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風(fēng)暴英雄控

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風(fēng)暴英雄控簡介

*最強(qiáng)悍的安卓手機(jī)《風(fēng)暴英雄》攻略寶典,暴雪游戲愛好者隨身必備手冊.內(nèi)含英雄大圖,技能,英雄背景故事,體驗流暢.是與戰(zhàn)友討論戰(zhàn)術(shù)配合的必備利器.
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風(fēng)暴英雄控游戲截圖

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臉控英雄好玩嗎 臉控英雄玩法簡介

期待已久的手游臉控英雄即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編臉控英雄好玩嗎?臉控英雄值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

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1、臉控英雄簡要評析:

游戲特色:用臉控制屏幕來玩游戲。1. 臉部控制的游戲帶來的革命性樂趣!2. 在這個游戲中,你的臉不僅是你的命運,還是你的游戲控制器。忘掉手指,現(xiàn)在,一個得意的微笑或是一個機(jī)靈的眨眼就能讓你在游戲世界中縱橫馳騁。3. 游戲還極其重視你的隱私保護(hù),所有的數(shù)據(jù)處理均在本地完成,絕不會讓你的表情成為他人的笑料。讓我們一起用臉來玩游戲吧!

2、臉控英雄圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對臉控英雄有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“臉控英雄”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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王者榮耀 群控,王者榮耀群控的英雄

王者榮耀是一款熱門手機(jī)游戲,擁有眾多的英雄供玩家選擇。在游戲中,通過控制英雄的操作來擊敗敵方,并最終取得勝利。在王者榮耀中,群控英雄是非常重要的一種角色,他們能夠?qū)Χ鄠€敵人使用技能,有效控制敵方,給自己隊伍帶來更多優(yōu)勢。

以下是幾個在王者榮耀中非常受歡迎的群控英雄:

1. 孫尚香

孫尚香是一名遠(yuǎn)程射手英雄,她的技能具備很強(qiáng)的群控能力。她的技能“火炮轟”的大招可以對周圍的敵人造成傷害,并且會減速敵人的移動速度,有效地控制敵方。

2. 劉備

劉備是一名輔助英雄,他的技能能夠?qū)Ψ秶鷥?nèi)的敵人進(jìn)行眩暈。他的技能“三英戰(zhàn)呂布”在釋放時會擊飛附近的敵人,并且留下范圍持續(xù)眩暈的效果,給己方隊友提供更好的輸出機(jī)會。

3. 高漸離

高漸離是一名法師英雄,他能夠投擲很遠(yuǎn)的技能攻擊敵人。他的大招“神箭手”的技能范圍很大,對范圍內(nèi)的敵人造成傷害,并且會減速敵人的移動速度,使得敵人無法快速逃離。

在王者榮耀中,玩家選擇群控英雄需要注意以下幾點:

1. 合理選擇技能

群控英雄的技能非常重要,合理選擇技能可以對敵方造成更多的傷害和控制效果。在選取英雄時,要注意技能是否具備群控效果。

2. 技能釋放的時機(jī)

釋放技能的時機(jī)非常關(guān)鍵,要根據(jù)敵方的位置和狀態(tài)來選擇合適的時機(jī)釋放技能。在敵人聚集在一起時,選擇釋放技能可以對多個敵人造成傷害和控制效果。

3. 與隊友合作

群控英雄通常需要與隊友合作,配合使用技能才能取得更好的效果。在游戲中與隊友保持溝通,制定合理的戰(zhàn)術(shù),才能更好地發(fā)揮群控英雄的作用。

總結(jié)起來,群控英雄在王者榮耀中起著至關(guān)重要的作用。選擇合適的群控英雄,并善于運用他們的技能,可以有效地控制敵方,為自己的團(tuán)隊創(chuàng)造更多的優(yōu)勢。希望以上的攻略對玩家們在王者榮耀中選擇和使用群控英雄有所幫助。

風(fēng)暴英雄英雄 風(fēng)暴英雄全部英雄價格

很多年以來,暴雪面對玩家一直有一種很高冷的態(tài)度,似乎無論發(fā)生了什么,無論結(jié)果如何,自己總是對的,這也讓不少玩家開始把暴雪戲稱為“爸爸”。不過就在前幾天,暴雪卻一反常態(tài)地放下了高傲,用調(diào)離項目組成員以及停辦比賽的方式側(cè)面宣布了或?qū)⒎艞墶讹L(fēng)暴英雄》。

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這款在暴雪的懷抱中長大卻無論如何都扶不起來的MOBA游戲,事實上并沒有那么爛。但可以肯定的一點是,從2015年誕生以來,甚至追溯到啟動該項目的2013年左右,整個事件都導(dǎo)致了《風(fēng)暴英雄》這款游戲一開始,就是一個錯誤的決定。

都是DOTA惹的禍

最初,暴雪想要打造一款集合了自己旗下所有游戲角色的大亂斗式MOBA游戲的意愿來自《魔獸爭霸3》(以下簡稱War3)的一張玩家編輯地圖,也就是DOTA。2009年左右,DOTA的制作人冰蛙就有想要將之作為一款獨立游戲制作并發(fā)售的想法,畢竟War3已經(jīng)是2003年的游戲了,要繼續(xù)在這一基礎(chǔ)上拓展雖未嘗不可,卻也存在諸多限制。

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無論它多么經(jīng)典,這個畫質(zhì)放到今天也實在是太爛了

為了找到大廠商的支持,冰蛙首先自然是找到了War3的開發(fā)商——暴雪。不過想想在當(dāng)時才2009年,《英雄聯(lián)盟》都還沒有上線,在暴雪高層眼中的DOTA也只不過是眾多War3玩家自定義地圖中的其中一張,難成大器。他們并不認(rèn)為MOBA游戲在未來將會有如何作為,對DOTA獨立新作開發(fā)的投資只是一種看不到回報的不必要風(fēng)險。

在冰蛙和暴雪談失敗了之后,便找到了Valve討論為DOTA開發(fā)一部獨立續(xù)作的事項。不同于暴雪,Valve看到了這款游戲的潛力,很快雙方便達(dá)成了合作,問題是:原本依賴于War3的DOTA所采用的一切素材怎么辦?另一方面,時值2010年,暴雪后知后覺地意識到了MOBA游戲在未來將會引起一片熱潮,雖然已經(jīng)失去了與冰蛙合作的機(jī)會,但同樣又想抓住“DOTA”這一IP,于是立即開啟了一個新的項目,命名為《暴雪DOTA》。

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為了搶DOTA2,當(dāng)初暴雪和V社可謂是都破血流

自然而然的,暴雪和Valve就DOTA使用的素材和《暴雪DOTA》的命名兩件事在法庭上展開了一場唇槍舌戰(zhàn)。這場官司的最終以庭外和解告終,而實際結(jié)果也基本打了一個平局,DOTA2不得使用任何War3的圖標(biāo)、建模、UI、音效等素材,而《暴雪DOTA》最終也更名為《暴雪全明星》。

典型的“暴雪式游戲”

在正式上線之前,《暴雪全明星》又改了一次名字,這次便是為玩家們所熟知的名字——《風(fēng)暴英雄》。在它上線后,玩家立即就發(fā)現(xiàn)這款游戲一如既往地有著大量屬于暴雪的特色,它本身的一大賣點就是融合了暴雪旗下各大系列的角色,濃烈的暴雪意味并不奇怪。可是相較于當(dāng)前正如日中天的《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》,它的處境就相當(dāng)危險了。

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暴雪游戲不知從何時期,過分地強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊配合已經(jīng)成了一種弊端,玩家很難體驗到憑借自己優(yōu)秀的操作秀翻對面一片的快感,無論如何拉開優(yōu)勢,劣勢方極有可能一次成功的團(tuán)戰(zhàn)立馬就能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。在這樣一款游戲中,玩家極難感受到自己實力的成長,無論個人實力有多強(qiáng),收益所反饋到的永遠(yuǎn)是團(tuán)隊經(jīng)驗以及整個團(tuán)隊中,對于自身,玩家卻并沒有太濃烈的感受。

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個人英雄主義在《風(fēng)暴英雄》中是絕對禁止的

相反,當(dāng)一場游戲進(jìn)行得不太順利的時候,屢屢被殺的挫敗感絲毫不會因這些設(shè)計而有所減弱,甚至在整個游戲體驗中會格外刺眼。想要認(rèn)真仔細(xì)地體驗這樣一款游戲,玩家除了要提升自身實力之外,最好的方式也只剩下找到4名能夠長期一起游戲的隊友,可除了職業(yè)選手之外,又有多少玩家有這樣的條件呢?這樣趣味性并不高,而在競技性上所能獲得的成就感又遠(yuǎn)低于挫敗感的游戲,很顯然是不可能被玩家所認(rèn)可的。

當(dāng)然了,不得不承認(rèn)《風(fēng)暴英雄》在玩家體驗上雖然做得有些失敗,但是它自身也擁有一些無法忽視的優(yōu)點。譬如強(qiáng)大的團(tuán)隊協(xié)作性本就是暴雪的一大特色,還有來自暴雪旗下各大系列的角色也讓玩家以不同的方式來操作自己喜歡的角色,從而帶來不太一樣的游戲體驗。也正是因為這些優(yōu)點,《風(fēng)暴英雄》在商業(yè)上雖然迎來了如山倒一般的失敗,但意外地卻收獲了一批核心粉絲,這種尷尬的處境讓它幾年來一直處于一種“要火”卻不火的狀態(tài)。

日?!帮L(fēng)暴要火”

除了自身定位不太粉絲向之外,還有一個讓《風(fēng)暴英雄》失敗的根本原因。那就是當(dāng)初冰蛙找上門來的時候,暴雪卻他拒之門外。這導(dǎo)致了在《風(fēng)暴英雄》發(fā)售時,整個市場已經(jīng)被《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》瓜分殆盡,這時候突然出現(xiàn)的《風(fēng)暴英雄》不僅在定位上有些令玩家難以接受,在市場飽和的時期又顯得毫無競爭力,“風(fēng)暴要火”也逐漸從玩家的希望成為了一種調(diào)侃。

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《風(fēng)暴英雄》一直處于“快火了”的狀態(tài)

為了挽回《風(fēng)暴英雄》的失敗,暴雪在幾年間簡直是無所不用其極。最著名的一次是在《魔獸世界》7.0版本中,聯(lián)盟領(lǐng)袖瓦里安死亡。當(dāng)所有玩家都為這個陪伴自己多年的重要NPC戰(zhàn)死沙場而感到悲傷的時候,暴雪回頭就將它加入了《風(fēng)暴英雄》的陣容中去,而且是游戲中第一位能抗能輸出的混合型英雄。

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但是比較遺憾的是即使在竭力調(diào)動了玩家情懷之后,《風(fēng)暴英雄》的玩家人數(shù)依然不見任何好轉(zhuǎn),扶不起的《風(fēng)暴英雄》也讓時空樞紐得到了一個新的綽號——“墳頭樞紐”。不僅僅是暴雪將一些在劇情中死亡或是在游戲中慘遭削弱的角色加入《風(fēng)暴英雄》中來,這一綽號也反映了該作難以存活的事實。

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再到后來,暴雪用出了各種方式來支援《風(fēng)暴英雄》,包括與其他游戲進(jìn)行聯(lián)動,諸如《守望先鋒》中源氏的邪鬼皮膚就必須要在《風(fēng)暴英雄》中獲取,作為源氏在當(dāng)時最好看的一款皮膚,也的確為《風(fēng)暴英雄》拉來了一波人氣。不過這樣的人氣來得快去得也快,對于忠于其他游戲的玩家來說,暴雪這一番作為完全無濟(jì)于事,后來推出的2.0版本大幅改動了游戲系統(tǒng),在保留本身玩法的前提下又通過開箱等內(nèi)容增強(qiáng)了游戲黏性??墒聦嵤?,這款游戲本身的問題或許就是出在核心玩法上。

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直到前幾天,暴雪才終于將大量項目組成員從《風(fēng)暴英雄》的項目中調(diào)離,游戲的電競比賽項目也被叫停,暴雪最終以這樣最沒有格調(diào)的方式結(jié)束了這樣一場持續(xù)了近10年的“鬧劇”。

終被暴雪接受的失敗

或許從某個方面來說《風(fēng)暴英雄》的失敗從它立項之前,在冰蛙被暴雪所拒絕的那一刻開始,就注定了其必將失敗。再后來市場已經(jīng)因《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》填充到完全飽和的狀態(tài)下,《風(fēng)暴英雄》才姍姍來遲,與此同時它缺乏核心競爭力也使得這款游戲始終只能生存與忠實粉絲的夾縫之中。暴雪高冷的態(tài)度一直不愿意承認(rèn)《風(fēng)暴英雄》的失敗,更不愿意承認(rèn)它的核心玩法本身存在問題,一直以來將力氣花在了宣傳與增強(qiáng)游戲黏性身上??赏婕也⒎且怀刹蛔兊?,作為一款游戲,好玩本身是根本,無論如何去在玩家黏性上下功夫終究不是上上之策。

如今的《風(fēng)暴英雄》已經(jīng)失去了大批開發(fā)人員,但暴雪并沒有宣布將其停服。或許這會是一個非常正確的決定,畢竟仍然有一部分玩家熱愛著這款游戲,仍然有一部分玩家希望用不一樣的方式去使用自己喜愛的角色,而這才是《風(fēng)暴英雄》的存在,更加實際的意義。

風(fēng)暴英雄哪些英雄厲害 風(fēng)暴英雄英雄強(qiáng)度排名

你認(rèn)為風(fēng)暴英雄哪些英雄厲害?哪些英雄在游戲中強(qiáng)度更高,用起來更舒服呢?下面就讓我們一起來看看風(fēng)暴英雄英雄強(qiáng)度排名一覽吧。

風(fēng)暴英雄哪些英雄厲害 風(fēng)暴英雄英雄強(qiáng)度排名

風(fēng)暴英雄英雄強(qiáng)度排名一覽

很多英雄在適合的地圖上梯度可以提升一級,如煉獄圣壇骷髏王、永恒戰(zhàn)場李敏等等,紅龍在煉獄圣壇甚至可以提升兩級,工業(yè)區(qū)一級半。

也有很多英雄后手針對對手陣容選出可以大大提升強(qiáng)度,如重錘、伊利丹在最后一手選出克制對方陣容缺陷的話強(qiáng)度可比TS。

部分英雄存在特殊combo,如縫合怪鉤吃接麥迪文門,一同選出同樣提升強(qiáng)度。

部分英雄隨分段降低而強(qiáng)度提升,如祖爾金、凱爾薩斯、阿茲莫丹等。

部分英雄可擔(dān)任多位置,如火蝠可做T1副坦也可做T3主坦,但推薦天賦只在其中一個分類下會出現(xiàn)一次。

主坦英雄排名:

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副坦英雄排名:

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英普瑞斯當(dāng)前版本強(qiáng)度獨一擋,優(yōu)先級超出所有英雄(包括其他位置)

主C英雄排名:

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副C英雄排名:

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副C位很多英雄操作空間非常大,在擅長的玩家手中梯度自帶提升一級甚至更多,副坦位部分英雄也有此特性。

輔助英雄排名:

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Tier S:幾乎在任何地圖一選都沒有問題。

Tier A:大部分情況下都是優(yōu)秀的選擇。

Tier B:適合的陣容地圖下也能發(fā)揮出色。

Tier C:特定情形下才有發(fā)揮空間。

無法理解:無法理解選這個英雄的目的是什么。

風(fēng)暴英雄英雄強(qiáng)度排名一覽就分享到這了,更多資訊請關(guān)注4587.

無畏契約控場者英雄作用是什么 無畏契約控場者英雄作用詳解

無畏契約是一款非常受歡迎的第一人稱射擊游戲,玩家需要組隊和敵人對戰(zhàn),每個玩家希望在游戲當(dāng)中獲得勝利。游戲里有多個角色,每個角色有不同的定位,比如控場。那么無畏契約控場者英雄作用是什么?游戲中控場角色有很多,比如大家熟悉的不死鳥、雷茲、煉獄等等。接下來為大家詳細(xì)介紹一下控場者英雄在游戲當(dāng)中的作用。

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控場者具有輔助效果,每位控場者都自帶煙霧技能,這樣的技能在釋放之后,能輕松分割地形,阻隔敵方的攻擊,阻隔敵方為玩家?guī)淼奈kU,讓每一位隊友獲得更多的控制權(quán)和掌握權(quán),為隊友提供良好的輸出環(huán)境。

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每一個控場者的煙霧技能都是完全不同的,雖然游戲?qū)貓稣叩臉尫ㄒ蟛⒉桓?,但需要對角色技能足夠熟練,另外還要掌控地圖,掌握大局??貓稣咛貏e適合成熟穩(wěn)重喜歡思考的玩家使用。

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比較推薦的控場者是不死鳥,這是一個具有控制作用以及自我治愈作用的英雄,火作為主要的攻擊武器。其中火墻可以在戰(zhàn)場上制造一道墻,能抵擋敵人視線,遮蔽對手視野,除了可控場之外,也可進(jìn)攻是一個全面型英雄。

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以上這些就是關(guān)于無畏契約控場者英雄作用是什么的相關(guān)介紹,控場英雄除了不死鳥之外,還有很多值得推薦給大家,比如煉獄該角色可同時控制三個煙霧彈,持續(xù)的時間比較長,是一個進(jìn)可攻退可守的代表性人物。

風(fēng)暴英雄入門選擇什么英雄? 風(fēng)暴英雄入門英雄

風(fēng)暴角色這是一款擁有很多的玩家的游戲,很多老玩家對于這個游戲是已經(jīng)滾瓜爛熟了,但還是有一些新手玩家對于這種類型的游戲表示不怎么了解,導(dǎo)致在游戲中不知道該怎么玩,其實主要還是剛剛接觸這個游戲的玩家不了解游戲里的英雄,不知道該為自己選擇什么英雄,既然這樣小編還是在下方介紹一下風(fēng)暴角色的入門英雄。

風(fēng)暴英雄入門選擇什么英雄? 風(fēng)暴英雄入門英雄

1.風(fēng)暴英雄入門選擇什么英雄?

雷諾,雷諾有極強(qiáng)的恢復(fù)能力,也能在團(tuán)戰(zhàn)中提供較高傷害,具有很強(qiáng)的團(tuán)隊支援能力?,敺ɡ飱W,大德魯伊在游戲中的定位就是治療,大招寧靜能大范圍治療隊友,暮光寧靜能增沉默對手,是一位擁有各種功能的治療者,還能開團(tuán)。吉安娜,吉安娜擁有冰系魔法的,清理兵線快,守塔強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)可以用大招冰環(huán)造成大量AOE傷害,還能封住對手的走位。總的來說新手英雄適合玩雷諾,德魯伊,吉安娜等這種英雄,其他的比如坦克就不推薦了,因為這款游戲坦克是完全體會不到游戲感的,所以說選擇以上推薦的這三個玩就可以了

風(fēng)暴英雄入門選擇什么英雄? 風(fēng)暴英雄入門英雄

2.風(fēng)暴英雄入門英雄:

維拉(5為最高)傷害能力 5,抗傷能力 1,清線能力 3-4,操作難度 3-4,新人推薦度 2,維拉是一個具有強(qiáng)大輸出能力的后排,由于輸出依賴平A,所以具有極強(qiáng)的持續(xù)輸出能力,是一個可以秀翻全場的英雄,但是極脆,所以你需要良好的走A功底,新手期別指望會有隊友保你,對面一般也不會懂集火你。天賦點法,自用:3-2-1-2-2-1-4,如果對面法系多(2個以上)13級點黑影,如果輸出環(huán)境特別良好20級可以點積怨,優(yōu)點:清線快,輸出高,傷害大。缺點:由于主W手比較短,比較難以把控距離,而維拉在團(tuán)戰(zhàn)時如果走位失誤或者是與敵方英雄距離過近,都會猝死,如果大家有什么和我不一樣的天賦點法,可以注明優(yōu)缺點然后回復(fù)到樓下,謝謝(不光維拉,別的英雄也可以)瑪法里奧,傷害能力 3,抗傷能力 2,清線能力 3-4,操作難度 2,加血能力 3,新人推薦度 4(非常全面的輔助,具有可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的大招,缺點是瞬間抬不起血,)

風(fēng)暴英雄入門選擇什么英雄? 風(fēng)暴英雄入門英雄

風(fēng)暴英雄游戲測評:

其實風(fēng)暴角色這款游戲的玩法是很簡單的,,新手玩家只需要了解好游戲的基本玩法,對于游戲中的角色,裝備,還要搭配陣容的規(guī)律,對游戲的規(guī)則,基本玩法,還有一些任務(wù)模式,對這些進(jìn)行一個了解,然后在進(jìn)入游戲的時候為自己選一個最合適的英雄,這樣玩家在游戲中玩的時候就會輕松很多,相信各位玩家一定可以玩好這個游戲。

以上就是“風(fēng)暴英雄入門選擇什么英雄? 風(fēng)暴英雄入門英雄”的全部內(nèi)容,希望能夠給大家提供幫助。今后想要了解更多游戲資訊就關(guān)注九游網(wǎng)小編!!

獵人風(fēng)暴王子怎么解心控

BOSS會隨機(jī)心控場上3名玩家,帶匕首的玩家砍一下就可以解除控制。

BOSS每分鐘會施放奧術(shù)分裂技能,對全員造成2000點奧術(shù)傷害,并迷惑10秒,迷惑期間MT會丟失仇恨,這個技能可以由瓦解法杖的特效解決。

除此之外,BOSS還會烈焰風(fēng)暴的技能,躲開即可。

獵人風(fēng)暴王子怎么解心控

種族設(shè)定

血精靈

血精靈(高等精靈)曾經(jīng)是上層精靈的一部分。

一萬年前,上層精靈就在古卡里姆多大陸上生活了,他們依靠位于大陸中心的永恒之井,一個充滿魔法能量的井獲得了強(qiáng)大的魔法能量。但是他們卻在女王艾薩拉和手下的上層精靈的領(lǐng)導(dǎo)下無節(jié)制的使用著魔法能量,終于引來了燃燒軍團(tuán)的入侵。

在那次可怕的大爆炸后,永恒之井毀滅了,幸存的上層精靈們在德魯伊的領(lǐng)導(dǎo)下重新開始了新的生活。但是,他們決定再也不使用魔法。

在永恒之井爆炸后,那些幸存下來的上層精靈艾薩拉女王的仆從卻不安分于這些,他們發(fā)動了一次叛亂,妄圖解除魔法的禁忌,但是他們失敗了。作為懲罰,他們被大德魯伊們流放。

《風(fēng)暴英雄》瓦莉拉版本打斷型技能一覽 硬控技能匯總

《風(fēng)暴英雄》瓦莉拉版本打斷型技能表 硬控技能匯總。說明一下,昏迷類技能可以打斷站定引導(dǎo)類技能和移動引導(dǎo)類技能,但眩暈類技能只能打斷站定引導(dǎo)類技能。這個很早以前官方就出過Patch并且在更新說明中說明了,不要讓我再取證了。

《風(fēng)暴英雄》瓦莉拉版本打斷型技能一覽 硬控技能匯總

然后就是,停止和靜止是兩種不同的狀態(tài),新版區(qū)分開了:停止不會打斷站定和移動引導(dǎo)類技能,但會關(guān)掉開關(guān)型技能(例如二傻子E)。

至于靜止,現(xiàn)在已有的靜止都是對隊友生效的,在此不贅述(扎加拉的大招靜止效果似乎是一個為了保證大招不出錯而設(shè)置的狀態(tài),本質(zhì)是一個昏迷,所以這里我沒有算上)

這里備注的天賦我只寫了可能影響到技能的CD、范圍、控制效果的天賦,什么各種易傷之類的本身跟控制沒關(guān)系就沒寫。如有遺漏歡迎補充

感謝樓下的補充,添加了精神控制和嘲諷

更正了天譴的技能分類

突然想起德哈卡的潛伏者變種點出之后E可以打斷技能,然后又突然發(fā)現(xiàn)這天賦給的效果居然不是眩暈而是昏迷……

《風(fēng)暴英雄》瓦莉拉版本打斷型技能一覽 硬控技能匯總

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《風(fēng)暴之眼》:正義執(zhí)法官 超能團(tuán)控TANK

時空管理局的高級執(zhí)法官,正義感十足但是脾氣暴躁,一直與黑暗勢力作斗爭、從不手軟。執(zhí)法官與愛麗絲等人偶然結(jié)識之后,介入童話世界的紛爭之中。敢與惡勢力較勁的人一般都不簡單,看他一身金屬護(hù)甲,就只此人非常人也!

執(zhí)法官技能介紹

【護(hù)盾】

被動技能,釋放技能之后,執(zhí)法官給自己披上一個護(hù)盾,持續(xù)3.5秒。護(hù)盾生命為自身當(dāng)前最大生命值的10%,冷卻時間10秒。

【強(qiáng)能沖擊】

執(zhí)法官蓄力沖撞前方路徑上的所有敵人,使目標(biāo)眩暈1秒并造成物理傷害。

【法令之勁】

執(zhí)法官向前轟出一記重拳,對前方扇形范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害。

【天翔皇霸拳】

執(zhí)法官原地轟出一記重拳,對范圍內(nèi)的敵人造成一次強(qiáng)烈的轟擊,擊飛敵人并且使其沉默1.5秒。

小編點評:

強(qiáng)大的控制能力和范圍輸出使執(zhí)法官成為敵人眼中極為頭條的存在,【護(hù)盾】這一被動技能讓玩家在使用執(zhí)法官時有了更多的裝備選擇,或肉或輸出,不同的出裝套路會令執(zhí)法官在戰(zhàn)場中的打法更加多變有趣。【強(qiáng)能沖擊】配合【天翔皇霸拳】的超遠(yuǎn)距離開團(tuán)能力將給敵方脆皮英雄帶來最致命的打擊,同時,大招的強(qiáng)控效果在保護(hù)友軍后排時也將成為敵方刺客的噩夢。

控場型肉盾 《風(fēng)暴三國》武將孟獲解析

七擒孟獲是三國歷史中很有名的一段故事,今天我們將為大家介紹的就是故事的主角武將孟獲。在策略手游《風(fēng)暴三國》中,我們可以在過關(guān)斬將商店中購買孟獲的武魂碎片,集齊30個碎片就可以召喚孟獲了。

【武將背景】

南蠻王孟獲是蜀國南方蠻族首領(lǐng),諸葛亮帶兵討伐南蠻時與諸葛亮作戰(zhàn),屢敗屢戰(zhàn),被諸葛亮七次活捉,七次釋放,至此孟獲表示永不再反,此后直到諸葛亮死前,蜀國南方都沒有人敢再次叛亂,從而有了七擒孟獲的故事。

【屬性成長】

孟獲是紫色品質(zhì)武將,擁有所有武將中頂級的屬性成長,力量、敏捷和智力成長值分別為2.6、2和1.4,其中2.6的力量成長值在所有武將中數(shù)一數(shù)二,讓孟獲的血量完全可以擔(dān)當(dāng)起主力肉盾,相比之下智力成長較低,這對于技能以魔法傷害為主的孟獲來說并不是好消息。

【技能】

孟獲共有四個技能,其中主動技能“巨獸擊”中,孟獲的坐騎對著敵方的部隊進(jìn)行猛烈的撞擊,對敵方前排武將造成魔法傷害并眩暈4秒。這個技能的局限性比較大,主要是范圍僅限于前排,不過長達(dá)4秒的眩暈時間足夠己方武將打出成噸的傷害。

第二個技能“蠻王吞噬”比較特別,孟獲可以吞掉敵方前排的非BOSS武將,并慢慢消化,每秒造成一定的魔法傷害,持續(xù)8秒。吞入敵人之后的3-4秒內(nèi)孟獲將無法行動,即只能站著挨打。如果在8秒內(nèi)沒有消化掉吞噬的敵人,則會吐出來。

第三個技能“巨像之力”可以大幅提升孟獲的護(hù)甲,做一名更加稱職的肉盾。需要注意的是這并不是被動技能,需要一回合來激活。

最后的技能“蠻王戰(zhàn)鼓”是一個減甲光環(huán),在孟獲附近的敵人的護(hù)甲將被削弱。

【天氣適應(yīng)】

孟獲對晴天和風(fēng)天的適應(yīng)最佳,雪天和雨天不會有任何影響,而霧天則會造成很大的削弱。是典型的對天氣有明顯喜惡的武將,因此我們最好根據(jù)天氣的狀況來判斷是否帶孟獲進(jìn)入副本。

【小結(jié)】

作為一名力量成長極高的武將,孟獲還同時有加護(hù)甲的技能,是一名非常合格的肉盾。他的技能主要針對敵方前排,可以造成范圍的眩暈控制,還能讓對方瞬間減員,是個典型的控場型肉盾。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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