塔防之光游戲介紹
塔防之光簡(jiǎn)介
《塔防之光》1-9攻略救援帖
《塔防之光》1-9攻略救援帖!
各位肥肥,塔防之光玩了嘛?
被圈養(yǎng)的攻略組同學(xué)們聽(tīng)聞?dòng)忻半U(xiǎn)家被卡關(guān)闖不過(guò)去,連夜制造相關(guān)攻略,指引大家順利度過(guò)一些比較困難的關(guān)卡,接下來(lái)看看速攻組同學(xué)對(duì)于1-9難點(diǎn)關(guān)卡的相關(guān)見(jiàn)解,走過(guò)路過(guò)不要錯(cuò)過(guò)。
1-9通關(guān)方法
這關(guān)主要依靠大劍士和神射手的輸出,尤其是大劍士的團(tuán)結(jié)非常重要(大劍師的“裂地?cái)亍奔寄茏詈靡采齻€(gè)一兩級(jí),對(duì)前期幫助很大),所以需要利用小戰(zhàn)士們把大劍士連成一體,如果有劍和弓也最好給大劍士和神射手帶上。(沒(méi)錯(cuò),就應(yīng)該如手術(shù)刀一樣精細(xì))
初始陣型:中級(jí)的減速法師比初級(jí)強(qiáng)不少,優(yōu)先升·好,一個(gè)衛(wèi)士是必要的,前期放3個(gè)小偷可以讓經(jīng)濟(jì)更快,然后隨意找兩棵樹(shù)蹲好弓箭手就行了
中期陣型:第3、4波的時(shí)候會(huì)出隱身怪,所以這個(gè)時(shí)候要優(yōu)先補(bǔ)出照明的賢者和一個(gè)治療的小牧師奶護(hù)衛(wèi),富余的錢(qián)在拐角這里放英雄,然后升級(jí)大法師和盜賊。這樣在8波左右你就會(huì)擁有幾個(gè)神射手和大劍士,蠻錘升級(jí)的性價(jià)比不如劍士和弓手,所以矮人戰(zhàn)士就夠用了
最終陣型:優(yōu)先把護(hù)衛(wèi)放滿,然后升級(jí)樹(shù)上的神射手,再然后優(yōu)先把護(hù)衛(wèi)旁邊的大劍士升出來(lái)(護(hù)衛(wèi)旁邊boss停留時(shí)間長(zhǎng),輸出環(huán)境好),富余的錢(qián)如圖把所有劍士連成一片,團(tuán)結(jié)起來(lái)!
打boss的時(shí)候,前期不要被他召的騎士迷惑,直接手動(dòng)集火boss(因?yàn)轵T士跑到后面會(huì)被護(hù)衛(wèi)嘲諷住,后面的兵自然能打死他),如果boss走到后半段了,可以酌情集火騎士或者使用道具(比較推薦嗜血圖騰),附一張最后打敗boss的圖:
這樣1-9就能順利通過(guò)了,本關(guān)設(shè)置了一些難點(diǎn)與迷惑點(diǎn),用來(lái)讓玩家進(jìn)行錯(cuò)誤判斷,進(jìn)行錯(cuò)誤布局,最終導(dǎo)致闖關(guān)失敗??傆[全局,或者嘗試過(guò)幾次之后,也不難發(fā)現(xiàn)闖關(guān)的捷徑,多試幾次就能成功!最后再次感謝圈養(yǎng)的速攻組同學(xué)辛苦產(chǎn)出。
《塔防之光》弓手技能詳解 掌握弓手技能
《塔防之光》是一款非常受歡迎的策略游戲,其中弓手作為游戲中的一大職業(yè),被廣大玩家所喜愛(ài)。弓手技能的運(yùn)用是決定勝負(fù)的關(guān)鍵之一。在這篇文章中,我們將深入探討弓手的技能,從而幫助玩家們?cè)谟螒蛑写蛟鞜o(wú)敵防御!
箭雨
箭雨是弓手最基礎(chǔ)的技能之一,在攻擊范圍內(nèi)釋放大量箭雨,造成范圍傷害。
躍射箭
弓手的躍射箭技能可以將箭矢躍過(guò)障礙物,在敵人之間來(lái)回穿梭,并對(duì)它們?cè)斐蛇B鎖傷害。
毒箭
毒箭可以在攻擊時(shí)對(duì)敵人施加中毒效果,持續(xù)一段時(shí)間造成額外傷害。
火箭
火箭技能可在攻擊時(shí)釋放火箭,爆炸造成范圍傷害。
急速射擊
急速射擊能夠在短時(shí)間內(nèi)快速發(fā)射多箭,對(duì)敵人造成大量傷害。
追蹤箭
追蹤箭技能可以在射擊時(shí)跟蹤敵人,無(wú)論對(duì)方如何躲避,箭矢都能命中目標(biāo)。
分裂箭
弓手的分裂箭技能可以使一支箭分裂為多支,對(duì)多個(gè)敵人造成范圍傷害。
冰霜箭
冰霜箭技能可以在射擊時(shí)冰凍敵人,使其移動(dòng)速度減緩并減少攻擊力。
穿透箭
穿透箭技能可以穿透敵人身體,對(duì)背后的敵人也能造成傷害。
狙擊箭
狙擊箭是弓手的大招,可以對(duì)單個(gè)敵人造成大量傷害,常用于攻擊BOSS或強(qiáng)大的敵人。
盾墻
盾墻技能可以將弓手周圍的區(qū)域設(shè)置為一個(gè)防御盾墻,阻擋敵人前進(jìn),保護(hù)防御塔和盟友。
召喚鷹
召喚鷹可以在敵人上空召喚一只鷹,攻擊敵人并減少他們的移動(dòng)速度。
時(shí)空箭
時(shí)空箭技能可以穿越時(shí)空,攻擊敵人并且可快速移動(dòng)到新位置。
閃避
閃避技能可以使弓手迅速向一側(cè)閃避攻擊,使敵人的攻擊失效。
回血箭
回血箭技能可以在攻擊敵人時(shí)為自己回復(fù)生命值。
在《塔防之光》這款游戲中,弓手技能的運(yùn)用至關(guān)重要。通過(guò)掌握弓手的技能,玩家可以更好地打造自己的無(wú)敵防御,取得游戲中的勝利。無(wú)論是箭雨、躍射箭、毒箭還是火箭等技能,都可以在不同的情況下發(fā)揮出最大的作用。希望這篇文章可以幫助玩家更好地了解弓手技能,并在游戲中取得更多的勝利!
《塔防之光》弓手技能大全
作為一款經(jīng)典的塔防游戲,《塔防之光》吸引了眾多玩家的喜愛(ài)。弓手是非常重要的一個(gè)角色,其技能多樣且實(shí)用,能夠有效地對(duì)抗敵人。本文將為大家介紹《塔防之光》中弓手的各種技能,幫助玩家更好地使用弓手,提高游戲勝率。
普通攻擊
弓手的普通攻擊是一種可以遠(yuǎn)距離攻擊的技能,攻擊力較為平均,但是攻擊速度較慢。玩家需要在使用時(shí)注意距離和方向。
穿刺箭
穿刺箭是弓手的一種技能,可以對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成傷害。玩家需要在使用時(shí)選擇合適的位置和角度,并保持距離,才能最大化利用穿刺箭的優(yōu)勢(shì)。
火炬箭
火炬箭是弓手的一種技能,可以對(duì)敵人造成額外的火焰?zhèn)?。玩家需要在使用時(shí)選擇合適的時(shí)間和位置,并盡可能多地攻擊敵人,才能發(fā)揮火炬箭的威力。
毒箭
毒箭是弓手的一種技能,可以對(duì)敵人造成持續(xù)的毒藥傷害。玩家需要在使用時(shí)選擇合適的位置和時(shí)間,并盡可能多地攻擊敵人,才能發(fā)揮毒箭的威力。
爆炸箭
爆炸箭是弓手的一種技能,可以對(duì)敵人造成巨大的爆炸傷害。玩家需要在使用時(shí)選擇合適的位置和時(shí)間,并盡可能多地攻擊敵人,才能發(fā)揮爆炸箭的威力。
回旋鏢
回旋鏢是弓手的一種技能,可以對(duì)敵人造成回旋傷害。玩家需要在使用時(shí)選擇合適的角度和距離,并保持距離,才能發(fā)揮回旋鏢的威力。
冰凍箭
冰凍箭是弓手的一種技能,可以對(duì)敵人造成冰凍傷害。玩家需要在使用時(shí)選擇合適的位置和時(shí)間,并盡可能多地攻擊敵人,才能發(fā)揮冰凍箭的威力。
閃電箭
閃電箭是弓手的一種技能,可以對(duì)敵人造成雷電傷害。玩家需要在使用時(shí)選擇合適的位置和時(shí)間,并盡可能多地攻擊敵人,才能發(fā)揮閃電箭的威力。
群攻箭
群攻箭是弓手的一種技能,可以對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成傷害。玩家需要在使用時(shí)選擇合適的位置和角度,并保持距離,才能最大化利用群攻箭的優(yōu)勢(shì)。
狙擊箭
狙擊箭是弓手的一種技能,可以對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成極大的傷害。玩家需要在使用時(shí)選擇合適的角度和距離,并保持準(zhǔn)確度,才能發(fā)揮狙擊箭的威力。
穿透箭
穿透箭是弓手的一種技能,可以對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成穿透?jìng)?。玩家需要在使用時(shí)選擇合適的位置和角度,并保持距離,才能最大化利用穿透箭的優(yōu)勢(shì)。
追蹤箭
追蹤箭是弓手的一種技能,可以對(duì)單個(gè)目標(biāo)進(jìn)行跟蹤攻擊。玩家需要在使用時(shí)選擇合適的角度和距離,并保持準(zhǔn)確度,才能發(fā)揮追蹤箭的威力。
連鎖箭
連鎖箭是弓手的一種技能,可以對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成連鎖傷害。玩家需要在使用時(shí)選擇合適的位置和角度,并保持距離,才能最大化利用連鎖箭的優(yōu)勢(shì)。
虛空箭
虛空箭是弓手的一種技能,可以對(duì)敵人造成無(wú)形傷害。玩家需要在使用時(shí)選擇合適的時(shí)間和位置,并盡可能多地攻擊敵人,才能發(fā)揮虛空箭的威力。
終極箭
終極箭是弓手的一種技能,可以對(duì)敵人造成致命傷害。玩家需要在使用時(shí)選擇合適的位置和時(shí)間,并盡可能多地攻擊敵人,才能發(fā)揮終極箭的威力。
通過(guò)對(duì)《塔防之光》中弓手技能的介紹,我們可以看到這些技能多樣實(shí)用,可以有效地對(duì)抗敵人。玩家可以根據(jù)不同的情況,選擇合適的技能和使用方式,提高游戲勝率。
《塔防之光》將于2024年10月11日停止運(yùn)營(yíng)
尊敬的《塔防之光》玩家:
由于種種不可抗的原因,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)幾經(jīng)挽回,但卻不得不做出一個(gè)艱難的決定:
《塔防之光》服務(wù)器將于2024年9月12日上午10:00關(guān)閉充值,并在2024年10月11日上午11:00正式終止運(yùn)營(yíng),關(guān)閉所有服務(wù)器。服務(wù)器關(guān)閉后玩家將無(wú)法登陸游戲。感謝各位玩家為塔防之光的付出,和給到運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)最大的理解。
關(guān)服流程時(shí)間安排:
1、2024年9月12日上午10:00整:服務(wù)器關(guān)閉充值
2、2024年10月11日上午11:00整:《塔防之光》正式停止游戲運(yùn)營(yíng),關(guān)閉所有服務(wù)器
《塔防之光》停止運(yùn)營(yíng)之后,如果您想要體驗(yàn)我司旗下其他的游戲,玩家也可以聯(lián)系客服進(jìn)行轉(zhuǎn)移,方案如下:根據(jù)您在塔防之光中累計(jì)充值額度10%返還至《超進(jìn)化物語(yǔ)》中去,僅限1-99區(qū)服創(chuàng)建的角色。
轉(zhuǎn)移時(shí)間:2024年10月9日上午10:00-2024年10月10日下午18:00
最后,再次感謝所有玩家對(duì)《塔防之光》的支持和理解。因終止運(yùn)營(yíng)所帶來(lái)的不便,我們深感歉意!
《塔防之光》中牧師角色解析 探尋牧師角色的技能特點(diǎn)與戰(zhàn)斗策略
《塔防之光》是一款備受玩家喜愛(ài)的塔防游戲,其中的牧師角色具有很高的人氣和實(shí)用性。本文將對(duì)牧師角色進(jìn)行詳細(xì)解析,幫助玩家更好地了解牧師的技能特點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,提高游戲勝率。
一、牧師角色的基本屬性分析
在游戲中,牧師角色擁有哪些基本屬性?這些屬性對(duì)于牧師的戰(zhàn)斗力有何影響?本章節(jié)將對(duì)牧師的屬性進(jìn)行全面分析。
二、牧師角色的職業(yè)特性介紹
作為一名牧師,其職業(yè)特性又是怎樣的呢?比如,牧師在戰(zhàn)斗中的定位、能力等方面都有哪些獨(dú)特之處?本章節(jié)將為你一一揭示。
三、牧師角色技能樹(shù)分析
不同的技能樹(shù)會(huì)給牧師提供不同的技能加成,那么牧師角色的技能樹(shù)有哪些?每個(gè)技能樹(shù)又有哪些特色技能?本章節(jié)將為你一一分析。
四、神圣系技能解析
作為牧師角色的主要技能系之一,神圣系技能的威力相當(dāng)強(qiáng)大。神圣系技能都有哪些?在戰(zhàn)斗中如何合理運(yùn)用神圣系技能呢?本章節(jié)將為你詳細(xì)解析。
五、暗影系技能解析
除了神圣系技能外,牧師角色還擁有暗影系技能,同樣也是非常實(shí)用的技能系。暗影系技能都有哪些?如何在戰(zhàn)斗中合理運(yùn)用暗影系技能呢?本章節(jié)將為你一一講解。
六、治療技能解析
牧師角色最大的特點(diǎn)是其強(qiáng)大的治療能力,這也是許多玩家選擇牧師角色的原因之一。牧師的治療技能有哪些?如何在戰(zhàn)斗中最大限度地發(fā)揮治療能力呢?本章節(jié)將為你詳細(xì)介紹。
七、光輝之泉技能解析
光輝之泉是牧師角色中最為特殊的技能之一,其特殊的治療方式和效果備受玩家喜愛(ài)。光輝之泉技能的具體效果是怎樣的?在戰(zhàn)斗中如何合理運(yùn)用光輝之泉技能呢?本章節(jié)將為你一一解答。
八、復(fù)活技能解析
復(fù)活是牧師角色中非常實(shí)用的技能之一,在戰(zhàn)斗中起到了至關(guān)重要的作用。牧師的復(fù)活技能具體是怎樣的?如何在戰(zhàn)斗中合理運(yùn)用復(fù)活技能呢?本章節(jié)將為你詳細(xì)介紹。
九、牧師角色的裝備選擇
不同的裝備對(duì)于牧師角色的戰(zhàn)斗力有著不同的影響,牧師在選擇裝備時(shí)應(yīng)該注意哪些方面?有哪些裝備是牧師必備的呢?本章節(jié)將為你一一分析。
十、牧師角色的進(jìn)階建議
想要在游戲中發(fā)揮牧師角色的最大戰(zhàn)斗力,除了掌握以上知識(shí)點(diǎn)外,還需要注意哪些方面呢?本章節(jié)將為你提供一些建議,幫助你打造出更加強(qiáng)大的牧師角色。
十一、牧師角色的弱點(diǎn)分析
牧師角色雖然擁有強(qiáng)大的治療能力和多樣化的技能,但其也有著自身的弱點(diǎn)。牧師角色的弱點(diǎn)具體是什么?在戰(zhàn)斗中如何避免這些弱點(diǎn)呢?本章節(jié)將為你分析。
十二、牧師角色的隊(duì)伍搭配
作為一名團(tuán)隊(duì)中的關(guān)鍵角色,牧師的隊(duì)伍搭配非常重要。在組隊(duì)時(shí)應(yīng)該如何選擇其他隊(duì)員以及他們的職業(yè)呢?本章節(jié)將為你提供一些建議。
十三、牧師角色的PVE/PVP策略
在PVE和PVP戰(zhàn)斗中,牧師的策略應(yīng)該有哪些不同?如何在不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景下最大限度地發(fā)揮牧師的優(yōu)勢(shì)呢?本章節(jié)將為你一一解析。
十四、牧師角色的成長(zhǎng)路徑
想要打造出一名強(qiáng)大的牧師角色,需要從哪些方面進(jìn)行培養(yǎng)呢?本章節(jié)將為你提供一些建議,幫助你更好地規(guī)劃牧師角色的成長(zhǎng)路徑。
十五、本文
本文通過(guò)對(duì)牧師角色的詳細(xì)解析,從屬性、技能、裝備、戰(zhàn)斗策略等方面全面分析了牧師角色的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),并提供了一些進(jìn)階建議和隊(duì)伍搭配方案。希望本文能對(duì)玩家們?cè)谟螒蛑羞x擇牧師角色和提升戰(zhàn)斗力有所幫助。
探究塔防之光游戲中牧師的多重角色
在塔防之光游戲中,牧師是不可或缺的角色之一。他們不僅具有治愈的能力,還擁有多種攻擊技能。本文將深入探究牧師在游戲中的多重角色,剖析他們的技能和屬性,以及他們?cè)谟螒蛑邪缪莸慕巧?/p>
治愈光環(huán):體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)意識(shí)的必備技能
治愈光環(huán)是牧師的核心技能之一,能夠?yàn)楦浇年?duì)友提供持續(xù)治療。當(dāng)團(tuán)隊(duì)成員受到攻擊時(shí),治愈光環(huán)能夠及時(shí)為其提供治療,保障隊(duì)伍的生存能力。治愈光環(huán)還可以提高隊(duì)員們的抗性和耐久度,大大增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
天使之怒:攻擊和治愈并存的雙重角色
天使之怒是牧師的進(jìn)攻性技能之一,可以對(duì)敵人造成大量傷害。與此同時(shí),天使之怒也具有一定的治療效果,能夠?yàn)橛逊疥?duì)員提供一定的治療。這使得牧師在游戲中既可以扮演進(jìn)攻型角色,又可以為隊(duì)友提供保障。
神圣之火:遠(yuǎn)程攻擊的好幫手
神圣之火是牧師的遠(yuǎn)程攻擊技能,對(duì)敵人造成大量傷害。它的優(yōu)點(diǎn)是攻擊距離較遠(yuǎn),可以在后方進(jìn)行攻擊,不會(huì)受到敵人的直接威脅。同時(shí),神圣之火還可以對(duì)多個(gè)敵人造成傷害,是多目標(biāo)攻擊的好幫手。
圣光閃現(xiàn):危急時(shí)刻的救命稻草
圣光閃現(xiàn)是牧師的必殺技,具有強(qiáng)大的治療能力。當(dāng)隊(duì)伍成員處于危急狀態(tài)時(shí),圣光閃現(xiàn)能夠?yàn)槠涮峁┘皶r(shí)的治療,挽救團(tuán)隊(duì)于水深火熱之中。同時(shí),圣光閃現(xiàn)也可以為隊(duì)員提供護(hù)盾效果,增強(qiáng)隊(duì)員的防御能力。
瞬間治療:高速治愈的必備技能
瞬間治療是牧師的高速治愈技能之一,能夠在短時(shí)間內(nèi)為隊(duì)員提供大量的治療效果。當(dāng)團(tuán)隊(duì)成員受到大量傷害時(shí),瞬間治療能夠迅速為其提供治療,避免隊(duì)員死亡。瞬間治療還可以為隊(duì)員提供光環(huán)效果,增強(qiáng)隊(duì)員的攻擊力和防御力。
圣言術(shù):靠譜的群體治療技能
圣言術(shù)是牧師的群體治療技能之一,可以同時(shí)為多個(gè)隊(duì)員提供治療效果。當(dāng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)受到大量傷害時(shí),圣言術(shù)能夠迅速為全體成員提供治療,避免全軍覆沒(méi)。圣言術(shù)還具有強(qiáng)大的抗性增益效果,增強(qiáng)全隊(duì)的生存能力。
神圣禱言:增強(qiáng)全隊(duì)的戰(zhàn)斗力
神圣禱言是牧師的增益技能之一,可以為整個(gè)隊(duì)伍提供強(qiáng)大的攻擊和防御效果。當(dāng)團(tuán)隊(duì)成員需要增強(qiáng)自己的攻擊或防御力時(shí),神圣禱言能夠迅速為其提供增益效果,增強(qiáng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
驅(qū)散魔法:消除敵人的魔法效果
驅(qū)散魔法是牧師的消除技能之一,可以消除敵人施加在隊(duì)員身上的各種魔法效果。當(dāng)隊(duì)員身上存在各種負(fù)面狀態(tài)時(shí),驅(qū)散魔法能夠迅速將其消除,提高整個(gè)團(tuán)隊(duì)的生存能力。驅(qū)散魔法還可以對(duì)敵人施加打擊,破壞其陰謀。
群體復(fù)活:緊急情況下的救命稻草
群體復(fù)活是牧師的緊急治療技能之一,可以在全體團(tuán)隊(duì)成員死亡時(shí)為其進(jìn)行復(fù)活。當(dāng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)處于危急狀態(tài)時(shí),群體復(fù)活能夠快速將所有隊(duì)員復(fù)活,挽救團(tuán)隊(duì)于水深火熱之中。
復(fù)仇之怒:對(duì)敵人造成致命打擊
復(fù)仇之怒是牧師的必殺技之一,可以對(duì)敵人造成致命的打擊。當(dāng)敵人強(qiáng)大到難以對(duì)付時(shí),復(fù)仇之怒能夠?yàn)槟翈熖峁?qiáng)大的攻擊力,將敵人消滅于無(wú)形。
恢復(fù)之光:延長(zhǎng)隊(duì)員的生命
恢復(fù)之光是牧師的輔助技能之一,能夠延長(zhǎng)隊(duì)員的生命。當(dāng)隊(duì)員受到攻擊時(shí),恢復(fù)之光能夠快速為其提供治療,避免隊(duì)員死亡。恢復(fù)之光還可以為隊(duì)員提供強(qiáng)大的抗性和耐久度,增強(qiáng)隊(duì)員的生存能力。
神圣震擊:對(duì)敵人造成大量傷害
神圣震擊是牧師的進(jìn)攻技能之一,可以對(duì)敵人造成大量傷害。其優(yōu)點(diǎn)是可以在短時(shí)間內(nèi)造成高額傷害,對(duì)敵人造成致命打擊。神圣震擊還可以對(duì)多個(gè)敵人造成傷害,是多目標(biāo)攻擊的好幫手。
光之波動(dòng):遠(yuǎn)程攻擊的絕佳選擇
光之波動(dòng)是牧師的遠(yuǎn)程攻擊技能之一,可以對(duì)敵人造成大量傷害。其優(yōu)點(diǎn)是攻擊距離較遠(yuǎn),可以在后方進(jìn)行攻擊,不會(huì)受到敵人的直接威脅。同時(shí),光之波動(dòng)還可以對(duì)多個(gè)敵人造成傷害,是多目標(biāo)攻擊的絕佳選擇。
神圣烙?。簽殛?duì)員提供強(qiáng)大的增益效果
神圣烙印是牧師的增益技能之一,可以為隊(duì)員提供強(qiáng)大的增益效果。其優(yōu)點(diǎn)是可以為隊(duì)員提供多種增益效果,包括攻擊和防御。當(dāng)隊(duì)伍成員需要增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力時(shí),神圣烙印能夠迅速為其提供增益效果,增強(qiáng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
牧師是團(tuán)隊(duì)的重要組成部分
牧師在塔防之光游戲中具有多重角色,既可以扮演治愈型角色,又可以扮演進(jìn)攻型角色。他們的技能和屬性豐富多樣,能夠?yàn)檎麄€(gè)團(tuán)隊(duì)提供強(qiáng)大的治療和增益效果。在游戲中,牧師是團(tuán)隊(duì)的重要組成部分,對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的生存和發(fā)展起到了至關(guān)重要的作用。
《塔防之光》怎么玩
在游玩的過(guò)程中,我們很可能會(huì)遇到塔防之光玩法攻略相關(guān)的問(wèn)題,因此九游小編特意整理了一篇關(guān)于塔防之光玩法攻略的攻略,幫助您解決問(wèn)題。
在游戲中,玩家需要靈活運(yùn)用各種塔的特性來(lái)對(duì)抗不同類型的敵人。有些塔擅長(zhǎng)對(duì)付大量的小型敵人,而有些塔則適合對(duì)付高血量的BOSS。玩家需要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)選擇建造哪種塔,以及在何處建造塔,以最大限度地發(fā)揮塔的作用。此外,玩家還需要合理安排資源,確保能在關(guān)鍵時(shí)刻升級(jí)自己的防御能力,以防備敵人的突襲。
除了建立防御塔,玩家還可以通過(guò)技能系統(tǒng)來(lái)增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。在游戲中,玩家可以通過(guò)不斷擊敗敵人來(lái)獲得技能點(diǎn)數(shù),并在技能樹(shù)上解鎖各種強(qiáng)力技能。這些技能可以大幅提升玩家的戰(zhàn)斗力,甚至有些技能還能對(duì)敵人造成致命的打擊。玩家需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求來(lái)選擇合適的技能,從而更好地發(fā)揮自己的戰(zhàn)斗力。
以上內(nèi)容對(duì)塔防之光玩法攻略作出了最全的解析,簡(jiǎn)化到每一個(gè)步驟每一處細(xì)節(jié),這款游戲的其他任務(wù)攻略這里也都有,有任何問(wèn)題都能來(lái)這里查找攻略,真正專業(yè)的老牌游戲攻略玩家,記得關(guān)注哦。
塔防之光游戲截圖
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塔防之光1-11關(guān)卡怎么通關(guān)塔防之光
之光1-11關(guān)卡如何通關(guān)?在之光1-11關(guān)卡上,很多玩家都不知道如何去抵擋敵人的攻勢(shì)。下面小編就為玩家?guī)?lái)關(guān)于之光1-11關(guān)關(guān)方法技巧,幫助玩家順利解決心中的疑惑。
塔防之光"/1-11彩蛋認(rèn)知關(guān)
初始陣型:這關(guān)一開(kāi)始一定要手動(dòng)集火,盡快打斷最前面的柱子有錢(qián)后升一個(gè)神射手,這樣前期可保無(wú)虞
前期陣型:柱子斷掉后馬上補(bǔ)好賢者和大法師,然后有錢(qián)繼續(xù)造神射手,第3波會(huì)出一個(gè)小丑,神射手集火他可以打出很多錢(qián)
中期陣型:5、6波之后可以考慮再出一個(gè)神射手打掉第二根柱子,然后在補(bǔ)一些矮人和大劍士
最終陣型:其實(shí)柱子全倒之后這關(guān)基本沒(méi)什么難度,有樹(shù)就造神射手,其他位置酌情補(bǔ)塔就行了
總結(jié):其實(shí)本關(guān)不難,主要是想激發(fā)者對(duì)于游戲內(nèi)多樣通關(guān)方式以及相關(guān)彩蛋、隱藏要素的認(rèn)知,挑起后面對(duì)于挖掘彩蛋與花樣通關(guān)的興趣。主要把柱子推倒后就可以無(wú)難度通關(guān),除此之外,玩家還可以找找其他內(nèi)是否還有便捷通關(guān)的方法。最后繼續(xù)為默默付出的速攻組表示衷心的感謝。
塔防之光1-9關(guān)卡怎么過(guò)塔防之光
之光1-9關(guān)卡怎么過(guò)?之光是一個(gè)比較難的關(guān),有很多玩家不知道怎么去應(yīng)對(duì)。小編就為玩家們帶來(lái)的之光1-9關(guān)關(guān)攻略,幫助萌新玩家們順利的通關(guān)之光1-9關(guān)卡。
塔防之光"/塔防之光1-9關(guān)卡通關(guān)攻略:
這關(guān)主要依靠大劍士和神射手的輸出,尤其是大劍士的團(tuán)結(jié)非常重要大劍師的“裂地?cái)亍奔寄茏詈靡采齻€(gè)一兩級(jí),對(duì)前期幫助很大,所以需要利用小戰(zhàn)士們把大劍士連成一體,如果有劍和弓也最好給大劍士和神射手帶上。沒(méi)錯(cuò),就應(yīng)該如手術(shù)刀一樣精細(xì)
中期陣型:第3、4波的時(shí)候會(huì)出隱身怪,所以這個(gè)時(shí)候要優(yōu)先補(bǔ)出照明的賢者和一個(gè)治療的小牧師奶護(hù)衛(wèi),富余的錢(qián)在拐角這里放英雄,然后升級(jí)大法師和盜賊。這樣在8波左右你就會(huì)擁有幾個(gè)神射手和大劍士,蠻錘升級(jí)的性價(jià)比不如劍士和弓手,所以矮人戰(zhàn)士就夠用了
最終陣型:優(yōu)先把護(hù)衛(wèi)放滿,然后升級(jí)樹(shù)上的神射手,再然后優(yōu)先把護(hù)衛(wèi)旁邊的大劍士升出來(lái)護(hù)衛(wèi)旁邊boss停留長(zhǎng),輸出環(huán)境好,富余的錢(qián)如圖把所有劍士連成一片,團(tuán)結(jié)起來(lái)!
打boss的時(shí)候,前期不要被他召的騎士迷惑,直接手動(dòng)集火boss因?yàn)轵T士跑到后面會(huì)被護(hù)衛(wèi)嘲諷住,后面的兵自然能打死他,如果boss走到后半段了,可以酌情集火騎士或者使用道具比較推薦嗜血圖騰,附一張最后打敗boss的圖:
塔防之光圣騎士怎么樣 塔防之光圣騎士介紹
塔防之光里面的圣騎士是游戲里面強(qiáng)大的肉盾,能夠在戰(zhàn)斗中承受大量的傷害并且給團(tuán)隊(duì)提供回復(fù)力,那么塔防之光里面的圣騎士究竟怎么樣呢?下面小編就給大家介紹一下塔防之光圣騎士介紹,希望能夠幫助到大家。
圣騎士介紹
其次介紹的是圣騎士,圣騎士可不是手拎大錘的大漢,作為升級(jí)版的騎士,手握長(zhǎng)槍突入敵陣之中七進(jìn)七出也沒(méi)有任何問(wèn)題。在存在有騎士系角色的情況下,可以增加圣騎士英雄本身的傷害,其技能圣騎士團(tuán)沖鋒也能帶來(lái)極大的傷害。因此將他布置在一條橫線上,往往可以造成不容小覷的貫穿性傷害。
塔防之光圣騎士怎么樣 塔防之光圣騎士介紹
塔防之光里邊的圣騎士是游戲里邊強(qiáng)壯的肉盾,能夠在戰(zhàn)役中接受很多的損傷而且給團(tuán)隊(duì)供給回復(fù)力,那么塔防之光里邊的圣騎士終究怎么樣呢?下面小編就給我們介紹一下塔防之光圣騎士介紹,期望能夠協(xié)助到我們。
圣騎士介紹
其次介紹的是圣騎士,圣騎士可不是手拎大錘的大漢,作為升級(jí)版的騎士,手握蛇矛闖入敵陣之中七進(jìn)七出也沒(méi)有任何問(wèn)題。在存在有騎士系人物的情況下,能夠添加圣騎士英豪自身的損傷,其技術(shù)圣騎士團(tuán)沖擊也能帶來(lái)極大的損傷。因而將他安置在一條橫線上,往往能夠形成不容小覷的貫穿性損傷。
塔防之光什么時(shí)候出 塔防之光什么時(shí)候出
塔防之光手游繼去年9月公測(cè)以來(lái)吸引了一大堆的小伙伴們來(lái)玩這款游戲,一晃時(shí)間過(guò)去半年多,很多的小伙伴們都在期待著塔防之光正式上線,那么塔防之光什么時(shí)候正式上線呢?小編來(lái)給大家說(shuō)說(shuō)。
塔防之光什么時(shí)候出?
據(jù)悉《塔防之光》手游已經(jīng)于6月13日已經(jīng)正式上線,如果還有沒(méi)下載的小伙伴就不要尋找了,畢竟有句古話說(shuō)的好“驀然回首,那人卻在燈火闌珊處”。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的塔防之光上線時(shí)間,希望對(duì)你有所幫助。
《塔防之光》圣騎士怎么樣
大家了解《塔防之光》手游中圣騎士這名角色的技能和定位嗎?圣騎士搭配什么陣容好?下面我們就來(lái)看看圣騎士這名角色的全方位介紹吧(??????)??
塔防之光手游圣騎士怎么樣
圣騎士可不是手拎大錘的大漢,作為升級(jí)版的騎士,手握長(zhǎng)槍突入敵陣之中七進(jìn)七出也沒(méi)有任何問(wèn)題。
在存在有騎士系角色的情況下,可以增加圣騎士英雄本身的傷害,其技能圣騎士團(tuán)沖鋒也能帶來(lái)極大的傷害。
因此將他布置在一條橫線上,往往可以造成不容小覷的貫穿性傷害。
塔防之光怎么戰(zhàn)斗 塔防之光戰(zhàn)斗技巧
《塔防之光》是新出的一款塔防類游戲,將在4月10日開(kāi)始付費(fèi)刪檔測(cè)試,許家對(duì)他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和玩法比較感興趣,下面就讓我們來(lái)看下這款游戲他的具體玩法和是怎么戰(zhàn)斗的吧(??????)??
塔防,即炮塔防御其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。所以玩家該怎么戰(zhàn)斗才好呢?我們這就一起來(lái)看看吧。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。
游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。
在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。
每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。
把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無(wú)盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無(wú)窮無(wú)盡的。
隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無(wú)盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
無(wú)盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。
無(wú)盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。
該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。
地下城分為三個(gè)模式,周一周四開(kāi)放的骷髏洞穴,周二周五開(kāi)放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開(kāi)放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開(kāi)放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
好啦,以上就是《塔防之光》游戲的具體玩法了,想要體驗(yàn)的各位明天記得不要錯(cuò)過(guò)測(cè)試(^-^)V
《塔防之光》法師介紹
《塔防之光》法師介紹
終于到了法爺,俗話說(shuō)得好,一代版本一代神,代代版本玩法爺,總之強(qiáng)就完事了。
魔法師作為基礎(chǔ)遠(yuǎn)程輸出角色之一,能夠達(dá)到控制與輸出并存的狀態(tài),前期建議升級(jí)至3星,解鎖技能與價(jià)格折扣效果,對(duì)后面塔防站有極大幫助。不管是從輸出上還是從升級(jí)之后的價(jià)格來(lái)看,都是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
巫師也是前期贈(zèng)送升階角色之一,傷害偏低,但確是前期為數(shù)不多控制角色之一。在部署上可以根據(jù)其攻擊范圍進(jìn)行分散排布,爭(zhēng)取達(dá)到持續(xù)講述效果。同時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況可以增加或減少部署數(shù)量。在PVP的全體冰凍效果可能在瞬間改變戰(zhàn)局,反正一頭白發(fā),帥就完事了。
術(shù)士,可能跟你想象的略微有點(diǎn)不同,游戲內(nèi)的術(shù)士升星到2星之后控制不再排斥決定了在前期真的是不錯(cuò)的AP輸出,對(duì)推圖有著極大幫助,為什么?因?yàn)橐粋€(gè)火球解決一只小怪,瘋狂輸出清圖,簡(jiǎn)單方便快捷。
奧術(shù)師估計(jì)就是人形炮塔了,不僅可以提供高頻輸出,自帶的奧術(shù)智慧還可以減少前期的金幣消耗,屬于前期很好用以及鋪地所必須的角色之一。針對(duì)高防御敵人時(shí),奧術(shù)師給法師群幫助非常大,在布陣的時(shí)候可以成為法師站位的核心,在他的光環(huán)下,法師們的智力都在“+1、+1、+1”。
咒術(shù)師可以提供很好的debuff,也可以針對(duì)特定敵人,在前期關(guān)卡能克制具備閃現(xiàn)及治療的敵人,同時(shí)具備的debuff效果也能很好增加整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)布局的輸出。因?yàn)榭粗械氖羌寄芤约癲ebuff效果,因此在較大距離內(nèi)放置一個(gè)就足夠了。
全身原諒色的法師,也不知道他做錯(cuò)了什么。因?yàn)椤拔辍钡谋粍?dòng)存在,所以推薦在布陣前期就放置在場(chǎng)上,盡快疊滿靈魂數(shù),整體屬于強(qiáng)力的遠(yuǎn)程輸出角色,可以根據(jù)陣容搭配進(jìn)行升級(jí),還是因?yàn)椤拔辍碧熨x存在,在前期可以升級(jí)到3星解鎖靈魂爆裂,DPS會(huì)得到顯著提高。
介紹完法爺,之后就剩下牧師啦~讓我們下次一起去探尋圣光吧,鎖定我們的頻道千萬(wàn)別走開(kāi)喲。
《塔防之光》不止塔防的塔防游戲
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡(jiǎn)稱。其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。
游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。
每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。
把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無(wú)盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無(wú)窮無(wú)盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無(wú)盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
無(wú)盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。
無(wú)盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。
地下城分為三個(gè)模式,周一周四開(kāi)放的骷髏洞穴,周二周五開(kāi)放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開(kāi)放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開(kāi)放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
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