戰(zhàn)爭(zhēng)之歌游戲介紹
戰(zhàn)爭(zhēng)之歌簡(jiǎn)介
戰(zhàn)爭(zhēng)之歌內(nèi)測(cè)版怎么下載 內(nèi)測(cè)版下載方法介紹
戰(zhàn)爭(zhēng)之歌內(nèi)測(cè)版在哪里下載?戰(zhàn)爭(zhēng)之歌作為日服的王者榮耀,就是這樣的游戲,他的內(nèi)測(cè)版又該在哪里下載呢?下面就和小編一起來(lái)看看內(nèi)測(cè)版下載介紹吧!希望對(duì)小伙伴們有所幫助。
戰(zhàn)爭(zhēng)之歌內(nèi)內(nèi)測(cè)怎么下載
下載地址:戰(zhàn)爭(zhēng)之歌
游戲特色
操作簡(jiǎn)單,初學(xué)者可以享受
虛擬搖桿靈活,UI設(shè)計(jì)更適配手機(jī)屏幕,無(wú)壓力的簡(jiǎn)單操作同樣適合 MOBA 游戲的初學(xué)者。
有吸引力的英雄
騎士、守衛(wèi)、巫師、精靈等20多種英雄,不同的華麗技能在不同的領(lǐng)域如物理、法術(shù)、控制等方面術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻。
英雄皮膚
超過(guò)20種英雄可以用各種獨(dú)具吸引力的皮膚進(jìn)行吟唱。
多人白熱化5v5
優(yōu)化的匹配系統(tǒng),您可以隨時(shí)享受最高5v5的戰(zhàn)斗! “免費(fèi)比賽”可以讓你迅速與其他玩家戰(zhàn)斗。
華麗配音
華麗的配音演奏的和名聲優(yōu)的配音,營(yíng)造更令人興奮的戰(zhàn)斗!
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戰(zhàn)爭(zhēng)之歌游戲好玩嗎 玩法模式及內(nèi)容特色分享
戰(zhàn)爭(zhēng)之歌怎么玩?對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)之歌中,他的游戲攻略是什么樣的呢?今天小編給大家?guī)?lái)了他的相關(guān)介紹,他的陣營(yíng)、英雄、游戲模式又是什么樣的呢?下面就和小編一起來(lái)看看介紹吧!
戰(zhàn)爭(zhēng)之歌玩法介紹
1.與伙伴合作戰(zhàn)斗!破壞團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗”“敵陣
英雄,地圖的結(jié)構(gòu)和敵人伙伴的設(shè)施的配置,根據(jù)敵人的動(dòng)向在隊(duì)伍效率地調(diào)動(dòng)的要領(lǐng)。團(tuán)隊(duì)成員的組合組合很重要,戰(zhàn)略性也很高。
2.操作很簡(jiǎn)單,初學(xué)者也能享樂(lè)。
虛擬墊的移動(dòng)順利直觀,向敵人的攻擊按鈕(按住連續(xù)攻擊),技能按鈕等UI配置也移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化,質(zhì)樸無(wú)壓力的玩兒可能。MOBA游戲初學(xué)者也,在短時(shí)間內(nèi)可以進(jìn)步。
3.魅力性的英雄們
騎士·守護(hù)者·魔法使·精靈等,各種各樣的種族的英雄的20種以上登場(chǎng)!技能也有物理、魔法、控制類(lèi)型等不同的性能。同時(shí),在英雄的形象被幾個(gè)類(lèi)型準(zhǔn)備,背景也充實(shí)。
4.在英雄的角色(作用)發(fā)揮作用
登場(chǎng)的英雄,六種英雄(作用)的設(shè)定,每隊(duì)什么英雄還是組合,哪個(gè)時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)的技能,戰(zhàn)斗情況瞬息萬(wàn)變多戰(zhàn)斗白熱化!
5.英雄的肌膚自由選擇
20種的英雄,可以在多種多樣的魅力的皮膚出擊。
6.幻想與近未來(lái)融合的視覺(jué)
地圖的圖解是真實(shí)的美麗,設(shè)施等是容易識(shí)別英雄和設(shè)施。有一個(gè)特點(diǎn)是,英雄的技能效果也華麗,動(dòng)作流暢地活動(dòng)。
7.5 VS 5在白熱的多
根據(jù)舒適的匹配系統(tǒng),隨時(shí)能享受最大的5 VS 5 vs戰(zhàn)斗!在“free”中,可以和國(guó)內(nèi)的播放機(jī)進(jìn)行匹配,快速地戰(zhàn)斗。
8.各種各樣的游戲模式
以CPU為對(duì)手,可以改變的CPU戰(zhàn),練習(xí)游戲的基本操作和模擬戰(zhàn)等的訓(xùn)練模式。
9.英雄的日語(yǔ)音是豪華聲優(yōu)陣容擔(dān)當(dāng)
各種各樣的種族的英雄們,傳達(dá)戰(zhàn)況的導(dǎo)航聲,豪華聲優(yōu)陣容的演出的日本話。在技能發(fā)動(dòng)和攻擊時(shí),聲音也被再生,使戰(zhàn)斗高漲起來(lái)!
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戰(zhàn)爭(zhēng)之歌怎么升級(jí) 快速升級(jí)攻略
戰(zhàn)爭(zhēng)之歌怎么快速升級(jí)?對(duì)于我們戰(zhàn)爭(zhēng)之歌我們想要快速升級(jí)的方法,今天小編就給大家?guī)?lái)了我們想要快速升級(jí)的6個(gè)方法,下面就和小編一起來(lái)看看方法吧!希望對(duì)小伙伴們有所幫助。
戰(zhàn)爭(zhēng)之歌快速升級(jí)方法
1、每日任務(wù)
完成新手指引后,會(huì)開(kāi)啟每日任務(wù),根據(jù)任務(wù)提示去完成,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn);
2、回答每日一題
對(duì)于我們可以回答問(wèn)題,從而獲得金幣,并且獲得更多的經(jīng)驗(yàn);
3、完成主線和支線任務(wù)
前期主線支線任務(wù)的升級(jí)速度很快,在有體力的情況下選擇優(yōu)先完成??梢杂勉@石去購(gòu)買(mǎi)體力加快任務(wù)完成進(jìn)度;
4、副本經(jīng)驗(yàn)
副本可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)以及各種材料,這里也是提高等級(jí)的方法;
5、每日限定副本
限定副本里有經(jīng)驗(yàn)和材料獲取,每天記得定期去完成;
6.好友金幣互送
我們可以送給好友金幣,與好友互送;
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戰(zhàn)爭(zhēng)之歌手游中文界面翻譯分享
戰(zhàn)爭(zhēng)之歌v1.0.182.0
游戲類(lèi)型:角色扮演
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
moba 競(jìng)技 戰(zhàn)爭(zhēng)之歌
大?。?/strong>95.70MB
更新:2017-12-21
戰(zhàn)爭(zhēng)之歌手游是款3D魔幻風(fēng)格的MOBA戰(zhàn)斗手游,20+風(fēng)格迥異的戰(zhàn)斗英雄,精靈、騎士、巫師應(yīng)有盡有,摧毀對(duì)手隊(duì)的水晶就會(huì)獲取勝利。日文版的大家都不認(rèn)識(shí),下面小編給各位帶來(lái)了戰(zhàn)爭(zhēng)之歌手游界面翻譯,希望對(duì)大家有幫助。
主界面
每日任務(wù)
背包
成就
戰(zhàn)爭(zhēng)之歌什么時(shí)候公測(cè) 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注戰(zhàn)爭(zhēng)之歌這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,戰(zhàn)爭(zhēng)之歌會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線戰(zhàn)爭(zhēng)之歌安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編戰(zhàn)爭(zhēng)之歌什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道戰(zhàn)爭(zhēng)之歌開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道戰(zhàn)爭(zhēng)之歌公測(cè)時(shí)間了!
戰(zhàn)爭(zhēng)之歌什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游戰(zhàn)爭(zhēng)之歌大事件
?步驟1:搜索或者登錄九游戰(zhàn)爭(zhēng)之歌專(zhuān)區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次戰(zhàn)爭(zhēng)之歌測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱戰(zhàn)爭(zhēng)之歌的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“戰(zhàn)爭(zhēng)之歌”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;
方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找戰(zhàn)爭(zhēng)之歌的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,戰(zhàn)爭(zhēng)之歌公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注戰(zhàn)爭(zhēng)之歌什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游戰(zhàn)爭(zhēng)之歌專(zhuān)區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
戰(zhàn)爭(zhēng)之歌游戲截圖
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戰(zhàn)爭(zhēng)之歌下載鏈接 戰(zhàn)爭(zhēng)之歌極速安裝2022
要說(shuō)現(xiàn)在最熱門(mén)的游戲類(lèi)別那非moba莫屬了,那么其它地方都玩什么moba游戲呢?本期小編就為大家?guī)?lái)了戰(zhàn)爭(zhēng)之歌下載安裝2022的內(nèi)容,為大家介紹一下日本人氣很高的戰(zhàn)爭(zhēng)之歌手游,只需輕輕動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)擊下方按鈕即可在豌豆莢預(yù)約下載游戲,一起來(lái)了解一下吧。
戰(zhàn)爭(zhēng)之歌2022最新下載地址
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它是以西方魔幻為背景,然后融入moba競(jìng)技之中。玩家開(kāi)局之前可以從20多個(gè)英雄中選擇一個(gè)合適的作為出戰(zhàn)英雄,在游戲中對(duì)抗敵方英雄。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)游戲是以摧毀敵人的大本營(yíng)為最終目標(biāo),因此發(fā)育經(jīng)濟(jì)和擊殺敵方英雄都只是手段,小伙伴們?nèi)绻谕娴臅r(shí)候千萬(wàn)不要本末倒置。
戰(zhàn)爭(zhēng)之歌采用了靈活的虛擬搖桿設(shè)置,玩家通過(guò)手指觸摸搖桿即可操縱英雄,操作手感極佳,我說(shuō)。剛?cè)腴T(mén)的小伙伴也可以無(wú)壓力的進(jìn)行操作。
游戲中的英雄都極具特色,精靈、守護(hù)者、騎士、魔法使等我們熟悉的西幻種族悉數(shù)登場(chǎng)它們都有著自己獨(dú)特的技能,無(wú)論是物理魔法還是說(shuō)其它buff類(lèi)技能的釋放都十分華麗,小伙伴可以使用這些強(qiáng)力的技能無(wú)限超神。
好了,戰(zhàn)爭(zhēng)之歌下載安裝2022的介紹到這里就全部結(jié)束了,小伙伴們?nèi)绻胍推渌貐^(qū)的玩家進(jìn)行切磋較量的話就趕緊試試吧。另外還可以在豌豆莢專(zhuān)區(qū)學(xué)習(xí)攻略交流心得哦~
日本戰(zhàn)爭(zhēng)之歌好玩嗎 日本戰(zhàn)爭(zhēng)之歌玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游日本戰(zhàn)爭(zhēng)之歌即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編日本戰(zhàn)爭(zhēng)之歌好玩嗎?日本戰(zhàn)爭(zhēng)之歌值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、日本戰(zhàn)爭(zhēng)之歌簡(jiǎn)要評(píng)析:
日本戰(zhàn)爭(zhēng)之歌是一款極其熱血的魔幻題材手機(jī)游戲,日本戰(zhàn)爭(zhēng)之歌采用先進(jìn)3D引擎打造熱血對(duì)戰(zhàn)世界。豐富的職業(yè)、角色可供選擇,特色技能隨心搭配,更有豐富PVP玩法和特色劇情副本等你來(lái)挑戰(zhàn),還等什么?趕緊來(lái)下載試玩吧!
2、日本戰(zhàn)爭(zhēng)之歌圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)日本戰(zhàn)爭(zhēng)之歌有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“日本戰(zhàn)爭(zhēng)之歌”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱日本戰(zhàn)爭(zhēng)之歌>>>>>>
《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》戰(zhàn)法搭配推薦
1、攻城戰(zhàn)法學(xué)習(xí)
第一波部隊(duì):主力進(jìn)攻,消耗敵軍部隊(duì)
第二波部隊(duì):副隊(duì)進(jìn)攻,消耗敵軍部隊(duì)
上述兩個(gè)部隊(duì),使用平常搶地的戰(zhàn)法,前排和中排可以都加技能輸出戰(zhàn)法,或者前排上防御戰(zhàn)法、規(guī)避戰(zhàn)法等。后排可以選擇輸出。
第三、四、五波部隊(duì):攻城消耗耐久
輪流換攻城戰(zhàn)法,我們攻城戰(zhàn)法是五個(gè),三隊(duì)打完,卸掉攻城戰(zhàn)法給四隊(duì),以此類(lèi)推。
2、搶地戰(zhàn)法選擇
低級(jí)土地:如1、2級(jí)
帶攻擊戰(zhàn)法即可
中級(jí)土地:如3、4級(jí)
前排到防御或者規(guī)避,中排帶輸出技能,后排看情況,若你打三級(jí)無(wú)壓力低損,那就帶輸出即可。
而目前來(lái)說(shuō),平民玩家都打四級(jí)地,基本上第一波都是平局,也就是打七八回合,那么你的雷蒙德配上一個(gè)援軍秘策那就最劃算了!
援軍秘策:第五回合后,每回合恢復(fù)兵力,低損必備。
高級(jí)土地:5級(jí)+
對(duì)于雷蒙德來(lái)說(shuō),肯定還是一樣的,援軍秘策最佳,其他看情況吧,最好帶抵消傷害的,臉好可以連拿兩個(gè)高級(jí)土地。
《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》宣傳視頻
《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》是一款有全自由實(shí)時(shí)沙盤(pán)戰(zhàn)略的手游。這個(gè)世界由七大王國(guó)共225萬(wàn)格不同產(chǎn)出的領(lǐng)地構(gòu)成,每一格領(lǐng)地都可以爭(zhēng)奪,玩家們置身其間,建造城堡,招募英雄,擴(kuò)張領(lǐng)地,爭(zhēng)奪資源,聯(lián)盟攻城,最終登上鐵王座,統(tǒng)治整個(gè)大陸。
《 鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》開(kāi)局11日反饋
前三天是半小時(shí)恢復(fù)10體力,最好要抓緊時(shí)間升20級(jí),下面會(huì)說(shuō)到為什么,現(xiàn)在有體力就不停打。
看看身邊最近的6級(jí)田遠(yuǎn)不遠(yuǎn),如果很近,就拿這一隊(duì)兵鋪好路去撞,撞死了回來(lái)再撞,升級(jí)快些,沒(méi)6級(jí)5級(jí)也行,主將主要打5,6級(jí)地,1,2級(jí)的田可以用副將去打,副隊(duì)用基礎(chǔ)兵力200先打1級(jí)地,剛出來(lái)2級(jí)打不過(guò),打地要看著3級(jí)田在哪里,邊打邊鋪路,往3級(jí)田鋪路。主將等級(jí)上來(lái)了,能打3級(jí)了,主將可以去打3級(jí)。(3):英雄等級(jí)3級(jí),總兵力夠600了,打2級(jí)田,優(yōu)先打石頭田的,打下了可以在那里屯田,屯田能獲得相應(yīng)資源。順便是按著3級(jí)田的位置鋪路,就是往3級(jí)田的位置一格格打。(4):出了先驅(qū)營(yíng),就能打3級(jí)地了,大概能到英雄10級(jí),兵力2000,一直打,打到你惡心還要打建設(shè):跟著任務(wù)走就好,萬(wàn)不可亂七八糟建,先做獎(jiǎng)勵(lì)資源的任務(wù),造建筑之前,看看浪費(fèi)資源和資源獎(jiǎng)勵(lì),找建完之后有資源還會(huì)有富裕的建筑先升級(jí),避免搞一個(gè)建筑自己變白條,開(kāi)局沒(méi)什么資源,只能走主線任務(wù),任務(wù)給的資源很劃算,你要是亂點(diǎn),會(huì)照成沒(méi)資源做任務(wù),整個(gè)節(jié)奏都會(huì)卡??!如果卡住怎么辦?去做試煉場(chǎng),拿點(diǎn)資源繼續(xù)。等做到10級(jí)伐木場(chǎng)、磨坊等資源建筑、10級(jí)倉(cāng)庫(kù)、3級(jí)馬廄鑄甲屋等戰(zhàn)爭(zhēng)建筑這些就算完,不要在做了。建筑升級(jí)可以用金幣加速!開(kāi)局過(guò)早不建議加速,資源跟不上,30分鐘以上建筑懶得等的可以開(kāi)始加速,因?yàn)檫@些任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的資源多。城堡大廳能升就升,能升到5級(jí)最少,好些的6級(jí),那個(gè)能多出前排部隊(duì)的建筑,升到1級(jí)就行了,這樣你可以有前排部隊(duì)了。另外花銅子兒可以增加建筑序列,不愿意花金幣的可以用銅錢(qián)。試煉:一旦沒(méi)有資源了,將領(lǐng)搭配好技能之后最少次數(shù)打下試煉, 試煉資源次數(shù)打的越少,給的資源越多第二天:第一天你就這么稀里糊涂過(guò)去了打野:這時(shí)候你大概1000+資源產(chǎn)量,早起起來(lái),你打到15塊3級(jí)地,你發(fā)現(xiàn)你的兵力有3000-6000(3000~4000)左右,你要在群里問(wèn),兄弟們,要不要打4級(jí)地?你點(diǎn)個(gè)4級(jí)地,顯示可以輕易占領(lǐng)。哥告訴你,不要打。繼續(xù)打3級(jí),往死里打。這一天都不要摸4級(jí),就打3級(jí),不要怕英雄等級(jí)升不起來(lái),10天后你英雄打一個(gè)野的經(jīng)驗(yàn),夠你現(xiàn)在打一天,所以要穩(wěn),心急娶不了小蘿莉。建筑:現(xiàn)在一切都是為了兵營(yíng)服務(wù),你只要看升級(jí)兵營(yíng)需要什么資源,然后使勁憋資源,升城堡大廳,升倉(cāng)庫(kù),跟兵營(yíng)沒(méi)關(guān)的,不要看。因?yàn)閹П靠梢詷O大提高戰(zhàn)斗力,只能通過(guò)英雄升級(jí)(每級(jí)+100)和兵營(yíng)增加帶兵量。英雄搭配:這時(shí)候你已經(jīng)有了前排部隊(duì),或許昨天就有了,不管咋樣,你可以把3個(gè)英雄組合了,如果你是屌絲,沒(méi)將,玩三基友。如果你是豪有足夠的英雄,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的cost不夠,強(qiáng)力5星很多需要3.5cost或者3cost的,實(shí)在選不出來(lái)怎么辦?不要慌,你可以慢慢研究你的英雄,先挑出一個(gè)主力英雄,配合2個(gè)其他的需要升級(jí)的4星(最好和你的5星英雄可以配合緣分)玩,cost影響搭配的情況下,而且沒(méi)有可選的4星,可以選擇優(yōu)先培養(yǎng)下攻城屬性高的英雄。這里要注意下。第三天:你發(fā)現(xiàn)游戲似乎非常好玩打野:3級(jí)地你已經(jīng)打了20多塊了,你覺(jué)得很惡心,想試試4級(jí),哥告訴你,不要激動(dòng),繼續(xù)打3級(jí),不要摸4級(jí),今天(第6天才能升到7級(jí)城堡大廳)你可以升7級(jí)城堡大廳了!或者昨天已經(jīng)升了?哥已經(jīng)忘記這些小事情了。不過(guò)不要緊,你還要繼續(xù)打3級(jí)地,這時(shí)候你的產(chǎn)量大概1700左右,再憋半天,就爽了,可以出兵營(yíng)了,如果資源不夠出兵營(yíng),那就一直打3級(jí)地吧,這是最后的雙倍時(shí)間,使勁打3級(jí)地,把英雄升到20級(jí)(如果只打3級(jí)地,起碼要第8天才能20級(jí)),3級(jí)必須要在這天打滿(mǎn)。建筑:為了兵營(yíng)!第四天:兵!兵!兵!出兵營(yíng)!建筑:出兵營(yíng)后把除了招兵的資源全部升兵營(yíng),一直升到10級(jí)或者更高。資源:石頭最重要,鐵次之(騎兵花鐵多),糧食再次(前期獎(jiǎng)勵(lì)的糧食還沒(méi)花完),木頭最次(弓兵木頭多)。這時(shí)候你需要看著你資源打田了,資源的產(chǎn)量會(huì)開(kāi)始產(chǎn)生差距,一般按照我分配的打就行,也可以自己調(diào)整,沒(méi)什么定數(shù)的。打野:這個(gè)時(shí)期是兵力膨脹的時(shí)期,你兵力會(huì)從4000直接膨脹到至少8000+,你的英雄也有20級(jí)了!給英雄加好點(diǎn),怎么加?英雄哪個(gè)屬性成長(zhǎng)高加哪個(gè)。配置好一隊(duì)主力。輕輕松松干5級(jí)!偵查:第一天就告訴了要鋪路,現(xiàn)在你應(yīng)該提前把路鋪到5級(jí)地旁邊,一般城池周?chē)鷳?yīng)該有5級(jí)地。派一個(gè)200人的小分隊(duì),去打下5級(jí)地,可以在戰(zhàn)報(bào)里看到5級(jí)地的英雄配置,每天英雄都會(huì)變一次。找個(gè)被你克制的五級(jí)地(弓克騎,騎克步,步克弓)建要塞:前期要塞比較貴,如果離家比較近,建議先用主力去打下5級(jí),3格之內(nèi)能打下了第六天:五級(jí)的田,似乎生產(chǎn)力很高你可以打5級(jí)田了,現(xiàn)在是高速度發(fā)展期,你的兵力破萬(wàn)(兵營(yíng)可達(dá)到3級(jí),兵力約8000+),已經(jīng)成為團(tuán)隊(duì)的帶頭大哥,享受小弟們的膜拜,這時(shí)候盟里的土豪和高手也都有8000+兵力了,他們沒(méi)事就瞄著三級(jí)城,想打下三級(jí)城,但是哥告訴你,最好不要現(xiàn)在就打,現(xiàn)在是團(tuán)隊(duì)迎來(lái)的高速發(fā)展時(shí)間,最好等2天,團(tuán)隊(duì)一般人員兵力上了8000,再去打3級(jí)城,這樣更安全,損失更小。打野:全天打5級(jí)田,這天你能打下12個(gè)左右5級(jí)田,一邊打5級(jí),一邊用200人小部隊(duì)像更遠(yuǎn)的5級(jí)田鋪路英雄:這時(shí)候你的英雄普遍上了20級(jí),可以升第3個(gè)技能了(普通玩家5星英雄覺(jué)醒基本要到第8~9天,且最多覺(jué)醒1個(gè)5星),建議給后營(yíng)配1個(gè)恢復(fù)技能(包扎),物理攻擊用連擊類(lèi)技能,5星智力英雄用2個(gè)群體攻擊技能(火?焚天,水淹七軍,聲東擊西等)(這階段的普通玩家主要還是以3星拆解技能為主),物理防御英雄用躲避或者減傷技能(避規(guī),鑄甲屋等)第七天、第八天、第九天:這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的排行會(huì)不斷增加打野:平均一天打15塊5級(jí)地,再打3天,你的5級(jí)田就打的差不多了建筑:這段時(shí)間,可以把兵營(yíng)盡量升到15級(jí)攻城:盟里的管理整合差不多完成,分盟主力往主盟的轉(zhuǎn)移也完成,大家兵力上萬(wàn),軍事強(qiáng)大,可以直接組織打2座3級(jí)城或者打打4級(jí)城英雄:這時(shí)候,你要完全弄明白自己的核心英雄是什么,將要組成的英雄是什么,因?yàn)?級(jí)田是前期最好的練級(jí)的地,在資源允許的情況下,你可以用5級(jí)地來(lái)練新英雄,你會(huì)發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)飛快。第十/十一天:我要讓那天再也遮不住我的眼,我要讓地再也埋不住我的心。(如果覺(jué)得好,后面還有配將篇,技能篇,試煉篇等等)
《 鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》英雄定位總結(jié)
要找準(zhǔn)武將的位置必須明白以下幾點(diǎn):
1.武將的攻擊距離,1距離只能作為前排無(wú)可選擇(法師除外,貌似也沒(méi)有哪個(gè)法師攻擊距離是1的)
2.武將的屬性是決定他所在位置最為關(guān)鍵的,如果攻擊高防御低那么他出現(xiàn)在前排的概率就非常低了,前排要求防御高
3.武將的基礎(chǔ)戰(zhàn)法,基礎(chǔ)戰(zhàn)法一般可以決定很多事情,群加血類(lèi)和群控類(lèi)一般是作為輔助的,三個(gè)位置沒(méi)有嚴(yán)格規(guī)定,通常在后排的比較多,也有特殊的如妮娜可作為中排或者前排;
4.根據(jù)隊(duì)伍里其他武將的屬性來(lái)決定,靈活運(yùn)用才最重要。
《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》領(lǐng)主招募開(kāi)啟!
《鐵王座》是一款有全自由實(shí)時(shí)沙盤(pán)戰(zhàn)略的手游。精美的畫(huà)面,帶給你中世紀(jì)史詩(shī)級(jí)的美感。所有玩家都會(huì)分布在同一張大世界地圖上,而大世界的領(lǐng)土資源有限,玩家之間將就領(lǐng)土資源展開(kāi)激烈爭(zhēng)奪,讓玩家感受到全新的博弈環(huán)境。這個(gè)世界中,每一寸土地都可爭(zhēng)奪,玩家們置身其間招募英雄,結(jié)交盟友,壯大自己的城池,招募軍隊(duì),合理的運(yùn)用資源,從零開(kāi)始打造勢(shì)力范圍。領(lǐng)土資源有限,爭(zhēng)奪無(wú)處不在。200個(gè)英雄,300個(gè)英雄技能可以讓玩家搭配出自己的陣容。利益決定戰(zhàn)略,玩家們場(chǎng)上激烈對(duì)抗,場(chǎng)外合縱連橫。然玩家感受到真正的較量。
每一格領(lǐng)地都可以爭(zhēng)奪,玩家們置身其間,建造城堡,招募英雄,擴(kuò)張領(lǐng)地,爭(zhēng)奪資源,聯(lián)盟攻城,最終登上鐵王座,統(tǒng)治整個(gè)大陸。
《 鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》技能攻略
首先技能分為幾個(gè)大類(lèi)
第一:被動(dòng)類(lèi)被動(dòng)類(lèi)技能帶在身上大部分是給卡牌本身加成屬性,很好理解。但是一個(gè)細(xì)節(jié)要注意。被動(dòng)類(lèi)技能也是要在戰(zhàn)斗過(guò)程當(dāng)中才能體現(xiàn)出效果的,就算你帶上被動(dòng)加速度的技能,也不能讓你在大地圖上跑得更快。被動(dòng)類(lèi)技能的生效時(shí)間是在基礎(chǔ)屬性計(jì)算階段,比指揮類(lèi)技能更優(yōu)先,所加屬性不享受兵種或陣營(yíng)加成。第二類(lèi):指揮技指揮類(lèi)技能生效時(shí)間是在戰(zhàn)前裝備階段,這個(gè)階段不算在8回合戰(zhàn)斗里面,而是根據(jù)指揮技能給雙方附加各種狀態(tài)效果影響正式回合的戰(zhàn)斗結(jié)果。第三類(lèi):主動(dòng)技主動(dòng)技能,無(wú)論是策略也好,物攻也好,都是一樣,是在8回合戰(zhàn)斗過(guò)程當(dāng)中發(fā)動(dòng),造成特定的傷害或者狀態(tài)效果。請(qǐng)注意,100%發(fā)動(dòng)幾率的戰(zhàn)法和被動(dòng)技能是有差別的。100%發(fā)動(dòng)的技能是可以被限制無(wú)法發(fā)動(dòng)的,而被動(dòng)效果是無(wú)法被禁,貫穿整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程。主動(dòng)類(lèi)技能觸發(fā)規(guī)則:武將3個(gè)技能從上到下排列,一回合內(nèi)從上到下 依次、獨(dú)立 計(jì)算是否觸發(fā)技能也是帶的主動(dòng)而且是弱雞技能,那會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗力直線下降。另外,主動(dòng)技能中有一種準(zhǔn)備技能,說(shuō)明中提示需要一回合準(zhǔn)備的。這類(lèi)技能是在某一回合判定觸發(fā)準(zhǔn)備,下一回合生效,但是無(wú)法在生效回合再次觸發(fā)準(zhǔn)備。也就是8回合你最多釋放4次,而且面臨比較高的被控風(fēng)險(xiǎn),兩回合但凡一回合被控都會(huì)導(dǎo)致最終無(wú)法生效。這類(lèi)技能的優(yōu)點(diǎn)在于,普遍比較高的觸發(fā)幾率,較高的傷害率,較大的打擊面,較強(qiáng)的控制。第四類(lèi):追擊類(lèi)追擊類(lèi)技能是一種比較特殊的技能,他是由普通攻擊所觸發(fā),沒(méi)普攻則不觸發(fā),多次普攻則多次計(jì)算觸發(fā)。所以追擊類(lèi)技能比較常用來(lái)配合連戰(zhàn)技能達(dá)到最大化輸出。觸發(fā)順序,主動(dòng)技能>普攻>追擊
我們?cè)賮?lái)總結(jié)技能狀態(tài):
1. 增益/減益類(lèi)這類(lèi)效果從大的來(lái)分有兩種:一是數(shù)值類(lèi),二是百分比類(lèi)。數(shù)值類(lèi)直接加攻防謀略數(shù)值的。
百分比類(lèi)加攻擊傷害白分比的這兩類(lèi)效果可以同時(shí)獲得。
PS,同類(lèi)百分比效果是無(wú)法疊加的,以高者為準(zhǔn)。數(shù)值類(lèi)疊加說(shuō)明:同類(lèi)數(shù)值在不同階段生效可以疊加。
先攻無(wú)視速度,優(yōu)先出手。
規(guī)避免疫一次傷害(不包括附加的狀態(tài))休整恢復(fù)一定兵力(似乎所有的持續(xù)恢復(fù)效果都算休整)分兵普攻攻擊目標(biāo)附近的單位波及傷害,類(lèi)似普攻AOE,普攻打了前鋒,中軍也受損,普攻打中軍,前鋒大營(yíng)都受損。打大營(yíng)順帶打中軍,這樣。連戰(zhàn)觸發(fā)額外一次普攻,每回合普攻次數(shù)上限為2援護(hù)為友軍抵擋普攻傷害2. 控制/反控制類(lèi):混亂:無(wú)法行動(dòng),類(lèi)似暈了猶豫:無(wú)法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法,類(lèi)似禁魔,無(wú)法阻止普攻觸發(fā)的追擊戰(zhàn)法怯戰(zhàn):無(wú)法普攻,也就相當(dāng)于同時(shí)封殺了追擊技能挑釁:強(qiáng)制攻擊目標(biāo)為戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)者,目前來(lái)看應(yīng)該只吸引普攻,不影響其他技能暴走:無(wú)差別攻擊。吃暴走狀態(tài)的無(wú)論是戰(zhàn)法也好,普攻也好,都會(huì)選取范圍內(nèi)的任意目標(biāo),不分?jǐn)澄?。大火燒了自?個(gè),分兵打了自己3個(gè)都是很常見(jiàn)的,也是中后期意外損兵的一大罪魁禍?zhǔn)住?. DOT(持續(xù)傷害)類(lèi):動(dòng)搖,恐慌,妖術(shù),火攻。其中動(dòng)搖大部分和普攻傷害有關(guān),其余和謀略聯(lián)系較大。具體要看技能的說(shuō)明了。DOT類(lèi)技能無(wú)法相互疊加,除非某些特殊情況,據(jù)說(shuō)黃月英是可以疊加的,因?yàn)闆](méi)有所以還請(qǐng)大神印證。但是至少有一點(diǎn)是肯定的,你隊(duì)伍里面已經(jīng)有人能上動(dòng)搖狀態(tài)了,你再上一個(gè)就是浪費(fèi)。最后再來(lái)總結(jié)下技能傷害的判定在鐵王座里面,任何技能,包括策攻和物理技能,但凡是能造成傷害的都是以兵力為基礎(chǔ)的!通俗一點(diǎn)說(shuō)一隊(duì)2000人的兵普攻傷害能打200傷害,這個(gè)200傷害就是其他所有傷害技能的基礎(chǔ)計(jì)算值。戰(zhàn)法的傷害就是這個(gè)200和技能傷害率的乘積。說(shuō)了這么多我想表達(dá)的是,兵力對(duì)一個(gè)武將的實(shí)力影響是最基本的練級(jí),兵營(yíng)等級(jí)是你實(shí)力的基礎(chǔ),特別普通玩家,兵力壓制才是輕松取勝的關(guān)鍵。
《 鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》基礎(chǔ)功能簡(jiǎn)介
1:武將屬性
3個(gè)武將可以組成個(gè)隊(duì)伍 比如友軍 A B C 敵軍 D E F。攻擊距離:每個(gè)武將有攻擊距離,攻擊距離1點(diǎn),可以打到1個(gè)距離的敵人,比如C的攻擊是1,就只能打到D,如果C的攻擊距離是3,就可以打到F。所以后營(yíng)A的攻擊距離至少要3,中營(yíng)B要2
攻城:這個(gè)屬性相當(dāng)重要,新手往往無(wú)視這個(gè)技能,20天內(nèi)就會(huì)吃虧。有的3星英雄攻城屬性也不錯(cuò),可以看下,留下這些英雄,英雄右上角有保護(hù)按鈕,按下去,就不會(huì)被自動(dòng)分解。攻城用來(lái)消耗野外兵營(yíng),要塞,敵對(duì)玩家的耐久。一個(gè)城池需要準(zhǔn)備3個(gè)攻城屬性高的,組成攻城隊(duì),把一隊(duì)攻城隊(duì)的攻城屬性堆到150就馬馬虎虎了。攻城隊(duì)升級(jí)屬性點(diǎn)+速度,如果有戰(zhàn)事,建議把攻城隊(duì)升到10級(jí)甚至20級(jí),這樣可以加2次屬性點(diǎn),+速度從而獲得單位時(shí)間更多次攻擊。步兵攻城更高。12天內(nèi)把攻城隊(duì)搞1200兵去打3級(jí)地升級(jí)即可。
速度:決定出手先后,武將跑快慢。主力武將不要加這個(gè)屬性,但是要組2個(gè)專(zhuān)門(mén)的速度隊(duì)伍,一般很容易能把速度堆到100+,騎兵速度更高。
智力:影響戰(zhàn)法(法術(shù))防御和攻擊,所以智力武將也可以做前鋒!游戲PVP智力武將的群攻技能是最好的技能。
2:戰(zhàn)法
每個(gè)武將都可以分解掉從而獲得相應(yīng)的戰(zhàn)法供其他武將學(xué)習(xí),智力武將群攻類(lèi)最強(qiáng),物理連擊類(lèi)比較好。分解武將的時(shí)候可以選擇群體分解2星武將,3星武將用玉石分解,非常方便。在10級(jí)的時(shí)候可以學(xué)習(xí)第一個(gè)戰(zhàn)法,20級(jí)的時(shí)候?qū)W習(xí)第二個(gè)(需要2個(gè)同星級(jí)武將解封)
3:技巧點(diǎn)
分解掉不用的武將獲得技巧點(diǎn),主力武將學(xué)習(xí)戰(zhàn)法用技巧點(diǎn),前期自己弄不清楚什么戰(zhàn)法好的情況下可以先把技能升到5級(jí),不合心意的戰(zhàn)法可以去掉,只返還一部分技巧點(diǎn),在確定了使用什么技能,就升滿(mǎn)。
4:COST
武將上場(chǎng)的消耗,比如你的7級(jí)主城,COST上線7.5,你可以上3個(gè)COST加起來(lái)不大于7.5的武將。一般COST越高武將越好,COST可以通過(guò)建筑增加。
5屯田
點(diǎn)擊占領(lǐng)的土地,可以去屯田獲得相關(guān)資源,資源田旁邊的田地越多,屯田獲得的資源越多。
6兵種克制
騎克步,步克弓,弓克騎,相克30%加成。打野的時(shí)候先偵查,然后看兵種,比如偵查的野是雙步兵,在兵力相近的情況下,你要是騎兵部隊(duì)就不要打。
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