月星公主不會(huì)遭到排游戲介紹
月星公主不會(huì)遭到排簡(jiǎn)介
月星公主不會(huì)遭到排游戲截圖
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星露谷物語哪個(gè)不會(huì)綠
在豐富多彩的虛擬世界中,有一款名為“星露谷物語”的游戲,它以其獨(dú)特的魅力吸引著無數(shù)玩家。在這個(gè)游戲中,玩家扮演的是一個(gè)在星露谷中努力耕耘的農(nóng)民,體驗(yàn)著與大自然的親密接觸和生活的寧靜。而當(dāng)我們深入探究這款游戲時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象:盡管游戲中有許多豐富的元素和作物,但并不是所有的事物都會(huì)“綠”。那么,哪個(gè)不會(huì)綠呢?本文將以此為主題,進(jìn)行詳細(xì)的解析和討論。
首先,讓我們了解“星露谷物語”的背景設(shè)定和游戲特色。在這款游戲中,玩家被置于一個(gè)被自然美景包圍的星露谷中,需要通過耕作、養(yǎng)殖、捕魚等方式獲取生活所需的資源。同時(shí),玩家還需要與其他角色進(jìn)行互動(dòng),發(fā)展自己的社交網(wǎng)絡(luò)。游戲的畫面色彩豐富,充滿生機(jī),特別是各種作物和植物在春夏秋冬的交替中呈現(xiàn)出不同的色彩變化。然而,盡管整個(gè)游戲充滿了生命的色彩,但也有一些元素是永恒不變的。
其中最明顯的就是游戲中的建筑和道具。在星露谷中,玩家可以建造自己的房屋、倉庫、魚塘等設(shè)施。這些設(shè)施不會(huì)隨著季節(jié)的變換而發(fā)生色彩的變化。即使春夏花開遍野,或是秋天收獲的金黃果實(shí)覆蓋整個(gè)世界,這些建筑都依然以原本的顏色呈現(xiàn),堅(jiān)守著自身的使命和形象。同時(shí),在游戲中的許多道具,如玩家的裝備、技能、任務(wù)的工具等也都是無色且始終保持恒定狀態(tài)的元素。
另一方面,與植物和其他事物不同的是,“不會(huì)綠”在“星露谷物語”中也體現(xiàn)在游戲中特定的NPC上。在游戲的故事背景中,玩家將與眾多獨(dú)特性格的NPC相遇和交流。盡管玩家能夠見證這些角色的人生起落和情感的深淺變化,但是角色的本身也保持著原始的狀態(tài)。不論歲月的長(zhǎng)河如何改變環(huán)境和情節(jié)的變化,他們?nèi)阅鼙3种嫉哪印6@種特殊的存在形態(tài)也許可以理解為我們?nèi)粘I钪谐R姷牟蛔兊恼嫖一蛘哒f自我個(gè)性中的堅(jiān)持與執(zhí)著。
那么,“不會(huì)綠”的背后又隱藏著怎樣的深層含義呢?首先,“不會(huì)綠”的元素在游戲中代表著穩(wěn)定和持久。無論是建筑、道具還是特定的NPC,他們都代表著生活中不可或缺的穩(wěn)定元素。它們是我們生活中的支柱和基石,無論環(huán)境如何變化,它們始終在那里,為我們的生活提供保障和支持。同時(shí),“不會(huì)綠”也暗示了人的成長(zhǎng)與變遷。雖然外部的環(huán)境會(huì)不斷變化,但是人的一些核心品質(zhì)如毅力、堅(jiān)持等并不會(huì)被時(shí)間抹去,這些不會(huì)變化的特性可以視為個(gè)體獨(dú)特氣質(zhì)或特性的堅(jiān)持和長(zhǎng)久保持。
在游戲中的每一場(chǎng)奮斗與耕耘的過程中,我們都可以看到“不會(huì)綠”的元素在不斷地發(fā)揮著作用。無論是農(nóng)作物的種植與收獲、動(dòng)物的養(yǎng)殖與照料、還是與NPC的交往與互動(dòng),“不會(huì)綠”都是穩(wěn)定可靠的一面力量之源。它在復(fù)雜且富有動(dòng)態(tài)變化的環(huán)境中帶來了堅(jiān)持和真實(shí)性的本質(zhì)呈現(xiàn),以及長(zhǎng)時(shí)間耐力中所透露出來的無盡的責(zé)任感與認(rèn)真感。這些看似簡(jiǎn)單的“不會(huì)綠”的元素卻在游戲的各個(gè)角落默默地影響著我們的情感和價(jià)值觀。
總的來說,“星露谷物語”中哪個(gè)不會(huì)綠呢?答案是那些穩(wěn)定的建筑、恒定的道具以及那些在歲月長(zhǎng)河中始終保持本色的NPC們以及那些在人生旅途中保持不變的核心品質(zhì)。這些“不會(huì)綠”的元素不僅構(gòu)成了游戲的豐富多彩的元素之一,更讓玩家在游戲中找到了生活的真實(shí)與美好。通過這個(gè)主題的討論和解析,我們不僅對(duì)“星露谷物語”有了更深入的了解,也讓我們對(duì)生活的理解更加深刻和豐富。
星之破曉雙排模式怎么玩 星之破曉雙排模式教學(xué)
談起星之破曉雙排模式,這雙排與其說是模式,不如說只是一種排位方法,大家可以和自己的好友一起進(jìn)行雙排,而在進(jìn)行雙排的時(shí)候,大家是需要改變打法的,因?yàn)樵撃J狡ヅ涞降膶?duì)手也會(huì)是雙排的,這個(gè)時(shí)候講究的就是一個(gè)配合了,就不能像單排一樣隨便打了,那么談起這雙排的打法,這具體的攻略技巧會(huì)在下文中告訴大家,大家往下看就清楚了。
陣容搭配:
那么來看這雙排模式的玩法,當(dāng)大家玩這個(gè)模式的時(shí)候,首先大家得搭配陣容,而在陣容的搭配上,大家需要和雙排的好友商量,需要搭配出一套連攜性高的陣容,就比如馬可波羅帶瑤的陣容,該陣容下馬克波羅的輸出可以得到保障,輸出的效率會(huì)相對(duì)之前會(huì)提升很多。
畢竟在瑤的保護(hù)下他會(huì)獲得高額的護(hù)甲加成,還可以恢復(fù)血量,這對(duì)于一位不缺輸出的遠(yuǎn)程定位影響來說,是非常重要的,這類英雄就只有身板脆和恢復(fù)能力不夠這兩個(gè)缺點(diǎn),而在瑤的保護(hù)下,他的這兩個(gè)缺點(diǎn)都將蕩然無存,大家就需要像這樣去搭配陣容,組出一套擁有類似連攜能力的陣容。
戰(zhàn)術(shù)布置:
在陣容選擇完畢后,大家還需要去布置戰(zhàn)術(shù),而在戰(zhàn)術(shù)上,大家需要和隊(duì)友溝通,需要統(tǒng)一想法,就比如在進(jìn)入游戲時(shí),是選擇出生在高物資地區(qū),還是選擇去打野,如果是選擇出生在高物資地區(qū)的話,那就需要做好打架搶資源的準(zhǔn)備,因?yàn)樵摰貓D中是會(huì)遇到很多玩家的,他們也想在該地區(qū)中拿資源,所以一旦遇到那就一定會(huì)產(chǎn)生戰(zhàn)斗,大家需要做好這個(gè)準(zhǔn)備。
不過在這之前最好先想一想自己和隊(duì)友的水平,想一想水平夠不夠,能不能從高資源區(qū)中殺出來。而如果是去打野的話,那幾乎是遇不到其他玩家的,大概率是不用去打架的,這時(shí)候只需要默默發(fā)育就好了,只不過發(fā)育的速度會(huì)比較慢,畢竟野點(diǎn)的資源是不多的,這就是戰(zhàn)術(shù)上的布置思路了。
資源分配:
在布置好戰(zhàn)術(shù)以后,接下來大家就可以進(jìn)入游戲執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)了,而在這執(zhí)行過程中就可以開始第三步了,這第三步需要去做的事就是分配資源,談起資源的分配,如果大家在高資源地區(qū)的話,那資源是會(huì)有很多的,這個(gè)時(shí)候資源分配起來就比較隨意了。
不過就算再隨意,大家也需要看好技能書和裝備屬性,需要按照當(dāng)前自己所玩的英雄去帶技能書和裝備,如果拿到的技能書和裝備不適用于自己當(dāng)前所玩的英雄的話,那哪怕品質(zhì)再高也不要留著,而是需要將其分享給隊(duì)友,看隊(duì)友是否需要,按這樣去分配資源的話,那在高資源點(diǎn)中是可以讓自己和隊(duì)友都獲得一身頂級(jí)裝備和技能書的。
不過如果是在野點(diǎn)的話,由于資源不多的原因,大家就需要集中資源去養(yǎng)一位英雄,這養(yǎng)的英雄需要和隊(duì)友商量,看一下養(yǎng)誰,這里建議是看哪個(gè)輸出高就養(yǎng)哪個(gè),因?yàn)轲B(yǎng)出一個(gè)輸出高的英雄的話,那就可以帶著隊(duì)友去其他資源點(diǎn)吃資源,在吃資源的時(shí)候遇到了其他玩家,那也是不怕的,是有一戰(zhàn)之力的,這個(gè)是第三步需要做的事情了。
了解后就到最后一步了,這最后需要做的事情就是和隊(duì)友打好配合,這配合想要打好,那就需要大家自己與隊(duì)友去磨合,這沒啥技巧好說的,當(dāng)然如果有熟悉的好友一起玩,自然在配合上會(huì)更加的默契,而只要能磨合好、打好配合,那吃雞的概率是會(huì)非常高的。
以上就是星之破曉雙排模式怎么玩的全部攻略分享了,在看完上文的介紹后,各位也清楚這個(gè)雙排模式的相關(guān)技巧了吧,想要提高自己在游戲中的對(duì)局勝率,那么上面分享的這些技巧將可以助大家一臂之力。
《the finals》完整性遭到損害解決方法
《the finals》完整性遭到損害處理方法,具體內(nèi)容讓我們一同來看看吧!
the finals完整性遭到損害怎么辦?最近鼓起的fps游戲the finals十分火爆,但是由許多人在玩耍的時(shí)候呈現(xiàn)各種問題,那么tthe finals完整性遭到損害怎么辦?下面小編就為大家?guī)砹藅he finals完整性遭到損害處理方法。
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the finals完整性遭到損害怎么辦
1、封閉防火墻
有時(shí)候,"The Finals終究決戰(zhàn)"游戲可能會(huì)由于防火墻的設(shè)置而遭受體系完整性損害的問題。為了應(yīng)對(duì)這個(gè)困擾,你能夠試著暫時(shí)封閉電腦上的防火墻。
2、從頭核實(shí)游戲完整性
假如你在發(fā)動(dòng)游戲的時(shí)候碰到了體系完整性損害的問題,那么,你也能夠試著從頭核實(shí)游戲的完整性。這樣做能夠協(xié)助你修正游戲文件中的任何損壞或丟掉,然后處理這個(gè)問題。
以上便是九游小編給大家?guī)淼膖he finals完整性遭到損害怎么辦,下面更多關(guān)于the finals的內(nèi)容攻略,敬請(qǐng)觀看。
星之破曉可以雙排嗎 星之破曉雙排方法
廣大玩家朋友都十分關(guān)注星之破曉這款游戲,它里面流暢的格斗手感以及特效呈現(xiàn)都讓人倍感期待,而且與王者聯(lián)動(dòng)的世界觀和角色形象也非常吸引人,不過很多小伙伴更關(guān)心的是星之破曉可以雙排嗎,畢竟如果其中只有單挑玩法的話那長(zhǎng)此以往社交方面的快樂就會(huì)難以得到,所以下面小編就給大家介紹下它的雙排方法!
游戲目前支持兩種對(duì)局規(guī)模,其中有一種就是2v2,大家可以打開排位模式之后直接選擇2v2風(fēng)格的對(duì)局即可進(jìn)行雙排,它對(duì)比單排來說更加考驗(yàn)兩人的配合,所以大家在英雄的選擇和實(shí)戰(zhàn)的連招上都需要更加注意。
選英雄階段,你和隊(duì)友都有幾十秒的時(shí)間做出選擇,不過兩人不能選一樣的英雄,選定英雄之后就會(huì)進(jìn)入之后的加載界面,這個(gè)界面中你可以看到自己和對(duì)面的英雄原畫以及玩家ID。
正式進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)之后,四個(gè)人會(huì)在隨機(jī)的地圖中進(jìn)行混戰(zhàn),這里有一個(gè)小技巧就是將敵人引入一個(gè)比較窄小的地形之中,之后你就可以和自己的隊(duì)友對(duì)其進(jìn)行正義的圍剿了。不過多數(shù)情況下對(duì)手還是不會(huì)上套,因此一定要提前和自己的隊(duì)友溝通好,這樣也方便兩人無縫銜接連招!
那么對(duì)于“星之破曉可以雙排嗎”這個(gè)問題到這里就解答完畢了,比較慶幸的是該游戲是支持雙排的,并且通過雙排你能夠更深層次的體驗(yàn)到與朋友開黑的樂趣,兩人沒有間隙的配合也能為戰(zhàn)斗帶來更多的變數(shù)。
《公主連結(jié)》前50工會(huì)排刀出刀攻略 前50工會(huì)如何排刀
公主連結(jié)前50工會(huì)是什么排刀的,相信很多玩家都在詢問,那么前50的工會(huì)進(jìn)入條件是什么,下面為大家介紹公主連結(jié)前50工會(huì)排刀出刀攻略。
公主連結(jié)前50工會(huì)排刀出刀攻略
過去因?yàn)殒i模擬,中后排也不打季前賽,導(dǎo)致之前三期許多中排公會(huì)(201~1200)無奈選擇模仿前排排刀,在出刀能力、BOX參差不齊、管理方式和出刀方法引起的高壓強(qiáng)度下,許多中排公會(huì)因?yàn)楹谋M了精力,開始棄坑或者養(yǎng)老,以至于如今簡(jiǎn)中服環(huán)境的中排從過去的201~1200變成了如今的201~600(緩沖區(qū)不計(jì)),這個(gè)現(xiàn)象又讓那些想要存活下來并保留排名的公會(huì)被動(dòng)選擇合會(huì),而這種合會(huì),又是大家俗稱的內(nèi)卷。
伴隨著這種內(nèi)卷環(huán)境的發(fā)展,原先我預(yù)測(cè)的一些環(huán)境變化加速了,變得更早出現(xiàn)了,這讓人感到驚訝,以及擔(dān)憂——一個(gè)內(nèi)卷速度如此之快的游戲,所剩下的壽命還剩多少?
讓中后排公會(huì)能夠更輕松點(diǎn),玩家們主動(dòng)以及被動(dòng)式地逐漸放下高壓的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),讓分?jǐn)?shù)差更大,讓大家意識(shí)到降壓的好處,我想這樣能夠一定程度上緩解內(nèi)卷問題——一旦中后排降壓,我們將會(huì)有更多的時(shí)間等待那些選擇了這款游戲的新人,等待他們的成長(zhǎng)并納入。
許多人選擇留在中后排,都是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活、工作、學(xué)習(xí)并不能很好兼顧公會(huì)戰(zhàn),也不能用較多的時(shí)間精力來琢磨如何打好公會(huì)戰(zhàn),這一點(diǎn)是與前排完全不一樣的;高壓環(huán)境引起的風(fēng)氣問題,導(dǎo)致許多人被迫從原本的生活中分配時(shí)間打公會(huì)戰(zhàn),想必大家都不太希望看到這種現(xiàn)象;但許多后排公會(huì)為了爭(zhēng)取排名,模仿了前排的運(yùn)營(yíng)方式,卻又不兼容后排玩家的意愿,管理與成員的意見分裂,各種矛盾,讓人感到痛苦。
給自己公會(huì)給予明確定位,這是每一位會(huì)長(zhǎng)和管理需要思考的課題。
在這里給大家分析一下當(dāng)今不同階段公會(huì)的需求:
1~50公會(huì) 極強(qiáng)的預(yù)見性,極強(qiáng)的游戲理解,極強(qiáng)的手動(dòng)出刀能力與質(zhì)量,極其精細(xì)化的管理,極高的BOX與練度兼容性,極強(qiáng)的篩刀能力,極強(qiáng)的排刀能力。(主流產(chǎn)軸的頂尖玩家)
51~200公會(huì) 較強(qiáng)的預(yù)見性,較強(qiáng)的游戲理解,較強(qiáng)的手動(dòng)出刀能力與質(zhì)量,較其精細(xì)化的管理,較高的BOX與練度兼容性,較強(qiáng)的篩刀能力,較強(qiáng)的排刀能力。(出刀能力較強(qiáng)的核心玩家)
201~400公會(huì) 較強(qiáng)的游戲理解,較強(qiáng)的手動(dòng)出刀能力與質(zhì)量,精細(xì)化的管理,擁有一定的BOX與練度兼容性,擁有一定的篩刀能力,較強(qiáng)的排刀能力。(愿意花費(fèi)精力的核心玩家)
401~700公會(huì) 一定程度的游戲理解,一般的手動(dòng)出刀能力與質(zhì)量,一般程度的管理,擁有一定的BOX與練度兼容性,成員能夠自主分刀或者管理排刀。(一般核心玩家)
701~1000公會(huì) 一般的手動(dòng)出刀能力與質(zhì)量,一般程度的管理,擁有一定的BOX與練度兼容性,成員能夠自主分刀或者管理排刀。(休閑打軸玩家)
1001~2800公會(huì) AUTO或半AUTO即可,細(xì)微的管理,成員能夠自主分刀。(養(yǎng)老玩家)
2800~5000公會(huì) 滿活人,出滿刀即可。(躺平玩家)
5001~不追求公會(huì)戰(zhàn)收益以及新人。
如果是會(huì)長(zhǎng)或者管理,當(dāng)公會(huì)大部分成員并不能達(dá)到你的期望,則不要勉強(qiáng)他人,適當(dāng)放手;如果依舊想要更好的會(huì)戰(zhàn)收益,則放下自己會(huì)長(zhǎng)or管理的身份,去應(yīng)聘相應(yīng)的公會(huì);如果舍不得朝夕相處的伙伴,則要明白身處于什么階段的公會(huì),就只用付出相對(duì)應(yīng)的努力,避免管理與成員的矛盾,大家一起開開心心游戲。
要清楚,現(xiàn)在的環(huán)境已經(jīng)很少有新人能夠滿足能力并快速加入到600~2800這個(gè)階段的公會(huì)了,在這個(gè)階段的會(huì)長(zhǎng)們,理應(yīng)優(yōu)先保證公會(huì)成員們的收益,如果在會(huì)戰(zhàn)前1~3天實(shí)在招不到人,可以選擇解散或者合會(huì),不要因?yàn)橄氡A糇约簳?huì)長(zhǎng)or管理頭銜的一己私欲,讓其余人陪葬。
當(dāng)認(rèn)清這些之后,想必大家都會(huì)輕松許多,歡樂也會(huì)更多一些。
《公主連結(jié)》什么是摸軸排刀 摸軸排刀游戲用語詳解
在公主連結(jié)手游中摸軸排刀究竟是什么意思呢?還有不少玩家并不是很清楚具體內(nèi)容究竟是什么呢?那么下面就來看一下吧!
公主連結(jié)摸軸排刀作用分析詳解
第一層:出刀擺角色上去AUTO,盡量打高一點(diǎn),層次高一點(diǎn)的就是抄作業(yè)打按時(shí)間點(diǎn)角色的軸
第二層:合刀在1刀標(biāo)準(zhǔn)傷害
公主連結(jié)公會(huì)戰(zhàn)排刀介紹 公會(huì)戰(zhàn)排刀含義一覽
公主連結(jié)公會(huì)戰(zhàn)排刀是什么意思?可能有部分玩家對(duì)公會(huì)戰(zhàn)中的排刀指的是什么不是很清楚,下面九游小編給大家?guī)砉鬟B結(jié)公會(huì)戰(zhàn)排刀介紹,一起來看看吧。
排刀是什么
我們知道,在公會(huì)戰(zhàn)中,我們每天一共可以對(duì)BOSS進(jìn)行3次討伐,這其中每次討伐都被算作一刀,而通過會(huì)長(zhǎng)對(duì)公會(huì)成員出刀順序進(jìn)行規(guī)劃,就可以科學(xué)分配傷害,避免在某個(gè)BOSS階段,能出刀的人卻湊不出針對(duì)BOSS的陣容。
如何進(jìn)行排刀
在進(jìn)行排刀之前,會(huì)長(zhǎng)需要統(tǒng)計(jì)所有公會(huì)成員的BOX,以及他們主力角色的練度,根據(jù)他們能湊出的最強(qiáng)陣容,來分配他們打哪個(gè)BOSS。
這其中,狼姐和狗拳是必要的,如果沒有這兩名角色,想打入一檔,基本就很困難。
而針對(duì)不同的陣容,也會(huì)有相應(yīng)的作業(yè)可以抄,其中每個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)該做什么事都安排得明明白白,當(dāng)然,這都是針對(duì)前排公會(huì)的。
不排刀能打公會(huì)戰(zhàn)嗎
答案是可以的。
實(shí)際上,由于本次公會(huì)戰(zhàn)很多關(guān)鍵性角色還沒實(shí)裝,比如克總等,加上多數(shù)人練度還沒跟上,因此如果不是要打入一檔,全員打滿3刀其實(shí)就夠用了。
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>公主連結(jié)公會(huì)戰(zhàn)排刀介紹,希望對(duì)大家有所幫助,更多精彩游戲資訊盡在九游安卓網(wǎng)!
公主連結(jié)公會(huì)戰(zhàn)排刀方法是什么 公會(huì)戰(zhàn)排刀方法介紹
公主連結(jié)公會(huì)戰(zhàn)排刀方法詳情
我們知道,在公會(huì)戰(zhàn)中,我們每天一共可以對(duì)BOSS進(jìn)行3次討伐,這其中每次討伐都被算作一刀,而通過會(huì)長(zhǎng)對(duì)公會(huì)成員出刀順序進(jìn)行規(guī)劃,就可以科學(xué)分配傷害,避免在某個(gè)BOSS階段,能出刀的人卻湊不出針對(duì)BOSS的陣容。
在進(jìn)行排刀之前,會(huì)長(zhǎng)需要統(tǒng)計(jì)所有公會(huì)成員的BOX,以及他們主力角色的練度,根據(jù)他們能湊出的最強(qiáng)陣容,來分配他們打哪個(gè)BOSS。
這其中,狼姐和狗拳是必要的,如果沒有這兩名角色,想打入一檔,基本就很困難。
而針對(duì)不同的陣容,也會(huì)有相應(yīng)的作業(yè)可以抄,其中每個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)該做什么事都安排得明明白白,當(dāng)然,這都是針對(duì)前排公會(huì)的。
答案是可以的。
實(shí)際上,由于本次公會(huì)戰(zhàn)很多關(guān)鍵性角色還沒實(shí)裝,比如克總等,加上多數(shù)人練度還沒跟上,因此如果不是要打入一檔,全員打滿3刀其實(shí)就夠用了。
公主連結(jié)公會(huì)戰(zhàn)排刀攻略 公主連結(jié)工會(huì)戰(zhàn)怎么排刀
公主連結(jié)公會(huì)戰(zhàn)怎么排刀?很多資深的會(huì)長(zhǎng)會(huì)根據(jù)公會(huì)成員的戰(zhàn)力水準(zhǔn)和傷害情況合理安排刀的順序,可是很多萌新會(huì)長(zhǎng)還不清楚應(yīng)該如何排刀,接下來小編就為大家詳細(xì)介紹公會(huì)戰(zhàn)排刀的方法與技巧吧~
公會(huì)戰(zhàn)怎么排刀
排刀能夠很好的分配傷害,避免出現(xiàn)到了某個(gè)王,卻沒有足夠的適合該王的隊(duì)伍,導(dǎo)致只能用不符合的打法打出弟弟刀。
排刀之前需要有人做出多種方案,考慮到如何分刀和借人,估算大概傷害。估算出擊殺boss所需要的的刀數(shù),正確分布迎戰(zhàn)的隊(duì)伍。
公會(huì)穩(wěn)定后經(jīng)常會(huì)發(fā)展為有穩(wěn)定的出刀“套餐”,可以理解為相對(duì)固定的出刀順序,對(duì)于玩家們的理解和溝通都會(huì)更簡(jiǎn)單一些。
排刀進(jìn)階優(yōu)化
對(duì)于更為要求嚴(yán)格的工會(huì),可以細(xì)化到每只王的刀,爭(zhēng)取白嫖尾刀。
由于擠刀機(jī)制,剩余的血量少于1/9你的刀傷害,就可以白嫖尾刀,可以計(jì)算上白嫖尾刀。此外在會(huì)戰(zhàn)實(shí)際執(zhí)行的時(shí)候,有的王可能打的好,有的打的差,需要合理安排尾刀補(bǔ)傷害,或者臨時(shí)調(diào)整排刀。
小結(jié)
總的來說,排刀需要注意的就是估算隊(duì)伍戰(zhàn)力與擊敗boss所需要的的刀數(shù),然后根據(jù)公會(huì)實(shí)力情況進(jìn)行合理規(guī)劃,雖然看起來比較困難但是實(shí)際體驗(yàn)一次的話應(yīng)該就會(huì)有所了解了,大家可以與公會(huì)其他成員多多溝通,盡量按照優(yōu)化的打法出刀。
《公主連接》黑騎玩法指南 還不會(huì)這些攻略
黑騎在公主連接中可是非常重要的,國(guó)服也即將上線黑騎,那么關(guān)于黑騎的一些玩法你都知道嗎?下面就一起來看看吧!
一、關(guān)于黑騎的強(qiáng)度以及能力和可替性的解析
不少新人會(huì)覺得黑騎才只是一個(gè)物防和魔防都兼固的最強(qiáng)坦而已,有什么值得被吹到上神位的地方,不是下位一點(diǎn)很多坦可代替嗎?
其實(shí)錯(cuò)了,黑騎的最最最核心價(jià)值的地方,是站的位置和降物防的debuff。
1. 黑騎的站位
作為僅有的四名站在前排的坦克,而目前dps的頂點(diǎn)琉球犬是能被黑騎保護(hù)。公會(huì)戰(zhàn)的時(shí)候,能多一個(gè)選擇放坦,組隊(duì)彈性也更大。不然遇上物理王,又自身沒黑騎,就只能綁定布丁+琉球,組隊(duì)彈性大減。
2. 黑騎的能力
目前唯一一個(gè)能坦又有降物防小技的前衛(wèi)坦克。
Tips:buff和debuff都能疊加
Q:有人會(huì)問到,降防很重要嗎?用其它人代替黑騎的降物防不行?
A:這游戲公式很奇妙,就算BUFF疊上1、2千,打出來的傷害只會(huì)上升20~30%左右。但降防后的敵人,傷害上升是翻倍的水平。一些很高防的王,沒降防暴弓一發(fā)UB打1.5w,有月月的情況能打3w以上,有月月+黑騎(或是其它降防角) ,總之就是2個(gè)降防的情況,暴弓一發(fā)UB能打5W以上,琉球也能UB打出7~10w的傷害。
而如果不帶降防,只靠3雙buff,疊好疊滿的buff,打手打出來的傷害也頂多游走在2w左右。
相信大家都了解到這游戲降防有多重要吧。
3. 黑騎的可替性
這里主要是針對(duì)公會(huì)戰(zhàn)
每天的三場(chǎng),都是能外借別人的角色的,所以總共可借3次。
借的角色不能跟自己目前隊(duì)伍的角色重複。比如自己這一隊(duì)已放月月,此隊(duì)伍不能借月月。
借的角色只能借同級(jí)或以下等級(jí)的,比自己高等不能借(和地城一樣)
上面提到的降防如果都理解,就開始進(jìn)入黑騎核心不可動(dòng)搖的價(jià)值。
基本上公會(huì)戰(zhàn)都是要依靠3隊(duì)物攻隊(duì)來拼傷害的。
所以公會(huì)戰(zhàn)隊(duì)伍配置是 A隊(duì)里2個(gè)降防,B隊(duì)里2個(gè)降防、C隊(duì)里1~2個(gè)降防。
在如此高需求降防的情況,多一個(gè)降防角對(duì)組隊(duì)彈性差很多。
順道介紹一下公會(huì)戰(zhàn)常用的降防角: 黑騎、月月、抖S、夏日可可蘿
其次不太適合的降防角:骷髏(忍)、黑貓法,前者沒什么傷害,召喚小骷髏送王TP,使王更快開大招,對(duì)我方更不利。后者沒練好也只是送人頭,而且黑貓本身在物理破防隊(duì),魔攻對(duì)打王造成不了多少傷害。
公會(huì)戰(zhàn)組隊(duì)借角色模擬情況(1):我有黑騎、月月、抖S (3個(gè)都齊)
A:黑騎(自)、月月(借)<<<<能放琉球
B:月月(自)、黑騎(借)<<<<能放琉球
C:抖S (自)、月月(借)<<<<*特殊
公會(huì)戰(zhàn)組隊(duì)借角色模擬情況(2):我只有月月、抖S (只缺黑騎)
A:布丁(自)、月月(借)<<<<能放琉球但少1個(gè)降防
B:月月(自)、黑騎(借)<<<<能放琉球
C:抖S (自)、月月(借)<<<<*特殊
公會(huì)戰(zhàn)組隊(duì)借角色模擬情況(3):我只有抖S還能不能玩?
A:XXX(自)、月月(借)<<<<
B:XXX(自)、月月(借)<<<<
C:抖S (自)、月月(借)<<<<基本上只有一隊(duì)有2降防
*特殊是指公會(huì)戰(zhàn)一些1、2王傷害不算超高,能用琉球規(guī)避和高傷害普攻吸血,吸回來坦傷害同時(shí)輸出。簡(jiǎn)單來說就是不太需要坦,火力全上就好的王關(guān)卡。
公會(huì)戰(zhàn)基本上最好是每一隊(duì)都要有一個(gè)月月(狼女),因?yàn)樗慕捣乐凳亲罡叩模〖紤?zhàn)喊加上UB大招技能,降物防破百。而如沒黑騎的隊(duì)伍,基本上需要坦的公會(huì)王關(guān)卡,就只剩布丁在琉球前面,而且布丁幫不了破防只能純坦,變成你這隊(duì)隊(duì)伍配置,綁定了 布丁、琉球、月月、抖S、打手A就只有琉球、月月和打手A 輸出。
而如果是自己有黑騎的情況,就是黑騎、琉球、月月,打手A、打手B。
這樣傷害差距,是差了25%左右。
沒黑騎,能打60w的情況,別人就能打80w以上;
沒黑騎,能打80w的情況,別人就能打95~110w以上。
沒黑騎對(duì)日后的影響:
很多人十分在意,沒黑騎是不是不能好好玩嗎?答:也能好好玩的。
沒黑騎不是世界末日,也不是推不過王,只是相對(duì)日后每次活動(dòng)、公會(huì)王,要花更多的次數(shù)、資源去推一個(gè)王。
有些寄生型玩家就會(huì)說,公會(huì)交給大腿大就好,我摸摸魚隨便打個(gè)分就好,獎(jiǎng)勵(lì)石頭能爽領(lǐng)。
如果大半個(gè)公會(huì)也是這樣的心態(tài),大腿是會(huì)跑掉,而且后面公會(huì)也只會(huì)收有上進(jìn)的玩家。
日版有些較極端的例子就是,目前102等,只收100等玩家?;蚴枪珪?huì)戰(zhàn)每個(gè)月結(jié)算,最差幾名玩家/摸魚玩家,會(huì)被踢出公會(huì)。最終摸魚玩家只能跟同類玩家組公會(huì),每月領(lǐng)摸魚水平的石頭。
怎么樣?看完以上內(nèi)容大家是不是對(duì)黑騎有了一定的理解了呢?
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