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地牢英雄無敵

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地牢英雄無敵無限金幣破解版是一款地下城題材的動作類RPG游戲,暗黑的畫風(fēng),豐富的地圖探索。多樣的武器收集,對戰(zhàn)各種怪物,海量關(guān)卡挑戰(zhàn),激情對戰(zhàn),不要錯(cuò)過。 地牢英雄無敵內(nèi)購破解版特色: 1、采用隨機(jī)地圖生成,隨機(jī)裝備生成等方式打造一個(gè)多變的地下城環(huán)境; 2、采用精簡龍與地下城規(guī)則和體素化模型表現(xiàn),讓地牢中黑暗而又不失明快; 3、地下城中有很多神奇的寶貝,各種藍(lán)色,綠色,橙色裝備,踢罐子,打精英怪,走迷宮,躲暗器。 Tags: 地牢英雄無敵無限金幣地牢英雄無敵內(nèi)購地牢英雄無敵破解版
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英雄無敵5地牢兵種可以升級成什么

地牢城的兵種升級路徑一共有五個(gè),其中一級兵密探可以升級為刺客或潛行者,而二級兵血腥少女可以升級為血腥魔女或血腥修女。三級兵牛頭人可以升級為牛頭衛(wèi)士,四級兵黑暗騎兵可以升級為冷血騎兵,五級兵多頭蜥可以升級為深淵多頭蜥。?密探?作為地牢城的一級兵種,是一個(gè)綜合能力很強(qiáng)的萬金油職業(yè)。將其升級為刺客后擁有毒化技能,在使用攻擊命中敵方英雄后可以使敵人中毒,對其造成持續(xù)的毒害。如果再將其進(jìn)一步升級成潛行者后,還可以獲得額外的隱形技能。這個(gè)技能可以讓潛行者在三回合內(nèi)隱形攻擊敵人,并且攻擊不會受到敵方單位的反擊,但使用該技能后會消耗掉一層隱身效果。

英雄無敵5地牢兵種可以升級成什么

?血腥少女?是二級兵種,升級為血腥魔女后,獲得攻擊后返回原位置和不受反擊的特技,使得血腥魔女成為優(yōu)秀的遠(yuǎn)程輸出手。繼續(xù)升級可以變成血腥修女,相比血腥魔女,這個(gè)職業(yè)在前者的基礎(chǔ)上又多了免疫虛弱詛咒魔法的特技,但傷害有較大幅度的削減。?牛頭人是地牢里的三級兵種,升級為牛頭衛(wèi)士后獲得雙重攻擊特技,每次進(jìn)攻時(shí)可攻擊兩次,對低等級敵人構(gòu)成較大威脅。

英雄無敵5地牢兵種可以升級成什么

四級兵種?黑暗騎兵在進(jìn)行升級后,會成為冷血騎兵。這個(gè)職業(yè)主要以沖刺和蜥蜴撕咬作為其主要技能,雖然可以對敵方單位造成大量的輸出,但自身的生命值和防御力會有所降低。最后?多頭蜥?作為五級兵種,升級為深淵多頭蜥后,自身的屬性會獲得很大加強(qiáng),并且自身還會獲得新的技能。這個(gè)五級兵種也是地牢城后期最常用的戰(zhàn)力之一。

英雄無敵5地牢兵種可以升級成什么

這些升級路徑提供了多樣化的戰(zhàn)術(shù)選擇,根據(jù)不同的對局,可以選擇不同的兵種進(jìn)行升級,以應(yīng)對不同的敵人。?

魔法門之英雄無敵7地牢怎么樣地牢勢力全兵種解析

英雄無敵的世界里地牢是一個(gè)常駐勢力,在游戲英雄無敵7中地牢再一次的出現(xiàn)了,而地牢的兵種往往代表著陰影和邪惡,接下來小編就給大家?guī)硪黄删W(wǎng)友創(chuàng)作的對于地牢各兵種的分析,喜歡用地牢的朋友們一起來學(xué)習(xí)一下吧。

魔法門之英雄無敵7地牢怎么樣地牢勢力全兵種分析

1、追蹤者

建筑:5礦1200金;產(chǎn)量建筑:5礦2100金;周產(chǎn)量:19+9;HP:12;攻防:4/0;傷害:1-2;移動:5;主動:18;周血量:;周傷害:19-38/28-56;周均傷:28.542;半程射擊。特技:無。

所有種族最弱單位,建筑還貴,弱核心要的資源抵得上弱精英單位了。傷害低的令人發(fā)指,在所有種族中僅比未升級的石像鬼高了一點(diǎn)點(diǎn)但人家石像鬼是個(gè)什么定位,你是個(gè)什么定位?!。射程還只有一半。而由于低傷害和低血量,被貼身后即便沒有近戰(zhàn)懲罰,也照樣是個(gè)**。前期開荒看到這個(gè)野怪不要太開心。

2、追獵者

建筑:1600金;產(chǎn)量建筑:5礦2100金;周產(chǎn)量:19+9;HP:14;攻防:4/1;傷害:1-2;移動:5;主動:20;周血量:;周傷害:19-38/28-56;周均傷:28.542;半程射擊。特技:鎧甲穿刺:完全無視防御力。

前期極弱,后期極強(qiáng)的單位。

相對于升級前,追獵者屬性加強(qiáng)極小。繼承了追蹤者的老毛病,在前期英雄屬性不強(qiáng)又沒有寶物支撐的情況下,鎧甲穿刺僅相當(dāng)于加了幾點(diǎn)攻擊力,輸出極差。

后期則是高級兵殺手。由于鎧甲穿刺可以無視敵方兵種自身以及英雄附加的所有防御力,越是后期越是強(qiáng)力。

建筑方面,繼續(xù)的呵呵。礦石也就算了,建筑+升級+產(chǎn)量總計(jì)需要4900黃金,你怎么不去搶?

總體而言,因?yàn)楸A粲兴蟹N族中墊底的傷害值,無論前期還是后期,追獵都非常需要裝備和英雄的支撐。寶物方面?zhèn)€人覺得前期最值得期待的是矮子弩,黑市又容易出,又便宜。技能方面則是進(jìn)攻學(xué)下的加1傷害。這也是比較穩(wěn)定的加傷害途徑。

3、刺客

建筑:5木1100金;產(chǎn)量建筑:5木2000金;周產(chǎn)量:20+10;HP:10;攻防:3/1;傷害:2-3;移動:5;主動:24;周血量:;周傷害:40-60/60-90;周均傷:5075。特技:背后突襲:全力側(cè)擊效果提升50%。

輸出倒是不錯(cuò),在核心單位中傷害算是比較優(yōu)秀的。還有背后突襲將完全側(cè)擊傷害倍數(shù)提升到了200%。但極端脆弱的血量,和低下的主動導(dǎo)致這個(gè)單位不怎么好用。血量方面,周血量低且不說,10點(diǎn)的單位血量,沒有不受反擊,意識模糊又一大堆怪免疫,難用。主動方面,24定位實(shí)在太低,這種定位沒個(gè)30主動也好意思出門……但問題是幽影不見得能出的出來,如果出不來,24主動就是地牢前期的最高主動了

4、幽影

建筑:2影鋼1500金;產(chǎn)量建筑:5木2000金;周產(chǎn)量:20+10;HP:11;攻防:3/1;傷害:2-3;移動:5;主動:28;周血量:;周傷害:40-60/60-90;周均傷:5075。特技:背后突襲、劇毒之刃:攻擊給予debuff:造成2×持續(xù)回合數(shù)×幽影數(shù)量的傷害,持續(xù)3回合。

屬性方面,最主要的提升是主動提升到了28——總算勉強(qiáng)夠用了。移動沒提升——也就地牢斗篷+1移動外加穿人了,還算能接受吧。單位血量提升一點(diǎn),周血量提升2030——呵呵!

特技方面,特技劇毒之刃效果還是蠻不錯(cuò)的。當(dāng)然和亡靈的蜘蛛同一個(gè)毛病,傷害遠(yuǎn)沒有技能描述那么好。不過每周額外的4060+傷害還是蠻值得期待的,進(jìn)一步提升了刺客的輸出。

建筑方面,又得呵呵了。2影鋼的資源消耗導(dǎo)致這貨前期能不能出完全看臉,等到影鋼精煉廠出來,這貨的作用已經(jīng)大幅降低了。而整體的資源消耗又是一個(gè)“貴”。木頭先不說,建造加產(chǎn)量加升級總計(jì)4600的黃金是什么鬼,這是生怕地牢發(fā)育太快么,無力吐槽。和能不能出基本看臉的幽影相比,我還是更喜歡將產(chǎn)量給追獵。但這個(gè)點(diǎn)爭議比較大,主要還是看個(gè)人喜好吧。

5、穴居人

建筑:5木5礦1400金;產(chǎn)量建筑:5木5礦2200金;周產(chǎn)量:9+5;HP:25;攻防:3/4;傷害:3-5;移動:5;主動:17;周血量:;周傷害:27-45/42-70;周均傷:3656。特技:土系免疫、失明:免疫致盲。

移動方式類似于飛兵,但仍是地面單位。地牢前期唯一一個(gè)單體還算比較肉的單位,很多時(shí)候地牢下遠(yuǎn)程都得考慮用它來賣血。但由于數(shù)量不足,周血量依然很低。土系免疫是個(gè)亮點(diǎn),可以配合震撼大地使用。也能在對付森林的多種土系攻擊生物時(shí)發(fā)揮不錯(cuò)的效果。

建筑方面依然昂貴,就我個(gè)人,一般是造個(gè)基礎(chǔ)建筑,暫緩產(chǎn)量建筑。

6、冥魔

建筑:5影鋼2200金;產(chǎn)量建筑:5木5礦2200金;周產(chǎn)量:9+5;HP:35;攻防:6/4;傷害:4-5土;移動:5;主動:25;周血量:;周傷害:36-45/56-70;周均傷:40.563。特技:土系免疫、失明。

最亮眼的提升是增加了10點(diǎn)單體血量,周血量總算達(dá)到了正常水平。其他方面沒有什么特別重要的提升。而冥魔的作用和穴居人相差不大,特技沒有任何變動,沒有多大的升級意義。前中期不建議升級。

建筑方面,依舊昂貴,不過地牢的核心兵種建筑貴著貴著倒也貴習(xí)慣了。而5影鋼的建筑需求雖然高,但有影鋼精煉廠,倒也不至于一直卡資源。

7、美杜莎

建筑:5木1350金;產(chǎn)量建筑:5木1700金;周產(chǎn)量:6+6;HP:34;攻防:4/2;傷害:6-9暗;移動:4;主動:28;周血量:;周傷害:36-54/72-108;周均傷:4590;幸運(yùn):10;半程射擊。特技:催眠大法:暴擊使目標(biāo)無法行動,持續(xù)到下回合或者受到傷害。

屬性方面,周傷害一般,攻防屬于核心層次,拿不出手,還有折箭,輸出很一般。優(yōu)點(diǎn)是高主動,升級前就有28的主動,這作為一個(gè)遠(yuǎn)程是極少見的。

特技方面,催眠大法是神技,是唯一一個(gè)帶擊暈效果的遠(yuǎn)程。配合高主動,使用效果還不錯(cuò)。在專為美杜莎設(shè)計(jì)的“免疫失能”加入前,分多隊(duì)美杜莎控場開荒極強(qiáng),可以控的野怪動不了,使得美杜莎的價(jià)值極高?,F(xiàn)在雖然效果也還不錯(cuò)比如決戰(zhàn)先手拼人品廢掉德魯伊的第一次出手或者開荒控場之類,但適用范圍沒之前那么大了,地位已大不如前。

建筑方面,前置建筑二級塔倒不是很苛刻。資源需求從弱精英開始也終于不貴了,可喜可賀……

8、美杜莎女巫

建筑:3水晶1700金;產(chǎn)量建筑:5木1700金;周產(chǎn)量:6+6;HP:39;攻防:6/3;傷害:7-10暗;移動:5;主動:33;周血量:;周傷害:42-60/84-120;周均傷:51102;幸運(yùn):10;半程射擊。特技:催眠大法、移動射擊。

血量、攻防、傷害均有提升,但不重要。新增了特技,但不重要。作為地牢搶主動的單位,也作為一個(gè)需要先出手的單位,主動提升到了33點(diǎn),是極為重要的提升。而另外一個(gè)關(guān)鍵的幸運(yùn)完全沒獲得提升。私以為,免疫失能把美杜莎砍的太狠,削的太弱了,作為補(bǔ)償,如果升級后再額外獲得5幸運(yùn)是一點(diǎn)都不過分的。

總體而言,美杜莎還是一個(gè)偏輔助的單位,產(chǎn)量個(gè)人還是更傾向給挺進(jìn)者。而由于升級后關(guān)鍵的幸運(yùn)完全未獲得提升,所以如果對主動的需求不高,可以不升級。

9、挺進(jìn)者

建筑:5礦3影鋼1250金;產(chǎn)量建筑:5礦3影鋼1850金;周產(chǎn)量:5+5;HP:50;攻防:9/8;傷害:12-16;移動:5;主動:27;周血量:;周傷害:60-80/120-160;周均傷:70140;特技:構(gòu)造體、暗系免疫。

屬性方面極為優(yōu)秀,擁有所有種族中最高的140周傷害,攻防在弱精英中也是頂級層次,血量在升級前就已經(jīng)達(dá)到了比較不錯(cuò)的500點(diǎn)。不過升級前主動和移動都還不是很充足。想要真正發(fā)揮挺進(jìn)者的作用還是需要盡快升級。

建筑方面,前置建筑還是比較合理的。一條線是巖石搖籃5木5礦1400金+冥魔礦坑5木3000金。建議走集市500金+黑市500金+影鋼精煉廠2木2礦3000這條線。牛頭的建筑資源消耗再次減少,礦石消耗對折后,冥魔礦坑對于地牢已經(jīng)沒有那么重要了。而且還有有對地牢非常重要的黑市,提供額外的建筑等級,價(jià)格便宜,產(chǎn)影鋼。消耗資源極多的穴居人根據(jù)情況也可以跳過。

10、無魂者

建筑:3星銀3龍鋼3影鋼1850金;產(chǎn)量建筑:5礦3影鋼1850金;周產(chǎn)量:5+5;HP:60;攻防:11/8;傷害:12-16;移動:6;主動:32;周血量:;周傷害:60-80/120-160;周均傷:70140;特技:構(gòu)造體、暗系免疫、黑暗之心:周圍友方單位獲得光系抗性50%魔法傷害減少,25%屬性攻擊傷害減少,周圍敵方單位獲得暗系易傷受到暗系傷害增加25%。

升級后整體屬性獲得了大幅提升。周血量達(dá)到了極高的600點(diǎn)。作為弱精英,攻擊卻進(jìn)一步提升到了強(qiáng)精英的層次,移動達(dá)到了了6點(diǎn),配合種族特技的額外1點(diǎn)移動,正好達(dá)到比較關(guān)鍵的7移動。主動也達(dá)到了優(yōu)秀的32點(diǎn)。

特技方面,構(gòu)造體優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯,當(dāng)然,可以免疫癲狂還是很不錯(cuò)的。暗系免疫免疫不用多言。新增的黑暗之心效果除開光系抗性適用性很小外,負(fù)面buff暗系易傷效果非常好,相當(dāng)于提升了一個(gè)側(cè)擊等級,而無魂者的高主動和大體積也非常利于這個(gè)技能的發(fā)揮。尤其是和擁有大范圍龍息的黑龍相性極佳。

唯一比較尷尬的,在資源方面消耗還是比較大的。3×3的稀有資源不太好湊。

11、牛頭怪

建筑:10礦2500金;產(chǎn)量建筑:5礦4000金;周產(chǎn)量:2+2;HP:140;攻防:17/10;傷害:20-29;移動:4;主動:21;周血量:;周傷害:40--58/80-116;周均傷:4998;特技:先制反擊:在受到攻擊前提前反擊。

等到牛頭出來,地牢終于揚(yáng)眉吐氣了。

屬性方面,攻擊高達(dá)17點(diǎn),完全超過了強(qiáng)精英的層級,是除冠軍單位外基礎(chǔ)攻擊力最高的單位。周傷害98雖然不高,但這是強(qiáng)精英單位的普遍特性畢竟強(qiáng)精英單位攻擊力高,還是需要平衡下的,在強(qiáng)精英單位中,牛頭的周傷害可并不低。防御略低,只有10點(diǎn),但并不脆皮——周血量卻高達(dá)560點(diǎn)要知道,這可是未升級體,簡直爆炸,而且還有先制反擊削弱敵人輸出。唯一差一點(diǎn)的是主動移動,不過這單位要是再高主動移動就太影響平衡性了。

特技方面,先制反擊是減傷神技當(dāng)然如果碰到不受反擊的羅剎、鳥之類另說。一方面在敵方攻擊前即可削弱敵方數(shù)量要是攻擊者想要打牛頭的側(cè)擊,那就好玩了,自己反而得挨側(cè)擊;另一方面,也意味著牛頭自帶一次不受側(cè)擊的機(jī)會,相當(dāng)于小半個(gè)“警戒”效果。

建筑方面,真心便宜!真心好出!!牛頭的建筑先是砍掉了稀有資源消耗,接著又將石礦和黃金打?qū)φ郏F(xiàn)在的牛頭真心親民。當(dāng)然,所有的強(qiáng)精英單位建筑資源消耗都在降低,但牛哥是現(xiàn)在可是不需要任何稀有資源的,而且黃金消耗還少,而且還沒有任何建筑前置只要12城建等級。前期一直開荒壓抑的地牢終于見到曙光了。

12、牛頭怪守衛(wèi)

建筑:10礦2500金;產(chǎn)量建筑:3水晶3龍鋼3750金;周產(chǎn)量:2+2;HP:160;攻防:17/13;傷害:20-29;移動:5;主動:24;周血量:;周傷害:40--58/80-116;周均傷:4998;特技:先制反擊、不受反擊。

最強(qiáng)精英單位

升級后屬性獲得了進(jìn)一步提升。防御力提升到了13,達(dá)到了強(qiáng)精英中極為優(yōu)秀的水平。周血量達(dá)到了頂級的640血量,配合先制反擊、不受反擊和13防御,肉的一匹。主動小有增幅,但沒有質(zhì)的變化。而移動達(dá)到5點(diǎn)后,配合種族特技+1移動,也不會顯得特別笨重了。

特技方面,新增了另一神技不受反擊。限制反擊+不受反擊的組合,嘖,嘖,爽!

資源方面倒底還是對牛頭做了一定限制。龍鋼、水晶都是地牢不能自產(chǎn)的。升級速度有一定的掣肘。

13、冠軍

地牢的兩個(gè)冠軍都是靠特技吃飯的,擁有極好的特技,也各有各的特點(diǎn)。不過相對而言,除非有傳送魔法,一般個(gè)人更喜歡用黑龍。

光看屬性,九頭的屬性明顯優(yōu)于黑龍。在所有種族中也能夠算的上中等層次。而黑龍為了平衡它的特技,本體屬性就非常弱了。但輸出環(huán)境方面,高主動移動飛兵+超大范圍aoe的黑龍則強(qiáng)過九頭不少。

建筑方面,前置建筑比較麻煩。魔法塔要求只到3級相對來說雖然有點(diǎn)麻煩還能接受。但問題另外一條線美杜莎/挺進(jìn)者產(chǎn)量建筑也很麻煩。想速出冠軍的話,比較方便的就是出美杜莎產(chǎn)量前置是2級塔+美杜莎建筑+美杜莎產(chǎn)量,又便宜又和3級塔共用二級魔法塔前置。但問題玩的時(shí)候還是更想將產(chǎn)量給挺進(jìn)者啊——于是冠軍建筑就被耽誤了。

13.1、影龍

建筑:10礦5水晶6000金;周產(chǎn)量:1;HP:400;攻防:25/20;傷害:70-80暗;移動:5;主動:29;周傷害:70-80;周均傷:75;特技:暗系免疫,枯萎吐息:暗系錐形范圍攻擊附加持續(xù)傷害敵方單位受到第二回合50%,第三回合25%的持續(xù)傷害。

屬性方面,弱到了極致。血量、攻防、傷害、移動好在是飛兵,加上種族特技,移動方面不顯得特別短板都是冠軍中的最低層次。唯一的亮點(diǎn)是不用升級就高達(dá)29的主動。不僅主動高,而且和無魂者的主動相差不大,可以形成較好的配合。

特技方面,暗系免疫效果一般,不過能免疫暗系諸多負(fù)面魔法總是好的。枯萎吐息穩(wěn)定造成150+%暗系傷害相當(dāng)于實(shí)際周傷害112.5+,且攻擊范圍極大,配合無魂者光環(huán)效果極好,彌補(bǔ)了影龍傷害的不足。

資源方面,消耗沒有九頭蛇那么平滑,相對要難出一點(diǎn)。不過招募需要的影鋼地牢城建自帶,還算不錯(cuò)。

13.2、黑龍

建筑:5龍鋼5影鋼7500金;周產(chǎn)量:1;HP:450;攻防:25/22;傷害:80-95暗;移動:6;主動:30;周傷害:80-95;周均傷:87.5;特技:魔法免疫,枯萎吐息:暗系錐形范圍攻擊附加持續(xù)傷害敵方單位受到第二回合50%,第三回合25%的持續(xù)傷害。

屬性方面,血量和傷害的提升都比較不錯(cuò),而新增的一點(diǎn)移動則進(jìn)一步提升了黑龍的輸出環(huán)境。主動方面,影龍和黑龍是主動僅次于學(xué)院的鷹的冠軍,達(dá)到了30后,進(jìn)一步縮小了和無魂者的主動間隔,很容易形成二者的連動。

特技方面,枯萎吐息和影龍效果一致相當(dāng)于131.5+周傷害,aoe范圍相比九頭,和無魂者配合更佳尤其高主動配上騙反或者意識模糊后的地牢特技雙擊,爽。而暗系免疫升級為了神技魔法免疫。不僅免疫所有負(fù)面魔法和法術(shù)傷害,而且受到的屬性攻擊傷害減半。在7代強(qiáng)勢的魔法下,負(fù)面魔法免疫效果自不用多說。而另一方面,除了蠻子,每個(gè)族都充斥著大量屬性攻擊生物尤其是學(xué)院。屬性攻擊減半進(jìn)一步提升了黑龍的生存能力。

13.3、洞穴九頭蛇

建筑:5木5礦3水晶6000金;周產(chǎn)量:1;HP:500;攻防:30/22;傷害:64-85;移動:5;主動:25;周傷害:64-85;周均傷:74.5。特技:六頭奇襲:以極大攻擊角度攻擊周圍單位。

屬性方面,攻擊比較高,傷害方面為了平衡范圍攻擊而比較低。其他屬性均屬于中等層次。由于主動移動不高,略顯笨重。

特技方面,六頭突襲的攻擊范圍雖然不像5代多頭蜥那樣全方位,但在7代中也算非常大的環(huán)擊范圍了。不過沒有斗篷的buff后還是容易被卡位和限制魔法惡心。

資源方面,建筑需要的資源比影龍平滑,更容易出,不過招募主要消耗的水晶地牢不自產(chǎn)就比不上黑龍了。

13.4、黑暗九頭蛇

建筑:5木3水晶5影鋼7500金;周產(chǎn)量:1;HP:530;攻防:35/22;傷害:70--90暗;移動:5;主動:25;周均傷:74.5。特技:六頭奇襲、生命汲?。?0%吸血可復(fù)生,對元素單位有效,對構(gòu)造體和亡靈無效,被環(huán)擊單位均可觸發(fā)吸血效果。

屬性方面,攻擊僅次于死騎、大劍和焰龍,和比蒙并列老四。不過為了平衡,黑暗九頭蛇的傷害并不算高,只有70-9080。不過傷害屬性變?yōu)榘档故怯欣诤蜔o魂者配合畢竟暗抗的怪不多,總體還是利大于弊。防御在冠軍中雖然比較低,但畢竟也是冠軍的身板,22的防御還是能接受的,加上530的血量在冠軍中雖然算不上頂尖層次,但也非常不錯(cuò)了。配合50%的環(huán)擊吸血總體還是比較肉的。不過升級后主動移動一點(diǎn)沒加,依然顯得比較笨重,比較需要地牢斗篷及傳送魔法的支撐。

特技方面,環(huán)擊加生命汲取的配合極其強(qiáng)悍。生命汲取的50%吸血配上高攻擊環(huán)擊和地牢雙擊特技,回復(fù)能力極強(qiáng)。

資源方面,建造難度比黑龍的建筑要低。不過招募兵種所需要的水晶,并不是地牢自產(chǎn)的。主要消耗的是熒光主要消耗影鋼的黑龍,就沒有這方面的顧慮了。

總體而言,黑暗九頭蛇的整體屬性還不錯(cuò),兩個(gè)特技也非常的強(qiáng)悍。但畢竟沒有魔法免疫,相比黑龍很容易被對方的魔法針對,輸出環(huán)境方面遠(yuǎn)不如黑龍。如果想要用好,還是要配合好傳送魔法。

地牢的整體使用

開荒方面,地牢是最弱的一個(gè)種族,核心單位價(jià)格昂貴不說,還各有各的缺陷。追獵前期傷害低到了極致,刺客脆皮主動低相對同定位單位且因?yàn)橘Y源問題不容易升級關(guān)鍵不升級還只有24主動orz!。而穴居人則干脆將貴走到了底對比另外兩個(gè)核心脆弱的身板兒,一些場景還不得不用到,要用的時(shí)候基本都是靠英雄自帶的那一點(diǎn)單位在蹭。再加上英雄難度三級塔前期根本沒有資源起,只能看一二級魔法,而地牢的魔法塔和英雄都偏暗系,三級以前沒有傷害魔法。只能拼人品,走其他路線這里建議走土系,前期比較穩(wěn)定,而且三級魔法有機(jī)會拿地震。好在現(xiàn)在ai行動規(guī)則發(fā)生變動后,地牢的開荒難度降低了很多。如果按以前電腦無腦沖鋒的方式,地牢就只能上炮灰拖延時(shí)間了。

戰(zhàn)斗方面,相對前期開荒的弱勢,地牢有著及其強(qiáng)勢的精英單位和非常具有特點(diǎn)的冠軍單位。正面戰(zhàn)場上,追獵專門針對強(qiáng)精英、冠軍單位不過非常需要裝備和特技的支撐,美杜莎控場,無魂者強(qiáng)輸出加光環(huán)決戰(zhàn)不要怕?lián)p失,被圍毆反而能為黑龍創(chuàng)造輸出機(jī)會,牛頭輸出加肉盾,黑龍不受負(fù)面魔法影響加大范圍暗系aoe暗抗怪極少且完美搭配無魂者,九頭也是唯一的帶aoe吸血冠軍單位。地牢的種族技能雖然前期能用的基本就一個(gè)意識模糊,沒必要升級。但后期則非常強(qiáng)大,尤其是+1移動、穿人、幸運(yùn)和雙擊能力。不過由于雙擊已被削弱至一回合只能觸發(fā)一次,由誰來觸發(fā)就得仔細(xì)斟酌了。

城建方面,由于地牢前期的開荒難度大,牛頭又好用易出基本只有城建等級這一項(xiàng)會拖延出牛頭的時(shí)間。地牢的城建一般會選擇直接奔牛頭。加上核心建筑及其昂貴,一些兵種建筑主要是地穴人可以考慮暫時(shí)跳過。而地牢的一些特有建筑則因?yàn)橄馁Y源低,在資源確實(shí)不寬裕的情況下可以拿來補(bǔ)充城建等級。而在這些建筑中,黑市是比較重要的建筑比穴居人有用,建議第一周建造。

英雄無敵2保護(hù)魔法英雄無敵2次魔法

英雄無敵2是一款經(jīng)典回合制策略游戲,其中有兩種重要的魔法:保護(hù)魔法和次魔法。這兩種魔法在游戲中扮演著至關(guān)重要的角色,為玩家提供了強(qiáng)大的戰(zhàn)略優(yōu)勢。

英雄無敵2保護(hù)魔法,英雄無敵2次魔法

保護(hù)魔法

保護(hù)魔法是英雄無敵2中的一種強(qiáng)力魔法,它可以為玩家的部隊(duì)提供額外的防御和保護(hù)。使用保護(hù)魔法可以大大提高玩家的生存能力,減少敵方的傷害,并增加自己的戰(zhàn)斗力。

保護(hù)魔法可以通過學(xué)習(xí)和升級來提高效果。在游戲中,玩家可以通過完成任務(wù)、探險(xiǎn)和戰(zhàn)斗來獲取魔法書和魔法水晶,用于學(xué)習(xí)和升級保護(hù)魔法。每次升級都會增加魔法的持續(xù)時(shí)間和效果,使玩家的部隊(duì)更加堅(jiān)固和無敵。

保護(hù)魔法可以在戰(zhàn)斗中使用,為玩家的部隊(duì)提供臨時(shí)的防御加成。在面對強(qiáng)大的敵人或困難的戰(zhàn)斗時(shí),使用保護(hù)魔法可以幫助玩家保持優(yōu)勢,提高勝利的機(jī)會。

次魔法

次魔法是英雄無敵2中的另一種重要魔法,它可以為玩家提供額外的行動點(diǎn)數(shù)和能力。使用次魔法可以讓玩家在戰(zhàn)斗中更加靈活,更好地控制戰(zhàn)局。

次魔法的使用方式類似于保護(hù)魔法,玩家需要學(xué)習(xí)和升級次魔法來提高效果。玩家可以通過完成任務(wù)、探險(xiǎn)和戰(zhàn)斗來獲取次魔法書和魔法水晶,用于學(xué)習(xí)和升級次魔法。每次升級都會增加魔法的行動點(diǎn)數(shù)和效果,使玩家在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大。

次魔法可以在戰(zhàn)斗中使用,為玩家提供額外的行動點(diǎn)數(shù)。在戰(zhàn)斗中,行動點(diǎn)數(shù)決定了玩家可以進(jìn)行的行動次數(shù),使用次魔法可以增加行動點(diǎn)數(shù),讓玩家有更多的機(jī)會進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)操作,制定更好的戰(zhàn)斗策略。

總結(jié)

保護(hù)魔法和次魔法是英雄無敵2中的兩種重要魔法,它們?yōu)橥婕姨峁┝藦?qiáng)大的戰(zhàn)略優(yōu)勢。保護(hù)魔法可以提高玩家的防御和生存能力,減少敵方的傷害,增加自己的戰(zhàn)斗力。次魔法可以提供額外的行動點(diǎn)數(shù),讓玩家在戰(zhàn)斗中更加靈活,更好地控制戰(zhàn)局。

  • 保護(hù)魔法的優(yōu)勢:
    • 提供額外的防御和保護(hù)
    • 減少敵方的傷害
    • 增加自己的戰(zhàn)斗力
  • 次魔法的優(yōu)勢:
    • 提供額外的行動點(diǎn)數(shù)
    • 增加靈活性和控制能力
    • 制定更好的戰(zhàn)斗策略

無論是保護(hù)魔法還是次魔法,它們都是英雄無敵2中不可或缺的元素。玩家可以通過學(xué)習(xí)和升級這些魔法來提高自己的戰(zhàn)斗能力,取得更多的勝利。

魔法門英雄無敵三裝備,魔法門英雄無敵騷亂

魔法門英雄無敵三(Heroes of Might and Magic III)是一款經(jīng)典回合制策略游戲,由3DO公司于1999年發(fā)布。游戲中玩家需要建立自己的英雄團(tuán)隊(duì),征戰(zhàn)整個(gè)奇幻世界。其中,裝備是提升英雄實(shí)力的重要因素之一。而在游戲中,也存在著一些裝備騷亂的現(xiàn)象。

魔法門英雄無敵三裝備,魔法門英雄無敵騷亂

裝備系統(tǒng)

在魔法門英雄無敵三中,裝備系統(tǒng)是游戲的核心之一。玩家可以通過戰(zhàn)斗、任務(wù)或商店等途徑獲得各種裝備,然后將其分配給英雄或英雄的部隊(duì)。不同的裝備具有不同的屬性加成,如增加攻擊力、防御力、移動力等。裝備的選擇和搭配可以極大地影響戰(zhàn)斗的結(jié)果。

裝備騷亂

盡管裝備系統(tǒng)在游戲中扮演著重要的角色,但有時(shí)候也會出現(xiàn)一些裝備騷亂的情況。這種騷亂通常是指某些裝備過于強(qiáng)大,導(dǎo)致游戲平衡性受到破壞。一些玩家可能會通過不正當(dāng)手段獲取這些裝備,從而獲得巨大的優(yōu)勢。

裝備騷亂的一個(gè)典型例子是“魔法門英雄無敵三裝備騷亂”。在這個(gè)騷亂中,一種名為“無限箭矢”的裝備成為了爭議的焦點(diǎn)。這個(gè)裝備可以讓英雄的箭矢無限使用,無需消耗。由于箭矢是游戲中非常重要的攻擊手段之一,這個(gè)裝備的出現(xiàn)使得裝備持有者在戰(zhàn)斗中幾乎無敵。

解決騷亂

針對裝備騷亂,游戲開發(fā)者通常會采取一些措施來解決問題,以保證游戲的平衡性。例如,他們可以發(fā)布補(bǔ)丁,修復(fù)裝備的bug或者調(diào)整裝備的屬性。此外,游戲開發(fā)者還可以加強(qiáng)游戲的反作弊機(jī)制,盡量減少玩家通過非正常手段獲取裝備的可能性。

玩家的建議

對于裝備騷亂,一些玩家也提出了一些建議。他們認(rèn)為,游戲開發(fā)者應(yīng)該更加注重游戲的平衡性,避免出現(xiàn)過于強(qiáng)大的裝備。同時(shí),他們也希望游戲開發(fā)者能夠更加及時(shí)地修復(fù)裝備的bug,以確保游戲的公平性。

結(jié)語

魔法門英雄無敵三是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,裝備系統(tǒng)是游戲的重要組成部分。盡管有時(shí)會出現(xiàn)裝備騷亂的現(xiàn)象,但游戲開發(fā)者和玩家們都在努力尋找解決問題的方法。希望在未來的游戲中,裝備系統(tǒng)能夠更加平衡,給玩家們帶來更好的游戲體驗(yàn)。

魔法門英雄無敵天賦上限,魔法門英雄無敵天使

魔法門英雄無敵是一款備受玩家喜愛的回合制策略游戲。在游戲中,玩家扮演一名英雄,帶領(lǐng)自己的部隊(duì)征戰(zhàn)世界。每個(gè)英雄都有自己的天賦,這些天賦可以提升英雄的能力和技能。然而,英雄的天賦是有上限的。

魔法門英雄無敵天賦上限,魔法門英雄無敵天使

天賦上限是指英雄在某個(gè)屬性上能夠達(dá)到的最高值。在魔法門英雄無敵中,有許多不同的屬性,包括攻擊力、防御力、法力值等等。每個(gè)英雄的天賦上限都是根據(jù)其種族和職業(yè)來確定的。

例如,魔法門英雄無敵中有一種職業(yè)叫做天使。天使是一種強(qiáng)大的魔法使者,擅長使用神圣的法術(shù)。天使的天賦上限在法力值方面非常高。他們可以獲得更多的法力值,使得他們可以施放更強(qiáng)大的法術(shù)。

天使的天賦上限

天使的天賦上限可以通過以下表格來展示:

從上表可以看出,天使的攻擊力上限為100,防御力上限為80,法力值上限為200,生命值上限為150。這意味著天使無法超過這些數(shù)值,即使在游戲中獲得了更多的屬性提升也無法突破這個(gè)上限。

天使的優(yōu)勢

雖然天使的天賦上限有限,但他們?nèi)匀痪哂性S多優(yōu)勢。首先,天使擁有強(qiáng)大的法術(shù),可以對敵人造成巨大的傷害。其次,天使的法力值上限較高,可以施放更多的法術(shù),為戰(zhàn)斗提供持續(xù)的支持。此外,天使還擁有較高的生命值上限,使他們能夠在戰(zhàn)斗中更加持久。

總結(jié)

魔法門英雄無敵中每個(gè)英雄的天賦上限是有限的,這是為了保持游戲的平衡性。天使作為一種職業(yè),在法力值方面具有較高的天賦上限。盡管天使的天賦有限,但他們?nèi)匀皇且恢?qiáng)大的力量,可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮重要的作用。

魔法門英雄無敵幸運(yùn)法術(shù),魔法門英雄無敵修改

魔法門英雄無敵是一款經(jīng)典回合制策略游戲,其中幸運(yùn)法術(shù)是玩家在游戲中常用的一種魔法。幸運(yùn)法術(shù)可以為玩家?guī)硪庀氩坏降暮眠\(yùn),改變戰(zhàn)局的走向。

魔法門英雄無敵幸運(yùn)法術(shù),魔法門英雄無敵修改

幸運(yùn)法術(shù)的作用

幸運(yùn)法術(shù)是一種強(qiáng)大的魔法,可以為玩家?guī)矶喾N好處。其中包括:

  • 增加英雄的攻擊力和防御力
  • 提升英雄的移動速度
  • 增加英雄的命中率和閃避率
  • 增加英雄的暴擊率
  • 提升英雄的魔法抗性

通過使用幸運(yùn)法術(shù),玩家可以在戰(zhàn)斗中獲得更大的優(yōu)勢,擊敗敵人更加輕松。

幸運(yùn)法術(shù)的修改

在游戲中,玩家可以通過修改幸運(yùn)法術(shù)的參數(shù)來適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗需求。以下是一些常見的幸運(yùn)法術(shù)修改:

通過合理的幸運(yùn)法術(shù)修改,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗情況來選擇適合的魔法,提高戰(zhàn)斗的勝率。

總結(jié)

幸運(yùn)法術(shù)是魔法門英雄無敵中一種重要的魔法,可以為玩家?guī)硪庀氩坏降暮眠\(yùn)。通過修改幸運(yùn)法術(shù)的參數(shù),玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需求來選擇適合的魔法,提高戰(zhàn)斗的勝率。在游戲中,合理運(yùn)用幸運(yùn)法術(shù)將成為玩家取得勝利的關(guān)鍵。

魔法門英雄無敵哪部好玩,魔法門英雄無敵哪個(gè)

魔法門英雄無敵是一款非常受歡迎的回合制策略游戲系列。它由New World Computing開發(fā),并于1995年首次發(fā)布。這個(gè)系列的游戲在全球范圍內(nèi)都有著廣泛的玩家群體,吸引了無數(shù)的游戲愛好者。

魔法門英雄無敵哪部好玩,魔法門英雄無敵哪個(gè)

魔法門英雄無敵系列目前已經(jīng)推出了多個(gè)版本,每個(gè)版本都有自己獨(dú)特的特點(diǎn)和魅力。那么,魔法門英雄無敵哪部好玩呢?魔法門英雄無敵哪個(gè)版本更加出色呢?下面我們將對幾個(gè)版本進(jìn)行簡要的介紹,幫助你做出選擇。

魔法門英雄無敵3

魔法門英雄無敵3是這個(gè)系列中最受歡迎的版本之一。它于1999年發(fā)布,成為了整個(gè)系列的巔峰之作。這個(gè)版本有著豐富的游戲內(nèi)容和精美的畫面設(shè)計(jì),給玩家?guī)砹藰O佳的游戲體驗(yàn)。

魔法門英雄無敵3的游戲玩法非常多樣化,玩家可以選擇不同的種族和英雄來進(jìn)行游戲。每個(gè)種族和英雄都有自己獨(dú)特的特點(diǎn)和能力,玩家需要根據(jù)自己的策略來選擇最合適的組合。游戲中還有豐富的任務(wù)和地圖,玩家可以探索不同的領(lǐng)域,與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗或合作。

魔法門英雄無敵3的游戲畫面非常精致,角色和場景設(shè)計(jì)都非常細(xì)膩。游戲中的音效和音樂也非常出色,能夠?yàn)橥婕覡I造出一個(gè)真實(shí)而又神秘的魔法世界。

魔法門英雄無敵5

魔法門英雄無敵5是這個(gè)系列中的一部重要作品。它于2006年發(fā)布,是該系列的首個(gè)3D版本。這個(gè)版本在游戲畫面和效果上有了很大的提升,給玩家?guī)砹烁颖普娴挠螒蝮w驗(yàn)。

魔法門英雄無敵5的游戲玩法和前作類似,但在細(xì)節(jié)上進(jìn)行了一些改進(jìn)和創(chuàng)新。游戲中加入了新的種族和英雄,增加了更多的技能和戰(zhàn)斗方式。此外,游戲還引入了城市建設(shè)和資源管理的元素,讓玩家能夠更好地規(guī)劃和發(fā)展自己的領(lǐng)地。

魔法門英雄無敵5的畫面和音效都非常出色。3D效果讓整個(gè)游戲世界更加生動和立體,玩家可以更好地感受到戰(zhàn)斗的緊張和刺激。

魔法門英雄無敵6

魔法門英雄無敵6是這個(gè)系列中的最新版本,于2011年發(fā)布。這個(gè)版本在游戲畫面和效果上進(jìn)一步提升,給玩家?guī)砹烁诱鸷车囊曈X享受。

魔法門英雄無敵6的游戲玩法和前作相似,但在細(xì)節(jié)上進(jìn)行了一些改進(jìn)和創(chuàng)新。游戲中加入了新的種族和英雄,增加了更多的技能和戰(zhàn)斗方式。此外,游戲還引入了更多的策略元素,玩家需要更加深入地思考和計(jì)劃自己的行動。

魔法門英雄無敵6的畫面和音效都非常出色。游戲中的場景和角色設(shè)計(jì)非常精美,音效和音樂也能夠?yàn)橥婕覄?chuàng)造出一個(gè)奇幻而又真實(shí)的游戲世界。

結(jié)論

魔法門英雄無敵系列的每個(gè)版本都有自己獨(dú)特的魅力和特點(diǎn)。魔法門英雄無敵3是整個(gè)系列中最受歡迎的版本,它有著豐富的游戲內(nèi)容和精美的畫面設(shè)計(jì)。魔法門英雄無敵5和6在游戲畫面和效果上有了很大的提升,給玩家?guī)砹烁颖普婧驼鸷车挠螒蝮w驗(yàn)。

最終的選擇取決于你個(gè)人的喜好和偏好。如果你喜歡經(jīng)典的回合制策略游戲,那么魔法門英雄無敵3是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果你更喜歡逼真的游戲畫面和效果,那么魔法門英雄無敵5和6可能更適合你。

  • 魔法門英雄無敵3:豐富的游戲內(nèi)容和精美的畫面設(shè)計(jì)
  • 魔法門英雄無敵5:逼真的游戲畫面和效果
  • 魔法門英雄無敵6:更加深入的策略元素和震撼的游戲體驗(yàn)

魔法門英雄無敵新服,魔法門英雄無敵新區(qū)

魔法門英雄無敵是一款備受玩家喜愛的回合制策略游戲。近日,游戲官方宣布將推出全新的游戲服和游戲區(qū),為玩家?guī)砀嗑实挠螒蝮w驗(yàn)。

魔法門英雄無敵新服,魔法門英雄無敵新區(qū)

全新游戲服

魔法門英雄無敵新服將提供全新的游戲環(huán)境和玩法。玩家可以選擇加入新服,與其他玩家一起開始全新的冒險(xiǎn)之旅。新服將提供更多的游戲內(nèi)容和活動,讓玩家能夠享受到更多的挑戰(zhàn)和樂趣。

在新服中,玩家可以選擇不同的種族和英雄,組建自己的軍隊(duì),征戰(zhàn)整個(gè)游戲世界。通過戰(zhàn)斗和策略,玩家可以不斷提升自己的實(shí)力,征服更多的領(lǐng)土和敵人。新服還將提供全新的副本和任務(wù),讓玩家能夠體驗(yàn)到更多的游戲內(nèi)容。

全新游戲區(qū)

除了新服,魔法門英雄無敵還將推出全新的游戲區(qū)。新區(qū)將是一個(gè)全新的游戲世界,玩家可以選擇加入新區(qū),與其他玩家一起探索未知的領(lǐng)域。

新區(qū)將提供全新的地圖和資源,讓玩家能夠開拓更多的領(lǐng)土和建立自己的王國。玩家可以與其他玩家進(jìn)行交流和合作,共同打造強(qiáng)大的聯(lián)盟,爭奪資源和領(lǐng)土的控制權(quán)。新區(qū)還將舉辦各種活動和比賽,讓玩家能夠展示自己的實(shí)力和智慧。

游戲特色

魔法門英雄無敵新服和新區(qū)將帶來以下特色:

  • 全新的游戲環(huán)境和玩法,讓玩家能夠體驗(yàn)到更多的挑戰(zhàn)和樂趣。
  • 豐富的游戲內(nèi)容和活動,讓玩家能夠享受到更多的游戲體驗(yàn)。
  • 全新的副本和任務(wù),讓玩家能夠體驗(yàn)到更多的游戲內(nèi)容。
  • 與其他玩家進(jìn)行交流和合作,共同打造強(qiáng)大的聯(lián)盟。
  • 各種活動和比賽,讓玩家能夠展示自己的實(shí)力和智慧。

總結(jié)

魔法門英雄無敵新服和新區(qū)將為玩家?guī)砀嗑实挠螒蝮w驗(yàn)。無論是選擇加入新服還是新區(qū),玩家都能夠享受到全新的游戲環(huán)境和玩法,與其他玩家一起探索未知的領(lǐng)域,征戰(zhàn)整個(gè)游戲世界。趕快加入魔法門英雄無敵新服和新區(qū),開始你的冒險(xiǎn)之旅吧!

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究


一、密探、血腥少女、暗影巫女

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究

密探(左),血腥少女(中),暗影巫女(右)

在《英雄無敵5》中,地牢勢力由“黑暗精靈”(Dark elf)統(tǒng)治,在兵種上的表現(xiàn)為一級兵“密探”,二級兵“血腥少女”和六級兵“暗影巫女”。首先是“密探”,他有著全種族一級兵里名列前茅的綜合能力,后續(xù)升級為“潛行者”之后擁有12主動性和潛行,雖然犧牲帶有懲罰的遠(yuǎn)程能力,但能讓敵方丟失目標(biāo),快速接近敵方遠(yuǎn)程和施法部隊(duì)。而“血腥少女”一般升級為“血腥魔女”,16主動性+攻擊后返回+不受反擊對于身板較脆的她們來說更加優(yōu)秀,甚至可以當(dāng)她們是邊打邊跑的遠(yuǎn)程。而“暗影巫女”升級之后得到的“迷惑心智”法術(shù)很優(yōu)秀,喜歡近戰(zhàn)的可以升級為“暗影主母”,喜歡遠(yuǎn)程部隊(duì)的可以升級為“暗影女族長”。

《英雄無敵5》(以下簡稱《英5》)中地牢城的“黑暗精靈”大多數(shù)的設(shè)定和背景故事都和龍與地下城游戲規(guī)則中的“卓爾精靈”(Drow)如出一轍。從起源上來看,卓爾精靈是經(jīng)歷了古代精靈們的皇冠戰(zhàn)爭,戰(zhàn)敗之后被法術(shù)扭曲、轉(zhuǎn)變,然后放逐到了低下幽暗地域。《英5》地牢城的黑暗精靈最早是森林精靈的叛逃者,在與無面者簽訂協(xié)議以后,受到了黑暗之龍馬拉薩的祝福,在那以后他們開始擁抱黑暗,在地底洞穴中建立自己的城市。

我們再來看《英5》背景介紹中對地牢黑暗精靈社會狀況的一些描述,這些點(diǎn)在龍與地下城規(guī)則中對卓爾精靈的描述中基本可以找到相對應(yīng)的特性:

1、地下城社會充斥著秘密、陰謀、出賣。

卓爾精靈在性格和道德觀上也基本如此。自從他們被驅(qū)逐到幽暗地域后,以殘酷而致命的生活方式過了幾萬年,經(jīng)歷了無數(shù)的世代.只有那些最殘忍最富侵略性的卓爾能存活下來。卓爾邪惡的天性一定程度上也是其挑剔的教養(yǎng)的結(jié)果。絕大多數(shù)卓爾已喪失了同情他人的能力,人類的道德觀對于他們來說完全不適用。他們除了自己的之外從不關(guān)心任何人。他們的的腦子本質(zhì)上發(fā)生了改變;的他們所遺傳的思維方式和模式是不允許這樣的事情發(fā)生的。卓爾的成長中充滿著致命的競爭,而關(guān)愛卻極其缺乏,這也是導(dǎo)致于同情心喪失的原因。那些不會背叛和沒有殘忍野心的卓爾會被很快地除掉。卓爾在整個(gè)兒童和青少年時(shí)期,都是除在背叛和野心的教育之中。


2、每個(gè)城鎮(zhèn)都被一個(gè)氏族所統(tǒng)治,而氏族的首領(lǐng)則是女主教。女人在地下城社會中占據(jù)著主導(dǎo)地位,她們控制著宗教、 **以及軍事力量。(除了背景介紹和兵種方面,地牢族的奇跡建筑“黑暗之母”也對地牢這個(gè)母系社會進(jìn)行了突出)

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究

地牢城的奇跡建筑“黑暗之母”

卓爾精靈同樣是母系社會,男性的地位非常低下。在卓爾的國度,女祭司是最高統(tǒng)治者,并且整個(gè)社會等級劃分極其森嚴(yán),每一個(gè)卓爾家族都由一個(gè)名為“主母”的高級女祭司來領(lǐng)導(dǎo)。但男性如果有一技之長的話也能得到社會的一些尊重,一般來說男性最好的出路是法師,而《英5》中地牢最好用的法術(shù)英雄“面具男”塞納特也是男性。

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究

“面具男”塞納特

對卓爾精靈女祭司們的武器也有介紹,她們一般用的是精金打造的蛇頭鞭。這在《英5》中暗影巫女的原畫中有所體現(xiàn),注意下圖中的紅框部分。

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究

并且在卓爾精靈對于某些法術(shù)有強(qiáng)大的抵抗能力這一點(diǎn)上,《英5》也讓血腥少女的升級兵種——血腥修女做出了體現(xiàn),讓她們免疫“虛弱詛咒”魔法。


3、她們(指女性黑暗精靈)從不親自撫養(yǎng)自己的孩子,而是將孩子送到神殿里,讓他們學(xué)習(xí)生存所需的所有技能。

卓爾精靈的成長經(jīng)歷則是這樣的。貴族們會把嬰兒交給大一點(diǎn)的家庭成員撫養(yǎng),但通常是把小卓爾集中送到公社幼兒園里面,這讓他們可以更加容易剔除弱者,只有最強(qiáng)壯和聰明的卓爾可以生存下來。這里兩者基本一致。

卓爾的教育體系是把打斗技巧、煉金術(shù)、讀寫能力、工匠藝術(shù)作為初級教學(xué)內(nèi)容,只有有天賦的孩子才會送去給巫師當(dāng)學(xué)徒。這里甚至已經(jīng)解釋了為什么刺客與潛行者是低級兵種,暗影巫女是6級兵種,一方面是母系社會女性的權(quán)威,另一方面是體術(shù)、打斗在地牢的教育中只是被普遍掌握的低級內(nèi)容,而魔法巫術(shù)才是少數(shù)精英的武器。


4、對于他們的敵人來說,值得慶幸的是黑暗精靈數(shù)量稀少,每一點(diǎn)損失都是對他們軍事力量的重大打擊。

在龍與地下城卓爾精靈的背景介紹中,也點(diǎn)明了卓爾精靈是一個(gè)人口數(shù)量較少的種族,并且還說明了理由——第一是卓爾各大家族之間一直在找機(jī)會消滅對手,內(nèi)耗嚴(yán)重;第二是卓爾在成長過程中淘汰率非常高,大量的卓爾在未成年的時(shí)候就被迫害致死;第三點(diǎn)原因是卓爾女性的生育能力雖然很強(qiáng),懷上多胞胎十分常見,但在胎兒階段他們的內(nèi)斗就已經(jīng)開始,最強(qiáng)壯的胎兒會在母親肚子里面就直接干掉其他的胎兒,導(dǎo)致卓爾的實(shí)際生育率非常低下。


5、地牢部隊(duì)賴以成名的是他們出眾的敏捷。

卓爾精靈也有與之對應(yīng)的描寫,他們是十分機(jī)敏的種族,他們在黑暗中的行動像優(yōu)雅的貓長著肉墊一樣悄無聲息。這段描述不僅展現(xiàn)出了卓爾一族的敏捷程度,“悄無聲息”也把“潛行”的元素包含了進(jìn)去。于是《英5》中地牢的三支精靈部隊(duì)都有至少10的主動性,這里是對“敏捷”的體現(xiàn),潛行者和暗影主母的“隱身”技能則是對“潛行”的體現(xiàn)。


6、每次大戰(zhàn)前夜,伊蓓絲常常會徹夜不眠,她會花上數(shù)小時(shí)靜坐凝思,積蓄能量。(《英雄無敵5》中英雄“伊蓓絲”的背景介紹)

卓爾精靈也有類似的描述。卓爾們通常并不需要睡眠。一天大概只要四小時(shí)進(jìn)入沉思就行了, 進(jìn)入一種仿佛的睡眠狀態(tài)。


但《英5》中的“黑暗精靈”雖然源于龍與地下城規(guī)則的“卓爾精靈”,他們之間卻還是有所差別,不完全一樣。他們最大的不同之處就在于外表。

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究

我們可以看到,卓爾精靈的皮膚是烏黑色的,發(fā)色一般為淺色,大多是白色或銀色、淡黃色,眼睛的顏色通常是鮮艷的紅色。而《英5》中黑暗精靈們的膚色則相對來說更加接近游戲中的人類,同樣我們從兩名英雄的原畫上也可以看到,他們的眼睛顏色也基本和人類無異。

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究

黑暗精靈

在發(fā)色上,黑暗精靈也有紅、黑、紫、棕、白等多種顏色,跟卓爾們以淺色為主的發(fā)色相去甚遠(yuǎn)。


二、牛頭怪

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究

血多防低的三級近戰(zhàn)兵,防御力甚至不如刺客,但選擇升級為牛頭監(jiān)工之后會有所改善,是比較合格的肉盾。如果升級為牛頭守衛(wèi)的話,雙重攻擊配合冷血騎兵的蜥蜴撕咬效果還行。

牛頭怪(Minotaur)和牛頭人(Tauren)是兩種完全不同的生物。牛頭怪邪惡、野蠻、好戰(zhàn),沖動易怒;牛頭人相對來說較為溫和,熱愛和平與大自然。

在龍與地下城規(guī)則中,牛頭怪屬于混亂邪惡的怪物。它們的咆哮讓多數(shù)文明生物膽戰(zhàn)心驚,它們誕生于凡人國度的惡魔儀式,是野蠻的征服者和行獵的食肉獸。他們通常長著棕色或者黑色的皮毛,沾染著敵人的鮮血,散發(fā)出死亡的惡臭。多數(shù)牛頭怪都會選擇獨(dú)居,它們徘徊在深邃的地下城,扭曲的洞穴,遠(yuǎn)古叢林以及荒涼廢墟里那些猶如迷宮般的街巷之中。鮮血的氣味,斷裂的骨肉,都可能激起牛頭怪的屠戮沖動,壓過其一切理性和思緒。它們在熱血狂怒中沖殺一切阻礙,像攻城錘一樣橫沖直撞,不死不休。

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究

“龍與地下城”怪物圖鑒中的牛頭怪

牛頭怪們常用的武器是巨斧。在卓爾精靈的城市魔索布萊城中,卓爾們被海量的奴隸服侍著,包括牛頭怪,熊地精、地精、食人妖、魔獸人、獸人、沼地野人以及洞穴巨人和狗頭人。

《英5》中牛頭怪的背景則基本忠于龍與地下城規(guī)則,“牛頭怪最初是由七城聯(lián)盟法師創(chuàng)造的半人半牛的生物”說明了它們不是自然生物;“后來牛頭怪被黑暗精靈征服,被套上了鎖鏈和鼻籠。在黑暗精靈的社會等級中,牛頭怪屬于卑*的苦力,專門從事最低下、單調(diào)的工作?!币卜吓n^怪作為地下精靈們奴隸的這一設(shè)定。注意上面的原畫,牛頭怪在《英5》設(shè)定中的外表確實(shí)也符合“棕色或黑色”這一點(diǎn)。武器也是大斧。但招牌技能“沖鋒頂撞”并沒有得到體現(xiàn),很顯然這是出于平衡性的考慮,類似的技能給了地牢的另一個(gè)兵種——蜥騎兵,我們下面會聊到。

在更為古老和經(jīng)典希臘神話中,牛頭怪米諾陶諾斯是很著名的怪物,牛頭怪的英文名稱“Minotaur”就是他的名字。米諾陶諾斯是波塞冬的公牛與帕西菲的子嗣,帕西菲則是克里特國王米諾斯的妻子。故事是這樣的,米諾斯和自己的兄弟爭奪王位時(shí),祈禱海神波塞冬送給他一頭海中出生的公牛作為信物,發(fā)誓得到國家后立即把它獻(xiàn)祭。后來米諾斯如愿得到王位,但由于那公牛實(shí)在過于俊美,米諾斯就用其它公牛代替,這并沒有瞞過波塞冬,于是波塞冬施法讓米諾斯的妻子帕西菲成了嗜獸癖,后來帕西菲讓工匠代達(dá)羅斯制作一頭木制母牛,再后來公牛和帕西菲生下了怪物米諾陶諾斯。米諾斯隨后讓代達(dá)羅斯修建迷宮關(guān)押米諾陶諾斯。米諾斯接下來攻打希臘,雅典人與之求和,答應(yīng)送童男童女到克里特,米諾斯則用這些童男童女喂食米諾陶諾斯,后來忒修斯自愿去喂牛頭怪,在克里特公主的幫助下手持線團(tuán)進(jìn)入迷宮,擊殺了米諾陶諾斯,最后沿著線團(tuán)走出了迷宮。

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究

古希臘陶器《帕西菲與米諾陶諾斯》

從希臘傳說中可以看到,牛頭怪確實(shí)并非古老的種族,也不是自然產(chǎn)生的,嚴(yán)格說起來,其實(shí)也算波塞冬法術(shù)的造物。居于迷宮這一點(diǎn)無論是龍與地下城還是英雄無敵系列都進(jìn)行了還原,畢竟牛頭的產(chǎn)兵建筑就叫迷宮(Labyrinth)。另外有一點(diǎn)很有意思,牛頭怪并沒有一些半人半動物生物“兩個(gè)靈魂”的特質(zhì),他們有的只是純粹的嗜血與野蠻,或許因?yàn)槊字Z陶諾斯本身是因?yàn)椴ㄈ窳P而誕生的。


三、黑暗騎兵

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究

黑暗騎兵是地牢的4級兵。升級之前并不好用,雖然沖鋒技能很好很強(qiáng)大,但速度甚至不如血腥少女,但在升級為冷血騎兵之后速度提升到6讓他們成為優(yōu)秀的騎兵,4級兵的產(chǎn)量讓他們能有一定的數(shù)量基礎(chǔ),沖起來以后能對敵方高級單位構(gòu)成威脅。而另一條升級分支路線——迅猛騎兵會讓他們喪失沖鋒能力,換來的是對炮灰單位的高效傷害,所以具體怎么選擇升級還要看情況而定。

蜥蜴作為地牢的標(biāo)配坐騎確實(shí)也極大程度對卓爾精靈的背景進(jìn)行了還原,《英5》游戲中除了黑暗騎兵以外,地牢的英雄角色“術(shù)士”的坐騎也是蜥蜴。

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究

龍與地下城中對地底蜥蜴的描述是這樣的:這種蜥蜴可以依靠其指尖有吸盤的四足在墻壁或天花板上奔行,它們可以用自己的大顎咬住受害者,造成雙倍的傷害。且受害者會在隨后的每一輪自動承受額外的傷害。任何人類或者體型更小的獵物若被它們的舌頭卷住,就會被拽進(jìn)蜥蜴嘴里,并在下一輪受到嚙咬傷害——除非它通過了一個(gè)開門檢定。更加詳細(xì)一些的參數(shù)如下表所示,可以看得出來地底蜥蜴確實(shí)有比較優(yōu)秀的機(jī)動性,無論是成為代步坐騎還是充當(dāng)騎士的作戰(zhàn)工具都說得過去。

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究

《英5》中的冷血騎兵及其升級兵種看得出來做了一些參考,但由于游戲性的問題,所以差異也是存在的。首先冷血騎兵沒有上文提到那種“飛檐走壁”的能力,因?yàn)檫@在棋盤式的戰(zhàn)場中難以表現(xiàn),讓冷血騎兵在攻城戰(zhàn)的時(shí)候可以“翻越城墻”這個(gè)設(shè)定也比較突兀;其次升級之后速度增加到8合情合理,符合龍與地下城中地底蜥蜴的移速設(shè)定;蜥蜴撕咬(Lizard Bite)從字面上看確實(shí)也是對撕咬能力的一次致敬,但雙倍傷害和每輪持續(xù)掉血這兩點(diǎn)對于一個(gè)四級兵來說似乎過于強(qiáng)大,所以《英5》中的“蜥蜴撕咬”才會成為游戲里那種需要“配合”的能力,而“大顎咬住”這點(diǎn)游戲中不方便表現(xiàn)出來,就算表現(xiàn)出來,畫面上也會變成“坐騎咬住目標(biāo),騎手搖來晃去”的奇怪場景;最后就是被舌頭卷到蜥蜴嘴里這一點(diǎn)沒有表現(xiàn),原因我想還是為了平衡性考慮,否則一個(gè)4級兵帶沖鋒,帶蜥蜴撕咬,還能讓目標(biāo)被動位移,就過于變態(tài)了。


四、多頭蜥

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究

多頭蜥是地牢的5級兵。升級前是主動性和速度都很差的血牛型兵種,不受反擊和多頭攻擊這樣的特性也很難發(fā)揮。升級為深淵多頭蜥之后獲得再生能力感覺得到了質(zhì)變。反觀腐血多頭蜥沒有再生能力,但酸性血液帶來了更強(qiáng)的AOE效果,主動性也提升到8點(diǎn),配合傳送來用似乎會有奇效。

《英雄無敵3》中要塞的終極兵種,到了5代卻只能屈尊到地牢當(dāng)個(gè)5級兵,這或多或少傷了當(dāng)年要塞粉的心……不過一想到這貨2代里面就是給黑龍當(dāng)小弟的,或許也就不那么糾結(jié)了。

在龍與地下城規(guī)則中,多頭蜥被形容為長著鱷魚軀體,有數(shù)條蛇狀長脖子上長著復(fù)數(shù)腦袋的恐怖爬行動物。它們的頭被砍下之后可以用魔法再生,一頭典型的多頭蜥通常長著五個(gè)頭。它們也是游泳的好手,棲息于河流、湖畔、淺海以及濕地沼澤。它們通常不會筑巢,只有在天氣寒冷的時(shí)候,它們會尋找洞穴和遺跡獲得庇護(hù),它們在睡覺的時(shí)候至少會有一個(gè)腦袋保持清醒,因此很難對它們發(fā)動偷襲。

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“龍與地下城”怪物圖鑒中的多頭蜥

多頭蜥在自己回合結(jié)束的時(shí)候,會從上一個(gè)回合死去的腦袋位置長出兩個(gè)新腦袋,除非它從上一個(gè)回合開始的時(shí)候遭受過火焰?zhèn)?,每有一個(gè)腦袋以此方式再生,多頭蜥便回復(fù)一定生命值。多頭蜥超過一個(gè)的每顆腦袋都會讓它獲得一次額外的反應(yīng),這些額外的反應(yīng)只能用于借機(jī)攻擊。

《英5》中的多頭蜥首先居住地跟龍與地下城規(guī)則有差異,并不住在水源充足的區(qū)域,而是地下,相比之下《英3》的多頭蜥似乎顯得更加“正統(tǒng)”;但其實(shí)個(gè)人覺得《英5》對“經(jīng)典”多頭蜥的還原力度更大。深淵多頭蜥的再生能力才是多頭蜥最難對付的點(diǎn),而另一升級分支——腐血多頭蜥則是把希臘神話中的多頭蜥特質(zhì)也表現(xiàn)了出來。

希臘神話或許才是多頭蜥最早最廣為人知的起源。就連多頭蜥的英語名詞Hydra也是根據(jù)希臘神話中多頭怪物“許德拉”(也有譯作“海德拉”)來的。希臘神話中許德拉的故事大概是這樣:九頭蛇許德拉是提豐和厄喀德那的女兒,身軀碩大無比,性情十分兇殘,生有九個(gè)腦袋。許德拉在阿耳哥利斯的勒那沼澤地里長大,常常爬到岸上,糟蹋莊稼,危害牲畜。它九個(gè)頭中有一個(gè)無法殺死,另外八個(gè)頭只要砍下一頭,立刻會生出2頭,赫拉克勒斯最后用火攻砍掉的蛇頸讓其無法再生,最后砍下那個(gè)不死的舌頭,把它埋入地下,用大石壓上。

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究

收藏于盧浮宮的畫作《赫拉克勒斯殺死許德拉》

許德拉的蛇血也有劇毒,赫拉克勒斯用許德拉的蛇血浸泡他的箭頭,之后被他毒箭射中過的生物基本無法生還(腐血多頭蜥的技能有所表現(xiàn))。


五、黑龍

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究

地牢城的7級兵種,未升級前是“影龍”,升級分支為“黑龍”和“紅龍”。其中的“黑龍”絕對是整個(gè)《英雄無敵》系列里人氣前三的兵種。作為地牢唯一的飛行單位,使用的時(shí)候要注意不要讓它們過于孤軍深入。黑龍的魔法免疫是敵方英雄和施法生物的噩夢,但增益法術(shù)同樣不能對黑龍奏效,如果想要用**跟對面硬碰硬的話升級為紅龍或許會好一些。

《英雄無敵5》中的黑龍?jiān)O(shè)定有很多關(guān)鍵地方跟龍與地下城中的黑龍?jiān)O(shè)定不同。比如龍與地下城規(guī)則中黑龍一般生活的區(qū)域是溫暖的沼澤,戰(zhàn)斗起來很講究策略,它們通常會利用周圍的環(huán)境做掩護(hù)去突襲目標(biāo),比如在沼澤區(qū)域作戰(zhàn)的時(shí)候,它們會待在水中,它們的噴吐一般是酸液;

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究

而《英5》中的黑龍巢穴就在地下,跟濕潤的沼澤沒有太大的關(guān)系,戰(zhàn)斗起來它們也更加喜歡在正面用壓倒性的力量瓦解敵人,從口中噴吐的東西也不是酸液,而是烈火。但龍與地下城中黑龍的邪惡性格卻被保留了下來,對于錢幣的喜愛在《英雄無敵3》中得到了體現(xiàn),別忘了那一代中龍穴的外觀就是堆滿了各種財(cái)寶。

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究

《英雄無敵3》中堆積財(cái)寶的龍穴

在歐洲的文藝作品中,惡龍經(jīng)常出沒、橫行。有關(guān)龍的圖像、雕刻和書籍?dāng)?shù)不勝數(shù),傳達(dá)出當(dāng)時(shí)人們對龍的想象。相對于東方人對龍的好感與敬重,西方很多時(shí)候都認(rèn)為龍是邪惡、混亂、黑暗、毀滅的化身,它有著兇猛異常的威力,并且常常是財(cái)富、寶藏的看守者。心理學(xué)家榮格認(rèn)為,龍?jiān)?**神學(xué)中跟魔鬼一樣,代表陰影,是人類所投射的巨大影子。

關(guān)于龍的形象,中世紀(jì)藝術(shù)家們大多描繪為有翼能飛天的大蛇,而且翅膀基本都是膜狀無羽毛的,或許是因?yàn)槟畛崾球鸬南笳鳎Ec黑暗、邪惡關(guān)聯(lián),并有著野獸的頭部,顯而易見的利齒。比如十三世紀(jì)的《野獸之書》(The book of beasts)里對龍的描述是:它是所有蛇類中的最大者,若不待在洞穴,則常飛入天空,頭有冠,小口,還有細(xì)長的咽喉和強(qiáng)有力的尾巴。另一本十三世紀(jì)的動物志《心之歡愉》(Hearts Delight)中的形容是它有龐大而長型的身體,外形恐怖,有一張大嘴和許多牙齒,眼睛像在燃燒。

于是大量的屠龍故事應(yīng)運(yùn)而生,比如《尼伯龍根之歌》這樣的經(jīng)典,***中更是充滿了屠龍的圣徒,比如圣喬治,圣瑪格麗特,圣參孫等,這些故事廣泛地出現(xiàn)在歐洲的藝術(shù)作品中。

《英雄無敵5》地牢城兵種的背景與文化考究

《圣瑪格麗特屠龍》作者哈克馬特,收藏于西班牙加泰羅尼亞美術(shù)館

除了在啟示錄中惡龍居住于無底深淵之外,另外有一個(gè)西班牙傳說故事也講述了巨龍的生存環(huán)境。在鄰近巴塞羅那的圣羅倫佐山區(qū),有一處“龍洞”,名字的來歷是:阿拉伯人占據(jù)西班牙期間,從非洲調(diào)來了一只小龍幫他們進(jìn)一步攻城略地,先把這只小龍圈養(yǎng)在了圣羅倫佐的山洞里,這只小龍剛開始只吃阿拉伯人喂養(yǎng)的羊,但日漸長大之后,開始大量地吃其它牲畜甚至攻擊人類,整個(gè)地區(qū)彌漫著恐怖的氣氛,后來一位伯爵率領(lǐng)騎士們討伐這條惡龍,騎士們被惡龍打得狼狽逃竄,伯爵親自上陣,佩戴了劍、長毛和粗大的樹枝,但打了幾回合,惡龍毫發(fā)無損,樹枝也被折成兩段,奇怪的是,這樹枝竟成了十字架并立在地上,伯爵在向十字架行注目禮之后,終于用長矛刺中了惡龍的心臟,結(jié)束了它的生命。這就是“龍洞”和“十字架之丘”的故事。

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