魔城英雄傳-小清新RPG游戲介紹
魔城英雄傳-小清新RPG簡介
魔城英雄傳-小清新RPG游戲截圖
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《小飛機(jī)大戰(zhàn)》清新首發(fā)
總有一只小飛機(jī),飛在童年的那個(gè)夏天。它可能誕生在百無聊賴的一個(gè)午后,夏日的蟬鳴一聲接著一聲。
老師在講臺上講的東西怎么也進(jìn)不了耳朵,裝模作樣拿在手里的筆在課本上寫寫畫畫。
有人的筆下杜甫很忙,有人的筆下是會(huì)唱rap的關(guān)漢卿,桌子挨在一起的同學(xué)在偷偷的下五子棋。
不會(huì)畫畫的你的筆尖一動(dòng)一動(dòng),藍(lán)色的圓珠筆痕跡慢慢組成了一只簡單的小飛機(jī)。
它可能誕生在一個(gè)還沒有王者農(nóng)藥的課間,你從隨手從作業(yè)本子上扯下來一頁,兩下疊好后在飛機(jī)頭上哈了一口氣就擲出去。
翅膀上還寫著數(shù)學(xué)公式的小飛機(jī)在空氣中飛呀飛,一頭扎在教室前邊那個(gè)女孩子的頭發(fā)上。
她回過頭卻沒有找到誰是飛機(jī)的主人,只能撇了撇嘴角罵了一句“討厭”,皺起來的小鼻子很好看。
小小的小飛機(jī),是最簡單最觸手可及的樂趣。
大概也是因?yàn)槎悴婚_的童年情節(jié),《小飛機(jī)大戰(zhàn)》才用了這么簡單童稚的畫風(fēng):純線條勾勒的界面就像畫在筆記本上的游戲,連背景色都是淡淡的發(fā)黃的紙張的顏色。每一架可以操作的小飛機(jī)也帶著蠟筆畫一樣鈍頭鈍腦的萌感,一點(diǎn)也不炫酷拉風(fēng)。像極了拿著一只紙飛機(jī)也能高高興興的玩上十分鐘的童年。
雖然看上去簡單稚拙,但《小飛機(jī)大戰(zhàn)》真玩起來并不像它的外表一樣人畜無害。這款以io玩法為核心的游戲強(qiáng)調(diào)的是養(yǎng)成和對抗。《小飛機(jī)大戰(zhàn)》沒有采用很多io游戲的一觸即死的對抗方式,而是為飛機(jī)都設(shè)定了血量。
所有的飛機(jī)都有自動(dòng)射擊外加導(dǎo)彈射擊兩種攻擊手段,自動(dòng)射擊無需操作,子彈會(huì)自動(dòng)發(fā)射。而導(dǎo)彈射擊則有冷卻時(shí)間,需要把握好時(shí)機(jī)進(jìn)行手動(dòng)操作。不管是導(dǎo)彈還是子彈都無法一擊殺敵,只能不同程度的削減對方的血量。但除了這種磨血打法之外,游戲還有還有一招殺人一千自損八百的手法——撞機(jī)。一旦采用撞機(jī)式攻擊,被撞兩架飛機(jī)就只比拼剩余血量。血量低的飛機(jī)直接原地爆炸,而血量高的飛機(jī)雖然撞爆對方,自己也會(huì)根據(jù)比例進(jìn)行大量扣血。右下角的加速按鈕可以對飛機(jī)進(jìn)行短暫加速,為撞機(jī)和擺脫追擊都提供了操作空間。
在游戲中不僅在進(jìn)入戰(zhàn)局之前先對自己的飛機(jī)進(jìn)行升級,而飛機(jī)本身并不會(huì)像貪吃蛇或者球球那樣隨著等級的上升而產(chǎn)生明顯的體積和外形上的變化。這一點(diǎn)就很容易讓人放松警惕,別看大家長得都差不多,1V1剛正面的話說不準(zhǔn)就死的很慘。
同時(shí)地圖中還會(huì)刷新出防護(hù)罩、血包等道具。只要沒有一次被對手摁死當(dāng)場,脫離戰(zhàn)斗之后就可以尋找血包和吃方塊回血,繞回來再報(bào)一箭之仇。而雷球和連發(fā)彈則是攻擊面積和威力極強(qiáng)的大殺器,追擊敵機(jī)的時(shí)候很可能對方吃到一個(gè)雷球就轉(zhuǎn)身給你一煤氣罐。
除了io最為招牌的混戰(zhàn)模式,游戲還開啟了團(tuán)戰(zhàn)、壁壘、房卡等模式,提供5v5團(tuán)戰(zhàn)等多種玩法。但由于游戲并不支持文字和語音的聊天模式。因此盡管開了團(tuán)戰(zhàn)模式,也依然只能一個(gè)人戰(zhàn)斗一個(gè)人死去,哪怕在前一局看到了操作過人的大神,想加個(gè)好友留個(gè)微信抱大腿以后一起玩都沒機(jī)會(huì)。
在氪金方面,氪金的主要消耗是買開房間用的房卡和其他飛機(jī),從屬性上看,氪金飛機(jī)的數(shù)值比普通飛機(jī)最高能高到20%,30塊錢換一架比其他玩家強(qiáng)20%的飛機(jī),基本屬于小氪怡情的程度。但開房間用的房卡也需要鉆石購買,30元60張房卡的價(jià)格就顯得頗有些不合理了,畢竟,連好友都沒有的開黑還要花錢,實(shí)在是不知道圖個(gè)啥了。
總體來說,《小飛機(jī)大戰(zhàn)》是一款帶著明顯的io玩法,對抗的激烈度又較為和緩。如果能在社交和房卡模式進(jìn)一步完善的話,耐玩度還能進(jìn)一步的提升。
《粉碎狂熱》測評:小清新消消樂與RPG的碰撞
自從《怪物彈珠》與《智龍迷城》在日本掀起消除x RPG的旋風(fēng)后,手游玩家對于這種新的休閑游戲模式很青睞。雖然不及以上2個(gè)作品出名,日本手機(jī)游戲開發(fā)商 Wonderplanet在2015年開發(fā)了消除類RPG游戲《粉碎狂熱》在界面、畫風(fēng)與UI上面顯得更加小清新與友好。
玩法種類:消除為核心的操作方式
說到RPG游戲,回合制,攻擊、防御與HP等數(shù)值肯定必不可缺。在《粉碎狂熱》中,下圖左下方的便是當(dāng)回合結(jié)束前剩下的點(diǎn)擊數(shù),當(dāng)點(diǎn)擊數(shù)歸零回合結(jié)束。角色會(huì)根據(jù)消除色珠的數(shù)量對敵人進(jìn)行攻擊(愛心色珠則會(huì)回復(fù)HP),一次消除的色珠越多,玩家能從角色得到更大的獎(jiǎng)勵(lì)與加成。雖然是很簡單的消除玩法,因?yàn)楣舻慕巧挥心壳拜嗈D(zhuǎn)到的角色,如何讓攻擊型的角色去消除盡量多的色珠、應(yīng)對不同屬性的敵人切換到不同角色、以及如何讓輔助角色在合適的時(shí)候消除debuff和加buff就是重中之重。
玩法深度:隊(duì)伍搭配才是王道
很多RPG游戲都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)極品滿級走天下的情況,雖然玩起來很爽,但是對于可玩性會(huì)有很大的打擊。
《粉碎狂熱》中的戰(zhàn)斗數(shù)值部分只有攻擊、防御、回復(fù)、屬性克制,而強(qiáng)力角色在數(shù)值上的表現(xiàn)很不錯(cuò)。但是色珠本身的變化種類繁多,敵人會(huì)在盤面生成難以消除的障礙珠、消除后會(huì)造成傷害的傷害珠、需要連續(xù)消除的防護(hù)罩等負(fù)面影響。若消除負(fù)面影響則需要特定的角色,這時(shí)候就需要玩家針對冒險(xiǎn)組成更加有效率隊(duì)伍來應(yīng)對。
玩法方向:讓消消樂更加RPG,讓RPG更加休閑
讓除了通關(guān)數(shù)量以外就沒有的成長要素的消消樂加上RPG的元素同時(shí),也不會(huì)讓玩家有“全看數(shù)值玩游戲”不好的感覺?!斗鬯榭駸帷吩谶@個(gè)消除x RPG的平衡上還是做的不錯(cuò)的。閑時(shí)出來打幾局,消除爽了也沒有太大需要“肝”的負(fù)擔(dān)。
對于《粉碎狂熱》的這個(gè)融合RPG的消消樂,我給出9分的評價(jià),扣掉1分是因?yàn)樵谟螒虻?a linkid="22107">音樂與穩(wěn)定性還有待提高,以及如果有其他作品的合作加入語音元素將會(huì)更好。
《可可魔城》評測:不油膩了,韓流也清新
一說起韓國的游戲,估計(jì)大家最先想到的就是“油膩的師姐”了。最近,一款自稱“韓國最美手游”的卡牌類RPG游戲《可可魔城》正式亮相,一開始小編還擔(dān)心以韓國人的審美,這個(gè)“最美”會(huì)不會(huì)跟《劍靈》一個(gè)尿性。然而事實(shí)證明,本作確實(shí)是一款非常細(xì)膩的小清新Q版韓系手游,再也不用擔(dān)心被油膩到了,一起來看看吧。
以往都是國內(nèi)手游廠商,在韓式畫風(fēng)下隱藏著一顆赤誠的“中國心”(俗稱掛羊頭賣狗肉)。而今《可可魔城》里,倒是全身上下正統(tǒng)的韓流味。以細(xì)膩精致見長的韓式美術(shù)畫風(fēng)應(yīng)該不會(huì)讓我們的玩家失望,二頭身、小短腿、包子臉的Q萌人物在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上甚是出眾。主城背景干凈清爽,UI設(shè)計(jì)簡潔明了。在初始印象上,逼格檔次還是蠻高的,不過游戲與傳說中的“最美手游”宣傳似乎有點(diǎn)出入……小編太耿直了~
游戲的劇情沒有出彩的地方,玩家通過收集各種族強(qiáng)大的英雄,突破魔王之城的封鎖,打敗大魔王而封神的故事。劇情自然無法吸引小編的注意,更何況,一口流利的韓國配音都沒有,自然更無興趣。倒是少女時(shí)代徐賢的代言,小編猜測會(huì)在國內(nèi)能掀起一波關(guān)注熱潮。
游戲在本質(zhì)上倒是和國產(chǎn)流水線的卡牌作品有的一拼,玩家在卡牌角色培養(yǎng)界面,也需要完成裝備、覺醒(提升卡牌品級EDCBAS)、進(jìn)化(卡牌升星123456)、技能、強(qiáng)化的養(yǎng)成成就大滿貫,在這點(diǎn)上倒是讓小編挺意外的,還以為能帶來眼前一亮的玩法或者思路變更??ㄅ浦幸肓怂鹜涟档脑貙傩裕瑢傩韵嗫说臋C(jī)制也算給游戲加了點(diǎn)調(diào)味料。在對陣的時(shí)候,玩家要從自己的英雄池挑選5位組建隊(duì)伍,兼顧屬性和職業(yè)(近、遠(yuǎn)、盾、奶)的搭配,也算是保證了游戲“策略性”的傳統(tǒng)玩法。
至于戰(zhàn)斗玩法,讓小編又一次感受到了《刀塔傳奇》的強(qiáng)大,地球是圓的,就連韓國游戲圈也會(huì)受到我們“游戲落后國”的影響。三圖流的副本設(shè)定,完全自動(dòng)進(jìn)行的即時(shí)回合制戰(zhàn)斗,怒氣值隨攻擊蓄滿后,自動(dòng)釋放技能,在操作性上幾乎等于零。但受益于強(qiáng)大的美術(shù)功底以及開發(fā)引擎,技能特效小編要給120個(gè)贊,在視覺效果欣賞以及打擊感上來說,的確出類拔萃。橫版、45°俯視角的觀賞模式感覺略微不習(xí)慣。還有值得一提的是,游戲走的是低數(shù)值的路線,技能的傷害數(shù)值、血量的下降速度都讓人感覺到精細(xì),隱藏著算計(jì)。不像國產(chǎn)的高爆技能,動(dòng)則以千、萬為單位,尤其是在續(xù)費(fèi)充值更新裝備后,帶來的感覺更為明顯。
單人PVE的體驗(yàn)終究還是無聊了點(diǎn),卡牌手游也得巧立名目來提高玩家的積極性。出乎意料的是PVP競技場的“自動(dòng)戰(zhàn)斗”,在按鈕上有一把小鎖,那到底能不能解鎖呢?這是個(gè)問題……游戲引入了成就系統(tǒng)以及排名系統(tǒng),玩家可隨時(shí)的關(guān)注變化動(dòng)態(tài)做出應(yīng)對,也可以通過成就系統(tǒng)來賺取大量系統(tǒng)贈(zèng)送的鉆石,積累下來也是一筆不斐的財(cái)富~
來自歐巴廠商的手游,在細(xì)節(jié)以及美術(shù)等方面,確實(shí)讓小編感嘆到了“韓流”的魅力。但就游戲玩法而言,其實(shí)和我們所熟悉的卡牌手游并無二樣。玩家如果是追求純粹畫面黨的卡牌手游粉絲,那這款作品倒是蠻適合你的。如果是想來看河流彼岸的創(chuàng)意手游,可能就要略微失望了。把《可可魔城》放入到當(dāng)下天朝的卡牌手游大環(huán)境中,比上不足比下有余,憑借一手優(yōu)秀的美術(shù)還是有發(fā)展空間的。不過話說回來,再一如當(dāng)年《刀塔傳奇》讓人驚艷的創(chuàng)新玩法卡牌手游,都沒有再看到了……
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《奪寶聯(lián)萌》評測:一款小清新的策略RPG
昨日,億眾時(shí)代推出的SRPG手游《奪寶聯(lián)萌》開啟了越獄刪檔測試,日漫混搭蒸汽朋克的畫風(fēng),卡牌+養(yǎng)成+塔防的三重策略玩法,帶來了新鮮有趣的游戲體驗(yàn),在渠道和玩家群體中關(guān)注熱度極高。究竟主打沙盒對戰(zhàn)的策略RPG《奪寶聯(lián)萌》有哪些獨(dú)特之處,跟著小編一起來看看吧。
畫風(fēng)清新復(fù)古
《奪寶聯(lián)萌》采用了日漫結(jié)合蒸汽朋克的美術(shù)風(fēng)格,屬于比較小眾的一個(gè)畫風(fēng)。為了營造出工業(yè)幻想時(shí)代的風(fēng)格,游戲從畫面到人設(shè)都突出了機(jī)械、魔幻元素,主界面就是一個(gè)蒸汽時(shí)代的標(biāo)示性產(chǎn)物:火車,而人物也往往都是19世紀(jì)衣著搭配工業(yè)化零件飾品。打造了一個(gè)個(gè)富有想象力的副本地圖,讓玩家感受到不同地域風(fēng)貌帶來的冒險(xiǎn)刺激。
英雄策略收集
《奪寶聯(lián)萌》目前有50來個(gè)屬性不同的英雄,玩家可以在酒館、地圖副本、地域冒險(xiǎn)中獲得冒險(xiǎn)家信息碎片,積攢足夠的信息時(shí)就可以進(jìn)行收集養(yǎng)成啦。前期英雄收集的難度并不是特別高,可以通過酒館中的寶箱來獲得。
冒險(xiǎn)家資料也可以在酒館中查看,《奪寶聯(lián)萌》的冒險(xiǎn)家職業(yè)屬性劃分和DOTA類似,分成近遠(yuǎn)程,AOE、DPS、T奶這些大家比較熟悉的。目前游戲中首充送A級英雄女體孫悟空,手中一根金箍棒,可以隨心所欲縮短變長偷襲敵人,若目標(biāo)撞到墻壁,其強(qiáng)大的沖擊力還可以再次造成傷害。不光是人設(shè)還是技能,都很有創(chuàng)意,建議小充體驗(yàn)。
另類家園建設(shè)
作為《奪寶聯(lián)萌》中玩家的大本營,蒸汽火車包含了很多功能,升級火車頭(至少升級)可以提升火車動(dòng)力,探索更多的副本地圖;管理隊(duì)伍車廂可以調(diào)整戰(zhàn)隊(duì)組成;強(qiáng)化裝備車廂是用來升級、鍛造裝備;挖掘坑道車廂就可以開啟礦洞保衛(wèi)戰(zhàn)玩法…可以說如何把這個(gè)另類的家園建設(shè)好,將直接關(guān)系到玩家刷副本刷得爽不爽。
需要注意的是,火車的“家園建設(shè)”需要花費(fèi)金幣、翡翠和時(shí)間,但是金額都不大,個(gè)人認(rèn)為只要跟著主線任務(wù)的指引去升級就行。
礦洞策略對抗
小編認(rèn)為《奪寶聯(lián)萌》中最考驗(yàn)玩家策略的急速“礦洞保衛(wèi)戰(zhàn)”,這是一個(gè)布置兵力防御別人襲擊+組織小隊(duì)去攻打別人的類COC玩法。想要防御好自己的礦洞,需要在機(jī)械車廂建設(shè)機(jī)械怪獸,并針對礦洞中的礦道情況排兵布陣。而在掠奪其他人的礦洞時(shí),如何組建一支有戰(zhàn)斗力的小分隊(duì)也很考驗(yàn)玩家謀略頭腦,能夠讓玩家從中感受到很多經(jīng)典游戲的影子。
掠奪都是系統(tǒng)自動(dòng)匹配玩家,在開始掠奪前會(huì)顯示對方守衛(wèi)的戰(zhàn)斗力,玩家一定觀察好對手戰(zhàn)力,如果相差很懸殊就不要隨便挑戰(zhàn)啦。
公會(huì)實(shí)力比拼
很多玩家都喜歡組團(tuán)對抗,《奪寶聯(lián)萌》的公會(huì)玩法正好滿足大家對團(tuán)戰(zhàn)的需求。公會(huì)玩法分為GVG和GVE兩種,GVG是由兩個(gè)公會(huì)戰(zhàn)互相攻擊對方的礦洞,比拼哪一方的防御陣型及攻擊戰(zhàn)隊(duì)更厲害,而GVE則是進(jìn)入公專屬的會(huì)副本進(jìn)行刷圖。目前游戲中已經(jīng)出現(xiàn)一些有實(shí)力的公會(huì),還沒加入公會(huì)的,不妨趕緊抱大腿。
玩法多樣,畫面清新,把卡牌收集、家園建設(shè)、塔防對抗三種策略玩法結(jié)合,使之相輔相成,構(gòu)成了一個(gè)完整的游戲體系,一邊刷本一邊養(yǎng)成,一邊掠奪一邊防守?!秺Z寶聯(lián)萌》雖然擁有豐富策略的玩法,卻巧妙的讓人并不感到很沉重,可以說是一款小清新的策略RPG。
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高完成度RPG人氣手機(jī)游戲《可可魔城》
很早對該游戲抱有好感的我,蠻看好其業(yè)績的。果不其然,該游戲推出后就一鳴驚人。
至今《可可魔城》取得的業(yè)績還不算很突出,但毫無疑問該游戲已進(jìn)入上升軌道。下面我們了解一下這款游戲到底有什么值得吸引人的樂趣。
我個(gè)人覺得《可可魔城》最大的魅力之處是上線也能獲得不錯(cuò)的優(yōu)惠。比如,針對每日任務(wù)或簽到等的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)、按照地下競技場的比賽結(jié)果可填滿郵箱。經(jīng)常出現(xiàn)挑戰(zhàn)課題已滿或好友禮品堆滿的情形,故上線后一段時(shí)間只能熱衷于收集道具。盡管我的玩時(shí)間較短,但已擁有了多達(dá)1,200~1,300個(gè)寶石。
此游戲支持一般魔城與英雄魔城。其中,一般魔城按照得到的星星個(gè)數(shù)可額外獲得獎(jiǎng)勵(lì)。上圖下方顯示的箱子里裝有各種獎(jiǎng)勵(lì),希望大家傾其所能獲得三顆星。英雄有限制,而每個(gè)魔城可挑戰(zhàn)3次,說其優(yōu)點(diǎn)就是進(jìn)化角色時(shí)可輕而易舉地得到各種所需材料。
《可可魔城》不僅有戰(zhàn)斗樂趣,更重要的是它非常注重培育英雄,故玩家要想順利闖關(guān)必須通過英雄魔城探險(xiǎn)。
在獲得3顆星的關(guān)卡上允許進(jìn)行掃蕩。進(jìn)行掃蕩時(shí)無法獲得經(jīng)驗(yàn)值但可獲得攻克關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),故需獲得特定道具或者進(jìn)行快速游戲時(shí)使用掃蕩技能特方便。可以說,該系統(tǒng)最適合獲得進(jìn)化所需材料。
進(jìn)化角色時(shí)可確認(rèn)我到底需要什么樣的道具,而點(diǎn)擊相應(yīng)道具就可確認(rèn)在哪個(gè)關(guān)卡能得到此道具。我建議大家盡量多積累這些道具以便進(jìn)化時(shí)使用。且進(jìn)化材料有時(shí)會(huì)重疊,故有必要多收集相關(guān)材料。
進(jìn)行遺跡探險(xiǎn)時(shí)可按星期挑戰(zhàn)不同的魔城,在此也能得到進(jìn)化所需材料。因?yàn)橐惶熳疃嗄芴魬?zhàn)2次,故通關(guān)該項(xiàng)目是必須的。
在地下競技場上可以進(jìn)行一對一的戰(zhàn)斗。因?qū)崟r(shí)顯示敵我雙方的戰(zhàn)斗力,各自對勝負(fù)結(jié)果心里有數(shù)的情況下進(jìn)行較量。有趣的是,隊(duì)伍等級偏低但戰(zhàn)斗力占優(yōu)的一方勝利的概率更高。在地下競技場一天最多可以挑戰(zhàn)5次,玩家利用取勝后得到的點(diǎn)數(shù)可另購買道具。此外,利用郵件也可以接收寶石,故建議不斷地收集寶石。
高完成度RPG人氣手機(jī)游戲《可可魔城》
黑塔難度偏高。在15級可挑戰(zhàn)攻克黑塔,但盲目跳到15級有可能出現(xiàn)連一層都不能攻略的情況。當(dāng)然隨著樓層越高怪物也會(huì)變得更厲害。除了特定屬性的英雄以外,會(huì)出現(xiàn)需繼續(xù)戰(zhàn)斗的情況,此時(shí)難度會(huì)增加。黑塔一共有30層,故攻略黑塔時(shí)需要足夠的耐心。挑戰(zhàn)次數(shù)已定,而利用從黑塔搜集的點(diǎn)數(shù)在商店可以購買所需道具。
深淵魔城一天最多可挑戰(zhàn)三次,但其難度偏高所以初期攻略很難。攻克深淵魔城后可以得到特殊英雄但其過程不那么簡單。最好要經(jīng)常強(qiáng)化和進(jìn)化英雄。當(dāng)然對道具的強(qiáng)化、進(jìn)化、技能升級也不可忽略。
為了給大家展現(xiàn)《可可魔城》的體驗(yàn)過程,我特地拍攝了視頻。該視頻包含了各種戰(zhàn)斗場面和角色、道具強(qiáng)化、技能升級場面。值得一提的是,只要做好強(qiáng)化、升級這一環(huán)節(jié)也能維持一定的戰(zhàn)斗力。
Skeinglobe開發(fā)的游戲大都這樣,但登場的所有角色外形都非常惹人喜愛?!犊煽赡С恰返淖畲罂袋c(diǎn)是登場了很多休閑、嬌小可愛的角色,但在戰(zhàn)斗時(shí)它們個(gè)個(gè)展現(xiàn)出激烈而富麗的動(dòng)作場面。
既然有了如此豐富的項(xiàng)目,玩家可選余地很大,但因此會(huì)出現(xiàn)集中力下降的情況??紤]到該游戲具備了很多看點(diǎn),故建議大家抱著均勻享受的心態(tài)投入Play!當(dāng)然挑戰(zhàn)上述項(xiàng)目時(shí)著眼于提高己方角色戰(zhàn)斗力,則闖關(guān)會(huì)更輕松一些。
推薦人氣RPG手機(jī)游戲《可可魔城》相關(guān)評論
? 大家好,今天我想給大家介紹最近大受歡迎的RPG游戲《可可魔城》。該游戲正式推出后人氣排名和銷售額最高排名各達(dá)到第二名和第三十名并繼續(xù)保持上升態(tài)勢。上次CBT階段我體驗(yàn)過一次感覺特別好,所以我翹首期盼該游戲正式推出。如我所愿,它最近正式推出后我亟不可待地投入Play。
從現(xiàn)有收費(fèi)系統(tǒng)擺脫后不停地打游戲也能夠借助免費(fèi)VIP系統(tǒng)過把癮的RPG手機(jī)游戲《可可魔城》,它到底有什么樣的項(xiàng)目和樂趣呢?我下面就給大家介紹該游戲。
游戲初期教程和游戲同時(shí)進(jìn)行,隊(duì)伍等級達(dá)到3后通常情況下可以啟動(dòng)自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。得益于自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可迅速地升級己方英雄。
用Full3D畫面體現(xiàn)的《可可魔城》具備了較高的戰(zhàn)略性
以每個(gè)角色具有的火屬性、水屬性、地屬性、暗屬性和技能,進(jìn)化,強(qiáng)化,裝備,覺醒等。培育英雄必備的RPG手機(jī)游戲因素為中心,玩家可切切實(shí)實(shí)地感受到進(jìn)化效果。
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英雄們配備的4種裝備用強(qiáng)化石最高可提升到20級,再通過升級把排名提升到前幾名,以此實(shí)現(xiàn)英雄能力值最大化。
另外,用技能點(diǎn)數(shù)可提高英雄的技能等級,并利用探險(xiǎn)收集的強(qiáng)化材料無需闖關(guān)魔城很容易提升英雄的經(jīng)驗(yàn)值,而使用推薦強(qiáng)化材料時(shí)經(jīng)驗(yàn)值增加1.5倍。
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英雄覺醒升級完成后體力、攻擊力、防御力均提升少許,且新的覺醒效應(yīng)開啟。
另外,收集以魔城獎(jiǎng)勵(lì)獲得的進(jìn)化材料對英雄實(shí)施進(jìn)化,不僅能夠升一級還能獲得能力值和新技能。
《可可魔城》魔城分為一般魔城和英雄魔城2種難度,而攻克英雄魔城成功后能獲得比一般魔城更豐盛的經(jīng)驗(yàn)值和道具獎(jiǎng)勵(lì)。
在《可可魔城》里大量登場其他RPG游戲里常見的盜賊、Healer、戰(zhàn)士、弓箭手等具有不同特征的迷人3D英雄。每個(gè)英雄按照各自的定位(分工)進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以玩家啟動(dòng)自動(dòng)戰(zhàn)斗模式后照樣可以享受充滿逼真感的戰(zhàn)斗。
特別是以三星攻克的魔城關(guān)卡允許使用掃蕩功能,故玩家無需戰(zhàn)斗可直接攻克相應(yīng)關(guān)卡并獲得經(jīng)驗(yàn)值、金幣、強(qiáng)化材料等。在此,我提醒大家盡量利用掃蕩功能收集足夠多的資源和強(qiáng)化材料。
只在較短的指定時(shí)間內(nèi)售賣道具的隨機(jī)商店主要售賣稀缺的英雄碎片,我建議大家好好利用該商店。
游戲內(nèi)提供的項(xiàng)目有可獲得進(jìn)化材料的遺跡魔城、與別的玩家可以進(jìn)行PVP格斗的地下競技場、能夠試探玩家戰(zhàn)斗力的黑塔和深淵魔城等。玩家在這兒可享受有別于現(xiàn)有游戲的獨(dú)特樂趣。
RPG新作《可可魔城》即將測試
已開始CBT測試的可可魔城是采用了近來大多數(shù)RPG新作借用的方式(依次攻克魔城的過程中收集/培育英雄)之典型的聚會(huì)型手機(jī) RPG 作品。該手機(jī)游戲利用3D方式體現(xiàn)的趣味休閑風(fēng)格角色并基于每個(gè)角色的屬性和技能,能夠享受華麗的效果和戰(zhàn)略戰(zhàn)斗。另外,該游戲包含約200個(gè)魔城和遺跡魔城探險(xiǎn)、地下競技場、黑塔等多種項(xiàng)目。
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該 RPG新作 游戲測試主畫面在富有立體感的2D 背景下,搭配了各種 3D NPC凸顯了其獨(dú)特感 。游戲開始后就可利用大部分菜單。其中,遺跡魔城探險(xiǎn)達(dá)到5級后開放,地下競技場達(dá)到10級后開放, 黑塔 項(xiàng)目達(dá)到 15級后開放。。
在大多數(shù)情況下,可以通過冒險(xiǎn)進(jìn)入一般 魔城, 戰(zhàn)斗是需要 烤肉(氣力)。可以組成最多以五個(gè)角色為成員的聚會(huì)(團(tuán)體)向魔城發(fā)起 挑戰(zhàn), 而好友的代表角色設(shè)置為聚會(huì)成員可以進(jìn)行 Play。
大部分戰(zhàn)斗按自動(dòng)模式進(jìn)行,在 角色窗口下方出現(xiàn)的黃色指數(shù)充滿了,即可點(diǎn)擊角色的臉部使用技能。具有3等身魔鬼身材的較小可愛角色們戰(zhàn)斗時(shí)展現(xiàn)其華麗的技能效果頗有看點(diǎn)。
RPG新作可可魔城的英雄角色大都經(jīng)過 選擇或英雄碎片方式可以收集到。
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英雄們發(fā)起的每個(gè)攻擊、防御、恢復(fù)等類型以地、火、水, 暗四個(gè)屬性區(qū)分。按類型可擁有多種技能,且利用金幣能夠提升技能等級。收集相應(yīng)的英雄碎片可提升覺醒等級。
使用強(qiáng)化石和日程金幣可強(qiáng)化裝備, 還可以使用通過冒險(xiǎn)獲得的各種材料進(jìn)行升級。特別是利用稱為人參果的 經(jīng)驗(yàn)值 道具,可以額外提升英雄的經(jīng)驗(yàn)值。
RPG新作《 可可魔城》測試后記
這次發(fā)帖的主題是手機(jī)動(dòng)作游戲可可魔城CBT Play后記。
在初期畫面一眼能看出圖解為年輕人喜歡的?風(fēng)格。
插圖以及實(shí)用與游戲的角色圖像比其它更多,所以正式推出后能否適用還是未知數(shù)。
采用可以與插圖媲美的高清3D 角色,其品質(zhì)非常高。是不是因?yàn)橛?英尺角度給固定了,根本不出現(xiàn) ‘蘿卜泡菜現(xiàn)象:是指畫面Pixel逐漸變大為小型方塊模樣,導(dǎo)致分辨率或者清晰度降低的現(xiàn)象’ 給人感覺很爽。
該游戲把序言和教程集成在一塊兒??梢蕴崆澳慷?0等級角色的技能,不會(huì)覺得枯燥無味。具體的情節(jié)是站在惡魔一邊的半獸人但丁和和其同伙們雖然打敗了傲慢的天使,但因同伙的背叛九死一生后進(jìn)行復(fù)仇的項(xiàng)目。
重要的場面以漫畫形式體現(xiàn)而容易理解。我個(gè)人覺得多放一點(diǎn)插圖效果更好,那樣更能凸顯看漫畫的氛圍。在這方面日本游戲做的確實(shí)很不錯(cuò)。哈哈!
這是可可魔城 的主畫面,被設(shè)計(jì)稱無需單獨(dú)尋找所有 NPC 在一張畫面全顯示出來了。不用費(fèi)很大的勁到處尋找NPC玩游戲確實(shí)很方便。NPC 繪制也不賴呀,小巧可愛的樣子真的很有趣很迷人。.
本來以為教程已結(jié)束了,但還剩了執(zhí)行任務(wù)、強(qiáng)化方法等環(huán)節(jié)……按照箭頭符號指引的方向走即可。
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任務(wù)執(zhí)行方法和獎(jiǎng)勵(lì)方法等跟一般手機(jī)游戲差不多,隨便玩也一點(diǎn)兒都不覺得難。
一般魔城按照橫向滾動(dòng)戰(zhàn)斗方式經(jīng)過3~4次舞步可以攻克。在該游戲戰(zhàn)斗隊(duì)形或者Aggro等環(huán)節(jié)用戶無法操作,此時(shí)只能利用技能時(shí)間。顯然該P(yáng)lay方式有一定的限制,但其簡便性我敢肯定任何游戲都無法比擬的。
在此演化的風(fēng)格為主機(jī)游戲采用的 QTE(Quick Time Event) 方式,而可可魔城 只采用了一種類型。
英雄的戰(zhàn)斗風(fēng)格分為箭(遠(yuǎn)距離及范圍), 劍(攻擊), 盾牌(防御), Healer(遠(yuǎn)距離, 治療及防御 Buff)。對風(fēng)格發(fā)起攻擊,及時(shí)地適用技能即可。
BOSS如上圖轉(zhuǎn)換為第一人稱角度,基本的戰(zhàn)斗方式不變??梢暈樽⒅乇普娓兄蛔兏嗽u論模式。
可可魔城 包括用于提升戰(zhàn)斗力的技能, 進(jìn)化, 強(qiáng)化, 升級等各種強(qiáng)化項(xiàng)目。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),光體驗(yàn)一天根本無法了解所有項(xiàng)目。
整體來看,只要獲得適合相應(yīng)項(xiàng)目的配額即可升級。因?yàn)槊總€(gè)魔城可獲得的材料類型和數(shù)量都不一樣,我打算該游戲正式上線后每個(gè)項(xiàng)目都要嘗試一下。
▲ 同時(shí)采用代表 英雄的 Buff和好友角色 Buff。
如果前面介紹的英雄、升級, 技能, 進(jìn)化, 強(qiáng)化等代表著一元戰(zhàn)斗力, 那么隊(duì)員組合可理解為需要全方位頭腦 Play的更加富有彈性的戰(zhàn)斗力。
a利用英雄 Buff和角色組合可以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗力最大化。注意以水屬性英雄, 火屬性英雄, 木屬性英雄組合團(tuán)隊(duì)時(shí)會(huì)遭受額外的損失。如上圖朱黃色數(shù)字+10 就意味著屬性額外攻擊力。給基本戰(zhàn)斗力造成了20%以上額外屬性損失。
我個(gè)人覺得最好的團(tuán)隊(duì)是能夠組成 Buff 主角的能力值的團(tuán)隊(duì)。我玩該游戲里因?yàn)榈?/b>是代表英雄,故按火屬性給主角提供了Buff。期待高手們提供 Buff 組合或者技能傳授。
可可魔城 的戰(zhàn)斗感少欠缺,但收集到技能后集中使用而獲得的快感跟任何游戲相比毫不遜色,雖然該方法的效率不怎么高。在黑漆漆的背景下連續(xù)使用各技能真的其樂無窮。
RPG手游新作《可可魔城》
該游戲作為水滸志開發(fā)商Skeinglobe的力推新作備受業(yè)內(nèi)外關(guān)注。因?yàn)槲抑皡⑴c了CBT測試,覺得該游戲沒有什么多大變化。要說變化,那就是聊天窗口被激活、在官方論壇有專門負(fù)責(zé)QA的管理員等等?,F(xiàn)在,主辦方為了紀(jì)念《可可魔城》上市大搞各種推廣活動(dòng),詳情可以通過官方論壇確認(rèn)。順便說一下,官方論壇也在進(jìn)行相關(guān)活動(dòng)。^^
最近很火的MORPG題材游戲《可可魔城》是收集/培育各種迷人英雄的游戲。作為注重嬌小可愛英雄的游戲,攻克每個(gè)場地時(shí)可以收集很多惹人喜愛的英雄。圖片品質(zhì)也可以跟RPG游戲Sevenknights媲美。角色圖片和場地背景圖片也不錯(cuò)。在圖片方面,比現(xiàn)有游戲更優(yōu)秀的部分也很多。^^?
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?首先,英雄聚會(huì)(團(tuán)隊(duì))由五個(gè)英雄組成。他們具有各自的屬性和技能,戰(zhàn)斗大都以自動(dòng)模式進(jìn)行。團(tuán)隊(duì)等級達(dá)到3級則可激活自動(dòng)技能功能,戰(zhàn)斗時(shí)幾乎不需要人為的控制。打游戲也非常簡單。^^在該游戲除了自動(dòng)戰(zhàn)斗功能以外,我還特喜歡掃蕩功能。
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?掃蕩功能呢,以三星成績攻克場地后只許在該場地開放。有了掃蕩功能,玩家無需直接戰(zhàn)斗可確認(rèn)戰(zhàn)斗結(jié)果。玩家通過消耗烤肉可獲得獎(jiǎng)勵(lì),但其對英雄升級沒有幫助這一點(diǎn)需注意。
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?掃蕩功能的優(yōu)點(diǎn)是能夠迅速獲得進(jìn)化所需材料。如果沒擁有掃蕩功能,為了得到所有材料不僅要投入戰(zhàn)斗還要做很多人工操作。但只要擁有該功能無需人工操作,所以該功能肯定大受厭煩人工操作的玩家歡迎。^^因?yàn)槔脪呤幑δ?,可在短時(shí)間內(nèi)培育英雄(前提是烤肉足夠多)。呵呵!
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?在玩《可可魔城》的過程中我感受到的最大樂趣是能夠收集/培育自己喜歡的英雄。這說明該游戲里存在大量的各具特征的英雄。每個(gè)英雄圖片設(shè)計(jì)得都那么精致,能夠吸引玩家的英雄真的很多。因?yàn)橛⑿郯磳傩院偷燃壍缺粎^(qū)分,故制定在團(tuán)隊(duì)怎樣妥善安排英雄的戰(zhàn)略尤其重要。英雄的特征包含防御、鄰近Dealer、弓箭手、Healer。不管是什么游戲最重要特征是防御,同樣在該游戲中也是獲得防御系列英雄似乎不那么容易。
如果以Tanger、Healer、Dealer組成團(tuán)隊(duì),按相應(yīng)場地匹配各英雄的屬性那就更完美了。但因?yàn)橛螒虺跗诤椭衅诠リP(guān)較容易,不用考慮怎樣組成團(tuán)隊(duì)的事隨它去好了。在游戲初期末端,將從冒險(xiǎn)轉(zhuǎn)入到地下競技場和遺跡魔城探險(xiǎn)、黑塔項(xiàng)目。在冒險(xiǎn)階段需要攻克的魔城超過200多種,但能夠享受遺跡魔城探險(xiǎn)、地下競技場、黑塔等多種游戲模式是其最大魅力之一。^^
《可可魔城》提供多種英雄培育方法。其中,最容易的方法是安裝裝備,安裝裝備后期能力值大幅提高。因每個(gè)裝備的能力值不同且等級越高能力值越高,所以在此方面需下很大的功夫。大部分英雄通過‘技能/進(jìn)化/強(qiáng)化’菜單進(jìn)行培育。技能意味著提升技能等級,而進(jìn)化是通過收集材料轉(zhuǎn)換為下一個(gè)等級英雄,所以技能和進(jìn)化是必選項(xiàng)目。當(dāng)然,在同樣的條件下獲得優(yōu)秀的英雄最好。
細(xì)看最近陸續(xù)推出的智能手機(jī)游戲,其大部分提供自動(dòng)戰(zhàn)斗功能。雖說玩家對功能的評判褒貶不一,但《可可魔城》確實(shí)提供自動(dòng)戰(zhàn)斗功能(包括自動(dòng)技能)。免費(fèi)提供自動(dòng)戰(zhàn)斗功能和以往只有VIP客戶才能享受的多種游戲便利性我覺得很不錯(cuò)(無需付錢專注Play也能成為VIP)。另外,在自動(dòng)戰(zhàn)斗期間為了讓玩家不至于感到枯燥無味,允許玩家戰(zhàn)斗期間聊天。以前,本人在玩別的游戲過程中強(qiáng)烈感受到的一點(diǎn)就是有上述功能多好,如今我在《可可魔城》能夠體驗(yàn)該功能不知道多高興。在戰(zhàn)斗期間可以跟其它玩家進(jìn)行聊天,應(yīng)該不會(huì)感到無聊。且玩家不用人工操作不耐煩、枯燥無味的部分,能夠騰出更多的時(shí)間來享受收集、培育英雄的樂趣和新內(nèi)容。?
冬日小清新情侶廣告
春節(jié)剛過,全國超過二十家電視媒體正同步熱播了《我叫MT》最新廣告宣傳片:漫天飄零的雪花、甜蜜親昵的情侶、溫馨感人的對白、依依不舍的離別、總注冊玩家超3000萬、年輕人的游戲…… 據(jù)悉這將是一個(gè)系列廣告。
2014廣告拓展案例 情侶對白感人至深
作為《我叫MT》在2014年第一次大型廣告營銷案例,本次廣告從策劃、拍攝到后期制作,均投入了空前強(qiáng)大的規(guī)模,僅劇本修改就超過了數(shù)十次之多,內(nèi)容上也脫離了原有的“動(dòng)漫風(fēng)格”和“搞怪主題”;反而采用了更貼合年輕人實(shí)際生活的“冬日假期校園”實(shí)景拍攝與“假期情侶分別”等精彩橋段;為了增加廣告渲染效果,廣告拍攝的場景道具、對話、特效甚至每一片雪花都經(jīng)過了工作人員反復(fù)修繕,力求最完美狀態(tài)。而《我叫MT》的廣告也就是在這樣一幅漫天飄零雪花的世界中為我們呈現(xiàn)。小編在第一次看到這個(gè)廣告時(shí),也不禁被里面男女主角的對白所感動(dòng)。
覆蓋全國各大衛(wèi)視 包段形式恢宏大氣
此外,負(fù)責(zé)人還表示,為了提升這部廣告的整體效果及影響力,《我叫MT》大力整合了包括“湖南衛(wèi)視”、“江蘇衛(wèi)視”、“浙江衛(wèi)視”在內(nèi)的二十余家國內(nèi)知名電視媒體資源,并以“包斷”形式循環(huán)播放,力求讓全國所有喜愛《我叫MT》的玩家朋友能在春節(jié)期間感受到這則廣告中的“浪漫與溫馨”。
幕后花絮首曝 帥氣男主角堪比“李敏鎬”
為了了解這款更多精彩內(nèi)容,小編特別從《我叫MT》官方獲取了有關(guān)這部廣告拍攝的幕后花絮?;ㄐ鮾?nèi),除了主創(chuàng)人員全部登場,更有廣告片中可愛的女主角和陽光帥氣的男主角的高清近照寫真以及他們不為人知的“另一面”。這也好奇心極重的小編著實(shí)過了一把眼癮!尤其是帥氣的男主角,似乎與春晚大熱的韓國明星“李敏鎬”有一拼呦!
線下活動(dòng)豪車好禮 跨平臺推廣名利雙收
告別了“井噴式”的2013年,國內(nèi)手游市場也將在2014年里迎來更大的挑戰(zhàn)。而作為行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)導(dǎo)者,《我叫MT》已經(jīng)在市場推廣上摸索出一條屬于自己的獨(dú)特推廣模式:2013年10月,《我叫MT》在京奧體中心舉辦了第一屆“天下第一武道大會(huì)”,公司創(chuàng)始人暨CEO邢山虎更親自登臺以“豪車送玩家”,瞬間掀起了業(yè)內(nèi)外一片熱議;隨后,《我叫MT》還將廣告蔓延至地鐵、報(bào)刊、電視等其他平臺上。
極具策略性的廣告投入和線下活動(dòng),除了贏得了用戶,也為《我叫MT》本身帶來了無法估量的品牌效應(yīng);另一方面,憑借《我叫MT》已經(jīng)在國內(nèi)打造出了品牌效應(yīng),后續(xù)推出的《我的部落:史詩英雄》首次上線便取得App Store付費(fèi)榜第一名,《傭兵天下》更是成為國內(nèi)首款獲得了蘋果官方推薦的3D手游作品。直至今日,《我叫MT》仍長期穩(wěn)居App Store暢銷榜三甲之列。
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