Carto游戲介紹
Carto簡介
《Carto》定檔 用地圖來解謎的童話風游戲
日頭游戲(Sunhead Game)一向以出品精品獨立游戲為玩家知曉,最早的《說劍》曾在九游初期收獲了好口碑。而今,風格更為成熟的他們,最新研發(fā)的作品《Carto》即將與玩家見面,這是一款有著繪卷童話美術(shù)風的劇情解謎游戲,玩家通過拼湊地圖來開啟新的方向。發(fā)行商心動網(wǎng)絡(luò)最近公布,游戲?qū)⒂?0月28日正式上線Steam。未來還會上線九游。
日頭游戲團隊向來比較低調(diào),再加上做的都是精致的獨立解謎類游戲,體量小,重意境,上手門檻低,這也讓它不被太多許多玩家所知。但他們的作品里,小游戲之下,總是蘊含的對大智慧的向往和追求,展現(xiàn)了一種中式古典風范。玩過的玩家,腦海里基本都會留下深刻的記憶。
他們的首款作品叫《策馬入山林》,這款2013年的作品,雖是團隊初出茅廬之作,但卻奠定了團隊注重靈性優(yōu)雅以及見微知著的風格。游戲內(nèi)的騎馬射箭玩法從當下來看,略顯粗糙。但游戲內(nèi)已經(jīng)有了許多靈性的設(shè)定,諸如一人一馬相互依偎、人與馬喝同一壺水、以及月光蕭索下的相伴而行等細節(jié),都讓游戲有了更多溫暖和人性。
相比起《策馬入山林》里還存留著許多設(shè)計的稚拙點,《說劍》就顯得相當扎實而有趣了。這款游戲以武林文化切入,但卻刪繁就簡,僅從滑動劍影玩法開始。這種做法不僅適合小團隊,而且只要切中肯綮,集中輸出自己的優(yōu)勢,就能讓游戲有一股四兩撥千斤的成果。
故事太冗雜,就會容易出錯,大幅削弱游戲氛圍?!墩f劍》的玩法不僅上手門檻極低,而且避免了帶給玩家太多的信息認知失調(diào)。你至少不會一邊聽著“大俠,謝謝你救了我們”,一邊又被要求來氪幾個元寶增強自身戰(zhàn)力。這種荒誕故事容易讓玩家,對游戲內(nèi)的氛圍感到失望。
而《說劍》的元素整體感都設(shè)計得很好,水墨風配合粗淡講究的線條,讓游戲的整體氛圍都指向劍意。而書法和刀劍一起并行的玩法,又讓游戲的藝術(shù)感進一步升華,有這樣濃濃國風的精品游戲,在當年屬實難見。
彼時正逢九游平臺剛剛在行業(yè)內(nèi)崛起,以“不搞聯(lián)運渠道,專心做社區(qū),為開發(fā)者與玩家服務(wù)”的九游,是心動重新調(diào)整自身戰(zhàn)略的突破口。 心動需要發(fā)現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)的單機游戲,來為初期的九游提供產(chǎn)品矩陣,吸引更多追求精致游戲的玩家。而《說劍》也需要九游這樣的平臺,來吸引到真的能夠理解自己產(chǎn)品的核心思想的玩家們。
這番合作下來,《說劍》在九游上以一元錢價格出售,至今游戲已經(jīng)賣出了80萬份,一舉奪得九游2016最佳獨立游戲獎,印證了這種大膽走精品的思維是正確的。同時也讓心動與日頭的合作有了美好的開始。而《Carto》這次PC與手機的發(fā)行也都由心動來負責,大大提高了游戲的市場表現(xiàn)下限。
《Carto》比起之前的兩款作品而言,完成度就直接上了一個階梯,各方面看起來都是日頭社重力打造的作品。在游戲里,玩家扮演的一名小女孩,無意中誤入一片美麗的地圖中。小女孩需要不斷從地圖里搜集碎片,然后再一片片拼接起來,每次拼貼正確都會產(chǎn)生一個新的區(qū)域,新的區(qū)域又會有新的要素以及新的故事發(fā)生。
這種解謎游戲頗像《畫中世界》,追求的是玩家努力思考后,得出自然而然的結(jié)論。解謎難度不是最重要的,最重要的是承載這些謎題的故事以及信息。《Carto》主要是一款劇情解謎游戲,玩家拼湊地圖碎片,是為了遇到新的人物,與它發(fā)生新的故事,最終載帆回鄉(xiāng)。
有趣的是《Carto》的名字本身就來源于“cartographer”(制圖師)的英文縮寫。因為地圖能驅(qū)動新的劇情,這就比單純地追求某個拼圖的最優(yōu)解顯得有趣多了,因為目的總是在變化的。玩家手中每個地圖塊,稍微放置于不同區(qū)域,就有可能會有嶄新的局面開啟。
與這個玩法相襯的,則是游戲童話繪卷般的美術(shù)風格。日頭社的手繪藝術(shù)在游戲里一覽無遺。游戲里光是主角要去的地形,就包括了沙漠、平原、森林、島嶼以及冰川等等,里面的環(huán)境和人物都得到了精心的繪制。
游戲時長也拉長了不少,相比日頭社過去的短小精悍?!禖arto》則提供了多達十章的游戲內(nèi)容,看得出來日頭社這些年對其的付出。而且游戲里的氛圍風格都非常一致,與早期的解謎游戲例如《雷頓教授》,在劇情初衷上驚人的一致。
《Carto》里以小女孩在地圖上乘舟冒險開局,而日頭社的冒險也才剛剛開始,在不同的世界里,二者的地圖剛好匯聚一體。在10月28日Steam讓我們見證這場冒險吧。
Carto游戲核心機制是什么
《Carto》游戲核心機制是玩家需要通過在能到達的區(qū)域互動來獲取你的下一塊地圖,在通過對獲得的地圖碎片進行移動旋轉(zhuǎn)并成功拼接之后,你能踏上這塊新的地圖來進行新的探索,以此來推動游戲的下一步發(fā)展。
Carto游戲核心機制是什么
玩家需要通過在能到達的區(qū)域互動來獲取你的下一塊地圖,在通過對獲得的地圖碎片進行移動旋轉(zhuǎn)并成功拼接之后,你能踏上這塊新的地圖來進行新的探索,以此來推動游戲的下一步發(fā)展,而利用這個機制,游戲會從最開始的單純進行拼圖的簡單旋轉(zhuǎn)移動逐漸衍生出更多的機制,將這些有著不同內(nèi)容的地圖按特殊的方式拼接起來后能產(chǎn)生出特殊的意義,同時也能給你一個小驚喜,一個較大的正反饋
Carto有什么細節(jié)
《Carto》游戲過程中跨越了海島、草原、沙漠、火山、冰川等多種地形,相應(yīng)的場景與人物全部都由手繪繪本風格精心繪制。音樂方面有超過30首的原創(chuàng)配樂,風格高度統(tǒng)一,但又隨場景而變化,簡單清新令人沉迷。
Carto有什么細節(jié)
游戲過程中跨越了海島、草原、沙漠、火山、冰川等多種地形,相應(yīng)的場景與人物全部都由手繪繪本風格精心繪制。音樂方面有超過30首的原創(chuàng)配樂,風格高度統(tǒng)一,但又隨場景而變化,簡單清新令人沉迷。
相關(guān)攻略:Carto謎題是什么
Carto是什么類型的游戲
《Carto》作為一款小清新治愈風的拼圖解謎,從整體上來看本作劇情存在感不高,這也恰好能使我們沉浸在拼接地圖解決謎題的快感中。而小女孩在旅途中結(jié)識的新朋友、見到的新事物,也使女孩逐漸成長,最終完成了一部溫暖治愈的童話故事。
Carto是什么類型的游戲
作為一款小清新治愈風的拼圖解謎,從整體上來看本作劇情存在感不高,這也恰好能使我們沉浸在拼接地圖解決謎題的快感中。而小女孩在旅途中結(jié)識的新朋友、見到的新事物,也使女孩逐漸成長,最終完成了一部溫暖治愈的童話故事。
相關(guān)攻略:Carto游戲背景是什么
Carto游戲的謎題怎么樣
《Carto》謎題中大部分都是較為精妙、趣味十足的,比如第七章逃離火山的方式、第五章發(fā)現(xiàn)綠洲的方式、第三章尋找方向的方式等等,非常令人意想不到,在嘗試中破解謎題之后會感到成就感十足,同時也非常佩服作者的奇思妙想。
Carto游戲的謎題怎么樣
謎題中大部分都是較為精妙、趣味十足的,比如第七章逃離火山的方式、第五章發(fā)現(xiàn)綠洲的方式、第三章尋找方向的方式等等,非常令人意想不到,在嘗試中破解謎題之后會感到成就感十足,同時也非常佩服作者的奇思妙想。
Carto游戲截圖
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Carto游戲背景是什么
《Carto》小女孩因意外來到陌生的大陸,一邊探索世界,一邊踏上與奶奶會合的旅途。同時利用自己家傳的制圖師技能,幫助路上遇到的人們解決許多難題。本作在劇情上較為線性,我們只需與npc對話就可以確定自己接下來的目標。
Carto游戲背景是什么
小女孩因意外來到陌生的大陸,一邊探索世界,一邊踏上與奶奶會合的旅途。同時利用自己家傳的制圖師技能,幫助路上遇到的人們解決許多難題。本作在劇情上較為線性,我們只需與npc對話就可以確定自己接下來的目標。而在卡關(guān)時,我們更是要去仔細揣測對話中語句的含義,里面往往都藏著解謎的關(guān)鍵點。
Carto謎題是什么
《Carto》在拼圖這一簡單機制的基礎(chǔ)上,延伸出了很多出人意料的謎題,往往需要玩家認真思考才能找到解決辦法。游戲中的謎題多數(shù)都有相應(yīng)的提示,玩家要從目標反推,然后利用拼接地圖的方式實現(xiàn)。
Carto謎題是什么
雖然能簡單概括為拼圖游戲,但《Carto》在拼圖這一簡單機制的基礎(chǔ)上,延伸出了很多出人意料的謎題,往往需要玩家認真思考才能找到解決辦法。游戲中的謎題多數(shù)都有相應(yīng)的提示,玩家要從目標反推,然后利用拼接地圖的方式實現(xiàn)。
Carto游戲玩法是什么
《Carto》游戲的玩法很簡單,用一句話來說就是拼圖。在一個小島上,撿取地圖碎片,可以移動任意的碎片,各種反轉(zhuǎn)后進行碎片之間的拼接。游戲的故事推進的手法就是拼接的是否正確。如果正確了則會觸發(fā)新的故事,可能是新道路、可能是新人物。
Carto游戲玩法是什么
游戲的玩法很簡單,用一句話來說就是拼圖。在一個小島上,撿取地圖碎片,可以移動任意的碎片,各種反轉(zhuǎn)后進行碎片之間的拼接。游戲的故事推進的手法就是拼接的是否正確。如果正確了則會觸發(fā)新的故事,可能是新道路、可能是新人物。
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Carto第一關(guān)講了什么
《Carto》第一關(guān)的故事是出生在這個島嶼的人,這個島嶼的人到了一定的年齡必須離開這里,去新的島嶼生活。雖然大家都不太明白這是為什么,但是一直遵循著這個道理。以咱們現(xiàn)代人的角度來看,很有可能是每個島嶼可養(yǎng)的人的能力有限。
Carto第一關(guān)講了什么
第一關(guān)的故事是出生在這個島嶼的人,這個島嶼的人到了一定的年齡必須離開這里,去新的島嶼生活。雖然大家都不太明白這是為什么,但是一直遵循著這個道理。以咱們現(xiàn)代人的角度來看,很有可能是每個島嶼可養(yǎng)的人的能力有限,你如果不讓年輕力壯的孩子出去,那么出現(xiàn)危機時很有可能是逼迫老人死去。
相關(guān)攻略:Carto第三關(guān)是怎么提醒玩家的
Carto游戲任務(wù)提醒怎么看
《Carto》游戲沒有任務(wù)提醒,所有的任務(wù)信息都在玩家跟NPC的對話里。所以需要玩家很仔細的看對話。在帶來自由拼接的過程里,也造成里解密范圍的擴大化,如果沒有找好規(guī)律很容易不知道要做什么。
Carto游戲任務(wù)提醒怎么看
游戲沒有任務(wù)提醒,所有的任務(wù)信息都在玩家跟NPC的對話里。所以需要玩家很仔細的看對話。在帶來自由拼接的過程里,也造成里解密范圍的擴大化,如果沒有找好規(guī)律很容易不知道要做什么。
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Carto游戲地圖怎么樣
《Carto》在不同地形上玩轉(zhuǎn)地圖還會觸發(fā)非常奇妙的結(jié)果。原本遠在天邊的人,變換位置,一下就近在眼前了。沙漠+湖泊,會突然形成新的綠洲,展開新地形,玩家需要隨時因地制宜,擁抱變化,迎接新的挑戰(zhàn)。
Carto游戲地圖怎么樣
平原、森林、沙漠、火山、冰川等多個地形環(huán)境,盡在畫中……每處地圖都精心繪制,陌生的世界像個萬花筒,多種風俗文化和風景奇觀分布其中。
在不同地形上玩轉(zhuǎn)地圖還會觸發(fā)非常奇妙的結(jié)果。原本遠在天邊的人,變換位置,一下就近在眼前了。沙漠+湖泊,會突然形成新的綠洲,展開新地形 ……玩家需要隨時因地制宜,擁抱變化,迎接新的挑戰(zhàn)。
Carto拼接地圖是什么
《Carto》不同的地圖世界里暗藏玄機,隱秘之處可能就是地圖碎片散布之處。觀察這些地圖后,卡朵就可以依賴自己的能力,將地圖旋轉(zhuǎn),首尾相接,連成一片新大陸。這片大陸沒有指定的方向,只有卡朵自己用手將這些碎片連起,方可到達彼方。
Carto拼接地圖是什么
卡朵可以把地圖拼接起來,讓世界1:1還原成地圖模樣,這也是卡朵"Cartographer"(制圖師)”之義。
不同的地圖世界里暗藏玄機,隱秘之處可能就是地圖碎片散布之處。觀察這些地圖后,卡朵就可以依賴自己的能力,將地圖旋轉(zhuǎn),首尾相接,連成一片新大陸。這片大陸沒有指定的方向,只有卡朵自己用手將這些碎片連起,方可到達彼方。
Carto需要什么配置
《Carto》源于英文"Cartographer"(制圖師),卡朵不慎墜入未知世界。這里蜿蜒曲折,地形豐富。作為制圖師卡朵,你將用你自己的神秘力量,操縱地圖顛覆世界,將其翻轉(zhuǎn)、拼合。游戲的最低配置是Intel or AMD Dual Core at 2 GHz。
Carto需要什么配置
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1+
處理器: Intel or AMD Dual Core at 2 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: Geforce 9600 GS, Radeon HD 5670
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
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