惡魔崛起2詛咒之路游戲介紹
惡魔崛起2詛咒之路簡介
惡魔崛起2詛咒之路游戲截圖
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惡魔的崛起2游戲介紹
惡魔的崛起2游戲介紹
游戲的特點包括回合制的戰(zhàn)斗方式、豐富的任務線、龐大的地下城系統(tǒng),還有每一個角色獨特的屬性與技能。玩家可以通過應用策略以及戰(zhàn)術來指引團隊,以面對各種戰(zhàn)斗情況。游戲在視覺效果上進行了升級,引入了新的陰影系統(tǒng),并對前作中的暴擊設定進行了修改,以增強戰(zhàn)斗的真實感。
《奇跡暖暖》惡魔詛咒活動內容是什么 惡魔詛咒活動詳情
《奇跡暖暖》惡魔詛咒活動都有哪些具體內容呢?相關的活動介紹小編已經為大家準備好了。那么接下來,就跟隨九游的小編一起繼續(xù)往下看,感興趣的小伙伴一定不要錯過哦!
活動詳情
6月9日5:00—6月15日23:59
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《龍之信條:黑暗覺者》惡魔詛咒怎么樣 惡魔詛咒技能屬性介紹
《龍之信條:黑暗覺者》魔騎士的惡魔詛咒技能作為游戲中玩家使用比較少的技能,這個技能還有很多有用的地方沒有被玩家發(fā)掘。下面將給大家詳細帶來《龍之信條:黑暗覺者》惡魔詛咒技能介紹,希望對大家有用。
惡魔詛咒技能介紹
如果是前期就玩秘法,沒有刻意培養(yǎng)。那么就是用紅龍劍和紅龍盾開荒黑咒島。紅龍盾相當于Lv1魔道盾,用火焰盾防和閃電盾防傷害很低。而用惡魔詛咒的話,只要蓄滿能量釋放,威力就很強大。
而眾多怪物里面,活體鎧甲的高強度攻擊只需要兩次完美格擋就蓄滿能量。其他怪物的攻擊不夠強,要完美格擋5次才能蓄滿能量。
所以惡魔詛咒是前期就玩秘法的時候專門打活體鎧甲的。后期獲得Lv2、Lv3魔道盾,增強魔道盾威力手甲,火焰盾防和閃電盾防戒指就不用惡魔詛咒了。
惡魔詛咒有兩個缺點:
一、要蓄滿能量釋放才有巨大傷害。沒有蓄滿能量的話,傷害很低,還不如火焰盾防和閃電盾防。
二、釋放完一次又要重新吟唱,不像其他屬性盾防可以連續(xù)盾反。
《永恒之柱2:死亡之火》詛咒之路通關戰(zhàn)斗心得 1.1詛咒之路戰(zhàn)斗技巧
永恒之柱2死火詛咒之路戰(zhàn)斗有什么技巧?在1.1版更新后很家進行了體驗,這里給大家?guī)淼氖恰霸谙路吮住狈窒淼挠篮阒?詛咒之路通關戰(zhàn)斗心得,一起來看下這位玩家有什么好的經驗技巧吧。
永恒之柱2新手指南 | |||
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控制臺代碼大全 | 預購物品解鎖方法 | 九游和尚開荒心得 | 萌新上手體驗心得 |
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流程視頻解說攻略 | 老兵難度開荒實況 | 極速通關視頻分享 | 試玩流程視頻合集 |
中文全劇情視頻攻略 | 控制臺用法教學 | 種族文化背景介紹 | 最高難度劇情攻略 |
永恒之柱2精品攻略 | |||
九游原創(chuàng)圖文攻略 | 職業(yè)種族選擇加點 | 劇情流程圖文攻略 | 全隊友職業(yè)位置詳解 |
詛咒之路通關戰(zhàn)斗心得
1.為每個角色準備不同傷害類型兩套武器,有些怪對傷害類型免疫。
2.編寫ai的時候不要寫太多選擇釋放對象的條件,不然稍不注意ai會亂跑,然后被借機一下很傷,脆皮很可能直接跪。
3.后排輸出環(huán)境也不好,如果你選擇3遠程的話,推薦兩個盾手槍/盾權杖,一個火繩槍/手杖的搭配。
4.中后期精神控制類的法術比較多,輸出千萬不要把智力和決心點太低,我因為主力九游被魅惑導致過滅團,提高團隊防御屬性的圣武士必不可少(徒手還能減debuff)。近戰(zhàn)輸出可以高決心低智力,法系可以高智力低決心,遠程均衡搭配,智決相加至少別低于15(純個人感覺)。
5.進攻屬性buff選擇上,精準>穿透=傷害類型,優(yōu)先提高精準,精準越高暴擊的可能性就越高;因為每種重甲都有弱點,所以可以通過換武器更改傷害類型,從而提高穿透。附加傷害類型盡量選真實傷害(如靈視者之刃的附魔裂魂)。
6.推薦職業(yè):神圣殺手(盾衛(wèi)+街斗),堆高防御屬性,打還擊,優(yōu)點:后期成型后又肉又強,你不需要主動放攻擊技能,還有大口袋,可以丟丟卷軸,放放圣武士的輔助法術。缺點是成型晚,前期只能做到肉肉的。
專業(yè)選擇上想靠重型碎片堆招架可以選體能,先靠流明和諧減傷可以加玄學。我選的是秘法,玄學,秘法讀卷軸,玄學有兩個減傷的附魔狀態(tài)受益:流明和諧(盾牌),熵之護盾(腰帶)。
永恒之柱2詛咒之路通關戰(zhàn)斗心得為大家分享到此,有其他好用的打法技巧的同學歡迎大家留言分享和討論。
《永恒之柱2:死亡之火》詛咒之路solo心得分享 詛咒之路法師思路解析
永恒之柱2死火詛咒之路怎么通關?很家不同難度已經挑戰(zhàn)過關,這里給大家?guī)砹恕癵ht_ares”提供的永恒之柱2死火詛咒之路solo心得分享,感興趣的小伙伴們一起來看下吧。
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詛咒之路solo心得分享
單從戰(zhàn)斗方面來看,永恒2比1的戰(zhàn)斗簡單了不少,尤其是戰(zhàn)技和法術變成了每遭遇重置。
首發(fā)詛咒之路SOLO的是純法師無子職業(yè),先說說我法師的思路,沒用專精主要是考慮初期的生存,后期隨便建個高等級人物能solo不代表初期這個人物能活下去對吧。先問問自己,solo的話能放棄一級的冰霧么?能放棄二級的鏡像和吸能么?9級的兩個塑能大招呢?初期沒有召喚物品,全得靠自己扛著,所以武器方面開始我選擇了匕首跟大盾,匕首加格擋,大盾防遠程。
之后發(fā)現(xiàn)速度降低太多,選擇了青銅劍,帶盾加格擋。至于命中,以冰霧為主要攻擊手段的法師要啥命中?極效冰霧誰進誰死,還有個目前大家都沒提到的是寵物,這代的寵物是有效果加點數(shù)的,我選的是一只加1體質每擊殺恢復生命的小狗,真SOLO好伙伴。
到了中期海戰(zhàn)都是duang一聲懟上去,開2級3級倆鏡像,角落里一呆,大盾效果開開。放個極效冰霧,敵人也死了,之前掉的血也回上來了。solo級別升太快,后來8級彩虹墻一出就跟觀光似的了。20級的時候只開兩個鏡像,格擋在150以上,其他三防都是120以上。
二周目選擇了影舞者solo,刺客兼無子職業(yè)武僧。想法就是刺客打不過就跑。實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)果然如此,各種跨步脫戰(zhàn)防御加上之后,跟別人畫風完全不一樣,跑的太嗨了不太好控制,經常停下來等敵人來回晃,跟傻子似的。逃跑基本不挨打,敵人也追不上,打死一個就加血。初期沒成型時用的雙手杖背刺,扎一下爆炸一個。之后有了流血就拿把弓射,生生的溜死了鐵銹。拿了雙傳說武器之后發(fā)現(xiàn)還是溜達射安全,直到我拿了一周目賣商店的冰雪弓后,發(fā)現(xiàn)畫風更加詭異,海戰(zhàn)的時候召了個陰影,本來主角就跑的快不太好找,射了一箭之后前邊的敵人碎了,遠處的敵人也碎了,4個陰影變成了一大堆,到處都是綠圈。
現(xiàn)在有點想退坑換個別的職業(yè)了,還有,恐怖船長這個成就不做比較好,下次開檔一定注意。
永恒之柱2死火詛咒之路法師思路解析為大家分享到此,相信不少玩家還有自己不同的玩法思路,歡迎大家留言分享自己的觀點。
《永恒之柱2》詛咒之路難度職業(yè)Bulid分享
展開
《永恒之柱2》玩家可以選擇兩種職業(yè)搭配技能。那么在詛咒之路難度下應該怎么選擇職業(yè)合加點呢?請看下面的《永恒之柱2》詛咒之路難度職業(yè)Bulid分享,希望對大家有用。
戰(zhàn)士-忠誠衛(wèi)士+武僧(無子職業(yè))
主敏捷 感知,專精戰(zhàn)弓,主力物理輸出,天賦以被動和buff為主,后期拿到幾把好弓后相當暴力。
圣騎-盾衛(wèi)+詩人-快歌手
主力量,副智力,決心,可以把敏捷降低,技能主要學治療和buff友方為主,雙t之一,兼顧治療。
戰(zhàn)士-不屈+盜賊-街斗士
主決心,副感知,體制,可以降低智力,主盾和被動,雙t之2,適合被圍兼顧輸出,被夾擊后速度超快,有盜賊技方便位移。
法師-塑能+靈譯-激進派
主感知,副敏捷,力量,智力,可以降低決心,主力法系輸出,建議自然神裔,主學靈譯的技能,噬魂選150%集中的,主學魅惑和幾個性價比高的傷害法術,法師這里補有用的被動,學幾個塑能系的飛彈法術,和能快速釋放的自buff附魔法術,技能點秘法,拿那把秘法+精準的勁弩,戰(zhàn)斗時先一個瞬發(fā)的自buff啟動自然神裔的buff,配合裝備和專精輕松塑能法術+5等級,一個4階飛彈就滿集中了,觸發(fā)激進派的buff,就可以瘋狂甩靈譯的法術了。
牧師+詩人-快歌手
主智力,副敏捷,體制,力量,可以降感知,buff手兼治療師兼召喚師不需要任何主攻擊技能。
本文是否解決了您的問題
惡魔詛咒《暴走萌部落2》毀滅術士英雄攻略
都說毀滅無腦簡單粗暴,其實我并不那么認為,在《暴走萌部落2》中毀滅術士相當于擁有遠程射擊的亂箭,因此他作為遠程法師,高輸出與強控制可以召喚地獄火協(xié)助戰(zhàn)斗是其強勢所在。
血防能力:★★ 脆皮法師。
輸出能力:★★★★★★★★ 高智力成長英雄,配合召喚物,輸出十分強悍。
控制能力:★★★★ 可以對范圍造成眩暈效果。
綜合評價:★★★★★ 這是個帶毀滅性輸出的英雄。
技能簡介:
大招1(主動)混亂之石,召喚1個地獄火,并對區(qū)域敵人造成暈眩??梢越o區(qū)域敵人造成魔法傷害,短暫暈??梢源驍鄶橙思寄?。
普通2(被動)惡魔咒印,讓邪惡的惡魔的力量加持在自己的靈魂上,永久提高自己的法術強度。
大招3(主動)靈魂鏈接,將數(shù)個敵方單位連接在一起,其中一人受到的部分傷害也會被其他所有人感受到。
普通4(被動)群暗影箭,術士都掌握折磨人靈魂的可怕法術,對范圍目標釋放群體暗影箭,造成魔法傷害。
《暴走萌部落2》毀滅術士高智力成長法師,跟他名字一樣,輸出帶有毀滅性,同時可召喚地獄火協(xié)助戰(zhàn)斗,靈魂鏈接更是加強輸出。但是最大的弱點也在于血防能力很低,自身沒有帶奶所以也是脆皮的法師,因此在站位的時候時刻注意將他處于后排的位置,配一個強力的肉盾型英雄。
惡魔的崛起地獄之路好玩嗎 惡魔的崛起地獄之路玩法簡介
期待已久的手游惡魔的崛起地獄之路即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編惡魔的崛起地獄之路好玩嗎?惡魔的崛起地獄之路值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、惡魔的崛起地獄之路簡要評析:
《惡魔的崛起》系列堪稱是《地牢爬行者 Dungeon Crawlers》的進化版,不過開發(fā)商自認是《戰(zhàn)錘任務 Warhammer Quest》和《幽浮 XCOM》的合體。在游戲中,玩家要從眾多英雄中挑選6名英雄組建自己的隊伍,然后就可以在危險的游戲世界中冒險了。這6個英雄可不能隨意選擇,因為最為巧妙的搭配能夠爆發(fā)出更強的戰(zhàn)斗力,精靈圣騎士、吸血鬼、牛頭人、人馬、獸人等眾多英雄都擁有自己的獨特能力,如果合理的搭配是玩家愛首先要謹慎考慮的。
2、惡魔的崛起地獄之路圖片欣賞:
看了上面惡魔的崛起地獄之路的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多惡魔的崛起地獄之路的玩法評測,請大家繼續(xù)關注九游惡魔的崛起地獄之路專區(qū),我們會陸續(xù)更新。
做英雄不難 做世界第一反派《惡魔的崛起2:地獄之路》截圖首曝!
現(xiàn)在打游戲成就一個英雄已經沒什么稀奇的了,但是當做反派的時候能不能做到世界第一呢?去年夏天曾露面的出彩回合制策略佳作《惡魔的崛起:征服地下城》(Demon's Rise-Conquest of the Deep),號稱是《戰(zhàn)錘任務》和《幽浮》的結合體,實際體驗過程中則讓人感覺更像是《地牢爬行者》的加強版。但很多玩家紛紛表示就做個英雄好無聊,官方也是拽,馬上出了一個系列續(xù)作《惡魔的崛起2:地獄之路》(Demon's Rise 2-Pathto Damnation),站在反派陣營成為世界最前邪惡BOSS。
在整個游戲定位上,《惡魔的崛起2:地獄之路》雖然表示的是續(xù)作,而且玩家的身份也逆轉了,但是玩家的轉變并木有很多,依舊是主打回合制策略的戰(zhàn)棋類游戲,通過六邊形虛擬格,角色即可在戰(zhàn)場上進行移動,攻擊方面也提供了諸多樣式,從近身肉搏到遠程魔法傷害應有盡有。
角色方面,玩家要從10名反派Boss中選出6人組建自己的隊伍,迎戰(zhàn)英雄。值得注意的是每名角色都擁有自己的屬性和技能,需要針對不同的對手進行相應安排,才能發(fā)揮最大效力,你甚至還可以通過巧妙地設置陷阱來誘捕敵人,總之本作絕非那種有勇無謀之作,相反策略性相當強,需要仔細推敲戰(zhàn)斗的每一個環(huán)節(jié)。
而依然如同前作一樣,《惡魔的崛起2:地獄之路》還擁有豐富的任務線與龐大的地下城系統(tǒng),其中隱藏著許多未知的元素,足夠在探索的道路上給你各種驚喜。
目前游戲的開發(fā)程度大概是首發(fā)時的10名角色已經全部設計完畢,統(tǒng)共40道關卡已經制作了7關,后續(xù)將通過更新形式追加角色和關卡等內容。開發(fā)速度說不上有多快,但也可以說是勝利在望了,因此開發(fā)團隊預估游戲將在今年第三季度正式上架。喜歡的玩家想了解更多關于該作的第一手絕密情報?戳下方【新游大本營】論壇更多猛料全都有!
做英雄不難 做世界第一反派《惡魔的崛起2:地獄之路》截圖首曝!
現(xiàn)在打游戲成就一個英雄已經沒什么稀奇的了,但是當做反派的時候能不能做到世界第一呢?去年夏天曾露面的出彩回合制策略佳作《惡魔的崛起:征服地下城》(Demon's Rise-Conquest of the Deep),號稱是《戰(zhàn)錘任務》和《幽浮》的結合體,實際體驗過程中則讓人感覺更像是《地牢爬行者》的加強版。但很多玩家紛紛表示就做個英雄好無聊,官方也是拽,馬上出了一個系列續(xù)作《惡魔的崛起2:地獄之路》(Demon's Rise 2-Pathto Damnation),站在反派陣營成為世界最前邪惡BOSS。
在整個游戲定位上,《惡魔的崛起2:地獄之路》雖然表示的是續(xù)作,而且玩家的身份也逆轉了,但是玩家的轉變并木有很多,依舊是主打回合制策略的戰(zhàn)棋類游戲,通過六邊形虛擬格,角色即可在戰(zhàn)場上進行移動,攻擊方面也提供了諸多樣式,從近身肉搏到遠程魔法傷害應有盡有。
角色方面,玩家要從10名反派Boss中選出6人組建自己的隊伍,迎戰(zhàn)英雄。值得注意的是每名角色都擁有自己的屬性和技能,需要針對不同的對手進行相應安排,才能發(fā)揮最大效力,你甚至還可以通過巧妙地設置陷阱來誘捕敵人,總之本作絕非那種有勇無謀之作,相反策略性相當強,需要仔細推敲戰(zhàn)斗的每一個環(huán)節(jié)。
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目前游戲的開發(fā)程度大概是首發(fā)時的10名角色已經全部設計完畢,統(tǒng)共40道關卡已經制作了7關,后續(xù)將通過更新形式追加角色和關卡等內容。開發(fā)速度說不上有多快,但也可以說是勝利在望了,因此開發(fā)團隊預估游戲將在今年第三季度正式上架。喜歡的玩家想了解更多關于該作的第一手絕密情報?戳下方【新游大本營】論壇更多猛料全都有!
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