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大圣頂住(夢幻大話塔防)簡介
大圣頂住(夢幻大話塔防)游戲截圖
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大圣頂住下載地址在哪 大圣頂住預(yù)約鏈接分享
很多玩家對于這款策略塔防玩法的游戲很是喜歡,在里面大家能夠感受到各類精彩刺激的元素,同時(shí)還有Q萌的卡通畫面,下面小編就和大家說說大圣頂住下載地址在哪,如果大家想要搶先去安裝并體驗(yàn)它的話,小編覺得可去通過“九游”平臺來進(jìn)行預(yù)約,如此就能第一時(shí)間了解游戲的上線消息。
【大圣頂住】最新版預(yù)約/下載地址
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該游戲在視覺效果上還算很不過的,同時(shí)還為玩家?guī)砹撕芏嗟膭∏榕c任務(wù),其中較為核心的就是大家得幫大圣去抵御源源不斷來襲的妖怪和惡魔。
玩家可從不同特性的西游角色中進(jìn)行選擇,為了守護(hù)花果山,要巧妙地組合和搭配這些角色,發(fā)揮各自的長處,構(gòu)建一個(gè)強(qiáng)大的防御陣容來對抗敵人。
只有通過合理的策略布局和人物搭配,才能成功抵御敵人的進(jìn)攻,保衛(wèi)花果山不受侵犯,此外大家還得巧妙的利用自己的設(shè)計(jì),包括在布置戰(zhàn)略推進(jìn)的過程中合理的安排。
值得一是它為大家融入l輕松的掛機(jī)元素,即便是在持續(xù)的挑戰(zhàn)面前,玩家依然能夠游刃有余、應(yīng)對自如,享受既刺激又休閑的游戲體驗(yàn)。
該游戲的玩法上還是非常不錯(cuò)的,并且能讓大家輕松獲得沉浸式的體驗(yàn)效果,大家要是對于此方面較為的感興趣,自己沒事的時(shí)候也希望能夠去體驗(yàn)的話,那么就去點(diǎn)擊文中的鏈接來預(yù)約安裝即可,希望能為大家?guī)韼椭?/p>
大圣頂住活動(dòng)玩法指南 大圣頂住活動(dòng)攻略大全
作為一款精彩且刺激的戰(zhàn)斗玩法游戲,它的整體趣味性表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的,能讓玩家輕松獲得不錯(cuò)的體驗(yàn)效果,下面小編就和大家說說大圣頂住活動(dòng)玩法指南,若是各位想要快速的解鎖該游戲中的各個(gè)活動(dòng)來助力成長的話,那么小編覺得以下方案會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,大家有想法就一起來看下吧。
一、投壺活動(dòng)
在活動(dòng)中大家能夠利用特定時(shí)間去進(jìn)行投壺來獲取獎(jiǎng)勵(lì),第一天是在17點(diǎn)后,投壺的次數(shù)還可保留到24點(diǎn),第二天投壺的時(shí)候,大家可去利用寶箱活動(dòng)給予的道具來湊過300次,如此就能領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),后面的話以此類推即可。
二、三清試煉
在這里主要就是為大家劃分了多個(gè)包同的副本,其中圣副本是比較簡單的,大家使用大圣就能夠快速的過關(guān),而仙副本可利用換將的方式來無損通過,大家把陣容從仙英雄換到自己的英雄上即可,要知道妖才是最難的,所以大家得把陣容換到妖的英雄上。
三、須彌幻境
它是玩家獲取天命兌換材料的主要副本,推薦在每次副本開放的第二天晚上再去參加,因?yàn)檫@時(shí)候玩家的陣容會(huì)最為強(qiáng)勁,在初期的時(shí)候可去使用孫悟空來進(jìn)行挑戰(zhàn),而到了后期,則應(yīng)該提升二郎神,并將資源無損轉(zhuǎn)移給二郎神來進(jìn)行更高難度的挑戰(zhàn)。
四、轉(zhuǎn)盤活動(dòng)
為玩家提供金幣和大量材料,還有機(jī)會(huì)贏取紅色武器甚至是金箍棒,玩家每天都能免費(fèi)抽獎(jiǎng)一次,如果參與投壺活動(dòng)達(dá)到300次,還能額外獲得三次抽獎(jiǎng),在活動(dòng)的最后一天限時(shí)抽獎(jiǎng)中,會(huì)有兩個(gè)獎(jiǎng)池出現(xiàn),分別是12元5抽和30元10抽,利用保底機(jī)制,大家有更大的機(jī)會(huì)獲得金箍棒。
五、玉兔活動(dòng)
它的獎(jiǎng)勵(lì)包括了二郎神碎片、皮膚和武器等,這對于微氪玩家而言,能夠在第一輪活動(dòng)中就獲得皮膚和專屬武器,對后期游戲也是有幫助的,而對于愿意花費(fèi)更多的玩家來說,可選擇完成全部四輪活動(dòng)。
六、火眼金睛
它能讓玩家獲得更高級的天命石,建議在擁有至少5萬以上元寶后再考慮是否去參與該活動(dòng),每次刷新要消耗150元寶,并且可無限刷新直到用盡所有元寶,在活動(dòng)早期階段,可根據(jù)自己的天命石等級分階段去進(jìn)行挑戰(zhàn),比如104級、110級和122級等,當(dāng)大家的等級達(dá)到相應(yīng)的水平后,可完整地拼出圖案,不需要擔(dān)心無法填滿整個(gè)圖板。
好了,以上內(nèi)容便是大圣頂住活動(dòng)玩法指南的全部說明,小編在文中為大家?guī)淼倪@些活動(dòng)是游戲中比較常見的,也能助力玩家快速的成長,各位若是對于此方面有想法,但是又不清楚具體應(yīng)該怎么做的話,就仔細(xì)看看文中的介紹吧。
《大圣頂住》明日全平臺上線 看大圣如何玩轉(zhuǎn)塔防
由掌趣上游傾力打造的“戰(zhàn)法牧職業(yè)體系+塔防競技”3D手游《大圣頂住》明日正式全平臺上線!策略塔防再攀新高,首創(chuàng)戰(zhàn)法牧鐵三角職業(yè)體系,更有激爽無限的PVP戰(zhàn)斗火爆亮相,且看孫悟空大戰(zhàn)楊戩,嫦娥對陣蜘蛛精,讓你在塔防游戲中享受到暢快淋漓的對戰(zhàn)體驗(yàn)!
3月17日,來和大圣一起玩轉(zhuǎn)塔防
作為西游題材的3D塔防手游,《大圣頂住》以西游神話故事為藍(lán)本,構(gòu)建出一個(gè)原汁原味、精彩迭起的塔防西游世界。孫悟空、豬八戒、哪吒、紫霞、蜘蛛精等膾炙人口的神話人物,都在游戲中以塔防英雄的身份閃亮登場,與玩家并肩戰(zhàn)斗。我們耳熟能詳?shù)凝垖m、天庭、閻羅殿,也在游戲中作為塔防關(guān)卡、秘境呈現(xiàn),搭配基于U3D引擎優(yōu)化升級頂尖引擎,唯美3D畫面瞬間營造出亦真亦幻、身臨其境的游戲體驗(yàn)。
最令外界期待的,莫過于《大圣頂住》獨(dú)有的“戰(zhàn)法牧”鐵三角職業(yè)體系。游戲中近百位英雄,根據(jù)戰(zhàn)斗屬性與技能的不同,被劃分為戰(zhàn)士、遠(yuǎn)攻、輔助治療三大職業(yè)體系,也就是我們耳熟能詳?shù)摹皯?zhàn)法牧”。三大職業(yè)體系之下,又細(xì)分為T、近戰(zhàn)輸出、遠(yuǎn)程輸出、單體輸出、群體傷害、BUFF增益、BUFF控制以及治療等多種職業(yè)。如何根據(jù)職業(yè)特色與戰(zhàn)場地形,構(gòu)建最完美的防線?這是塔防玩家們從未遇到的問題,也是一項(xiàng)令人欲罷不能的競技挑戰(zhàn),更是前所未有的另類游戲體驗(yàn)。
在顛覆傳統(tǒng)的《大圣頂住》中,還有許多令你意想不到、腦洞打開的精彩元素,僅憑一張海報(bào),委實(shí)難以言明。一切等到3月17日,《大圣頂住》全平臺亮相,所有的精彩將在那一刻傾情上演!
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大圣再歸來!3D策略塔防《大圣頂住》開測爆棚
大圣再次歸來,給萬千塔防玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗(yàn)!
12月3日,國內(nèi)首款“戰(zhàn)法牧”3D神話塔防手游《大圣頂住》在騰訊平臺開測,迅速引發(fā)塔防迷高度關(guān)注與熱捧,出現(xiàn)開服即爆棚的盛況。在接下來的數(shù)天里,《大圣頂住》測試服人氣不減,火爆如初,就像這寒冬里的一把火,閃耀業(yè)內(nèi)。
《大圣頂住》為何這么火?玩家們紛紛點(diǎn)贊:好玩!
開服即爆棚!《大圣頂住》載譽(yù)“歸來”
12月3日上午,《大圣頂住》騰訊平臺測試服正式開啟,早已守候多時(shí)的玩家們蜂擁而入,服務(wù)器在一瞬間進(jìn)入爆棚模式,將還未進(jìn)入游戲的玩家擋在門外。接下來的數(shù)天里,《大圣頂住》人氣如同開服之初,依舊火爆,引發(fā)玩家熱議。
“大圣這么火,我并不感到意外,因?yàn)槲以缇皖A(yù)料到了?!辟Y深塔防玩家徐某表示。
作為骨灰級塔防游戲迷,徐某曾參與《大圣頂住》小規(guī)模的技術(shù)性封測,提前體驗(yàn)了游戲元素?!皩?zhàn)法牧職業(yè)體系融入塔防游戲,我玩了10多年的塔防游戲,聞所未聞,是大圣讓我眼界大開。”徐某坦言,“戰(zhàn)法牧的融入,絲毫沒有違和感,豬八戒就是肉盾,頂在前線;孫悟空是戰(zhàn)士,在第一線殺敵;聞太師是遠(yuǎn)攻,中路阻敵;小龍女是輔助,控?cái)车耐瑫r(shí)還給隊(duì)友們療傷……這種塔戰(zhàn)方式,我從未體驗(yàn)過,特棒!當(dāng)時(shí)我就覺得要火?!?/p>
優(yōu)秀的游戲品質(zhì)引發(fā)口碑傳播,是《大圣頂住》開測爆棚的重要原因,比如徐某就帶了幾十號人進(jìn)入游戲。此外,游戲開測前對“戰(zhàn)法牧塔防”等獨(dú)特玩法的宣傳,也起了至關(guān)重要的作用。許多玩家紛紛表示:玩《大圣頂住》的初衷,就是想看看戰(zhàn)法牧塔防游戲究竟是個(gè)啥,結(jié)果一接觸就喜歡上了。
戰(zhàn)法牧塔防,這里的戰(zhàn)斗不一般
手游市場競爭激烈,人人都在說創(chuàng)新,但勇于嘗試者并不多見,《大圣頂住》恰恰是難得一見的創(chuàng)新之作。
眾所周知,“戰(zhàn)法牧”是RPG網(wǎng)游中的經(jīng)典職業(yè)體系,即便是如今的RPG網(wǎng)游已經(jīng)發(fā)展到10余個(gè)職業(yè),也不過是在“戰(zhàn)法牧”基礎(chǔ)上的延伸。當(dāng)經(jīng)典戰(zhàn)法牧融入塔防,會(huì)出現(xiàn)怎樣的效果?“塔防再也不是冷冰冰的建塔、拆塔游戲了!”一位玩家表示。
一語中的!戰(zhàn)法牧賦予了塔防游戲一種全新的生命力。在《大圣頂住》中,戰(zhàn)塔不再是冷冰冰的建筑,等待著升級或被拆;而是成為了有血有肉、分工不同的神話英雄。孫悟空、豬八戒之類的戰(zhàn)士可以沖鋒陷陣,抵擋攻擊或重創(chuàng)對手;李靖、問天師等法師可以實(shí)施遠(yuǎn)程打擊,殺敵于無形之中;小龍女、黃天化等牧師可以輔助并治愈隊(duì)友,還能控制對手。戰(zhàn)法牧構(gòu)建的“MT+DPS+治療”戰(zhàn)斗體系,在塔防游戲中千變?nèi)f化,衍生出無限游戲樂趣,真正顛覆了傳統(tǒng)塔防戰(zhàn)斗模式。
“給我10個(gè)英雄,我可以搭建100種防線!”這是《大圣頂住》玩家最真實(shí)的寫照。
《大圣頂住》“戰(zhàn)法牧塔防”受玩家熱捧,隨之延伸的各種精彩玩法同樣備受好評。PVE劇情副本關(guān)卡、世界BOSS戰(zhàn)、渡劫塔極限挑戰(zhàn)、秘境探寶,PVP奪寶戰(zhàn)、競技場……塔防游戲中的經(jīng)典玩法,《大圣頂住》均有;塔防游戲未有的創(chuàng)新玩法,《大圣頂住》也有!如此優(yōu)秀,怎能不火?
《大圣頂住》前期入門引導(dǎo)你玩轉(zhuǎn)西游塔防
大圣頂住這款游戲畫面華麗,3D模型表現(xiàn)的很流暢。
網(wǎng)上有一些攻略詳細(xì)解釋了一些新手進(jìn)入游戲所需要執(zhí)行的一步步來讓自己發(fā)展的更好,但是我想換個(gè)角度來給大家寫個(gè)攻略:游戲設(shè)計(jì)者是如何讓怪物來進(jìn)攻我們的,難度在哪,重點(diǎn)在哪,如何克制。
在正常副本推圖中,如果戰(zhàn)斗力足夠的話,AI采用的策略基本以突襲為主,突襲的方式在前期主要有3個(gè)。
1,利用具有分裂能力的怪物進(jìn)行分裂突襲:比如蜘蛛,在死前突然生出一個(gè)小蜘蛛,小蜘蛛具有更快的移動(dòng)速度,往往能在混亂中越過進(jìn)展防御單位的防守。
針對方案:這種怪都屬于特殊怪物類,因?yàn)樗罆r(shí)的頻率不統(tǒng)一,所以一旦漏過極其麻煩,所以當(dāng)其聚堆出現(xiàn)時(shí),要使用AOE技能進(jìn)行群體秒殺。
2,利用近路進(jìn)行突襲:在許多地圖中,會(huì)存在一些很不顯眼的近路,這個(gè)路往往會(huì)出現(xiàn)在后期突然有怪物不走正常路徑進(jìn)行繞路。
針對方案:對于這種情況,沒有完全根除的辦法,一方面是多多注意。同時(shí)一個(gè)較好的針對方案時(shí)在這種路口旁放置一個(gè)具有較高輸出的單位,近戰(zhàn)防御的技能留作當(dāng)這種情況出現(xiàn)時(shí)的減速使用。
3,怪物組合型突襲:血量厚的怪物和血量薄但移動(dòng)快的怪物夾雜一起之類的組合,血量后的怪物遇到防御型單位后拖住,然后后面的怪物一擁而上。
針對方案:看到這種組合你大概也知道AI的意思了,先一波大招過去秒掉脆皮,它們就咋呼不起來了,千萬別太靠近再打,容易出現(xiàn)怪物分裂突襲等突發(fā)襲擊。
在陣容擺放上,我主張?jiān)诠治飬R集處設(shè)置火力集中點(diǎn),防御單位和主力群體輸出匯聚于此,在之后的路徑中設(shè)置一個(gè)高輸出的單體單位。這樣的陣容需要有兩個(gè)高輸出單體單位,一個(gè)是為了補(bǔ)刀,一個(gè)是為了終關(guān)打boss。
減速技能的使用:對于減速技能,許多玩家的理解大概是只為了加長自己的輸出時(shí)間吧,其實(shí)在塔防游戲中,減速不僅僅這么簡單。高手的減速是控制怪物的推進(jìn)位置,盡力將大量的怪物同時(shí)匯聚到一起,然后以最強(qiáng)的AOE輸出達(dá)到輸出效率的最大化。巧妙控制眩暈與減速來控制怪物的位置和狀態(tài),這是塔防的策略高度所在也是挑戰(zhàn)的樂趣所在,這點(diǎn)的熟練往往需要長時(shí)間的掌握哦。
《大圣頂住》3D塔防大作震撼來襲
《大圣頂住》是國內(nèi)首款3D塔防手游巨作。在保留塔防最經(jīng)典的玩法基礎(chǔ)上,引入RPG游戲三大職業(yè),讓塔防策略更上一層樓。游戲以傳統(tǒng)神話為題材,加入韓風(fēng)等流行元素,清麗的畫風(fēng),別具匠心的角色設(shè)計(jì),帶給你前所未有的游戲體驗(yàn)!
傳統(tǒng)塔防缺愛 最愛《大圣頂住》“四大怪”
提到塔防游戲,我們腦海中大概會(huì)浮現(xiàn)出這樣的景象:在一段戰(zhàn)塔遍布的道路上,一群呆萌傻的怪物迎著戰(zhàn)塔沖鋒,它們有的皮糙肉厚,有的攻高血薄,有的速度奇快……但無論哪種怪物,都會(huì)在毫無技術(shù)含量的沖鋒中,被我們布置的戰(zhàn)塔轟得灰飛煙滅。
這種虐殺笨怪的快感,多來幾次就會(huì)讓人覺得索然無味。怪物們就不能賊一點(diǎn),玩玩戰(zhàn)術(shù)神馬的?當(dāng)然可以!由上游網(wǎng)絡(luò)傾力打造的東方神話題材3D塔防手游《大圣頂住》,就顛覆了塔防怪物“呆萌傻”的二百五模式,賦予怪物們各種加持特技,讓每一只怪物都賊得可愛,與玩家斗智斗勇,其樂無窮。多的不說,就以《大圣頂住》的自爆、狙擊、召喚、治療四大怪為例,絕對能帶給各位前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
自爆怪:動(dòng)我一下試試,看我爆死丫的
作為《大圣頂住》近百種怪物之一,自爆怪家窮人丑沒背景,血少攻低不顯眼,但卻沒人敢無視它的存在,因?yàn)樗鼤?huì)自爆!在戰(zhàn)場上,自爆怪會(huì)拼死沖向塔防英雄,然后“轟”的一聲自爆,用自殺式襲擊重創(chuàng)范圍內(nèi)的英雄目標(biāo)。再堅(jiān)強(qiáng)的英雄,也扛不住這幫孫子不要命的亡命一擊,所以玩家必須操控英雄及時(shí)釋放控制技能,束縛自爆怪行動(dòng),然后再集中火力將其轟殺。
這里額外說明下,《大圣頂住》改變了“戰(zhàn)塔守護(hù)戰(zhàn)場”的傳統(tǒng)模式,用3D形象的中國西游神話英雄取代戰(zhàn)塔,與玩家并肩戰(zhàn)斗,共御強(qiáng)敵。這使得塔防游戲告別了冰冷的建筑時(shí)代,進(jìn)入英雄元年,更具代入感。
狙擊怪:你看不見我,我卻能一槍干掉你
魚對水說:你看不見我的眼淚,因?yàn)槲以谒铩>褤艄謱ν婕遥耗憧床灰娢以谀睦?,但是我隨時(shí)有可能干——掉——你!
是的,《大圣頂住》里的狙擊怪就是這么一個(gè)任性而無賴的壞小子。它們可以在塔防英雄視野范圍之外發(fā)動(dòng)狙擊,擊傷英雄于無形之中。所以,狙擊怪絕不會(huì)像傳統(tǒng)塔防怪物那樣,朝著英雄傻乎乎地奔跑,自動(dòng)充當(dāng)炮灰;而是在隱蔽的角落連發(fā)動(dòng)攻擊,擾亂我方陣營。要想對付狙擊怪,玩家必須找出狙擊怪的藏身之所,然后依靠某些英雄的遠(yuǎn)程攻擊技能,迅速將其擊殺。PS:狙擊怪雖然擅長遠(yuǎn)距離襲擊,但身子骨極弱,很容易被遠(yuǎn)程技能重創(chuàng)。
召喚怪:有種來單挑!我們一群怪單挑你一個(gè)
召喚怪與狙擊怪并稱《大圣頂住》“雙賤”,與狙擊怪賤賤地偷襲不同,召喚怪則是把自家小弟當(dāng)做炮火,對塔防英雄發(fā)動(dòng)源源不斷地車輪戰(zhàn)圍攻。
游戲中,召喚怪會(huì)不停地召喚出小嘍啰,并指揮小怪圍攻塔防英雄。這些小嘍啰雖然攻防一般,但卻擁有一顆無懼死亡的決心,會(huì)前赴后繼地沖向英雄,殺之不盡,滅之不絕。久而久之,塔防英雄縱然勇猛無雙,但是在連番的車輪戰(zhàn)中,也會(huì)險(xiǎn)象環(huán)生。所謂“擒賊先擒王”,要想擊退大批嘍啰,必須優(yōu)先擊殺進(jìn)行召喚的主怪。只要迅速擊殺召喚怪,則群敵可破也。
治療怪:我不會(huì)殺人,我會(huì)用醫(yī)術(shù)惡心死你!
在塔防游戲中,我們時(shí)常遭遇攻高防厚的惡心怪物,但你見過不會(huì)攻擊也能惡心人的特殊怪嗎?《大圣頂住》里的治療怪就是這樣的奇葩。
治療怪不擅長攻擊,也不擅長奇襲,更不會(huì)玩什么心眼,它們只會(huì)老老實(shí)實(shí)地加血——給伙伴加血,給BOSS老大加血。試想一下這樣的場景:當(dāng)你與塔防英雄費(fèi)盡九牛二虎之力,把對面的大BOSS弄成了殘血,正待施展致命一擊結(jié)束戰(zhàn)斗;突然一道亮光閃過,BOSS瞬間滿血,你心里是否會(huì)覺得有千萬頭草泥馬奔騰而過?
所以,當(dāng)你在《大圣頂住》中遇到治療怪時(shí),只有一個(gè)選擇:迅速干掉它!
看到這里,諸位心中或許會(huì)有一個(gè)問題:當(dāng)自爆怪、狙擊怪、召喚怪、治療怪一起來襲,咋辦?那就得看玩家自己的本事了!在《大圣頂住》中,還有更多身懷絕技的怪物等著你去挑戰(zhàn)。只有熟悉各位英雄的戰(zhàn)技,再加以靈活運(yùn)用,才能在懸念迭起的戰(zhàn)斗中連戰(zhàn)連捷。
是的,這就是《大圣頂住》,大圣很強(qiáng)力,怪物有夠賤,你真的從未體驗(yàn)過!
《大圣頂住》看塔防“三十六變”
毋庸置疑,中國手游已進(jìn)入細(xì)分產(chǎn)品的時(shí)代。各大手游公司紛紛布局細(xì)分領(lǐng)域,卡牌、塔防、動(dòng)作、射擊等題材層出不窮,針對不同受眾的IP大作也是屢見不鮮,精細(xì)化研發(fā)與創(chuàng)新突破,成為當(dāng)下手游細(xì)分時(shí)代的主旋律。在這群雄逐鹿的時(shí)代,塔防手游正在、并且急需蛻變。
平均留存率偏低,塔防手游陷入“瓶頸期”?
一組數(shù)據(jù)顯示,2014年手游行業(yè)留存率表現(xiàn):動(dòng)作類游戲留存率最高,約為42%;棋牌類和消除類分別以38%和35%的留存率位居其后;曾經(jīng)表現(xiàn)搶眼的塔防類手游以不到25%的留存率,居各類細(xì)分題材之末。數(shù)據(jù)揭示出塔防手游正在面臨挑戰(zhàn),而深層次的原因則緣于塔防游戲固有的游戲模式。
塔防游戲由來已久,從最初的《Desktop Tower Defence》,到近年來《植物大戰(zhàn)僵尸》、《獸人必須死》等熱門單機(jī)作品,再到各類塔防手游如雨后春筍紛紛面市,可謂發(fā)展勢頭迅猛。作為競技題材的塔防游戲注重防御單位的位置擺放、攻防數(shù)值等細(xì)節(jié),也存在著通關(guān)方式偏向于套路化的傾向,因此,關(guān)卡重復(fù)體驗(yàn)的可玩性往往較差,致使產(chǎn)品粘附性相對較短。玩過塔防的人不少,能長時(shí)間堅(jiān)持同一款塔防游戲的人卻不多,這曾一度是塔防游戲發(fā)展的真實(shí)寫照,也是留存率偏低的根源。
在保留塔防競技性的同時(shí),如何讓游戲更具親民性與可玩性,成為諸多具有前瞻性與戰(zhàn)略眼光的團(tuán)隊(duì)考慮的問題。
在挑戰(zhàn)中蛻變,盤點(diǎn)塔防領(lǐng)域的微創(chuàng)新
有壓力才有動(dòng)力!在塔防手游的發(fā)展過程中,不懼壓力開足馬力銳意創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)并不少見。一些塔防手游的“微創(chuàng)新”,讓人眼前一亮,也取得了不錯(cuò)的成績。
《全民主公》改變傳統(tǒng)橫版塔防模式,推出豎版攻防玩法,玩家在游戲時(shí)可以全程單手操控,簡化了游戲操作。同時(shí),玩家在戰(zhàn)斗中可實(shí)戰(zhàn)技能,并通過特殊操作釋放持續(xù)戰(zhàn)技,改變了傳統(tǒng)塔防套路化的戰(zhàn)斗玩法。
傳統(tǒng)塔防游戲偏暗黑、熱血風(fēng)格,較難贏得女性玩家認(rèn)同。對此,《保衛(wèi)蘿卜》在畫風(fēng)上進(jìn)行創(chuàng)新改良,讓畫面更加適合女性用戶的審美標(biāo)準(zhǔn),終獲成功,“俘獲”無數(shù)女玩家的芳心。此外,游戲各種創(chuàng)新的防御塔類型設(shè)計(jì),以及特殊的BOSS戰(zhàn)玩法,令可玩性與趣味性大幅提升。
還有曾風(fēng)靡一時(shí)的《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》,塔防玩法與SLG玩法完美融合,不僅高度還原了KINGDOMRUSH的即時(shí)策略精髓,更用緊密的社區(qū)互動(dòng)玩法強(qiáng)化了用戶粘性。
……
在機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的今天,盡管面臨傳統(tǒng)塔防的桎梏,但擁有夢想與創(chuàng)新精神的游戲商一直都在。據(jù)最新消息,曾憑《塔防三國志》一鳴驚人的上游網(wǎng)絡(luò),將會(huì)推出一款極具創(chuàng)新元素的東方神話題材3D塔防手游——《大圣頂住》。
站在巨人的肩膀上,《大圣頂住》演繹塔防“三十六變”
提及《塔防三國志》,在頁游市場可謂無人不知,無人不曉。這款三國題材的頁游曾創(chuàng)下“上線三個(gè)月收入破千萬”的業(yè)內(nèi)佳績,至今仍在頁游市場占據(jù)著不可撼動(dòng)的主流地位;游戲于去年推出的手游版本也表現(xiàn)出色,一度占據(jù)IOS榜單前十。業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)認(rèn)為,《塔防三國志》的成功得益于抓住了市場的細(xì)分領(lǐng)域,塔防+RPG的完美結(jié)合,戰(zhàn)前部署的創(chuàng)新塔防玩法,給予玩家全新游戲體驗(yàn)。
由此可見,上游網(wǎng)絡(luò)在塔防題材的研發(fā)方面,頗有獨(dú)到之處。據(jù)悉,將要推出的《大圣頂住》,不僅保留了傳統(tǒng)塔防競技精髓,更綜合了以上塔防手游的創(chuàng)新理念,可謂一款“站在巨人肩膀上”的作品,演繹出塔防玩法的多般變化。
上文說過,一成不變“套路化”的戰(zhàn)斗過程與通關(guān)方式,是制約塔防游戲突破的瓶頸,而《大圣頂住》要做的就是打破桎梏。據(jù)了解,《大圣頂住》用個(gè)性化的3D角色代替了傳統(tǒng)的戰(zhàn)塔形象,玩家面對的不再是冰冷的建筑,而是有血有肉、有說有笑,并且擁有獨(dú)立主動(dòng)技能與被動(dòng)技能的游戲伙伴,這無形中拉近了玩家與游戲的距離。
同時(shí),為了避免戰(zhàn)斗過程“套路化”、通關(guān)方式“單一化”,《大圣頂住》在職業(yè)設(shè)計(jì)、怪物AI、路線阻擋等具體細(xì)節(jié)上做出了努力。游戲加入職業(yè)設(shè)計(jì),職業(yè)間需要進(jìn)行搭配才能發(fā)揮更大的效果,一改傳統(tǒng)塔防單兵作戰(zhàn)的單一玩法。怪物AI也大幅提升,不再埋著頭奔跑,而變得狡詐萬分:有的擅長防御,有的擅長遠(yuǎn)程狙擊,有的擅長在亂軍中突圍,更有孤注一擲的自殺型怪物……這下,玩家真不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗!最令人眼前一亮的是,游戲添加了能夠在塔防路線上進(jìn)行防御的戰(zhàn)士職業(yè),他將攔住怪物并與之發(fā)生戰(zhàn)斗,這前所未有的創(chuàng)新思路令塔防游戲的玩法發(fā)生了質(zhì)的變化。塔防,不再是“布塔—?dú)⒐帧妓钡膯窝h(huán)游戲。
當(dāng)前手游市場的發(fā)展,本質(zhì)是由不同類型和細(xì)分市場的競爭式成長為基礎(chǔ)形式的。無論你是IP大作,還是原創(chuàng)作品,要想真正獲得成功,都離不開“創(chuàng)新”這個(gè)主旋律?!度裰鞴?、《保衛(wèi)蘿卜》、《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》以及塔三手游版能夠獲得市場青睞,很大程度上得益于游戲本身的創(chuàng)新元素。而這無疑也讓《大圣頂住》的未來值得期待。
這個(gè)塔防有點(diǎn)拽!《大圣頂住》“鐵三角”職業(yè)系統(tǒng)
在《大圣歸來》片末,解開封印的孫悟空化身勢不可擋的火焰戰(zhàn)士,一棒蕩盡妖魔鬼怪。而這熱血一幕,將會(huì)在塔防游戲中上演。
由上游網(wǎng)絡(luò)傾力打造的東方神話題材3D塔防手游《大圣頂住》于8月7日正式上線!,以孫悟空、二郎神、哪吒等耳熟能詳?shù)纳裨捜宋餅樗烙⑿?,顛覆傳統(tǒng)塔防“建塔殺怪”模式,讓玩家操控塔防英雄與妖魔鬼怪正面交鋒,開創(chuàng)塔防戰(zhàn)斗“角色對抗”新局面。
在用英雄人物取代冰冷戰(zhàn)塔的同時(shí),《大圣頂住》還創(chuàng)新融入RPG戰(zhàn)、法、牧經(jīng)典“鐵三角”職業(yè)構(gòu)架,讓塔防戰(zhàn)斗跳出排兵布陣的固有思維,進(jìn)入團(tuán)隊(duì)協(xié)作時(shí)代。
不負(fù)責(zé)任暢想:當(dāng)塔防遇上“戰(zhàn)法牧”
在烽煙四起的塔防戰(zhàn)場上,一波波亡命之怪兇猛來襲。“悟空,你手持金箍棒沖進(jìn)敵陣,大殺特殺,務(wù)必給我擋住怪物!后羿,你拿出射日神弓,給我朝著怪物狠狠地轟。不用擔(dān)心誤傷悟空,他身如玄鐵,再說了,不是還有嫦娥妹子嗎?嫦娥妹子,你就呆在寡人身邊,陪寡人聊聊天,順便給猴子和那個(gè)射日的加加血就行了。”面對群怪,塔防戰(zhàn)場最高司令官——玩家做出如下部署。而這身臨其境般的戰(zhàn)斗體驗(yàn),源自塔防手游《大圣頂住》獨(dú)有的“鐵三角”職業(yè)設(shè)計(jì)。
作為一款塔防競技類手游,《大圣頂住》將RPG鼻祖級職業(yè)系統(tǒng)“戰(zhàn)法牧”融入塔防戰(zhàn)斗,將近百位神話英雄歸為戰(zhàn)士、法師、牧師三大類別,并賦予他們不同的技能、天賦與戰(zhàn)斗特性,給予玩家更廣的操作空間與戰(zhàn)斗思路。戰(zhàn)塔再厲害,也不過是一座冷冰冰的建筑,無喜無悲無驚喜;但《大圣頂住》里的英雄們不同,他們不僅有血有肉,而且身兼各職,可攻可守可加血,與玩家一起并肩戰(zhàn)斗,讓塔防玩家也能體驗(yàn)RPG即時(shí)戰(zhàn)斗的無限快感。
這個(gè)塔防有點(diǎn)拽!《大圣頂住》“鐵三角”揭秘
那么,對于戰(zhàn)、法、牧職業(yè)元素亂入塔防戰(zhàn)場,《大圣頂住》中的塔防英雄們怎么看?
“我覺得挺好!”身如玄鐵的大圣表示,“作為斗戰(zhàn)勝佛,要的就是戰(zhàn)士那種‘一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開’的氣勢,我負(fù)責(zé)站在路中央吸引怪物,看誰不長眼敢靠近我,我一棒叫他灰飛煙滅!”
“大圣在前邊吸引怪物,我站在最帥的位置狙擊敵人,一招推倒一群怪物的感覺真爽。以后不要叫我法師,請叫我天字第一號殺手!”英武的后羿表示。
“還有我,雖然攻擊力一般,但是我能給大圣、后羿哥哥加血,還能提供各種增益屬性,我們?nèi)送模?其利斷金!”天仙般的嫦娥笑言。
……
眾位英雄七嘴八舌,紛紛大贊《大圣頂住》的“鐵三角”職業(yè)設(shè)計(jì)。但,怪物們就不樂意了:“本來咱們跋山涉水來當(dāng)炮灰,已經(jīng)夠慘了,你丫還弄個(gè)技術(shù)含量那么高的職業(yè)系統(tǒng),有肉盾、有打手、有奶媽,能扛能打能加血,今后還有我等立足之地嗎?”
怪物們的痛苦就是玩家的快樂,《大圣頂住》讓中國古代神話英雄霸氣歸來,以“戰(zhàn)法牧”之名追隨玩家在塔防戰(zhàn)場上斬妖除魔。這前所未有的戰(zhàn)斗玩法,將帶給玩家從未有過的勁爽游戲體驗(yàn)。8月7日,新一代塔防,與大圣一同歸來!
《大圣頂住》3D塔防好玩嗎?3D塔防游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游大圣頂住-3D塔防火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編大圣頂住-3D塔防好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下大圣頂住-3D塔防游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道大圣頂住-3D塔防究竟怎么樣,好不好玩了!
《大圣頂住》是國內(nèi)首款3D塔防手游巨作。在保留塔防最經(jīng)典的玩法基礎(chǔ)上,引入RPG游戲三大職業(yè),讓塔防策略更上一層樓。游戲以傳統(tǒng)神話為題材,加入韓風(fēng)等流行元素,清麗的畫風(fēng),別具匠心的角色設(shè)計(jì),帶給你前所未有的游戲體驗(yàn)!
看了上邊的大圣頂住-3D塔防游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道大圣頂住-3D塔防怎么樣,好不好玩呢!
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