刀塔英雄機(jī)甲風(fēng)暴游戲介紹
刀塔英雄機(jī)甲風(fēng)暴簡介
刀塔英雄機(jī)甲風(fēng)暴游戲截圖
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刀塔傳奇鈦合金機(jī)甲難度6
刀塔傳奇是款備受歡迎的多人在線戰(zhàn)斗游戲,其獨(dú)特的游戲機(jī)制和豐富的游戲內(nèi)容吸引了大量玩家。其中,鈦合金機(jī)甲是游戲中項極具挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,難度6更是讓眾多玩家望而卻步。本文將從多個方面介紹鈦合金機(jī)甲難度6的實(shí)際情況,帶領(lǐng)讀者深入了解這挑戰(zhàn)。
難度6的鈦合金機(jī)甲概述
鈦合金機(jī)甲是刀塔傳奇中的種特殊模式,玩家需要操控自己的英雄,與敵方機(jī)器人進(jìn)行戰(zhàn)斗。難度6的鈦合金機(jī)甲,是游戲中較高難度的挑戰(zhàn)之。在這個難度下,敵人的攻擊更加猛烈,防御更加堅固,需要玩家具備較高的游戲技巧和豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),才能夠取得勝利。
挑戰(zhàn)特點(diǎn)
1. 敵人實(shí)力強(qiáng)大:難度6的鈦合金機(jī)甲,敵人的實(shí)力非常強(qiáng)大。他們擁有更高的攻擊力防御力和生命值,能夠輕松擊敗普通玩家。
2. 戰(zhàn)斗環(huán)境復(fù)雜:在游戲中,玩家需要在復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境中進(jìn)行戰(zhàn)斗,例如狹窄的通道充滿障礙的戰(zhàn)場等。這些環(huán)境給玩家?guī)砹撕艽蟮奶魬?zhàn),需要玩家具備較高的空間感知和反應(yīng)能力。
3. 時間限制:鈦合金機(jī)甲難度6還有時間限制,需要在規(guī)定的時間內(nèi)完成任務(wù),這對于玩家的操作和策略選擇都提出了更高的要求。
應(yīng)對方法
1. 提升英雄實(shí)力:在挑戰(zhàn)鈦合金機(jī)甲難度6之前,玩家需要提升自己的英雄實(shí)力。這包括提升英雄的等級裝備更好的武器和裝備提高技能等級等。只有擁有強(qiáng)大的實(shí)力,才能夠在挑戰(zhàn)中取得勝利。
2. 熟悉游戲機(jī)制:玩家需要熟悉游戲機(jī)制和規(guī)則,了解敵人的攻擊方式和弱點(diǎn)。這可以通過多次練習(xí)和嘗試來實(shí)現(xiàn)。
3. 制定合理策略:在挑戰(zhàn)過程中,玩家需要制定合理的策略。這包括選擇合適的英雄搭配合理的技能利用游戲環(huán)境中的優(yōu)勢等。只有制定了合理的策略,才能夠在挑戰(zhàn)中取得優(yōu)勢。
挑戰(zhàn)意義
1. 提升游戲技巧:通過挑戰(zhàn)鈦合金機(jī)甲難度6,玩家可以提升自己的游戲技巧,包括操作技巧反應(yīng)能力空間感知能力等。
2. 增強(qiáng)競爭意識:挑戰(zhàn)高難度的內(nèi)容需要玩家具備強(qiáng)烈的競爭意識,只有不斷超越自己,才能夠在游戲中取得更好的成績。
3. 獲得豐厚獎勵:成功挑戰(zhàn)鈦合金機(jī)甲難度6,玩家可以獲得豐厚的獎勵,包括游戲道具金幣等。這些獎勵可以幫助玩家更好地提升自己的實(shí)力,進(jìn)步提高游戲競爭力。
刀塔傳奇的鈦合金機(jī)甲難度6是項極具挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,需要玩家具備較高的游戲技巧和豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。通過不斷提升自己的實(shí)力熟悉游戲機(jī)制和制定合理策略,玩家可以成功挑戰(zhàn)這難度,提升自己的游戲技巧增強(qiáng)競爭意識和獲得豐厚獎勵。希望本文的介紹能夠幫助讀者更好地了解這挑戰(zhàn),為成功挑戰(zhàn)鈦合金機(jī)甲難度6做好準(zhǔn)備。
《風(fēng)暴英雄》機(jī)甲大戰(zhàn)怎么玩 機(jī)甲大戰(zhàn)玩法攻略
風(fēng)暴英雄每周亂斗機(jī)甲大戰(zhàn)介紹,風(fēng)暴英雄的亂斗每周都會有不一樣的玩法,這次又將會有什么不一樣的玩法呢?玩家們獲取的獎勵又是什么呢?接下來就跟隨小編一起來看看相關(guān)的介紹吧。
《風(fēng)暴英雄》每周亂斗:機(jī)甲大戰(zhàn)介紹
本周的風(fēng)暴亂斗是機(jī)甲大戰(zhàn)!在這張全新守望先鋒主題的單線戰(zhàn)場“工業(yè)區(qū)”之中,控制兩臺崔格拉芙保護(hù)者中的一臺,然后開始大亂斗!
規(guī)則
從三名隨機(jī)選擇的英雄中挑選一位,加入戰(zhàn)斗。你只有30秒的時間進(jìn)行選擇。
每名英雄都會從1級開始戰(zhàn)斗,沒有天賦限制。
雙方隊伍的友軍建筑中會刷新崔格拉芙保護(hù)者。
保護(hù)者的持續(xù)時間無限。
保護(hù)者被消滅后,會在15秒后重新刷新。
最先消滅敵方核心的隊伍將贏得比賽!
獎勵
完成3場機(jī)甲大戰(zhàn)的比賽可獲得1個玩具箱!
那么大家想知道關(guān)于營地野怪有什么打法嗎?想知道的玩家快來看看《風(fēng)暴英雄》雇傭兵營地野怪打法匯總。
全英雄技能、天賦、加點(diǎn)攻略
戰(zhàn)斗型:
阿努巴拉克 丨 桑婭 丨 泰瑞爾 丨 阿爾薩斯 丨 陳 丨 穆拉丁 丨 牛頭人酋長 丨 迪亞波羅 丨 縫合怪
刺殺型:
吉安娜 丨 薩爾 丨 諾娃 丨 維拉 丨 弗斯塔德 丨 雷諾 丨 泰凱斯 丨 伊利丹 丨 澤拉圖 丨 凱瑞甘
輔助型:
泰蘭德 丨 塔薩達(dá)爾 丨 光明之翼 丨 麗麗 丨 瑪法里奧 丨 烏瑟爾 丨 雷加爾
專業(yè)型:
希爾瓦娜斯 丨 失落的維京人 丨 奔波爾霸 丨 阿巴瑟 丨 納茲波 丨 扎加拉 丨 加茲魯維 丨 重錘軍士 丨 阿茲莫丹
看了上文九游小編帶來的《風(fēng)暴英雄》每周亂斗:機(jī)甲大戰(zhàn)介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
《超神風(fēng)暴》刀塔試煉,挑戰(zhàn)史詩英雄
《超神風(fēng)暴》有很多有趣的玩法。在“刀塔試煉”中,每一個關(guān)卡章節(jié)都有一名史詩級英雄坐鎮(zhèn),戰(zhàn)斗起來超帶感。下面小編為玩家朋友介紹下刀塔試煉玩法。
當(dāng)戰(zhàn)隊等級達(dá)到14級并且通關(guān)第二章節(jié),即可開啟“刀塔試煉”玩法。關(guān)卡挑戰(zhàn)是逐個開放的,玩家朋友需要逐一通關(guān),解鎖新的關(guān)卡。所有關(guān)卡都可以重復(fù)挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功能獲取大量金幣、英雄碎片隨機(jī)包等獎勵,還可以產(chǎn)出大量英雄技能書(大量呦?。?。
每個關(guān)卡戰(zhàn)斗中,玩家朋友會遇到數(shù)波英雄小隊的阻攔。擊潰他們之后,將面對超強(qiáng)力的史詩級BOSS!
在刀塔試煉挑戰(zhàn)過程中,所有英雄是不會額外恢復(fù)生命與能量的。戰(zhàn)隊英雄搭配、合理的釋放大招、犀利的操作,這些都是刀塔試煉挑戰(zhàn)成功的關(guān)鍵。目前小編只能打到“劍圣傳說”這個章節(jié),劍圣這個英雄實(shí)在是太猛了,一個大招下來,小編就被團(tuán)滅了……
《刀塔風(fēng)暴》全面升級
首款MMORPG力作《刀塔風(fēng)暴》已于9.19日完成了第一次刪檔技術(shù)封測。一測結(jié)束后,《刀塔風(fēng)暴》也培養(yǎng)了一大批死忠,在這里必須要對他們表示嚴(yán)重的感謝,沒有他們的批評甚至是謾罵,《刀塔風(fēng)暴》的進(jìn)步就無從談起。
改進(jìn)一:戰(zhàn)法刺前期的攻速太慢,缺乏爽快感。之前的攻速為什么沒有那么快,主要是因?yàn)椤兜端L(fēng)暴》里的一項設(shè)定,即人物有攻速這條屬性(二級屬性),目前大多數(shù)網(wǎng)游的人物是沒有攻速這項屬性的。為了給予玩家更多的搭配可能性,《刀塔風(fēng)暴》的所有二級屬性是由一級屬性所交叉影響的,原來的敏捷寶石加命閃避和攻速,現(xiàn)在已經(jīng)改成加命中和閃避了,把寶石帶來的這部分攻速收益轉(zhuǎn)移到人物初始的狀態(tài)里。這回絕對可以讓玩家找到當(dāng)年暗黑2的打擊感。
改進(jìn)二:法師刷怪太猛。上一版的法師刷起怪來那可絕對是神力加身,獻(xiàn)祭+暴風(fēng)雪的無敵AOE組合,讓戰(zhàn)士刺客無地自容。這一版加強(qiáng)了怪物的魔抗,讓法師的AOE組合效果稍微打點(diǎn)折扣,當(dāng)然法師還是三職業(yè)中刷怪最NB的。在減弱法師PVE效能的同時,提高了法師的PVP效能,這一版的法師依然是脆皮,但是變得更能打了,前期裝備成型快,后期的輸出高于戰(zhàn)士,略低于刺客,再加之瞬移等技能,喜歡秀操作的玩家,應(yīng)該會喜歡這一版法師。
改進(jìn)三:更加人性化新手引導(dǎo)。之前三藝軟件的策劃天真的認(rèn)為,來玩《刀塔風(fēng)暴》的都玩家對游戲都是十分精通的。在這次技術(shù)封測中,我們發(fā)現(xiàn)了很多玩家玩的路子并不對,太野了。還有很多小白玩家對于游戲中一些關(guān)鍵性的功能不夠了解(例如副本是可以組隊進(jìn)入的)。這一次我們對新手引導(dǎo)全程加入文字提示,不僅告訴你怎么操作,而且告訴你為什么這么操作,這樣的操作的收益在哪。
改進(jìn)四:讓免費(fèi)玩家玩的更HIGH。上一版的世界BOSS無力,主要是掉落不夠吸引人,基本上是掉落幾個散件,當(dāng)然極品飾品也掉,但掉落概率很低。這回不一樣了,世界BOSS開始掉落成品套裝了,讓一部分幸運(yùn)的小伙伴也能夠免費(fèi)拿到套裝。裝備升級也不會減強(qiáng)化等級,之前是裝備的升級會使強(qiáng)化等級-3,這回這個設(shè)計也被干掉了。加強(qiáng)紫水晶的作用,之前的商城中紫水晶專場只有5種商品,現(xiàn)已擴(kuò)展到11種,同時裝備強(qiáng)化,裝備繼承,重生也可以用紫水晶埋單。最最重要的還是商城的老板娘這回變得十分的善良,有一定概率會替你埋單。
改進(jìn)五:讓玩家玩的更加輕松。之前版本里野外怪物的經(jīng)驗(yàn)使得部分骨灰級玩家天天刷夜,幾天下來已經(jīng)是疲憊不堪。這次野外掛機(jī)的收益可沒有之前那么高了,大家都很公平,每天晚上兩個小時,挑幾個活動做一做,也不累。游戲么,玩得累就失去游戲本身的含義了。
改進(jìn)六:讓玩家玩得更安全,更舒服。天梯現(xiàn)在是不能使用任何藥品的,不用大家天梯之前還要在世界頻道里喊話不能喝藥等等,掛機(jī)也加入了物品分類,讓玩家有選擇性的拾取自己想要的物品。寄售行里面加入了價格限制,對于那些嚴(yán)重偏離物品實(shí)際價格的商品不予出售,讓騙子無計可施。加入手勢功能,這一版游戲里所有的模型都是可以動態(tài)縮放的,如果你手機(jī)屏幕小,看著累眼睛,你可以把模型放大,如果團(tuán)戰(zhàn)時你想看到更多玩家,你可以把模型縮小,操作十分的簡單,兩個手指觸屏,向中心滑動模型就縮小,反之模型就放大,和手機(jī)上面照片的縮放操作一模一樣。
當(dāng)然所有的改進(jìn)無法一一列舉,還有等等...這里就不多敘述了。不知道這樣的改進(jìn)是否符合您的口味。在這里還是要再次感謝那些批評過我們的人和感動過我們的人,你們的批評讓我們獲益匪淺,你們的贊同是我們前進(jìn)的動力。希望《刀塔風(fēng)暴》能被更多人所喜愛,再次感謝所有玩家對《刀塔風(fēng)暴》的支持。
《刀塔風(fēng)暴》種族概述
戰(zhàn)士
他有著悲慘的童年,卻從未放棄心中正義的信仰,他擁有強(qiáng)壯的身體,鋼鐵一樣的意志,是天生的領(lǐng)導(dǎo)者,戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中可以學(xué)習(xí)到,雙刃劍、劍刃風(fēng)暴、獠牙沖刺、兩極反轉(zhuǎn)、活體護(hù)甲、海妖外殼、折射。這些優(yōu)秀的技能。如果你需要一個如大海礁石一樣的男人,請選擇他,他絕不會讓你失望。
刺客
他是黑暗組織中最優(yōu)秀的刺客,沒有任何人可以逃脫他的刺殺。
在戰(zhàn)斗中刺客可以學(xué)習(xí)到,毒性攻擊、無影刀、煙幕、戰(zhàn)斗專注、回到過去,幽冥劇毒,恩賜解脫這些技能,如果你需要一名如同鬼魅般的冷血刺客請選擇他。
法師
作為遠(yuǎn)古精靈一族,他對魔法的研究已經(jīng)到了出神入化的地步。
在戰(zhàn)斗中法師可以學(xué)習(xí)到,電磁脈沖、暴風(fēng)雪、閃爍、冰霜新星、超負(fù)荷、秘法天球、這些技能,如果你需要一個強(qiáng)大而又睿智的強(qiáng)大法師,他將會是你好的選擇。
?《刀塔風(fēng)暴》刺客職業(yè)詳細(xì)解析
《刀塔風(fēng)暴》是歷時兩年傾力打造的一款MMORPG暗黑風(fēng)格冒險手游,游戲?qū)⒂?月12日進(jìn)行第一次技術(shù)封測。而此次為大家?guī)淼氖恰兜端L(fēng)暴》中形如鬼魅的刺客職業(yè)介紹。
刺客職業(yè)介紹
他來自大陸中最神秘的刺客組織“永夜”,在他幼年時期就被人口販子販賣到組織里,自幼接受殺人技巧的培養(yǎng)。日復(fù)一日,年復(fù)一年,直到他親手殺掉了自己的導(dǎo)師,他才正式成為了一名真正的刺客,
就這樣他開始了他的刺殺之旅,無論大人,老人還是婦女,他都毫不手軟,不久之后他成為了組織者炙手可熱的天才人物,因?yàn)樗麖奈词∵^。直到有一天,他接受了一個特殊的任務(wù),組織叫他刺殺了掉一個年僅七歲的孩童,他的心動搖了。 他原以為自己已經(jīng)放棄了心中的底線,可是看到那個孩子清澈的雙眼,不知怎么的,他放棄了那次行動,并且離開了“永夜”組織,雖然接下來的日子必定會迎來組織瘋狂的追殺,但是他從未后悔,因?yàn)樗钡浆F(xiàn)在才感受到自己還活著。
職業(yè)定位: 輸出、暗殺、爆發(fā)
刺客無疑是《刀塔風(fēng)暴》中最強(qiáng)的輸出職業(yè),他有有著無與倫比的后期成長性,任何職業(yè)在一個成長起來的刺客大師面前都不堪一擊,因?yàn)樗麄兏緹o法抵御刺客手中的幽冥之刃,瞬間切入、瘋狂追殺、輕松逃跑、致命爆發(fā),這些詞語都不足以形容刺客的強(qiáng)大,他的職業(yè)屬性已經(jīng)近乎完美。
當(dāng)然,這世界上本就不存在”完美“的人或物,甚至完美這個詞語本身就不完美,至強(qiáng)者總會有弱點(diǎn)讓人追尋,刺客職業(yè)也是一樣,前期相較于其他兩個職業(yè)比較乏力,血量不夠厚,很容易被其他玩家集火致死,同時刺客的成長需要冒險家花費(fèi)很多心思,如果只是單純的堆屬性、砸裝備,是無法駕馭如此靈活的刺客的。
主動技能簡介
毒性攻擊:
對目標(biāo)造成50點(diǎn)+雙方敏捷差的450%的傷害,如果目標(biāo)中毒,必暴擊。
這是一個強(qiáng)大的后期技能,在后期刺客裝備成型,敏捷多的恐怖,雖然固定傷害值可以忽略不計,但是恐怖的敏捷差計算機(jī)制,讓這個技能瞬間土雞變鳳凰,在真正的大后期,如果敵方中毒刺客的毒性攻擊甚至能夠直接秒殺脆皮敵人。前期過于疲軟,推薦后期點(diǎn)滿。
無影刀:
對周圍目標(biāo)造成1040點(diǎn)傷害,觸發(fā)不潔狂熱,提供255%吸血,持續(xù)6秒
無影刀是刺客職業(yè)的主要輸出技能,無論在前期還是后期都是首先要加滿的,因?yàn)樗粌H提供恐怖的AOE傷害還附加特殊屬性,”不潔狂熱“吸血255%,持續(xù)時間長達(dá)6秒的特效,這個技能無論是報名還是AOE都是神技級別的。推薦首先加滿。
煙幕:
對周圍目標(biāo)造成320點(diǎn)+50%武器傷害,并降低周圍目標(biāo)70%命中,持續(xù)6秒
煙幕這個技能屬于軟性控制的一種,技能滿級可以提供不錯的AOE傷害和70%的命中率降低,是個不折不扣的團(tuán)戰(zhàn)技能。推薦后期后期點(diǎn)滿。
戰(zhàn)斗專注:
提高80點(diǎn)攻速,增加900點(diǎn)移動速度
追殺和逃跑的不錯技能,80點(diǎn)攻速和900點(diǎn)以東速度為刺客帶來了很大的收益,技能抓人,又能逃跑,兩全其美的技能,推薦中期加滿。
恩賜解脫:
暴擊傷害增加280%
刺客的招牌被動技能,前期和后期的成長性都是驚人的,因?yàn)檫@個被動技能效果和本身的暴擊傷害不疊加,想一想就知道有多恐怖,比別人多了整整接近300%的爆傷,相信這個技能一定會成為敵人的最終夢魘。由于性價比太過推薦首先加滿。
幽冥劇毒:
攻擊時有20%概率使目標(biāo)中毒,目標(biāo)每秒流失170點(diǎn)生命,持續(xù)3秒
后期配合毒性攻擊出,前期和后期性價比都一般可以最后加滿。
回到過去:
增加240點(diǎn)閃避,閃避后增加60點(diǎn)攻擊力,持續(xù)10秒,可疊加3次。
不錯的被動技能,既能加閃避,還會加游戲中最珍貴的攻擊屬性,滿級后最多提供近200的攻擊力,實(shí)在是很強(qiáng),推薦優(yōu)先加滿。
關(guān)于游戲:
《刀塔風(fēng)暴》是歷時兩年傾力打造的一款MMORPG暗黑風(fēng)格冒險手游,《刀塔風(fēng)暴》即將在9月12日開啟第一次技術(shù)封測。
《刀塔風(fēng)暴》裝備系統(tǒng)
種類
游戲中裝備包括,飾品、項鏈、戒指、等三種飾品和頭盔、衣服、手套、護(hù)腕、護(hù)腿、腰帶、鞋子、武器等七種護(hù)甲和一種武器。在這十余種裝備中,護(hù)甲類裝備和武器可以通過強(qiáng)化、鑲嵌、進(jìn)階、鑒定來提升屬性,這四種提升屬性的方式都是通過收集指定材料為達(dá)成條件。其中所需要的材料可以通過多種方式獲得,如副本、打怪掉落、商城、等多種途徑獲得。
進(jìn)階
《刀塔風(fēng)暴》中為了保持純凈與平衡性,我們采用了裝備進(jìn)階系統(tǒng),玩家的裝備中除卻四件飾品,其他七件裝備都是通過裝備進(jìn)階來提升品質(zhì)與屬性,這樣的設(shè)定讓所有玩家站在一個起跑線上,沒有任何人可以具有壓倒性的優(yōu)勢,在刀塔風(fēng)暴里有一條永恒不變的規(guī)則,那就是你的收獲完全取決于你的付出。
收集
在本次測試版本中的裝備系統(tǒng)中,擁有數(shù)百件品質(zhì)不同的散件裝備,這樣的設(shè)定極大的豐富了游戲性,玩家可以通過在冒險的過程中收集數(shù)量眾多的精品裝備,這些裝備的用途不只用于鑒定來提升裝備屬性,在其中某些極品裝備屬性甚至不低于強(qiáng)化裝備屬性,在這樣的設(shè)定下,即使玩家在游戲初期沒有多余資金強(qiáng)化裝備,身上也可以通過打怪獲得一身不錯的裝備,來維持玩家打怪和升級所需,從而不影響玩家游戲的體驗(yàn)。
飾品
飾品是獨(dú)立于裝備強(qiáng)化系統(tǒng)體系之外的裝備,它的獲得方式是通過殺死地圖中某些隱藏精英怪物掉落,掉落幾率極低十分珍貴。
飾品的強(qiáng)化
和掉落一樣,飾品的強(qiáng)化方式也和裝備的強(qiáng)化方式不同,飾品無法強(qiáng)化及鑒定,它只可以鑲嵌刀塔風(fēng)暴中最神秘的力量“梵文之意”,不同的梵文之意可以為飾品帶來不同的屬性加成,一組好的梵文組合可以為玩家的屬性帶來飛躍性的提升。
收集裝備
《刀塔風(fēng)暴》中擁有數(shù)量眾多的飾品,在高級飾品中,有許多飾品都極具收藏意義,或是因?yàn)槠涮厥鈱傩?,又或是因?yàn)槠涮厥獾膩碛山榻B,玩家在冒險探索的時候,飾品不僅可以為玩家?guī)聿凰椎膶傩?,還激活了玩家的收集之心。
梵文
梵文之意來由
在某些古老的文獻(xiàn)記載中,梵文之意的傳聞相傳已久,其歷史甚至可以追溯到大破滅之前,這些刻印著奇怪符號的古怪小石頭,已經(jīng)無法究其來源。雖然它們表面上看起來只是一些普通小石塊,但是當(dāng)某些智者把它們以一些特殊序列所組合,它們便會釋放出驚天動地的力量,在眾多符文序列中以十號梵文“持世”為首所組成的屠神序列組合,甚至擁有另神明顫抖的力量!
梵文種類
現(xiàn)今發(fā)現(xiàn)的梵文只有10種分別是,延命、破 勝、贊龍、牟尼、十一、白處尊、月光、梵天、水天、持世,十種梵文獲得方式相同,大部分通過某些地圖中的特定精英怪物獲得,但是獲得幾率卻是相差不少。
組合
單個梵文并不會對玩家有很大屬性的增幅,只有集合三個梵文之后以特定序列所組合,才能發(fā)揮其最大的威力,并且由于梵文之意的力量過于強(qiáng)大,大型武器與裝備都不具備作為承載其威力的載體,只有以特殊材料所制成的飾品才能承載其威力。
《刀塔風(fēng)暴》背景風(fēng)格
一切故事的起源總是由無數(shù)不朽的傳說所組成,而美麗富饒的刀塔大陸,從來不缺少偉大的冒險。和傳說。數(shù)百年來,近衛(wèi)軍團(tuán)和黑暗軍團(tuán)的戰(zhàn)爭從未停息,就像光明與黑暗永遠(yuǎn)無法共存一樣,正義與邪惡也總是爭斗不休。這場近乎毀滅整個刀塔大陸的滅世之戰(zhàn),持續(xù)了數(shù)百年之久 ,直到星之先知、時間的守護(hù)者克拉比,說出了一個令整個大陸都為之震驚的預(yù)言。想要停止這場永無休止的滅世之戰(zhàn),只有等待,等待一名擁有死神梵文的神眷之子來拯救這個世界,而這名神眷之子就是“你”。
不一樣的冒險格斗冒險游戲
在游戲玩法上《刀塔風(fēng)暴》擺脫了Dota游戲三路對線的玩法桎梏,采用了親手控操作戰(zhàn)斗的概念游戲極易上手且pk玩法多樣化,在不同的玩法之中,玩家需要慎重選擇自己手中的技能才能取得勝利。
不一樣的題材,史詩級的冒險感受!
作為一款獨(dú)立研發(fā)的手游力作,《刀塔風(fēng)暴》中并沒有摒棄dota游戲中經(jīng)典的背景故 事,而是在其背景 故事基礎(chǔ)上,做出了劇情的極致延伸,將那些經(jīng)典的碎片式背景故事整合在一起,編織出一個恢弘壯闊的游戲世界。
多元性游戲玩法和燃盡胸中熱血的激斗
冰封王座下的萬人爭霸,地下墓穴中的詭異迷城,搖滾島中的激情PK等等,這一切有趣的玩法都是刀塔風(fēng)暴核心玩法中的精彩部分。當(dāng)然游戲的樂趣不僅僅只是注重pvp的體驗(yàn),《刀塔風(fēng)暴》還在注重pvp樂趣的前提下,在游戲內(nèi)的增加了收集裝備的玩法,數(shù)十套可升級套裝和數(shù)百件史詩級散件裝備,讓玩家在激情的戰(zhàn)斗中不會為了沒有趁手的裝備而苦惱。
畫面風(fēng)格
游戲題材是屬于中世紀(jì)魔幻風(fēng)格,游戲整體畫風(fēng)更為偏向于暗黑美術(shù)風(fēng)格,同時《刀塔風(fēng)暴》的地圖中也從不缺乏符合國人審美的細(xì)膩地圖。游戲中每一個角色都是經(jīng)過精心設(shè)計與細(xì)心雕琢,人物個性獨(dú)特,模型精致,裝備美觀,并且每個角色職業(yè)都有其特定的職業(yè)套裝,在美觀的同時而不缺失與整體世界觀的融合度。
音效
在音效上,刀塔風(fēng)暴做的十分出色,不僅背景音樂恢宏大氣,細(xì)節(jié)音效上也做的相當(dāng)精細(xì),不只是人物有各種音效設(shè)定,怪物的攻擊音效、受擊音效、死亡音效都有不俗的表現(xiàn),而UI界面中icon也有音效的提示,每一個音效都讓人感覺舒暢,以上種種都是為了從細(xì)節(jié)上留住玩家。
《刀塔風(fēng)暴》戰(zhàn)士職業(yè)詳細(xì)解析
《刀塔風(fēng)暴》是由北京三藝軟件有限公司,歷時兩年傾力打造的一款MMORPG暗黑風(fēng)格冒險手游。不同與其他Dota類手游陳舊的回合制卡牌風(fēng)格,這款游戲在競技游戲Dota的游戲玩法基礎(chǔ)上推陳出新,創(chuàng)新出了一種與眾不同的PVP玩法,以流暢的PVP為核心理念,使玩家在刺激的冒險過程中,胸中激蕩的熱血不再熄滅!而今天為大家?guī)砭褪恰兜端L(fēng)暴》中的中堅力量,戰(zhàn)士職業(yè)的詳細(xì)介紹。
戰(zhàn)士簡介:
他是曾經(jīng)的貴族,過著平民無法想象的榮華生活,直到暗黑軍團(tuán)入侵破壞了屬于他的城邦,他的父母在那次戰(zhàn)爭中雙雙戰(zhàn)死在戰(zhàn)場上,而他這個年紀(jì)幼小的貴族只能選擇流浪,流浪在刀塔大陸中最混亂危險的無法地帶,在這里有些時候僅僅為了一塊腐敗的面包,這些可憐的流浪者們也會爭個你死我活,就是在這種環(huán)境中,他鍛煉出那如同大海礁石一般的毅力,沒有了錦衣玉食的生活,他卻從未放棄過希望,直到他遇到他的恩師,那個有著驕陽般豪邁笑容的男人。
十年過去了,他帶著復(fù)仇的怒火而來,他發(fā)誓要用手中利刃清除這世界上的任何暗黑生物。
職業(yè)定位:
坦克、輸出、控制
戰(zhàn)士職業(yè)是《刀塔風(fēng)暴》所有職業(yè)中的中流砥柱,他擁有所有職業(yè)中最強(qiáng)大的生存力和防御力,是擔(dān)任隊伍中的最強(qiáng)盾牌,他在團(tuán)戰(zhàn)中可以為隊友吸收絕大部分傷害,只要他還活著,任何人都無法傷害到他身后的隊友,同時戰(zhàn)士的輸出水平也不錯,他擁有三個強(qiáng)大的輸出技能,如果切入時機(jī)恰到好處,他可以在戰(zhàn)場上輕松的收割敵人后排脆皮的生命,另外戰(zhàn)士是游戲中唯一用有最穩(wěn)定控制的職業(yè),在團(tuán)戰(zhàn)中擁有不俗輸出的他,不僅可以對敵方法師造成強(qiáng)大威脅,還能輕松沖入人群,放出最強(qiáng)有力的控制,為隊友制造出最好的輸出環(huán)境。如果你有最想保護(hù)的人,那么請選擇戰(zhàn)士,他會成為你手中最堅實(shí)的盾牌!
主動技能簡介:
雙刃劍:減少目標(biāo)300點(diǎn)護(hù)甲,對目標(biāo)造成500點(diǎn)+100%武器傷害,自身受到350點(diǎn)傷害,當(dāng)目標(biāo)血量低于1200,直接將其斬殺。
雙刃劍是一個強(qiáng)悍的輸出的技能,它不僅有著可觀的傷害,還擁有斬殺效果和減少敵人護(hù)甲的減益效果,是所有技能中性價比很高的技能,推薦優(yōu)先升級滿。
劍刃風(fēng)暴:4秒內(nèi)英雄恢復(fù)1200點(diǎn)生命,并對周圍目標(biāo)造成360點(diǎn)+70%武器傷害。
劍刃風(fēng)暴是戰(zhàn)士最主要的范圍傷害技能,作為戰(zhàn)士唯一的群傷技能,它的輸出雖然說不上出類拔萃,但是它可以為戰(zhàn)士回復(fù)大量生命值,在戰(zhàn)斗和pk中,如何選擇釋放時機(jī),它或許會成為你手中反敗為勝的底牌,推薦優(yōu)先升級。
獠牙沖刺:將攻速提升至極限,持續(xù)3秒,瞬間沖向目標(biāo)并對其造成105%武器傷害。
獠牙沖刺是戰(zhàn)士最重要的突進(jìn)技能,追殺敵人、切入戰(zhàn)場、沖擊野怪逃生等等的技巧都是一名合格戰(zhàn)士的必修課,同時它不僅僅只有切入戰(zhàn)場的簡單作用,它還是戰(zhàn)士后期最強(qiáng)的輸出手段,只要使用技能就會在3秒內(nèi)把攻擊速度提升至極限,請不要小看這3秒時間,后期戰(zhàn)士的攻擊相當(dāng)恐怖,再加上自身的暴擊率,在3秒內(nèi)足以砍出6至10刀左右的攻擊次數(shù),這樣強(qiáng)力的技能僅僅想想一下就會讓敵人渾身顫栗。推薦后期加滿。
兩極反轉(zhuǎn):把周圍目標(biāo)拉到身邊,造成125點(diǎn)+40%的武器傷害,并令其眩暈3秒。
兩極反轉(zhuǎn)是戰(zhàn)士的最核心技能,它是《刀塔風(fēng)暴》所有職業(yè)里最穩(wěn)定的控制,雖然傷害不高,但是長達(dá)3秒的控制會讓對面的脆皮有一種放棄治療的沖動,在團(tuán)戰(zhàn)和PK中,這個技能都是核心技能,這一點(diǎn)毋庸置疑,什么時候釋放,是救人還是控制敵人這一切的抉擇都在你手中。
被動技能:
海妖外殼:減少每次所受傷害54點(diǎn)。
海妖外殼戰(zhàn)士不錯的技能,升級到滿級可以讓怪物對你的傷害減少到極致,配合活體護(hù)甲簡直是如虎添翼!
折射:受到傷害時有10%概率將最大血量與當(dāng)前血量之差的15%作為傷害,返給傷害來源。
神技!這個技能可以反傷任何傷害類型的傷害,并且反彈機(jī)制是按照本身血量來計算的,只要你的血量上限很高,你的對手會發(fā)現(xiàn),你站著不動讓他打,最后反而他被彈死了,配合上高等級的海妖外殼和活體護(hù)甲,簡直就是一個Bug般的存在。
活體護(hù)甲:受到傷害防御+10生命恢復(fù)+5??莎B加30次,持續(xù)16秒。
活體護(hù)甲是戰(zhàn)士被動技能中的核心技能,它為戰(zhàn)士提供防御及生命恢復(fù)的很大提升,最關(guān)鍵可以疊加30次,可以想象配合著海妖外殼,折射等技能,你的敵人會發(fā)現(xiàn),你站著不動讓他打,反而他自己的血量在降低,你的血量反而越來越多,不知道你的敵人那時候是什么表情。
關(guān)于游戲:
《刀塔風(fēng)暴》是一款MMORPG暗黑風(fēng)格冒險手游,《刀塔風(fēng)暴》即將開啟第一次技術(shù)封測。
《刀塔世界》正式更名為《刀塔風(fēng)暴》
《刀塔風(fēng)暴》是歷時兩年傾力打造的一款MMORPG暗黑系列冒險手游?!兜端L(fēng)暴》與其他同類Dota類手游相比,這款游戲在豐富副本玩法的基礎(chǔ)上增加了多種多樣的PVP玩法,以流暢的玩家PVP為核心理念,使玩家在刺激的冒險過程中,胸中激蕩的熱血不再熄滅!下面就由我?guī)ьI(lǐng)大家領(lǐng)略一下,《刀塔風(fēng)暴》世界里的眾多有趣玩法吧。
神器!永恒爭斗的主題
收集裝備是大部分游戲永恒不變的核心玩法,一套好的裝備不僅可以讓玩家的冒險旅途順風(fēng)順?biāo)?,還可以吸引眾多羨慕的眼光,在《刀塔風(fēng)暴》中,游戲里為玩家提供了數(shù)百件裝備供玩家挑選,在這些裝備中,不僅有可以大幅度提升玩家屬性的套裝裝備,還有數(shù)以百計的散件史詩裝備,它們不僅是玩家手中的砍怪利器,同時還為玩家提供了收集珍惜裝備的有趣玩法,在《刀塔風(fēng)暴》中獲得神器裝備的途徑有很多種,玩家不僅可以通過擊殺世界boss獲得,更可以通過自己搜集材料自己打造屬于自己的優(yōu)秀裝備,當(dāng)其他玩家還在辛勤守Boss的時候,你已經(jīng)通過自身的努力穿上了華麗的裝備,那時候其他玩家羨慕的眼光,難道不是你想要的嗎?
團(tuán)戰(zhàn)!邁向世界之巔!
在《刀塔風(fēng)暴》中,團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗時PVP玩法中最主要的組成部分中,在這個闖關(guān)模式泛濫的年代,大部分手游都是以殺怪過關(guān)為核心玩法,很多游戲都弱化了游戲中PVP的系統(tǒng),游戲的樂趣基本上只是殺殺怪搜集一下裝備材料的簡單過程,反而忽略了那些曾經(jīng)令玩家們激情四射的PK團(tuán)戰(zhàn),在這一點(diǎn)上《刀塔風(fēng)暴》從未放棄過PVP玩法,因?yàn)镻VP玩法不僅僅是一款好游戲的靈魂,更是增進(jìn)玩家交互的重要途徑,相信很多玩家都忘記不了,當(dāng)年沙城爭霸,指揮聲嘶力竭的吶喊,朋友們即使裝備被爆掉,也從不會放棄自己的信念與斗志,一次次的去沖擊城門,只是為了那一份無上榮耀,即使這么多年過去,相信大家也無法忘記自己曾經(jīng)的榮耀與輝煌。
多元性玩法讓你根本停不下來
多元性的游戲玩法,讓玩家不會在冒險的旅途中無聊乏味,搖滾島中的縱情狂歡,地下墓穴中的驚悚迷城,冰封王座下的萬人城戰(zhàn),刺激的讓人無法抑制內(nèi)心的顫抖,這一切的一切都僅僅只是《刀塔風(fēng)暴》中一小部分核心玩法,更多精彩,更多更多期待,盡在8月份,《刀塔風(fēng)暴》強(qiáng)勢來襲,為您獻(xiàn)上最激情的饕餮盛宴,來吧,帶上你的兄弟們,一起走向那世界之巔!
關(guān)于《刀塔風(fēng)暴》 :
《刀塔風(fēng)暴》是歷時兩年傾力打造的一款MMORPG暗黑風(fēng)格冒險手游,《刀塔風(fēng)暴》即將于8月份開啟第一次技術(shù)封測。
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