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《星空》經(jīng)濟(jì)實(shí)用飛船改裝思路
星空中因?yàn)楦难b飛船的耗資巨大,組裝一個(gè)較為經(jīng)濟(jì)實(shí)用的C級(jí)船更符合目前的環(huán)境,所以下面小編為大家?guī)?lái)一期星空經(jīng)濟(jì)實(shí)用飛船改裝思路,感興趣的一起來(lái)看看吧。
經(jīng)濟(jì)實(shí)用飛船怎么改裝
基礎(chǔ)預(yù)算30萬(wàn)以內(nèi),全手搓并保留初始小破船的主艙段作為紀(jì)念?;咎卣鳛椋?/p>
1.艙段數(shù)量盡可能精簡(jiǎn)防止隨機(jī)開(kāi)門(mén)變迷宮:一共使用施特勞2x2戰(zhàn)斗位置x1、1x2生活艙x1;太陽(yáng)1x3頂層空間x2;小破船1x2艙段x1。
2.樓層盡可能少,尺寸全幅盡可能小。整條船占地6x5,全高為3層,可活動(dòng)區(qū)域2層。
3.星際垃圾王貨艙要大,不算buff為3000
4.火力和護(hù)盾,機(jī)動(dòng)性和續(xù)航足夠。等級(jí)太低,基本還沒(méi)點(diǎn)開(kāi)配件有限。
5.外觀盡可能簡(jiǎn)潔但掛點(diǎn)要多,隱蔽擴(kuò)展空間要大。而且個(gè)人喜歡粗胖扎實(shí)的,因此做成了三體布局,左右兩塊為非活動(dòng)區(qū),主要放置發(fā)動(dòng)機(jī)、反應(yīng)堆、重力核心起落架和貨艙以及裝飾。同時(shí)三體結(jié)構(gòu)也確保了中心艙段兩側(cè)有足夠多掛點(diǎn)可以擴(kuò)展并且不影響飛船外形。
有一個(gè)細(xì)節(jié)是為了確保登陸艙頂部開(kāi)門(mén)不干擾艙內(nèi)布局,因此在駕駛艙后面加了個(gè)1x1的脖子直接和登錄艙相連,這樣活動(dòng)區(qū)域一二層開(kāi)門(mén)邏輯會(huì)很清晰,而且只有一個(gè)梯子,那個(gè)笨蛋機(jī)器人也不會(huì)卡在半空中堵住路。
最終大約花了24萬(wàn),在阿基拉城搓的,那里正好我需要的部件基本都齊全。
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星空之島
游戲類型: 這是一款類似《異星迷航:歐米茄》和《超越光速》這樣的探索宇宙和生存為主題的游戲。
故事背景: 發(fā)生在未來(lái)的宇宙時(shí)代早期, 奧拉水晶(一種充滿能量的礦石)的發(fā)現(xiàn)曲速引擎的偉大發(fā)明使宇宙飛船能得以跨越恒星系統(tǒng)之間旅行, 這激發(fā)了人們探索未知的欲望, 不計(jì)其數(shù)的宇宙飛船來(lái)來(lái)往往的穿梭在地球和空間站之間, 你將作為一名宇航員登場(chǎng), 擔(dān)負(fù)著人類首次飛向半人馬座比鄰星的重任, 這是人類文明的一大步, 這是來(lái)自宇宙角落里的吶喊, 人類是一種對(duì)大自然充滿好奇的物種, 看這架勢(shì)似乎不達(dá)目的不罷休了, 也許上帝正在一邊嗑瓜子一邊嘲笑地看著呢。
游戲玩法: 類似《饑荒》那樣一開(kāi)始需要找個(gè)附近資源豐富的地點(diǎn)作為大本營(yíng), 然后出去探索和搜集材料建造大本營(yíng), 可能會(huì)遭遇好戰(zhàn)外星人的攻擊, 武器是必備的, 每飛到一個(gè)恒星系統(tǒng)就會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)事件對(duì)話框, 有時(shí)候會(huì)有多個(gè)選擇按鈕, 不同的選擇都會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果, 有一些事件會(huì)影響主線, 默認(rèn)有4個(gè)劇情結(jié)局, 如果覺(jué)得還不夠, 還可以從商店的DLC中購(gòu)買(mǎi)6個(gè)擴(kuò)展劇情, 默認(rèn)劇情分別是:
回到地球(很簡(jiǎn)單, 回到地球就完成)
太空魯濱遜(一般, 達(dá)到生存天數(shù)就完成)
征服者(很難, 消滅所有外星文明就完成)
宇宙聯(lián)邦(非常難, 需要購(gòu)買(mǎi)[DLC黑暗獵手]開(kāi)啟星際外交功能, 把所有文明的友好度提升到親密就完成)
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