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《修仙去也》告別無腦刷刷刷
《修仙去也》的創(chuàng)新玩法相信很多人都會一而再再而三的拿出來夸獎一番,但我今天要講的卻不是這個。
沒有體力系統(tǒng),這是最讓我驚訝的一個設(shè)計,放眼望去,茫茫多的卡牌養(yǎng)成游戲,哪個沒有體力系統(tǒng)?無論是上古時期的我叫MT、刀塔傳奇,還是之后的少年西游記、放開那三國也是如此,就連現(xiàn)在最火的陰陽師,依然沿用了體力這個設(shè)定。
體力系統(tǒng)本身自然有很多優(yōu)勢,但它的劣勢也是很明顯的,就是需要玩家花大量時間去把體力消耗掉,我至今還記得當(dāng)年玩刀塔傳奇每天要刷4個小時左右的痛苦生活,相信大家也都不陌生。
沒有體力的出發(fā)點是好的,那么究竟好不好玩又是另外一回事了,下面讓我們來看看這個游戲的系統(tǒng)是怎么設(shè)計的吧。
游戲的主要模式分為兩大塊:主線模式和冒險模式,其中包含很多小關(guān)卡。
【存在感極強的主線劇情和飽滿的人物形象】
不同于以往的卡牌養(yǎng)成游戲主線存在感稀薄,《修仙去也》的主線劇情在游戲中起著非常重要的作用。本作基本故事線圍繞著主角星牙的身世和邪惡勢力的陰謀而展開,玩家冒險過程中會遇到各種各樣的小伙伴,也會跟形形色色的奇人異物大戰(zhàn)。
RPG元素的引入注定對劇情的長度、廣度和深度有較高要求,值得一提的是游戲內(nèi)的出現(xiàn)過的角色都有些有肉,就算是最最弱小的草妖,都有其鮮明的個性特征。
游戲中有意思的場景很多,比如詼諧的井木軒與主角的對話。
既然游戲中的配角們都這么有趣,主角的性格塑造自然更是成功。我最喜歡的就是主角星牙了,他勇敢、果斷,最重要的是有一顆善良的心。
【豐富的挑戰(zhàn)模式】
挑戰(zhàn)模式是對主線劇情的一個擴充,是為了滿足玩家各方面資源需求的眾多模式的合集,主要包括三界斗法、段位賽和試煉之淵。
三界斗法主要是人機對戰(zhàn),自行排陣然后與機器人進行對戰(zhàn),3勝、6勝和9勝分別都有較為豐厚的獎勵,斗法的入場券則是在闖關(guān)時獲取的戰(zhàn)帖和仙牌,若這兩件物品的余額不足可至商城購買或繼續(xù)闖關(guān)獲取。
上圖為挑戰(zhàn)模式中的三界斗法
段位賽是人人對戰(zhàn),隨機抽取與玩家段位不相上下的真實玩家進行對戰(zhàn),勝利后可獲取一定的獎勵,連續(xù)獲勝可獲得更高獎勵。
上圖為挑戰(zhàn)模式中的段位賽
其他模式我就不一一介紹了,基本上玩家老爺需要的一切資源都能夠在挑戰(zhàn)模式里獲取,但需要注意的是每個挑戰(zhàn)模式都有其解鎖的最低等級限制,并且除了每天也都有次數(shù)限制。
【法寶與神器系統(tǒng)】
既然依托于中國古代神話,那么法寶與神器肯定不能少,所以《修仙去也》也大膽進行各種設(shè)計。神器系統(tǒng)主要負責(zé)戰(zhàn)斗,主要有兩個功能:①為整個小隊百分比增加屬性 ②當(dāng)靈力集滿100時可以釋放特殊技能
而法寶系統(tǒng)目前小編也不太清楚,根據(jù)小道消息來說好像每個神將都有其專屬的法寶,效果也是千奇百怪,比如傳送、直接秒殺怪物、獲取銅錢等等。
【總結(jié)】
《修仙去也》畫風(fēng)萌萌噠,立足于中國古代神話的世界觀十分完善,每個神將也有其獨特的性格,更不用說那么多不同以往的的創(chuàng)新玩法了。沒有煩人的體力系統(tǒng),再也不用呆坐在電腦前無聊的刷刷刷,快瘋狂的為修仙打call吧!
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【修仙去也】是一款集策略、冒險、收集、養(yǎng)成多種玩法與一身的S.rpg游戲。以古中國神話小說《封神演義》為背景,玩家可以扮演姜子牙、哪吒、二郎神等傳說英雄施展法寶神通,征戰(zhàn)四方破陣殺敵。情節(jié)跌巒起伏、扣人心弦,以詼諧幽默的劇情,通過Q版獨特角度展現(xiàn)。大膽創(chuàng)新的探索+戰(zhàn)斗相結(jié)合的玩法,會讓玩家感受到不一樣的游戲體驗。獨創(chuàng)的隨機動態(tài)地下城系統(tǒng),更是讓玩家每天都有驚喜,好玩停不下來。
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