快速支援且多控的不知火舞,強(qiáng)輸出的楊戩和馬可波羅,Ban率越高越顯示其重要性。限制他們的出場(chǎng),也是制衡對(duì)方的關(guān)鍵。
在2017年KPL春季賽的舞臺(tái)上,更多意想不到的英雄將會(huì)被用到場(chǎng)上,為比賽帶來更多戲劇性的戰(zhàn)局,為玩家呈現(xiàn)喜出望外的打法。戰(zhàn)鼓即將敲響,讓我們一起走進(jìn)3Ban位時(shí)代,看看哪支戰(zhàn)隊(duì)可以抓住這個(gè)契機(jī),挺身而出!
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