鐵拳提示7游戲介紹
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鐵拳提示7游戲截圖
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鐵拳7連招教學(xué) 鐵拳7新手入門(mén)技巧大全
鐵拳7pc版將在2017年6月發(fā)售,很多玩家現(xiàn)在就已經(jīng)躍躍欲試了,對(duì)于萌新玩家怎么快速上手呢?下面給大家?guī)?lái)了“吐個(gè)煙圈”分享的鐵拳7萌新向全方位動(dòng)態(tài)圖文教學(xué),在發(fā)售前先來(lái)系統(tǒng)學(xué)習(xí)下吧。
萌新向全方位動(dòng)態(tài)圖文教學(xué)
前言:
鐵拳在國(guó)內(nèi)是個(gè)非常小眾的格斗游戲,很多人對(duì)鐵拳的印象停留在鐵拳3或者亂拍上。實(shí)際鐵拳是一個(gè)系統(tǒng)十分有趣,攻防節(jié)奏非??斓?D格斗游戲。
作為一個(gè)鐵拳愛(ài)好者,現(xiàn)實(shí)很無(wú)奈,近些年甩鍋游戲和氪金游戲的興起,基本沒(méi)有人再愿意投入精力去研究上手很難的格斗游戲。街霸拳皇這種國(guó)人基礎(chǔ)好的游戲都在沒(méi)落,更不用說(shuō)鐵拳了。為什么要提國(guó)內(nèi),因?yàn)殍F拳系列作為歷史銷(xiāo)量第二的格斗游戲,在國(guó)外尤其是日韓還是很火的。
國(guó)內(nèi)鐵拳環(huán)境的巔峰在10年前后的鐵拳6BR版本,南京大富豪,上海烈火,廣州天河城這種一線高手云集的地方,排隊(duì)打一盤(pán)可能要幾個(gè)小時(shí),萬(wàn)達(dá)大玩家購(gòu)進(jìn)的大量鐵拳6BR街機(jī),使得全國(guó)各地的萬(wàn)達(dá)都聚集自己地域的鐵拳愛(ài)好者。
從12年鐵拳TT2版本開(kāi)始,由于TT2版本街機(jī)需要聯(lián)網(wǎng)以及每盤(pán)抽點(diǎn)數(shù)提成,以萬(wàn)代為代表的街機(jī)平臺(tái)與NAMCO談崩,鐵拳在國(guó)內(nèi)逐漸走向沒(méi)落。因?yàn)闆](méi)有街機(jī)平臺(tái),少部分地區(qū)有TT2街機(jī)的價(jià)格也比較高(一盤(pán)普遍在5塊錢(qián)以上),游戲不能當(dāng)飯吃,逐漸大量的鐵拳愛(ài)好者AFK,仍然有愛(ài)的也轉(zhuǎn)戰(zhàn)XBOX LIVE平臺(tái)(PSN網(wǎng)絡(luò)原因,PS3鐵拳網(wǎng)戰(zhàn)由于嚴(yán)重卡頓掉幀的問(wèn)題沒(méi)法玩)。
15年鐵拳7發(fā)售,但至今國(guó)內(nèi)也只有一臺(tái)鐵拳7街機(jī),還是長(zhǎng)春的南飯自掏腰包,憑借與鐵拳制作人原田的個(gè)人交情購(gòu)進(jìn)。很多國(guó)內(nèi)的鐵拳愛(ài)好者都在等待6月鐵拳7主機(jī)版發(fā)售,一線水平玩家分布按平臺(tái)分應(yīng)該是PS4>Xbox one。PC平臺(tái)由于網(wǎng)絡(luò)、幀數(shù)問(wèn)題,目前看來(lái)會(huì)更加新手向。以上就是國(guó)內(nèi)鐵拳的概況。
一:鐵拳是一個(gè)什么樣的游戲:
格斗游戲不甩鍋,鐵拳是一款真正的3D格斗游戲,以把對(duì)手生命條清空為勝利條件。
解釋一下為什么科普過(guò)程中會(huì)經(jīng)常與街霸拳皇做對(duì)比。因?yàn)榻职匀适菄?guó)內(nèi)普及面最廣的格斗游戲,對(duì)比講解會(huì)讓大家對(duì)鐵拳的游戲模式有個(gè)大概的參照。鐵拳也好,街霸拳皇也好,都是經(jīng)典的格斗游戲。
鐵拳與街霸拳皇區(qū)別
鐵拳與街霸拳皇區(qū)別最大的就是引入了橫向移動(dòng),也就是說(shuō)可以通過(guò)人物向左側(cè)以及右側(cè)的橫向移動(dòng),去規(guī)避掉對(duì)手的直線攻擊,從而給游戲引入各種以橫移動(dòng)為核心的進(jìn)攻防守方式。
簡(jiǎn)單的舉一些鐵拳的特點(diǎn)以及與2D類(lèi)格斗游戲街霸拳皇的區(qū)別。
1:鐵拳除了跳,蹲,前,后之外,還有左橫移與右橫移兩種移動(dòng)方式。
2:鐵拳的出招很少需要正搖反搖或者升龍這樣的指令,絕大部分招式是需要通過(guò)方向鍵配合按鍵組合出招的,類(lèi)似街霸拳皇的特殊技(所以亂拍黨以后去拍鐵拳的時(shí)候不要瘋狂搖搖桿,沒(méi)什么用,推住方向按拳腳即可)
3:鐵拳不是以波升為主要進(jìn)攻牽制手段,而是需要大量的步伐移動(dòng),結(jié)合橫移牽制對(duì)手進(jìn)行攻擊,所以大家看鐵拳高手對(duì)戰(zhàn)人物很少有固定站著的時(shí)候,都是一直在“抖”,這里的抖不是簡(jiǎn)單的像拳皇街霸一樣切防的蹲起,而是以back dash(鐵拳特有的后退步伐),結(jié)合橫移與進(jìn)步切防,綜合形成的“抖”。
高手對(duì)戰(zhàn)截圖,開(kāi)局兩個(gè)人一直在用前進(jìn)、橫移、后退步步伐尋找機(jī)會(huì)
4:鐵拳有站立自動(dòng)防御系統(tǒng),也就是搖桿在回中位置(對(duì)應(yīng)拳皇街霸的5),能夠格擋大部分上中段招數(shù)。
5:由于引入橫移系統(tǒng),鐵拳對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中基本不會(huì)跳,除了大眾跳踢(uf3或uf4,對(duì)應(yīng)拳皇街霸應(yīng)該叫9c或者9d)以及個(gè)別人物的固有技之外,一般用不到跳這個(gè)功能,取而代之的是橫移。(高手對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,有的時(shí)候會(huì)把對(duì)方打倒地后跳背二擇,有點(diǎn)類(lèi)似逆向,但這屬于進(jìn)階向的內(nèi)容,新手用不到)。
6:鐵拳無(wú)輕重攻擊之分,1234(也就是ABCD)分別對(duì)應(yīng)左拳右拳左腳右腳。也就是說(shuō),各種方向配合1只能左拳發(fā)出的招數(shù),同理見(jiàn)右拳左腳右腳。另外還有雙拳1+2(A+B),雙腳3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多個(gè)按鍵搭配方向結(jié)合形成鐵拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)為例,213順序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左腳三次攻擊,單獨(dú)按就是普通的拳腳。
里奧(Leo)的b1,f1,d1(拉后左拳,拉前左拳,拉下左拳)
7:鐵拳被橫移或者跳到背后,形成自己人物后背面對(duì)對(duì)手的情況后,是不會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)身的,被對(duì)手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且還有特定地面連招。但部分人物有特有的背構(gòu)(構(gòu)是什么后面會(huì)講),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,馮威,雷武龍等。
8:說(shuō)到連招,鐵拳的連招是以浮空為主,而非通過(guò)招數(shù)造成對(duì)手硬直后的追打。鐵拳連招通過(guò)將對(duì)手浮空后(此時(shí)對(duì)手沒(méi)有防御),浮空追打造成COMBO傷害。雖然有招數(shù)傷害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
鐵7新加入人物,喬西(Josie)普通浮空combo
9:鐵拳有墻壁系統(tǒng)(也有無(wú)墻地圖),可以通過(guò)將對(duì)手打到墻上,再進(jìn)行追打。鐵拳進(jìn)階的評(píng)價(jià)之一就是將對(duì)手浮空后,通過(guò)搬運(yùn)類(lèi)的固有技穩(wěn)定的將對(duì)手運(yùn)到墻上,造成更大的COMBO傷害。還有的地圖加入了隨地面,以及破墻壁系統(tǒng)。不同地圖,不同的距離需要隨時(shí)的判斷墻的位置,搬運(yùn)上墻的招式用的也不一樣,如何利用地圖也是鐵拳的特點(diǎn)之一。
喬西(Josie)破墻壁combo,帶上墻
10:鐵拳沒(méi)法永遠(yuǎn)壓制對(duì)手,整盤(pán)的攻防一直圍繞著己方有利,己方不利,以及中遠(yuǎn)距離牽制為核心進(jìn)行。也就是說(shuō)你永遠(yuǎn)無(wú)法向拳皇,街霸那樣,把對(duì)方關(guān)到版邊進(jìn)行壓制。
11:起身攻擊,鐵拳有個(gè)特殊姿態(tài)的招數(shù),就是在蹲到起身的過(guò)程中,出招會(huì)和站立,下蹲出招不一樣,這個(gè)狀態(tài)就叫起身攻擊,術(shù)語(yǔ)ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因?yàn)殍F拳有很多出招后或者防御后自動(dòng)進(jìn)入蹲姿態(tài)的招式,所以引入了ws攻擊這樣的系統(tǒng)。使得對(duì)戰(zhàn)變化更多。
12:倒地,和起身不一樣的就是,倒地絕大部分是被對(duì)方擊倒(極少部分角色可以自己主動(dòng)倒地,如雷武龍,熊,熊貓)。鐵拳和街霸拳皇在倒地?fù)裆献畲蟮膮^(qū)別是,鐵拳的倒地狀態(tài)很多,分頭朝對(duì)手仰躺和伏地,腳朝對(duì)手仰躺和伏地。另外一點(diǎn)大區(qū)別就是鐵拳倒地后可以自己選擇起身時(shí)間,可以瞬間起,也可以一直賴(lài)地板不起來(lái)。
13:鐵拳基本上每個(gè)人都有構(gòu),有的人擁有多達(dá)6個(gè)以上的構(gòu)(如花郎,雷武龍)。入構(gòu)之后的招數(shù)和普通姿態(tài)的招數(shù)不一樣,構(gòu)一般都是通過(guò)固有技占到優(yōu)勢(shì)之后,給對(duì)方形成更大的被擇的壓力。入構(gòu)可以通過(guò)固有技后續(xù),或者結(jié)合方向,或者單獨(dú)輸入指令入構(gòu)。
14:鐵拳每個(gè)人的招很多,比如花郎一個(gè)角色擁有200多招。普通技,固有技,各種構(gòu)的變化往往會(huì)讓新人不知從何練起。但鐵拳里面真正實(shí)戰(zhàn)常用招數(shù)也就20,30招左右,不常用招數(shù)是偶爾發(fā)一次或者做陷阱用,當(dāng)然也有一些根本用不上的廢招。
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鐵拳7的戰(zhàn)斗系統(tǒng):
要玩好一款游戲,尤其是格斗游戲,必須得了解這個(gè)游戲的系統(tǒng)。
鐵拳是屬于那種看起來(lái)簡(jiǎn)單,但入門(mén)比較難,精通更難的游戲,而且系統(tǒng)和國(guó)內(nèi)受眾面大的街霸拳皇完全不一樣。和2D完全不一樣的系統(tǒng)設(shè)定,練起來(lái)很費(fèi)時(shí)間,往往新入坑練了一年多還會(huì)輸給亂拍黨和路人水平,很打擊人的信心;還會(huì)碰到路人殺手,打不過(guò)老鳥(niǎo),只能虐新手找樂(lè)子;再加上國(guó)內(nèi)最主要的游戲平臺(tái)-電腦(指的是近期的熱門(mén)版本,鐵拳6BR,鐵拳TT2)玩不了,所以造成鐵拳這個(gè)游戲入門(mén)的門(mén)檻高,一直是小眾格斗游戲。
幀數(shù)的基礎(chǔ)理論:
鐵拳歸根結(jié)底是一個(gè)幀數(shù)的游戲。圍繞這幀數(shù)進(jìn)行上段,中段,下段三段的進(jìn)攻以及防守,結(jié)合橫移動(dòng),步伐,就是這個(gè)游戲最基本的要素。
要學(xué)一個(gè)游戲,首選要能看明白出招表,學(xué)會(huì)游戲招數(shù)表達(dá)的術(shù)語(yǔ)。
鐵拳表達(dá)的術(shù)語(yǔ)有兩種,最通用的標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語(yǔ)是以方向的英文縮寫(xiě)結(jié)合數(shù)字的1,2,3,4來(lái)表達(dá), u (up) 上,d(down)下, f(forward)前, b(back)后,n(復(fù)位)搖桿回中,組合起來(lái)uf就是拉前斜上,db就是拉后斜下,ss是橫移,Lss,Rss對(duì)應(yīng)左右橫移,CH是counter也就是破招。還有搖桿搖1/4或半圓的用d,df,f或者d,db,b表示,或者直接叫QCF或者QCB,都是英文直譯的縮寫(xiě),特殊的如風(fēng)神指令,會(huì)表示成fnd,df,代表?yè)u桿先推前,然后回中,然后下前斜下。這里要注意,這個(gè)指令和街霸拳皇最大的區(qū)別是必須要在n的時(shí)候回中。
小鍵盤(pán)1-9的表達(dá)方法小日本常用,這里就不做解釋了。
解釋一下為什么鐵拳是個(gè)幀數(shù)的游戲。幀數(shù),一幀為1/60秒,鐵拳出招都是在這個(gè)限制的前提下,每一招都有固定的幀數(shù),命中對(duì)方之后也有相應(yīng)的幀數(shù),被防也有相應(yīng)的幀數(shù)。也就是說(shuō)鐵拳的攻防,完全都是通過(guò)幀數(shù)的計(jì)算完成。需要玩好鐵拳,除了記住每個(gè)人的固有技之外,還需要熟知自己所用的角色招數(shù)的幀數(shù),對(duì)手選用的角色常用招數(shù)幀數(shù)發(fā)生,命中之后幀數(shù)的優(yōu)劣勢(shì),才能選擇后續(xù)是反擊還是防御。這就是為什么鐵拳這個(gè)游戲難入門(mén),需要記憶的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)太多。
幀數(shù)的最基礎(chǔ)理論幀數(shù)舉例:
我出一招10幀招數(shù),命中對(duì)手之后,對(duì)手被加3幀,那么下一招我出13幀的招數(shù),對(duì)手出10幀的招數(shù),造成相殺,對(duì)手出一招10幀以上的招式,會(huì)被我的13幀招數(shù)打中。也就是我有3幀的優(yōu)勢(shì)(出招表標(biāo)記,命中+3)
我出一招10幀招數(shù),被對(duì)手防御,我負(fù)3幀,那么我下一招出13幀的招數(shù),只要對(duì)手出15幀以?xún)?nèi)的招數(shù),我就會(huì)被打中,也就是說(shuō)我有3幀的劣勢(shì)(出招表標(biāo)記,被防-3)。
(以上是在我和對(duì)手的攻擊都能打中對(duì)方的情況下,因?yàn)殍F拳招數(shù)分上中下三段,下段攻擊或者下蹲,可以蹲掉上段的招)。
鐵拳招式的基礎(chǔ)理論:
上面說(shuō)到鐵拳的招數(shù)攻擊分上中下三段,每段攻擊都有自己的特點(diǎn)。
以大眾固有技來(lái)說(shuō),
上段攻擊(練習(xí)模式命中示意HIGH)的特點(diǎn)是出招往往比較快(大部分最快為10f)或者出招被對(duì)方防御之后給對(duì)方加幀,形成我方幀數(shù)優(yōu)勢(shì),或者是作為確反(確定反擊)使用。缺點(diǎn)是會(huì)被對(duì)手蹲掉或者橫移掉。
中段攻擊(練習(xí)模式命中示意MIDDLE)稍慢一些,優(yōu)點(diǎn)是能打蹲姿,部分招對(duì)于對(duì)手的橫移有命中判定,但缺點(diǎn)是發(fā)生幀數(shù)稍慢,連續(xù)的中段攻擊被防御之后處于劣勢(shì)或者可以被對(duì)手確定反擊(有確反)。
下段攻擊(練習(xí)模式命中狀態(tài)LOW)可以蹲掉上段的攻擊,可以破除對(duì)手站立自動(dòng)防御狀態(tài),但缺點(diǎn)是一般命中對(duì)手后都為負(fù)幀,被防御可以被確定反擊(有確反),可以被對(duì)手跳踢之類(lèi)的技能直接浮空,造成大量傷害。
HOMING技能:常稱(chēng)為白光技能,有打左右雙側(cè)橫移判定的功能,由于鐵拳有橫移的存在,每個(gè)人都有打橫移的專(zhuān)門(mén)技能,叫做HOMING技能,但大部分HOMING技能都有缺陷,或者被防之后有確反,或者可以被蹲掉。
投技:鐵拳分為常規(guī)左手投,右手投,雙手投和指令投四種。鐵拳的投判定是上段,95%以上都可以被拆,左手投按1拆,右手投按2拆,雙手投按1+2拆。指令投拆投方法不一,每種指令投都有相應(yīng)的拆法(代表人物,黃豹,黑豹,馬杜克)。目視拆投是一個(gè)鐵拳愛(ài)好者是否是高手的標(biāo)志,由于左手投左手在前,右手投右手在前,雙手投雙手一起伸出,從對(duì)方投技發(fā)生到拆投可判定結(jié)束前,大約有10幾幀的時(shí)間,大約0.2秒,所以目視手的方向拆投是高手的基本功之一(所以萌新不要神話(huà)鐵拳3的豹子,遇到拆頭好的豹子廢一半)
鐵7拆投簡(jiǎn)單化,除了指令投之外其余的左右手雙手投都可以按同一個(gè)鍵拆投。
鐵拳7加入了幾種新技能,
霸體技(POWER CRASH技):發(fā)生時(shí)自身為霸體判定,被攻擊會(huì)受到傷害,但無(wú)被攻擊硬直或者被浮空,是紅血翻盤(pán)神技。
惡魔仁和鮑勃的霸體技能
必殺技(RAGE ARTS技):紅血槽閃爍之后可以發(fā)出角色必殺技,有出招動(dòng)畫(huà),傷害高,帶霸體,可以接在連招收尾。缺點(diǎn)也很明顯,是除非抓到對(duì)方搶招能打到人之外,必殺很好防,被防是大確反,可被對(duì)手還浮空起手技,也就是被還一套完整的連招。必殺技只能在紅血槽的時(shí)候發(fā),發(fā)完血槽變成正常。
凌小雨必殺技
搞笑系必殺技-熊貓
狂怒攻擊(RAGE ATTACK技):類(lèi)似街霸的EXSA+DASH攻擊或者說(shuō)是拳皇02的BC技一樣,出招全身藍(lán)光,可起手或者在連技中銜接,一定程度取消出招硬直。被防自身也會(huì)有較大的幀數(shù)優(yōu)勢(shì),同樣是在紅血槽之后發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)后血槽變成正常。
風(fēng)間仁的藍(lán)光連招
鐵拳的確反系統(tǒng)與二擇系統(tǒng)
確反在鐵拳中是一個(gè)非常重要的核心。鐵拳的確反就是指一些招數(shù)在被對(duì)手防御之后,會(huì)有負(fù)10幀以上的硬直時(shí)間,可以用相應(yīng)幀數(shù)的招打擊對(duì)手,此時(shí)對(duì)手由于在負(fù)幀硬直中,無(wú)法防御,另外大部分確反命中對(duì)手之后,對(duì)手繼續(xù)處于負(fù)幀狀態(tài),此時(shí)就進(jìn)入了鐵拳的另外一個(gè)核心環(huán)節(jié),二擇系統(tǒng)。
鐵拳的確反分為小確反和大確反,小確反一般是負(fù)15幀之內(nèi)的非浮空確反,可以通過(guò)15幀以?xún)?nèi)的技能還擊對(duì)手,大確反是負(fù)15幀以上,可以還擊一套浮空COMBO的確反(少部分人可以在對(duì)手-14幀的情況下可以還浮空確反,如布萊恩的fb2,以及三島的最速電風(fēng)fnd,df2壓幀數(shù)還擊)
抓住對(duì)手的每一個(gè)確反,還以相應(yīng)幀數(shù)的招式是鐵拳對(duì)戰(zhàn)的核心,因?yàn)閷?duì)手會(huì)在你完美的確反下,不敢輕易的出招。
大體的概括一下確反就是:一般跳踢浮空起手招都有小確反,可以將蹲姿浮空的勾拳都有小確反,下段可浮空招數(shù)都有大確反,下段由于可以破除站立防御,一般都有小確反或者大確反,連續(xù)中段的固有技一般都有確反,帶回避類(lèi)的CH浮空技一般都有大確反。
什么時(shí)候選擇最合適的確反是鐵拳高手的標(biāo)志之一。如鐵拳6BR女主角阿麗莎(alisa),在還擊杰克6(jack6)的勾拳(被防-14幀)時(shí),一般會(huì)還擊14幀確反f1+2,或者10幀確反f11,命中后自身會(huì)有較大優(yōu)勢(shì),但對(duì)手在版邊,就會(huì)直接換13幀的確反4,將對(duì)手直接定在墻上,然后追加一套墻壁連技。
二擇系統(tǒng)是鐵拳的另外一個(gè)核心,二擇主要是中段+下段二選一擇對(duì)手。在自身有幀數(shù)優(yōu)勢(shì)之后,可以以中段(打?qū)κ侄鬃?,或者下段(破壞對(duì)手站立防御),進(jìn)行二擇,對(duì)手需要在負(fù)幀數(shù)的形勢(shì)下,去猜你的進(jìn)攻方式選擇對(duì)策,形成基礎(chǔ)的二擇,進(jìn)而形成多種變化的二擇。對(duì)手也可以不單單的防御,在自身負(fù)3幀以?xún)?nèi)的情況下,可以選擇橫移回避(當(dāng)然擇人方可會(huì)考慮打橫移招數(shù),風(fēng)險(xiǎn)就是打橫移招數(shù)被防或者被蹲之后會(huì)被確反,優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)方互換)
下裁系統(tǒng):
在對(duì)手出下段的時(shí)候,可以通過(guò)搖桿推前斜下df,將對(duì)手的下段攻擊裁掉,形成崩地狀態(tài),進(jìn)而可以追加一套連招。下裁系統(tǒng)是鐵拳的特色,因?yàn)樯隙慰梢宰詣?dòng)防御,下段是破壞對(duì)手防御的主要攻擊形式,但會(huì)被下裁的壓力,使得一般不敢輕易的出下段攻擊。但下裁(df)會(huì)被跳踢之類(lèi)的招數(shù)浮空,又形成了一套新的擇。
簡(jiǎn)要貼幾個(gè)GIF來(lái)講一下什么是擇
鮑勃命中優(yōu)勢(shì),鮑勃二擇中段,繼續(xù)df1,馮威搶招被打
鮑勃命中優(yōu)勢(shì),對(duì)方選擇防御觀望,鮑勃二擇中段df1,馮威防御,反擊出12重新取得有利形勢(shì)
鮑勃命中優(yōu)勢(shì),對(duì)方選擇防御觀望,鮑勃二擇下段,命中對(duì)手
鮑勃命中后優(yōu)勢(shì),對(duì)手猜下段防御,被鮑勃跳踢浮空打一套combo
鮑勃命中后優(yōu)勢(shì),二擇大下段,命中對(duì)手,接小combo
鮑勃命中后優(yōu)勢(shì),二擇大下段,被馮威防御,馮威大跳回中4(ufn4),確反大下段浮空,還擊一套COMBO
上述主要講一下什么叫二擇與被擇,當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中都是互相猜,還有橫移,打橫移等應(yīng)對(duì)手段。
以上主要系統(tǒng)的存在,就是鐵拳的魅力所在。因?yàn)殍F拳永遠(yuǎn)有克制對(duì)手的選擇,對(duì)手也能針對(duì)你的選擇克制你,結(jié)合各種步伐,橫移,在瞬間的攻防中形成無(wú)數(shù)次的猜拳,構(gòu)成了鐵拳的整體的格斗系統(tǒng)。
新人選擇角色
鐵拳從6BR開(kāi)始,每一作角色都很多,新人入手往往被眼花繚亂的角色弄的不是所錯(cuò)。鐵拳基本都是型男,美女(除了機(jī)器人,熊貓)
,往往新人不知道選什么角色或者直接選了高手向的角色。
本篇是減少新手走彎路,叫你如何去選人(當(dāng)然對(duì)于人物,每個(gè)人都存在一定的主觀看法,我這里只能盡量做到最客觀的評(píng)價(jià))
鐵拳7FR版本人物選擇界面:
目前可以選擇的是上面36個(gè)人物(其中熊貓和熊除了必殺技,招式完全一樣)
鐵拳7新加入的人物:,大部分新加入的角色性能都不錯(cuò),而且招式相對(duì)新人向
以下是新人最好別練的角色:
三島系:以風(fēng)神步,電風(fēng)為核心,人物掌握需要大量的精力練習(xí)各種步伐和招式,成型時(shí)間需要以年計(jì)算的
帶風(fēng)神步,或者構(gòu)超級(jí)多,需要形成各種肌肉記憶的,成型時(shí)間需要以年計(jì)算的
鐵拳7吉格斯優(yōu)勢(shì)分析 鐵拳7吉格斯優(yōu)勢(shì)是什么
大家知道鐵拳7吉格斯優(yōu)勢(shì)是什么嗎?今天小編為大家?guī)?lái)了鐵拳7吉格斯優(yōu)勢(shì)分析,下面一起來(lái)看看吧!
吉格斯優(yōu)勢(shì)分析
首先要說(shuō),如果是玩單機(jī),打打電腦AI,這個(gè)角色非常無(wú)聊,招式很少也不帥氣,不像JACK有非常多有趣的奇怪招式,浮空的連招也不多,玩練習(xí)模式差點(diǎn)睡著了。
練習(xí)模式練了一個(gè)小時(shí)(實(shí)在太無(wú)聊了),抱著受虐的心態(tài)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),才驚覺(jué)GIGAS 對(duì)新手和對(duì)戰(zhàn)苦手來(lái)說(shuō)真的超級(jí)好用的。
左手超級(jí)長(zhǎng),又快,控制距離后對(duì)方很多套路都很難發(fā)動(dòng),后斜下右手摸血速度也快。如果你和我一樣也是對(duì)戰(zhàn)苦手被各種套路,可以試試,真心不騙。
前+雙手這招,平時(shí)是頭撞,如果對(duì)方出招時(shí)發(fā)動(dòng),會(huì)像坦克一樣推對(duì)方,超級(jí)華麗,傷害極高,個(gè)人覺(jué)得比必殺技更好看。前斜上+左腳突然靠近接傷害55的指令投,也有康特浮空效果。
必殺技太慢了,對(duì)方稍有準(zhǔn)備就不容易打中。
看了上邊這篇鐵拳7吉格斯優(yōu)勢(shì)分析,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
鐵拳7聯(lián)機(jī)攻略 鐵拳7聯(lián)機(jī)教程
鐵拳7聯(lián)機(jī)教程,鐵拳7聯(lián)機(jī)攻略!鐵拳7pc版發(fā)售有一段時(shí)間了,很多玩家各種挑戰(zhàn)玩的差不多了,很想和好基友聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),那么問(wèn)題來(lái)了,鐵拳7可以聯(lián)機(jī)嗎?怎么聯(lián)機(jī)?這里給大家?guī)?lái)了鐵拳7聯(lián)機(jī)教程,快來(lái)學(xué)習(xí)下吧。
聯(lián)機(jī)教程
先說(shuō)一下菜單
online點(diǎn)進(jìn)去以后有4行選擇,從上到下分別是:段位戰(zhàn),切磋戰(zhàn)(不計(jì)段位),大會(huì)模式(這個(gè)是報(bào)名排位比賽,你可以理解為世界杯那種抽簽分組然后一路打上去的形式),排行榜。
重點(diǎn)說(shuō)段位戰(zhàn)
選進(jìn)去以后有兩行菜單,上面是熱身,下面是段位匹配,其實(shí)你的對(duì)手是同一批玩家。
選上面熱身的話(huà)系統(tǒng)幫你開(kāi)房間,并尋找同樣是選擇了熱身的玩家匹配。
選下面段位匹配,那你自己就沒(méi)有房間了,系統(tǒng)會(huì)給你一張列表讓你選擇一個(gè)玩家向他發(fā)起對(duì)戰(zhàn)邀請(qǐng)(列表中的玩家都是選擇了熱身的)。
然后是條件過(guò)濾,你選完熱身或者是段位匹配,下一步系統(tǒng)都會(huì)跳出一個(gè)條件過(guò)濾菜單讓你選擇,選完了才會(huì)進(jìn)入角色選擇畫(huà)面。
條件過(guò)濾菜單上面那欄是段位差距限制,默認(rèn)是正負(fù)3段,可以改為正負(fù)2段或者無(wú)限制。
下面那欄是網(wǎng)速要求,默認(rèn)是4格,可選1-5,我建議改為只有5,這個(gè)游戲,卡一下是要命的(卡的時(shí)候你當(dāng)前招式指令不算需要重新輸入,但是你不知道他是卡多久,所以你無(wú)法正確的輸入下一個(gè)指令,基本上都會(huì)出現(xiàn)空檔)。
段位戰(zhàn)只允許復(fù)仇一次,復(fù)仇場(chǎng)地不變沿用上一局的。
我是200M電信,正常時(shí)間段內(nèi),匹配在5-15秒,很少有超過(guò)40秒的(配不到不是沒(méi)有人,是所有其他人當(dāng)前都在戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)斗結(jié)束自然配到你)。
有時(shí)候所有人都在匹配中,你跟對(duì)手先結(jié)束戰(zhàn)斗,這時(shí)匹配到的又會(huì)是你們倆,按確定的時(shí)候不要太快(假如你想繼續(xù)跟他打),如果兩個(gè)人都是秒按(框一彈出瞬間被點(diǎn)了確定),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你們互相拒絕對(duì)方,只要有一方稍微延遲一點(diǎn)確定就不會(huì)出現(xiàn)這種情況。
很多人不愿意打段位戰(zhàn),覺(jué)得先在切磋練好了再去打段位,其實(shí)根本沒(méi)必要。
1是7代不顯示失敗場(chǎng)數(shù),只顯示你獲勝了幾場(chǎng)。
2是段位這東西,你當(dāng)前有多少水平就是多少水平,就算僥幸?jiàn)Z得了高于你自己實(shí)力的段位,你也保不住的(而且我相信這個(gè)僥幸也不會(huì)超過(guò)你當(dāng)前實(shí)力2段)。
所以你沒(méi)必要挑著時(shí)段去打段位,這一代就算你段位從頭打到尾也不會(huì)影響你的表面成績(jī)(反正敗績(jī)不顯示)。
而且段位戰(zhàn)你能成長(zhǎng)的更快,學(xué)到得更多。
所以我是很不理解這代還要去拔網(wǎng)線的人都什么心態(tài),你要面子namco這次給足你,失敗場(chǎng)次不顯示,你打不過(guò),拔網(wǎng)線一樣停留在當(dāng)前段位上不去,然而你自己的斷線次數(shù)卻是記錄在你的帳號(hào)里面所有人都看得見(jiàn)的,本來(lái)不丟人的,你自己給自己加了一次丟人的記錄。
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《鐵拳7》畫(huà)質(zhì)怎么提高 鐵拳7畫(huà)質(zhì)優(yōu)化方法
《鐵拳7》已經(jīng)和大家見(jiàn)面,不少玩家反映在游戲中畫(huà)面不高清,有狗牙,那么如何提高畫(huà)質(zhì)呢,下面小編就為大家?guī)?lái)鐵拳7畫(huà)質(zhì)優(yōu)化方法,感興趣的快來(lái)看看吧。
鐵拳7畫(huà)質(zhì)優(yōu)化方法:
全最高然后把畫(huà)面比例拉到200后,最后{關(guān)閉抗鋸齒} 畫(huà)面就十分清晰。
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《鐵拳7》故事模式怎么玩 鐵拳7結(jié)局一覽
《鐵拳7》是由Bandai Namco開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作格斗類(lèi)游戲,于2015年2月18日在日本登陸街機(jī),是街機(jī)格斗游戲《鐵拳》系列的第七代作品。近日官方在推特透露了一些關(guān)于游戲的新情報(bào),一起來(lái)了解一下吧。
《鐵拳7(Tekken 7)》官方推特今日(5月17日)正式披露了本作故事模式的「三島傳說(shuō)」主線劇情的章節(jié)回?cái)?shù)與各角色結(jié)局動(dòng)畫(huà)。
畫(huà)面中左側(cè)顯示為「三島傳說(shuō)」主線劇情的章節(jié)回?cái)?shù)為全14章+尾聲+特別章節(jié)、右側(cè)顯示熊、米格爾、史蒂夫、妮娜的獨(dú)立結(jié)局動(dòng)畫(huà)、通過(guò)Y鍵來(lái)調(diào)整故事模式難度(Xbox One版)。
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《鐵拳7》黑屏怎么解決 鐵拳7黑屏問(wèn)題解決辦法
大家知道鐵拳7黑屏怎么解決呢?今天小編為大家?guī)?lái)了鐵拳7黑屏問(wèn)題解決辦法,下面一起來(lái)看看吧!
黑屏問(wèn)題解決辦法
1、游戲目錄不要包含中文
2、檢查游戲必備組件是否安裝。
3、檢驗(yàn)文件完整性,是否損壞。然后再steam上重下,下載完重啟游戲就可以了。
4、更新顯卡驅(qū)動(dòng)至最新。
這就是九游小編為大家?guī)?lái)的鐵拳7黑屏問(wèn)題解決辦法,更多精彩攻略盡在九游鐵拳7攻略專(zhuān)區(qū)!
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鐵拳7怎么玩 鐵拳7玩法技巧分享
鐵拳7怎么玩?有哪些玩法技巧呢?下面就分享鐵拳7玩法技巧給大家,希望這篇攻略對(duì)小伙伴們有所幫助。
1:鐵拳除了跳,蹲,前,后之外,還有左橫移與右橫移兩種移動(dòng)方式(連按兩下方向鍵)。
2:鐵拳的出招很少需要正搖反搖或者升龍這樣的指令,絕大部分招式是需要通過(guò)方向鍵配合按鍵組合出招的。(所以亂拍黨去拍鐵拳的時(shí)候不要瘋狂搖搖桿,沒(méi)什么用,推住方向按拳腳即可)
3:鐵拳不是以波升為主要進(jìn)攻牽制手段,而是需要大量的步伐移動(dòng),結(jié)合橫移牽制對(duì)手進(jìn)行攻擊,所以大家看鐵拳高手對(duì)戰(zhàn)人物很少有固定站著的時(shí)候,都是一直在“抖”,這里的抖不是簡(jiǎn)單的像拳皇街霸一樣切防的蹲起,而是以back dash(鐵拳特有的后退步伐),結(jié)合橫移與進(jìn)步切防,綜合形成的“抖”。
4:鐵拳有站立自動(dòng)防御系統(tǒng),也就是搖桿在回中位置(對(duì)應(yīng)拳皇街霸的5),能夠格擋大部分上中段招數(shù)。
5:由于引入橫移系統(tǒng),鐵拳對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中基本不會(huì)跳,除了大眾跳踢(uf3或uf4)以及個(gè)別人物的固有技之外,一般用不到跳這個(gè)功能,取而代之的是橫移。
6:鐵拳無(wú)輕重攻擊之分,1234(也就是ABCD)分別對(duì)應(yīng)左拳右拳左腳右腳。多個(gè)按鍵搭配方向結(jié)合形成鐵拳人物的固有技,
7:鐵拳被橫移或者跳到背后,形成自己人物后背面對(duì)對(duì)手的情況后,是不會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)身的,被對(duì)手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且還有特定地面連招。但部分人物有特有的背構(gòu)。
8:說(shuō)到連招,鐵拳的連招是以浮空為主,而非通過(guò)招數(shù)造成對(duì)手硬直后的追打。鐵拳連招通過(guò)將對(duì)手浮空后(此時(shí)對(duì)手沒(méi)有防御),浮空追打造成COMBO傷害。
9:鐵拳有墻壁系統(tǒng)(也有無(wú)墻地圖),可以通過(guò)將對(duì)手打到墻上,再進(jìn)行追打。鐵拳進(jìn)階的評(píng)價(jià)之一就是將對(duì)手浮空后,通過(guò)搬運(yùn)類(lèi)的固有技穩(wěn)定的將對(duì)手運(yùn)到墻上,造成更大的COMBO傷害。還有的地圖加入了碎地面,以及破墻壁系統(tǒng)。不同地圖,不同的距離需要隨時(shí)的判斷墻的位置,搬運(yùn)上墻的招式用的也不一樣,如何利用地圖也是鐵拳的特點(diǎn)之一。
10:鐵拳沒(méi)法永遠(yuǎn)壓制對(duì)手,整盤(pán)的攻防一直圍繞著己方有利,己方不利,以及中遠(yuǎn)距離牽制為核心進(jìn)行。也就是說(shuō)你永遠(yuǎn)無(wú)法向拳皇,街霸那樣,把對(duì)方關(guān)到版邊進(jìn)行壓制。
11:起身攻擊,鐵拳有個(gè)特殊姿態(tài)的招數(shù),就是在蹲到起身的過(guò)程中,出招會(huì)和站立,下蹲出招不一樣,這個(gè)狀態(tài)就叫起身攻擊,術(shù)語(yǔ)ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因?yàn)殍F拳有很多出招后或者防御后自動(dòng)進(jìn)入蹲姿態(tài)的招式,所以引入了ws攻擊這樣的系統(tǒng)。使得對(duì)戰(zhàn)變化更多。
12:倒地,和起身不一樣的就是,倒地絕大部分是被對(duì)方擊倒(極少部分角色可以自己主動(dòng)倒地,如雷武龍,熊,熊貓)。鐵拳的倒地狀態(tài)很多,分頭朝對(duì)手仰躺和伏地,腳朝對(duì)手仰躺和伏地。鐵拳倒地后可以自己選擇起身時(shí)間,可以瞬間起,也可以一直賴(lài)地板不起來(lái)。
13:鐵拳基本上每個(gè)人都有構(gòu),有的人擁有多達(dá)6個(gè)以上的構(gòu)(如花郎,雷武龍)。入構(gòu)之后的招數(shù)和普通姿態(tài)的招數(shù)不一樣,構(gòu)一般都是通過(guò)固有技占到優(yōu)勢(shì)之后,給對(duì)方形成更大的被擇的壓力。入構(gòu)可以通過(guò)固有技后續(xù),或者結(jié)合方向,或者單獨(dú)輸入指令入構(gòu)。
14:鐵拳每個(gè)人的招很多,比如花郎一個(gè)角色擁有200多招。普通技,固有技,各種構(gòu)的變化往往會(huì)讓新人不知從何練起。但鐵拳里面真正實(shí)戰(zhàn)常用招數(shù)也就20,30招左右,不常用招數(shù)是偶爾發(fā)一次或者做陷阱用,當(dāng)然也有一些根本用不上的廢招。
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鐵拳7新手怎么玩 鐵拳7新手操作攻略
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新手向操作攻略
鐵拳萌新攻略一:關(guān)于移動(dòng)
跟萌新打了一些局,普遍發(fā)現(xiàn)的原因的就是移動(dòng),的確有些人是一頓亂搓,搖桿也是跟2D格斗那種管它三七二十一一頓搖的。其實(shí)鐵拳除了吸血鬼妹子和豪鬼之外,大多數(shù)情況下只是起到一個(gè)輔助方向的作用,比如你按3是一招,人去踢了一個(gè)腿。你按f3 (前3)加了個(gè)輔助方向動(dòng)作,那么招數(shù)就會(huì)變,而且一部分招數(shù)固定技基本是可以不需要搖桿。
然而新手對(duì)于搖桿的理解不是很明白,所以對(duì)局的時(shí)候往前走都是一點(diǎn)一點(diǎn)的靠近,有時(shí)候遇到的萌新在靠近的過(guò)程中突然還蹦達(dá)一下= =所以萌新們第一個(gè)需要學(xué)會(huì)的就是如何移動(dòng),因?yàn)槟銓W(xué)會(huì)了如何移動(dòng)。才能基本掌握這個(gè)游戲的格斗節(jié)奏,包括你距離的把控,還有躲避招數(shù)的把控。畢竟是3D格斗,人物不可能只是前后,也可以上下移動(dòng),多在模式下練習(xí)前前,后后,上上,下下吧。直到你的人物移動(dòng)的時(shí)候可以基本很快速的前進(jìn),后退,向下或者向上橫著快速移動(dòng)。這樣基本已經(jīng)有個(gè)老鐵的移動(dòng)方式了。
Q:練習(xí)模式那些方向鍵有的空心,有的實(shí)心是什么意思,怎么還有星星?
A:空心方向鍵意思是按一下,而實(shí)心的是長(zhǎng)按,區(qū)別是有的,星星是讓搖桿回中,你可以理解為不碰搖桿。
Q:那為什么我有時(shí)候突然會(huì)跳一下?
A:跳一下證明你是長(zhǎng)按了上的方向鍵,但是橫移需要快速輕點(diǎn)兩下,如果是一直橫移的話(huà),那就在快速輕點(diǎn)兩下的基礎(chǔ)上長(zhǎng)按就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的角色一直繞著對(duì)手轉(zhuǎn)圈,下橫移也是同理。
Q:那防御呢,需要搖桿控制么?
A:基本防御可以站著不動(dòng),也可以拉后,看個(gè)人喜好吧,有些人防御喜歡拉開(kāi)距離。
鐵拳萌新攻略二:關(guān)于攻擊
其實(shí)沒(méi)必要一上來(lái)就往很高難度的連招中直接訓(xùn)練,而且也沒(méi)有必要把整個(gè)出招表背下來(lái)。很多萌新表示,鐵拳這么多招我背不過(guò)來(lái)啊!核心的招數(shù)沒(méi)有多少,而且在往前的鐵拳出招表里,大多數(shù)招數(shù)都是給你拆開(kāi)的。比如一個(gè)固定技3 2 3 跟你拆分成3 、3 2 、3 2 3的那種感覺(jué)。
關(guān)于攻擊的話(huà),首先了解按鍵是主要的,相信大家都知道按鍵的規(guī)律1、2、3、4對(duì)應(yīng)哪些按鍵。其次就是學(xué)習(xí)固定技吧,什么叫固定技,可以理解為固定傷血的一套技能,比如麗麗大小姐的↓223 把人打飛什么的。固定技大多都是三到四下,而且攻擊的方位大都不相同。畢竟每個(gè)人招數(shù)不一樣,先學(xué)會(huì)幾招經(jīng)常用,或者經(jīng)??磩e人用的固定技,有些亂拳打死老師傅也是這么固定技打出來(lái)的。
然后就是一些小技能,比如下段踢一下,蹭點(diǎn)血,中段點(diǎn)一下,蹭點(diǎn)血。不過(guò)有些萌新匹配的時(shí)候,一套打不出來(lái),也許就打了一套的一兩下,這個(gè)時(shí)候就是你攻擊節(jié)奏的問(wèn)題了。拋開(kāi)延遲的問(wèn)題,每個(gè)人打的時(shí)候是有節(jié)奏感的,有些人打架很舒暢,一套完了接一套。為什么自己打不出來(lái),要么一套固定技都打不出來(lái)。要么就是在浮空打連段的時(shí)候,根本接不上,明明按鍵沒(méi)問(wèn)題,都記住了。那么就是你節(jié)奏問(wèn)題了,把這個(gè)當(dāng)成節(jié)奏游戲其實(shí)也不為過(guò)= =節(jié)奏出現(xiàn)問(wèn)題,有些動(dòng)作還未回復(fù)身位的時(shí)候,你已經(jīng)輸入了下一套指令,或者下一個(gè)動(dòng)作的指令,基本輸入過(guò)快或者過(guò)慢都會(huì)造成連擊斷招,固定技斷招。在聯(lián)系模式下的設(shè)置里,在出招表可以把當(dāng)前你要學(xué)習(xí)的招數(shù)顯示在界面里,設(shè)置里也有顯示人物出招幀數(shù)的一欄。
你在打人的時(shí)候身體會(huì)變成藍(lán)色,證明在藍(lán)色狀態(tài)下,你都是在出招的狀態(tài),無(wú)顏色證明已經(jīng)打完一套,可以輸入下個(gè)指令,通過(guò)這個(gè)可以有效練習(xí)一些連段,還有固定技。
鐵拳萌新攻略三:關(guān)于反擊
這就要說(shuō)道一些名詞了,比如老鐵們經(jīng)常說(shuō)道的確反。很多萌新上去就是一股腦的各種出招,被打倒了起來(lái)接著打!結(jié)果發(fā)現(xiàn)每次都是我也按招了,為啥我被打!在攻擊篇說(shuō)道了關(guān)于幀數(shù)的問(wèn)題,每個(gè)人的動(dòng)作有幀數(shù)的區(qū)別。比如鐵山靠這個(gè)動(dòng)作12幀啊,雙拳12是10幀啊等等,這些出招表不會(huì)寫(xiě)的很完善,只能去網(wǎng)上找?guī)瑪?shù)表。
然而設(shè)置變色的那個(gè)設(shè)置只是讓人直接通過(guò)眼睛去看幀數(shù),幀數(shù)越低,你速度越快,所以當(dāng)對(duì)手一個(gè)高幀數(shù)動(dòng)作攻擊的時(shí)候,你用比他快的,那么就是你的攻擊判定,也叫搶招= =確反,可以理解為確定反擊,有些招數(shù)老鐵們叫做小確反,有些叫做大確反。小確反就證明這招你防住后,只能用幀數(shù)很快的摸血招反擊,基本是可以反擊成功不會(huì)被防御住。大確反顧名思義,你可以直接對(duì)手浮空,用跳踢,勾拳那種浮空技打反擊了,打起來(lái)就是一套連段。這一項(xiàng)的練習(xí)都可以在練習(xí)模式進(jìn)行,可以調(diào)整對(duì)手的防御類(lèi)型,和反擊類(lèi)型去練習(xí)一些招數(shù)。
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鐵拳7怎么白金 鐵拳7白金攻略
《鐵拳7》是該系列的最新續(xù)作,已經(jīng)在6月1日正式發(fā)售了,相信大家都玩得不亦樂(lè)乎吧,一些成就黨想問(wèn),鐵拳7怎么快速拿獎(jiǎng)杯呢,游戲中成就挑戰(zhàn)也是一大樂(lè)趣,今天小編就為大家?guī)?lái)鐵拳7白金攻略,告訴各位全獎(jiǎng)杯達(dá)成條件一覽,感興趣的一起來(lái)看看吧。
鐵拳7白金攻略:
鐵拳7于6月1日正式發(fā)售,玩該游戲的玩家都知道,鐵拳7白金獎(jiǎng)杯不容易獲得,那么鐵拳7白金攻略就非常有必要分享一下。本作依然繼承了系列白金神作的優(yōu)良傳統(tǒng),基本可以在10小時(shí)左右白金。
劇情模式類(lèi)獎(jiǎng)杯
劇情模式不限難度,建議選擇最低1星難度。
你以為你能打倒我嗎?
通過(guò)STORY的MAIN STORY PROLOGUE
開(kāi)始吧
通過(guò)STORY的MAIN STORY Chapter 1
要來(lái)挑戰(zhàn)我啊…
通過(guò)STORY的MAIN STORY Chapter 8
這是無(wú)法兼容的命運(yùn)
通過(guò)STORY的MAIN STORY Chapter 13
在這解決你!
觀看STORY內(nèi),MAIN STORY的EPILOGUE
我要揭露真相!
通過(guò)3種STORY的CHARACTER EPISODE
命運(yùn)閃電
通過(guò)10種STORY的CHARACTER EPISODE
稱(chēng)霸鐵拳之人
已在STORY的MAIN STORY中通過(guò)SPECIAL CHAPTER
(這場(chǎng)豪鬼比較難。波動(dòng)拳可使用↑↑或↓↓躲避,手殘黨建議保持中距離,待豪鬼向前瞬移之后立刻使用L1+X的飛踢給予打擊。待打到豪鬼沒(méi)血時(shí)他會(huì)放出Rage Art,此時(shí)你也立刻按下R1放Rage Art既可。)
看了上文九游小編帶來(lái)的鐵拳7怎么白金,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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鐵拳7什么配置能玩 鐵拳7配置要求一覽
《鐵拳7》已經(jīng)上架steam,馬上就要和見(jiàn)面了,不少玩家都非常的喜歡這系列格斗游戲,那么鐵拳7的配置需求高嗎?一些玩家擔(dān)心自己的電腦配置夠不夠,不知道最低配置要求是什么,今天小編就為大家?guī)?lái)了鐵拳7配置要求一覽,感興趣的快來(lái)看看吧。
鐵拳7配置要求一覽:
《鐵拳7》將于6月2日發(fā)行,PC玩家至少需要一款主流雙核CPU/6GB內(nèi)存/GTX660/GTX750Ti顯卡來(lái)運(yùn)行游戲。
推薦配置為i5-4690以及8GB內(nèi)存和GTX1060顯卡。這款游戲基于虛幻4引擎開(kāi)發(fā),是一款DX11 API作品。
以下是完整配置要求:
最低配置要求:
OS: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
處理器: Intel Core Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent
內(nèi)存: 6 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB, or equivalent
DirectX: Version 11
網(wǎng)卡: Broadband Internet connection
硬盤(pán): 60 GB available space
聲卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
推薦配置要求:
OS: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
處理器: Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 equivalent or higher
DirectX: Version 11
網(wǎng)卡: Broadband Internet connection
硬盤(pán): 60 GB available space
聲卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
看了上文九游小編帶來(lái)的鐵拳7什么配置能玩,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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