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魔卡對決

魔卡對決

  魔卡對決是一款Q版魔幻風(fēng)角色扮演卡牌游戲。在這款魔卡對決...
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魔卡對決游戲介紹

魔卡對決簡介

  魔卡對決是一款Q版魔幻風(fēng)角色扮演卡牌游戲。在這款魔卡對決手游中,玩家很難收集起所有的卡牌,所以搭配好自己的卡牌,讓其戰(zhàn)術(shù)多變,就是最大的玩法,此外,單位英雄升級和升星等玩法同時也是游戲中的重要玩法之一,感興趣的話就來試試吧。 官方介紹   《魔卡對決》游戲中多元化的英雄搭配,多元化的成長模式,創(chuàng)造出屬于自己的強(qiáng)力Combo!操作簡單易上手,游戲過程張弛有度,同時極具深度的戰(zhàn)斗能讓玩家充分體驗(yàn)“運(yùn)籌帷幄,決勝千里”的斗智快感。 游戲特色   1、【原創(chuàng)立繪,英雄養(yǎng)成】   海量原創(chuàng)的英雄卡牌,每一張都是精心制作,英雄盡情召喚吧,集齊所有英雄,助您橫掃天下。所有英雄獨(dú)特技能等你開發(fā),讓卡組搭配千變?nèi)f化。通過升級英雄、星級培養(yǎng)、專屬符文進(jìn)階、武器專屬鍛造等,可以大幅度提升陣容戰(zhàn)斗力;   2、【玩法多樣,系統(tǒng)多元】   隨著領(lǐng)主等級不斷提高,系統(tǒng)玩法會不斷開放,給領(lǐng)主帶來不斷的驚喜。寶物占星、英勇血戰(zhàn)、傳奇圣殿、符文之墟等等,多重挑戰(zhàn)副本,全天多樣活動趕走空虛!同時主城建設(shè)、領(lǐng)地開發(fā),建立屬于您的強(qiáng)者之國。   3、【團(tuán)體爭霸,聯(lián)盟戰(zhàn)爭】   尋找志同道合的伙伴,一起組建最強(qiáng)聯(lián)盟,在宿舍、休閑吧約上好友共同參與聯(lián)盟戰(zhàn)爭,攻打其他聯(lián)盟,占領(lǐng)更多資源點(diǎn)。更有機(jī)會戰(zhàn)勝史詩級團(tuán)隊(duì)副本Boss,獲得海量獎勵與榮譽(yù)!兌換傳說級別的英雄;   4、【真人天梯,即時排位】   游戲亞歐同服,與全球的玩家共同爭奪天梯巔峰,捍衛(wèi)我們地區(qū)的榜單,靠你了英雄!排位賽即時真人在線對戰(zhàn),同等段位相互匹配,只有在瞬息萬變的戰(zhàn)場上把控精準(zhǔn)出手時機(jī),才能獲得勝利,脫穎而出,成就傳奇;   5、【實(shí)時在線,公平戰(zhàn)斗】   游戲有種pvp對戰(zhàn)模式,競技場、練習(xí)賽、天梯賽、資源爭奪戰(zhàn)、聯(lián)盟大戰(zhàn),戰(zhàn)場是屬于夠強(qiáng)夠硬的英雄!強(qiáng)調(diào)絕對公平的“選牌大賽”玩法,滿屬性英雄卡牌供你隨意挑選,構(gòu)建屬于你自己的卡組參與比賽,沖擊最高連勝;
九游
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魔卡對決游戲截圖

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環(huán)境簡析

目前環(huán)境里有幾個主流卡組:迷境魔巫毒套娃,四敗打雷,四敗海拉、大伊卡援軍、大伊戈、三本紅轉(zhuǎn)萬能刺殺、寶石維度等,本卡組配置上要圍繞以上主要對手來增加反制,提高勝率,則上分比較快。

卡組介紹

卡組命名:《夜魔黃昏》

由于我的四敗技能不全,就引用冰酒姐分享在營地的比賽卡組。她也經(jīng)常在直播上用這個卡組,天梯前排大神技術(shù)很高,推薦觀看。

備注:艾麗卡4費(fèi)我個人更喜歡帶囚徒召回而不帶護(hù)士,1血賭卡,賭中終幕或者6費(fèi)武器或者蘇神刀鋒都是賺的。鋼鐵俠6費(fèi)的變身時刻,我覺得帶1張即可,因?yàn)橐话闳サ?本會是成型賣掉血魔組件和星期五的了,我這個卡位是帶鋼鐵俠的。艾麗卡2費(fèi)的忍者換成凱倫佩吉應(yīng)該更好。

其它的卡位我就是像圖片里這樣帶的,我沒有4敗氪金技能,就當(dāng)做沒有發(fā)中4敗技能,一樣能玩。海拉和劊子手帶1張即可。

關(guān)鍵卡牌

小辣椒×4,金錢豹×2/4,假面夫人×4,黃士兵×2/4,鐵霸王×1,星期五×2,決戰(zhàn)反擊×4,奧創(chuàng)復(fù)仇×3/4

常規(guī)血魔組件,搶錢搶血的四敗卡組前期配置。即使沒有拿到四敗技能,四敗后搭配奧創(chuàng)復(fù)仇加身材也不錯。

夜魔俠×4

海拉終幕有夜魔俠帶1過濾的和帶4養(yǎng)成兩種,強(qiáng)烈推薦要帶4。

理由1:目前4敗卡組多人用,三本紅和凱旋伊戈會更多的出現(xiàn)來前期抬人,所以我們卡3本必須有一個戰(zhàn)斗力強(qiáng)點(diǎn)的來減少掉血,最佳局面是夜魔俠1打5,掉少量血拿1敗,次佳局面是夜魔俠打贏,不掉血。

理由2:遇到同行時,如果對面擺爛就是他的錯了,我方夜魔俠,小辣椒,金錢豹星級越高就越大幾率入死同行。

理由3:海拉終幕在后期遇到海拉終幕同行時,比的是第一個位置誰攻擊力高,誰就先手。在同樣有力量寶石和奧創(chuàng)復(fù)仇加持下,有以一敵眾終幕的夜魔俠身材肯定比對面海拉身材大,必定我方蘇神先動,形成必勝局面。除非同行也有個很大身材的夜魔俠。夜魔俠戴力量寶石就是搶先手的,這關(guān)系到兩家海拉終幕的最終排名。

黃昏降臨×4,海拉×1,劊子手×1,蘇爾特爾×4,女巫師×4

海拉終幕核心配件。在力量寶石加持下,海拉不用浪費(fèi)錢上高星了,帶1張海拉1張劊子手買了放手牌當(dāng)做濾卡更好。畢竟4張終幕送卡概率也大。我們必須要精簡卡池以最快速度找齊終幕。最終陣容海拉和劊子手各上陣1個足夠,因?yàn)槊鎸Υ蠖鄶?shù)陣容,在佩戴力量寶石的海拉AOE下會團(tuán)滅,而面對大伊戈或者大伊卡一般只有一個老大,1個劊子手足夠應(yīng)付。如果有遇到平均身材都大的紅隊(duì)活下來,我方還有高攻的夜魔俠來應(yīng)對。

刀鋒×2/4,蟻人×1,萬能刺×1,幻視×1

在五本搜終幕過程中,可適當(dāng)利用當(dāng)前卡組提升臨時戰(zhàn)力并且濾卡。最優(yōu)是買下刀鋒前置佩戴七里靴,刀鋒一般是可以用到最后的,克制套娃、法師。

如果感覺場上戰(zhàn)力告急,或者中期對戰(zhàn)一些黃隊(duì)的時候,卡組里帶的蟻人或萬能刺二選一考慮買來過濾并提升戰(zhàn)力,佩戴力量寶石,這倆都是在五本幫忙少掉血的。我一般考慮買5費(fèi)蟻人極少買10費(fèi)萬能刺。或者都不買。

中立4費(fèi)幻視是針對卡,中期可以克制亡手荷蘭弟,以及振奮對手選的戰(zhàn)爭女神技能。

裝備卡: 力量寶石×3/4,夜魔俠警棍×2,七里靴×1

力量寶石我覺得帶3張夠用,1張夜魔俠佩戴搶先手,1張海拉佩戴提升AOE能力,1張商店燒卡。如果帶了4張的話后期給蘇爾特爾

七里靴1張中期給刀鋒用過都說好,后期如果刀鋒合4星了,改給蘇神佩戴。防止撞死和防止打中蛛絲/蜘蛛俠/海姆達(dá)爾,防傳送戰(zhàn)術(shù)。

夜魔俠警棍2張,給刀鋒、蘇神或者劊子手都適合,防撞死。

事件卡:魔女誘惑×4,隱形技術(shù)×4,夜巡任意,不屈意志×4,手套任意

魔女誘惑:是給本卡組補(bǔ)短板的,我有幾次被維度召喚出來的大身材多瑪姆炸死。多瑪姆一般在第二到第四個召喚出現(xiàn),我方盡量多買幾張魔女誘惑來反制。上了6本找蘇神的過程中,搜出魔女誘惑可順便拿下來。魔女誘惑這卡,用得早頂?shù)魥W創(chuàng)復(fù)仇是不劃算的,但到了決賽或準(zhǔn)決賽,對陣維度、巫醫(yī)套娃、法師,佩戴魔女誘惑來反制越多越好。此時奧創(chuàng)復(fù)仇和以一敵眾終幕都不需要了。對陣索爾終幕碰瓷的,除了穿甲彈還至少上兩張魔女誘惑來防多瑪姆吧,因?yàn)閷κ忠部赡苌狭艘粡埬T惑。

隱形技術(shù):是防止大伊戈或大伊卡放手套的。通常來說我方夜魔俠最大的話,對面手套是打不出來的,但如果對面有大佬,我們就戴個隱形防一下。

夜巡:是小概率能針對迷境魔的。本卡組在三本時,夜魔俠、金錢豹、小辣椒、黃士兵都有機(jī)會碰4,如果碰出迷境魔、伊卡,伊戈,都可以留一手。如果有萬能刺的對手,夜巡萬能也是騷操作。最壞打算就是我方終幕沒成對陣終幕已成的同行,夜巡一個自己手上有的獨(dú)行牌。

不屈意志:是搭配刀鋒或囚徒剛好到了7血的時候漲戰(zhàn)力的。

運(yùn)營節(jié)奏

前期1至5回合:卡三本搜4星夜魔俠和做血魔組件。

中期6回合至搜齊終幕:五本買刀鋒和搜齊終幕。

后期搜齊終幕后:上六本搜第二個蘇爾特爾和買魔女召喚,買反制卡。

1、第一回合:空城,刷一敗。如果商店有兩張非鎖定卡,不升本買下來。有經(jīng)驗(yàn)的對手是會空城不讓你敗的。

2、第二回合:上3本??煽磳κ謶?zhàn)力考慮刷一敗。

3、第三回合:拿下非鎖定卡,除了奧創(chuàng)復(fù)仇不買,其它盡量買來打工。黃士兵減費(fèi)能手,只要商店有兩黃,打出就賺,不求碰4星,卡手就賣。有縮小的話,也可以刷一敗。

4、第四回合:選技能,四敗技能優(yōu)先。對于像我這樣沒有四敗技能的白嫖玩家,就當(dāng)做抽不到。選經(jīng)濟(jì)好的技能即可。

本回合繼續(xù)搜血魔組件和夜魔俠。靶眼只帶1張是不想多扣血,打出有機(jī)會送星期五。星期五更多是配合黃士兵減費(fèi)買,只帶2張是加速濾牌。鐵霸王配合戴星期五的辣豹組合是常規(guī)操作。

前期陣容:鐵霸王,夜魔俠,黃士兵或假面夫人,金錢豹配星期五,小辣椒配星期五,打出位。

5、第五回合:盡量搜夜魔俠、小辣椒、金錢豹、假面夫人,有一兩個合4星就不錯了。這回合應(yīng)該是很危險(xiǎn)的時候,縮小可以考慮打出??磳κ智闆r,盡量不要擺爛,有經(jīng)驗(yàn)的對手會重拳出擊入你血。

6、第六回合:假面夫人全放場上,0元升4本,再跳5本。刷新買下商店最高戰(zhàn)力。例如刀鋒,配七里靴。本回合對手一般也會盡量入你,如果做出了4星夜魔俠就不是很怕。

7、第七回合:搜終幕,海拉和劊子手帶1張是可以買下來放手牌。如果海拉多帶了,買了一張又來一張,你說買還是不買?此回合遇到刀鋒繼續(xù)買來加強(qiáng)戰(zhàn)力,高星刀鋒單刷就靠他了。如果3敗或者已4敗成了,奧創(chuàng)復(fù)仇可以買了。如果帶了囚徒召回的話,買來碰到終幕或者武器就很好。

8、第八回合:搜齊終幕就是胡,搜不齊也是正常情況,這是危險(xiǎn)回合,縮小和決戰(zhàn)都買了回血茍命。蟻人和萬能刺二選一買來茍命+濾卡。力量寶石拿一個給夜魔俠。

9、第九回合:搜齊終幕就看看有沒送蘇爾特爾,有的話不急上6本,如果有維度、法師、巫醫(yī)套娃等對手,最好要多買魔女召喚來反制。手里沒蘇爾特爾的話,就上6本搜。如果有索爾終幕對手,要上6本搜穿甲彈。如果有情報(bào)對手,要上6本搜第二個蘇神的。小辣椒用完最后一次就賣了,夜魔黃昏!已成型。

最終陣容介紹(常規(guī)站位):

1,4星夜魔俠,配力量寶石,搶先手

2,海拉,配力量寶石,加大AOE輸出

3,劊子手,配警棍

4,2星/4星蘇爾特爾,配七里靴

5,1星蘇爾特爾,配力量寶石

6,2星/4星刀鋒,配警棍

替補(bǔ)席:4星女巫師、蟻人、萬能刺、九頭蛇動員出的九頭蛇角色配致狂炸彈。

決賽對戰(zhàn)分析

基于雙方成型情況下

1,對陣四敗海拉終幕同行:優(yōu)勢。內(nèi)卷環(huán)境卷起來,同等力量寶石和奧創(chuàng)復(fù)仇的加持下,我方有大身材的夜魔俠就能搶到先手必勝。如果對面也有大夜魔俠,那就盡量多刷商店讓力量寶石燒大,決賽還可以買下惡型怪突襲拼1號位身材。有一種情況可能會輸?shù)氖牵瑢γ娼K幕卡碰出2星狼,前期吸了一個佩戴力量寶石的大身材角色,做出了身材大得爆炸的狼放1號位。

2,對陣迷境魔巫毒套娃:均勢。反制手段是我方多放幾個魔女誘惑事件,避免對面召喚迷境魔和巫毒醫(yī)生。他的迷境魔也是看臉吃飯的,如果他沒有變掉我們刀鋒的話,這就是刀鋒戰(zhàn)士的訓(xùn)練場。同時我方夜魔俠也有解決戰(zhàn)斗的能力。如果拿到6費(fèi)的九頭蛇動員,可上場,先制變對面最低費(fèi)的角色巫毒或者莫度,會有奇效。

3,對陣寶石維度:均勢。如果搜到更多的魔女召喚的情況下會有優(yōu)勢。如果沒有這個事件卡,很可能被對面召喚的大身材多瑪姆炸死我方。

4,對陣狙擊情報(bào):均勢。注意換陣避免恐懼本源黑寡婦通吃。情報(bào)狙一般不會超過3個狙吧。贏的局面:如果有兩個力量寶石給蘇神,那就兩個蘇神先被狙死。海拉放1號位,第三個被狙死,然后夜魔俠可以橫掃對手了。輸?shù)木置?蘇神沒有力量寶石或者佩戴了也動不了,海拉和夜魔俠被狙死,就輸了。還有一種反制方法是上替補(bǔ)席的角色,例如女巫師,對面沒有她的情報(bào)。目前天梯很少有人玩情報(bào),所以還好。

5,對陣潘妮爆爆或荷蘭第:優(yōu)勢。策劃把荷蘭弟削到天梯幾乎絕跡,可憐的復(fù)聯(lián)成員啊,能力越大責(zé)任越大?迷境魔巫毒套娃卡組也許能見到他輔助。至于潘妮爆爆的話,潘妮不能在海拉終幕下存活,前期打不過,后期能穩(wěn)贏。

6,對陣大伊卡援軍或大伊戈:優(yōu)勢。對方唯一的辦法就是1號位打響指滅掉我們的蘇神和劊子手。先不說那個響指能否賭中,我方只要搜6本時留一兩個隱形應(yīng)對就必勝了。

7,對陣仙宮終幕碰瓷:均勢。前期遇到了比較難打,看夜魔俠和刀鋒發(fā)揮。后期有個方法是只上3人,女巫師戴穿甲彈2號位,蘇神戴七里靴3號位。有經(jīng)驗(yàn)的對手是會1號位放安吉拉來刺殺我們穿甲彈的。所以我們1號位放個黃角色戴神盾局通訊器。事件里最好有兩個魔女誘惑,防對面多瑪姆。如果你還有什么好的應(yīng)對方法,歡迎留言。

8,對陣4敗奧丁雷:優(yōu)勢,海拉AOE一般能消滅對面奧丁。

9,對陣光譜驚或綁架驚:優(yōu)勢。綁架驚的驚隊(duì)不屬于召喚物,我方魔女誘惑反制不了。但是1號位大戰(zhàn)力能保證我方先動,海拉AOE下對面驚隊(duì)也飛不起來。

10,對陣復(fù)聯(lián):優(yōu)勢。期待下個版本復(fù)聯(lián)加強(qiáng)。

11,對陣法師:優(yōu)勢。大概率贏,多放魔女誘惑。

12,對陣振奮花舞:優(yōu)勢。留意對面有沒有戰(zhàn)爭女神技能。

13,對陣覺醒紅隊(duì):優(yōu)勢。天梯幾乎沒見到。

12,對陣爆發(fā):優(yōu)勢,天梯很少見,打不過海拉終幕。

13,遇到任務(wù)流:優(yōu)勢,任務(wù)流指的是夜魔俠艾麗卡懲罰者,天梯很少見,打不過海拉終幕。更多見到的是夜魔俠轉(zhuǎn)萬能刺殺。

14,對陣雙核萬能刺殺:優(yōu)勢。前期相遇會輸,后期相遇能贏。注意兩個蘇爾特爾,位置不固定防刺殺。不過也就是防一下,海拉終幕下,對面沒多少身材刺殺。

15,對陣黑暗教團(tuán):優(yōu)勢。感覺這個版本的滅霸,沒有一點(diǎn)大佬風(fēng)采。他能打出響指就漲大,但是海拉終幕下他打不出響指。

16,對陣發(fā)牌員:均勢。夜魔黃昏卡組就怕前期沒夜魔,后期沒黃昏,我們精簡卡組,能濾則濾,我感覺用起來問題不大,屬于當(dāng)前版本T0卡組,成型率很高。能治他的可能只有下賽季策劃一刀了。不過策劃也說了卡組不會被一刀砍死,預(yù)計(jì)這個卡組后續(xù)還是能玩的。

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漫威對決夜魔情報(bào)卡組怎么搭配

 

漫威對決夜魔情報(bào)卡組怎么搭配

漫威對決夜魔情報(bào)卡組怎么搭配

 

1、夜魔俠(4張):前期主要戰(zhàn)力點(diǎn),后期穩(wěn)定戰(zhàn)力。

2、刀鋒戰(zhàn)士(4張):后期如果還有格子可以用他提升上限。

3、春寡(4張):情報(bào)組件核心,前中期的數(shù)量決定后期的上限以及情報(bào)上的續(xù)航。

4、女校長(4張):作戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)情報(bào),往往能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

5、暗星(4張):減戰(zhàn)力。

6、本源寡婦(4張):專注于情報(bào)數(shù)量以及先制斬殺。

 

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《魔霸對決》新版本3張新卡屬性介紹

《魔霸對決》在11月更新的版本中,新增了3張卡牌,它們分別是:火球雨、綠龍、石怪。其中,火球雨是技能卡,而綠龍與石怪,則是較為稀少的野怪卡。那么這三張卡牌的表現(xiàn)如何呢?下面就給大家一一介紹這四張新卡牌,一起來看看吧!

一、火球雨

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火球雨是老版本中,火球術(shù)的升級版,花費(fèi)能量也越高,使用火球雨后,將對一片區(qū)域隨機(jī)轟炸三次,被轟炸的單位將受到固定傷害。對防御塔的傷害減半。

火球雨想比火球術(shù)來說,更加強(qiáng)力,5能量消耗,但是卻可以轟炸三下,相當(dāng)于3張火球術(shù),使用后效果如下:

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可以看到,一張火球雨的攻擊范圍將會非常淡,對比火球術(shù),優(yōu)點(diǎn)突出,缺點(diǎn)也較為明顯,火球術(shù)可以對指定區(qū)域轟炸,百分百命中,但是火球雨則是隨機(jī)的,也就是說火球雨可能會打不到目標(biāo)。因此,火球雨最好是用在場上敵方單位較多時釋放,3下轟炸全部擊中,收益會非常高,總結(jié)下來,是一張很強(qiáng)力的卡牌,但是需要一定運(yùn)氣。

二、綠龍卡

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綠龍卡是野怪類型的卡牌,與英雄卡一樣,可以攻擊敵方英雄與防御塔,5點(diǎn)的能量消耗不是很高,綠龍的血量與攻擊力都比較高,可以與鐵蹄相比

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而比較有趣的是,綠龍卡死亡后,將會生成兩只小綠龍繼續(xù)作戰(zhàn),小龍的攻擊力與血量相當(dāng)于大龍卡的三分之一。相當(dāng)于有三個作戰(zhàn)單位,是非常好的進(jìn)攻型卡牌。使用綠龍卡搭配召喚、護(hù)盾流卡牌,如阿弗拉、光明皇后等,將會非常好用。

三、石怪卡

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石怪卡是野怪型卡牌,但與綠龍不同的是,石怪卡不能攻擊敵方單位,只會攻擊防御塔,無論放置在戰(zhàn)場的那個位置,石怪卡都只會對防御塔感興趣,只朝著防御塔前進(jìn),是個拆塔能手。

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石怪卡的血量非常多,但是移動速度很慢,并且不會對敵方卡牌進(jìn)行反擊,所以是使用時。需要對石怪卡進(jìn)行保護(hù),否則石怪卡很難攻擊到敵方防御塔,沒有保護(hù)的石怪卡,很容易被敵方英雄擊殺,但一旦讓石怪卡攻擊到敵方防御塔,那拆塔的速度將是恐怖的。

《魔霸對決》卡牌介紹(普及篇)

各位新來的小伙伴,這次我為大家普及一下《魔霸對決》中的一些常識,希望可以對各位有所幫助哦。

首先是戰(zhàn)斗

如圖所示,在對戰(zhàn)界面,點(diǎn)擊立即對戰(zhàn),就會進(jìn)入服務(wù)器匹配系統(tǒng),與全世界的玩家一起戰(zhàn)斗了,能不能為國爭光,就要看你的真本事了。

兩側(cè)是對戰(zhàn)雙方需要守護(hù)的塔,左側(cè)是自己,右側(cè)是敵方,每局最多有3分鐘的戰(zhàn)斗時間,如果時間到了,雙方仍然沒有推掉對方的塔,則按照積分計(jì)算輸贏。

下方為卡牌的選擇,最下面一條紫色的則是能量條,當(dāng)能量條滿足卡牌能量需要的時候才可以招募該卡片(雙方能量恢復(fù)的速度是一致的)這里需要注意一點(diǎn),當(dāng)戰(zhàn)斗時間超過一半時,能量恢復(fù)速度會加倍,一定要注意好自己的節(jié)奏哦。

當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,會根據(jù)你的勝負(fù)決定獎勵,勝利:增加你的排位分,金幣、寶箱要啥有啥,失敗:減少你的排位分,金幣、寶箱啥也沒有。

《魔霸對決》英雄卡牌介紹(種類篇)

《魔霸對決》中卡牌的分類非常明確,每個種類各有用處,相生相克,所以《魔霸對決》是一款燒腦游戲,不是土豪豪擲千金就可以無敵的游戲,這里就讓我為各位大家介紹一下卡牌的種類吧

肉盾類:

肉盾類克制戰(zhàn)士和刺客

典型例子就是鐵騎,肉盾類顧名思義,就是血厚防高,保護(hù)你高攻擊的法師,弓手的不二之選。

戰(zhàn)士類:

戰(zhàn)士類克制刺客和法師

典型的例子就是齊天大圣,戰(zhàn)士類的攻防平衡,技能給力,尤其是對刺客的克制,比肉盾類更勝一籌。

刺客類:

刺客類克制法師及射手

典型例子就是這猩紅弒刃了,刺客類就是為了獵殺攻高皮薄的遠(yuǎn)程攻擊兵種而生,瞬移,秒殺,讓遠(yuǎn)程英雄含淚而終。

法師類:

法師類克制射手類,肉盾類和小兵。

光明皇后就是這一類的典型代表,范圍攻擊讓法師類對于小兵流的克制無法言語,真的是一片一片的秒啊。

射手類:

射手類克制肉盾、戰(zhàn)士和塔

《魔霸對決》卡牌介紹(技能篇)

這次為大家介紹一下《魔霸對決》中的獨(dú)特卡牌,技能卡。

技能卡也和普通卡牌一樣,分為普通卡,史詩卡,傳說卡三個等級,不過技能卡只要靈活應(yīng)用,普通卡未必比傳說卡效果差哦。

如圖

各位可以看到,這個明顯的對比,作為史詩卡的劍雨,2級才只有280點(diǎn)傷害,而虛弱確可以降低對面的所有屬性,在對戰(zhàn)時,我個人認(rèn)為虛弱要比箭雨更實(shí)用,而且虛弱只需要2點(diǎn)能量,而箭雨則需要3點(diǎn),在能量緊缺的時候,1點(diǎn)能量可以左右一場戰(zhàn)斗的勝負(fù)哦。

各位小伙伴,是否對《魔霸對決》中的對戰(zhàn)技巧更敢興趣了呢,趕緊加入我們,一起打一場吧。

《魔霸對決》卡牌介紹(貨幣篇)

魔霸對決卡牌介紹(貨幣篇)

這次為大家介紹一下《魔霸對決》中的兩種貨幣,金幣和鉆石。

金幣

獲取方式:

1. 對戰(zhàn)獲得

2. 日常任務(wù)

3. 開啟寶箱獲得

4. 商城購買

用途:

1. 升級卡牌

2. 升級卡牌技能

3. 神秘商城購買卡牌(很便宜哦)

金幣是《魔霸對決》非常重要的貨幣,可以說沒有金幣你幾乎寸步難行,所以各位小伙伴一定要注意節(jié)省哦。

鉆石

獲取方式:

1. 開啟寶箱獲得

2. 日常任務(wù)

3. 商城購買

用途:

1. 購買金幣

2. 加速開啟寶箱

3. 購買卡牌寶箱

《魔霸對決》中,鉆石還是有很多免費(fèi)獲取的手段的,所以說各位小伙伴一定要注意合理的規(guī)劃自己的鉆石,確保鉆石都花到刀刃上哦。

終極卡牌對決《仙魔物語》鑄就智慧大本營

《仙魔物語》獨(dú)創(chuàng)回合競技的陣型玩法,將競技類游戲中的走位、團(tuán)隊(duì)配合等玩法融入進(jìn)來讓玩家間的對決充滿未知性。

終極卡牌巨制《仙魔物語》獨(dú)占手游巔峰之作,自公測火爆開啟,迎來百萬玩家的青睞。《仙魔物語》獨(dú)創(chuàng)九宮布陣,聚仙卡牌,盟友助陣等特色系統(tǒng),帶給玩家最狂熱的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。巔峰對決,勝負(fù)即在毫厘之間,《仙魔物語》最強(qiáng)勢力間較量不再是簡單的攻防搭配,而是以排兵布陣智慧較量。

《仙魔物語》獨(dú)創(chuàng)“回合競技”概念,打破目前市場中眾多卡牌手游單一死板的卡牌對戰(zhàn)形式,讓卡牌具備“靈魂”,在戰(zhàn)斗中卡牌可以進(jìn)行走位,同時陣型的選擇及卡牌放置的初始位置都將是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的條件。玩家可以利用卡牌的屬性及技能特點(diǎn)來排兵布陣,讓每張卡牌在戰(zhàn)斗中都能發(fā)揮最大作用,團(tuán)隊(duì)協(xié)作互補(bǔ)優(yōu)劣,實(shí)現(xiàn)整體仙人陣容的戰(zhàn)斗力最大化。

《仙魔物語》注重卡牌的策略運(yùn)用,根據(jù)仙人自身的屬性特點(diǎn),仙人可以分為攻擊、防御、控制、輔助等多個類型,防御型仙人則需放置在陣容最前排,承受傷害,為隊(duì)友的傷害輸出爭取時間,同時隊(duì)伍中的其他仙人各司其職,為整個團(tuán)隊(duì)的勝利貢獻(xiàn)自己的力量。后期高手間對決中,策略控制開始起至關(guān)重要的作用。

策略控制在戰(zhàn)斗中能起到出奇制勝的作用,尤其是在回合制戰(zhàn)斗模式下,策略控制更是能夠左右戰(zhàn)局。《仙魔物語》中控制技能主要包括兩大類,定身封印與混亂魅惑,定身封印類的技能可以讓對方目標(biāo)在一定的回合內(nèi)無法行動,包括移動和釋放技能。魅惑混亂類技能可以讓敵方混亂,攻擊自己隊(duì)友。

《仙魔物語》獨(dú)創(chuàng)回合競技的陣型玩法,將競技類游戲中的走位、團(tuán)隊(duì)配合等玩法融入進(jìn)來讓玩家間的對決充滿未知性。玩家可根據(jù)團(tuán)隊(duì)中每個仙人射程、生命值、攻擊屬性等諸多特點(diǎn)來合理安排仙人在陣中的位置,玩家可解放雙手,運(yùn)用策略即可完成剩下對戰(zhàn),盡享運(yùn)籌帷幄,掌控全局的樂趣。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:93.0

t3-t2:82.0

t4-t3:47.0

t5-t4:4.0

t6-t5:13.0

t7-t6:0.0

t8-t7:241.0

t9-t8:25.0

t10-t9:17.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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