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手游 > 益智 > 錯(cuò)亂瓷磚下載
錯(cuò)亂瓷磚

錯(cuò)亂瓷磚

滑動(dòng)手指即可移動(dòng)藍(lán)色瓷磚。 讓它避開(kāi)各種錯(cuò)亂的瓷磚到達(dá)黃色瓷...
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錯(cuò)亂瓷磚游戲介紹

錯(cuò)亂瓷磚簡(jiǎn)介

滑動(dòng)手指即可移動(dòng)藍(lán)色瓷磚。 讓它避開(kāi)各種錯(cuò)亂的瓷磚到達(dá)黃色瓷磚即可通關(guān)。 來(lái)試試它能有多難? 模式識(shí)別,耐心和技巧的瘋狂游戲。 使用直觀的單指控制,嘗試用盡可能少的錯(cuò)誤通過(guò)所有30個(gè)關(guān)卡。 受Mp的“Level Up Bound”啟發(fā)
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

錯(cuò)亂瓷磚游戲截圖

錯(cuò)亂瓷磚截圖
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錯(cuò)亂瓷磚截圖1
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嚴(yán)陣以待文字錯(cuò)亂要怎么辦-文字錯(cuò)亂解決方法

《嚴(yán)陣以待》文字錯(cuò)亂解決方法是什么?有很多玩家都不知道怎么解決,下面就讓小編來(lái)為大家詳細(xì)介紹一下相關(guān)的信息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來(lái)看看哦!

嚴(yán)陣以待文字錯(cuò)亂要怎么辦-文字錯(cuò)亂解決方法

文字錯(cuò)亂解決方法

1、在面臨文字錯(cuò)亂的挑戰(zhàn)時(shí),玩家首先需要明確是哪個(gè)mod造成了這一問(wèn)題。這一步驟可能需要玩家耐心地逐個(gè)排查,逐一審視每一個(gè)mod。

2、一旦找到引發(fā)問(wèn)題的mod,玩家只需果斷地將其從游戲中刪除,通常這樣就能夠迅速恢復(fù)游戲的正常狀態(tài)。

3、然而,逐個(gè)檢查mod是否正確確實(shí)相當(dāng)繁瑣,為了節(jié)省時(shí)間,玩家可以采用一種更為高效的解決方案。

4、即一次性刪除所有已下載和安裝的mod。這樣,玩家就可以?xún)H依賴(lài)游戲本體進(jìn)行游戲,從而避免mod可能帶來(lái)的文字錯(cuò)亂問(wèn)題。這一做法雖然會(huì)暫時(shí)失去mod帶來(lái)的額外功能,但卻能夠迅速解決眼前的困擾,讓玩家再次享受游戲的樂(lè)趣。

嚴(yán)陣以待文字錯(cuò)亂要怎么辦-文字錯(cuò)亂解決方法

以上就是《嚴(yán)陣以待》的全部?jī)?nèi)容了,想要了解更多資訊內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注九游網(wǎng)。

元?dú)怛T士經(jīng)脈錯(cuò)亂怎么獲取-經(jīng)脈錯(cuò)亂什么效果

元?dú)怛T士挑戰(zhàn)因子是游戲的一種特殊難度機(jī)制,可以為玩家附加額外的buff效果,今天給大家?guī)?lái)了《元?dú)怛T士》經(jīng)脈錯(cuò)亂特殊挑戰(zhàn)因子介紹,這是特殊挑戰(zhàn)因子之一,生命及護(hù)甲上限固定為1點(diǎn),能量上限固定為999點(diǎn),且無(wú)法通過(guò)其他任何手段(如天賦,因子,飲料等)改變。是 氣宗NPC給予的挑戰(zhàn)因子之一,獲得概率為1%。

元?dú)怛T士經(jīng)脈錯(cuò)亂怎么獲得-經(jīng)脈錯(cuò)亂什么效果

《元?dú)怛T士》經(jīng)脈錯(cuò)亂特殊挑戰(zhàn)因子介紹

經(jīng)脈錯(cuò)亂

描述

來(lái)源

分類(lèi)

介紹

生命及護(hù)甲上限固定為1點(diǎn),能量上限固定為999點(diǎn),且無(wú)法通過(guò)其他任何手段(如天賦,因子,飲料等)改變。

是 氣宗NPC給予的挑戰(zhàn)因子之一,獲得概率為1%。

軼事

經(jīng)脈錯(cuò)亂因子于4.2.0版本與 氣宗一同加入游戲。

當(dāng)時(shí),氣宗NPC及 惡魔術(shù)士NPC不會(huì)出現(xiàn),因此玩家無(wú)法獲得該因子。

該bug于4.2.8版本修復(fù),且這2個(gè)NPC的出現(xiàn)率短暫地在該版本大幅提升。

在4.3.7版本,若玩家騎乘賽季機(jī)甲與 氣宗NPC交互,且交互時(shí)連續(xù)快速地點(diǎn)擊交互鍵,氣宗NPC會(huì)先給予經(jīng)脈暢通因子,隨后給予該因子。此時(shí)玩家的攻擊速度會(huì)在該小關(guān)大幅提高,詳見(jiàn)此處。

玩家可同時(shí)獲得該因子以及 經(jīng)脈暢通因子,但生命及護(hù)甲上限仍固定為1點(diǎn),能量上限仍固定為999點(diǎn)。

以上就是九游小編整理帶來(lái)的《元?dú)怛T士》經(jīng)脈錯(cuò)亂特殊挑戰(zhàn)因子介紹,更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注九游!

瓷磚畫(huà)家好玩嗎 瓷磚畫(huà)家玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游瓷磚畫(huà)家即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編瓷磚畫(huà)家好玩嗎?瓷磚畫(huà)家值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

瓷磚畫(huà)家快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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瓷磚畫(huà)家好玩嗎 瓷磚畫(huà)家玩法簡(jiǎn)介

瓷磚畫(huà)家好玩嗎 瓷磚畫(huà)家玩法簡(jiǎn)介

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1、瓷磚畫(huà)家簡(jiǎn)要評(píng)析:

瓷磚畫(huà)家是一款玩法充滿(mǎn)趣味性的休閑益智類(lèi)游戲你可以使用畫(huà)筆來(lái)設(shè)計(jì)瓷磚,并跟隨這些節(jié)拍來(lái)完成各種音樂(lè)冒險(xiǎn)闖關(guān),需要通過(guò)不斷的去挪動(dòng)瓷磚,收集與刷子顏色相同油漆球來(lái)增加刷子的長(zhǎng)度,更加充滿(mǎn)挑戰(zhàn)性。

2、瓷磚畫(huà)家圖片欣賞:

瓷磚畫(huà)家好玩嗎 瓷磚畫(huà)家玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)瓷磚畫(huà)家有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“瓷磚畫(huà)家”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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瓷磚玩具比賽好玩嗎 瓷磚玩具比賽玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游瓷磚玩具比賽即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編瓷磚玩具比賽好玩嗎?瓷磚玩具比賽值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

瓷磚玩具比賽快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、瓷磚玩具比賽簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、瓷磚玩具比賽圖片欣賞:

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)瓷磚玩具比賽有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“瓷磚玩具比賽”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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霓虹燈瓷磚跳躍好玩嗎 霓虹燈瓷磚跳躍玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游霓虹燈瓷磚跳躍即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編霓虹燈瓷磚跳躍好玩嗎?霓虹燈瓷磚跳躍值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、霓虹燈瓷磚跳躍簡(jiǎn)要評(píng)析:

霓虹燈瓷磚跳躍,這是一款非常休閑的競(jìng)技闖關(guān)游戲。這款霓虹燈瓷磚跳躍游戲擁有豐富的節(jié)奏闖關(guān)玩法,玩家進(jìn)入游戲后,只需要?jiǎng)觿?dòng)小手指就可以輕松完成關(guān)卡任務(wù)。并且,隨著關(guān)卡的提升,越往后,關(guān)卡難度越大,玩家需要擁有非??斓氖炙俨拍軌蝽樌P(guān)哦!

2、霓虹燈瓷磚跳躍圖片欣賞:

霓虹燈瓷磚跳躍好玩嗎 霓虹燈瓷磚跳躍玩法簡(jiǎn)介

霓虹燈瓷磚跳躍好玩嗎 霓虹燈瓷磚跳躍玩法簡(jiǎn)介

霓虹燈瓷磚跳躍好玩嗎 霓虹燈瓷磚跳躍玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)霓虹燈瓷磚跳躍有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“霓虹燈瓷磚跳躍”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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視覺(jué)錯(cuò)亂好玩嗎 視覺(jué)錯(cuò)亂玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游視覺(jué)錯(cuò)亂即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編視覺(jué)錯(cuò)亂好玩嗎?視覺(jué)錯(cuò)亂值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、視覺(jué)錯(cuò)亂簡(jiǎn)要評(píng)析:

一款游戲、一部電影、一個(gè)故事、一種感動(dòng)! 延續(xù)《詭船謎案》系列故事線(xiàn),回到詭船事件發(fā)生前的某天。 旭日撒在寧?kù)o的港口小鎮(zhèn),在溫暖的陽(yáng)光下,廢墟中流浪的少年從睡夢(mèng)中驚醒,帶著些許驚慌,是往事太過(guò)傷感,還是未來(lái)太過(guò)沉重……黑影慢慢靠近,是危險(xiǎn)還是機(jī)遇?故事在此開(kāi)始,命運(yùn)的軌跡卻早已搭上了那滄桑的漁船,誰(shuí)又能解開(kāi)這塵封的視覺(jué)錯(cuò)亂。 多敘事線(xiàn)讓玩家擁有更好的體驗(yàn),第三

2、視覺(jué)錯(cuò)亂圖片欣賞:

視覺(jué)錯(cuò)亂好玩嗎 視覺(jué)錯(cuò)亂玩法簡(jiǎn)介

視覺(jué)錯(cuò)亂好玩嗎 視覺(jué)錯(cuò)亂玩法簡(jiǎn)介

視覺(jué)錯(cuò)亂好玩嗎 視覺(jué)錯(cuò)亂玩法簡(jiǎn)介

視覺(jué)錯(cuò)亂好玩嗎 視覺(jué)錯(cuò)亂玩法簡(jiǎn)介

視覺(jué)錯(cuò)亂好玩嗎 視覺(jué)錯(cuò)亂玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)視覺(jué)錯(cuò)亂有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“視覺(jué)錯(cuò)亂”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《視覺(jué)錯(cuò)亂》莊園進(jìn)入方法 視覺(jué)錯(cuò)亂莊園如何進(jìn)入

在視覺(jué)錯(cuò)亂:詭船謎案前傳手游中莊園小伙伴們應(yīng)該怎么進(jìn)入呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下視覺(jué)錯(cuò)亂莊園進(jìn)入方法一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~

視覺(jué)錯(cuò)亂莊園進(jìn)入方法:

視覺(jué)錯(cuò)亂莊園進(jìn)入方法 視覺(jué)錯(cuò)亂莊園如何進(jìn)入

門(mén)有一處斷開(kāi)的鐵欄,需要把里面的狗毒死,才能安全進(jìn)入。

毒藥制作方法:垃圾桶里撿肉,把花和香料撒上丟大門(mén)口食盒里,即可把狗毒死安全進(jìn)入莊園。

《饑荒海難》火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么解決 時(shí)間錯(cuò)亂解決辦法

《饑荒》海難大家是否遇到火山時(shí)間錯(cuò)亂了呢?這可是非常讓人頭疼的,這次就為大家?guī)?lái)了饑荒海難海難火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么辦,告訴大家火山時(shí)間錯(cuò)亂及解決辦法,被這個(gè)問(wèn)題所困擾的玩家可以學(xué)習(xí)下,一起來(lái)看吧。

饑荒海難火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么辦 時(shí)間錯(cuò)亂解決辦法

首先,如果你的檔時(shí)間已經(jīng)亂掉了,那么下面的辦法是不能將這個(gè)錯(cuò)改回去的。

因?yàn)閿?shù)據(jù)破壞已經(jīng)發(fā)生了,你可以使用控制臺(tái)GetClock().numcycles = [天數(shù)] 將時(shí)間強(qiáng)制重設(shè),注意火山里的時(shí)間和外面是分開(kāi)的,需要在你認(rèn)為錯(cuò)亂的里面進(jìn)行改動(dòng)。

但是這樣的話(huà)季節(jié)百分比之類(lèi)的也會(huì)是錯(cuò)的,需要使用GetSeasonManager().percent_season = [季節(jié)內(nèi)百分比,小數(shù)表示],來(lái)改回。比如GetSeasonManager().percent_season = 0.5即可設(shè)置為當(dāng)前季節(jié)的一半。

類(lèi)似的,GetSeasonManager().current_season = "spring" 可以將當(dāng)前季節(jié)設(shè)置為春天。

當(dāng)然還有其他的影響,不過(guò)一般來(lái)說(shuō)影響不大。

設(shè)置完成后要小退再進(jìn)一下,否則插件們還會(huì)顯示舊值。

解決方法

好了,下面是免疫辦法(其實(shí)是修BUG):

打開(kāi)data\DLC0002\scripts\gamelogic.lua文件,定位到:

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

改為

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" or travel_direction == "ascend_volcano" or travel_direction == "descend_volcano" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

閑話(huà):饑荒的作者在日期設(shè)計(jì)上有點(diǎn)奇怪==他不是采用統(tǒng)一的時(shí)間,而是每個(gè)世界(包括洞穴,火山)都有一一個(gè)獨(dú)立的時(shí)間,只有當(dāng)前世界的表會(huì)走。這樣跳世界的時(shí)候時(shí)間會(huì)不一致。

按理說(shuō)用跳之前世界的時(shí)間蓋掉新世界的時(shí)間不就簡(jiǎn)單了嗎?可是作者想允許不同世界的時(shí)間不一樣,所以要用player_age(即玩家年齡)來(lái)同步兩個(gè)世界(ROG和SW跳除外)。(這個(gè)設(shè)計(jì)真的是無(wú)力吐槽)

然后呢,當(dāng)檢測(cè)到用戶(hù)是從一個(gè)世界跳到另一個(gè)世界的時(shí)候,它就觸發(fā)這個(gè)同步的代碼。跳世界(travel)的方式總共有:"ascend""descend"(上下洞穴)"shipwrecked"(跳ROG和SW)"ascend_volcano""descend_volcano"(進(jìn)出火山)這幾種。

當(dāng)上下洞穴和進(jìn)出火山的時(shí)候都需要同步時(shí)間(跳ROG和SW不需要),所以要在加載世界的時(shí)候需要檢測(cè)下是不是要同步:

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

所以現(xiàn)在你看出問(wèn)題來(lái)了嗎,作者在這里漏掉了"volcano_ascend"和"travel_direction"這兩條。一旦你在火山里呆的時(shí)間超過(guò)一天,這個(gè)時(shí)間就應(yīng)該要同步,但是由于作者的大意,這個(gè)同步永遠(yuǎn)不可能發(fā)生。。。

然后接下來(lái)問(wèn)題得以擴(kuò)散,整個(gè)世界都會(huì)亂掉。。。

當(dāng)然了,這個(gè)同步錯(cuò)誤僅僅會(huì)在游戲中跳世界時(shí)發(fā)生,如果你發(fā)現(xiàn)時(shí)間不對(duì),退了再讀次檔也會(huì)沒(méi)問(wèn)題。(但是我不確定會(huì)不會(huì)一直沒(méi)問(wèn)題)

全新檔使用GetClock():OnUpdate()模擬時(shí)間增長(zhǎng)的方法下進(jìn)出火山多次

測(cè)試通過(guò)。

補(bǔ)充更正

進(jìn)一步看了下代碼,之前有的地方說(shuō)得不大對(duì),更正如下:

饑荒累積時(shí)間單位是秒,所以在火山里面就算不夠一天,出來(lái)的時(shí)間也會(huì)錯(cuò)開(kāi)。

這個(gè)bug的觸發(fā)條件比較苛刻,因?yàn)閷?shí)際上如果你連著玩,catch_up這個(gè)值在GetClock()中就會(huì)獲取到,前面那個(gè)大分支都不會(huì)進(jìn)而直接LongUpdate更新時(shí)間,這時(shí)BUG是不會(huì)觸發(fā)的。但是如果前面發(fā)生特殊情況(比方說(shuō)進(jìn)出火山的時(shí)候崩潰了,就會(huì)導(dǎo)致catch_up為nil從而進(jìn)入那個(gè)有問(wèn)題的分支。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

饑荒海難火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么辦 時(shí)間錯(cuò)亂解決辦法

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饑荒海難火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么辦 時(shí)間錯(cuò)亂解決辦法

首先,如果你的檔時(shí)間已經(jīng)亂掉了,那么下面的辦法是不能將這個(gè)錯(cuò)改回去的。

因?yàn)閿?shù)據(jù)破壞已經(jīng)發(fā)生了,你可以使用控制臺(tái)GetClock().numcycles = [天數(shù)] 將時(shí)間強(qiáng)制重設(shè),注意火山里的時(shí)間和外面是分開(kāi)的,需要在你認(rèn)為錯(cuò)亂的里面進(jìn)行改動(dòng)。

但是這樣的話(huà)季節(jié)百分比之類(lèi)的也會(huì)是錯(cuò)的,需要使用GetSeasonManager().percent_season = [季節(jié)內(nèi)百分比,小數(shù)表示],來(lái)改回。比如GetSeasonManager().percent_season = 0.5即可設(shè)置為當(dāng)前季節(jié)的一半。

類(lèi)似的,GetSeasonManager().current_season = "spring" 可以將當(dāng)前季節(jié)設(shè)置為春天。

當(dāng)然還有其他的影響,不過(guò)一般來(lái)說(shuō)影響不大。

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好了,下面是免疫辦法(其實(shí)是修BUG):

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if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

改為

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" or travel_direction == "ascend_volcano" or travel_direction == "descend_volcano" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

閑話(huà):饑荒的作者在日期設(shè)計(jì)上有點(diǎn)奇怪==他不是采用統(tǒng)一的時(shí)間,而是每個(gè)世界(包括洞穴,火山)都有一一個(gè)獨(dú)立的時(shí)間,只有當(dāng)前世界的表會(huì)走。這樣跳世界的時(shí)候時(shí)間會(huì)不一致。

按理說(shuō)用跳之前世界的時(shí)間蓋掉新世界的時(shí)間不就簡(jiǎn)單了嗎?可是作者想允許不同世界的時(shí)間不一樣,所以要用player_age(即玩家年齡)來(lái)同步兩個(gè)世界(ROG和SW跳除外)。(這個(gè)設(shè)計(jì)真的是無(wú)力吐槽)

然后呢,當(dāng)檢測(cè)到用戶(hù)是從一個(gè)世界跳到另一個(gè)世界的時(shí)候,它就觸發(fā)這個(gè)同步的代碼。跳世界(travel)的方式總共有:"ascend""descend"(上下洞穴)"shipwrecked"(跳ROG和SW)"ascend_volcano""descend_volcano"(進(jìn)出火山)這幾種。

當(dāng)上下洞穴和進(jìn)出火山的時(shí)候都需要同步時(shí)間(跳ROG和SW不需要),所以要在加載世界的時(shí)候需要檢測(cè)下是不是要同步:

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

所以現(xiàn)在你看出問(wèn)題來(lái)了嗎,作者在這里漏掉了"volcano_ascend"和"travel_direction"這兩條。一旦你在火山里呆的時(shí)間超過(guò)一天,這個(gè)時(shí)間就應(yīng)該要同步,但是由于作者的大意,這個(gè)同步永遠(yuǎn)不可能發(fā)生。。。

然后接下來(lái)問(wèn)題得以擴(kuò)散,整個(gè)世界都會(huì)亂掉。。。

當(dāng)然了,這個(gè)同步錯(cuò)誤僅僅會(huì)在游戲中跳世界時(shí)發(fā)生,如果你發(fā)現(xiàn)時(shí)間不對(duì),退了再讀次檔也會(huì)沒(méi)問(wèn)題。(但是我不確定會(huì)不會(huì)一直沒(méi)問(wèn)題)

全新檔使用GetClock():OnUpdate()模擬時(shí)間增長(zhǎng)的方法下進(jìn)出火山多次

測(cè)試通過(guò)。

補(bǔ)充更正

進(jìn)一步看了下代碼,之前有的地方說(shuō)得不大對(duì),更正如下:

饑荒累積時(shí)間單位是秒,所以在火山里面就算不夠一天,出來(lái)的時(shí)間也會(huì)錯(cuò)開(kāi)。

這個(gè)bug的觸發(fā)條件比較苛刻,因?yàn)閷?shí)際上如果你連著玩,catch_up這個(gè)值在GetClock()中就會(huì)獲取到,前面那個(gè)大分支都不會(huì)進(jìn)而直接LongUpdate更新時(shí)間,這時(shí)BUG是不會(huì)觸發(fā)的。但是如果前面發(fā)生特殊情況(比方說(shuō)進(jìn)出火山的時(shí)候崩潰了,就會(huì)導(dǎo)致catch_up為nil從而進(jìn)入那個(gè)有問(wèn)題的分支。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

錯(cuò)亂的記憶好玩嗎?錯(cuò)亂的記憶游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游錯(cuò)亂的記憶火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編錯(cuò)亂的記憶好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下錯(cuò)亂的記憶游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道錯(cuò)亂的記憶究竟怎么樣,好不好玩了!

《錯(cuò)亂的記憶 Demented Minds》是一款冒險(xiǎn)解謎游戲。故事里的“我”曾經(jīng)是一個(gè)狂熱的戶(hù)外男人,大約3年前改變了。我外出露營(yíng)在西弗吉尼亞州的森林深處。當(dāng)我醒來(lái)時(shí),我在室內(nèi)。這是一個(gè)古老的廢棄的私人研究設(shè)施。這是我能找到的所有研究。他們說(shuō)“什么不殺你只會(huì)讓你變得更堅(jiān)強(qiáng)”我活了下來(lái),很多人都說(shuō)這不可能。你,要一起來(lái)冒險(xiǎn)嗎?

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看了上邊的錯(cuò)亂的記憶游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道錯(cuò)亂的記憶怎么樣,好不好玩呢!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:94.0

t3-t2:91.0

t4-t3:53.0

t5-t4:4.0

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t7-t6:0.0

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t9-t8:28.0

t10-t9:16.0

t11-t10:7.0

t12-t11:5.0

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