隨機(jī)技能防塔游戲游戲介紹
隨機(jī)技能防塔游戲簡(jiǎn)介
隨機(jī)技能防塔游戲游戲截圖
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2024好玩的塔防塔防游戲有哪些 熱門的塔防游戲介紹
塔防游戲注重的是玩家們自身的謀略性,一般的游戲玩法大概就是要保衛(wèi)自己的國(guó)家或者什么物品,這一類游戲趣味性滿滿挑戰(zhàn)性也不錯(cuò),所以今天帶來(lái)的內(nèi)容是2024好玩的塔防塔防游戲有哪些,下面推薦的這五款手游,他們?cè)谟螒虍嬶L(fēng)上面以及游戲玩法上面都是市面上較為熱門的存在,關(guān)于游戲的具體介紹已經(jīng)在下文準(zhǔn)備好了,一起看看吧。
1、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》
這款游戲是一款比較熱門的塔防類策劃游戲,在游戲里面還有劇情玩法可以進(jìn)行體驗(yàn),根據(jù)官方給出的一些介紹可以知道的是劇情到后期時(shí)會(huì)有一個(gè)大的反轉(zhuǎn),在游戲更新之后防御塔的外貌也進(jìn)行了全新的升級(jí),在英雄的安排上面設(shè)置的也更多有更多選擇了,全新的主線劇情以及關(guān)卡的闖關(guān)方法都是游戲的特點(diǎn),該如何抵御各種怪物就看玩家們自身的策略了。
》》》》》#王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4#《《《《《
2、《海島奇兵》
這款游戲也是一款策略類的塔防手游玩家們需要自己制定計(jì)劃來(lái)面對(duì)一波又一波怪物的入侵,在這個(gè)海島之上,所有的兵種以及武器都會(huì)為玩家們所用,這是為了抵御邪惡的黑暗守衛(wèi),更甚至在做好準(zhǔn)備之后還可以主動(dòng)向敵軍基地發(fā)起進(jìn)攻,游戲也支持和其他玩家共同進(jìn)行游玩,包容性是十足的。
》》》》》#海島奇兵#《《《《《
這款游戲的主角就是玩家們所熟知的簡(jiǎn)單火柴人了,整個(gè)游戲是以關(guān)卡的形式提供給玩家們進(jìn)行挑戰(zhàn)的,挑戰(zhàn)性也是較高的,在這里玩家們所扮演的身份就是一名火柴人,需要保護(hù)自己的國(guó)家不被其他敵人入侵,所以它也是一款帶有塔防玩法的小游戲,該如何進(jìn)行防御又進(jìn)行反擊就看玩家們自身的策略了。
》》》》》#火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)#《《《《《
4、《保衛(wèi)蘿卜4》
相信玩家們看見(jiàn)這款游戲就覺(jué)得非常熟悉吧,游戲一上線到商店過(guò)后就收獲到了許多塔防游戲玩家們的追捧,可愛(ài)的游戲畫風(fēng)以及簡(jiǎn)單的關(guān)卡闖關(guān)玩法也是十分貼近民意,各種官方活動(dòng)還會(huì)時(shí)不時(shí)給玩家們爆出一些福利,每一個(gè)版本的更新都會(huì)加入一些新的游戲元素,現(xiàn)在這個(gè)版本就增加了一些個(gè)性服裝搭配,還有創(chuàng)新的NPC游戲玩法,每周還有西游周賽可以進(jìn)行挑戰(zhàn)。
》》》》》#保衛(wèi)蘿卜4#《《《《《
5、《獸王爭(zhēng)霸》
在這款游戲當(dāng)中玩家們需要處理掉一波又一波怪獸的入侵,該如何保護(hù)好自己的領(lǐng)隊(duì),安排自己的隊(duì)伍對(duì)這些怪物進(jìn)行抗?fàn)?,就看玩家們自身的策略頭腦以及游戲的安排了,要保護(hù)的東西只有一個(gè),那就是玩家們的堡壘,游戲里面的物種還會(huì)進(jìn)行進(jìn)化,實(shí)力也會(huì)得到一個(gè)大幅度的提升,這里的塔防玩法是多通道的游戲塔防玩法,游戲的畫風(fēng)也是非常濃厚亮眼的。
》》》》》#獸王爭(zhēng)霸#《《《《《
那么2024好玩的塔防塔防游戲有哪些就說(shuō)到這里了,上面這些塔防游戲都是隨著時(shí)代進(jìn)步一次次進(jìn)行更新,他們的的游玩設(shè)置都是更貼合當(dāng)下的玩家需求,有的畫風(fēng)溫馨治愈,有的則是極簡(jiǎn)主義,如果有感興趣的,就快下載試試看吧。
紅警2隨機(jī)塔防2極難怎么過(guò) 紅警2隨機(jī)塔防2極難
1.塔防時(shí)間是有時(shí)間的,所以我們需要在特定的時(shí)間內(nèi)做好防守,剛開(kāi)始會(huì)有幾分鐘的時(shí)間來(lái)讓我們布局,這布局就對(duì)我們后期能不能防守住很重要了。剛開(kāi)始我們需要建磁暴電圈,注意這一點(diǎn)防守地面的只用磁暴電圈就可以,光棱塔和碉堡都不需要建,因?yàn)閭Χ紱](méi)有磁暴電圈傷害高,在剛開(kāi)始的主道上建兩排磁暴電圈其實(shí)就可以防守到最后了。
2.然后就可以建防空的了,在前面可以建造防空炮,威力比較大,然后在后面的地方防空炮和愛(ài)國(guó)者一起建造,當(dāng)然到了中期在防空炮的周圍建造磁暴電圈也是很有必要的,然后埃菲爾鐵塔如果好的話,盡量不要在最前面,因?yàn)檫@個(gè)建造時(shí)間很長(zhǎng),威力很大能夠防空防地還是放在靠近中間的位置比較安全一些。
3.在剛開(kāi)始防守是很簡(jiǎn)單的,什么坦克,光棱,要賽車等都是過(guò)不來(lái)的,但是到了基洛夫登場(chǎng)后就會(huì)變得難防守,所有大家要一直建造防空的,盡量田字形的建造這樣打的比較集中。如果磁暴電圈或者防空炮被破壞一定要修復(fù)或者重新建造,玩塔防就是要有耐心和細(xì)心,這樣才能獲勝。
《安卡之地》隨機(jī)召喚合成結(jié)合傳統(tǒng)塔防的像素風(fēng)塔防游戲
《安卡之地》是一款像素風(fēng)世界七大奇跡展開(kāi)冒險(xiǎn)之旅,共同對(duì)抗敵人,尋找神秘的“安卡之地”。
一、游戲玩法
除了核心玩法,其他功能比較少。新手引導(dǎo)介紹的還算清楚,體驗(yàn)還需要再調(diào)整一下。數(shù)值比較硬核,像單機(jī)獨(dú)立游戲,難度略大。
《安卡之地》核心玩法在隨機(jī)土豆英雄的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn),融入了俄羅斯方塊地塊組合和高級(jí)炮塔技能系統(tǒng),比較讓人驚喜。但是敵人的路線比較固定,炮塔上的隨機(jī)性并沒(méi)有給策略層帶來(lái)太大的變化。還是要靠運(yùn)氣刷臉的。
二、養(yǎng)成內(nèi)容
《安卡之地》外圍養(yǎng)成的內(nèi)容很單薄,應(yīng)該是完成度不高造成的。目前能體驗(yàn)到的只有英雄天賦的升級(jí)。從目前的養(yǎng)成內(nèi)容結(jié)構(gòu)來(lái)看,應(yīng)該有多種炮塔升級(jí)搭配組合,不同英雄的升級(jí)組合等。似乎也有類似于抽卡或開(kāi)箱的商業(yè)化傾向。
三、美術(shù)品質(zhì)
2D像素風(fēng)美術(shù)看起來(lái)很獨(dú)游,部分UI好像沒(méi)做完,但是整體的規(guī)劃和統(tǒng)一性還不錯(cuò)。《安卡之地》世界觀和劇情都有一定程度的介紹,很有表現(xiàn)力,在內(nèi)容上可以補(bǔ)充和添加。
四、問(wèn)題和建議
1.炮塔合成的隨機(jī)性有點(diǎn)膈應(yīng)人,玩家層只能決定是否使用技能,而不能決定4級(jí)的炮塔類型和對(duì)應(yīng)的技能。這種隨機(jī)性對(duì)策略層是有影響的。
2.無(wú)法知道線上會(huì)出現(xiàn)什么樣的怪,無(wú)法有針對(duì)性的進(jìn)行預(yù)警防御。被動(dòng)記憶就要看玩家對(duì)此有多高的容忍度了。讓玩家在失敗中學(xué)習(xí)不是一種好的處理方式。
3.已經(jīng)升級(jí)的和沒(méi)有升級(jí)的天賦在UI里是看不到的,要點(diǎn)擊查看才能知道。按鈕缺乏置灰、選中,可升級(jí)和已升級(jí)這些狀態(tài)
4.天賦界面無(wú)法查看已有的天賦點(diǎn),要回到之前的界面才能知道,易用性不好。
五、總結(jié)
像素風(fēng)格的塔防游戲算是比較新穎的類型。隨機(jī)出現(xiàn)的塔和可以隨機(jī)高級(jí)塔使游戲具有不確定性,也提高了《安卡之地》的可玩性,還是比較耐玩的,游戲整體具有一定的潛力。
隨機(jī)沖擊塔防什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
期待已久的手游隨機(jī)沖擊塔防即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編隨機(jī)沖擊塔防好玩嗎?隨機(jī)沖擊塔防值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、隨機(jī)沖擊塔防簡(jiǎn)要評(píng)析:
隨機(jī)沖擊塔防這款游戲是一款極具有卡通元素的塔防對(duì)抗類手機(jī)小游戲,玩家們需要在游戲當(dāng)中的不同游戲場(chǎng)景之內(nèi)建立起各種不同的炮臺(tái)以及防御塔設(shè)施建筑物,抵御許多強(qiáng)大敵人們的進(jìn)攻,并且需要玩家們?cè)诿看螖橙诉M(jìn)攻的時(shí)候進(jìn)行一定程度的防御。
2、隨機(jī)沖擊塔防圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)隨機(jī)沖擊塔防有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“隨機(jī)沖擊塔防”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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隨機(jī)沖擊塔防好玩嗎 隨機(jī)沖擊塔防玩法簡(jiǎn)介
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隨機(jī)沖擊塔防這款游戲是一款極具有卡通元素的塔防對(duì)抗類手機(jī)小游戲,玩家們需要在游戲當(dāng)中的不同游戲場(chǎng)景之內(nèi)建立起各種不同的炮臺(tái)以及防御塔設(shè)施建筑物,抵御許多強(qiáng)大敵人們的進(jìn)攻,并且需要玩家們?cè)诿看螖橙诉M(jìn)攻的時(shí)候進(jìn)行一定程度的防御。
2、隨機(jī)沖擊塔防圖片欣賞:
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《英靈對(duì)決》隨機(jī)塔防:召喚英雄守護(hù)我方陣營(yíng)
各位召喚師,你們的史萊姆又上線啦!今天帶大家來(lái)了解游戲中超爽快的PVP對(duì)戰(zhàn)——對(duì)戰(zhàn)模式,接下來(lái)一起來(lái)看看這個(gè)模式怎么玩吧!
對(duì)戰(zhàn)模式是玩家匹配玩家的1v1對(duì)戰(zhàn)玩法。召喚師們可以通過(guò)好友組隊(duì)或是隨機(jī)匹配方式加入游戲。
召喚師們使用自身搭配的5個(gè)英雄進(jìn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),每人各有3格血量,不同怪物進(jìn)入終點(diǎn)會(huì)扣除不同的血量,先失去3格血量的一方算輸。
獲勝的玩家可以獲得獎(jiǎng)杯,輸?shù)囊环絼t會(huì)扣除獎(jiǎng)杯數(shù)量,連勝越多每局結(jié)算時(shí)增加的獎(jiǎng)杯數(shù)越多。
如果你想試陣容又不想失去杯數(shù),也可以與好友進(jìn)行開(kāi)房間游戲?qū)?zhàn),這樣哪怕是輸給了對(duì)手,也不會(huì)對(duì)杯數(shù)造成影響哦。
好了,本期的游戲?qū)?zhàn)模式介紹就到這里了,史萊姆還會(huì)繼續(xù)分享更多關(guān)于《英靈對(duì)決》的精彩爆料、玩法技巧,以及陣容搭配。有喜歡的召喚師們可以記得要多多關(guān)注哦!
有英雄可以發(fā)技能的塔防游戲大全2022 最新發(fā)射技能的塔防游戲前十
哪一類的塔防游戲可以選擇英雄戰(zhàn)斗?今天小編將針對(duì)有英雄可以發(fā)技能的塔防游戲大全2022的內(nèi)容,詳細(xì)的為各位玩家們介紹十款同類型的游戲。在這一類塔防游戲中,玩家們可以選擇各式各樣的英雄登場(chǎng)來(lái)幫助戰(zhàn)斗。所以各位想要體驗(yàn)更多同類游戲,就可以仔細(xì)看一下今天的內(nèi)容分享。
1、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》
多種神話級(jí)別的英雄可以直接在戰(zhàn)斗當(dāng)中登場(chǎng),每一個(gè)英雄還搭載了不一樣的戰(zhàn)斗技能。點(diǎn)擊下方下載了解,即可獲取最新游戲內(nèi)容。
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2、《汽車塔防》
玩家們將在本作當(dāng)中選擇汽車進(jìn)行防御,各類汽車英雄也可以釋放技能快速清除來(lái)犯之?dāng)常S富有趣的耐玩內(nèi)容盡在游戲之中。
》》》》》#汽車塔防#《《《《《
3、《塔防鎮(zhèn)魂師》
一款東方的塔防游戲,在后期可以解鎖英雄部隊(duì),釋放的技能也可以瞬間消滅大量敵人。如若想要了解更全面的內(nèi)容,點(diǎn)擊下載游戲即可。
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4、《塔防傳說(shuō)》
卡通畫風(fēng)之下有著生動(dòng)的游戲內(nèi)容,戰(zhàn)斗風(fēng)格流暢,并且可以選擇英雄直接進(jìn)入到地圖中。
》》》》》#塔防傳說(shuō)#《《《《《
5、《全民塔防》
各種不同類型的防御塔任由玩家們自行搭配,高等級(jí)的英雄還可以進(jìn)一步阻擋敵人的攻勢(shì)。對(duì)這款游戲有興趣的玩家,可以下載游戲體驗(yàn)更多內(nèi)容。
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6、《塔防三國(guó)志Ⅱ》
以三國(guó)為核心元素的手游,玩家可以直接選擇各大武將進(jìn)入到戰(zhàn)斗當(dāng)中,每一次釋放技能都可以消滅大片敵人。
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7、《部落沖突》
作為一款老牌的塔防游戲,無(wú)論是防御還是進(jìn)攻,玩家們都可以召喚出己方陣營(yíng)的英雄角色進(jìn)行作戰(zhàn),還有更多模式等待著玩家們?nèi)ビ螒蛑畜w驗(yàn)。
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8、《全民主公Ⅱ》
本作的將出現(xiàn)更多的英雄讓玩家們進(jìn)行選擇,每一個(gè)英雄的技能都將對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生影響,獨(dú)特的挑戰(zhàn)任務(wù)將為玩家們帶來(lái)全新體驗(yàn)。
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9、《塔防之光》
細(xì)致的畫風(fēng)讓每一個(gè)小兵和英雄都更加生動(dòng),獨(dú)特的英雄技能還可以幫助玩家更快的獲勝。游戲內(nèi)還有更多富有挑戰(zhàn)的關(guān)卡等待著大家去體驗(yàn)。
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10、《塔防紀(jì)元》
玩家們將在本作當(dāng)中自主選擇關(guān)卡中登場(chǎng)的英雄,無(wú)論是單體攻擊還是群體攻擊,都可以有效阻擋敵人。這款游戲還有更多內(nèi)容,大家趕緊下載起來(lái)吧。
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今天關(guān)于有英雄可以發(fā)技能的塔防游戲大全2022的詳細(xì)內(nèi)容,就為大家講到這里。以上推薦的各種塔防手游,最大的特點(diǎn)就是戰(zhàn)斗力強(qiáng)大的英雄了,這些英雄可以使用技能來(lái)快速消滅掉敵人。
《塔防之光》:塔防游戲的后起之秀
相信喜歡塔防的玩家關(guān)于策略塔防類的游戲一定玩得不少,對(duì)于英雄與主動(dòng)技能的升級(jí)、炮塔升級(jí)、召喚英雄、沿怪物進(jìn)攻路線設(shè)置各類炮臺(tái)等操作都是輕車熟路了,也出現(xiàn)了不同程度的審美疲勞。今天測(cè)評(píng)的這款游戲《塔防之光》雖然也是策略塔防,但與眾不同的是游戲?qū)⑺啦呗裕═ower Defend)與角色扮演(Role Playing Game)有機(jī)結(jié)合,玩家不僅可以升級(jí)英雄,還需要具體到每個(gè)兵種每個(gè)技能上面的培養(yǎng)晉升。
品質(zhì)優(yōu)秀,賞心悅目
《塔防之光》是工頭網(wǎng)絡(luò)的全新力作,之前的《塔防之巔》與《塔防世紀(jì)》均獲得不錯(cuò)的口碑,深得塔防愛(ài)好者的喜愛(ài)。這次的《塔防之光》延續(xù)前兩作的世界觀,以中世紀(jì)劍與魔法為題材,吸收前兩作的優(yōu)點(diǎn),最終呈現(xiàn)出質(zhì)量?jī)?yōu)乘塔防游戲。游戲的表面玩法門檻極低,玩家只需要在怪獸前進(jìn)的道路上設(shè)置種類不同的兵種,利用不同兵種之間的配合,將敵人阻擋在基地門外即可。但進(jìn)階玩法卻值得研究,比如說(shuō)玩家可以利用地形,部署重錘軍士,一錘將敵人退下萬(wàn)丈深淵;弓箭手也可以爬到樹(shù)上登高望遠(yuǎn),攻擊距離會(huì)成倍增加之類可以研究的小細(xì)節(jié)。
制作組在保證游戲可玩性的同時(shí),也保證了畫面細(xì)節(jié)的質(zhì)量。在現(xiàn)在各種快餐品質(zhì)手游泛濫的市場(chǎng)環(huán)境下,《塔防之光》的畫面表現(xiàn)雖然可能比較平庸,但各種細(xì)節(jié)上的考究卻是非常細(xì)致的。從五類普通兵種的角色刻畫,到技能釋放的畫面表現(xiàn)力都比較出色,每位角色的外貌都會(huì)隨著升級(jí)而發(fā)生對(duì)應(yīng)的改變,最直觀感受角色的技能屬性。
個(gè)性養(yǎng)成,細(xì)節(jié)決定成敗
撕開(kāi)塔防游戲的表皮之后,我們能看到的卻是一個(gè)充滿RPG元素的核心。首先是11章超長(zhǎng)單人關(guān)卡,近100個(gè)能力各異的怪物,超過(guò)20張極具特色的地圖。只要認(rèn)真閱讀每關(guān)劇情,一個(gè)魔幻的中土大陸將慢慢呈現(xiàn)在各位面前,保證能感受與其他塔防游戲不同的劇情體驗(yàn)。此外,25個(gè)各具特色的兵種都能裝備獨(dú)特的武器,擁有不同的角色升級(jí)空間,比如擁有9大天賦技能點(diǎn),在游戲前中期每位玩家的晉升路線肯定是完全不一樣的。
游戲關(guān)于角色邏輯與技能邏輯也有值得一提的點(diǎn),比如說(shuō)“游俠”這個(gè)兵種能給敵人帶來(lái)重度的負(fù)面效果,而有一個(gè)英雄,技能為“爆毒”對(duì)中毒敵人造成額外傷害;有德魯伊類型的英雄能種樹(shù),將原有綠樹(shù)幻化成守護(hù)道路的精靈,而對(duì)應(yīng)的樹(shù)木能幫助弓箭手增加射程,牧師的治療會(huì)提升樹(shù)木的增長(zhǎng)速度?!端乐狻烦錆M了這樣的小技巧、小邏輯,只要稍微用心就很容易發(fā)現(xiàn)這種無(wú)處不在的小技巧,提升自己的能力。
回歸本源,創(chuàng)新塔防
這幾年不管是《獸人必須死》還是《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》都在嘗試在塔防的基礎(chǔ)上添加其他元素,而關(guān)于塔防本身的開(kāi)發(fā)卻少之又少?!端乐狻废M貧w本源,讓塔防愛(ài)好者感受最真實(shí),最好玩的塔防手游。在不改變塔防基礎(chǔ)玩法的前提下,游戲加入了各種模式,有切合時(shí)下RPG手游的副本玩法,也有與其他玩家對(duì)戰(zhàn)的PVP塔防玩法,努力讓更多人融入到塔防游戲的圈子中來(lái)?;蛟S《塔防之光》能跟他的名字一樣,在這黑夜里發(fā)出星星弱弱的光,微微地照亮一條重拾快樂(lè)的小路。無(wú)論從畫面、策略、養(yǎng)成和對(duì)戰(zhàn)玩法,在目前市場(chǎng)上同類型作品都能稱得上是一款佳作,塔防愛(ài)好者們可千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)這款佳作!
《塔防之光》游戲評(píng)測(cè):不一樣的塔防之旅
相信喜歡塔防的玩家關(guān)于策略塔防類的游戲一定玩得不少,對(duì)于英雄與主動(dòng)技能的升級(jí)、炮塔升級(jí)、召喚英雄、沿怪物進(jìn)攻路線設(shè)置各類炮臺(tái)等操作都是輕車熟路了,也出現(xiàn)了不同程度的審美疲勞。今天測(cè)評(píng)的這款游戲《塔防之光》雖然也是策略塔防,但與眾不同的是游戲?qū)⑺啦呗裕═ower Defend)與角色扮演(Role Playing Game)有機(jī)結(jié)合,玩家不僅可以升級(jí)英雄,還需要具體到每個(gè)兵種每個(gè)技能上面的培養(yǎng)晉升。
品質(zhì)優(yōu)秀,賞心悅目
《塔防之光》是工頭網(wǎng)絡(luò)的全新力作,之前的《塔防之巔》與《塔防世紀(jì)》均獲得不錯(cuò)的口碑,深得塔防愛(ài)好者的喜愛(ài)。這次的《塔防之光》延續(xù)前兩作的世界觀,以中世紀(jì)劍與魔法為題材,吸收前兩作的優(yōu)點(diǎn),最終呈現(xiàn)出質(zhì)量?jī)?yōu)乘塔防游戲。游戲的表面玩法門檻極低,玩家只需要在怪獸前進(jìn)的道路上設(shè)置種類不同的兵種,利用不同兵種之間的配合,將敵人阻擋在基地門外即可。但進(jìn)階玩法卻值得研究,比如說(shuō)玩家可以利用地形,部署重錘軍士,一錘將敵人退下萬(wàn)丈深淵;弓箭手也可以爬到樹(shù)上登高望遠(yuǎn),攻擊距離會(huì)成倍增加之類可以研究的小細(xì)節(jié)。
制作組在保證游戲可玩性的同時(shí),也保證了畫面細(xì)節(jié)的質(zhì)量。在現(xiàn)在各種快餐品質(zhì)手游泛濫的市場(chǎng)環(huán)境下,《塔防之光》的畫面表現(xiàn)雖然可能比較平庸,但各種細(xì)節(jié)上的考究卻是非常細(xì)致的。從五類普通兵種的角色刻畫,到技能釋放的畫面表現(xiàn)力都比較出色,每位角色的外貌都會(huì)隨著升級(jí)而發(fā)生對(duì)應(yīng)的改變,最直觀感受角色的技能屬性。
個(gè)性養(yǎng)成,細(xì)節(jié)決定成敗
撕開(kāi)塔防游戲的表皮之后,我們能看到的卻是一個(gè)充滿RPG元素的核心。首先是11章超長(zhǎng)單人關(guān)卡,近100個(gè)能力各異的怪物,超過(guò)20張極具特色的地圖。只要認(rèn)真閱讀每關(guān)劇情,一個(gè)魔幻的中土大陸將慢慢呈現(xiàn)在各位面前,保證能感受與其他塔防游戲不同的劇情體驗(yàn)。此外,25個(gè)各具特色的兵種都能裝備獨(dú)特的武器,擁有不同的角色升級(jí)空間,比如擁有9大天賦技能點(diǎn),在游戲前中期每位玩家的晉升路線肯定是完全不一樣的。
游戲關(guān)于角色邏輯與技能邏輯也有值得一提的點(diǎn),比如說(shuō)“游俠”這個(gè)兵種能給敵人帶來(lái)重度的負(fù)面效果,而有一個(gè)英雄,技能為“爆毒”對(duì)中毒敵人造成額外傷害;有德魯伊類型的英雄能種樹(shù),將原有綠樹(shù)幻化成守護(hù)道路的精靈,而對(duì)應(yīng)的樹(shù)木能幫助弓箭手增加射程,牧師的治療會(huì)提升樹(shù)木的增長(zhǎng)速度?!端乐狻烦錆M了這樣的小技巧、小邏輯,只要稍微用心就很容易發(fā)現(xiàn)這種無(wú)處不在的小技巧,提升自己的能力。
回歸本源,創(chuàng)新塔防
這幾年不管是《獸人必須死》還是《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》都在嘗試在塔防的基礎(chǔ)上添加其他元素,而關(guān)于塔防本身的開(kāi)發(fā)卻少之又少?!端乐狻废M貧w本源,讓塔防愛(ài)好者感受最真實(shí),最好玩的塔防手游。在不改變塔防基礎(chǔ)玩法的前提下,游戲加入了各種模式,有切合時(shí)下RPG手游的副本玩法,也有與其他玩家對(duì)戰(zhàn)的PVP塔防玩法,努力讓更多人融入到塔防游戲的圈子中來(lái)?;蛟S《塔防之光》能跟他的名字一樣,在這黑夜里發(fā)出星星弱弱的光,微微地照亮一條重拾快樂(lè)的小路。無(wú)論從畫面、策略、養(yǎng)成和對(duì)戰(zhàn)玩法,在目前市場(chǎng)上同類型作品都能稱得上是一款佳作,塔防愛(ài)好者們可千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)這款佳作!
《塔防之光》不止塔防的塔防游戲
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡(jiǎn)稱。其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。
游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。
每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。
把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無(wú)盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無(wú)窮無(wú)盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無(wú)盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
無(wú)盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。
無(wú)盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。
地下城分為三個(gè)模式,周一周四開(kāi)放的骷髏洞穴,周二周五開(kāi)放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開(kāi)放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開(kāi)放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
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