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海戰(zhàn)1942 : 國家艦隊?wèi)?zhàn)爭

海戰(zhàn)1942 : 國家艦隊?wèi)?zhàn)爭

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海戰(zhàn)1942 : 國家艦隊?wèi)?zhàn)爭游戲介紹

海戰(zhàn)1942 : 國家艦隊?wèi)?zhàn)爭簡介

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海戰(zhàn)1942 : 國家艦隊?wèi)?zhàn)爭游戲截圖

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1、海戰(zhàn) 迷你軍團艦隊指揮官簡要評析:

Sea Battle: Fleet Command 將經(jīng)典的 Sea Battle 帶到您的智能手機或平板電腦上,您還可以指揮您的艦隊征服海洋世界,這是一款快節(jié)奏的 RTS 手機游戲。

在進入新帝國 RTS 模式之前,與 AI 玩家在單人模式(單人游戲)中訓(xùn)練您的經(jīng)典海戰(zhàn)技能。在決斗(多人游戲)中與其他隨機人類對手或您的朋友挑戰(zhàn)自己。最具挑戰(zhàn)性的部分是扮演艦隊指揮官,在您的港口指揮艦隊和訓(xùn)練士兵,以占領(lǐng)石油井架并在帝國 RTS 模式中征服對手的港口。

新帝國 RTS 模式:
在這個模式中,你不僅扮演艦隊指揮官的角色,同時也是國家的指揮官。國家間沖突使每種顏色勢力相互爭斗。你的民族顏色是藍(lán)色。在港口訓(xùn)練士兵,指揮自己的港口艦隊打敗敵方艦隊,與士兵一起占領(lǐng)敵方港口。當(dāng)您占領(lǐng)所有其他國家的港口并且沒有其他國家有能力奪回它們時,您就贏得了比賽。當(dāng)您失去所有港口并失去奪回任何港口的能力時,您就被打敗了。在敵方港口擊敗敵方艦隊后,嘗試盡可能多地訓(xùn)練士兵以贏得部隊?wèi)?zhàn),但是如果您輸?shù)袅伺炾爲(wèi)?zhàn),那么如果您是攻擊方,則您艦隊派出的所有部隊都將沉沒。

港口管理提示:
1.游戲初期通過軍艦盡快派兵占領(lǐng)石油井架,游戲過程中可以獲得額外收入。早期游戲中有空置的石油井架,可以用最少的部隊成本來占領(lǐng)。
2. 不斷觀察對手的動作,快速做出決定動作。善用國家沖突在該游戲模式中取得優(yōu)勢。當(dāng)對手的艦隊移動時,這可能是你的危機或機會。抓住機會攻擊對手的港口或奪取對手的石油井架將為您帶來長期博弈的優(yōu)勢。
3.部分情況取消訓(xùn)練部隊流程或艦隊建設(shè)流程。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己的港口將被對方占領(lǐng)時,最好取消在該港口的訓(xùn)練部隊進程或建造艦隊進程,以免你投入的那些未完成的部隊或艦隊成為對手的資源。
4.需要時撤退海戰(zhàn)。即使有撤退的風(fēng)險,避免不必要的戰(zhàn)斗也會減少你的損失。
5.關(guān)注你的收入,盡快建立你的艦隊或訓(xùn)練軍隊。建立艦隊或訓(xùn)練軍隊的過程需要時間,越早開始建造艦隊或訓(xùn)練軍隊,就越早開始進攻。
6. 在需要時歸還您的車隊。當(dāng)對方派艦隊攻擊你的港口,而你的港口沒有足夠的艦隊或軍隊來防御時,將離開的艦隊返回,以幫助你的艦隊在你的港口戰(zhàn)斗或防御即將到來的攻擊。
7、港口兵力的多少是保證自己的港口不被對方占領(lǐng)的關(guān)鍵。艦隊?wèi)?zhàn)結(jié)束后,無論對方有多少艦隊攻擊到你的港口,只要你贏得了部隊?wèi)?zhàn)(部隊對部隊的戰(zhàn)斗,與艦隊?wèi)?zhàn)無關(guān)),你仍然可以保留你的港口。守軍在兵戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢,充分利用軍隊防御來保衛(wèi)自己的港口。
8.與AI玩家單機訓(xùn)練戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗技能。戰(zhàn)艦戰(zhàn)技巧越好,艦隊?wèi)?zhàn)勝率越高。

游戲特色:
1.強大的AI將單人訓(xùn)練你的經(jīng)典戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗技能(單人游戲)
2. 全球 24 小時即時多人游戲(PvP - 你只與真人對戰(zhàn)可能是你的朋友)
3.支持新的即時戰(zhàn)略帝國模式
4. 帝國RTS模式支持保存游戲進程

請不要忘記對《海戰(zhàn): 迷你軍團艦隊指揮官》進行 5 星評分和評論。
還等什么,部署你的戰(zhàn)艦,擊沉所有敵艦,征服海洋世界!

2、海戰(zhàn) 迷你軍團艦隊指揮官圖片欣賞:

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海戰(zhàn):消滅艦隊好玩嗎 海戰(zhàn):消滅艦隊玩法簡介

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1、海戰(zhàn):消滅艦隊簡要評析:

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帝國時代哪個國家海戰(zhàn)厲害

帝國時代游戲中是擁有許多不同的國家,不同國家擁有不同的優(yōu)勢,可能是地勢,可能是兵力,可能是裝備。今天來了解一下游戲中海戰(zhàn)強盛的國家吧。

首先是排在前列的國家。馬來,海上的霸主,國家升級速度十分快,同時國家經(jīng)營著養(yǎng)魚場,漁業(yè)發(fā)展迅速,不需要擔(dān)心經(jīng)濟問題,船業(yè)因為捕魚也比較發(fā)達,實力比較雄厚。但也可能是因為發(fā)展了產(chǎn)業(yè),導(dǎo)致科技缺少,在與其它國家的戰(zhàn)斗中可能處于劣勢。拜占庭,屬于科技十分發(fā)達的國家,各個類型的船只都擁有,戰(zhàn)斗力十分強大,特別是在于戰(zhàn)斗方面,船只的噴火功能相當(dāng)完善,對上弱小國家,輕而易舉的進行碾壓。維京,擁有經(jīng)濟快速發(fā)展的強大優(yōu)勢,經(jīng)濟的支撐使得造船業(yè)科技發(fā)達,在所有的國家中擁有獨特的造船技術(shù),并且還擁有多種免費科技。意大利,在船只的科技方面占據(jù)優(yōu)勢,能夠不斷地進行時代升級,升級的花費需要非常少,即使沒有強大的經(jīng)濟也能夠支持國家進行科技研發(fā)。葡萄牙,以商品的流通為主要經(jīng)濟方向,經(jīng)濟實力不錯,同時為保證商品運輸研發(fā)制作的防護與輸出并存戰(zhàn)艦也十分強大,不僅攻擊力強還堅固耐用。薩拉森,以運輸商品為主要經(jīng)濟來源的國家,為運輸而制造的船只防御能力滿級,并且空間大,是其它國家運輸船只的兩倍,不僅如此,船只還擁有一定量的攻擊能力。

接著是稍稍遜色一些的國家。中國,擁有不小的經(jīng)濟優(yōu)勢,科技發(fā)達,能夠支撐建造各種船只,并且隨著發(fā)展建造的船只科技感更高。西班牙,船只偏向于戰(zhàn)斗方面,設(shè)備完整還擁有槍炮等武器,可以進行作戰(zhàn)使用,攻擊力高。日本,制作漁船,優(yōu)勢不太明顯,但好在船只比較堅固。

海戰(zhàn)M榮耀艦隊好玩嗎 海戰(zhàn)M榮耀艦隊玩法簡介

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1、海戰(zhàn)M榮耀艦隊簡要評析:

游戲信息建設(shè)中

2、海戰(zhàn)M榮耀艦隊圖片欣賞:

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《王者艦隊》二戰(zhàn)海戰(zhàn)回憶:(九)圣克魯斯海戰(zhàn)

全新寫實海戰(zhàn)策略手游王者艦隊》,以二戰(zhàn)歷史為背景,深度還原了眾多二戰(zhàn)時期的經(jīng)典戰(zhàn)役、傳奇名艦等,滿滿的二戰(zhàn)歷史回憶殺!今天我們來聊聊“圣克魯斯海戰(zhàn)”!

圣克魯斯群島戰(zhàn)役發(fā)生于1942年10月26日,有時被稱為圣克魯斯戰(zhàn)役或日語來源為Battle of the South Pacific(南太平洋海戦),是第二次世界大戰(zhàn)太平洋戰(zhàn)場上第4場航母戰(zhàn)役和美國海軍和日本帝國海軍之間在漫長的和具有重要戰(zhàn)略意義瓜達爾卡納爾島戰(zhàn)役中第4場海上戰(zhàn)斗。類似于前三次在珊瑚海、中途島和東所羅門的航母間戰(zhàn)斗,雙方艦艇很少在直接視線范圍內(nèi)看見對方。相反,雙方幾乎所有的攻擊均由航空母艦上的或陸基飛機發(fā)動。

在盟軍部隊試圖從瓜達爾卡納爾和附近的島嶼推進和結(jié)束在1942年9月以來的僵局時,日本帝國陸軍計劃在1942年10月20日至25日在瓜達爾卡納爾發(fā)動一個主要的地面攻勢。為了支援這次攻勢,并引誘盟國海軍部隊前來參戰(zhàn),日軍航空母艦和其它大型艦艇開到所羅門群島以南附近的位置。

日軍在瓜達爾卡納爾島的地面進攻被盟軍地面部隊在埃德森嶺戰(zhàn)役中擊敗。盟軍水面艦艇被迫退出戰(zhàn)斗區(qū)域因為其中1艘航空母艦沉沒及另1艘受到嚴(yán)重破壞。然而參戰(zhàn)的日軍航空母艦也因艦載機及和機組人員損失巨大加上2艘航空母艦受到重大損害而退出戰(zhàn)斗。

日本雖然取得了戰(zhàn)術(shù)上的勝利,但在船舶沉沒和損壞方面損失巨大,而且失去的經(jīng)驗豐富的機組人員是不可替代的,因為這曾為日本提供了相對于盟國而言重要的長期戰(zhàn)略優(yōu)勢,相比之下盟國飛行員在戰(zhàn)斗中損失相對較低。

《王者艦隊》將于2018年1月5日11點開啟不刪檔測試,各位指揮官,請多多關(guān)注哦!

 

《金屬狂潮》還原真實一戰(zhàn)艦隊?wèi)?zhàn)爭 不一樣的海戰(zhàn)

記得以前在某個地方看到過這樣的一句話:海戰(zhàn)的魅力是什么?海戰(zhàn)的魅力是咆哮的巨炮,是飛濺的浪花,是血與火的交融,是每一位真男兒拼死也要守住的榮耀!的確,每一個熱血男兒的夢想都應(yīng)該是星辰大海。

不過星辰咱們暫時是去不了,那么我們不如先在大海里建立一番浩世偉業(yè)吧。由深海921游戲發(fā)行的最新海戰(zhàn)手游《金屬狂潮》真實還原一戰(zhàn)艦隊戰(zhàn)爭,帶你回到海戰(zhàn)興起的一戰(zhàn)時期,白手起家組建艦隊,與大英帝國等國家的強大海軍作戰(zhàn),改寫歷史!

在游戲中,你將掌管一座島嶼,在島嶼上發(fā)展15世紀(jì)的科技,開礦,伐木,采集海上資源,然后武裝島嶼,防止一切外敵來犯,打造一個屬于自己的鐵桶江山。

與此同時,你還可以通過升級建筑、通關(guān)關(guān)卡、完成任務(wù)獲得豐富的資源和經(jīng)驗,培養(yǎng)強有力的艦船、品質(zhì)精良的裝備及配件,以此來提升自己的實力,等到實力足夠強大之后,便是開疆?dāng)U土之時,周圍有不少的島嶼,上面有豐富的自然資源可以采集,占領(lǐng)它們,開采資源又可以進一步壯大主基地的實力,從而可以進攻周圍其他玩家的基地,擊敗他們,掠奪他們!直到稱霸整個海域!

【關(guān)于《金屬狂潮》】

《金屬狂潮》是由深海921游戲發(fā)行的一款以海戰(zhàn)為題材的發(fā)展策略類手機網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲中玩家可以通過升級建筑、通關(guān)關(guān)卡、完成任務(wù)獲得豐富的資源和經(jīng)驗,培養(yǎng)強有力的艦船、品質(zhì)精良的裝備及配件,以此來提升自己的實力,體驗更加刺激的戰(zhàn)斗。通過游戲,讓玩家體驗策略游戲的趣味性。

《航海戰(zhàn)紀(jì)》艦隊速度

艦隊是《航海戰(zhàn)紀(jì)》中的基本單位,艦隊由船只組成,船只上又載有船長和船員。船長和船只又可以穿戴相應(yīng)裝備。

船長培養(yǎng)

船長作為艦隊的重要組成部分,培養(yǎng)船長對提高玩家實力尤為重要。要在游戲里暢行無阻,擁有高品質(zhì)的船長只是第一步,船長的成長仍然需要玩家日后的悉心培養(yǎng)。

船長等級

游戲中上陣的戰(zhàn)船和商船船長會獲得主角獲得的經(jīng)驗,也就是把需要升級的船長上陣到戰(zhàn)、商船去做任務(wù),打關(guān)卡都可以獲得船長經(jīng)驗。船長等級不可超過主角等級。船長歷練書同樣能增加船長經(jīng)驗。船長歷練書主要在每日任務(wù)、競技場產(chǎn)出,商城也有出售。

船長技能升級

船長技能升級需要消耗煉技卷和參悟之書。被動技能不可升級,主動技能最高可升到5級。煉技卷和參悟之書主要在組隊副本產(chǎn)出,競技場賽季排名獎勵也有產(chǎn)出。

船長裝備

船長裝備主要在總督府兌換產(chǎn)出。具體產(chǎn)出可在總督府兌換查詢界面查看。船長裝備選擇需要結(jié)合船長本身特性來搭配。

船長搭配

目前游戲內(nèi)船長分為防御型,攻擊型,治療型,輔助型。攻擊型可細(xì)分為單攻,群攻,也可按照攻擊對象分為隨機攻擊,攻擊前排,攻擊后排等。輔助型主要是擅長控制和增益類的船長。通常來說單人關(guān)卡攜帶群攻船長能快速通關(guān),組隊關(guān)卡和蕩寇則需要根據(jù)隊伍陣容來調(diào)整,一般來說9艘船中要保證至少2個肉盾,1個治療,1個控制輔助,3個群體輸出,這樣才是比較理想的陣容。競技場中則需要結(jié)合當(dāng)季最流行的”國家隊”去調(diào)整,尋找應(yīng)對之策。

攻擊對象的選用需要結(jié)合具體的關(guān)卡和對手來調(diào)整,有些副本里需要優(yōu)先攻擊后排,有些需要優(yōu)先攻擊前排,有些關(guān)卡則需要大面積的群攻火力。

船只培養(yǎng)

船只由圖紙和材料打造而來,圖紙主要在組隊關(guān)卡產(chǎn)出,材料在單人關(guān)卡和組隊關(guān)卡都有產(chǎn)出。一艘高級的船不僅有更優(yōu)良的屬性,也有更多的裝備位和船員艙。

打造時船只的基礎(chǔ)屬性和附加屬性會隨機生成,在打造時可以查看打造船只的屬性參考。

船只的基礎(chǔ)屬性和附加屬性一定程度上決定了船只的優(yōu)劣,但是真正極品的、個性的船只需要通過船只熔煉去合成,合成過的船只可能擁有更高級的外觀和屬性,是打造個性艦隊的必要手段。通常來說防御型船長搭配耐久和防御較高的船只會有更好地效果。其他類型同理。

船只也需要裝備,船只裝備在單人關(guān)卡和多人關(guān)卡都有產(chǎn)出,越高級的船只可以裝備越多裝備。船只裝備也分為射速型、命中型、閃避型、攻擊型、防御型(血防高)、暴擊型(暴擊率高)、堅韌型(血防較高,防暴率也高)、耐久型(耐久高)。玩家可以根據(jù)自身選用的船長類型和船只屬性來搭配使用。

船員分配

玩家獲得的船長除了直接上陣到商/戰(zhàn)艦隊里擔(dān)任船長,也可以擔(dān)任船員,船員也會增加船只的屬性。品質(zhì)越高的船長增加屬性越多。越高級的船可以解鎖越多船員艙,把船長分配到對應(yīng)的船艙可以增加對應(yīng)的屬性。

關(guān)于艦隊培養(yǎng)的基礎(chǔ)介紹就到此為止,打造自己的虎狼之師,實現(xiàn)縱橫四海的愿望,每一位玩家都任重道遠(yuǎn),在此小編只能默默給各位玩家加油啦。

戰(zhàn)爭雷霆國家選擇介紹 戰(zhàn)爭雷霆哪個國家好

戰(zhàn)爭雷霆不限號開啟之后吸引了大量的萌新,小編今天就來給各位萌新介紹一下戰(zhàn)爭雷霆的國家。戰(zhàn)爭雷霆選什么國家好?下面就跟隨小編一起來了解一下吧。

戰(zhàn)雷路線的選擇很有學(xué)問,它跟一個人的性格有關(guān)系,你是喜歡直來直去(BF109),還是習(xí)慣拐彎抹角(A6M5),你是喜歡暗地里打黑槍(M26E1),還是喜歡光明正大的較量(IS-2),在戰(zhàn)爭雷霆里都能體現(xiàn)出來。下面,作為一個老鳥(有圖有真相)我給位萌新上上課,說說目前版本開局國家的選擇。

戰(zhàn)爭雷霆國家選擇介紹 戰(zhàn)爭雷霆哪個國家好

本篇的圖都是小編在國際服的ID,戰(zhàn)績都是頂著高延遲打出來的。。。

德系

戰(zhàn)爭雷霆國家選擇介紹 戰(zhàn)爭雷霆哪個國家好

許多內(nèi)測過來的玩家,選擇德系空陸作為1-3級載具的獎勵,小編在這里就先說說德系:

德系空戰(zhàn)是直來直去的作風(fēng):火力:這游戲除了美系意外,剩下四個國家,火力基本相同,德系戰(zhàn)機基本全是20mm以上機炮搭配機槍。有個特色要說一下,德系有一個很鬼畜的彈藥,“薄殼彈”,適用于BF109和FW190系列,堪稱德系空戰(zhàn)鎮(zhèn)派之寶。機動:同樣,德系不適用于低空狗斗盤旋,德系的戰(zhàn)術(shù)就是占據(jù)高空玩BZ(歷史、街機)或者開重戰(zhàn)跟別人對頭(街機)...機型:德國作為二戰(zhàn)期間的一個重要國家,除了后期噴氣線路略微薄弱,各個機型的線路均非常豐富,特色是后期的各種黑科技噴氣戰(zhàn)斗機,我想很大一部分玩家看到德系后期的ho(Go)229,那科幻的外形后就當(dāng)即拍板入坑德系了...

戰(zhàn)爭雷霆國家選擇介紹 戰(zhàn)爭雷霆哪個國家好

德系陸戰(zhàn)就是信仰:跟隔壁黑德系不同,WT里,德系要火力有火力,要裝甲有裝甲,現(xiàn)在連戰(zhàn)后的豹I坦克都出了,果然不愧是二戰(zhàn)唯一能跟毛子玩裝甲洪流對抗的國家。然而德系的特長在于遠(yuǎn)距離狙擊敵人,因為德系的炮塔轉(zhuǎn)速慢、行動也不如T34系列敏捷,近距離狗斗非常吃虧,遠(yuǎn)距離黑槍才是王道。

戰(zhàn)爭雷霆國家選擇介紹 戰(zhàn)爭雷霆哪個國家好

蘇系

戰(zhàn)爭雷霆國家選擇介紹 戰(zhàn)爭雷霆哪個國家好

在老鳥的攛掇下,萌新們漸漸被親爹的光環(huán)吸引,加入了親爹系:蘇系。 蘇系的空陸都是帶著主角光環(huán)的:為什么這么說呢?空戰(zhàn)火力:親爹系,各方面都很平衡,玩法多樣,高空,空,BZ,繞圈機型都有,火力也是親爹屬性,雖然沒有德系逆天的薄殼彈,但施瓦克和大吊也是一霸。機動:前期繞圈不慫,中期各種平庸,雅克到是能高空制霸,但問題那大口徑機炮彈道太詭異,街機還行,歷史就算了。后期的噴氣也是多。機型:跟美系一樣,是個全面開花的國家,各種機型非常全面,攻擊機尤其多。

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蘇系陸戰(zhàn)就是正面杠:典型的火力至上,全游戲唯一的大口徑坦克,殲擊車都在蘇系,著名的T-34系列在游戲內(nèi)表現(xiàn)也不錯,彈藥紙面數(shù)據(jù)穿深不如德系,但實際上玩起來足夠了,重型坦克火力裝甲都是游戲內(nèi)一流的,側(cè)面防護比德系要好。你有裝甲我就有大口徑,你有長身管,我就有傾斜甲,無論德國有多厲害,親爹系總能拿出對抗的車。

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美系

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美系飛機就是凌空翱翔的感覺:火力:萬年傳家寶12.7mm機槍,美系的絕大部分戰(zhàn)機和轟炸機上的武器均為12.7mm,該武器的特點是火力充足,備彈量足,缺點是,威力略弱,相較其他系各種20mm以上的機炮,想要打死人不太容易,當(dāng)然,T3以前還是可以用的,T3以后如果已經(jīng)上手美系的話,配合穿甲燃燒彈或者匿蹤彈鏈,還是有一拼之力的,畢竟這兩種彈鏈擊中目標(biāo)后點燃它的幾率比較高。機動:美系的飛機除去極少數(shù)的低級飛機以外均不擅長TB(俗稱繞圈),美系戰(zhàn)斗機一般不適用于低空的盤旋狗斗。機型:美系作為歷史上的軍事強國,在游戲中也體現(xiàn)的淋漓盡致,美系擁有著游戲內(nèi)非常完善的機型線路,無論是戰(zhàn)斗機,轟炸機,攻擊機都非常豐富,特別是進入T5以后的高級房,美系是擁有噴氣式戰(zhàn)斗機最多的國家之一。

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美系的陸戰(zhàn)已經(jīng)被逼到歷史的角落:美系陸戰(zhàn)方面短板很明顯,就是裝甲薄弱,T1還不太明顯,T2以后與德、蘇同級別的坦克比較美系坦克可謂是薄皮棺材(日系:表示不服?。绕涫敲老档臍灀糗嚲€,T2-T3-T4的坦殲基本就是1級車的防護水平,看到這些你認(rèn)為美系就完了?NO,由于游戲內(nèi)的損傷機制,皮薄不見得就是一炮死,因為存在相當(dāng)多的意外,跳蛋,未擊毀重要部件,未打中成員等等,擁有了WT優(yōu)秀的損傷機制,有很大一部分的美系玩家開著薄皮大棺材(比如M18)在戰(zhàn)場上成為了令人矚目的人頭狗...2333。嗯,順帶一提,美系的火力還算可以。然而美系憑借著低矮的車身,深綠的迷彩在歷史模式中還是有著一席之地的,而老玩家領(lǐng)到的金潘更是使美系稱為歷史房的一霸。

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英系

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英系的空戰(zhàn),為了心中的女王,我們噴火上繞毛子下B鬼子。火力:全系標(biāo)配20mm機炮(低級除外)從2門,4門多種多樣,彈幕拉開,基本上人擋殺人,佛擋殺佛,前期的7mm滋水槍(機槍)一直延續(xù)到T4,不同的是前期只有7mm后期是7mm打醬油,20mm發(fā)威,火力密度不錯,但T2-T5沒有明顯區(qū)別。機動:英系之前給人的印象就是能繞,全游戲內(nèi),除了日本以外,就英系最能繞了,噴火系列歷史里存速不足,算不上能量機,街機模式隨意玩,能繞能BZ。整體來說,英系戰(zhàn)斗機系列,指向性和盤旋性能比美,德,蘇都好,弱于日系。能量方面,英系不如上述三系,綜合性能跟蘇聯(lián)齊平。機型:這版本更新了一大批的英國海航線戰(zhàn)斗機,彌補了之前英系的數(shù)量太少的問題,現(xiàn)在英系也可以算是一個機型齊備的大系了...為啥說也算呢,英國的轟炸機系列巨坑,恩,我沒形容錯,自衛(wèi)火力弱,速度慢,機動性差,載彈量也不算太高,唯一一個高的,是蘭開斯特,但那貨的分房權(quán)重導(dǎo)致它的生存率非常低。這樣說吧,玩英系,可以直接忽略轟炸機線。哦,對了,忘記說了,英國的重戰(zhàn)還是很有特色的,老玩家都知道,英系重戰(zhàn)”英俊戰(zhàn)士“系列的綽號可是“切糕”....

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英系的陸戰(zhàn)嘛,“德國坦克太厚了,我們打人不打車”。。??傮w來說,英系坦克介于美系和蘇聯(lián)之間。英國的坦克防護很好,然而炮的口徑太小,只能打高速穿甲彈,射速高,穿甲能力強,但是后效不夠,往往一輛車要打許多下才爆。對面防空車:“前方出現(xiàn)英國坦克!”車長:“不怕,咱哥幾個這小身板它打不著”。

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日系

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日系的勛章好少啊!鬼子:“我們的工廠都被炸光了,錢都用來補戰(zhàn)損了。。。”

日系空戰(zhàn),永遠(yuǎn)的零式只能一對一的決斗,火力:這么說吧,老玩家都管日本的20mm機炮叫”炮“(比滋水槍還第一個檔次...),由此可見日本機炮是什么屬性,當(dāng)然了,玩家對一個游戲單位的形容總是有些偏頗,其實游戲中的日系炮,除了彈道鬼畜,毀傷性不好,載彈量低(日本人的節(jié)儉屬性)以外基本沒啥缺點了...哎...哎...別打臉,好吧,我知道我這樣說,日系玩家要揍我了,其實經(jīng)過這幾次的更新,日系機炮有所加強,但整體來說,還是不如德系和蘇系。機動:上面”黑“了日本那么多,下面要夸夸日系了,沒錯,日系的機動性能非常UFO,非常新手向,日系飛機甚至能原地轉(zhuǎn)向(有點夸張,但屬性就是這么個屬性),基本沒人愿意低空跟日系繞圈,因為那是找死...后期的雷電,疾風(fēng)、紫電系列算是日系少有的能量機,甚至紫電被廣大的歷史玩家尊稱為”紫電粑粑“...因為你要是敢裝逼,歷史里面”紫電粑粑“教你做人...機型:日系機型是短板,畢竟歷史上二戰(zhàn)的日本是個資源匱乏,工業(yè)力量薄弱(相比美蘇德)的國家,日系的機型比起其他幾個系,少的可憐,攻擊機更是一個級別只有一個,噴氣就更別提了,要不是為了游戲平衡,毛子出了幾個日系未批量服役甚至根本就沒定型的噴氣機,要不是這樣,日系就跟T5級別永別了。

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日系的陸戰(zhàn):額,沒出,我感覺毛子現(xiàn)在應(yīng)該也在頭疼日系陸戰(zhàn)的問題,如果按常規(guī)走的話,日系陸戰(zhàn)應(yīng)該也是只限于T1-T2,T3以上級別沒日本什么份,畢竟那些薄皮棺材和短小弱的火力,怎么看都不像是能跟德系動物園,慈父IS-1、2、3系列對陣的”坦克“....

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笑容燦爛的鬼子:“這東西好安全吶,比零式的裝甲厚多了”

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《航母決戰(zhàn)1942》將上架 重現(xiàn)太平洋海戰(zhàn)

日本大星有限公司于昨天宣布,繼早前推出《加查拉戰(zhàn)役》(ガザラの戦い~Battle of Gazala~)后,第二彈手游作品《航母決戰(zhàn)1942》(空母決戦1942-CARRIER DUEL in the PACIFIC-)也將會在5月30日上架。

《航母決戰(zhàn)1942》是一款以1942年的太平洋戰(zhàn)爭為舞臺的戰(zhàn)爭策略游戲,講述了美國和日本為了爭奪太平洋的主導(dǎo)權(quán)而展開的一系列戰(zhàn)斗。在游戲中,玩家可以選擇美軍或者日軍來進行游戲攻略。

游戲采取戰(zhàn)棋類的方式進行,通過投骰子來移動己方的軍事單位,例如戰(zhàn)斗、前進、后退、補給燃料等,不斷戰(zhàn)斗消耗敵方的軍事力量。只要滿足關(guān)卡中給出的勝利條件就算過關(guān)。

《航母決戰(zhàn)1942》收錄了四種模式,包括單人模式、對戰(zhàn)模式、美軍模式和日軍模式。玩家可以體驗到中途島海戰(zhàn)、珊瑚海海戰(zhàn)、所羅門海戰(zhàn)、南太平洋海戰(zhàn)等重現(xiàn)歷史的經(jīng)典戰(zhàn)役。

勁爆猛料!精彩討論!盡在九游新游論壇>>>

《航海戰(zhàn)紀(jì)》之國家選擇

《航海戰(zhàn)紀(jì)》作為一款新型的策略類手游,一大特點就是引入了國家的概念,玩家一出生就需要在英格蘭、奧斯曼、華夏、加勒比這四個國家中做出選擇,一旦選擇了國家,以后將不能更換。
每個國家都有自己的特點,每個國家對應(yīng)的特殊加權(quán)都不一樣,更有趣的是,每個國家都有屬于自己的城市,每個城市銷售的東西也各不一樣。
游戲每7天會進行一次國家選舉,玩家有可能成為國家的領(lǐng)導(dǎo)人——國王陛下,國王擁有國家里至高無上的權(quán)力,可以帶領(lǐng)國家的臣民一起與他國奮戰(zhàn)。

加油吧,各位親!
一起創(chuàng)造屬于你們的傳奇??!

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