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重返石器X時(shí)代

重返石器X時(shí)代

  重返石器X時(shí)代是一款非常經(jīng)典的角色扮演類手機(jī)游戲,該游戲...
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重返石器X時(shí)代游戲介紹

重返石器X時(shí)代簡(jiǎn)介

  重返石器X時(shí)代是一款非常經(jīng)典的角色扮演類手機(jī)游戲,該游戲擁有著全新的玩法、炫酷的特效和史詩(shī)級(jí)的劇情設(shè)計(jì)。感興趣的小伙伴們快來(lái)下載重返石器X時(shí)代手游試試吧! 游戲介紹   《重返石器X時(shí)代》是一款以人類與恐龍共存的史前世界為題材打造的Q版卡通放置掛機(jī)卡牌角色扮演游戲,唯美奇幻的史前世界,可愛(ài)激萌的角色造型,簡(jiǎn)單上手的玩法技巧,好玩有趣的主線副本,更有超多不同屬性的恐龍和人物角色任你挑選收集,你可以還可建造自己的家園,培養(yǎng)自己的女神,心動(dòng)不如行動(dòng),還等什么,快加入吧。 游戲特色   1.自動(dòng)掛機(jī),離線升級(jí)   2.競(jìng)技挑戰(zhàn),部落榮耀   3.部落養(yǎng)成,最強(qiáng)組長(zhǎng)   4.女神培養(yǎng),戰(zhàn)力飆升 游戲亮點(diǎn)   【史前萌獸,上千寵物】   游戲以回合制戰(zhàn)斗和經(jīng)營(yíng)策略為游戲的核心,上千種Q萌寵物等待您的收養(yǎng);   【休閑娛樂(lè),掛機(jī)冒險(xiǎn)】   多種關(guān)卡冒險(xiǎn),掛機(jī)闖關(guān)二不誤,享受休閑娛樂(lè)游戲時(shí)光;   【Q版人物,輕松交友】   游戲采用Q版畫(huà)風(fēng),深度互動(dòng)社交元素;   【寵物裝備,多線養(yǎng)成】   多層次養(yǎng)成路線,培養(yǎng)您的寵物讓它成為您的貼身小棉襖;   【數(shù)百萌寵,歡樂(lè)斗陣】   經(jīng)典寵物全面回歸,完美享受收集養(yǎng)成的奇妙樂(lè)趣!在冒險(xiǎn)的旅途中寵物將與我們并肩作戰(zhàn),共同編制一起成長(zhǎng)與冒險(xiǎn)的回憶!   【多種武器,把控戰(zhàn)局】   遠(yuǎn)程射擊投擲、近身極限肉搏,多種武器任君選擇,令你體驗(yàn)到截然不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。用操作改變戰(zhàn)局,用指尖演繹戰(zhàn)斗!   【家族爭(zhēng)霸,領(lǐng)地爭(zhēng)奪】   組建你的家族,獨(dú)享專屬任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì),每日家族挑戰(zhàn),爭(zhēng)奪第一家族!占領(lǐng)城鎮(zhèn),坐地收稅,莊員戰(zhàn)將帶你進(jìn)入一場(chǎng)場(chǎng)大氣恢弘,酣暢淋漓的戰(zhàn)役中!   【精華新作,活力十足】   完美集成前作風(fēng)格、畫(huà)面更細(xì)膩、人物更精致、場(chǎng)景更華麗。帶上小伙伴,去感受美麗村莊的樸實(shí)與繁華吧!
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

重返石器X時(shí)代游戲截圖

重返石器X時(shí)代截圖
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石器的時(shí)代生存好玩嗎 石器的時(shí)代生存玩法簡(jiǎn)介

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1、石器的時(shí)代生存簡(jiǎn)要評(píng)析:

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《重返石器》技能詳解:勇士技能資料篇

兇悍的勇士,靈動(dòng)的弓手,魔幻的法師,之前為大家?guī)?lái)了《重返石器》三大職業(yè)的資料詳解,在熟悉了勇士、弓手、法師各自的職業(yè)特色之后,該是對(duì)各職業(yè)的具體技能,做一個(gè)細(xì)致了解的時(shí)候了,到底各職業(yè)的技能特點(diǎn)都有哪些,如何使用,依次為大家進(jìn)行介紹!今天,先帶來(lái)勇士的技能詳解。

    勇士擁有9項(xiàng)專屬技能,根據(jù)解鎖需求,有前置和后置之分,只有前置技能達(dá)到Lv MAX,后置技能才可以進(jìn)行解鎖學(xué)習(xí),每個(gè)技能的前置技能會(huì)有所不同,解鎖和提升需要相應(yīng)的技能點(diǎn),則需要通過(guò)人物的等級(jí)提升來(lái)獲得。

    勇士技能以力量傷害為主,每個(gè)技能都擁有風(fēng)、火、水、土四大屬性中的一種,不同的技能使用,會(huì)有不同的MP消耗,以下是勇士的具體技能詳解:

【重?fù)簟?/p>

使出奮力一擊,給對(duì)方造成大量傷害(該技能解鎖,無(wú)需前置技能,技能使用無(wú)MP消耗,最高可升級(jí)5次至Lv MAX)。

【巨石打擊】

以巨石之力攻擊單一目標(biāo),造成102%*基礎(chǔ)傷害+77點(diǎn)附加傷害,對(duì)水屬性目標(biāo)的傷害提高20%,技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為30MP(該技能解鎖,需前置技能【重?fù)簟窟_(dá)到Lv MAX,該技能可升級(jí)10次至Lv MAX,每升級(jí)一次都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)。

【狂風(fēng)打擊】

以狂風(fēng)之勢(shì)席卷單一目標(biāo),造成102%*基礎(chǔ)傷害+77點(diǎn)附加傷害,對(duì)地屬性目標(biāo)的傷害提高20%,技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為30MP(該技能解鎖,需前置技能【重?fù)簟窟_(dá)到Lv MAX,該技能可升級(jí)10次至Lv MAX,每升級(jí)一次都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)。

【烈焰打擊】

以烈焰之刃對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行攻擊,造成108%*基礎(chǔ)傷害+198點(diǎn)附加傷害,對(duì)風(fēng)屬性目標(biāo)的傷害提高20%,技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為50MP(該技能解鎖,需前置技能【重?fù)簟窟_(dá)到Lv MAX,該技能可升級(jí)10次至Lv MAX,每升級(jí)一次都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)。

【寒冰打擊】

以寒冰之刃對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行攻擊,造成108%*基礎(chǔ)傷害+198點(diǎn)附加傷害,對(duì)火屬性目標(biāo)的傷害提高20%,技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為50MP(該技能解鎖,需前置技能【重?fù)簟窟_(dá)到Lv MAX,該技能可升級(jí)10次至Lv MAX,每升級(jí)一次都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)。

【熔巖沖擊】

以一道熔巖沖擊目標(biāo),對(duì)單一目標(biāo)造成100%*基礎(chǔ)傷害,對(duì)風(fēng)和水屬性目標(biāo)額外造成0.84*(自身力量-目標(biāo)力量)的附加傷害,技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為70MP(該技能解鎖,需前置技能【重?fù)簟窟_(dá)到Lv MAX,該技能可升級(jí)5次至Lv MAX,每升級(jí)一次都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)。

【爆裂熔巖】

猶如沉寂的火山突然噴發(fā)一般,在攻擊前排的一個(gè)目標(biāo)的同時(shí),對(duì)后排的1個(gè)目標(biāo)進(jìn)行攻擊,造成70%*基礎(chǔ)傷害+317點(diǎn)熔巖傷害,對(duì)風(fēng)和水屬性目標(biāo)的傷害提高20%,技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為60MP(該技能解鎖,需要前置技能【熔巖沖擊】達(dá)到Lv MAX,該技能可升級(jí)10次至Lv MAX,每升級(jí)一次都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)。

【冰風(fēng)之刺】

以一道寒冰刺向目標(biāo),對(duì)單一目標(biāo)造成100%*基礎(chǔ)傷害,對(duì)火和地屬性目標(biāo)額外造成0.44*(自身力量-目標(biāo)力量)的附加傷害,技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為70MP(該技能解鎖,需前置技能【重?fù)簟窟_(dá)到Lv MAX,該技能可升級(jí)5次至Lv MAX,每升級(jí)一次都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)。

【一線冰風(fēng)】

恰似冰封峽谷中凜冽的寒風(fēng)吹過(guò),在刺痛前排的一個(gè)目標(biāo)的同時(shí),對(duì)后排的1個(gè)目標(biāo),造成70%*基礎(chǔ)傷害+317點(diǎn)冰凍傷害,對(duì)火和地屬性目標(biāo)的傷害提高20%,技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為60MP(該技能解鎖,需前置技能【冰峰之刺】達(dá)到Lv MAX,該技能可升級(jí)10次至Lv MAX,每升級(jí)一次都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)。

【鬼臉】做出古怪的動(dòng)作,吸引1個(gè)怪物的注意力,仇恨值+130(該技能解鎖,無(wú)需前置技能,技能使用無(wú)MP消耗,最高可升級(jí)5次至Lv MAX)。

    玩家在進(jìn)行勇士技能升級(jí)的時(shí)候,“重?fù)簟睙o(wú)疑是必須要最先升滿的,之后可以“從上往下”升,也可以選擇“從下往上”升。從上往下升,就是常規(guī)的升級(jí)“巨石打擊”、“狂風(fēng)打擊”、“烈焰打擊”、“寒冰打擊”、“熔巖沖擊”、“冰峰之刺”,最后再升“爆裂熔巖”、“一線冰風(fēng)”,這樣可以保證前期MP的消耗使用,畢竟前期資源比較緊缺!當(dāng)然,土豪玩家也可以選擇直接升滿“熔巖沖擊”、“冰風(fēng)之刺”,然后直沖“爆裂熔巖”、“一線冰風(fēng)”,這兩組技能的攻擊可是相當(dāng)可怖的!

《重返石器》職業(yè)攻略:弓手職業(yè)資料篇

《重返石器》職業(yè)之弓手資料篇

在《重返石器》的游戲世界,如果說(shuō)勇士一職是強(qiáng)壯、威猛、力量的代表,那么弓手就一定是機(jī)敏、靈活、速度的王者,下面來(lái)看一下關(guān)于弓手一職的資料介紹,喜歡這類角色的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)啊。

弓手以遠(yuǎn)程射擊為主,高閃避、高命中、高攻速是弓箭手的職業(yè)優(yōu)勢(shì),在《重返石器》游戲中,弓手的技能攻擊均為無(wú)屬性功能攻擊,戰(zhàn)斗中通常以來(lái)觸發(fā)各種狀態(tài)提高自身能力(弓手的部分技能搭配相應(yīng)的箭矢,可以讓自身在戰(zhàn)斗中釋放驚人的BUFF想過(guò)),弓手在戰(zhàn)斗中可以使用各種箭矢,箭矢不同攻擊效果也會(huì)有所不同,所以相比其他職業(yè),在物品(主要是箭矢)消耗方面也是較多的。

弓手可以通過(guò)轉(zhuǎn)職依次晉升為見(jiàn)習(xí)弓手、弓箭手、狩獵者和打擊者,每晉升依次,其高級(jí)技能也將被逐漸解鎖,由于弓手屬于遠(yuǎn)程攻擊型職業(yè),同時(shí)擁有群攻技能,其在多人副本中是很好的清怪擔(dān)當(dāng),在家族對(duì)戰(zhàn)時(shí)也是不能忽略的遠(yuǎn)程攻擊手。

與勇士攻重、高暴擊的特點(diǎn)相反,由于《重返石器》的弓手一職以遠(yuǎn)程速射取勝,所以在攻擊力方面,弓手顯然是與勇士有著一定差距的,血量也沒(méi)法同勇士相比,不過(guò)弓手的出手速度、閃避速度是三個(gè)職業(yè)中最高的,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),弓手一職是最容易上手的,后期發(fā)展也不錯(cuò),只是對(duì)不同箭矢的使用,還需要玩家用一些心思多做些了解了。

《重返石器》職業(yè)之法師

《重返石器》職業(yè)攻略:法師職業(yè)資料篇

之前為大家分別進(jìn)行了勇士和弓手兩大職業(yè),在角色特性、能力特色和職業(yè)晉升等方面的資料介紹,今天,將為大家?guī)?lái)《重返石器》最后一個(gè)職業(yè)攻略——法師的職業(yè)介紹,對(duì)法師感冒的玩家一起來(lái)看看。

法師在《重返石器》游戲中,是唯一的法術(shù)攻擊型職業(yè),注重群體性傷害輸出,與弓手一樣,法師同樣以遠(yuǎn)程攻擊為主,利用自身強(qiáng)大的法術(shù)念力對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,可同時(shí)造成敵人體力和精力的減少,法師從初期開(kāi)始技能就帶有群攻效果,不僅如此,其技能也不是單一屬性的,在與不同屬性怪物對(duì)戰(zhàn)時(shí),通過(guò)技能選擇,可以完全發(fā)揮除該職業(yè)在屬性克制方面的優(yōu)勢(shì)。

法師可以依次轉(zhuǎn)職晉升為見(jiàn)習(xí)法師、法師、術(shù)士、魔導(dǎo)師,沒(méi)晉升一次,其高級(jí)技能也將被逐漸解鎖,隨著法師不斷的轉(zhuǎn)職晉升,其各個(gè)屬性(法師可擁有水、火、風(fēng)、土不同屬性的)的群攻技能也將在對(duì)戰(zhàn)中得到更為極致的發(fā)揮。

法師屬于持續(xù)發(fā)展型職業(yè),后期,在職業(yè)爆發(fā)上面不具有戰(zhàn)士那么大的張力,由于法師法術(shù)攻擊的需求,藍(lán)值的快耗總是不可避免和回避的,在前期“物資”相對(duì)匱乏的條件下,對(duì)玩家也會(huì)有一段的短期煎熬考驗(yàn),不過(guò)在中后期團(tuán)戰(zhàn)方面,有了法師的屬性群攻,也是可以為贏得最終勝利增加不小的砝碼的。

《重返石器》技能詳解:法師技能資料篇

《重返石器》之法師技能

    在了解了《重返石器》的勇士、弓手的技能之后,今天來(lái)看看法師的技能詳解,法師一職,共有11項(xiàng)專屬技能可以學(xué)習(xí),從初期開(kāi)始,法師大部分技能就帶有群攻效果且傷害強(qiáng)勁,但技能的MP 消耗普遍較高。

    法師的技能傷害均為魔法傷害,法傷高、范圍廣是法師的角色優(yōu)勢(shì),以下是法師的具體技能詳解:

【靈魂沖擊】

運(yùn)用靈力對(duì)對(duì)手造成傷害,可同時(shí)攻擊兩個(gè)相鄰的目標(biāo)(該技能解鎖,無(wú)需前置技能,技能使用無(wú)MP消耗,最高可升級(jí)5次至Lv MAX)。

【神智之蝕】

對(duì)比法師自身智力低的目標(biāo)可以造成更多的傷害,傷害量為80%*基礎(chǔ)傷+0.4*(法師智力值-目標(biāo)智力值),如果目標(biāo)比自身更聰明,則傷害會(huì)降低(該技能解鎖,需前置技能【靈魂沖擊】達(dá)到Lv MAX,該技能可升級(jí)5次至Lv MAX,每升級(jí)一次,都將提升固定的法術(shù)傷害)。技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為190MP。

【天崩地裂】

召喚地靈攻擊2個(gè)目標(biāo),造成55%*基礎(chǔ)傷害+275點(diǎn)附加傷害,對(duì)水屬性目標(biāo)的傷害提高20%(該技能解鎖,需前置技能【神智之蝕】達(dá)到Lv 5,該技能可升級(jí)10次至Lv MAX,每升級(jí)一次,都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為70MP。

【波濤洶涌】

召喚巨浪吞噬2個(gè)目標(biāo),造成55%*基礎(chǔ)傷害+231點(diǎn)附加傷害,對(duì)火屬性目標(biāo)的傷害提高20%(該技能解鎖,需前置技能【神智之蝕】達(dá)到Lv 5,該技能可升級(jí)10次至Lv MAX,每升級(jí)一次,都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為70MP。

【怒雷狂襲】

召喚閃電狂襲2個(gè)目標(biāo),造成55%*基礎(chǔ)傷害+231點(diǎn)附加傷害\n對(duì)地屬性目標(biāo)的傷害提高20%(該技能解鎖,需前置技能【神智之蝕】達(dá)到Lv 5,該技能可升級(jí)10次至Lv MAX,每升級(jí)一次,都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為70MP。

【烈焰燃燒】

召喚火焰灼燒2個(gè)目標(biāo),造成55%*基礎(chǔ)傷害+231點(diǎn)附加傷害,對(duì)風(fēng)屬性目標(biāo)的傷害提高20%(該技能解鎖,需前置技能【神智之蝕】達(dá)到Lv 5,該技能可升級(jí)10次至Lv MAX,每升級(jí)一次,都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為70MP。

【魔法鞭撻】

以法師自身的魔法鞭撻目標(biāo),對(duì)單一目標(biāo)造成85%*基礎(chǔ)傷害+8%*精力上限值附加傷害,附加傷害最高不會(huì)超過(guò)自身基礎(chǔ)攻擊力的30%,額外消耗自身精力上限的12%,隨著技能等級(jí)提升,消耗降低,當(dāng)前精力值低于12%無(wú)法使用(該技能解鎖,需前置技能【靈魂沖擊】達(dá)到Lv MAX,該技能可升級(jí)10次至Lv MAX,每升級(jí)一次,都將減少固定百分比的自身額外消耗的精力上限)技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為30MP。

【魔爆術(shù)】

對(duì)目標(biāo)造成巨大的壓力,根據(jù)目標(biāo)的精力值剩余量,選擇性的消耗目標(biāo)30%精力上限的精力值或體力值,優(yōu)先消耗目標(biāo)的精力值,但消耗量最高不會(huì)超過(guò)法師精力上限的12%,技能使用后有33%的幾率將所造成的消耗轉(zhuǎn)換成自己的精力或體力值,技能使用后的兩回合內(nèi)無(wú)法再次使用(該技能解鎖,需前置技能【魔法鞭撻】達(dá)到Lv MAX,該技能可升級(jí)10次至Lv MAX,每升級(jí)一次,都將提升固定的定百分比幾率,把所造成的消耗轉(zhuǎn)化成自身精力值或體力)技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為110MP。

【純凈水】

法師通過(guò)自身的能力,使【純凈水】的效能提高,可以同時(shí)清除最多3個(gè)目標(biāo)的所有負(fù)面狀態(tài),需要消耗一瓶【純凈水】可從商店獲得(該技能解鎖,無(wú)需前置技能,最高可升級(jí)1次至Lv MAX)技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為50MP。

【恢復(fù)術(shù)】

額外消耗自身精力上限12%的,對(duì)隊(duì)友進(jìn)行治療,精力與體力的轉(zhuǎn)換比為1:2.03,當(dāng)精力低于12%時(shí)不可使用(該技能解鎖,無(wú)需前置技能,最高可升級(jí)10次至Lv MAX,每升級(jí)一次,都將提升固定比值的精力與體力的轉(zhuǎn)化)技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為160MP。

【安撫】

安撫怪物可以降低2個(gè)怪物對(duì)自己的注意力230點(diǎn)(該技能解鎖,無(wú)需前置技能,最高可升級(jí)5次至Lv MAX,每升級(jí)一次,都將增加固定數(shù)量的怪物,提升對(duì)自己固定點(diǎn)值的注意力)技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為20MP。

    法師技能可分為法術(shù)傷害性和法術(shù)輔助型技能兩類,傷害技能可用于單人副本和掃怪,輔助技能則是團(tuán)戰(zhàn)必備的,由于輔助技能無(wú)需前置技能解鎖,所以建議玩家在中期的時(shí)候開(kāi)始點(diǎn)亮提升!

《重返石器》法師職業(yè)介紹

登錄游戲帳號(hào)后,選擇角色進(jìn)行創(chuàng)建,再此沒(méi)有職業(yè)的差別,只有風(fēng)、水、土、火屬性的差別,所以選擇了屬性和自己喜歡的角色就可以創(chuàng)建了。以初始角色“靚麗女”為例請(qǐng)繼續(xù)往下看?。?!

初心者

所有角色剛進(jìn)入游戲都叫初心者,當(dāng)角色達(dá)到一定等級(jí)時(shí)可以接到主線轉(zhuǎn)職的任務(wù),完成任務(wù)后成功轉(zhuǎn)職,選擇轉(zhuǎn)職法師,轉(zhuǎn)職后成為“見(jiàn)習(xí)法師”。轉(zhuǎn)職后不但屬性成長(zhǎng)更加明確,而且外觀也發(fā)生變化。請(qǐng)看下圖

一轉(zhuǎn)職:見(jiàn)習(xí)法師

二轉(zhuǎn)職:法師

三轉(zhuǎn)職:術(shù)士

《重返石器》戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職介紹

登錄游戲帳號(hào)后,選擇角色進(jìn)行創(chuàng)建,再此沒(méi)有職業(yè)的差別,只有風(fēng)、水、土、火屬性的差別,所以選擇了屬性和自己喜歡的角色就可以創(chuàng)建了。以初始角色“靚麗女”為例請(qǐng)繼續(xù)往下看?。。?/p>

初心者

所有角色剛進(jìn)入游戲都叫初心者,當(dāng)角色達(dá)到一定等級(jí)時(shí)可以接到主線轉(zhuǎn)職的任務(wù),完成任務(wù)后成功轉(zhuǎn)職,選擇轉(zhuǎn)職戰(zhàn)士,轉(zhuǎn)職后成為“見(jiàn)習(xí)勇士”。轉(zhuǎn)職后不但屬性成長(zhǎng)更加明確,而且外觀也發(fā)生變化。請(qǐng)看下圖

一轉(zhuǎn)職:見(jiàn)習(xí)勇士

二轉(zhuǎn)職:勇士

三轉(zhuǎn)職:斗士

《重返石器》弓手介紹

《重返石器》弓手介紹

登錄游戲帳號(hào)后,選擇角色進(jìn)行創(chuàng)建,再此沒(méi)有職業(yè)的差別,只有風(fēng)、水、土、火屬性的差別,所以選擇了屬性和自己喜歡的角色就可以創(chuàng)建了。以初始角色“靚麗女”為例請(qǐng)繼續(xù)往下看?。?!

初心者

 

所有角色剛進(jìn)入游戲都叫初心者,當(dāng)角色達(dá)到一定等級(jí)時(shí)可以接到主線轉(zhuǎn)職的任務(wù),完成任務(wù)后成功轉(zhuǎn)職,選擇轉(zhuǎn)職弓手,轉(zhuǎn)職后成為“見(jiàn)習(xí)弓手”。轉(zhuǎn)職后不但屬性成長(zhǎng)更加明確,而且外觀也發(fā)生變化。請(qǐng)看下圖

一轉(zhuǎn)職:見(jiàn)習(xí)弓手

二轉(zhuǎn)職:弓手

三轉(zhuǎn)職:狩獵者

《重返石器》地圖搶先看

《重返石器》是一款全3D操控MMORPG手游,360度自由視角、上百種寵物坐騎多種生活技能和天賦技能搭配、多樣化角色轉(zhuǎn)職成長(zhǎng)路線、個(gè)性化的轉(zhuǎn)職套裝、全新PVP實(shí)時(shí)操作讓你重溫經(jīng)典。

作為3DRPG大作,游戲場(chǎng)景到底是什么樣子的呢,從美術(shù)大大那要到了部分場(chǎng)景的地圖來(lái)展示給大家?。?!

月影村?

金字塔遺跡

西西濕地

嚕嚕哆區(qū)

忠義營(yíng)地


 

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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