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零式賽車:高潮

零式賽車:高潮

這款游戲乃是F-ZERO系列在GBA上發(fā)售的第三部作品,除了...
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零式賽車:高潮游戲介紹

零式賽車:高潮簡介

這款游戲乃是F-ZERO系列在GBA上發(fā)售的第三部作品,除了以往固定會(huì)在F-ZERO上出現(xiàn)的冠軍杯以及時(shí)間模式之外,玩家們還可以從35個(gè)賽車手之中選擇一個(gè)人,然后使用各種規(guī)則來和其他34個(gè)人進(jìn)行賽車的生存模式也在這一代中增加了。除此之外,玩家們還可以自己設(shè)計(jì)跑道,然后和朋友們交換跑道來進(jìn)行游戲喔!
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

零式賽車:高潮游戲截圖

零式賽車:高潮截圖
零式賽車:高潮截圖0
零式賽車:高潮截圖1
零式賽車:高潮截圖2
零式賽車:高潮截圖3
零式賽車:高潮截圖4

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灰燼戰(zhàn)線零式怎么樣 灰燼戰(zhàn)線零式評(píng)測(cè)解析

灰燼戰(zhàn)線零式怎么樣,相信這也是很多玩家想要知道的,作為這個(gè)游戲中受人矚目的一個(gè)角色,究竟她有著什么樣的能力,值不值得去練這個(gè)角色呢,大家一定都很好奇,那么接下來本站就為大家?guī)砘覡a戰(zhàn)線零式評(píng)測(cè)解析。

灰燼戰(zhàn)線零式評(píng)測(cè)解析

這次活動(dòng)登基的空中新霸主。一切的原因都是她的“燕返”特技,范圍兩格無限次在敵人出手前的先制反擊,最好的防御是什么?就是在敵人出手前打死他們。

所以零戰(zhàn)可以帶很多輸出向人格,在任何游戲里,這種攻擊力=生存力的角色,就沒有一個(gè)是弱雞的——你說我一個(gè)禮拜前怎么沒看出來呢?

本身零戰(zhàn)屬于登陸就送的單位,這個(gè)比較良心。但也由于她的特性,在五星前可以說戰(zhàn)斗力平平無奇,所以要么不練,要練就得做好把資源都給她的準(zhǔn)備。

雖然現(xiàn)在無氪大體也能湊出滿突零戰(zhàn)需要的1050塊斷片(差不多240抽左右,和開服至今送的差不多了),但選擇了零戰(zhàn)就意味著你其他抽到的SSR很長一段時(shí)間內(nèi)都沒有資源了。陣容的其他位置就必須好好規(guī)劃,以容易獲取的為主。

《F零式賽車》游戲難度區(qū)別介紹

F零式賽車是一款賽車競速游戲,其高度還原的賽車駕駛體驗(yàn)和緊張刺激的比賽模式吸引了大量的玩家。然而,隨之而來的是各種各樣的挑戰(zhàn)和難度,讓玩家需要不斷提升自己的駕駛技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)意識(shí)。

F零式賽車游戲有什么難度

答:F零式賽車游戲一共有4種難度,BEGINNER、STANDARD、EXPERT和MASTER;

其中MASTER難度是隱藏難度,當(dāng)一個(gè)賽道的其他難度都打通后,MASTER難度就會(huì)出現(xiàn)。

《F零式賽車》游戲難度區(qū)別介紹

難度區(qū)別介紹

1.BEGINNER難度

這個(gè)難度不用我說大家都知道是怎么回事,玩家只要沒有太大的失誤很容易就能打通。不過還是要用到連續(xù)噴火(連打A),這樣可以時(shí)賽車轉(zhuǎn)彎更容易,并且不會(huì)失去平衡,是最基本的技巧。不用使用BOOST也可輕松通過。

2.STANDARD難度

這個(gè)難度也是比較簡單的,只要用BOOST的話就可以輕松打通,不需要什么高級(jí)技巧的操作。

3.EXPERT難度

這個(gè)難度需要大家有一定的技巧了,就是需要用到高速回旋技巧。而且在轉(zhuǎn)彎的時(shí)候不能離彎道太遠(yuǎn),不然就會(huì)被超越。

大家也可以利用這點(diǎn)超過領(lǐng)先的賽車。如果使用BOOST的話不會(huì)太難的,不過大家還是不能犯錯(cuò)的,不然會(huì)比較困難的。

《F零式賽車》游戲難度區(qū)別介紹

4.MASTER難度

最高級(jí)別的難度,而且不是一般的難。電腦的賽車也會(huì)使用BOOST,而且電腦的賽車是會(huì)和玩家的賽車相撞的,所以大家要一直保持這賽車的能量。如果能量太低,會(huì)降低賽車的最高時(shí)速的。

如果能量消耗完的話,賽車就會(huì)爆炸。這個(gè)時(shí)候玩家要把以前用到的技巧全部使用出來了。如高速回旋技巧,合理的使用跳板和轉(zhuǎn)彎連續(xù)噴火等。熟悉賽道,合理的使用BOOTS也是制勝的關(guān)鍵

相關(guān)攻略:操作按鍵介紹

《F零式賽車》游戲難度區(qū)別介紹

也許有的朋友還不明白《F零式賽車》游戲難度區(qū)別介紹,下面讓九游的小編為你帶來這方面的答案,希望能幫助到你!

F零式賽車游戲有什么難度

答:F零式賽車游戲一共有4種難度,BEGINNER、STANDARD、EXPERT和MASTER;

其中MASTER難度是隱藏難度,當(dāng)一個(gè)賽道的其他難度都打通后,MASTER難度就會(huì)出現(xiàn)。

難度區(qū)別介紹

1.BEGINNER難度

這個(gè)難度不用我說大家都知道是怎么回事,玩家只要沒有太大的失誤很容易就能打通。不過還是要用到連續(xù)噴火(連打A),這樣可以時(shí)賽車轉(zhuǎn)彎更容易,并且不會(huì)失去平衡,是最基本的技巧。不用使用BOOST也可輕松通過。

2.STANDARD難度

這個(gè)難度也是比較簡單的,只要用BOOST的話就可以輕松打通,不需要什么高級(jí)技巧的操作。

3.EXPERT難度

這個(gè)難度需要大家有一定的技巧了,就是需要用到高速回旋技巧。而且在轉(zhuǎn)彎的時(shí)候不能離彎道太遠(yuǎn),不然就會(huì)被超越。

大家也可以利用這點(diǎn)超過領(lǐng)先的賽車。如果使用BOOST的話不會(huì)太難的,不過大家還是不能犯錯(cuò)的,不然會(huì)比較困難的。

4.MASTER難度

最高級(jí)別的難度,而且不是一般的難。電腦的賽車也會(huì)使用BOOST,而且電腦的賽車是會(huì)和玩家的賽車相撞的,所以大家要一直保持這賽車的能量。如果能量太低,會(huì)降低賽車的最高時(shí)速的。

如果能量消耗完的話,賽車就會(huì)爆炸。這個(gè)時(shí)候玩家要把以前用到的技巧全部使用出來了。如高速回旋技巧,合理的使用跳板和轉(zhuǎn)彎連續(xù)噴火等。熟悉賽道,合理的使用BOOTS也是制勝的關(guān)鍵。

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更多內(nèi)容:F零式賽車專題F零式賽車論壇

上面就是九游的小編為你帶來的《F零式賽車》游戲難度區(qū)別介紹,希望能幫助到小伙伴們,更多相關(guān)的文章請(qǐng)關(guān)注九游。

F零式賽車上線平臺(tái)介紹

F零式賽車任天堂的老牌賽車游戲,我們現(xiàn)在可以在GBA或者NS平臺(tái)上玩到這款游戲。雖然是十幾年前的老游戲的,但制作組仍然在更新游戲的內(nèi)容,而且還是會(huì)免游戲哦。

F零式賽車在那些平臺(tái)上線

答:GBA或者NS。

1、F零式賽車是任天堂的老牌賽車游戲了,原版是在GBA上運(yùn)行的。

2、初代F零式賽車是在2004年發(fā)行的,目前該游戲加入了NS的會(huì)員免費(fèi)。

3、游戲當(dāng)前依舊在更新中,最近一次更新是在3月28日;

F零式賽車上線平臺(tái)介紹

此次更新加入了輔助駕駛、拾取挑戰(zhàn)等功能,為玩家們的賽道之旅增添了更多的樂趣。

PS:這款游戲目前并不完全支持中文,但賽車游戲沒有中文也不會(huì)影響太多。

F零式賽車上線平臺(tái)介紹的全部內(nèi)容就介紹到這里,更多F零式賽車相關(guān)攻略正在添加中,敬請(qǐng)期待!

psp最終幻想零式 psp最終幻想零式攻略

最終幻想是一個(gè)從各種意義上都顯得有些非主流的游戲系列,而最終幻想零式(以下簡稱零式)則是這個(gè)非主流系列中的非主流。我也想不到自己接觸的第一部最終幻想居然是這么部作品。

首先告誡一下各位玩家,這游戲雖然頂著最終幻想的名頭,但實(shí)際上是一個(gè)動(dòng)作游戲而非角色扮演游戲,并且不是A·RPG游戲,沒有任何回合制的成分,而是貨真價(jià)實(shí)的ACT游戲。大家不要像我一樣買錯(cuò)了游戲...

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朱雀之旗立于大地

零式發(fā)售于2011年10月,是PSP平臺(tái)末期的作品,后來作為高清化作品移植到了PS4平臺(tái)。雖然零式對(duì)于PSP的機(jī)能開發(fā)程度相當(dāng)高,但由于兩臺(tái)主機(jī)的性能實(shí)在是天差地別,因此移植版的零式在畫面上也無法與同平臺(tái)的其他游戲相提并論。場景貼圖不用說自然是顯得比較粗糙,角色即時(shí)演算當(dāng)中的表現(xiàn)也非常糟糕,人物表情的呆滯和聲優(yōu)的賣力演出形成了鮮明對(duì)比,很容易讓人出戲。但SE的CG制作實(shí)力是值得信賴的,畢竟人家早在2005年就只做出了圣子再臨,因而即便是相隔多年,零式的過場CG還是可以一看的。

說到聲優(yōu),本作擁有堪稱豪華的聲優(yōu)陣容,幾乎把當(dāng)年日本的當(dāng)紅聲優(yōu)給請(qǐng)了個(gè)遍,包括神谷浩史、白石涼子、梶裕貴、花澤香菜、中村悠一、茅原實(shí)里、豐崎愛生、澤城美雪、入野自由、小野大輔、鈴村健一、小清水亞美、杉田智和、田中敦子、櫻井孝宏、石田彰、諸星堇、田中理惠、置鲇龍?zhí)?、野中藍(lán)、森久保祥太郎、東地宏樹、井上麻里奈、內(nèi)山昂輝、藤原啟治、石川英郎、諏訪部順一、豐口惠美、林原惠美、水樹奈奈、福山潤、小林優(yōu)、中井和哉。這些人集中在同一部作品里,堪稱聲優(yōu)界的建國大業(yè)。即使是一些劇情不多的NPC角色,也經(jīng)常是大有來頭。

本作稱得上是很有野心,當(dāng)時(shí)的SE經(jīng)歷了FF10的成功,正試圖將每一代FF都打造成一個(gè)龐大的IP系列,于是便有了FF7C計(jì)劃的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品來構(gòu)成龐大世界觀的計(jì)劃,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后來還出了官方漫畫和小說。然而只能說SE的步子跨得太大,扯著了蛋,經(jīng)歷了三部曲難產(chǎn),Agito改名成了零式,Versus不知所蹤,最后變成了FF15。而零式的高清重置版特典里附帶了FF15的體驗(yàn)版驗(yàn)證碼,實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年的“聯(lián)動(dòng)”,從某種意義上說算是一件挺諷刺的事。

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FF零式和FF15

實(shí)際上零式并不是FF系列第一次嘗試制作動(dòng)作游戲,F(xiàn)F7DC便有了相應(yīng)的嘗試,但看起來并沒有為零式提供成功的經(jīng)驗(yàn)。零式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較讓人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分為了遠(yuǎn)程系和近戰(zhàn)系兩類,遠(yuǎn)程系可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離打擊,近戰(zhàn)系可以更有效地抓住進(jìn)攻時(shí)機(jī)并且傷害也很高。但實(shí)際體驗(yàn)卻是兩者的強(qiáng)弱差別過于巨大,擁有遠(yuǎn)距離射程的遠(yuǎn)程系角色使用起來完全吊打近戰(zhàn)系角色。由于游戲中有很多遠(yuǎn)程系的敵人,近戰(zhàn)系的角色面對(duì)這些敵人時(shí)經(jīng)常只能望洋興嘆,雖然游戲中設(shè)計(jì)出了魔法系統(tǒng)試圖彌補(bǔ)差異并豐富系統(tǒng),但實(shí)際效果卻是杯水車薪,既然有了牛逼轟轟的遠(yuǎn)程系角色,玩家干嘛要去費(fèi)力不討好地使用近戰(zhàn)系角色?

作品的技能不算豐富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻擊加翻滾可以一路打到通關(guān)。同時(shí),游戲系統(tǒng)在方方面面體現(xiàn)出對(duì)玩家的不友好。光是角色方面,本作有14個(gè)可選主角,人數(shù)相當(dāng)多,但不像其他多主角游戲一樣讓角色挨個(gè)加入主角團(tuán),而是一上來就有14個(gè)人,而游戲本身的流程卻只有八章,所以很多玩家估計(jì)到結(jié)局都還分不清誰是誰。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多數(shù)角色只能長期坐冷板凳。同時(shí)魂吸系統(tǒng)的設(shè)計(jì)有很大的瑕疵,玩家只能瞄準(zhǔn)敵人的尸體吸魂,顯得很不方便,尤其許多敵人死后很喜歡花長時(shí)間給自己加點(diǎn)戲擺個(gè)pose,這就讓玩家很想砍人。

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遠(yuǎn)近兼顧的官方分組

當(dāng)然,本作的系統(tǒng)也還有一些亮點(diǎn),例如抓住敵人破綻后攻擊可以大量削減體力的設(shè)定,以及壓制戰(zhàn)模式。本作的壓制戰(zhàn)是結(jié)合了戰(zhàn)旗和動(dòng)作的模式,SE可能是向光榮公司取了經(jīng),操縱主角作為軍團(tuán)單位在地圖上作戰(zhàn)的模式有點(diǎn)像光榮的決戰(zhàn)系列和劍刃風(fēng)暴,而基地聯(lián)動(dòng)攻防又很像無雙里的帝國系列。比較可惜的是這個(gè)模式并沒有被深入挖掘,只是玩家在戰(zhàn)斗之外的一點(diǎn)余興。

本作推進(jìn)劇情的模式是在魔法局里觸發(fā)各種事件消耗時(shí)間并獲取道具,到了固定時(shí)間點(diǎn)再進(jìn)行主線任務(wù)。這些觸發(fā)的事件和支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)很一般,主要作用在于豐富和解釋劇情,如果不去觸發(fā)這些事件,原本就晦澀難懂的劇情便會(huì)更加難理解。除了觸發(fā)劇情,還可以消耗時(shí)間去大地圖上冒險(xiǎn)以及完成實(shí)戰(zhàn)演習(xí)。大地圖上會(huì)有其他城鎮(zhèn),但這些城鎮(zhèn)的地圖和設(shè)施都比較簡陋。此外,大地圖上會(huì)出現(xiàn)99級(jí)的野怪,即使你是剛開始玩的萌新,它們也會(huì)直接從你跑來然后一招送你歸西,所以這游戲是真心不太友好。

本作在必要提示方面做得是不夠到位的,似乎默認(rèn)玩家們不是第一次玩,便以做二周目的心態(tài)在做這個(gè)游戲,剛才的角色設(shè)置和大地圖上跑的大怪物便是例子,有時(shí)候甚至?xí)苯涌雍ν婕摇@绫咀鞯能娚裣到y(tǒng)需要獻(xiàn)祭一名角色才能召喚,這個(gè)系統(tǒng)第一次出現(xiàn)時(shí),我正在拿單人完成作戰(zhàn)的獎(jiǎng)杯,只有一個(gè)出戰(zhàn)角色,這時(shí)系統(tǒng)提示我按鍵召喚軍神,我就照做了,接著主角一命嗚呼,作戰(zhàn)直接失敗...如果不多加注意,玩家很可能會(huì)不小心存?zhèn)€死檔,而系統(tǒng)并不會(huì)做任何告知。這些內(nèi)容的不完善導(dǎo)致本作玩家的放棄率很高,游戲第二章過關(guān)后的獎(jiǎng)杯獲得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗惡龍11的通關(guān)獎(jiǎng)杯獲得率差不多。

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朱迪卡 黑暗冰原

但即便如此,本作有著極為方便的升級(jí)系統(tǒng)。雖然這是一個(gè)動(dòng)作游戲,但等級(jí)對(duì)于戰(zhàn)斗力的影響是非常明顯的,差著幾級(jí)就完全是吊打,這一點(diǎn)很有RPG的影子。而游戲的第二章結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)斗技場系統(tǒng),把角色扔進(jìn)去后等時(shí)間流逝就能自然升級(jí),而玩家修改游戲機(jī)的系統(tǒng)時(shí)間依然有效。也不知道這是官方的疏忽還是有意送溫暖,利用這個(gè)bug,可以花半個(gè)小時(shí)左右就把幾位主力角色練成50級(jí),然后就能碾壓到通關(guān)了,很是方便。只不過主角的防御提升不太明顯,即便升到50級(jí)還是很容易被打死。

個(gè)人不太喜歡本作的敵人設(shè)計(jì),因?yàn)樽髌肥悄Хê?a linkid="391776">科技雙修的世界觀,敵人有怪物,但更多是士兵。這些士兵帶著槍,可近戰(zhàn)可遠(yuǎn)程,遇上加強(qiáng)兵的動(dòng)作還非常靈活,進(jìn)一步讓玩家的近戰(zhàn)系角色坐上了冷板凳。boss戰(zhàn)大多為各種掛著英文名和軍銜的NPC軍官,看上去都是很弱雞的路人,但一顆子彈能打得玩家叫爸爸,可謂風(fēng)騷至極,這樣的設(shè)計(jì)明顯是不太討喜的。

音樂方面堪稱大氣上檔次,但因?yàn)閼?zhàn)斗音樂只在視野范圍內(nèi)有敵人時(shí)才會(huì)觸發(fā),因而有時(shí)候會(huì)變得斷斷續(xù)續(xù),既鬼畜又破壞氣氛。

劇情是本作另一個(gè)不友好之處。本作的世界觀十分宏大,而且純架空,但必要的設(shè)定介紹并不細(xì)致,從第一章開頭便是大段的劇情內(nèi)容和一大堆出場人物,能看得人一臉懵逼。前七章的劇情其實(shí)比較無聊,就是幾個(gè)國家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人設(shè),而最后一章升華了主題,變成了主角團(tuán)打破命運(yùn)掙脫輪回。玩家所操控的14個(gè)人里有12個(gè)都是名副其實(shí)的工具人,最后的全滅劇情也是看得有些震撼。只是這一段的內(nèi)容需要玩家自己去整合信息,不但要觸發(fā)各種事件,還要去鑒賞室里把追加CG也看一遍,是的,我都感覺這玩意是在買劇情送游戲。

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魂歸理想鄉(xiāng)

以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且還有許多的支線沒去完成,最高等級(jí)角色也才58級(jí),二周目會(huì)追加許多要素,包括新劇情,但我實(shí)在沒力氣去玩了...

本作的獎(jiǎng)杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章沒去參加實(shí)戰(zhàn)演習(xí),只花了23小時(shí)就通關(guān)并拿完白金,算上陣亡后重復(fù)的時(shí)間也不會(huì)超過30小時(shí),并且不存在有難度的獎(jiǎng)杯,可以算是一部白金神作了。有擊殺數(shù)和收集要素的獎(jiǎng)杯大多在第三章結(jié)束前就能完成,而且沒有要求支線任務(wù)和圖鑒完成度的獎(jiǎng)杯,需要注意一下的只有身份牌和飛空艇這兩個(gè),前者在固定地點(diǎn)存下檔就沒問題,后者按照攻略指示也花不了半小時(shí)。這么一看,說本作是買獎(jiǎng)杯送游戲好像也沒問題。

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被神支配的命運(yùn)

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最終幻想零式為什么結(jié)局全滅 最終幻想零式結(jié)局怎樣

【最終幻想:零式】是由SE公司制作發(fā)行的一款3D角色扮演游戲。在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上采用了和【最終幻想7】相似的即時(shí)戰(zhàn)斗類型,而且每次戰(zhàn)斗的時(shí)候可以使用三位風(fēng)格各異的角色任意切換來進(jìn)行游戲,在游戲的流暢程度上也有著不俗的表現(xiàn)。

最終幻想零式為什么結(jié)局全滅(最終幻想零式結(jié)局怎樣)

該故事講述了在奧利恩斯這個(gè)架空的全新世界中,人類建立了四個(gè)組織來管理水晶——圣庭,且分別命名為【朱雀】【白虎】【蒼龍】【玄武】,而游戲的主人則是在朱雀魔導(dǎo)院就讀的12名學(xué)生,他們?yōu)榱藢?duì)抗入侵朱雀圣庭直逼魔導(dǎo)院的皇國軍隊(duì),毅然組成小隊(duì)奔赴了戰(zhàn)場,最終為了勝利全體陣亡犧牲的故事。

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【最終幻想—零式】其實(shí)算是一個(gè)比較晦澀難懂的游戲了,在這里【宿命】是貫穿整個(gè)【最終幻想】游戲的設(shè)定,不管是無法逃避的命運(yùn)還是即將要面對(duì)的悲劇。在每一場殘酷的戰(zhàn)役中,玩家們一邊需要面對(duì)戰(zhàn)場中同伴的逝去,一邊還要感受各自懷有使命的路希們被命運(yùn)禁錮所折磨的痛苦結(jié)局,而最終話的時(shí)候我們才真正意義的發(fā)現(xiàn)其實(shí)零班里的所有人僅僅只是這無情輪回的一小部分。如果想要打破這該死的命運(yùn)則需要付出慘痛的代價(jià),很多時(shí)候都是以犧牲為前提的。

最終幻想零式為什么結(jié)局全滅(最終幻想零式結(jié)局怎樣)

最終幻想零式為什么結(jié)局全滅(最終幻想零式結(jié)局怎樣)

游戲的大結(jié)局更是讓人一直難以釋懷,被所有玩家們?cè)u(píng)價(jià)為十大感人的游戲結(jié)局之一,最終篇【零班】全體12人在經(jīng)歷了上億次的不斷輪回后最終以魂晶破碎為代價(jià)擊敗了審判者獲取了最后的勝利,最終擺脫了末世重啟的輪回與命運(yùn),其后十二人在互相鼓勵(lì)與告慰中迎來了自己真正的死亡,【零班】全體成員安詳?shù)吞稍谝黄鹗譅恐郑莘鸨缓逅暮⒆右粯?,溫情的離開了這個(gè)世界。

《四葉草劇場》高潮劇照如何觸發(fā) 高潮劇照觸發(fā)攻略

四葉草劇場高潮劇照怎么觸發(fā)?四葉草劇場高潮劇照熱度值是什么?小編今天為大家?guī)砹怂娜~草劇場劇照玩法攻略,感興趣的玩家快來和小編一起了解一下吧!

四葉草劇場劇照玩法攻略

a)高潮劇照觸發(fā)需要熱度值,主要來源是奧義。如果技能/奧義使用后熱度值將達(dá)到上限,劇照的效果在該次行動(dòng)結(jié)束后生效。

b)目前看來,如果你使用影響速度的開幕劇照,第一個(gè)行動(dòng)的敵人在第一回合的行動(dòng)順序不變。

c)攻擊概率觸發(fā)的被動(dòng)特技會(huì)使每次普攻都獲得熱度,無論是否觸發(fā)。

四葉草劇場高潮劇照怎么觸發(fā)

《四葉草劇場》高潮劇照怎么選 高潮劇照選擇推薦

四葉草劇場高潮劇照帶什么好?四葉草劇場高潮劇照哪些值得用?小編今天為大家?guī)砹怂娜~草劇場高潮劇照選擇推薦,感興趣的玩家快來和小編一起了解一下吧!

四葉草劇場高潮劇照選擇推薦

a)對(duì)決:贈(zèng)送,75熱度隨機(jī)3人回血,連戰(zhàn)續(xù)航可用,或者利用惡魔族被動(dòng)續(xù)命之類的。

b)廢物利用:400,真·星級(jí)欺詐,40熱度30%+的一次暴擊率加成;盡管只有一次(多段傷害吃虧)不能疊加,但該劇照熱度值需求僅為40,也就是說很可能可以連續(xù)觸發(fā)

c)火炎精靈:6圖送,75熱度50%+概率石化(推完圖+3是62%)

d)宿敵:高貴的7800(琥珀目前可換),60熱度后攻擊最高的角色扣血20%(小心扣到死),刷新大招。

e)偷心盜賊團(tuán):8圖送,100熱度后對(duì)方全員扣血20%,但是獲得3回合6%的緩回。只要在回復(fù)前打死,就是真?zhèn)?/p>

f)愿你好夢(mèng):400,80熱度敵方全體破甲,并且有10%+概率遺忘,T3開大的多段攻擊角色可以用

g)劇團(tuán)事故:3100,75熱度己方全體減防25%但增加10%+暴擊和30%+暴傷

四葉草劇場高潮劇照帶什么好

《坦克聯(lián)盟》零式戰(zhàn)斗機(jī)

今天為大家?guī)硪黄?a linkid="22002">坦克聯(lián)盟》零式戰(zhàn)斗機(jī)解析。

零式戰(zhàn)斗機(jī)是空軍的第一種兵種,前期是生產(chǎn)不出來的,需要軍事工業(yè)廠達(dá)到5級(jí)才可以進(jìn)行生產(chǎn)。零式戰(zhàn)斗機(jī)的機(jī)動(dòng)性高對(duì)空對(duì)地都是強(qiáng)大的殺傷性武器。推圖和掠奪的必備軍事力量。前期零式戰(zhàn)斗機(jī)為1級(jí),隨著軍事工業(yè)廠和軍事研究所的提升零式戰(zhàn)斗機(jī)等級(jí)也可以提升,戰(zhàn)斗力會(huì)增加屬性也會(huì)隨之提升,每級(jí)提升的屬性在軍事工業(yè)廠內(nèi)可以查看到。下面介紹下零式戰(zhàn)斗機(jī)1級(jí)的屬性。

單位耐久:100

對(duì)地攻擊:30

對(duì)空攻擊:6

傷害類型:單個(gè)目標(biāo)

所需空間:6

優(yōu)先目標(biāo):無

移動(dòng)速度:2

生產(chǎn)時(shí)間:10分鐘

零式戰(zhàn)斗機(jī)全能型空中突擊單位,在戰(zhàn)場上常??梢越⑵婀ΑD芡瑫r(shí)有效的攻擊敵方的地面和空中單位,優(yōu)點(diǎn)就是在競技場中如果對(duì)方?jīng)]有飛機(jī)的情況下就可以使用零式戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)行地空全部掌控。缺點(diǎn)就是生產(chǎn)用時(shí)較場每一艘戰(zhàn)機(jī)10分鐘。

高潮Climax好玩嗎 高潮Climax玩法簡介

期待已久的手游高潮Climax即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編高潮Climax好玩嗎?高潮Climax值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、高潮Climax簡要評(píng)析:

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:67.0

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